Ինչ է UX-ը և UI-ի ձևավորումը՝ առանձնահատկություններ և տարբերություններ: UI, UX: Ո՞վ է դա անում: Դիզայների ուղեցույց ՀԱՏՈՒԿ Ui ux ինտերֆեյսների նախագծում

օգտագործող Ինտերֆեյս Դիզայն կամ օգտագործողի միջերեսնախագծված է օգնելու կազմակերպել օգտատիրոջ փոխազդեցությունը սարքի կամ ծրագրի հետ: Սա այն է, ինչ օգտատերը հանդիպում է սարքին կամ էկրանին նայելիս՝ գրաֆիկական ինտերֆեյսի տարրերի, կոճակների և նավիգացիայի գտնվելու վայրը: Թե որքանով է հարմար օգտատիրոջ միջերեսը, կախված է կայքի կամ հավելվածից օգտվելու անձի ցանկությունից։ Օգտագործողի հավատարմությունը մեծապես կախված է ինտերֆեյսի հարմարավետությունից և գրավչությունից: Վառ դիզայնը գրավում է մարդկանց և ստիպում նրանց գնալ ծրագիր կամ կայք: Հետևաբար, կարևոր է, որ UI դիզայնը ինտուիտիվ լինի:

Հասկանալու համար, թե ինչ է UX և UI դիզայնը, պատկերացրեք աթոռը: Մենք պայմանականորեն կանվանենք դրա շրջանակը UX դիզայն, քանի որ մարդը լուծում է օգտատիրոջ խնդիրը հենց աթոռի օգնությամբ։ Միևնույն ժամանակ, ապրանքի պայմանական UI դիզայնը նրա ոտքերի քանակն է, մեջքի կամ պաստառագործության ձևը: Լավ UI դիզայնհաշվի է առնում արտաքին դիզայնի գործնականությունը, աթոռի օրինակով, սա նշանակում է ապրանքի համար ընտրել ոչ միայն գեղեցիկ, այլև մաշվածության դիմացկուն նյութ:

Այսպիսով, UI դիզայնը ուղղված է արտադրանքի անհրաժեշտ զգացմունքային ընկալման ստեղծմանը: Իսկ UX դիզայնը հիմնված է ռեսուրսի հետ աշխատելու օգտատիրոջ աջակցության վրա:

UI և UX դիզայնի փոխազդեցության արդյունքում օգտատերը ստանում է ինտերֆեյսի վիզուալ ձևավորման գեղագիտության և անցման հեշտության մեկ տպավորություն: էջի ցանկալի գործողությանը:

Դուք կստանաք

Կատարված որակյալ աշխատանք

Գրավիչ դիզայն

Օգտագործողի հուզական ներգրավվածություն

Կառուցվածքային ինտերֆեյս

Ինչն է որոշում UI դիզայնի գինը

  1. Ինտերֆեյսի հասկացությունների քանակը:Որքան շատ են դրանք, այնքան բարձր է:
  2. Սարքի տեսակը, որի համար մշակվում է ինտերֆեյսը:Դա կարող է լինել android հավելվածի ինտերֆեյս, ինտերֆեյս IOS հավելվածներկամ վեբ հավելված:
  3. UX կանոնների ձևավորում:Եթե ​​մեզ պետք է կանոններ մշակել, գինը բարձրանում է:
  4. Նկարազարդումների կարիք. Դրանք կարող են լինել գրաֆիկական և անիմացիոն: Գինը կախված է նաև քանակից։ Որքան շատ նկարազարդումներ են պահանջվում, այնքան բարձր է UI դիզայնի արժեքը:

Պատվիրեք դիզայն օգտագործողի ինտերֆեյսբրենդինգային գործակալությունում ԳՈՒՆԱՎՈՐ.Մենք կգտնենք մոտեցում ձեր նախագծին:

UI դիզայնի մշակում. փուլեր

1.Խնդրի ձևակերպում.

  • նպատակների սահմանում, որոնց համար կօգտագործվի ինտերֆեյսը.
  • օգտագործողի կարիքների վերլուծություն;
  • հարթակի ընտրություն, որի վրա պետք է իրականացվի նախագիծը:

2. Ինտերֆեյսի էսքիզների մշակում:
3. Նախատիպավորում, ինտերֆեյսի հարմարավետությունը գնահատելու համար:
4. Տվյալների վերլուծությունև լավագույն տարբերակների ընտրությունը:

UI ինտերֆեյսը ներառում է հետևյալ տարրերը.

UI դիզայնի ստեղծում. կանոններ

  1. Կիրառական տարրերի ձևավորումը պետք է լինի հետևյալը պարզ ու հասկանալի.
  2. Օգտատեր ոչպետք է կատարել բարդ գործողություններկամ անցումների երկար շղթաներ:
  3. Ցանկալի է օգտագործել ծանոթ տարրերվերահսկում և հստակ պատկերներ:
  4. Պահանջվում են տրամաբանորեն կապված տարրեր միավորվելմեջ մենյուև ձևերը:
  5. Մեծ մասը կարևոր տարրեր UI-ն պետք է գնա առաջին.
  6. Ինտերֆեյսը պետք է լինի շրջանակված սինգլումոճը։

Բջջային կամ վեբ հավելվածի համար UI դիզայն մշակելիս անհրաժեշտ է հաշվի առնել էսթետիկ-օգտագործելիության էֆեկտ(էսթետիկ-օգտագործելիության էֆեկտ): Գտնվելով դրա ազդեցության տակ՝ մարդուն թվում է, թե ավելի հարմար է ավելի լավ տեսք ունեցող հավելվածների ինտերֆեյսը։ Հետեւաբար, օգտագործողի միջերեսի դիզայնը պետք է ներդաշնակ լինի համատեղել գեղեցկությունըԵվ հարմարավետություն.

Պատվիրեք ինտերֆեյսի դիզայն բրենդինգային գործակալությունում KOLORO. Մենք գիտենք, թե ինչպես պահպանել հավասարակշռությունը:

Հավելվածի ինտերֆեյսի մշակման առանձնահատկությունները

Կախված նախագծի նպատակից և ինտերֆեյսի նպատակից, դիզայները ընտրում է գունային սխեման և դիզայնը: Պետք է հաշվի առնել գույների հոգեբանությունև ինչպես է դա ազդում մարդկանց վրա: UI նախագծելիս գույնը կարող է օգտագործվել ընդգծել որակըհավելվածներ։ Կարմիրը կապված է ուժի և կրքի հետ, կանաչը` բնության և բարգավաճման, կապույտը` խաղաղության, մանուշակագույնը` ստեղծագործության և իմաստության հետ:

Անհրաժեշտ է վաղ փուլում ուշադիր մշակել նախագծի մանրամասները և հետևել բջջային ինտերֆեյսի մշակման հիմնական սկզբունքներին: Դիզայնի վերջին միտումներից է հավելվածների մշակումը, որոնք կաշխատեն ինչպես Android-ի, այնպես էլ iOS-ի վրա: Այնուամենայնիվ, UI դիզայնը լավագույնս մշակվում է յուրաքանչյուրի համար առանձին բջջային հավելված. Այս կերպ հնարավոր է խուսափել սխալներից և անսարքություններից:

UI-ն ունի հետևյալ առաջադրանքները.

  1. Տրամադրել փոխազդեցությունօգտատերը հավելվածի հետ:
  2. բերել զգացմունքային բավարարվածությունօգտագործողը շահագործման ընթացքում:
  3. Գրավիչ տեսք.

UI բաղադրիչներ

  1. տեսողական դիզայն, կամ VD-ն կարևոր է կայքի գույների, տառատեսակների և այլ տարրերի որակյալ ցուցադրման համար, քանի որ հենց դա է ստեղծում կայքի գեղագիտությունը։ Օգտվողի լավ միջերեսը կարող է գոյություն ունենալ միայն էջի բովանդակության և ֆունկցիոնալության համակցությամբ: Բացի այդ, վիզուալ դիզայնը նպատակ ունի գրավել օգտատերերին և բարձրացնել նրանց վստահությունը ապրանքի կամ ծառայության նկատմամբ:
  2. Դիզայնի համակարգ- օգտատիրոջ միջերեսի ձևավորում համակարգերի միջոցով առանձին տարրերինտերֆեյս. Դրանք անհրաժեշտ են բազմակի օգտագործման կաղապարներ մշակելու համար:
  3. Նախատիպնախագծված ինտերֆեյսի աշխատանքային օրինակ է: Աշխատանքի սիմուլյացիան պատկերացում է տալիս ինտերֆեյսի տարրերի պատասխանների մասին՝ նախքան դրանք ուղղակիորեն մշակելը:
  4. Բովանդակություն. Գաջեթներն օգտատերերին սովորեցրել են աշխատել բազմաֆունկցիոնալ ռեժիմով, ուստի օգտատիրոջ միջերեսը նախագծելիս կարևոր է արագ և ճիշտ ցուցադրել հավելվածի հիմնական բովանդակությունն ու ֆունկցիոնալությունը և երկրորդական ամեն ինչ տեղափոխել ֆոն կամ հեռացնել այն:

  1. Հետադարձ կապ- սա օգտագործողի գործողություններին ծրագրի պատասխանի այլ ձևավորման կամ անիմացիայի օգտագործումն է: Սա մարդուն տալիս է հասկանալու, որ ամեն ինչ վերահսկվում է և ճիշտ է գործում։
  2. Գործողություն մեկ ձեռքով. լավ դիզայնինտերֆեյսը պետք է հարմարեցված լինի մեկ ձեռքով աշխատանքի համար: Ծրագիրը կառավարելու ամենահեշտ ձևն այն է, երբ անհրաժեշտ նավիգացիոն տարրերը գտնվում են ստորին ձախ անկյունում: Նաև հարմար ինտերֆեյսի դիզայնը նախատեսում է մեծ կոճակների, անցքերի և կարևոր տարրերի գրավիչ ձևավորում՝ դրանց հետ հեշտ փոխգործակցության համար:
  3. Արագ մուտք. Լրացման ձևերը պետք է. օգտագործողից պահանջեն նվազագույն քանակությամբ տեղեկատվություն. առաջարկել պատասխաններ. Օրինակ, եթե անհրաժեշտ է պարզել օգտատիրոջ տարիքը, ապա ավելի լավ է օգտագործել բացվող ցուցակը, բայց հասցեն պարզել աշխարհագրական տեղաբաշխման հետ համաժամացման միջոցով։ Ընդհանուր առաջարկությունը նվազագույն ձեռքով մուտքագրումն է:

UI դիզայնի զարգացումը KOLORO-ում ձեզ կբերի

  1. Էսթետիկորեն հաճելի ինտերֆեյս:Դիզայնի տարրերն ու գունային սխեմաները կընտրվեն հավելվածի հայեցակարգին համապատասխան։
  2. Օգտագործման պարզություն և պարզություն:Մարդիկ հեշտությամբ կհասկանան, թե ինչպես շփվել ինտերֆեյսի հետ:
  3. Հետևողականություն.Նույն կերպ գործող տարրերին անհրաժեշտ է հետևողականություն տալ: Դա կհեշտացնի հավելվածի օգտագործումը:

UI դիզայնը ինտերֆեյսի կարևոր տարր է: Նրա օգնությամբ ծրագիրն ու օգտատերը կապի մեջ են։ Կապվեք բրենդինգի գործակալության հետ գույն,և մենք կմշակենք ամենահարմար UI դիզայնը:

UX դիզայն - ինչ է դա: Ներկայումս օգտատերերի ինտերֆեյսի արդյունաբերությունը զարգանում է արագ տեմպերով, բայց UX դիզայնը դեռևս ամբողջությամբ է նոր աշխարհղեկավարների և ղեկավարների մեծամասնության համար: Այս ոլորտը նպատակ ունի բարձրացնել օգտատերերի գոհունակությունը արտադրանքից, բարելավել օգտագործելիությունը, մատչելիությունը և փոխազդեցությունը: Համատեղում է մարդ-համակարգիչ փոխազդեցության ավանդական դիզայնը և հաշվի է առնում ապրանքի կամ ծառայության հետ օգտագործողի փոխգործակցության բոլոր ասպեկտները:

UX դիզայներները առաջատար դիրք են զբաղեցնում վերջնական օգտագործողի հիմնական կարիքները բարելավելու և հանդիսատեսին ուրախացնող արտադրանք ստեղծելու գործում: Սա, իր հերթին, հանգեցնում է ներդրումների առողջ վերադարձի և օգնում է աջակցել աճող բիզնեսին կամ կազմակերպությանը:

Ի՞նչ է անում UX դիզայները:

UX դիզայներները ուսումնասիրում և գնահատում են, թե ինչպես են օգտվողները վերաբերվում համակարգի՝ դիտարկելով այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են օգտագործման հեշտությունը, համակարգի ընկալվող արժեքը, օգտակարությունը, առաջադրանքները կատարելու արդյունավետությունը:

UX դիզայներները նաև հաշվի են առնում ենթահամակարգերը և գործընթացները համակարգի ներսում: Օրինակ, նրանք կարող են ստուգել վճարման գործընթացը էլեկտրոնային առևտրի կայքում՝ տեսնելու, թե որքան հեշտ և մատչելի է կայքից ապրանքներ գնելու գործընթացը ավարտելու համար: Նրանք կարող են խորանալ ենթահամակարգի բաղադրիչների մեջ, օրինակ՝ տեսնելու, թե որքան արդյունավետ և հաճելի է օգտատիրոջ փորձը վեբ ձևաթղթում մուտքագրման դաշտերը լրացնելիս:

UX դիզայն - ինչ է դա: Տեխնոլոգիայի հայեցակարգ

UX դիզայնի կարևոր հայեցակարգն այն գործընթացն է, որով օգտատերերը փորձառություններ են ստեղծում: Երբ սպառողը առաջին անգամ հանդիպում է ապրանքին, ակնթարթային տպավորություն է ձևավորվում, որը ժամանակի ընթացքում փոխվում է: Այս գործընթացում ընկալումը, գործողությունը, մոտիվացիան և ճանաչողությունը միավորվում են՝ ձևավորելով օգտագործողի փորձը: Այս գործընթացը առաջացնում է զգացմունքային արձագանքներ, որոնք մեծապես որոշում են փորձի դրական կամ բացասական լինելը:

UX դիզայներները նպատակ ունեն միտումնավոր ստեղծել գործընթացի վրա ազդող գործոններ: Դա անելու համար UX դիզայները դիտարկում է հարցերի երեք կատեգորիա՝ ինչ, ինչու և ինչպես:

Ինչո՞ւ- ենթադրում է օգտատերերի մոտիվացիան՝ ընդունելու ապրանքը և այն տիրապետելու ցանկությունը:

Ինչ- վերաբերում է, թե մարդիկ ինչ կարող են անել արտադրանքի և դրա ֆունկցիոնալության հետ:

Ինչպեսվերաբերում է ֆունկցիոնալության նախագծմանը մատչելի և էսթետիկորեն հաճելի ձևով:

UX դիզայնը սկսվում է ինչու, հետո ինչ, և վերջապես, թե ինչպես ստեղծել ապրանքներ, որոնց հետ օգտվողները կարող են իմաստալից փորձառություններ ունենալ:

Պատմական հետահայաց

Համեմատած շատ այլ առարկաների, հատկապես վեբ համակարգերի հետ, UX դիզայնը համեմատաբար նոր է: «Օգտագործողի փորձ» տերմինը հորինել է դոկտոր Դոնալդ Նորմանը՝ ճանաչողական գիտության հետազոտող, ով նաև առաջինն էր, ով նկարագրեց օգտագործողի վրա կենտրոնացած դիզայնի կարևորությունը, այն գաղափարը, որ դիզայնի որոշումները պետք է հիմնված լինեն սպառողների կարիքների վրա: Հրապարակման պահից այս հայեցակարգըՍկսվեց UX դիզայնի պատմությունը:

Անկախ նրանից, թե աշխատում է ստարտափում, թե խոշոր կորպորացիա UX դիզայներն անմիջականորեն ներգրավված է գործընթացում՝ արտադրանքը օգտակար և հաճելի դարձնելու ընկերության թիրախային շուկայի համար: Արտադրանքի ստեղծման գործընթացը ներառում է մի քանի կարևոր փուլ.

    սպառողների հետազոտություն;

    արտադրանքի ձևավորում;

    փորձարկում;

    իրականացումը։

Դիտարկենք դրանցից յուրաքանչյուրը ավելի մանրամասն:

Սպառողների հետազոտություն. որտեղի՞ց սկսել որպես ձգտող դիզայներ:

Սպառողների լսարանի վերլուծությունը և կարիքների բացահայտումը ենթադրում է հաղորդակցություն իրական օգտվողներթիրախային շուկայում։ Եթե ​​հետազոտության առարկան գոյություն ունի միայն հիպոթետիկորեն և դեռ չի ստեղծվել, մրցակից ընկերությունների նմանատիպ արտադրանքները, դրանց առավելություններն ու թերությունները դառնում են քննարկման առարկա: Եթե ​​ապրանքն արդեն գոյություն ունի, սպառողներին հարցեր են տալիս այն մասին, թե ինչպես են մարդիկ զգում, երբ նավարկում են կայքը ընթացիկ դիզայնով, արդյոք հեշտ է գտնել իրենց անհրաժեշտ տեղեկատվությունը, որքանով են կառուցված էջերը: Գրավոր և գրաֆիկական բովանդակության որակը և կայքի ընդհանուր տեսողական տպավորությունը գնահատվում են առանձին: Գործընթացի այս մասի համար կարող են օգտագործվել հետևյալ մեթոդները.

    հարցաթերթիկներ;

    ֆոկուս խմբերի քննարկումներ;

    առցանց հարցումներ;

    առաջադրանքի վերլուծություն.

    Կարևոր է նշել, որ եթե ապրանքը դիզայներական մտքի արդյունք է և որևէ կապ չունի օգտատերերի փորձի և հետադարձ կապի հետ դրա մշակման և իրականացման հարցում, դա UX դիզայնի արդյունք չէ:

    Դիզայն

    Դիզայնի վարկածի մշակումը ներառում է պատկերացնել, թե ինչպես կարող է նոր ապրանքը կամ ծառայությունը հարմարվել հաճախորդի վարքագծին (սա բացահայտվում է օգտատերերի ուսումնասիրությամբ): Արտադրանքի դիզայնը կենտրոնանում է ֆունկցիոնալության և օգտագործելիության վրա, այլ ոչ թե արտաքին տեսքի վրա: Այս փուլում օգտագործվում են հետևյալը.

      տեղեկատվական ճարտարապետություն;

    • նախատիպավորում.

    Փորձարկում

    Փորձարկումը ներառում է ստուգում, որ նախագծման փուլում կատարված փոփոխություններն աշխատում են այնպես, ինչպես նախատեսված է և համապատասխանում են նպատակին: Սա հիանալի միջոց է ձերբազատվելու խնդիրներից կամ օգտատերերի դժվարություններից, որոնք տեսանելի չէին նախագծման փուլում՝ նախքան իրականացման փուլում աշխատանքը սկսելը: Կան տարբեր.

      ա/բ թեստավորում;

      օգտագործելիություն;

      հեռավոր օգտագործողի փորձարկում:

    Իրականացում

    Իրականացումը ներառում է սերտ համագործակցություն վեբ մշակողների հետ՝ վերջնական նպատակին հասնելու համար: Վեբ ծրագրավորման մասնագետներն աշխատում են դիզայնի գաղափարները իրական վեբ կայքի վերածելու ուղղությամբ: Կարևոր է, որ ծրագրավորողները ամբողջ գործընթացի ընթացքում աշխատեն որպես թիմ՝ այս վերջին քայլն ավելի արդյունավետ և օպտիմալ դարձնելու համար:

    Ի՞նչ է օգտագործողի փորձը:

    Կայքերն ու հավելվածները դառնում են ավելի բարդ, քանի որ տեխնոլոգիաները զարգանում են: Այն, ինչ նախկինում միակողմանի ստատիկ միջավայր էր, այժմ վերածվել է լայն ինտերակտիվ փորձի:

    Բայց անկախ նրանից, թե որքան է փոխվել արտադրության գործընթացը, կայքի հաջողությունը դեռ կախված է միայն մեկ բանից՝ օգտատերերն ինչպես են այն ընկալում: «Այս կայքը ինձ արժեք տալի՞ս է: Հե՞շտ է օգտագործել: Հաճա՞խ է այստեղ լինելը»: այն հարցերն են, որոնք օգտատերերն իրենց տալիս են ընկերության արտադրանքի հետ շփվելիս, և հենց այս փորձի հիման վրա է, որպես կանոն, գնումների որոշում կայացնում:

    Օգտագործողի միջերեսը (կարճ՝ UX) դիզայնում այն ​​է, թե ինչպես է մարդը զգում համակարգի հետ շփվելիս: Համակարգը կարող է լինել կայք, վեբ հավելված կամ աշխատասեղանի ծրագրակազմ: Ժամանակակից համատեքստում սա հաճախ կոչվում է մարդ-համակարգիչ փոխազդեցություն:

    Օգտատիրոջ փորձի հայեցակարգն ընդգրկում է ընկերության, նրա ծառայությունների և արտադրանքի հետ վերջնական օգտագործողի փոխգործակցության բոլոր ասպեկտները: Կարևոր է տարբերակել նախագծի ընդհանուր դիզայնը օգտատիրոջ միջերեսից, թեև Օգտագործողի փորձը չափազանց մեծ է կարևոր մասնդիզայն.

    Անհրաժեշտ է նաև տարբերակել UX-ը և օգտագործելիությունը. ըստ սահմանման՝ օգտատիրոջ միջերեսի որակի հատկանիշը, որն ընդգրկում է սովորելու հեշտությունը, օգտագործման արդյունավետությունը, հաճելիությունը, տեսողական ընդունելիությունը, դիզայնի էսթետիկան:

    Մասնագիտական ​​իրավասություններ

    UX դիզայները պատասխանատու է վերը նկարագրված գործընթացի բոլոր քայլերի և դրանց իրականացման համար: Կան մի շարք մասնագիտական ​​իրավասություններ, որոնց մեծ ուշադրություն է դարձվում դիզայներ պատրաստելիս.

      ղեկավարություն;

    • ծրագրի կառավարում;

      արդյունավետ հաղորդակցություն թիմի հետ.

    Այս մասնագիտական ​​հատկանիշները շատ կարևոր են հաջող աշխատանքի համար։

    Ո՞րն է տարբերությունը UX-ի և UI դիզայնի միջև:

    Օգտվողի միջերեսի (UI) դիզայներները կենտրոնանում են յուրաքանչյուր տարրի դասավորության և իրական ձևավորման վրա, որի հետ շփվում է օգտատերը, մինչդեռ User Experience (UX) դիզայներները կենտրոնանում են օգտագործողի փոխազդեցության վրա այդ տարրի հետ, ինչպես նաև արտադրանքի ընդհանուր փորձի վրա: UI և UX դիզայներները հաճախ աշխատում են միասին, ինչպես նաև վեբ ծրագրավորողների հետ թիմերում՝ ստեղծելու արտադրանք, որը և՛ տեսողականորեն գրավիչ է, և՛ հաճելի օգտագործման համար:

    Ի՞նչ է իրականում անում UX դիզայները:

    UX դիզայներները կատարում են տարբեր գործառույթներ՝ կախված նախագծից և զարգացման փուլից: Ծրագրի վաղ փուլերում փորձագետներն իրականացնում են նախնական օգտատերերի փորձի հետազոտություն, այնուհետև պլանավորում են փոխազդեցություններ իրենց նախագծերի շրջանակի և նախատիպի միջոցով, որոնք այնուհետև փորձարկվում են տարբեր էվրիստիկական տեխնիկայի միջոցով:

    Մշակման ընթացքում օգտագործողի միջերեսի փորձարկումն ու զարգացումը շարունակում են բարելավել արտադրանքը և օգտագործողի փորձը:

    Նախագծի մեկնարկից հետո UX դիզայները կարող է վերլուծել օգտատերերի չափումները՝ հետևելու նրանց աշխատանքի արդյունքներին, վերադառնալու և շարունակելու կրկնել՝ դիզայնի թույլ կողմերը բարելավելու համար:

    Առաջադրանքներ և մեթոդներ

    UX դիզայներները տարբեր առաջադրանքներ են կատարում գործընթացի տարբեր կետերում: Ստորև ներկայացնում ենք հիմնական ցանկը.

      Գործող համակարգի գնահատում.Եթե ​​համակարգն արդեն գոյություն ունի, UX մասնագետը ամբողջականորեն կգնահատի դրա ներկա վիճակը: Խնդիրները բացահայտվում են և ուղղումներ են առաջարկվում հետազոտության տվյալների վերլուծության հիման վրա:

      A/B թեստավորում.Մասնագետը կարող է ուսումնասիրություն մշակել՝ համեմատելու օգտատերերի տարբեր միջերեսների արդյունավետությունն ու որակը: Սա արվում է վարկածների միջոցով (օրինակ՝ «կանաչ կոճակն ավելի գրավիչ է, քան կարմիրը»): Այնուհետև այն առաջարկում է դիզայնի մի քանի տարբերակներ և որոշում է «լավագույն փորձը» թեստավորման կարգով (օրինակ՝ «Կանաչ կոճակն ավելի լավ է, քանի որ օգտվողներն ավելի հաճախ են սեղմում դրա վրա»:

      Հարցումներ. UX դիզայները հարցում է անցկացնում համակարգի առկա և պոտենցիալ օգտվողների շրջանում՝ պատկերացում կազմելու համար, թե որն էր դիզայնի ամենաարդյունավետ որոշումը: Քանի որ մեկ օգտագործողի փորձը սուբյեկտիվ է, Լավագույն միջոցըուղղակի տեղեկատվություն ստանալը նշանակում է ուսումնասիրել և շփվել խմբի կարծիքի հետ:

      Շրջանակներ և նախատիպեր.Հիմնվելով իրենց բացահայտումների վրա՝ UX մասնագետները կարող են մշակել տարբեր դասավորությունների և ավելի բարձր հավատարմության նախատիպեր:

      Օգտագործողի հոսքեր.Մեկ այլ հայտնի գործիք է նախագծել, թե ինչպես օգտվողները պետք է նավարկեն համակարգում:

    Դիզայնի նախշեր

    Կաղապարները ապահովում են հետևողականություն և աշխատանքի համար ամենաարդյունավետ «գործիքը» գտնելու միջոց: Օրինակ՝ օգտատիրոջ միջերեսի ձևանմուշներ նախագծելիս՝ ընտրելով ճիշտ տարրերը (օրինակ՝ մոդուլի ներդիրները, սլայդերի ցուցադրությունները) հատուկ առաջադրանքների համար՝ հիմնվելով դրանց արդյունավետության վրա: լավագույն լուծումը. UX ծրագրավորողները ոչ միայն ստեղծում են դիզայնի օրինաչափություններ, որոնք օգտագործվում են այլ կայքերում, այլ նաև մշակում են իրենց սեփական նախշերը ընթացիկ նախագծի համար:

    Ծրագրեր

    Կան մի քանի հանրաճանաչ և հեշտ հասանելի UX նախագծման ծրագրեր աշխատանքի և ուսման համար: Գործիքները միայն UX դիզայներների համար չեն: Ծրագրավորողները և վեբ վարպետները նույնպես օգտագործում են դրանք:

    UX դիզայնի դասընթացներում օգտագործվում են նախատիպային գործիքներ. սկզբում դրանք կարող են կատարվել գրիչով և թղթով: Դիզայներին գործնականում պատրաստելու այս էժան և մատչելի գործիքը թույլ է տալիս արագ նախատիպել և անցնել դիզայնին:

    Մի քանի ծրագրային ապահովում wireframe-ի և նախատիպի համար.


    UX դիզայնի հիմունքների ուսուցումը օգտագործում է A/B թեստավորում, որը նաև հայտնի է որպես պառակտման թեստավորում կամ բազմաչափ թեստավորում: Այս գործիքը համեմատում է տարբեր տարբերակներէջեր։ Թեստավորումը կարող է իրականացվել մի քանի ծրագրերից որևէ մեկի հետ:

    Հիմնականում A/B թեստավորման ծրագրակազմը վեբկայքի տրաֆիկը բաժանում է երկու հավասար հատվածների: Մի խումբը տեսնում է A տարբերակը, իսկ մյուսը՝ Բ տարբերակը: Վիճակագրությունը, ինչպիսիք են փոխակերպման տոկոսադրույքը և վերադարձի տոկոսադրույքը, հետևվում են յուրաքանչյուր տարբերակի համար: Split թեստավորումը որոշում է, թե որ տարբերակն է ավելի լավ, և այս որոշումըվիճակագրական տվյալների հիման վրա։ A/B թեստավորման ամենահայտնի հավելվածներից մեկը Google-ի Website Optimizer-ն է:

    Բովանդակության կառավարում

    UX դիզայնը զրոյից սովորեցնելիս կան բովանդակության գույքագրման բազմաթիվ մեթոդներ: Ներքին սերվերային հավելվածի օգտագործումը (որը ձեզանից կպահանջի մուտք գործել վեբ սերվեր) լավագույնս համապատասխանում է արտադրական կայքերին: Լինելով ավելի մոտ աղբյուրին, քան երրորդ կողմի ծրագրերը, այս հավելվածներն ավելի ճշգրիտ և արդյունավետ են: Այս նպատակով կարող է օգտագործվել Excel-ի պարզ գործիք՝ բովանդակության գույքագրման ստեղծման և կառավարման համար, ինչպիսին է GetUXIndex() ձևանմուշը:

    Բովանդակության կառավարման համակարգերով կառուցված կայքերը, ինչպիսիք են WordPress-ը և Drupal-ը, սովորաբար ունեն ներկառուցված գործիքներ, որոնք ցույց են տալիս գոյություն ունեցող կայքի քարտեզը:

    Հարցումներ և արձագանքներ

    Օգտագործողների հարցումները UX դիզայնի մեկ այլ հանրաճանաչ մարտահրավեր են: Դա անելու ամենաարդյունավետ և ծախսարդյունավետ միջոցը հարցման հավելվածն է և հետադարձ կապկամ փորձարկել հեռավոր օգտատիրոջը:

    Հարցումների ընդհանուր գործիքները, ինչպիսիք են PollDaddy-ն, ճկուն լուծումներ են, որոնք կարող են օգտագործվել նաև այլ խնդիրների համար: Կան օգտագործելիության հետադարձ կապի գործիքներ, ինչպիսիք են Usability և հեռավոր օգտատերերի փորձարկման ծառայություններ, ինչպիսիք են Usability Hub-ը, որոնք կառավարում են թեստավորման համակարգը:

    Օրինակներ

    UX դիզայնի օրինակ - ինչ է դա: Օգտատիրոջ ինտերֆեյսի դիզայնը արտադրանքի ստեղծման գործընթաց է, որն ապահովում է իմաստալից և փորձառական փորձ: Սա ենթադրում է արտադրանքի զգույշ դիզայն և օգտագործելիություն, օգտագործման էսթետիկ հաճույք և լայն ֆունկցիոնալություն:

    Հետևաբար, արտադրանքները, որոնք ապահովում են օգտվողի մեծ փորձ (օրինակ, iPhone-ն է լավագույն օրինակ UX դիզայն) նախատեսված են ոչ միայն արտադրանքի սպառման կամ օգտագործման համար, այլև ձեռքբերման, սեփականության և նույնիսկ անսարքությունների վերացման ողջ գործընթացի համար:

Գրագետ մոտեցմամբ օգտատերերի ինտերֆեյսի մշակումը կառուցված է այնպես, որ ստեղծի այն հնարավորինս գրավիչ և հարմար՝ օգտագործողի հետ փոխգործակցությունը օպտիմալացնելու համար:

Ցանկացած նախագծում վեբ ինտերֆեյսի մշակողները բախվում են օգտագործողի համար հարմար ինտերֆեյս ստեղծելու խնդրին: Այնուամենայնիվ, դա միշտ չէ, որ այդպես է պարզ առաջադրանք, ինչպես դա կարող է թվալ առաջին հայացքից, և երբեմն պահանջում է զգալի դիզայնի փորձ: Այստեղ հիմնական պահանջներն են հարմարավետությունը, գործնականությունը և ինտուիտիվությունը: Հենց այս պահին է, որ ի հայտ են գալիս այնպիսի հասկացություններ, ինչպիսիք են UX-ը և UI դիզայնը, որոնք հաճախ շփոթվում են: Դիտարկենք դրանցից յուրաքանչյուրը առանձին և սահմանենք դրանց հիմնական կետերը:

UX դիզայն (UX դիզայն)

Օգտագործողի փորձի ձևավորումթարգմանված նշանակում է «փոխգործակցության փորձ»և ներառում է տարբեր UX բաղադրիչներ՝ տեղեկատվական ճարտարապետություն, փոխազդեցության ձևավորում, գրաֆիկական դիզայն և բովանդակություն:

Ընդհանուր առմամբ, UX դիզայնը ենթադրում է ինտեգրված մոտեցում ինտերֆեյսի հետ օգտագործողի փոխազդեցությանը, լինի դա կայք, բջջային հավելված, թե որևէ այլ ծրագիր: Այս գործով զբաղվողն է UX դիզայներ(Վերջերս ավելի ու ավելի հաճախ կարող եք լսել UX ճարտարապետի, UX ինժեների կամ ստրատեգի անունները, քանի որ «դիզայն» բառն այս համատեքստում ավելի շատ ընդհանուր գոյական է, քան այն, ինչ մենք իրականում օգտագործում էինք որպես այս բառի իմաստ: ) - ինտերֆեյս մշակելիս պետք է հնարավորինս հաշվի առնել բոլոր մանրուքները՝ սկսած օգտագործողի միջավայրից և տեսակից էլեկտրոնային սարքև ավարտվում է տեղեկատվություն մուտքագրելու և ցուցադրելու եղանակներով:

Պարզ օրինակ.Ենթադրենք, դուք տպավորիչ գումար եք ներդրել ձեր ռեսուրսը առաջին տողերի առաջ մղելու համար որոնման համակարգերԱյնուամենայնիվ, դրա հարմարավետությունը շատ ցանկալի է թողնում: Այս դեպքում տպավորիչ թվով օգտվողներ պարզապես կլքեն կայքը, և դրա ազդեցությունը նվազագույն կլինի: Այդ իսկ պատճառով անհրաժեշտ է մշտապես վերլուծել ռեսուրսի այցելուների գործողությունները, կատարելագործել ձեր կայքը և հետևել ընթացիկ միտումներին։

Հիմնական հարցերը, որոնք ուղղված են UX դիզայնին.

  • Նպատակներ և խնդիրներ սահմանել. ինչի՞ն է պետք վերջում հասնել:
  • Նպատակներին հասնելու համար հարմար UX գործիքների ընտրություն
  • Թիրախային լսարանի կողմից նույնքան հարմար և հեշտ ընկալելի արտադրանքի մշակում
  • Վերջնական արդյունքի վերլուծություն՝ արդյոք ապրանքը համապատասխանում է հաճախորդի ակնկալիքներին և որքանով է օգտատերերի բավարարվածության մակարդակը:

Այս փուլերում բոլոր մանրամասների գրագետ մտածողությունն է, որը թույլ կտա ստեղծել ձեր արտադրանքի երկրպագուների բանակ: Այստեղ վառ օրինակ է Apple-ը, որը բռնել է այս ճանապարհը և նվաճել հազարավոր ու միլիոնավոր սրտեր:

UI դիզայն

Օգտագործողի միջերեսի ձևավորում կամ ինտերֆեյսի ձևավորումավելի նեղ հասկացություն է, որը ներառում է գրաֆիկական ձևավորված տեխնիկական տարրերի որոշակի փաթեթ (կոճակներ, վանդակներ, ընտրիչներ և այլ դաշտեր): Դրա խնդիրն է օգնել օգտվողին կազմակերպել փոխգործակցությունը ծրագրի/կայքի հետ: Ներկայումս կան մի քանիսը UI դիզայնի կանոններ:

  1. Ինտերֆեյսի տարրերի կազմակերպում:Սա նշանակում է, որ դրանք պետք է լինեն տրամաբանորեն կառուցված և փոխկապակցված:
  2. Ինտերֆեյսի տարրերի խմբավորում:Այն ենթադրում է տրամաբանորեն կապված տարրերի (մենյուներ, ձևեր) խմբավորում։
  3. Ինտերֆեյսի տարրերի հավասարեցում. Դժվար է պատկերացնել, որ վատ դասավորված ինտերֆեյսը կարող է հարմար լինել օգտագործողի համար:
  4. Ինտերֆեյսի տարրերի միասնական ոճ: Styling-ը կարևոր դեր է խաղում, քանի որ այն պահվում է օգտագործողի հիշողության մեջ։
  5. Ազատ տարածքի առկայություն.Սա թույլ է տալիս սահմանազատել տեղեկատվական բլոկները՝ կենտրոնանալով մեկ բանի վրա։

Բոլոր կանոնների համաձայն մշակված օգտատիրոջ միջերեսը զգալիորեն բարձրացնում է ռեսուրսի արդյունավետությունը և տալիս նրան մրցակցային առավելություն։

Տեղեկատվական ճարտարապետություն (IA)

Առանձին-առանձին կցանկանայի մի քանի խոսք ասել Տեղեկատվական ճարտարապետություն (IA). Նրա գործունեությունը կենտրոնացած է տվյալների կազմակերպման վրա, այսինքն, թե որքան տեղեկատվություն է կառուցված օգտագործողի տեսանկյունից, և ոչ թե տեխնիկական կամ համակարգային կանոնները: Այն որոշում է էջի վրա տարրերի տեղադրումը, հենց էջերի կապը։ IA-ի իրավասությունը ավելի շուտ մենյու և նավիգացիա է և դրանց գրագետ իրականացումը:

Ամփոփելով, ես կցանկանայի նշել, որ տարբեր աղբյուրներում UX դիզայնը տարբեր բաներ է նշանակում, բայց ընդհանուր առմամբ դրանք բոլորը նշանակում են հոդվածում նկարագրված արտադրանքի վրա աշխատանքը: Ի՞նչ է նշանակում UX-ը ձեզ համար:

29.09.2017

Օգտագործողի փորձ (փոխգործակցության փորձ) կամ UXներկայումս տարածված տերմին է տեխնոլոգիաների և դիզայնի ոլորտներում: Քանի որ UX-ը շարունակում է զարգանալ և սահմանվել, շատ մարդիկ դեռևս վստահ չեն, թե ինչ է նշանակում UX և ինչպես ճիշտ օգտագործել տերմինը:

Դուք հավանաբար շատ բան եք լսում UX-ի մասին, երբ խոսքը վերաբերում է վեբ կայքի կամ բջջային հավելվածների ինտերֆեյսին: Սա մասամբ ճիշտ է, բայց UX-ին ավելի խորը հայացք է անհրաժեշտ՝ լիովին հասկանալու համար, թե ինչու է օգտատերերի փորձն այդքան կարևոր և ինչու է այդքան կարևոր դրա մասին տեղյակ լինելը:

Ի՞նչ է Օգտագործողի փորձը (UX):

UX-ը նշանակում է «օգտագործողի փորձ»: Օգտագործողի փորձն այն է, թե ինչպես են մարդիկ փոխազդում ապրանքի հետ:

Դուք ամենուր հանդիպում եք UX-ի հետ: Տեսականորեն այն ամենը, ինչի հետ դուք շփվում եք, սկսած նրանից ծրագրային ապահովումև ավարտվում է միացման/անջատման կոճակով և դրա ձևով UX ստեղծող տարրերի օրինակ է: Արտադրանքի հետ ձեր փոխազդեցությունների գումարը դառնում է այն փորձը, որը դուք ստանում եք այդ արտադրանքի օգտագործումից:

Մեզ շրջապատող բոլոր առարկաները փոխազդեցության փորձ ունեն՝ սկսած մետրոյում գտնվող սենսորային էկրանով կրպակներից մինչև սուրճի բարձրակարգ մեքենաներ, որոնք թույլ են տալիս ինքներդ ձեզ մեկ բաժակ գուրման սուրճ լցնել: Օգտագործման հնարավորություն Բջջային հեռախոսկամ շարժման մեջ գտնվող ցանկացած այլ սարք բարելավում է UX-ը, ինչպես նաև փոխազդում է մեքենայի հետ՝ օգտագործելով սենսորային էկրանը և ձայնային հրամաններդարձնում է ավելի հեշտ և հարմարավետ մեքենա վարելը:

Ապրանքի հաջողությունը հիմնված է այն բանի վրա, թե ինչպես են այն ընկալում օգտվողները: Օգտագործելով արտադրանքը, մարդիկ սովորաբար գնահատում են իրենց փոխգործակցության փորձը հետևյալ կերպ.

  • Ես օգտվե՞լ եմ այս ապրանքից:
  • Հե՞շտ է օգտագործել:
  • Արդյո՞ք հաճելի է օգտագործել:

Արդյոք մարդիկ դառնում են ապրանքի կանոնավոր և հավատարիմ օգտագործողներ, ուղղակիորեն կախված է այս հարցերի պատասխանից:

UX-ի տարրեր

Դոն Նորմանը՝ Nielsen Norman Group-ի համահիմնադիրը, առաջինն էր, ով 90-ականներին ներկայացրեց «օգտագործողի փորձի» հայեցակարգը՝ ասելով. «Օգտատիրոջ փորձը ներառում է ընկերության, նրա ծառայությունների և արտադրանքի հետ օգտագործողի փոխգործակցության բոլոր ասպեկտները»:

«Ես ստեղծեցի այս տերմինը, քանի որ կարծում էի, որ մարդկային ինտերֆեյսը և օգտագործելիությունը չափազանց նեղ հասկացություններ են: Ես ուզում էի ֆիքսել համակարգի հետ փոխգործակցության մարդկային փորձի բոլոր ասպեկտները, ներառյալ արդյունաբերական դիզայնը, գրաֆիկան, միջերեսները և ֆիզիկական փոխազդեցությունը»:

Այս տեսանյութում Դոն Նորմանը կիսվում է UX տերմինի ծագման վերաբերյալ իր մտքերով:

Ներկայացնում ենք շարքի նոր հոդվածը: Ցիկլի այս մասում մենք կքննարկենք UX / UI դիզայների պաշտոնը` համապատասխանության համար պատասխանատու մասնագետ տեսքըև արտադրանքի տրամաբանությունը:

UX/UI դիզայներ- մասնագետ, ով նախագծում է օգտագործողի միջերեսներ:

սովորական աշխատանքային օրներառում է.

  • աշխատել առաջնահերթ խնդիրների վրա (նախագծում, մատուցում);
  • հաճախորդի հետ շփում;
  • խմբագրումներ կատարելը.

Առավելություններն ու թերությունները

Մասնագիտությունը դիզայներներին գրավում է աշխարհն ավելի լավը դարձնելու հնարավորությամբ, ինչպես նաև իր հեռանկարներով և շուկայական պահանջարկով.

«Սիրում եմ կարծել, որ դու կարողանում ես մեծ լսարանի խնդիրը լուծել կամ գոնե ավելի հաճելի ու հետաքրքիր դարձնել բովանդակության ընկալման գործընթացը։ Հետաքրքիր է շրջել մարդկանց մեջ և փորձել հասկանալ, թե ինչ է նրանց իրականում անհրաժեշտ, իսկ հետո պարզել, թե ինչպես դա իրականացնել:

«Ոլորտը շատ հետաքրքիր է, քանի որ դիզայների ճիշտ որոշումները կարող են մեծապես պարզեցնել և բարելավել մի խումբ մարդկանց կյանքի որակը, որոնց համար մշակվում է որոշակի ապրանք կամ նախագիծ: Դուք կարող եք նաև շատ բան սովորել աշխարհի տարբեր տեսակի բիզնեսների մասին, որոնք կարող են օգտակար լինել ձեր սեփական բիզնեսը սկսելու և աշխարհին ավելի գլոբալ պատկերացնելու համար»:

«Անձամբ ինձ նյարդայնացնում են հիմար հավելվածները, վերելակների կոճակների անհարմար դասավորությունը, մեքենայի ինտերիերի սխալ պատկերացումները. ես սիրում եմ անել մի բան, որը կարող է բարելավել դա: Այս աշխարհն այնքան անկատար է (ոչ թե բնությունը. այնտեղ ամեն ինչ կատարյալ է և հավասարակշռված), որ խելացի դիզայների համար միշտ աշխատանք կա»։

«Ես սովորել եմ որպես sysadmin ծրագրավորող, բայց միշտ հետաքրքիր էր ինչ-որ բան անել Photoshop-ում: Նախկինում այնքան շատ ձեռնարկներ, վիդեո ձեռնարկներ և հոդվածներ չկային, որքան հիմա, այնպես որ ես պատահականորեն տիրապետում էի գործառույթների և հնարավորությունների մեծ մասին: Հետագայում ես որոշեցի փորձել Illustrator-ը, այն շատ ավելի բարդ էր, քան Photoshop-ը, բայց կատարյալ վեկտոր ստեղծելու համար: Ես սիրում եմ ինչ-որ նոր բան ստեղծել, ինչ-որ օգտակար և գեղեցիկ բան, ես սիրում եմ կատարելագործվել և տեսնել ձեռք բերված արդյունքը: Դիզայնի ոլորտը թույլ է տալիս այս ամենն անել։ Հետաքրքիր է նաև, թե ինչպես են փոխվում միտումները, հայտնվում են նոր ծրագրեր և հնարավորություններ, պետք է միշտ հետևել այս ամենին և անընդհատ զարգանալ»։

«Ինձ դուր է գալիս UX/UI դիզայնը, քանի որ այն շատ է խոստումնալից ուղղություն. Տեխնոլոգիաները շատ արագ են զարգանում, որոշ ինտերֆեյսներ փոխարինվում են նորերով, և բոլորը պետք է նախագծվեն։ Այստեղ դուք կարող եք ոչ միայն մտածել այն մասին, թե արդյոք ինտերֆեյսը գեղեցիկ տեսք ունի, այլ նաև այն մասին, թե որքանով է այն հարմար և ինչպես կարող է լուծել մարդու խնդիրը (կամ արագ գտնել ճիշտ սրճարան, կամ պատվիրել համերգի տոմս, կամ օգնել պատրաստել ձեր սիրած ուտեստը։ ) . Ինտերֆեյսներն ամենուր են՝ բժշկական սարքավորումներից մինչև մեքենաներ: Երբ մեքենաները թռչում են, ինչ-որ մեկը պետք է մտածի, թե ինչպես է իրենց միջերեսը փոխազդում մարդկանց հետ: Եվ դա մենք կլինենք՝ UX / UI դիզայներները:

Մեկ այլ առավելություն է հեռակա աշխատելու ունակությունը (բոլոր դիզայներների 20%), մեծ ընտրությունանկախ նախագծեր:

Դեմերի շարքումԴիզայներները մասնագիտություններն անվանում են հաղորդակցություն հաճախորդների հետ, ովքեր չգիտեն, թե ինչ են ուզում, ինչպես նաև թերագնահատում ՏՏ ոլորտի գործընկերների կողմից.

«80-90% դեպքերում դուք պետք է աշխատեք առանց տեխնիկական բնութագրերի այնպիսի պահանջներով, ինչպիսիք են. «Դարձրեք այն մեգա գեղեցիկ և մեգա կարգավորելի»:

«Ուկրաինայում դիզայների և դիզայներների նկատմամբ վերաբերմունքը մասնագիտության թերություն եմ համարում։ Չգիտես ինչու, բոլորը հավատում են, որ եթե մի անգամ բացել են Photoshop-ը, կարող են ավտոմատ կերպով դիզայներ լինել և ինքնուրույն որոշել, թե որքան ժամանակ կպահանջվի դիզայնի համար: Սա հատկապես ճիշտ է անփորձ մենեջերների և ծրագրավորողների համար (մի նորամուտ մենեջեր պնդում էր, որ ինքը կարող էր առաջադրանքը կատարել 30 րոպեում Paint-ում, բայց նա արվեստի համար ժամանակ չունի):

«Թերությունները որևէ լուրջ դպրոցի բացակայությունն են և շուկայում իրավասու գործընթացների և մեթոդաբանությունների ընկալման բացակայությունը։ Աութսորսինգում - արդյունքին հետևելու անկարողություն, սեփական լավագույն փորձի ձևավորում: Հասուն մարդկանց համար արտադրանքի մեջ կա որոշակի միապաղաղություն և ստարտափների համար լիակատար քաոս»:

«Դեմ, ինչպես ամբողջ ՏՏ-ում՝ նստակյաց աշխատանք, տառապող աչքեր և երբեմն հաճախորդ, ով պետք է սպիտակը #ffffff-ն էլ ավելի սպիտակի :)»:

Ինչպես դառնալ և ուր գնալ հաջորդը

UI-ի առումով առաջին և հիմնական հմտությունը գրաֆիկական խմբագրին տիրապետելն է: Ամենաշատ պահանջվող գործիքակազմը Adobe Photoshop, Էսքիզ, Սկզբունք, Adobe Illustrator, հետեւանքներից հետո. Սկսելու համար կարող եք փորձել վերագծել ցանկացած բջջային հավելվածի կամ կայքի սքրինշոթները: Բայց ոչ միայն պատճենեք (թեև դուք պետք է կարողանաք դա անել), այլ նկատեք որոշ անհարմարություններ և առաջարկեք լուծում, թե ինչպես դա անել ավելի լավ:

Կարևոր է նաև հասկանալ գունային տեսությունը, տպագրությունը, կազմը, կայքի էրգոնոմիկան (ինտերֆեյսի օգտագործման սկզբունքները), ինչպես նաև մարքեթինգի, բիզնեսի վերլուծության և հոգեբանության հիմունքները: Ծրագրավորողների հետ ավելի արդյունավետ հաղորդակցվելու համար դասավորության հմտությունները (HTML/CSS) և JavaScript-ի և Framework-ի հիմնական գիտելիքները օգտակար կլինեն:

Ուսուցման UX-ը կարող է սկսվել մեթոդաբանությանը ծանոթանալուց՝ կարդալով Նիլսեն Նորմանի, Ալան Կուպերի, Ջեֆ Ռասկինի, Սթիվ Կրուգի, Ալիստեր Քոբուրնի գրքերը: Ավելի շատ կիրառական գրականություն է «The User Experience Team of One. A Research and Design Survival Guide»-ը Լիա Բուլիի կողմից:

«IN ժամանակակից աշխարհԻրականացման շատ հնարավորություններ կան։ Ես գնել և շարունակում եմ գնել առցանց դասընթացներ այնպիսի հարթակներում, ինչպիսիք են Coursera, Udemy, Edx: Ես դիտում եմ առցանց կոնֆերանսներ Adobe-ից, Google-ից, կարդում եմ տեխնիկական գրականություն, վերլուծում եմ աշխատանքը Dribbble-ի, Behance-ի, Awwwards-ի վրա»:
«UX/UI դիզայները պետք է ուսումնասիրի UI-ի դասականները՝ «Մի ստիպիր ինձ մտածել» Սթիվ Կրուգի կողմից, «Ամենօրյա իրերի ձևավորում»՝ Նորմանի կողմից, որը կարդում է Լյուկ Վրոբլևսկին: Պետք է անընդհատ պարապել, քեզ օգտատիրոջ տեղը դնել։ Գտեք մենթոր, ով կմատնանշի սխալները, խորհուրդներ կտա և կնպաստի աճին»:

Դուք կարող եք սկսել ձեր կարիերան ֆրիլանսինգ տարբեր անգլիախոս հարթակներում, օգտակար կլինի նաև ձեր հմտությունները ստուգել առաջնություններում, օրինակ՝ Dev Challenge-ում։ Սա կօգնի կառուցել ձեր պորտֆելը:

UX և UI հմտություններ և կարողություններ ()

Անձնական հատկանիշներից կարևոր են.

  • հաստատակամություն;
  • հաստատակամություն;
  • ստեղծագործական մտածողություն;
  • պերֆեկցիոնիզմ;
  • սովորելու և զարգանալու ցանկություն;
  • քննադատություն լսելու ունակություն.
«Ինտերֆեյսներ նախագծող մարդը ինժեներ է, նա պետք է ունենա ուժեղ վերլուծական մտածողություն, կարեկցանքի բարձր զարգացած հմտություն և իրերի էության մեջ ներթափանցելու կարողություն: Իհարկե, կան նաև գործնական հմտություններ՝ սա տարբեր տեխնոլոգիաների և գործիքների տիրապետում է, բայց սա, որպես կանոն, երկրորդ տեղում է, մարդն իր բնույթով պետք է ինժեներ լինի։ Եվ դառնալը դժվար չէ, եթե դրա վրա քրտնաջան աշխատես, կարդաս գրքեր և հոդվածներ դիզայնի (կոմպոզիցիա, գունային գիտություն, տպագրություն) և հոգեբանության մասին (պետք է հասկանաս, թե ինչպես է մարդը ընտրություն կատարում և ինչպես է աշխատում նրա ուղեղը), գնում ես դասախոսությունների և սեմինարներ և շատ պրակտիկա»:

Հնարավոր կարիերայի ուղիները UX/UI դիզայներ.

  • կատարելագործվել որպես դիզայներ, բարձրացնել տոկոսադրույքը (եթե ֆրիլանսեր է);
  • տիրապետել հարակից ոլորտներին, զարգանալով որպես արտադրանքի դիզայներ, VR դիզայներ, VFX դիզայներ, Խաղի դիզայներ;
  • հասնել գեղարվեստական ​​ղեկավարի (դիզայնի ղեկավարի) պաշտոնին.
  • Զարգացեք այնպես, կարծես ցանկանում եք դիզայնից անցնել արտադրանքի կառավարմանն ընդհանրապես;
  • դառնալ, եթե հետաքրքիր է մարդկանց համակարգել;
  • դա արեք, եթե տեխնիկական կողմն ավելի հետաքրքիր է.
  • սովորել ծրագրավորում և դառնալ UI ծրագրավորող;
  • փորձեք ձեր ուժերը մարքեթինգում կամ.
«Տեխնոլոգիաները շատ արագ են զարգանում, և անընդհատ ինչ-որ նոր բան է հայտնվում, ամեն ինչ իր հատուկ դիզայնի կարիք ունի, ունի իր պահանջներն ու առանձնահատկությունները: Իսկ մենք՝ դիզայներներս, կօգնենք այս ամենին դառնալ ավելի լավը, գեղեցիկ ու հարմար :)»։

Ցանկանում եմ շնորհակալություն հայտնել Յուլիա Բոնդարենկոյին, Մաքսիմ Պալիվոդային, Մարինա Պոպովիչենկոյին և ևս 25 ուկրաինացի դիզայներների, ովքեր պատմել են DOU-ին իրենց դիրքորոշման մասին հոդվածը գրելիս օգնելու համար: Հոդվածում մեջբերումները վերցված են նրանց պատմություններից։