Համակարգչի ամենակարևոր մասը. Համակարգչային սարք

Հաջողակ առցանց բիզնեսի համար անհրաժեշտ է երկու պայման՝ համակարգիչ և ինտերնետ: Համակարգչի վրա հաջող աշխատելու համար անհրաժեշտ է պատկերացում ունենալ համակարգչի հիմնական տարրերի և միմյանց հետ փոխգործակցության մասին:

Համակարգչի հիմնական տարրերը սա համակարգի միավոր է, ստեղնաշար, մոնիտոր, մկնիկ, աուդիո բարձրախոսներ և այլ մասեր: Ինչ վերաբերում է մոնիտորի, բարձրախոսների, ստեղնաշարի և Համակարգչային մկնիկ, կարծում եմ, և ուրեմն ամեն ինչ պարզ է։ Եկեք խոսենք համակարգի միավորի մասին:

Համակարգի միավոր- Սա PC-ի հիմնական մասն է: Կարելի է ասել, որ սա համակարգիչ է։ Համակարգչի մնացած մասը հիմնականում նախատեսված է օգտատերերին տվյալներ փոխանցելու և այդ տվյալները կառավարելու համար: Օրինակ, երբ համակարգային միավորին միացված են ավելի ժամանակակից մոնիտոր, ստեղնաշար և մկնիկ, օգտագործողի համար ավելի հարմար կլինի դիտել ֆիլմեր, խմբագրել տեքստը և մասնակցել խաղերին, մինչդեռ ԱՀ-ի ֆունկցիոնալությունը կմնա նույնը: Բոլոր գործողությունները, որոնց տվյալները մենք տեսնում ենք էկրանին, նախ տեղի են ունենում համակարգի միավորում: ԱՀ-ի ֆունկցիոնալությունը հենց դրանց հետևանքն է:

Համակարգչի հիմնական տարրերը

  • շրջանակ,
  • մայր տախտակ,
  • պրոցեսոր,
  • ավելի սառը,
  • RAM,
  • HDD,
  • վիդեո քարտ,
  • էներգաբլոկ
  • DVD սկավառակ

Շրջանակ- Դա նման է համակարգչի արտաքին կմախքի, ամեն ինչ կցված է դրան կարևոր մանրամասներ համակարգի միավոր, այն դեպքն է, որ մենք ամենից հաճախ անվանում ենք համակարգի միավոր։

Մայր տախտակ(մայր տախտակ) - համակարգչի հիմնական միկրոշրջանը: Համակարգչի հիմնական տարրերը միացված են դրան։ Կան նաև USB և այլ միակցիչներ, որտեղ միացված են համակարգչի հիմնական տարրերը (ցուցված է նկարում): Մայր տախտակի հիմնական խնդիրն է միավորել այդ հանգույցները ինտեգրալ օրգանիզմի՝ համակարգչի մեջ։ Համակարգի միավորի կափարիչը բացելիս մեր հայացքը նախ ընկնում է դրա վրա:

Կենտրոնական պրոցեսորային միավոր, պրոցեսոր (CPU) համակարգչային ուղեղ (տեսանելի է նկարում): Պրոցեսորը կատարում է մարդու բոլոր հրահանգները և նրա ղեկավարությամբ գտնվում են համակարգչի այլ տարրեր։ Նրա աշխատանքի արագությունից բխում է համակարգչի այլ տարրերի աշխատանքի արագությունը։ Այն մշակում է մուտքային տվյալները: Պրոցեսորների ամենահայտնի արտադրողներն են Intel-ը և AMD-ը: Կենտրոնական պրոցեսորներն իրենց միջև ունեն հետևյալ տարբերությունները. - մոդել և հաճախականություն: Այն կցվում է մայր տախտակին՝ օգտագործելով հատուկ միակցիչ, որը կոչվում է կենտրոնական միակցիչ՝ վարդակ:

Հովացուցիչ (երկրպագու)- տեղադրվում է անմիջապես պրոցեսորի վրա, որը կցված է մայր տախտակին: Նրա հիմնական գործառույթը պրոցեսորը սառեցնելն է։ Սառեցնող սարքերը դասակարգվում են ըստ ֆիզիկական տվյալների. շատերն ունեն պղնձի հիմք, ալյումինե հիմք, ալյումինե պղնձի հիմք և ջերմային խողովակներ: Սառեցնողը նման է ռադիատորի և պրոցեսորի հովացման օդափոխիչի: Պրոցեսորը սառեցման կարիք ունի, հակառակ դեպքում այն ​​գերտաքանալու է, և համակարգիչը կխափանի: Եթե ​​պրոցեսորը տաքացնելու ջերմաստիճանի շեմը գերազանցվի, համակարգիչը պարզապես կանջատվի, ուստի համակարգչի բնականոն աշխատանքի համար պարզապես անհրաժեշտ է սառնարան: ԱՀ-ն չի կարողանա աշխատել մինչև պրոցեսորի ջերմաստիճանը նորմալ չհասնի: Պրոցեսորը կարող է նաև գերտաքանալ, եթե հովացուցիչ ջերմատաքացուցիչը խցանվի փոշուց: Որպեսզի դա տեղի չունենա, դուք պետք է մաքրեք հովացուցիչ ռադիատորը սովորական փոշեկուլով կամ կոմպրեսորով, փչելով, այլ ոչ թե օդում փչելով: Ցանկալի է փոշին մաքրել 4-6 ամիսը մեկ անգամ։

Պատահական մուտքի հիշողություն - RAM- Տախտակ՝ տեղեկատվության ժամանակավոր պահպանման համար, որն անհրաժեշտ է պրոցեսորին՝ նշված գործողությունները կատարելու համար: Երբ այս առաջադրանքները ավարտվեն (օրինակ, հավելվածի անջատումը), RAM-ից տեղեկատվությունը ջնջվում է: Երբ մենք գործարկում ենք նոր տվյալներ, տեղեկատվությունը, որն անհրաժեշտ է պրոցեսորին տվյալ պահին, գնում է դեպի RAM երկաթուղուց: Տեղեկատվությունը գնում է RAM շատ անգամ ավելի արագ, քան գնում է կոշտ սկավառակ... Այս հատկությունը օգնում է CPU-ին կառավարել իրեն անհրաժեշտ տվյալները հսկայական արագությամբ, գրեթե անմիջապես:

Դրա մի քանի տեսակներ կան. DDR III RAM-ը համարվում է ամենաժամանակակից և ամենաարագներից մեկը, DDR II-ը մի փոքր ավելի դանդաղ է: DDR II-ը պահպանում է բավականին բարձր վարկանիշ և ժողովրդականություն: Բացի այդ, ԱՀ-ի արագությունը կախված է RAM-ի քանակից: Բազմաթիվ առաջադրանքներ կատարելու համար պրոցեսորը հաճախ չի ունենում բավարար հիշողություն RAM-ից և վերցնում է այդ հիշողության մի մասը տեղական սկավառակ(Սա կոչվում է paging ֆայլ կամ stop file): Հաշվի առնելով, որ կոշտ սկավառակի տվյալները շատ ավելի դանդաղ են, քան RAM-ից ստացված տվյալները, համակարգիչը կսկսի դանդաղ աշխատել: Ավելի ֆունկցիոնալ շահագործման համար RAM-ի տախտակները տեղադրվում են զույգերով կամ երկու զույգով (կախված տեսակից մայր տախտակ), գերադասելի է մեկ արտադրողից: Սա արվում է երկու ալիքի ռեժիմ ստանալու համար: Ինչպես նշվեց նախորդ հոդվածում, 64-բիթանոց համակարգը պահանջում է առնվազն 4 ԳԲ RAM:

Կոշտ սկավառակ (HDD)- վերաբերում է էական տարրերհամակարգիչ։ Այն կարևոր դեր է խաղում տեղեկատվության պահպանման և պահպանման գործում: Այն պարունակում է օպերացիոն համակարգի բոլոր տվյալները (տարբեր տեսանյութեր, SOFT, նկարներ և այլն): Կոշտ սկավառակները տարբերվում են միմյանցից հզորությամբ։ Ավելի մեծ կոշտ սկավառակներ կարող են պահել մեծ քանակությամբտեղեկատվություն։ Առավել տարածված կոշտ սկավառակներ 500 ԳԲ, 1 ՏԲ և 2 ՏԲ: Տեղեկատվության չափը, որը կարող է պահվել այս սկավառակը, ուղղակիորեն կախված է դրա ծավալից։ Շատ դեպքերում կոշտ սկավառակները միացված են մայր տախտակին՝ օգտագործելով SATA ինտերֆեյսև IDE: Ոմանց համար կոշտ սկավառակներտեղադրել լրացուցիչ հովացուցիչներ (ուժեղ գերտաքացման դեպքում):

Վիդեո քարտ (գրաֆիկական ադապտեր, վիդեո ադապտեր)- համակարգչային տարր, որը պատասխանատու է վիդեո տվյալների մշակման արագության համար: Վիդեո քարտերը ներկայումս միացված են մայր տախտակօգտագործելով PCI-Express միակցիչը, որը գտնվում է այս մայր տախտակի վրա: Դրա շնորհիվ մենք կարող ենք անմիջապես օգտագործել 2-ից 4 վիդեո քարտ: Ինչը բարելավում է համակարգչի գրաֆիկան:


Մայր տախտակների մեծ մասն ունի ինտեգրված գրաֆիկական քարտ: Նրա գործառույթները բավականին բավարար են գրասենյակային աշխատանքի համար, դրանով կարելի է պարզ խաղեր խաղալ և ֆիլմեր դիտել։ Բարդ գրաֆիկայով բարդ ծավալային խաղերի և Photoshop-ով պրոֆեսիոնալ աշխատանքի համար անհրաժեշտ է առանձին վիդեո քարտ:

Էլեկտրամատակարարում- անհրաժեշտ է համակարգչի բոլոր մասերի աշխատանքի համար: Տարբեր սնուցման աղբյուրներ ունեն տարբեր հզորություն: Ավելի հզորները կապված են ավելի շատ համակարգչային տարրերի հետ:

Բացի այդ, մայր տախտակն ունի ներկառուցված Ցանցային քարտինչպես նաև ներկառուցված ձայնային քարտ: Այն նաև պարունակում է օպտիկական միակցիչներ և այլ համակարգչային տարրերի միակցիչներ: Օպտիկական միակցիչները միացված են CD-ին և DVD կրիչներ... ԱՀ-ի հնարավորություններն ընդլայնելու համար PCI միակցիչները պատրաստվում են ունիվերսալ, որպեսզի դրանց միացվեն համակարգչային տարբեր տարրեր (օրինակ՝ լարող, ադապտեր, ձայնային քարտև այլն):

Ահա համակարգչի հիմնական տարրերի համառոտ ամփոփումը, որը կօգնի սկսնակ օգտատերերին պատկերացում կազմել ԱՀ-ի և դրա աշխատանքի մասին:

Ի թիվս այլ բաների, եթե դուք հետաքրքրված եք ձեր սեփական ձեռքերով համակարգիչ հավաքելով, կարող եք ուսումնասիրել այս թեմայով տեսադասընթաց: Դա բավականին հարմար է: Ես ինքս հաճախ մասնակցում եմ տարբեր դասընթացների, այդ թվում՝ համակարգիչների կառուցման դասընթացների: Runet-ում ներկայացված դասընթացներից խորհուրդ կտամ Մաքսիմ Նեգոդովի «Համակարգչի հավաքում A-ից Z»-ի դասընթացը։

Վ այս դասընթացըհեղինակը մանրամասնորեն ուսումնասիրում է համակարգչի հավաքման բոլոր փուլերը՝ A-ից մինչև Z: Դասընթացն ուսումնասիրելուց հետո դուք կկարողանաք ինքներդ հավաքել համակարգիչը՝ ըստ հիմնական տարրերի, և դա անել ճիշտ այնպես, ինչպես ցանկանում եք, և ոչ այնպես, ինչպես ձեզ կառաջարկի խանութի վաճառողը:

Դուք կարող եք նաև ինքնուրույն ստուգել և վերանորոգել ձեր համակարգիչը: Դուք այլևս կարիք չեք ունենա զանգահարել վարպետին և ավելորդ ծախսերին, ինչը մեր ժամանակներում կարևոր դեր է խաղում: Լրացուցիչ տեղեկություններ maxim կայքում: Նրա կայք մտնելու համար պարզապես սեղմեք նկարի վրա։

Ընկերներ, առաջարկում եմ չտեղադրել սովորական սկավառակ HDD, և SSD-ի վրա, ինչպես ես արեցի: Դուք կարող եք այն գնել Aliexpress-ում: Էջի սկավառակները 120-ից 960 ԳԲ են, այսինքն, փաստորեն, 1 ՏԲ: Այն կարող եք գնել հղումով...... Դատելով նկարագրությունից՝ սկավառակը հարմար է ինչպես Համակարգիչների, այնպես էլ (նոթբուքերի) համար։

Սքրինշոթում դուք կարող եք տեսնել սկավառակների ծավալները: Եթե ​​Ձեզ պարզապես անհրաժեշտ է տեղադրել համակարգը, բավական է գնել 120 ԳԲ սկավառակ: Եթե ​​որպես լիարժեք կոշտ սկավառակ, ապա, ձեր հայեցողությամբ, 480-ից 960 ԳԲ: Ինչու՞ եմ խորհուրդ տալիս Windows-ը տեղադրել ամուր վիճակում գտնվող կոշտ սկավառակի վրա: Ձեր համակարգը կգործարկվի վայրկյանների ընթացքում: Եթե ​​գնեք 1TB սկավառակ, ձեր բոլոր ծրագրերը կթռչեն:

Ընդհանուր առմամբ, դուք կարող եք ընտրել այն, ինչ ձեզ դուր է գալիս SSD սկավառակ էջի վրա ...Նրանց, ովքեր չգիտեն, թե դա ինչ է SSD սկավառակ, խորհուրդ եմ տալիս կարդալ իմ հոդվածը» Ինչ է SSD սկավառակը».

Բացի այդ, այս խանութում դուք կարող եք գնել պարկեշտ վիդեո քարտը հղումից...... Հաջողություն!

Անհատական ​​համակարգիչների (PC) արագ զարգացումն ու կատարելագործումը թռիչքներ են կատարում: Նույնիսկ 3-5 տարի առաջ մենք չէինք կասկածում, որ բացի սեղանադիր համակարգիչներից և նոթբուքներից, կարող են լինել նաև այլ համակարգիչներ։ Նույնիսկ 5-7 տարի առաջ շատ ավելի շահավետ էր փոխել ձեր համակարգչի կոնֆիգուրացիան (ավելացնել RAM, փոխեք վիդեո քարտը և կոշտ), քան նորը գնեք։ Նայեք հիմա, յուրաքանչյուր էլեկտրոնիկայի խանութ առաջարկում է անհատական ​​համակարգիչների և դրանց տեսակների այնպիսի բազմազանություն, որ երբեմն մոռանում եք, թե ինչու եք եկել: Պլանշետային համակարգիչները և բոլորը մեկում համակարգիչները գործնականում չեն զիջում իրենց բնութագրերին և որոշ դեպքերում նույնիսկ գերազանցում են մեծածավալ սեղանադիր համակարգիչները:

Այնուամենայնիվ, թվում է, որ սեղանադիր համակարգիչները երկար ժամանակ կպահպանեն իրենց անկայուն թվացող դիրքերը, ուստի այս հոդվածը կկենտրոնանա դրանց վրա: Եկեք նայենք, թե ինչ հիմնական ֆունկցիոնալ բլոկներից է բաղկացած աշխատասեղանի տիպի անհատական ​​համակարգիչը: «Ինչո՞ւ է մեզ սա պետք։ -հարցնում ես։ Այո, նույնիսկ ընդհանուր զարգացման համար դուք երբեք չգիտեք, թե ինչ կարող է պատահել ձեր անձնական էլեկտրոնային օգնականի հետ: Գոնե շատ գումար չվճարելու համար ձեռքի տակ չմաքուր համակարգիչներ վերանորոգողներին, ովքեր, տեսնելով ձեր կրթության պակասն այս հարցում, կարող են վերանորոգման այնպիսի գին խախտել, որ քիչ չթվա։

Սեղանի բաղադրիչներ

Այսպիսով, եկեք սկսենք: Ժամանակակից ԱՀ-ն բաղկացած է հետևյալից ֆունկցիոնալ միավորներ... Եկեք նախ դիտարկենք համակարգի միավորի լցոնումը. այն մետաղական կամ պլաստիկ տուփը, որը սովորաբար ունենում եք սեղանի տակ, և որի մեջ հավաքված է համակարգչի ֆունկցիոնալ սարքերի ճնշող մեծամասնությունը:

  • Համակարգ կամ մայր տախտակ:Սա ամբողջ համակարգի հիմքն է։ Դա մայր տախտակն է, որը միացնում է գրեթե բոլոր մյուս ֆունկցիոնալ մոդուլները: Իրենց տեսքով մայրական տախտակները տարբերվում են միմյանցից, բայց ընդհանուր առմամբ նրանք նման են մեծ հարթակի, որի վրա տեղադրված են բոլոր տեսակի բլոկների և առանձին մասերի մի փունջ։
  • Միկրոպրոցեսոր- համակարգչի ուղեղը: Նա է, ով կատարում է հիմնական հաշվողական գործողությունները և կատարում ծրագրային ալգորիթմների տրված հաջորդականությունները։ Ժամանակակից միկրոպրոցեսորները ներսում պարունակում են միլիոնավոր տրանզիստորներ, դիոդներ, կոնդենսատորներ և այլ էլեկտրոնային բաղադրիչներ: Բացելով համակարգի միավորի կափարիչը, մենք չենք տեսնի բուն կենտրոնական պրոցեսորը, այլ միայն նրա «սառնարանը» (մետաղյա շերտավոր ռադիատոր) և հովացուցիչը (հովհար):

  • RAMնույնպես տեղակայված է մայր տախտակի վրա, այսպես կոչված, սլոտներում (միակցիչներ): Սրանք մի քանի (պակաս հաճախ մեկ) շերտեր են (հարթ էլեկտրական տախտակներ): Անգամ անունից դատելով՝ կարելի է պարզել, որ այն ծառայում է միկրոպրոցեսորի աշխատանքի ընթացքում պահեստային տարածքի արագ տրամադրմանը։

  • - սա նույնպես հիշողություն է, բայց իր հզորությամբ շատ ավելի մեծ է, քան օպերատիվը և օգտագործվում է տվյալների մշտական ​​պահպանման համար, նույնիսկ երբ համակարգիչը անջատված է: Կարծես փոքր մետաղական տուփ լինի, որը հանգույցներով կապված է մայր տախտակի (համակարգի) տախտակին:

  • Վիդեո քարտ(վիդեո ադապտեր) օգտագործվում է տվյալների զանգվածը վիդեո ազդանշանի վերածելու և այն վիդեո մոնիտորի (ցուցադրման) փոխանցելու համար։ Նաև վիդեո քարտն օգնում է միկրոպրոցեսորին մշակել վիդեո տվյալները՝ ծրագրեր գործարկելիս կամ տեսանյութեր նկարելիս արտաքին աղբյուրազդանշան.
  • Օպտիկական CD կրիչ, քարտի ընթերցող, սկավառակի սկավառակв - սրանք սարքեր են, որոնք թույլ են տալիս տվյալների փոխանակում արտաքին շարժական սարքերի հետ՝ տեղեկատվության պահպանման համար:

Սրանք, սկզբունքորեն, աշխատասեղանի բոլոր հիմնական բաղադրիչներն են անհատական ​​համակարգիչ... Մոնիտորը, բարձրախոսները, ստեղնաշարն ու մկնիկը, կարծում եմ, քաջատեղյակ են ամեն ինչից և տեսողականորեն ներկայացնում են։ Կարիք չկա բացատրելու, թե ինչու են դրանք անհրաժեշտ։ Այո, և եթե դեռևս կոտրվել է այս բարձր տեխնոլոգիական հրաշքը, ապա համակարգչի վերանորոգումը կարելի է անել երկու եղանակով՝ ինքնուրույն և որակյալ մասնագետների օգնությամբ։ Առաջին դեպքում դա ավելի էժան է, բայց նաև ավելի վտանգավոր. կարող եք կոտրել մի բան, որը դեռ ինչ-որ կերպ աշխատել է: Երկրորդ մեթոդը ավելի թանկ է, բայց ավելի հուսալի: Հիմնական բանը մի փոքր հասկանալ ԱՀ-ի բաղադրիչները և թույլ չտալ, որ ձեզ խաբեն:

Ի՞նչ գիտես դու, սիրելի ընթերցող, համակարգչի մասին: Իհարկե, ձեր պատասխանի ամբողջականությունն ու խորությունը կախված կլինեն բազմաթիվ գործոններից: Ձեզանից ոմանք ակամայից կդիմեն դպրոցական ուսումնական ծրագրի մակերեսային գիտելիքներին, որոնք ձեռք են բերվել համակարգչային գիտության դասերից: Եվ քիչ հավանական է, որ սովորական օգտվողը մտածեր այն մասին, թե ինչ է թաքնված համակարգի միավորի պաշտպանիչ պատյանի տակ: Որպես կանոն, տնային տնտեսուհու գիտելիքները հիմնված են մեր քննարկման առարկայի տեսողական ըմբռնման վրա՝ երկաթե կամ պլաստիկ տուփ, մոնիտոր, ստեղնաշար և մկնիկ։ Եվ մենք պետք է համաձայնվենք սրա հետ, քանի որ նման կարծիքի օբյեկտիվությունը իսկապես բնութագրում է ստանդարտ կոնֆիգուրացիայի ԱՀ-ն ընդհանուր առումներով: Այնուամենայնիվ, համակարգչի բաղկացուցիչ մասերը ավելին են, քան համակարգի միավորի մարմնի տեսանելի մասերի պարզությունն ու սահմանափակությունը և դրան միացած որոշ մասեր: Ընթերցանությունը խոստանում է լինել հետաքրքրաշարժ, և հոդվածի նյութը երաշխավորված է դառնալու մեկնարկային կետը: ձեր հետաքրքրասիրությունը:

Համակարգչի հիմնական բաղադրիչները՝ ինչ է տեսնում տնային տնտեսուհին

Ինչքան մենք կցանկանայինք, բայց մենք պարզապես չենք կարող անել առանց համակարգչային տերմինաբանության: Այսպիսով, պատրաստ եղեք ծանոթանալու որոշ մասնագիտացված բառերի: Ի դեպ, սա զգալիորեն կխնայի ձեր ժամանակն ապագայում։ Այժմ եկեք անմիջապես անցնենք զվարճալի տեսությանը և որպես ներածական ցուցակ վերցնենք հիմնական աշխատասեղանի համակարգչի կազմաձևումը:

  • Համակարգի միավոր - պատյան, որը պարունակում է համակարգչի սարքավորում:
  • Մոնիտորը գրաֆիկական և խորհրդանշական տեղեկատվության ցուցադրման սարք է:
  • Ստեղնաշարը համակարգչի համար ստեղնաշարի կառավարման գործիք է, որի միջոցով մուտքագրվում են տվյալներ և հրամաններ։
  • Մկնիկը ձեռքով մանիպուլյատոր է, որը մեխանիկական շարժումները վերածում է կառավարման ազդանշանի:

Հաշվողական սարքերի նախագծման առանձնահատկությունները

Համակարգչի նշված բաղադրիչները աշխատասեղանի փոփոխությունների անբաժանելի տարրեր են։ Նոթբուքերը, պլանշետները և գրպանի էլեկտրոնային սարքերը շարժական տիպի են հաշվողական տեխնոլոգիա... Նման սարքերը ունեն կոմպակտ մարմին: Բոլոր հիմնական ապարատային բաղադրիչները համակցված են մեկ սարքի մեջ, ինչի արդյունքում ձեռք է բերվում սարքի առավելագույն օգտագործելիությունը: Անժխտելի առավելություն նոութբուք համակարգիչներգործառնական ինքնավարությունն ու շարժունակությունն է: Կա մեկ այլ տեսակ համակարգչային տեխնիկա- մոնոբլոկներ. Այս տեսակի հաշվողական սարքը խաչաձև է աշխատասեղանի և շարժական համակարգեր... Նոթբուքներից փոխառված մանրանկարչական սարքավորումը և ավանդական ԱՀ-ի աշխատավայրին անշարժ «կցորդը» առանձին են։ տրված տեսակետըտեխնոլոգիան առանձին ներկայացված հաշվողական սարքի մեջ:

Պաշտպանիչ պատյանի ներսում տեղադրված են այն, ինչ ի վերջո ԱՀ-ի ապարատային կոնֆիգուրացիան է: Համակարգչի հիմնական մասը համարվում է սարքի մայր տախտակը, քանի որ տրված տարրԷլեկտրոնային համակարգի մի տեսակ ողնաշար է, որի վրա, բացի պարտադիր բաղադրիչներից՝ կենտրոնական պրոցեսորից և RAM-ից, կարող են տեղադրվել լրացուցիչ ընդլայնման մոդուլներ։ Համակարգային միավորում հատուկ տեղ է վերապահված տեղեկատվության պահպանման սարքին` կոշտ սկավառակին: Համակարգչի բաղադրիչները, ինչպիսիք են հովացման համակարգը և էլեկտրամատակարարումը, նույնպես տեղադրված են ԱՀ-ի պատյանում: Այնուամենայնիվ, շարժական սարքերը սնուցվում են արտաքին սնուցման աղբյուրներով: Սովորաբար, անհատական ​​համակարգիչը հագեցած է օպտիկական սկավառակով՝ տվյալների ընթերցման և գրելու համար: Հիմնական ինտերֆեյսի վահանակը դուրս է բերվել:

Համակարգչի կարևոր մասերը՝ պրոցեսորը ԱՀ-ի «սիրտն» է

Այս միկրոսխեման կատարում է հաշվողական կենտրոնի գործառույթը։ Առանց CPU համակարգիչպարզապես չի աշխատի: Պրոցեսորի հզորությունը բնութագրվում է ժամացույցի հաճախականությամբ, որը չափվում է ՄՀց-ով: Միևնույն ժամանակ, պրոցեսորի կատարողականի վերջնական ցուցանիշը կախված է կիրառվող տեխնոլոգիայի մակարդակից։ Բազմաթելային գործողություններ կատարելիս (երկու կամ ավելի միաժամանակ օգտագործվող հավելվածների աշխատանք) բազմամիջուկ ճարտարապետություն ունեցող պրոցեսորներն ունեն անհերքելի առավելություն։ Համակարգչի այս տեխնիկական մասը՝ պրոցեսորը, բաղկացած է միջուկից և հարակից բաղադրիչներից՝ մուտքային/ելքային ավտոբուս և հասցեի ավտոբուս: Նշված պրոցեսորի բաղադրիչների միջև մշակման արագությունը արտահայտվում է բիթերով: Որքան բարձր է նշված ցուցանիշը, այնքան CPU ավտոբուսը:

RAM՝ արագ օգնական CPU

Դա համակարգի անկայուն բաղադրիչն է, որը մի տեսակ միջնորդ է կենտրոնական պրոցեսորի և կոշտ սկավառակի միջև։ Այնուամենայնիվ, տվյալների փոխանակումը կարող է տեղի ունենալ նաև անմիջապես պրոցեսորի և համակարգչի RAM-ի միջև: RAM-ի մոդուլը տեղադրված է մայր տախտակի հատուկ բանկային բնիկում: RAM-ի քանակից, որը չափվում է տեղեկատվության միավորներով (MB), ինչպես նաև թողունակությամբ համակարգի ավտոբուսսարքը, օպերացիոն համակարգի կատարումը կախված է: Այսօր նման հիշողության մի քանի տեսակներ կան.

  • RAM-ի հնացած ձևը SIMM և DIMM է:
  • Առավել տարածված են DDR, DDR2, DDR3:
  • RAM-ի նոր տեսակ՝ DDR4:

Ինչպես կարող եք պատկերացնել, համակարգչի բաղադրիչները չպետք է համապատասխանեն ոչ մեկին միասնական ստանդարտ... Լրացուցիչը գնելիս պետք է հստակ իմանալ, թե ինչ տեսակի RAM է աջակցում ձեր մայր տախտակը:

Կոշտ սկավառակ՝ «երկաթե» հիշողություն

Ի տարբերություն RAM-ի, HDD-ում գրված տվյալները կարող են երկար ժամանակ պահպանվել: Կոշտ սկավառակի աշխատանքը հիմնված է ձայնագրման գլխի մոտ մագնիսական դաշտը փոխելու սկզբունքի վրա։ Պահպանման սարք այս տեսակիմեխանիկական սարք է, որի արդյունավետությունը կախված է իր բնորոշ հատկանիշներից.

  • Անվանական հզորությունը տվյալների քանակն է, որը կարող է պահվել HDD-ում:
  • Պատահական մուտքի ժամանակ - սկավառակի տարածության կամայական մասի վրա տեղադրման գործողություն կատարելը:
  • Կենտրոնական spindle-ի պտտման արագությունը - պարամետրը չափվում է րոպեում պտույտների քանակով:
  • Բուֆերի չափը միջանկյալ հիշողություն է, որը հաշվարկվում է ՄԲ-ով:
  • Տվյալների փոխանցման արագություն - սարքի կարողությունը վայրկյանում որոշակի քանակությամբ տեղեկատվություն կարդալու համար: Հաշվի է առնվում անհատական ​​համակարգչի սկավառակի որոշակի մասի (նկատի ունի արտաքին և ներքին գոտիների) հաջորդական մուտքը։

ԱՀ-ի, կոմպակտ հաշվողական սարքի և սպասարկման սարքավորումների արդիականացումը հաճախ կապված է կատարողականի բարձրացման հետ օպերացիոն համակարգ... Եվ վերջերս հայտնվեց կոշտ վիճակի կրիչներկարող է լավագույնս լուծել ցանկացած համակարգչային տեխնիկայի արագության խնդիրները։ Այնուամենայնիվ, SSD սարքի բարձր գնով սկավառակի համեմատաբար փոքր տարածքը, մեղմ ասած, անընդունելի լուծում է շատ օգտատերերի համար:

Գրաֆիկական քարտ՝ տեսողական ներկայացում

Համակարգչի ո՞ր մասերն են պատասխանատու գրաֆիկայի համար: Այս հարցի պատասխանը բավականին պարզ է. Առաջին հերթին դա վիդեոքարտն է, հետո կենտրոնական պրոցեսորը, դրանից հետո միայն՝ ԱՀ-ի օպերատիվ հիշողությունը։ Հարկ է նշել, որ գրաֆիկական ադապտերները դիսկրետ են և ինտեգրված: Հետևաբար, դուք պետք է ավելի մանրամասն քննարկեք այս տեսակի սարքավորումների միջև եղած տարբերության հարցը:

Ներքին գրաֆիկական չիպ

Որպես կանոն, ավելի ցածր գնային կատեգորիայի համակարգիչները հագեցված են ինտեգրված տեսակառավարիչներով։ Ինչպես կարող եք պատկերացնել, նման չիպերը հատուկ կատարում չունեն: Այնուամենայնիվ, գրասենյակային առաջադրանքները լուծելու, մուլտիմեդիա նյութեր դիտելու և նույնիսկ ոչ ռեսուրսներ պարունակող գործարկելու համար խաղային հավելվածայս տարբերակը միանգամայն ընդունելի է։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ. չիպսեթում ներկառուցված վիդեո ադապտերը ֆիզիկապես չի կարող համարվել առանձին սարքավորում:

Վիդեոքարտերի դիսկրետ տեսակ

Այսօր դա ամենաշատն է արդյունավետ մեթոդբարձրացնել գրաֆիկական հնարավորություններԱՀ. Այս գրաֆիկական մոդուլը տեղադրված է PCI-ի ընդլայնման հատուկ բնիկի մեջ մայր տախտակի վրա: Մոնիտորը միացված է ինտերֆեյսի միակցիչի միջոցով, որը գտնվում է հենց վիդեո քարտի վրա և դուրս է բերվում համակարգի միավորի արտաքին կողմը: Տեսանյութի հիշողության ծավալը և թողունակությունըդրա ավտոբուսները, ինչպես նաև հիմնական հաճախականությունը, հյուսվածքը և պիքսելների լրացման արագությունը բանակցվող ԱՀ բաղադրիչի գրաֆիկական կատարողականության հիմնական ցուցանիշներն են: Հիմա, եթե ինչ-որ մեկը ձեզ հարցնի. «Թվարկեք համակարգչի բաղադրիչները», ապա պետք է հաշվի առնել, որ ի տարբերություն ինտեգրված գրաֆիկական չիպի, սա առանձին ներկայացված մոդուլ է։

ԱՀ կոնֆիգուրացիա. ֆունկցիոնալ ընդլայնում և արդիականացում

Այն բանից հետո, երբ դուք սովորեք կամ թարմացնեք նախկինում ստացված տեղեկատվությունը այն մասին, թե ինչ է գտնվում PC համակարգի միավորի ներսում, եկեք անդրադառնանք այն հարցին, թե ինչպես և ինչպես է դա վերաբերում ներկայացված հոդվածի թեմային:

Այսպիսով, համակարգչի լրացուցիչ մասերը ոչ միայն ծայրամասային սարքեր են՝ տպիչներ, սկաներներ, վեբ տեսախցիկներ և այլն, որոնք միացված են ցանկացած ինտերֆեյսի միակցիչին կամ միացված են անլար տեխնոլոգիայի միջոցով համակարգչին, այլ նաև համակարգի որոշ բաղադրիչներ, որոնք սովորաբար կոչվում են հիմնական: . Օրինակ, օգտատերը միշտ կարող է իր համակարգչին ավելացնել գործառնական ռեսուրսներ՝ տեղադրելով լրացուցիչ RAM մոդուլներ մայր տախտակի անվճար բանկային սլոտներում: Անկուշտ խաղացողները հաճախ երկու հզոր վիդեո քարտ են դնում իրենց համակարգիչների վրա: Ձայնային հնարավորությունները կարող են զգալիորեն ընդլայնվել, եթե միացնեք շքեղ աուդիո ադապտեր: Ցանցային և DVB քարտեր, տարբեր ընթերցողներ և հեռուստատեսային թյուներներ, ինչպես նաև մի շարք այլ սարքավորումներ. այս ամենը կարող է դառնալ արդիականացման, այսինքն՝ համակարգչի արդիականացման տարրեր: Օգտագործողի երևակայության թռիչքի միակ սահմանափակումը կարող է լինել մայր տախտակի արտադրական ոչ բավարար մակարդակը:

Մինչ կավարտեմ

Այժմ դուք չեք զարմանա, եթե ձեզ հարցնեն. «Թվարկեք համակարգչի բաղադրիչները»: Այնուամենայնիվ, ԱՀ սարքի մասին գիտելիքների ամբողջականության համար դեռևս հասկանալու բան կա: Իսկապես, նախորդ պարբերություններում այդ մասին միայն պատահականորեն նշվեց հաղորդակցման հնարավորություններհամակարգիչ։ Միևնույն ժամանակ, ԱՀ-ի մայր տախտակը հագեցած է տարբեր ինտերֆեյսի միակցիչներով, որոնց թվում կարելի է առանձնացնել հիմնականները.

  • PS / 2 - մկնիկի և ստեղնաշարի միացման համար:
  • USB-ն ունիվերսալ միացք է ծայրամասային սարքերին միանալու համար:
  • VGA - մոնիտորի միակցիչ:
  • RJ45 - ցանցային միակցիչ միացնելու համար:

Այսօր ժամանակակիցը հագեցած է տարբեր անլար մոդուլներով։ Մշակողները համակարգիչներին տալիս են հաղորդակցման նոր հատկություններ: Արտադրողները ներկայացնում են հեղափոխական տեխնոլոգիաներ, որոնք երեկ ֆանտաստիկ էին թվում: Էլեկտրոնիկան արագորեն ընդլայնում է իր ազդեցության սահմանները։ Այնուամենայնիվ, մարդկային մտածողության գործընթացը միշտ կլինի համակարգչային տեխնիկայի հիմքը: Որովհետև այնպես, ինչպես մարդը մտածում է, աշխարհում ոչ ոք և ոչինչ չգիտի ինչպես մտածել։

Տեխնիկական վերջաբան

Դուք կարող եք վստահորեն ենթադրել, որ այժմ դուք գիտեք, թե ինչպես են կոչվում համակարգչի մասերը: Այնուամենայնիվ, տրամադրված տեղեկատվությունը ընդամենը մի կաթիլ է տվյալ թեմայի վերաբերյալ տեղեկատվության օվկիանոսից, քանի որ ընդհանուր առմամբ համակարգչային սարքի մասին պատմելը նշանակում է ոչինչ չասել: Ուստի, ինչպես նշվեց ավելի վաղ, անհրաժեշտ է հետաքրքրություն ցուցաբերել և ավելի լուրջ մոտենալ համակարգչի սարքն ուսումնասիրելու հարցին։ Վստահ եղեք, նման գիտելիքները ձեզ շատ ավելի կհարստացնեն։ Ի վերջո, ապագան պատկանում է համակարգչին:

Անհատական ​​համակարգչի կազմը և կառուցվածքը:

ՀԱՄԱԿԱՐԳԻ ՄԻԱՎՈՐանհատական ​​համակարգիչը բաղկացած է 212/300 մմ չափսերով մայր տախտակից և գտնվում է հենց ներքևում, բարձրախոսից, օդափոխիչից, սնուցման աղբյուրից և երկու կրիչից: Մի սկավառակը ապահովում է տեղեկատվության մուտքագրում-ելք կոշտ սկավառակից, մյուսը՝ անգործունյա սկավառակներից:

Մայր տախտակհամակարգչի կենտրոնական մասն է և կազմված է մի քանի տասնյակ ինտեգրալ սխեմաներից՝ տարբեր նպատակների համար։ Միկրոպրոցեսորը նախագծված է որպես մեկ մեծ ինտեգրված միացում: Տրամադրված է լրացուցիչ միկրո անցք Intel պրոցեսոր 8087-կատարող լողացող կետով գործողություններ. Եթե ​​ցանկանում եք բարելավել ձեր համակարգչի աշխատանքը, կարող եք տեղադրել այն այս բնիկում: Կան մշտական ​​և պատահական մուտքի հիշողության մի քանի մոդուլներ: Կախված մոդելից, կան 5-ից 8 միակցիչներ, որտեղ տեղադրվում են տարբեր ադապտերների քարտեր:

Ադապտոր սարք է, որն ապահովում է հաղորդակցություն համակարգչի կենտրոնական մասի և կոնկրետ արտաքին սարքի միջև, օրինակ՝ RAM-ի և տպիչի կամ կոշտ սկավառակի միջև: Տախտակի վրա տեղադրված են նաև մի քանի մոդուլներ՝ կատարելով երկրորդական գործառույթներհամակարգչի հետ աշխատելիս. Կան անջատիչներ, որոնք անհրաժեշտ են ապահովելու համար, որ համակարգիչը աշխատում է արտաքին սարքերի ընտրված կազմով (համակարգչային կոնֆիգուրացիա):

Ստեղնաշար

Յուրաքանչյուր համակարգիչ ունի ստեղնաշար: Նրա օգնությամբ համակարգիչ է մուտքագրվում ինֆորմացիա կամ համակարգչին տրվում հրամաններ։ Համակարգչի ստեղնաշարի մեծ մայրը գրամեքենա էր։ Նրանից ստեղնաշարը ժառանգել է տառերով և թվերով ստեղները:
Բայց համակարգիչը կարող է ավելի շատ բան անել, քան գրամեքենան, և հետևաբար նրա ստեղնաշարն ունի շատ ավելի շատ ստեղներ: Տարբեր ստեղներ տարբեր բաներ են անում: Օրինակ, սովորական գրամեքենան չունի գրվածը ջնջելու ստեղներ, իսկ ստեղնաշարն ունի: Նման գրամեքենան չի կարող նոր բառ մտցնել մյուս երկուսի միջև, բայց համակարգիչը կարող է դրա համար ևս հատուկ բանալի ունենալ:
Համակարգչային խաղեր խաղալիս մենք ամենից հաճախ օգտագործում ենք սլաքների ստեղները: Դրանք նաև կոչվում են «կուրսորային ստեղներ»: Այս ստեղների օգնությամբ դուք կարող եք վերահսկել, թե ինչպես է խաղի հերոսը վազում էկրանով։ Շատ հաճախ խաղերում օգտագործվում են Ctrl և Alt ստեղները: Հերոսը կրակում է մի բանալիով, իսկ մյուսով ցատկում։ Սրանք բավականին մեծ ստեղներ են, ավելին, դրանք գտնվում են ստեղնաշարի ամենաներքևում, և, հետևաբար, դրանք հարմար են օգտագործման համար:

Ամենաերկար բանալին SPACEBAR է: Այն կարելի է սեղմել նույնիսկ աչքերը կապած։ Եվ հետևաբար այն նաև շատ հաճախ օգտագործվում է խաղերում:

ՄՈՆԻՏՈՐ.

Համակարգչի հետ աշխատելիս տեղեկատվության մեծ մասը ստանում ենք մոնիտորի էկրանին նայելով: Մոնիտորը որոշ չափով նման է հեռուստացույցին: Բայց հեռուստացույցը չի կարելի մոտիկից նայել, քանի որ այն շատ վնասակար է աչքերի համար։ Մոնիտորը նույնպես ազդում է աչքերի վրա, բայց ոչ այնքան, որքան հեռուստացույցը։ Մոնիտորների պատկերն ավելի պարզ է։

Մոնիտորները տարբեր են. Նրանք տարբերվում են էկրանի չափսերով և պատկերի որակով։ Էկրանի չափը չափվում է դյույմներով: Եթե ​​չգիտեք, թե ինչ է թիզը: ապա վերցրեք մի լուցկի և կիսեք այն: Նման կեսի երկարությունը մեկ դյույմ է։
Չափեք էկրանը թեք - հակառակ անկյունների միջև: Սովորական մոնիտորները 14 դյույմ են: Հաճախ հանդիպում են նաև 15 դյույմ չափս ունեցող մոնիտորներ։ Նույնիսկ ավելի շատ են, բայց դրանք հազվադեպ են օգտագործվում տանը:

Եթե ​​ունեք 14 դյույմ չափսի մոնիտորներ, ապա դրա վրա պարտադիր է պաշտպանիչ էկրան դնելը. դա մեծապես կնվազեցնի մոնիտորի ճառագայթման վնասը: ՄԻ ԳՈՐԾԵՔ ԿԱՆՈՆԱՎՈՐ ՄՈՆԻՏՈՐՈՎ ԱՌԱՆՑ ՊԱՇՏՊԱՆՈՒԹՅԱՆ ԷԿՐԱՆԻ:

շատ ավելի լավ մոնիտորներորոնք ունեն 15 դյույմ չափսեր։ Նրանք ավելի թանկ են, բայց դրանց որակն ավելի բարձր է։ Դուք կարող եք աշխատել նման մոնիտորներով առանց պաշտպանիչ էկրան, չնայած դա նրանց չի խանգարի։

Մկնիկ (Մկնիկ)

Մկնիկ - շատ հարմար պլաստիկ մեքենա համակարգչի կողմից օգտագործելու համար։ Սա փոքրիկ տուփ է, որի ներսում պտտվում է ռետինե գնդակ: Երբ մկնիկը շարժվում է սեղանի վրա կամ հատուկ գորգի վրա, գնդակը պտտվում է, և մկնիկի ցուցիչը (կուրսորը) շարժվում է էկրանի վրա:
Ինչպես ստեղնաշարը և joystick-ը, այնպես էլ մկնիկը օգտագործվում է համակարգիչը կառավարելու համար: Դա նման է «հակադարձ ստեղնաշարի»: Ստեղնաշարն ունի 100-ից ավելի ստեղներ, իսկ մկնիկը ունի ընդամենը 2, բայց մկնիկը կարելի է գլորել սեղանի վրա, իսկ ստեղնաշարը մեկ տեղում է։

Մկնիկը ունի կոճակներ: Սովորաբար դրանք երկուսն են՝ աջ կոճակը և ձախը: Վրա ձախ կոճակհարմար է սեղմել ցուցամատով։ Հետեւաբար, այս կոճակը շատ հաճախ է օգտագործվում: (Նրանց համար, ովքեր չեն լվանում ձեռքերը համակարգչով խաղալուց առաջ, այս կոճակը հատկապես արագ կեղտոտվում է): Ճիշտ կոճակը օգտագործվում է ավելի քիչ հաճախ, երբ դուք պետք է ինչ-որ բան անեք շատ բարդ կամ խելացի:
Կան երեք կոճակներով մկներ։ Նրանք ունեն նաև միջին կոճակ աջ և ձախ կոճակների միջև: Այս կոճակի հիանալի բանն այն է, որ այն աշխարհի ամենաանպետք բաներից մեկն է: Շատ տարիներ առաջ կային շատ խելացի մարդիկ, ովքեր դա հորինեցին, բայց նման մկների համար ծրագրեր չեն պատրաստում, իսկ երեք կոճակով մկներ դեռ կան։

ԿՐՍՈՐԻ ՇԱՐԺՈՒՄԸ.

Մկնիկը, թեև պարզ է, բայց նրա օգնությամբ դուք կարող եք շատ տարբեր բաներ անել։ Եթե ​​այն գլորում եք սեղանի վրա, ապա սլաքը շարժվում է էկրանով: Սա մկնիկի ցուցիչն է կամ, ինչպես նաև կոչվում է, կուրսորը: Ճիշտ է, ավելի հարմար է մկնիկը գլորել ոչ թե սեղանի վրա, այլ հատուկ ռետինե գորգի վրա։

Պարզ սեղմում: Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է ինչ-որ բան ընտրել էկրանին, ապա կուրսորը դրեք այն, ինչ ցանկանում եք ընտրել: Այնուհետև մեկ անգամ սեղմեք ՁԱԽ կոճակը - արագ սեղմեք կոճակը և բաց թողեք: Քանի որ գրեթե միշտ օգտագործվում է LEFT կոճակը, կարելի է չասել, որ այն ՁԱԽ է: Երբ ինչ-որ բանի մասին չի խոսվում, քանի որ դա անկասկած է, դա կոչվում է լռություն:

Այսպիսով, եթե այն ասում է, որ դուք պետք է «սեղմեք» կոճակը, նշանակում է, որ դուք պետք է սեղմեք ՁԱԽ կոճակը: Իսկ եթե պետք է սեղմել RIGHT կոճակը, ապա ամբողջությամբ գրում են «Right-click»:

ԿՐԿՆԱԿԻ ՍԵՂՄԵՔ.Ծրագիր սկսելու կամ էկրանին պատուհան բացելու համար կրկնակի սեղմեք: Կրկնակի սեղմումը երկու արագ սեղմում է: Եթե ​​մեկ անգամ սեղմես, հետո սպասես ու երկրորդ անգամ սեղմես, ոչ թե կրկնակի, այլ երկու նորմալ կտտոց կստանաս։ Հետեւաբար, դուք պետք է արագ սեղմեք:

ԱՋ Սեղմեք:Դա աջ սեղմում է: Այն օգտագործվում է բավականին հազվադեպ և ծառայում է օժանդակ գործերի համար։ Այն օգտագործվում է բավականին հազվադեպ և ծառայում է օժանդակ գործերի համար։ Օրինակ, մեջ Համակարգչային խաղերախ աջ սեղմելը երբեմն կարող է օգտակար հուշում ստանալ:

ՔԱՐՇՈՒՄ.Կատարվում է ձախ կոճակի սեղմումով: Էկրանի վրա ինչ-որ բան մի տեղից մյուսը տեղափոխելու համար կատարեք «քաշել և թողնել»: Դուք պետք է կուրսորը տեղադրեք այն պատկերակի վրա, որը ցանկանում եք քաշել այլ տեղ, այնուհետև սեղմեք ձախ կոճակը և շարժեք մկնիկը առանց կոճակը բաց թողնելու: Սրբապատկերը կուրսորով կտեղափոխվի էկրանի երկայնքով: Կոճակը բաց թողնելուց հետո այն կկպչի իր տեղում:

ՁԳՎՈՒՄ.Քաշելը նման է քաշելուն, միայն թե ոչինչ չի շարժվում, այն միայն ձգվում է։ Եթե ​​կուրսորը տեղադրեք պատուհանի շրջանակի կամ նրա անկյունում, կուրսորը փոխում է ձևը և վերածվում երկու ծայրով սլաքի: Սեղմեք ձախ կոճակը և շարժեք մկնիկը: Այս դեպքում պատուհանի չափը փոխվում է:

ՍԿԱՆԵՐ.

Սկաներ - դա նման է տպիչի «հակառակը»: Օգտագործելով տպիչ, համակարգիչը թղթի վրա տպում է տեքստեր կամ նկարներ: Իսկ սկաների օգնությամբ հակառակն է. Թղթի վրա տպված տեքստերը կամ նկարները մուտքագրվում են համակարգիչ:
Նկարիչները համակարգչային խաղերի համար նկարներ նկարելիս օգտագործում են սկաներներ: Բայց արվեստագետներն այնքան էլ չեն սիրում դրանք օգտագործել։ Նրանք սովոր են թղթի վրա մատիտով նկարել՝ ավելի լավ և արագ է ստացվում։ Հետևաբար, խաղերի համար նկարները նախ նկարվում են մատիտով: Այնուհետև նկարը մուտքագրվում է համակարգիչ սկաների միջոցով: Այսպես գծված նկարը վերածվում է տվյալների, որոնք գնում են համակարգիչ։ Նկարը նկարված է համակարգչի վրա։ Գունավորման համար օգտագործվում է գրաֆիկական խմբագիր:
Չնայած գրաֆիկական խմբագրիչը նկարելու համար այնքան էլ հարմար չէ, այն շատ հարմար է գունավորելու համար:
Սկաները նկարչի համար նույնքան անհրաժեշտ է, որքան տպիչը՝ գրողի համար։
Համակարգչի կառուցվածքի կառուցման նոր լուծումների վերլուծությունը ցույց է տալիս, որ պրոցեսորը, հիշողությունը, մուտքային-ելքային սարքերը կազմում են ցանկացած համակարգչի հիմքը։ Դիտարկենք ամենատարածված կառուցվածքային դիագրամը, որը ընկած է ամենատարածված համակարգչային մոդելների հիմքում, մասնավորապես՝ անձնական: Մոդուլյարություն, ողնաշար, միկրոծրագրավորելիություն, օգտագործվում է գրեթե ցանկացած համակարգչային մոդելի մշակման մեջ:

Մոդուլյարություն մի շարք մոդուլների վրա հիմնված համակարգչի կառուցումն է: Մոդուլը կառուցվածքային և ֆունկցիոնալ ամբողջական էլեկտրոնային միավոր է ստանդարտ դիզայնով: Սա նշանակում է, որ մոդուլը կարող է օգտագործվել ինչ-որ գործառույթ իրականացնելու համար կամ ինքնուրույն կամ այլ մոդուլների հետ համատեղ: Համակարգչային կառուցվածքի կազմակերպումը մոդուլային հիմունքներով նման է բլոկային տան կառուցմանը, որտեղ կան պատրաստի ֆունկցիոնալ բլոկներ, օրինակ՝ լոգարան, խոհանոց, որոնք տեղադրված են ճիշտ տեղում։

ՏՊԻՉ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի համակարգչով ինչ-որ բան ստեղծել, օրինակ՝ նկարել ձեր դիմանկարը՝ օգտագործելով գրաֆիկական խմբագրիչ, ապա, իհարկե, կցանկանաք այն ցույց տալ ձեր ընկերներին: Իսկ եթե ձեր ընկերները չունենա՞ն համակարգիչ: Հետո ես կցանկանայի տպել այս նկարը թղթի վրա:
Համակարգչում առկա տեղեկատվությունը թղթի վրա տպելու համար օգտագործվում է տպիչ: տպիչ առանձին սարք է։ Այն միանում է համակարգչին՝ օգտագործելով միակցիչ: Համակարգչային ամենավաղ տպիչները շատ դանդաղ էին տպագրվում և կարող էին տպել միայն գրամեքենայի նման տեքստ: Այնուհետև կային տպիչներ, որոնք կարող էին կետ առ կետ տպել նկարները։
Այսօր ամենատարածված տպիչները լազերային տպիչներն են: Նրանք արտադրում են էջեր, որոնք որակով չեն զիջում գրքերին։

ՀԱՄԱԿԱՐԳԻՉԻ ԱՄԵՆԱԿԱՐԵՎՈՐ ՄԱՍԸ.

CPU սարք է, որը վերահսկում է հաշվողական գործընթացի ընթացքը և կատարում թվաբանական և տրամաբանական գործողություններ։
Ներքին հիշողությունբարձր արագության և սահմանափակ հզորության հիշողություն է: Հիշողության բլոկի արտադրության մեջ, կամ էլեկտրոնային սխեմաներկիսահաղորդչային տարրերի կամ ֆերիմագնիսական նյութերի վրա։ Կառուցվածքային առումով այն պատրաստված է պրոցեսորի հետ նույն պատյանում և հանդիսանում է համակարգչի կենտրոնական մասը։ Ներքին հիշողությունը կարող է բաղկացած լինել պատահական մուտքի և մշտական ​​հիշողությունից: Նրա տարանջատման սկզբունքը նույնն է, ինչ մարդունը։ Մենք ունենք որոշակի տեղեկատվություն, որը մշտապես պահվում է հիշողության մեջ, բայց կա տեղեկատվություն, որը մենք հիշում ենք որոշ ժամանակ, կամ դա անհրաժեշտ է միայն այդ պահին, մինչ մենք մտածում ենք խնդրի լուծման մասին։
Պատահական մուտքի հիշողությունն օգտագործվում է օպերատիվ հիշողությունը պահելու համար, որը հաճախ փոխվում է խնդրի լուծման գործընթացում։ Մեկ այլ խնդիր լուծելիս RAM-ում կպահվի միայն այս առաջադրանքի մասին տեղեկատվությունը: Երբ համակարգիչն անջատված է, RAM-ի բոլոր տեղեկությունները շատ դեպքերում ջնջվում են:

Մշտական ​​հիշողությունը նախատեսված է մշտական ​​տեղեկատվության պահպանման համար, որը կախված չէ նրանից, թե համակարգչում ինչ խնդիր է լուծվում։ Շատ դեպքերում մշտական ​​տեղեկատվությունը հաճախակի օգտագործվող խնդիրների լուծման ծրագրերն են, օրինակ՝ sin x, cos x, tg x ֆունկցիաների հաշվարկը, ինչպես նաև որոշ կառավարման ծրագրեր, միկրոծրագրեր և այլն։ Համակարգիչն անջատելը և միացնելը չի ​​ազդում տեղեկատվության պահպանման որակի վրա։

Արտաքին հիշողությունը նախատեսված է երկարաժամկետ պահեստավորումտեղեկատվություն՝ անկախ նրանից՝ համակարգիչը աշխատում է, թե ոչ։ Այն բնութագրվում է ավելի ցածր կատարողականությամբ, սակայն այն թույլ է տալիս զգալիորեն մեծ քանակությամբ տեղեկատվություն պահել պատահական մուտքի հիշողության համեմատ: Մեջ արտաքին հիշողությունգրանցել տեղեկատվություն. Ինչը չի փոխվում խնդրի, ծրագրի, լուծման արդյունքների և այլնի լուծման գործընթացում։ Մագնիսական սկավառակներն օգտագործվում են որպես արտաքին հիշողություն։ Մագնիսական ժապավեններ, մագնիսական քարտեր, դակված քարտեր, դակված ժապավեններ: Մուտքային-ելքային սարքերը նախատեսված են համակարգչի RAM-ի մեջ տեղեկատվության մուտքագրումը կամ համակարգչի RAM-ից արտաքին հիշողություն կամ ուղղակիորեն օգտագործողին փոխանցվող տեղեկատվության կազմակերպման համար: (NML - մագնիսական ժապավենի շարժիչ NGMD - ճկուն շարժիչ մագնիսական սկավառակներ, NMD - կոշտ սկավառակի սկավառակ, UPK-մուտքային-ելքային սարք՝ ծակված քարտերով, UPL՝ մուտքային-ելքային սարք՝ ծակված ժապավեններով):

Եվ վերջին բանը. Պետք չէ հուսալ, որ հաշվողական տեխնոլոգիաների զարգացումը ինչ-որ կերպ արմատապես կփոխի մեր գոյությունը։ Համակարգիչը ոչ ավելին է (բայց ոչ պակաս), քան առաջընթացի հզոր շարժիչներից մեկը (ինչպես էներգիան, մետալուրգիան, քիմիան, մեքենաշինությունը), որն իր «երկաթե ուսերին» վերցնում է այնպիսի կարևոր գործառույթ, ինչպիսին տեղեկատվության մշակման ռեժիմն է: Այս առօրյան միշտ և ամենուր ուղեկցում է մարդկային մտքի ամենաբարձր թռիչքներին։ Հենց այս առօրյայում են հաճախ խեղդվում համարձակ որոշումները, որոնք անհասանելի են համակարգչին: Այդ իսկ պատճառով շատ կարևոր է սովորական գործողություններ «թափել» համակարգչի վրա՝ մարդուն իր իսկական ճակատագրի՝ ստեղծագործության համար ազատելու համար:

Հիշենք Մ.Գորկու հայտնի խոսքերը «Ամեն ինչ մարդու մեջ է, ամեն ինչ մարդու համար է, կա միայն մարդ, մնացածը նրա ձեռքերի ու ուղեղի գործն է»։ Համակարգիչը նույնպես ձեռքերի ու մարդու ուղեղի գործն է։


ԱՀ բարձրախոս (անգլ. PC բարձրախոս; Բիպեր) - ձայնի վերարտադրման ամենապարզ սարքը, որն օգտագործվում է IBM PC-ում և համատեղելի ԱՀ-ներում: Նախքան էժան ձայնային քարտեր բարձրախոսը ձայնը վերարտադրող հիմնական սարքն էր:

Լավ բարձր արդյունավետությամբ խաղային համակարգիչը կարող է մեծ ներդրում լինել: Սա նման չէ կոնսոլների շուկայի, որտեղ բոլորը ստանում են ստանդարտ կառուցվածք՝ նույն խաղերը վարելու համար: Ձեր անհատական ​​կարիքների համար ճիշտ խաղային համակարգի ընտրությունը ավելի շատ մտածելու կարիք է զգում: Հաճելին այն է, որ դուք ինքներդ կարող եք վերահսկել մասերի հավաքումը և վերջնական արտադրանքի որակը: Նախքան նոր խաղային համակարգիչ գնելու վերաբերյալ վերջնական որոշում կայացնելը, հաշվի առեք ստորև բերված կետերը, որպեսզի համոզվեք, որ ձեր ներդրումները կվճարվեն:

  1. 1.

    Ի՞նչ խաղեր եք խաղում:

    Ամենակարևորը որոշելն է, թե ինչպիսի խաղեր եք պատրաստվում խաղալ ձեր խաղային համակարգչի վրա: Նույնիսկ մրցակցային մակարդակում, ռազմավարության խաղացողները մեծ հզորության և գրաֆիկայի կարիք չունեն իրենց փորձը ցուցադրելու համար: Մյուս կողմից, ժամանակակից առաջին դեմքի հրաձիգները պահանջում են ամենաբարձր որակի սարքավորումներ մակարդակները հաջողությամբ ավարտելու համար:

  2. 2.

    CPU

    Երբ հստակ իմանաք, թե ինչպես եք օգտագործելու ձեր համակարգիչը, դուք գիտեք, թե որ պրոցեսորն է ձեզ անհրաժեշտ: Եթե ​​դուք լուրջ գեյմեր չեք, ապա հիմնական պրոցեսորը ձեզ կբավականացնի Intel Core i5. Այնուամենայնիվ, եթե դուք իսկապես ցանկանում եք ձեր համակարգչում գործարկել ամենաարդիական խաղերը, ապա ձեզ անհրաժեշտ կլինի բազմամիջուկ պրոցեսոր՝ ավելի բարձր ժամացույցի արագությամբ:

  3. 3.

    Overclocking

    Որոշ պրոցեսորներ արտադրվում են օվերկլոկավորման ունակությամբ: Այլ կերպ ասած, արտադրողները հաճախ պրոցեսորները դնում են ավելի ցածր հաճախականությամբ, քան նրանք իրականում կարող են աշխատել: Դուք կարող եք բարձրացնել արագությունը՝ կատարողականությունը բարելավելու համար: Բայց դուք պետք է զգույշ լինեք այս հարցում, թեկուզ միայն այն պատճառով, որ օվերկլոկինգի հետևանքով առաջացած ցանկացած վնաս, հավանաբար, հաշվի չի առնվի ձեր երաշխիքի մեջ:

  4. 4.

    Սառեցում

    Բարձր արդյունավետությամբ համակարգիչները ստեղծում են մեծ թվովջերմություն, որը կարող է վնասել ձեր համակարգը, եթե չհեռացվի դրանից: Սա հատկապես խնդրահարույց է, երբ պրոցեսորը գերկլոկավորում եք: Ձեզ անհրաժեշտ է հուսալի հովացման համակարգ: Եթե ​​դուք միջին խաղացող եք, օդային երկրպագուները ձեզ համար բավական կլինեն, բայց եթե ձեր համակարգը թարմացնեք ավելին բարձր մակարդակ, ձեզ կարող է անհրաժեշտ լինել հեղուկ հովացման համակարգ։

  5. 5.

    Վիդեո քարտ

    Խաղերի համար գրաֆիկան մեծ նշանակություն ունի։ Շուկայում կա գրաֆիկական քարտերի հսկայական ընտրություն, և միջին դասի գրաֆիկական քարտը պետք է բավարար լինի խաղերի մեծ մասի համար: Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է յուրաքանչյուր խաղ վարել առավելագույն լուծումմի քանի ցուցադրման համար ձեզ ավելի հզոր բան է պետք:

  6. 6.

    Բազմաթիվ ցուցադրումներ

    Ավելի ու ավելի շատ խաղեր են սկսում տարածվել մի քանի էկրանների վրա: Սա նշանակում է, որ դուք կարող եք ձգել ձեր խաղը երեք մոնիտորների վրա, ինչը բացում է խաղի աշխարհն ավելի, քան դուք կարող եք պատկերացնել:

  7. 7.

    Հիշողություն

    Բարձր կատարողականությամբ, հնարավոր է, որ համակարգային հիշողությունը բավարար չլինի, այնպես որ որոշեք, թե որքան հիշողություն կլինի բավարար ձեր կարիքների համար: Շատ խաղեր չկան, որոնք պահանջում են ավելի քան 8 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն, բայց եթե դուք իսկապես ցանկանում եք խաղի վերջնական փորձը, ապա պետք է ձեր օպերատիվ հիշողությունը 16 ԳԲ-ի թարմացնեք:

  8. 8.

    HDD

    Եթե ​​դուք լուրջ խաղացող եք, ապա կարող եք բավականին արագ սպառել կոշտ սկավառակի տարածքը: Գեյմերների շրջանում ամենավերջին միտումը պինդ վիճակի կրիչներն են, որոնք ապահովում են շատ ավելի լավ և արագ օգտագործողի փորձ: Խաղալու ընթացքում ձեզ հարկավոր չէ մուտք ունենալ դեպի SSD, այն շատ ավելի արագ կբեռնվի և կխնայվի ամբողջ խաղի ընթացքում:

  9. 9.

    Շրջանակ

    Ճիշտ մարմինը ավելին է, քան էսթետիկան: Այն պետք է ապահովի հեշտ մուտք դեպի բոլոր ներքին բաղադրիչները, բաց լինի ապագա արդիականացման համար և օգնի օդի հովացման համակարգին պաշտպանել բոլոր թանկարժեք մասերը գերտաքացումից:

  10. 10.

    Ծայրամասային սարքեր

    Թեև գրեթե ցանկացած խաղ կարելի է խաղալ ստանդարտ ստեղնաշարով և մկնիկով, կան ծայրամասային սարքերի լայն տեսականի, որոնք հատուկ նախագծված են ձեր խաղային փորձը բարելավելու համար: Կան տարբեր բռնման ոճերով տարբեր մկներ, և խաղային ստեղնաշարերն ունեն ընդլայնված ստեղներ՝ տարբեր խաղերում որոշակի գործառույթներ օգտագործելը հեշտացնելու համար:

Այսպիսով, նախքան փողոց դուրս գալը և նոր խաղային համակարգչի վրա մեծ գումար ծախսելը, հաշվի առեք այս տասը գործոնները: Ստանալու համար արժե լավ մտածել և ուսումնասիրել ամեն ինչ խաղային համակարգիչբավարարելով ձեր բոլոր խաղային պահանջները, ինչը ձեզ հնարավորություն կտա բարելավելու ձեր մակարդակը և ընդհանուր խաղային փորձը: