Տնային լուսանկարների արխիվի ստեղծում: Ի՞նչ ունենք մենք։ Բանաձևը՝ օպտիկական, մեխանիկական, ֆիզիկական և տարբեր

Օպտիկական լուծում - չափվում է մեկ դյույմի կետերով (dpi): Բնութագիր, որը ցույց է տալիս, թե որքան բարձր է լուծաչափը, այնքան ավելի շատ տեղեկատվություն բնօրինակի մասին կարող է մուտքագրվել համակարգիչ և ենթարկվել հետագա մշակման: Հաճախ տրվում է այնպիսի բնութագիր, ինչպիսին է «interpolated լուծույթը» (interpolation resolution): Այս ցուցանիշի արժեքը կասկածելի է. դա պայմանական լուծում է, որին սկաների ծրագիրը «պարտավորվում է հաշվել» բաց թողնված միավորները: Այս պարամետրը կապ չունի սկաների մեխանիզմի հետ, և եթե դեռևս անհրաժեշտ է ինտերպոլացիա, ապա ավելի լավ է դա անել լավ գրաֆիկական փաթեթով սկանավորումից հետո:

Գույնի խորությունը

Գույնի խորությունը հատկանիշ է, որը ցույց է տալիս գույների քանակը, որոնք սկաները կարող է ճանաչել: Համակարգչային հավելվածների մեծ մասը, բացառությամբ պրոֆեսիոնալ գրաֆիկական փաթեթների, ինչպիսիք են Photoshop-ը, աշխատում են 24-բիթանոց գույնով (16,77 միլիոն ընդհանուր գույն մեկ կետում): Սկաների համար այս հատկանիշը, որպես կանոն, ավելի բարձր է՝ 30 բիթ, իսկ լավագույն որակի հարթ սկաների համար՝ 36 բիթ և ավելի: Իհարկե, կարող է հարց առաջանալ՝ ինչո՞ւ պետք է սկաները ճանաչի ավելի շատ բիթ, քան կարող է փոխանցել համակարգչին: Այնուամենայնիվ, ոչ բոլոր ստացված բիթերն են ստեղծվում հավասար: CCD սկաներներում տեսական գույնի խորության վերին երկու բիթերը սովորաբար «աղմուկ» են և չեն տալիս ճշգրիտ գունային տեղեկատվություն: «Աղմուկի» բիթերի ամենաակնհայտ հետևանքը թվայնացված պատկերների անբավարար շարունակական, հարթ անցումներն են հարակից պայծառության աստիճանների միջև: Համապատասխանաբար, 36-բիթանոց սկաների մեջ «աղմուկի» բիթերը կարող են բավականաչափ տեղաշարժվել, և վերջնական թվայնացված պատկերում կլինեն ավելի մաքուր տոներ յուրաքանչյուր գունային ալիքի համար:

Դինամիկ միջակայք (խտության միջակայք)

Օպտիկական խտությունը բնօրինակի բնութագիրն է, որը հավասար է բնօրինակի վրա լույսի լույսի հարաբերակցության տասնորդական լոգարիթմին և արտացոլված լույսին (կամ փոխանցված՝ թափանցիկ բնօրինակների համար): Նվազագույն հնարավոր արժեքը 0.0 D է - կատարյալ սպիտակ (թափանցիկ) բնօրինակ: 4.0 D արժեքը լիովին սև (անթափանց) բնօրինակ է: Սկաների դինամիկ տիրույթը բնութագրում է բնօրինակի օպտիկական խտությունների որ տիրույթը սկաները կարող է ճանաչել առանց երանգների կորստի՝ բնօրինակի ընդգծված կամ ստվերում: Սկաների առավելագույն օպտիկական խտությունը բնօրինակի օպտիկական խտությունն է, որը սկաները դեռ տարբերում է լիակատար խավարից: Այս եզրագծից ավելի մուգ բնօրինակի բոլոր երանգները չեն կարող տարբերվել սկաների միջոցով: Այս արժեքը շատ լավ է առանձնացնում պարզը գրասենյակային սկաներներորը կարող է կորցնել մանրամասները, ինչպես սլայդի մութ և թեթև հատվածներում, և, առավել ևս, բացասական, ավելի պրոֆեսիոնալ մոդելներից: Սովորաբար, հարթ սկաների մեծ մասի համար այս արժեքը տատանվում է 1,7D (գրասենյակային մոդելներ) մինչև 3,4D (կիսապրոֆեսիոնալ մոդելներ): Թղթի բնօրինակների մեծ մասը՝ լինեն լուսանկարներ, թե ամսագրերի հատվածներ, օպտիկական խտություն ունեն 2,5D-ից պակաս: Սլայդները, որպես կանոն, պահանջում են 2,7 D-ից ավելի դինամիկ տիրույթ բարձրորակ սկանավորման համար (սովորաբար 3,0 - 3,8): Եվ միայն նեգատիվներն ու ռենտգենն ունեն ավելի մեծ խտություն (3.3D - 4.0D), իսկ ավելի բարձր սկաներ գնեք։ դինամիկ միջակայքիմաստ ունի, եթե հիմնականում աշխատում ես նրանց հետ, այլապես պարզապես գումարը գերավճար կհատկացնես։

Սովորական սկաներները նախատեսված չեն սլայդներն ու նեգատիվները սկանավորելու համար՝ լուսավորության բացակայության պատճառով: Այնուամենայնիվ, կա մի հնարք, որը թույլ է տալիս դա անել փոքր գումարստվարաթուղթ. Խելացի կառուցվածք կառուցելով՝ կարող եք վերահղել լուսավոր հոսքը և հասնել ցանկալի արդյունքի։

Եթե ​​ձեր արխիվը պարունակում է հին նեգատիվներ, որոնք կցանկանայիք թվայնացնել, դուք հնարավորություն ունեք սկանավորել դրանք: Բայց պարզ սկանավորումն այս նպատակների համար չի աշխատի: Որպեսզի ամեն ինչ ստացվի, ձեզ անհրաժեշտ է հզոր լույսի աղբյուր, որը պետք է տեղադրված լինի նեգատիվի հետևում կամ բազմաֆունկցիոնալ սկաներ:

Իհարկե, դուք կարող եք գնել հատուկ ֆիլմի սկաներ, բայց եթե արդեն ունեք սովորական հարթ սկանավորման սարք, կարող եք դա անել: Ֆիլմը սկանավորելու կամ սահելու համար կարող եք օգտագործել սովորական ստվարաթղթե ռեֆլեկտոր: Այն կգրավի սկաներից արձակված լույսը և կանդրադառնա այն սլայդի հետևի մասում: Նման ռեֆլեկտորը հնարավորություն կտա սկանավորել ենթագրերն ու սլայդները սովորական փաստաթղթերի նման:

Ռեֆլեկտոր պատրաստելու համար մեզ անհրաժեշտ են հետևյալ նյութերը.
Ծանր ստվարաթղթե թերթ A4 չափսի արծաթագույն կողմով
Մատիտ
Մկրատ
Շոտլանդական
Քանոն

Հրահանգներ




Քայլ 1. ստվարաթղթի ոչ արծաթագույն կողմում տպեք կամ նկարեք հետևյալ ձևանմուշը։




Քայլ 2. Կաղապարը կտրեք և ծալեք այնպես, որ արծաթե կողմը դեպի ներս լինի:




Քայլ 3. Կաղապարը միացրեք եռանկյունի: Այն պետք է սեպ հիշեցնի։ Այս դեպքում մի կողմը բաց կմնա։ Փայլուն մասը պետք է լինի ներսում։




Քայլ 4. Հաջորդը, դուք պետք է սոսնձեք ռեֆլեկտորի անկյունները: Սոսինձը չորացնելուց հետո սարքը պատրաստ է օգտագործման:




Եկեք սկսենք օգտագործել մեր ռեֆլեկտորը: Տեղադրեք ֆիլմ կամ սահեցրեք սկաների ապակու վրա: Տեղադրեք ռեֆլեկտորը վերևում: Լավ արդյունքի հասնելու համար սլայդի մի կողմը հավասարեցրեք ռեֆլեկտորի կենտրոնին: Պետք չէ փակել սկաների կափարիչը: Դուք կարող եք սկսել սկանավորումը: Եթե ​​արդյունքը անհավասար լուսավորություն է, կարող եք փորձել բարակ թղթի կտոր դնել բացասականի և ռեֆլեկտորի միջև: Թուղթը կցրի լույսը և թույլ չի տա սկաներին գրավել ֆիլմի հետևում գտնվող տարածքը:

Գոհացուցիչ արդյունքի հասնելով՝ դուք պետք է պատկերը կտրեք սլայդի եզրագծի երկայնքով, քանի որ սկաները սկանավորում է ամբողջ ապակին, և մեզ միայն փոքր շրջանակ է պետք: Կտրումը կարող է կատարվել ցանկացած գրաֆիկական խմբագրիչում: Ամենապարզ պատկերի համար սկանավորեք բարձր լուծում... Խորհուրդ է տրվում օգտագործել 1200 DPI:




Սկանավորումից հետո դուք պետք է նկարի հետ փոքր լուսանկարչական մանիպուլյացիաներ կատարեք: Եթե ​​դուք սկանավորել եք բացասական, ապա ձեզ հարկավոր է շրջել գույները: Դա կարելի է անել նույնիսկ Microsoft Paint-ում, ուստի դժվարություններ չպետք է լինեն: Կարող եք նաև պատկերի մի փոքր մշակում կատարել ցանկացած գրաֆիկական խմբագրիչում: Խորհուրդ է տրվում բարձրացնել պայծառությունը կամ հակադրությունը:

Եթե ​​սկանավորման ընթացքում փոշին հայտնվում է բացասականի վրա, այն կարելի է հեռացնել ոսպնյակների փափուկ խոզանակով կամ կոսմետիկ խոզանակով: Բծերը կամ քերծվածքները հեռացնելու համար կարող եք օգտագործել Healing Brush գործիքը: Դա անելու համար կարող եք օգտագործել անվճար ծրագրերինչպիսիք են GIMP-ը կամ Paint.net-ը: Դրանք հասանելի են անվճար ներբեռնման համար և հեշտությամբ կարելի է գտնել ինտերնետում:




Այս պատկերը ցույց է տալիս (ձախից աջ)՝ առաջ սկանավորում, շրջված սկանավորում և վերջնական պատկեր՝ քերծվածքներն ու փոշին հեռացնելուց հետո: Ամբողջ աշխատանքը տևեց ոչ ավելի, քան 10 րոպե։

Առաջին հայացքից, ավելի քան 600 ppi օպտիկական լուծաչափով հարթ սկաների ստեղծման գաղափարը, որը նախատեսված չէ թափանցիկ բնօրինակների հետ աշխատելու համար, բավականին կասկածելի է թվում. ի վերջո, 300-400 ppi-ն ավելի քան բավարար է ճնշող մեծամասնության համար: արտացոլված լույսի ներքո սկանավորված բնօրինակների: Այնուամենայնիվ, մի մոռացեք, որ ինչպես տան, այնպես էլ գրասենյակի պայմաններում սկանավորված բնօրինակների զգալի մասը տպագրված պատկերներ են: Ռաստերացված պատկերների թվայնացման ժամանակ առաջացող միջամտության երևույթների պատճառով ստացված պատկերում հայտնվում է նկատելի մուար, որի հետ դժվար է վարվել առանց պատկերի որակի կամ չափի խախտման: Նման երևույթների դեմ պայքարելու համար օգտագործվում են հատուկ ալգորիթմներ, որոնք ներդրված են սկանավորման կառավարման ծրագրերում։ Որպես կանոն, մուարի ճնշման գործառույթի աշխատանքը հիմնված է ավելորդ (այսինքն՝ օգտագործողի կողմից սահմանվածից ավելի բարձր) լուծաչափով բնօրինակի սկանավորման վրա և այնուհետև ծրագրային ապահովման մշակումստացված պատկերը. Այստեղ է, որ ակնհայտ կլինի բարձր լուծաչափով սկաների առավելությունը՝ բառի ուղիղ իմաստով։

Սկաներների հիմնական տեխնիկական պարամետրերը

Բանաձեւ

Բանաձևը կամ լուծումը սկաների հնարավորությունները բնութագրող ամենակարևոր պարամետրերից մեկն է: Սկաներների լուծաչափը չափելու ամենատարածված միավորն է պիքսելների քանակը մեկ դյույմում (պիքսել մեկ դյույմով, ppi): Ppi-ն չպետք է շփոթել ավելի հայտնի միավորի հետ dpi (կետեր մեկ դյույմի համար- կետերի քանակը մեկ դյույմում), որն օգտագործվում է ռաստերային տպիչների լուծումը չափելու համար և ունի մի փոքր այլ նշանակություն:

Տարբերել օպտիկականև interpolatedթույլտվություն։ Օպտիկական լուծաչափի արժեքը կարելի է հաշվարկել՝ սկանավորող գծի լուսազգայուն տարրերի թիվը ափսեի լայնության վրա բաժանելով: Հեշտ է հաշվարկել, որ մեր դիտարկած սկաների լուսազգայուն տարրերի քանակը, որոնք ունեն 1200 ppi օպտիկական լուծաչափ և օրինական պլանշետի ձևաչափ (այսինքն՝ 8,5 դյույմ լայնություն կամ 216 մմ), պետք է լինի առնվազն։ 11 հազ.

Խոսելով սկաների մասին, որպես վերացական թվային սարքի, դուք պետք է հասկանաք, որ օպտիկական լուծաչափը դա է նմուշառման հաճախականությունը,միայն այս դեպքում հետհաշվարկը ոչ թե ժամանակի, այլ հեռավորության մեջ է։

Աղյուսակ 1-ը ցույց է տալիս լուծման պահանջվող արժեքները ամենատարածված խնդիրների լուծման համար: Ինչպես տեսնում եք, արտացոլված լույսի ներքո սկանավորելիս, շատ դեպքերում, բավարար է 300 ppi լուծաչափը, և ավելի բարձր արժեքներ են պահանջվում կամ բնօրինակը ավելի մեծ չափսերի չափելու, կամ թափանցիկ բնօրինակների հետ աշխատելու համար, մասնավորապես՝ 35 մմ թափանցիկություններ և նեգատիվներ:

Աղյուսակ 1. Ամենատարածված խնդիրների լուծման լուծումներ

Դիմում

Պահանջվող լուծում, ppi

Արտացոլված լույսի սկանավորում

Նկարազարդումներ վեբ էջերի համար

Տեքստի ճանաչում

Գծային արվեստ մոնոխրոմ տպիչի վրա տպագրության համար

Սև և սպիտակ լուսանկար մոնոխրոմ տպիչի վրա տպելու համար

Գունավոր լուսանկար տպագրության համար inkjet տպիչ

Տեքստ և գրաֆիկա ֆաքսի համար

Գունավոր լուսանկար օֆսեթ տպագրության համար

Սկանավորում փոխանցվող լույսի ներքո

35 մմ ֆիլմ, լուսանկար վեբ էջերի համար

35 մմ թաղանթ, լուսանկար՝ թանաքային տպիչի վրա տպելու համար

60 մմ ֆիլմ, լուսանկար վեբ էջերի համար

60 մմ թաղանթ, լուսանկար՝ թանաքային տպիչի վրա տպելու համար

Շատ արտադրողներ, ձգտելով գրավել գնորդներին, փաստաթղթերում և իրենց արտադրանքի տուփերում նշում են 1200 * 2400 ppi օպտիկական լուծման արժեքը: Այնուամենայնիվ, ուղղահայաց առանցքի երկնիշը նշանակում է ոչ այլ ինչ, քան սկանավորում կես ուղղահայաց քայլով և հետագա ծրագրային ինտերպոլացիայով, ուստի այս դեպքում այս մոդելների օպտիկական լուծաչափը իրականում հավասար է առաջին թվին:

Ինտերպոլացված լուծումը սկանավորված պատկերում պիքսելների քանակի ավելացումն է ծրագրային մշակման միջոցով: Ինտերպոլացված լուծաչափի արժեքը կարող է շատ անգամ ավելի բարձր լինել, քան օպտիկական լուծաչափի արժեքը, այնուամենայնիվ, հիշեք, որ բնօրինակից ստացված տեղեկատվության քանակը նույնն է, ինչ օպտիկական լուծաչափով սկանավորելիս: Այլ կերպ ասած, դուք չեք կարողանա մեծացնել պատկերի մանրամասնությունը, երբ սկանավորում եք օպտիկական լուծաչափից բարձր լուծաչափով:

Բիթային խորություն

Բիթերի խորությունը կամ գույնի խորությունը որոշում է արժեքների առավելագույն քանակը, որը կարող է վերցնել պիքսելի գույնը: Այլ կերպ ասած, որքան մեծ է բիտի խորությունը սկանավորման ժամանակ, այնքան մեծ քանակությամբերանգները կարող են պարունակել ստացված պատկերը: Օրինակ՝ 8 բիթով սև-սպիտակ պատկերը սկանավորելիս կարող ենք ստանալ մոխրագույնի 256 երանգ (2 8 = 256), իսկ 10 բիթ օգտագործելով՝ արդեն 1024 աստիճանավորում (2 10 = 1024)։ Գունավոր պատկերների համար կա նշված բիթերի խորության երկու տարբերակ՝ հիմնական գույներից յուրաքանչյուրի համար բիթերի քանակը կամ բիթերի ընդհանուր թիվը: Ամբողջ գունավոր պատկերների (օրինակ՝ լուսանկարների) պահպանման և փոխանցման ներկայիս ստանդարտը 24-բիթանոց գունավոր է: Քանի որ գունավոր բնօրինակները սկանավորելիս պատկերը ձևավորվում է երեք հիմնական գույների հավելման սկզբունքով, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի 8 բիթ, իսկ հնարավոր երանգների թիվը մի փոքր ավելի է, քան 16,7 միլիոնը (2 24 = 16 777 216): Շատ սկաներներ օգտագործում են մեծ բիթային խորություն՝ 12, 14 կամ 16 բիթ մեկ գույնի համար (ամբողջական բիթային խորությունը համապատասխանաբար 36, 42 կամ 48 բիթ է), սակայն պատկերների ձայնագրման և հետագա մշակման համար այս գործառույթը պետք է ապահովվի օգտագործվող ծրագրաշարով։ ; հակառակ դեպքում ստացված պատկերը կգրվի 24-բիթանոց ֆայլում:

Պետք է նշել, որ բիթերի ավելի մեծ խորությունը միշտ չէ, որ նշանակում է պատկերի բարձր որակ: Փաստաթղթերում կամ գովազդային նյութերում 36 կամ 48 բիթ գույնի խորություն նշելիս արտադրողները հաճախ լռում են այն փաստի մասին, որ որոշ բիթներ օգտագործվում են ծառայության տեղեկատվությունը պահելու համար:

Դինամիկ միջակայք (առավելագույն օպտիկական խտություն)

Ինչպես գիտեք, պատկերի ավելի մուգ հատվածները ավելի շատ լույս են կլանում իրենց վրա, քան թեթևերը: Օպտիկական խտության արժեքը ցույց է տալիս, թե որքան մութ է պատկերի տվյալ տարածքը և, հետևաբար, որքան լույս է կլանում և որքան է արտացոլվում (կամ անցնում է թափանցիկ բնօրինակի դեպքում): Սովորաբար, խտությունը չափվում է որոշ ստանդարտ լույսի աղբյուրի նկատմամբ, որն ունի նախապես սահմանված սպեկտր: Խտության արժեքը հաշվարկվում է բանաձևով.

որտեղ D-ը խտության արժեքն է, R-ն անդրադարձումն է (այսինքն՝ արտացոլված կամ փոխանցվող լույսի համամասնությունը):

Օրինակ, բնօրինակի տարածքի համար, որն արտացոլում է (փոխանցում է) դրա վրա ընկած լույսի 15%-ը, խտության արժեքը կլինի log (1 / 0,15) = 0,8239:

Որքան բարձր է առավելագույն ընկալվող խտությունը, այնքան ավելի շատ դինամիկ միջակայքայս սարքի. Տեսականորեն դինամիկ տիրույթը սահմանափակվում է օգտագործվող բիթերի խորությամբ: Այսպիսով, ութ բիթանոց մոնոխրոմ պատկերը կարող է ունենալ մինչև 256 աստիճանավորում, այսինքն՝ նվազագույն վերարտադրվող երանգը կլինի 1/256 (0.39%), հետևաբար դինամիկ միջակայքը հավասար կլինի լոգարիթմականի (256) = 2.4: 10-բիթանոց պատկերի համար այն արդեն կլինի 3-ից մի փոքր ավելի, իսկ 12-բիթանոց պատկերի համար՝ 3,61:

Սա արդյունավետորեն նշանակում է, որ բարձր դինամիկ տիրույթ ունեցող սկաները ավելի լավ է կարողանում վերարտադրել պատկերների մութ հատվածները կամ պարզապես մութ պատկերները (օրինակ՝ գերմաքուր լուսանկարները): Հարկ է նշել, որ իրական պայմաններում դինամիկ միջակայքը ավելի քիչ է, քան վերը նշված արժեքները՝ աղմուկի և խոսակցության ազդեցության պատճառով:

Շատ դեպքերում անթափանց արտացոլող բնօրինակները 2.0-ից պակաս են (համարժեք է 1% արտացոլման), իսկ 1.6-ը բնորոշ է բարձրորակ տպագիր բնօրինակների համար: Սլայդները և նեգատիվները կարող են ունենալ 2.0-ից մեծ տարածքներ:

Լույսի աղբյուր

Լույսի աղբյուրը, որն օգտագործվում է որոշակի սկաների կառուցման ժամանակ, զգալի ազդեցություն ունի ստացված պատկերի որակի վրա: Ներկայումս օգտագործվում են չորս տեսակի լույսի աղբյուրներ.

  1. Քսենոն գազի արտանետման լամպեր ... Դրանք առանձնանում են միացման չափազանց կարճ ժամանակով, բարձր ճառագայթային կայունությամբ, փոքր չափսերով և երկար սպասարկման ժամկետով: Բայց դրանք այնքան էլ արդյունավետ չեն սպառված էներգիայի քանակի և լուսավոր հոսքի ինտենսիվության առումով, ունեն անկատար սպեկտր (որը կարող է առաջացնել գունային մատուցման ճշգրտության խախտում) և պահանջում է բարձր լարում (մոտ 2): կՎ):
  2. Տաք կաթոդային լյումինեսցենտային լամպեր... Այս լամպերն ունեն ամենաբարձր արդյունավետությունը, շատ հարթ սպեկտր (որը, ընդ որում, կարելի է կառավարել որոշակի սահմաններում) և տաքացման կարճ ժամանակ (մոտ 3-5 վրկ): Բացասական կողմերը ներառում են ոչ շատ կայուն բնութագրեր, բավականին մեծ չափսեր, համեմատաբար կարճ ծառայության ժամկետ (մոտ 1000 ժամ) և սկաների աշխատանքի ընթացքում լամպը մշտապես միացված պահելու անհրաժեշտությունը:
  3. Սառը կաթոդային լյումինեսցենտային լամպեր... Նման լամպերն ունեն շատ երկար ծառայության ժամկետ (5-ից 10 հազար ժամ), ցածր աշխատանքային ջերմաստիճան, հավասարաչափ սպեկտր (հարկ է նշել, որ այս լամպերի որոշ մոդելների դիզայնը օպտիմիզացված է լուսավոր հոսքի ինտենսիվությունը բարձրացնելու համար, ինչը բացասաբար է անդրադառնում. ազդում է սպեկտրալ բնութագրերի վրա): Թվարկված առավելությունների համար դուք պետք է վճարեք բավականին երկար տաքացման ժամանակով (30 վրկ-ից մինչև մի քանի րոպե) և ավելի մեծ էներգիայի սպառմամբ, քան տաք կաթոդով լամպերը:
  4. Լույս արտանետող դիոդներ (LED):Դրանք, որպես կանոն, օգտագործվում են ԱՊՀ սկաներներում։ Գունավոր լուսադիոդներն ունեն շատ փոքր չափսեր, ցածր էներգիայի սպառում և տաքանալու համար ժամանակ չեն պահանջում: Շատ դեպքերում օգտագործվում են եռագույն լուսադիոդներ, որոնք բարձր հաճախականությամբ փոխում են արտանետվող լույսի գույնը։ Այնուամենայնիվ, LED- ները ունեն բավականին ցածր (համեմատած լամպերի) լուսավոր հոսքի ինտենսիվությունը, ինչը դանդաղեցնում է սկանավորման արագությունը և մեծացնում աղմուկի մակարդակը պատկերում: Շատ անհավասար և սահմանափակ արտանետումների սպեկտրը անխուսափելիորեն հանգեցնում է գունային մատուցման վատթարացման:

Սկանավորման արագությունը և տաքացման ժամանակը

Փորձարկման ընթացքում չափվել է սառը մեկնարկի և էներգախնայողության ռեժիմից վերականգնման համար պահանջվող ժամանակը:

Փորձարկվող սկաներների աշխատանքը գնահատելու համար մենք չափեցինք մի քանի ամենատարածված առաջադրանքները կատարելու համար պահանջվող ժամանակը: Հետհաշվարկը սկսվել է այն պահից, երբ դուք սեղմել եք Scan կոճակը (կամ նմանատիպ) այն հավելվածում, որտեղից կատարվել է սկանավորումը, և ավարտվել հետո այս հավելվածըպատրաստ էր նորից աշխատել (այսինքն՝ հնարավոր էր կատարել ցանկացած գործողություն, օրինակ՝ փոխել կարգավորումները կամ սկանավորել տարածքը):

Բնօրինակ տեսք... Սկանավորումը կարող է իրականացվել փոխանցվող լույսի ներքո (թափանցիկ ենթաշերտի բնօրինակների համար) կամ արտացոլված լույսի ներքո (անթափանց հիմքի բնօրինակների համար): Նեգատիվների սկանավորումը հատկապես դժվար է, քանի որ գործընթացը դուրս է գալիս միայն գույնի աստիճանավորումը բացասականից դրականի շրջելուց: Նեգատիվների գույնը ճշգրիտ թվայնացնելու համար սկաները պետք է փոխհատուցի բնօրինակի գունավոր լուսանկարչական մշուշը: Այս խնդրի լուծման մի քանի եղանակ կա՝ ապարատային մշակում, ծրագրային ապահովման ալգորիթմներ՝ բացասականից դրականին անցնելու համար, կամ փնտրման աղյուսակներ հատուկ տեսակի ֆիլմերի համար:

Օպտիկական լուծում.Սկաները չի վերցնում ամբողջ պատկերը, այլ տող առ տող: Լուսազգայուն տարրերի շերտը շարժվում է հարթ սկաների ուղղահայաց երկայնքով և կետ առ կետ վերցնում պատկերը տող առ տող: Որքան շատ լուսազգայուն տարրեր ունենա սկաները, այնքան ավելի շատ կետեր կարող է հեռացնել յուրաքանչյուրից հորիզոնական շերտերՊատկերներ. Սա կոչվում է օպտիկական լուծում: Սովորաբար այն հաշվվում է մեկ դյույմի կետերի քանակով - dpi (dots per inch): Այսօր նվազագույնը 600 dpi լուծման մակարդակը համարվում է նորմ:

Աշխատանքի արագությունը.Ի տարբերություն տպիչների, սկաներների արագությունը հազվադեպ է նշվում, քանի որ դա կախված է բազմաթիվ գործոններից: Երբեմն մեկ տողի սկանավորման արագությունը նշվում է միլիվայրկյաններով:

Գույնի խորությունըչափվում է երանգների քանակով, որոնք սարքը կարողանում է ճանաչել: 24 բիթը համապատասխանում է 16,777,216 երանգներին: Ժամանակակից սկաներները արտադրվում են 24, 30, 36, 48 բիթ գույնի խորությամբ:

Դինամիկ միջակայքբնութագրում է բնօրինակի օպտիկական խտությունների որ տիրույթը սկաները կարող է ճանաչել առանց երանգները կորցնելու բնօրինակի ընդգծված կամ ստվերում: Սկաների առավելագույն օպտիկական խտությունը բնօրինակի օպտիկական խտությունն է, որը սկաները դեռ տարբերում է լիակատար խավարից: Այս եզրագծից ավելի մուգ բնօրինակի բոլոր երանգները չեն կարող տարբերվել սկաների միջոցով:

Խմբաքանակի մշակում -միաժամանակ մի քանի բնօրինակներ է սկանավորում՝ յուրաքանչյուր պատկեր պահելով առանձին ֆայլ... Ծրագիր խմբաքանակի վերամշակումթույլ է տալիս սկանավորել որոշակի քանակությամբ բնօրինակներ՝ առանց օպերատորի միջամտության՝ ապահովելով ավտոմատ միացումսկանավորման ռեժիմներ և սկանավորված ֆայլերի պահպանում:

Մեծացման տիրույթ -դա սկզբնական մասշտաբի փոփոխության մեծությունների միջակայքն է, որը կարող է իրականացվել սկանավորման ժամանակ: Դա կապված է սկաների լուծաչափի հետ. որքան բարձր է առավելագույն օպտիկական լուծաչափի արժեքը, այնքան մեծ է բնօրինակ պատկերի խոշորացման գործակիցը՝ առանց որակի կորստի:

Ըստ ինտերֆեյսի տեսակըՍկաներները բաժանված են ընդամենը չորս կատեգորիայի.

LPT կամ COM պորտին միացված զուգահեռ կամ սերիական սկաներներ Սրանք ամենադանդաղ միջերեսներն են: Խնդիրներ կարող են առաջանալ՝ կապված սկաների և LPT տպիչի միջև հակասության հետ, եթե այդպիսիք կան:

USB սկաներներ Արժեն մի փոքր ավելի, բայց զգալիորեն ավելի արագ: Պահանջվում է USB պորտով համակարգիչ:

Սկաներներ SCSI ինտերֆեյսով, սեփական ինտերֆեյսի քարտով ISA կամ PCI ավտոբուսի համար կամ միացված ստանդարտ SCSI կարգավորիչին: Այս սկաներներն ավելի արագ և թանկ են, քան նախորդ երկու կատեգորիաների ներկայացուցիչները և պատկանում են ավելի բարձր դասի։

Սկաներներ հետ ժամանակակից ինտերֆեյս FireWire (IEEE 1394), որը հատուկ նախագծված է գրաֆիկայի և տեսագրության համար: Նման մոդելները շուկայում ներկայացված են համեմատաբար վերջերս։

Գրասենյակային և տնային աշխատանքների համար, ինչպես նաև համակարգչային գրաֆիկայի աշխատանքների մեծ մասի համար, այսպես կոչված հարթ մահճակալի սկաներներ. Տարբեր մոդելներայս տեսակն ավելի լայնորեն ներկայացված է շուկայում: Հետևաբար, եկեք սկսենք դիտարկելով այս կոնկրետ տեսակի սկաներների կառուցման և շահագործման սկզբունքները: Այս սկզբունքների ըմբռնումը կհանգեցնի իմաստի ավելի լավ ըմբռնմանը տեխնիկական բնութագրերըորոնք հաշվի են առնվում սկաներներ ընտրելիս:

Flatbed սկաները կափարիչով ուղղանկյուն պլաստիկ պատյան է: Կափարիչի տակ ապակե մակերես է, որի վրա տեղադրում եք սկանավորվող բնօրինակը: Այս ապակու միջով դուք կարող եք տեսնել սկաների որոշ ներս: Սկաները ունի շարժական կառք՝ հետին լույսով և հայելային համակարգով։ Կառքը շարժվում է այսպես կոչվածի միջոցով քայլային շարժիչ ... Լամպի լույսը արտացոլվում է բնօրինակից և հայելիների և կենտրոնացման ոսպնյակների համակարգի միջոցով մտնում է այսպես կոչված մատրիցա, որը բաղկացած է էլեկտրական ազդանշաններ առաջացնող սենսորներից, որոնց մեծությունը որոշվում է դրանց վրա ընկած լույսի ինտենսիվությամբ: Այս սենսորները հիմնված են լուսազգայուն տարրերի վրա, որոնք կոչվում են լիցքավորել միացված սարքերը(CCD, Couple Charged Device - CCD): Ավելի ճիշտ, CCD-ի մակերեսին, ա էլեկտրական լիցքհամաչափ անկման լույսի ինտենսիվությանը: Ավելին, ձեզ հարկավոր է միայն այս լիցքի արժեքը փոխարկել մեկ այլ էլեկտրական քանակի` լարման: Մի քանի CCD-ներ գտնվում են կողք կողքի մեկ քանոնի վրա:

CCD ելքի էլեկտրական ազդանշանը անալոգային արժեք է (այսինքն, դրա փոփոխությունը նման է մուտքային արժեքի փոփոխությանը - լույսի ինտենսիվությունը): Հաջորդը, կա վերափոխում անալոգային ազդանշանթվային ձևով` հետագա մշակմամբ և փոխանցելով համակարգչին` հետագա օգտագործման համար: Այս գործառույթը կատարվում է հատուկ սարքի միջոցով, որը կոչվում է անալոգային թվային փոխարկիչ(ADC, անալոգային-թվային փոխարկիչ - ADC): Այսպիսով, կառքը տեղափոխելու յուրաքանչյուր քայլում սկաները կարդում է բնօրինակի մեկ հորիզոնական շերտ՝ բաժանված դիսկրետ տարրերի (պիքսելների), որոնց թիվը հավասար է գծի վրա գտնվող CCD-ների թվին։ Ամբողջ սկանավորված պատկերը բաղկացած է մի քանի նման գծերից։

Բրինձ. 119. CCD-ի (CCD) վրա հիմնված հարթ սկաների սարքի և աշխատանքի դիագրամ. լամպի լույսն արտացոլվում է բնօրինակից և օպտիկական համակարգի միջոցով մտնում է լուսազգայուն տարրերի մատրիցա, այնուհետև՝ անալոգային դեպի թվային փոխարկիչ (ADC)

Գունավոր սկաներներն այժմ սովորաբար օգտագործում են երեք շարքով CCD և բնօրինակը լուսավորում են չափորոշված ​​սպիտակ լույսով: Մատրիցայի յուրաքանչյուր տող նախագծված է լույսի հիմնական գունային բաղադրիչներից մեկը ընկալելու համար (կարմիր, կանաչ և կապույտ): Գույներն առանձնացնելու համար օգտագործվում է կա՛մ պրիզմա, որը սպիտակ լույսի ճառագայթը քայքայում է գունավոր բաղադրիչների, կա՛մ հատուկ զտիչ CCD ծածկույթ։ Այնուամենայնիվ, կան գունավոր սկաներներ մի շարք CCD-ով, որոնցում բնօրինակը լուսավորվում է իր հերթին հիմնական գույների երեք լամպերով: Մեկ շարքով եռակի լուսավորության տեխնոլոգիան համարվում է հնացած:

Վերևում մենք նկարագրեցինք, այսպես կոչված, մեկ անցումային սկաներների կառուցման և շահագործման սկզբունքները, որոնք սկանավորում են բնօրինակը մեկ վագոնի անցումով: Այնուամենայնիվ, դեռևս կան, թեև այլևս կոմերցիոն առումով հասանելի չեն, երեք անցումով սկաներներ: Սրանք մի շարք CCD սկաներներ են: Դրանցում բնօրինակի երկայնքով կառքի յուրաքանչյուր անցումով օգտագործվում է հիմնական գունային զտիչներից մեկը. յուրաքանչյուր անցման համար տեղեկատվությունը վերցվում է պատկերի երեք գունավոր ալիքներից մեկից: Այս տեխնոլոգիան նույնպես հնացած է:

Բացի CCD մատրիցայի վրա հիմնված CCD սկաներներից, կան ԱՊՀ սկաներներ (Contact Image Sensor), որոնք օգտագործում են ֆոտոսելլերի տեխնոլոգիա։

Այս տեխնոլոգիայի համաձայն պատրաստված լուսազգայուն մատրիցները բնօրինակի արտացոլումն ընկալում են անմիջապես սկաների ապակու միջով՝ առանց օպտիկական կենտրոնացման համակարգերի օգտագործման: Սա հնարավորություն տվեց կրճատել հարթ սկաների չափսերն ու քաշը ավելի քան կեսով (մինչև 3-4 կգ): Այնուամենայնիվ, այս սկաներները հարմար են միայն չափազանց հարթ բնօրինակների համար, որոնք սերտորեն տեղավորվում են աշխատանքային տարածքի ապակե մակերեսին: Այս դեպքում ստացված պատկերի որակը զգալիորեն կախված է լույսի կողմնակի աղբյուրների առկայությունից (ԱՊՀ սկաների կափարիչը պետք է փակվի սկանավորման ընթացքում): Ծավալուն բնօրինակների դեպքում որակը վատ է, մինչդեռ MTR սկաներները լավ արդյունք են տալիս նաև ծավալուն (մինչև մի քանի սմ խորություն) առարկաների համար։

Հարթակ սկաներները կարող են համալրվել լրացուցիչ սարքերօրինակ՝ սլայդ ադապտեր, փաստաթղթերի ավտոմատ սնուցող և այլն: Որոշ մոդելներ ունեն այս սարքերը, իսկ մյուսները՝ ոչ:

Transparency Media Adapter-ը (TMA) հատուկ հավելված է, որը թույլ է տալիս սկանավորել թափանցիկ բնօրինակները: Կիսաթափանցիկ նյութերը սկանավորվում են՝ օգտագործելով փոխանցվող լույսը, այլ ոչ թե արտացոլված լույսը: Այլ կերպ ասած, թափանցիկ բնօրինակը պետք է լինի լույսի աղբյուրի և լուսազգայուն տարրերի միջև։ Սլայդ ադապտերը կախովի մոդուլ է, որը հագեցած է լամպով, որը համաժամանակյա շարժվում է սկաների կառքի հետ: Երբեմն նրանք պարզապես հավասարապես լուսավորում են աշխատանքային դաշտի որոշակի տարածք, որպեսզի չտեղափոխեն լամպը: Այսպիսով, սլայդ ադապտեր օգտագործելու հիմնական նպատակը լույսի աղբյուրի դիրքի փոփոխությունն է:

Եթե ​​դուք ունեք թվային ֆոտոխցիկ(թվային տեսախցիկ), հավանաբար ձեզ հարկավոր չէ սլայդ ադապտեր:

Եթե ​​դուք սկանավորում եք թափանցիկ բնօրինակներ՝ առանց սլայդ ադապտեր օգտագործելու, ապա պետք է հասկանաք, որ երբ բնօրինակը ճառագայթվում է, արտացոլված և փոխանցվող լույսի քանակները միմյանց հավասար չեն: Օրինակ, բնօրինակը բաց կթողնի դիպված գույնի մի մասը, որն այնուհետ կարտացոլվի սկաների կափարիչի սպիտակ ծածկույթից և նորից կանցնի բնօրինակի միջով: Լույսի որոշ հատված կարտացոլվի բնօրինակից: Փոխանցվող և արտացոլված լույսի մասերի հարաբերակցությունը կախված է սկզբնական մասի թափանցիկության աստիճանից: Այսպիսով, սկաների մատրիցայի լուսազգայուն տարրերը կստանան օրիգինալից երկու անգամ անցած լույսը, ինչպես նաև բնօրինակից արտացոլված լույսը։ Լույսի կրկնվող անցումը բնօրինակի միջով թուլացնում է այն, իսկ արտացոլված և փոխանցվող լույսի ճառագայթների փոխազդեցությունը (միջամտությունը) առաջացնում է աղավաղում և կողմնակի ազդեցություններ։

ADF-ն բնօրինակները սկաների մեջ սնուցող սարք է, որը շատ հարմար է օգտագործել նույն տեսակի պատկերների սկանավորման ժամանակ (երբ կարիք չկա հաճախակի կարգավորել սկաները), օրինակ՝ մոտավորապես նույն տեքստերը կամ գծագրերը։ որակ.

Բացի հարթ մահճակալից, կան նաև այլ տեսակի սկաներներ՝ ձեռքի, սավանով սնվող, թմբուկով, սլայդով, շտրիխ կոդերի սկանավորման համար, փաստաթղթերի հոսքային արագությամբ:

Ձեռքի սկաներ - շարժական սկաներ, որում սկանավորումն իրականացվում է ձեռքով այն բնօրինակի վրայով տեղափոխելով: Սկզբունքորեն, նման սկաները նման է հարթ սկաների: Սկանավորման տարածքի լայնությունը՝ ոչ ավելի, քան 15 սմ: Ընդհանուր օգտագործման առաջին սկաներները շուկայում հայտնվեցին 1980-ականներին։ Դրանք ձեռքով էին և թույլ էին տալիս սկանավորել պատկերները մոխրագույն գույներով: Այժմ այս սկաներները գտնելը հեշտ չէ:

Թերթով սնվող կամ գլանային սկաներ(Seetfed Scanner) - սկաներ, որում բնօրինակը ձգվում է ֆիքսված գծային CCD կամ ԱՊՀ մատրիցով, նման սկաների տեսակը ֆաքսի մեքենան է:

Թմբուկի սկաներ(Drum Scanner) - սկաներ, որում բնօրինակը ամրագրված է պտտվող թմբուկի վրա, իսկ ֆոտոբազմապատկիչ խողովակները օգտագործվում են սկանավորման համար: Սա սկանավորում է պատկերի կետավոր հատվածը, և սկանավորող գլուխը շարժվում է թմբուկի երկայնքով՝ բնօրինակին շատ մոտ:

Սլայդ սկաներ(Film-scanner) հարթակ սկաների տեսակ է, որը նախատեսված է թափանցիկ նյութեր (սլայդներ, բացասական ֆիլմեր, ռենտգենյան ճառագայթներ և այլն) սկանավորելու համար։ Սովորաբար նման բնօրինակների չափերը ամրագրված են: Նկատի ունեցեք, որ որոշ հարթ սկաների համար նախատեսված է հատուկ կցորդ (սլայդ ադապտեր) թափանցիկ նյութերը սկանավորելու համար (տես վերևում):

Շտրիխ կոդի սկաներ(շտրիխ կոդի սկաներ) - սկաներ, որը նախատեսված է ապրանքների շտրիխ կոդերը սկանավորելու համար: Գործողության սկզբունքով այն նման է ձեռքի սկաների և միացված է համակարգչին կամ մասնագիտացված առևտրային համակարգին: Այնտեղ, որտեղ անհրաժեշտ է ծրագրային ապահովումցանկացած սկաներ կարող է ճանաչել շտրիխ կոդերը:

Փաստաթղթերի բարձր արագությամբ սկաներ(Փաստաթղթերի սկաներ) - թերթիկով սնվող սկաների մի տեսակ, որը նախատեսված է բարձր արդյունավետությամբ բազմաէջ մուտքագրելու համար: Սկաներները կարող են համալրվել 1000 թերթից ավելի հզորությամբ մուտքային և ելքային սկուտեղներով և կարող են տեղեկատվություն մուտքագրել րոպեում 100 թերթից ավելի արագությամբ: Այս դասի որոշ մոդելներ ապահովում են երկկողմանի (դուպլեքս) սկանավորում, բնօրինակի տարբեր գույներով լուսավորություն՝ գունավոր ֆոնը կտրելու համար, ֆոնի անհավասարության փոխհատուցում և տարբեր տեսակի բնօրինակների դինամիկ մշակման մոդուլներ:

Այսպիսով, տան և գրասենյակի համար այն լավագույնս համապատասխանում է հարթ մահճակալի սկաներ... Եթե ​​ցանկանում եք զբաղվել Գրաֆիկական դիզայնապա ավելի լավ է ընտրել CCD-սկաներ (հիմնված CCD-մատրիցայի վրա), քանի որ այն թույլ է տալիս սկանավորել նաև ծավալային օբյեկտներ: Եթե ​​դուք պատրաստվում եք սկանավորել սլայդները և այլ թափանցիկները, դուք պետք է ընտրեք սկաներ, որն ունի սլայդների ադապտեր: Սովորաբար, ինքնին սկաները և համապատասխան սլայդ ադապտերը վաճառվում են առանձին: Եթե ​​դուք չեք կարողանում սլայդ ադապտեր գնել սկաների հետ միաժամանակ, անհրաժեշտության դեպքում կարող եք դա անել ավելի ուշ: Անհրաժեշտ է նաև որոշել սկանավորված պատկերների առավելագույն չափերը։ Ներկա պահին ստանդարտը A4 է, որը համապատասխանում է սովորական գրելու թերթիկին: Սպառողների սկաներների մեծ մասը կենտրոնացած է այս ձևաչափի վրա: Գծագրերի և այլ նախագծային փաստաթղթերի սկանավորման համար սովորաբար պահանջվում է A3 չափս, որը համապատասխանում է երկար կողմում միացված երկու A4 թերթերին: Ներկայումս մոտենում են A4 և A3 ձևաչափերի նույն տիպի սկաներների գները։ Կարելի է ենթադրել, որ բնօրինակները, որոնք չեն գերազանցում A4 չափսը, ավելի լավ կմշակվեն A3 չափսի սկաների միջոցով:

Վերը թվարկված պարամետրերը չեն սպառում ամբողջ ցանկը, բայց մեր քննարկման այս փուլում մենք առայժմ կարող ենք դրանք օգտագործել միայն: Սկաներ ընտրելիս որոշիչ են երեք ասպեկտներ. ա ապարատային ինտերֆեյս(միացման եղանակը), օպտիկաէլեկտրոնային համակարգև ծրագրային ինտերֆեյսգ (այսպես կոչված TWAIN մոդուլ): Մենք նրանց ավելի մանրամասն կանդրադառնանք ստորև: