Bahan rahasia dari ATI. Ulasan kartu video baru dari seri Radeon X800

beberapa proyek misterius ...
Sekarang kita bisa menghilangkan tabir kerahasiaan. Selama liburan Mei, ketika semua orang sedang beristirahat, ATI mengumumkan jajaran baru kartu grafis berbasis GPU Radeon X800 nama kode R420... Jika Anda berpikir bahwa “ x"Atas nama chip berarti dukungan DirectX 10 maka Anda salah. X adalah angka Romawi biasa "10". Tepat setelah penguasa 9xxx itu perlu untuk datang dengan sebutan baru. Jadi X800 muncul.

R420: kenalan baru lama
Monster Nvidia NV40 terdiri dari 222 juta transistor. R420 ternyata jauh lebih sederhana - "hanya" 160 juta transistor. Prosesor grafis ATI diproduksi di 0,13 teknologi proses mikron. Sejauh ini, baris baru kartu video ATI hanya akan mencakup dua model - X800 Pro dan X800 XT Edisi Platinum (pe). Mereka berbeda dalam frekuensi inti dan memori, serta dalam jumlah saluran piksel - 12 untuk X800 Pro dan 16 untuk X800 XT PE. Kartu seri X800 menggunakan memori GDDR3, yang ditandai dengan berkurangnya pembuangan panas. Tidak seperti GeForce 6800 Ultra, kartu video berbasis X800 mengkonsumsi daya tidak lebih dari Radeon 9800XT dan GeForce 5950 Ultra... Oleh karena itu, hanya satu konektor tambahan yang diperlukan untuk memberi daya pada kartu video. GPU tidak terlalu panas, jadi X800 menggunakan sistem pendingin yang sama dengan Radeon 9800XT. Ingatlah bahwa itu hanya menempati satu slot yang berdekatan.
Ada input video di sebelah konektor daya di papan, yang dapat dibawa ke panel depan Unit sistem, konektor masukan video ( 3,5 - atau 5,25 - kompartemen inci). Anda dapat menebaknya, fungsi pengambilan dan keluaran video ( VIVO) sekarang standar. Chip ATI bertanggung jawab untuk itu Teater Kemarahan.

Karakteristik teknologi kartu video dari ATI dan nVidia
Peta ATI Radeon 9800XT ATI X800 Pro ATI X800 XT Edisi Platinum nVidia GeForceFX 5950 Ultra nVidia GeForce 6800 Ultra
Nama kode R360 R420 R420 NV38 NV40
Teknologi chip 256 bit 256 bit 256 bit 256 bit 256 bit
Proses teknis 0,15 m 0.13μm rendah-k 0.13μm rendah-k 0,13 m 0,13 m
Jumlah transistor ~107 juta 160 juta 160 juta 130 juta 222 juta
Bus memori 256 bit GDDR 256 bit GDDR3 256 bit GDDR3 256 bit GDDR 256 bit GDDR3
Bandwidth 23,4 GB / dtk 28,8 GB / detik 35,84 GB / dtk 30,4 GB / dtk 35,2 GB / detik
AGP 2x / 4x / 8x 2x / 4x / 8x 2x / 4x / 8x 2x / 4x / 8x 2x / 4x / 8x
Penyimpanan 256 MB 128/256 MB 128/256 MB 128/256 MB 128/256/512 MB
frekuensi GPU 412 MHz 475 MHz 520 MHz 475 MHz 400 MHz
Frekuensi memori 365 MHz (730 DDR) 450 MHz (DDR 900 MHz) 560 MHz (1120 MHz DDR) 475 MHz (950 DDR) 550 MHz (1100 DDR)
Jumlah blok program vertex 4 6 6 susunan FP 6
Jumlah pipa piksel 8x1 12x1 16x1 4x2 / 8x0 16x1 / 32x0
Versi Program Vertex / Piksel 2.0/2.0 2.0/2.0 2.0/2.0 2.0/2.0 3.0/3.0
Versi DirectX 9.0 9.0 9.0 9.0 9.0c
Jumlah output per tampilan 2 2 2 2 2
Selain itu Encoder TV dalam chip;
Aliran Penuh;
penyaringan adaptif;
F-Buffer
Encoder TV dalam chip;
Aliran Penuh;
penyaringan adaptif;
F-Penyangga;
kompresi peta normal 3Dc;
anti-aliasing sementara;
VIVO;
SmartShader HD;
Smoothvision HD;
Hyper z hd
Encoder TV dalam chip;
Aliran Penuh;
penyaringan adaptif;
F-Penyangga;
kompresi peta normal 3Dc;
anti-aliasing sementara;
VIVO;
SmartShader HD;
Smoothvision HD;
Hyper z hd
Encoder TV dalam chip;
penyaringan adaptif;
Ultra Bayangan
Prosesor video on-chip dan encoder TV;
diperpanjang programabilitas;
penyaringan adaptif; penyaringan trilinear sejati;
Ultra Shadow II
Harga saat rilis $499 $399 $499 $499 $499
Harga eceran $440 $420

Tidak banyak fungsi baru di X800. ATI memutuskan untuk mengambil jalan untuk lebih meningkatkan arsitektur yang telah terbukti R3xx... Resep untuk sukses sederhana: lebih banyak vertex dan blok piksel ditambah beberapa optimasi di kernel. R420 memiliki dua fitur yang benar-benar baru: 3Dc dan penghalusan sementara (FSAA sementara). Kami akan membicarakannya nanti.
Radeon X800 Pro akan mulai dijual pada Mei-Juni, beberapa saat kemudian ATi akan merilis model lama - X800 XT Platinum Edition. V Versi pro menggunakan chip grafis yang sama dengan XT PE. Tapi dia memiliki 4 saluran pipa yang dinonaktifkan.
ATI High Definition Gaming - Hi-Fi di dunia game
Dalam dunia pertelevisian saat ini, terjadi pergeseran menuju HDTV (Televisi Definisi Tinggi) - televisi definisi tinggi. ATI memilih untuk menggunakan istilah HD dalam teknologi mereka yang diperbarui: SmartShader HD, Smoothvision HD dan Hyper z hd.
Faktanya, inti R420 adalah pengembangan dari chip R300 DX9 yang sukses dan kuat ( Radeon 9700 Pro). Seperti pendahulunya, X800 mendukung DirectX 9.0 dan program titik-piksel versi 2.0 ... Sementara nVidia menambahkan dukungan pixel dan vertex shader ke GeForce 6800 Ultra 3.0 ... Selain itu, presisi floating point R420 terbatas. 24 bit (ingat bahwa blok program piksel di NV40 sekarang dapat bekerja dengan cepat 32 -bilangan bit). X800 Pro / XT PE menggunakan bus 256-bit yang dibagi menjadi empat saluran 64-bit. ATi telah meningkatkan jumlah unit vertex dari empat (di Radeon 9800XT) menjadi enam (di X800). Ternyata X800 secara teknologi tertinggal dari GeForce 6800, tetapi hari ini hampir tidak mungkin untuk menyatakan kelemahan ATI secara andal sampai DirectX muncul. 9.0c dan game menggunakan Shader 3.0.

3Dc - teknologi baru untuk mengompresi peta normal
Di R420 baru, insinyur ATI menggunakan teknologi baru - 3Dc(untuk detail lebih lanjut tentang peta normal, lihat bagian “Peta normal dan 3Dc”). Ini memungkinkan Anda untuk mengurangi ukuran file peta normal, menghemat memori. Pengembang sekarang memiliki dua opsi: mereka dapat meningkatkan kinerja game dengan memperkenalkan dukungan untuk mengompresi peta ini, atau mereka dapat meningkatkan tingkat detail di dunia game dengan menggunakan peta yang lebih kompleks dan terperinci menggunakan kompresi. Menambahkan dukungan baru

teknologi dalam game seharusnya tidak sulit bagi pengembang.
3Dc adalah perangkat keras yang didukung oleh semua kartu berdasarkan inti R420. Tetapi Anda harus melupakan dukungan fungsi ini di chip lama. Ada kemungkinan besar bahwa di yang baru Versi DirectX Dukungan 3Dc akan muncul. Bagaimanapun, perusahaan mempromosikan teknologi baru sebagai standar terbuka, dan segera kita akan melihat beberapa game dengan dukungan 3Dc ( DOOM III, Waktu paruh 2 dan Serius sam 2).

Misalnya, kompresi tekstur ( S3TC, DXTC) telah digunakan untuk waktu yang lama dan memungkinkan Anda untuk mengurangi ukuran tekstur dari resolusi tinggi... Di mana
tekstur disimpan dalam format terkompresi.
Banyak game modern, seperti Far Cry, menggunakan metode pemetaan benjolan yang ditingkatkan yang disebut “ peta biasa” (Pemetaan normal). Mereka adalah tekstur khusus yang berisi informasi tentang detail suatu objek. Menggunakan peta normal seperti peta
ketidakteraturan, memungkinkan Anda untuk meningkatkan detail objek tanpa menggunakan peningkatan jumlah poligon dalam model. Di X800, perusahaan memutuskan untuk menggunakan teknologi baru untuk kompresi perangkat keras tekstur peta normal - 3Dc.
Inti dari teknologi peta normal adalah bahwa pengembang game pertama-tama perlu membuat model karakter yang sangat detail menggunakan poligon dalam jumlah besar. Karakter game yang sebenarnya kemudian dibuat menggunakan model yang disederhanakan dengan poligon yang lebih sedikit. Setelah itu, selisih kedua model tersebut dihitung, yang ditulis dalam bentuk semacam tekstur (peta normal). Mereka mengandung bagian yang hilang saat berpindah dari satu model ke model lainnya. Peta normal kemudian dapat diterapkan pada peta yang disederhanakan
model, membuatnya terlihat persis seperti model jumlah poligon tinggi. Tidak mungkin mencapai 100% kemiripan dengan aslinya, karena peta normal tidak mengandung informasi geometris.
Di bagian kiri atas terdapat model kepala yang terdiri dari 15.000 poligon. Model yang disederhanakan dibangun di bagian kiri bawah (total 1000 poligon). Perbedaan antara kedua model dihitung dan dicatat secara terpisah sebagai peta normal (kanan atas). Dalam permainan atau program prosesor grafis mengambil sebagai dasar model sederhana dan menerapkan peta normal menggunakan program piksel untuk efek pencahayaan. Hasilnya, kami mendapatkan model kepala berkualitas tinggi hanya dengan menggunakan 1000 poligon!
Namun, ada beberapa kelemahan yang terkait dengan penggunaan peta normal. Pertama, ini meningkatkan beban pada GPU, karena peta normal sebenarnya adalah tekstur lain yang diterapkan pada poligon. Kedua, diperlukan lebih banyak data. Semakin banyak detail yang ingin digunakan pengembang, semakin tinggi resolusi peta normal yang digunakan - dan semakin banyak yang dibutuhkan. lebar pita Penyimpanan. Meskipun peta normal dapat dikompresi menggunakan algoritma DXTC, biasanya menghasilkan artefak gambar yang nyata. Sama seperti S3 mengembangkan teknologi S3TC sendiri ketika masalah dengan tekstur besar muncul, ATI mengusulkan teknologi kompresi 3Dc baru yang dirancang khusus untuk peta normal. Menurut ATI, metode baru mampu mengurangi ukuran peta normal sebanyak empat kali tanpa berdampak nyata pada kualitas.
Smoothvision HD - anti-aliasing layar penuh baru
Kartu video ATI selalu terkenal dengan implementasi berkualitas tinggi anti-aliasing layar penuh (FSAA - Layar Penuh Anti-Aliasing). Chip grafis perusahaan mampu mendukung hingga 6x tingkat pengambilan sampel dalam kombinasi dengan koreksi warna gamma di tepi objek. Ini memberikan yang sangat baik
kualitas gambar.
Dengan dirilisnya lini X800, perusahaan telah menerapkan teknologi anti-aliasing baru yang disebut "temporal anti-aliasing" (atau "temporal" - AA temporal).
Mata manusia merasakan urutan frame di layar sebagai gambar yang terus bergerak, karena mata tidak dapat melihat perubahan frame yang terjadi dalam milidetik.
Saat menggambar bingkai, TAA mengubah lokasi subpiksel - itu berubah dengan mempertimbangkan kelembaman mata kita. Ini memungkinkan Anda mendapatkan gambar berkualitas lebih tinggi daripada dengan
menggunakan FSAA biasa.
Tetapi anti-aliasing temporal memiliki batasan tertentu. Untuk memulainya, saat menggunakannya sinkronisasi vertikal (Sinkronisasi V) harus diaktifkan. Kecepatan refresh bingkai minimum harus 58 fps... Jika frame rate turun di bawah batas ini, maka anti-aliasing temporal akan otomatis berubah menjadi normal hingga fps tumbuh kembali. Masalahnya adalah bahwa pada kecepatan refresh yang lebih rendah, perbedaan antara bingkai akan terlihat oleh mata. Ini akan menurunkan kualitas gambar.
Ide fungsi baru jelas. 2xTAA(anti-aliasing sementara) memberikan tingkat kualitas yang sama dengan 4xFSAA... Tetapi yang paling penting adalah menghabiskan sedikit sumber daya kartu video (tidak lebih dari untuk 2xAA). Anti-aliasing temporal telah diterapkan di driver baru. Ada kemungkinan bahwa fungsi ini juga akan didukung di kartu generasi 9x00 di versi driver yang akan datang. Katalisator(dengan pengecualian 9000 dan 9200 yang tidak memiliki dukungan DX9).

Konfigurasi tes
Kami tidak akan melangkah lebih jauh ke dalam teori, tetapi beralih ke pengujian kartu video itu sendiri. Untuk pengujian, kami menggunakan Driver katalis 4.4 untuk kartu ATI, dan untuk produk nVidia - driver ForceWare 60,72.

Sistem pengujian
CPU Intel Pentium 4 3,2 GHz
frekuensi FSB 200 MHz (800 MHz QDR)
papan utama Gigabyte GA-8IG 1000 PRO (i865)
Penyimpanan 2x Kingston PC3500, 1024 MB
HDD Seagate Barracuda 7200.7 120GB S-ATA (8MB)
DVD Hitachi GD-7000
LAN Netgear FA-312
Sumber Daya listrik Kontrol Sejati Antec 550W
Driver dan pengaturan
grafis Katalis ATI 4.4
NVIDIA 60.72
Chipset Intel Inf. Memperbarui
OS Windows XP Prof. SP1a
DirectX DirectX 9.0b
Kartu grafis yang digunakan
ATI Radeon 9800XT (Safir)
Radeon X800 Pro (ATi)
Radeon X800 XT Edisi Platinum (ATi)
nVidia GeForce FX 5950 Ultra (Nvidia)
GeForce 6800 Ultra (Nvidia)

Hasil tes
Kami menguji kartu video paling banyak permainan yang berbeda dan aplikasi uji termasuk AquaMark3, Panggilan tugas, Colin McRae Reli 04, Jauh menangis, Turnamen Unreal 2004, X2: Ancaman... Kami melakukan semua pengujian baik dalam mode normal maupun dalam mode "berat" - dengan pemfilteran anisotropik dan anti-aliasing layar penuh diaktifkan (kecuali untuk AquaMark3).
Dalam tes AquaMark3 dari Pembangunan Besar-besaran pemenang mutlak adalah GeForce 6800 Ultra. Melanjutkan tempo kemenangan, NV40 menunjukkan hasil terbaik di game Call of Duty. Pada saat yang sama, ia mengungguli X800 XT PE di semua pengujian, bahkan dalam mode "berat".
Hasil tes
Radeon 9800XT Radeon X800 Pro Radeon X800 XT PE GeForce FX 5950 Ultra GeForce 6800 Ultra
AquaMark - Kualitas Normal
Skor 46569 54080 58006 44851 61873
Panggilan Tugas - Kualitas Normal
1024x768 146,5 218,5 253,4 141,0 256,4
1280x1024 101,2 156,0 195,8 97,4 219,5
1600x1200 70,7 113,5 145,5 69,6 175,2
Panggilan Tugas - 4xFSAA, 8x Aniso
1024x768 70,1 110,2 146,9 63,1 157,4
1280x1024 47,6 75,7 100,4 42,8 110,8
1600x1200 33,1 53,7 71,3 30,5 82,1
Colin McRae Rally 04 - Kualitas Normal
1024x768 130,5 172,5 174,8 91,2 166,0
1280x1024 95,8 133,8 172,8 68,5 163,2
1600x1200 67,6 95,1 141,4 49,5 132,1
Colin McRae Rally 04 - 4xFSAA, 8x Aniso
1024x768 70,5 107,6 142,2 52,3 118,0
1280x1024 53,3 81,1 105,7 40,6 92,5
1600x1200 39,1 59,9 76,7 30,5 70,2
FarCry Luar Ruangan 1024x768
Kualitas Normal 55,0 75,3 81,2 48,6 66,8
FSAA Tinggi, Aniso 4 30,3 49,0 68,8 30,7 50,5
FarCry Dalam Ruangan 1024x768
Kualitas Normal 45,1 69,6 90,8 28,5 74,7
FSAA Tinggi, Aniso 4 25,9 41,5 59,6 20,9 53,1
Turnamen Unreal 2004 - Kualitas Normal
1024x768 106,9 104,6 105,3 104,1 103,7
1280x1024 94,4 105,0 104,9 95,7 103,6
1600x1200 69,1 97,1 104,5 72,8 102,9
Turnamen Unreal 2004 - 4xFSAA, 8x Aniso
1024x768 75,1 104,6 105,0 80,5 102,7
1280x1024 52,5 92,2 101,9 54,7 84,9
1600x1200 38,2 68,5 82,3 39,1 64,1
X2 - Ancaman - Kualitas Normal
1024x768 67,9 80,0 83,4 74,3 84,6
1280x1024 54,7 68,5 76,7 61,1 75,3
1600x1200 44,2 58,9 68,4 50,5 67,1
X2 - Ancaman - 4xFSAA, 8x Aniso
1024x768 48,9 62,4 69,7 53,9 73,2
1280x1024 36,1 51,1 58,9 40,1 61,1
1600x1200 28,4 42,6 49,8 30,6 51,8

Pada tes berikutnya, ATI bangkit kembali secara penuh. Di Colin McRae Rally 04, X800 XT PE ternyata unggul di atas para pesaingnya, ini terutama terlihat dalam mode dengan pemfilteran anisotropik yang diaktifkan dan anti-aliasing layar penuh. Situasi terulang kembali di game Far Cry - kemenangan kembali diraih dengan andalan dari ATI. Permainan berikutnya di mana kami menguji kartu video adalah Unreal Tournament 2004. Dalam mode normal, ketiga kartu menunjukkan kira-kira hasil yang sama. Menyalakan ANIS dan FSAA benar-benar mengubah gambar: X800 Pro dan X800 XT PE baru saja maju! Pada saat yang sama, bahkan versi Pro berhasil menyalip GeForce 6800 Ultra. Pada pengujian terakhir - X2: The Threat - hasil pengujian NV40 dan X800 XT PE ternyata kurang lebih sama.

Kesimpulan
Kami tidak punya waktu untuk benar-benar pulih dari hasil mengesankan yang ditunjukkan oleh nVidia GeForce 6800 Ultra, karena sekarang ATI mengejutkan kami. Radeon X800 XT Platinum Edition menunjukkan performa yang sangat tinggi, bahkan X800 Pro dengan 12 pipeline mengungguli GeForce 6800 Ultra dalam beberapa pengujian.
Orang Kanada dari ATI telah melakukan pekerjaan dengan baik. Konsumsi daya kartu seri X800 ternyata hampir setara dengan pendahulunya, 9800XT. Itu sebabnya kartu baru dari ATI hanya membutuhkan satu konektor daya, berbeda dengan GeForce 6800 Ultra, yang membutuhkan dua. Inti R420 ternyata kurang panas juga. Untuk mendinginkannya, pendingin standar digunakan, yang hanya menempati satu slot yang berdekatan (GeForce 6800 Ultra memiliki dua). Core R420 memiliki banyak inovasi, termasuk chip ATI Rage Theater dengan dukungan VIVO, teknologi inovatif 3Dc, yang dapat meningkatkan kualitas grafis dalam game, serta teknologi FSAA Temporal asli.

Sebagus inti R420, ia juga memiliki kekurangan. Kartu seri X800 masih terbatas pada presisi floating point 24-bit dan dukungan untuk shader versi 2.0. Sedangkan GeForce 6800 Ultra menggunakan presisi komputasi 32-bit tanpa mengorbankan kecepatan dan dukungan shader 3.0.
X800 XT Platinum Edition dan GeForce 6800 Ultra menunjukkan performa yang luar biasa. Tapi X800 XT PE terlihat lebih baik. Kartu video dari ATi ini telah menunjukkan kinerja yang sangat tinggi dalam permainan modern berteknologi tinggi seperti Unreal Tournament 2004, Far Cry dan Colin McRae Rally 04.
Putaran baru konfrontasi antara kedua perusahaan baru saja dimulai, dan terlalu dini untuk menyimpulkan hasil akhir. Segera akan datang pilihan anggaran kartu video dari dua perusahaan, serta kartu dengan dukungan PCI Express ... Jadi kami pasti akan kembali ke topik konfrontasi antara perusahaan Kanada ATI dan nVidia Amerika, dan lebih dari sekali.
Konsumsi energi
Dalam artikel tentang NV40, kami berbicara tentang kerakusan GeForce 6800 Ultra. Pada artikel ini, kami melakukan tes di mana kami menemukan berapa banyak daya yang dikonsumsi kartu video modern. Karena ini tidak dapat dilakukan secara terpisah untuk kartu, tabel kami menunjukkan nilai konsumsi daya untuk seluruh komputer. Kami menggunakan konfigurasi sistem yang sama untuk semua kartu.
Hasil pengukuran
Radeon 9600 XT 203
Radeon 9800 XT 261
Radeon X800 Pro 242
Radeon X800 XT 263
GeForce 4Ti 4800 230
GeForce FX 5700U GDDR3 221
GeForce FX 5950 Ultra 264
GeForce 6800 Ultra 288
Nilai yang ditampilkan adalah konsumsi daya maksimum selama pengujian di 3DMark03... Konsumsi daya puncak X800 XT PE ternyata sedikit lebih tinggi daripada Radeon 9800XT. Dan X800 Pro membutuhkan lebih sedikit lagi. Judul kartu yang paling "rakus" jatuh ke GeForce 6800 Ultra.

Navi 10 masih merupakan chip yang relatif baru yang belum selesai dikuasai oleh mitra AMD. Tapi sepertinya GIGABYTE sudah memasuki garis finish pendinginan terbaik dan penampilan maksimal yang dapat diperas dari Radeon RX 5700 XT. Dan ini bukan batas untuk overclocking kustom Navi 10, di mana papan AORUS juga telah menciptakan kondisi yang ideal.

Radeon RX 5600 XT hadir di belakang kepala GeForce GTX 1660 Ti. Tapi siapa yang butuh yang terakhir ketika ada GTX 1660 SUPER dan RTX 2060 harganya turun baru-baru ini? Mari kita lihat bagaimana AMD keluar dari situasi ini. Nah, bagi peminat RX 5600 XT hanyalah RX 5700 murah tanpa dua chip memori, namun dengan cadangan overclocking yang memadai. Produk baru adalah kartu video SAPPHIRE PULSE

Pasar akselerator di bawah $ 200, yang masih didominasi oleh model yang lebih murah dari 2016, akhirnya bergejolak. Pengguna kini dapat memilih antara GeForce GTX 1650 SUPER dan Radeon RX 5500 XT. Tapi apakah itu membuatnya lebih baik? Satu hal yang jelas - itu tidak menjadi lebih mudah. Pengujian melibatkan kartu video SAPPHIRE dan PowerColor dengan RAM 4 dan 8 GB

13 November 2019

Review kartu video ASUS ROG STRIX Radeon RX 5700 XT OC: mengejar dan menyalip RTX 2070 SUPER

ASUS ROG STRIX Radeon RX 5700 XT OC bisa dibilang merupakan versi tercepat dari Radeon RX 5700 XT yang ada di toko kami. Ini memiliki overclocking pabrik yang baik, sistem pendingin yang besar dan potensi untuk bersaing dengan akselerator dari tingkat yang sama sekali berbeda. Khususnya, dengan GeForce RTX 2070 SUPER

Dari modifikasi Radeon RX 5700 XT yang paling terjangkau, kreasi GIGABYTE menonjol dengan sistem pendingin besar dengan tiga kipas, dan faktanya akselerator AMD baru sangat sensitif terhadap suhu. Mari kita lihat apakah ini cukup untuk membenarkan klaim GIGABYTE Radeon RX 5700 XT GAMING OC sebagai pemimpin di antara jenisnya sendiri.

Chip AMD baru jelas membutuhkan pendinginan yang lebih baik daripada motherboard referensi. Tetapi sementara kartu video dengan pendingin besar belum memenuhi pasar, kita harus berhenti sebentar. Modifikasi anggaran SAPPHIRE PULSE setidaknya harus mengembalikan tingkat kebisingan ke normal, namun, kami juga tidak akan menghentikan eksperimen dengan overclocking dan undervolting Navi.

Baru-baru ini, dengan mempertimbangkan tren perkembangan pasar akselerator grafis, kita semua terbiasa dengan perubahan cepat dari generasi adaptor video. Meskipun untuk waktu yang cukup lama peran utama dalam AMD ditempati oleh kartu video ATI HD3870 (kemudian ATI HD3870X2) berdasarkan chip RV670. Segera setelah rumor pertama tentang chip RV770 baru mulai bocor, minat media memposisikan ulang "penguasa takhta" di masa depan.

Munculnya chip baru ini menandai debut solusi baru dari AMD ATI (pada chip RV770 PRO) dan AMD ATI HD4870 (pada chip RV770 XT).

Sebelum merilis solusi grafis berbasis chip RV770, posisi perusahaan di pasar bukanlah yang terbaik. Dalam keluarga kartu HD, tidak ada satu pun pesaing yang layak untuk solusi teratas dari pesaing abadi California, NVIDIA. Pelepasan chip baru lebih merupakan kebutuhan vital daripada sekadar rilis solusi baru yang dipercepat. Para insinyur melakukan yang terbaik - chip itu ternyata sangat sukses dan menjanjikan.

Dalam chip baru, diputuskan untuk mengubah tradisi dan beralih ke arsitektur dengan hub pusat alih-alih ring bus yang sudah dikenal.

Menurut siaran pers ATI, pengaturan ini secara signifikan meningkatkan efisiensi bandwidth. Selain itu, pengontrol memori sekarang mendukung chip memori GDDR5 baru.

GPU baru sudah berisi 800 prosesor skalar yang mampu melakukan komputasi 32-bit dan 64-bit.

Tetapi arsitektur prosesor aliran praktis tidak berubah (dibandingkan dengan RV670), meskipun kepadatannya telah ditingkatkan, yang memungkinkan untuk meningkatkan jumlahnya tanpa mengubah proses teknis. Sekarang kinerja puncak teoritis chip RV770 telah meningkat menjadi 240 gigaflops.

Detail teknis dari akselerator seri HD4800:

  • Nama kode chip RV770;
  • teknologi 55nm;
  • 956 juta transistor;
  • Arsitektur Array Terpadu prosesor bersama untuk pemrosesan streaming simpul dan piksel, serta jenis data lainnya;
  • Dukungan perangkat keras untuk DirectX 10.1, termasuk model shader baru - Shader Model 4.1, pembuatan geometri dan perekaman data perantara dari shader (output stream);
  • Bus memori 256-bit: empat pengontrol 64-bit dengan dukungan GDDR3 / GDDR5;
  • Frekuensi inti 625-750 MHz;
  • 10 core SIMD, termasuk 800 skalar ALU untuk menghitung operasi floating point (format integer dan floating, dukungan untuk presisi FP32 dan FP64 dalam standar IEEE 754);
  • 10 unit tekstur yang diperbesar, dengan dukungan untuk format FP16 dan FP32;
  • 40 blok pengalamatan tekstur;
  • 160 blok sampel tekstur;
  • 40 unit pemfilteran bilinear dengan kemampuan untuk memfilter tekstur FP16 dengan kecepatan penuh dan mendukung pemfilteran trilinear dan anisotropik untuk semua format tekstur;
  • Kemungkinan percabangan dinamis dalam pixel dan vertex shader;
  • 16 ROP dengan dukungan untuk mode anti-aliasing dan kemungkinan pengambilan sampel yang dapat diprogram lebih dari 16 sampel per piksel, termasuk dengan format buffer bingkai FP16 atau FP32 - kinerja puncak hingga 16 sampel per jam (termasuk untuk format MSAA 2x / 4x dan FP16 buffer), dalam mode tidak berwarna (hanya Z) - 64 sampel per siklus clock;
  • Rekam hasil hingga 8 frame buffer secara bersamaan (MRT);
  • Dukungan terintegrasi untuk dua RAMDAC, dua port DVI Tautan Ganda, HDMI, HDTV, DisplayPort.

Spesifikasi kartu referensi:

  • Frekuensi inti 625 MHz;
  • Jumlah prosesor universal adalah 800;
  • Jumlah unit tekstur - 40, unit pencampuran - 16;
  • Frekuensi memori efektif 2000 MHz (2 * 1000 MHz);
  • Jenis memori GDDR3;
  • memori 512 MB;
  • Bandwidth memori 64 GB / dtk;
  • Rasio pengisian teoritis maksimum 10,0 gigapiksel per detik;
  • Tingkat pengambilan sampel teoretis dari tekstur 25,0 gigatexel per detik;
  • Dua konektor CrossFireX;
  • PCI Express 2.0 x16 bus;
  • Dua konektor DVI-I Dual Link, mendukung output dalam resolusi hingga 2560x1600;
  • Dukungan TV-Out, HDTV-Out, HDCP, HDMI, DisplayPort;
  • Konsumsi daya hingga 110 W (satu konektor 6-pin);
  • Desain sistem pendingin slot tunggal;
  • Harga yang direkomendasikan $199.

Salah satunya yang akan dibahas pada review hari ini, yaitu AMD ATI from dengan memori 512 MB on board.

GeForce 9800 GTX

GeForce 9800 GTX +

chip grafis

RV770 PRO

Frekuensi inti, MHz
Frekuensi prosesor terpadu, MHz
Jumlah prosesor universal
Jumlah unit tekstur / pencampuran
Ukuran memori, MB
Frekuensi memori efektif, MHz

2000 (2*1000)

Jenis memori
Lebar bus memori, bit

Kartu video dibuat berdasarkan prosesor grafis ATI dari AMD, dibuat pada chip RV770 PRO menggunakan teknologi 55nm. Pada saat yang sama, semua rekomendasi dari produsen GPU yang ditunjukkan di atas diikuti, sehingga akselerator mengulangi kemampuan dan penampilan mayoritas 512 MB, kecuali mungkin untuk bundel.

Mari kita beralih ke kenalan lebih dekat dengan kartu video EAH4850 / HTDI / 512M yang diuji.

Kartu video datang dalam kotak karton ganda besar yang terbuka seperti buku. Tidak seperti paket model top sebelumnya, kotak ini tidak memiliki pegangan plastik.

Tampilan dan desain kotak tidak berubah. Seperti sebelumnya, warna hitam dan oranye melambangkan adaptor milik keluarga AMD ATI. Nama akselerator biasanya ada di bagian bawah kotak, serta beberapa fiturnya. Kali ini fokus utamanya adalah pada adaptor DVI ke HDMI, yang diterima pelanggan "secara gratis".

Bagian belakang paket menjelaskan fitur akselerator grafis, direkomendasikan Persyaratan sistem, serta presentasi singkat tentang teknologi eksklusif, yang dapat ditemukan lebih detail di situs web resmi ASUSTeK Computer.

Set pengiriman cukup untuk penggunaan penuh adaptor video. Selain kartu video itu sendiri, itu termasuk:

  • Adaptor dari konektor daya kartu video Molex ke 6-pin;
  • Adaptor dari S-Video ke output komponen;
  • Adaptor DVI ke D-Sub;
  • Adaptor dari DVI ke HDMI;
  • jembatan CrossFire;
  • CD-ROM dengan driver;
  • CD-ROM dengan dokumentasi elektronik;
  • Petunjuk singkat untuk memasang kartu video.

Secara eksternal, sampel uji sangat mirip dengan AMD ATI HD 3850. Kartu video itu sendiri dibuat sesuai dengan desain referensi pada PCB merah dan dilengkapi dengan sistem pendingin slot tunggal yang menutupi sebagian besar. Satu-satunya perbedaan eksternal pada kartu video kami adalah bahwa casing plastik tidak sepenuhnya menutupi PCB. Dimensi adaptornya ringkas, panjangnya 233 mm, yang memungkinkannya masuk ke hampir semua kasing.

Di bagian belakang ada stiker dengan nama yang tepat dari akselerator grafis, nomor seri dan nomor batch.

Semua konektor dilindungi oleh tutup plastik, yang tidak selalu dapat dilihat pada adaptor video. Panel antarmuka berisi dua keluaran DVI serta TV-out. Untuk menghubungkan monitor analog, Anda harus menggunakan adaptor yang disediakan.

Sekarang mari kita lihat sistem pendingin kartu video yang diuji. Seperti yang kami jelaskan di atas, itu membutuhkan satu slot dan merupakan piring besar. Di tengah adalah heat sink tembaga yang berdampingan dengan GPU.

Chip memori dan elemen daya bersentuhan dengan substrat wafer melalui spacer termal.

Di bawah casing plastik sistem pendingin, ada radiator yang terdiri dari sirip tembaga tipis yang saling berhubungan. Udara mengalir dari pendingin melewati sirip ini ke dinding belakang kasing, jadi untuk keluaran udara hangat normal, Anda harus melepas steker di panel belakang di sebelah kartu video.

Papan sirkuit tercetak tidak jenuh dengan sejumlah besar elemen, tetapi ada inovasi - sirkuit mikro memori terletak di dua baris di atas dan di sebelah kanan chip grafis, dan sepasang sirkuit mikro pusat untuk masing-masing baris dikelompokkan.

Bagian kekuatan papan tidak mengherankan dengan kompleksitas eksekusi. V pojok atas ada konektor daya kartu video 6-pin, yang tidak mengherankan mengingat konsumsi daya yang dinyatakan hingga 110 W. Menurut spesifikasi akselerator video, diperlukan catu daya dengan kapasitas 450 W atau lebih.

Memori terdiri dari delapan chip standar Qimonda GDDR3 (HYB18H512321BF-10) dengan waktu akses 1,0 ns, yang memungkinkan chip tersebut beroperasi pada frekuensi hingga 2000 MHz. Frekuensi memori efektif dari model kartu video yang diuji sedikit lebih rendah dan berjumlah 1986 MHz, yang menyisakan koridor frekuensi sempit untuk cadangan. Jumlah total memori adalah 512 MB, dan lebar bus tidak berubah dengan itu dan 256 bit.

Frekuensi GPU sesuai dengan nilai yang direkomendasikan yaitu 625 MHz. Seperti yang telah dijelaskan di atas, chip RV770 itu sendiri dibuat sesuai dengan teknologi proses 55 nm, yang menentukan konsumsi daya yang relatif rendah, meskipun faktanya mencakup 956 juta transistor. Jumlah prosesor shader terpadu telah ditingkatkan menjadi 800, unit tekstur menjadi 40, dan jumlah ROP tetap tidak berubah pada 16. Frekuensi operasi chip dalam mode 2D dikurangi menjadi 500 MHz.

Untuk menilai efisiensi sistem pendingin stok, kami menggunakan utilitas FurMark, dan pemantauan dilakukan menggunakan GPU-Z versi 0.2.6. Bekerja pada frekuensi nominal, prosesor grafis menghangat hingga 92 ° C, yang tidak terlalu sedikit, terutama mengingat munculnya beberapa noise dari pendingin.

Pengujian

Hasil pengujian menunjukkan bahwa ini adalah pesaing langsung untuk GeForce 9800GTX dan secara praktis mendekati kinerja akselerator yang lebih mahal pada GeForce GTX260. Pengecualiannya adalah aplikasi game dioptimalkan untuk arsitektur NVIDIA.

Overclocking kartu video dilakukan menggunakan sumber daya staf ATI Kontrol katalis Tengah. Kartu video dapat beroperasi secara stabil pada frekuensi 670 MHz untuk inti grafis(+45 MHz) dan 2180 MHz (1090 MHz DDR) untuk memori video (+186 MHz).

Hasil yang agak sederhana, awalnya kami mengharapkan lebih banyak, tetapi mari kita lihat seberapa besar kinerja adaptor akan meningkat.

Paket tes

Frekuensi standar

Kartu grafis yang di-overclock

Peningkatan produktivitas,%

Futuremark 3DMark'05
Skor 3DMark
Skor SM2.0
Skor HDR / SM3.0

Serius Sam 2, Kualitas Maksimal, TANPA AA / AF, fps

1024 × 768
1280 × 1024
1600 × 1200

Serius Sam 2, Kualitas Maksimum, AA4x / AF16x, fps

1024 × 768
1280 × 1024
1600 × 1200

Panggilan Juarez, Kualitas Maksimal, TANPA AA / AF, fps

1024 × 768
1280 × 1024
1600 × 1200

Mungkin, banyak pembaca bagian sistem Video situs sudah menghela nafas lelah: “Kapan dominasi kartu video pada chip NVIDIA ini berakhir ?! " Kami memahami seruan ini dan bahkan ratapan serupa. Ya, dan di forum iXBT, sebagai tuan rumah bagian tersebut, mereka mengkritik saya karena nilainya karena kami kurang memperhatikan produk ATI. Tentu saja, kami memiliki celah dalam hal ini, tapi tetap saja alasan utama Tampaknya ketidaksetaraan ini adalah bahwa ATI hanya memproduksi kartu video dengan sendirinya (hanya dengan merilis RADEON LE, ia mendapat mitra yang kurang dikenal, yang mulai membantu ATI dengan merilis modifikasi yang lebih murah). Ini berarti bahwa lini motherboard berbasis RADEON ditandai dengan jelas:

Sebagian besar kartu hanya berbeda dalam berbagai jenis dan frekuensi memori yang terpasang di dalamnya, prosesor grafisnya sama, tetapi juga beroperasi pada frekuensi yang berbeda. Oleh karena itu, perbedaan di antara mereka hanya bisa dalam kinerja. Nah, dalam konfigurasi VIVO. Hanya ada satu jenis - RADEON VE, yang sangat berbeda dari pendahulunya.

Tetapi kartu video berdasarkan GPU NVIDIA GeForce2 dan terutama GeForce2 MX melampaui enam bulan terakhir banyak. Dan jika semua orang sama seperti dua tetes air, maka tidak ada yang perlu ditulis tentang masing-masing dari mereka, tetapi hanya untuk melepaskan sesuatu seperti ulasan ringkasan seperti yang kami lakukan sebelumnya. Namun, mulai pada satu waktu untuk mempelajari kartu serupa yang pertama kali diterbitkan, saya menemukan bahwa mereka bisa sangat berbeda satu sama lain, bahkan berdasarkan desain referensi yang sama.

Pengguna GeForce2 MX - kartu sudah tahu betul bahwa kartu bisa sangat berbeda, setidaknya dalam kualitas 2D. Saya tidak mengatakan bahwa banyak kartu muncul dengan karakteristik individu, seperti jenis yang berbeda memori dan volumenya, keberadaan pemantauan perangkat keras, dll. Dan hampir semuanya mulai dijual, dan terkadang pengguna tidak tahu apakah akan membeli kartu berdasarkan GeForce2 NX dari merek tertentu atau dari produsen tertentu. Itulah mengapa kami memutuskan untuk menutupi armada kartu video berdasarkan chipset populer bila memungkinkan.

Namun, adalah kesalahan kami bahwa kami telah meluncurkan cakupan kartu video ATI. Saya tidak akan mengacu pada pekerjaan konstan dan mencari alasan, saya hanya mengakui kesalahan saya bahwa ini terjadi. Saya pikir mendemonstrasikan kemampuan motherboard ini melalui 3Digest (tautan ke ulasan mini dari materi ini diberikan di atas) akan memberikan gambaran yang kurang lebih lengkap tentang produk baru dari ATI, yang, saya ulangi, hanya berbeda dalam kinerja ( kecuali RADEON VE). Tapi ternyata ini saja tidak cukup. Dan sekarang kami akan mengisi celah ini di artikel kami, dan kami akan membahas semua produk baru dari ATI, terlepas dari apakah itu tiruan atau kartu video yang pada dasarnya baru.

Sekarang mari kita turun ke bisnis. Bukan tanpa alasan saya pertama kali menyebutkan NVIDIA GeForce2 MX. Salah satu "skate" kartu pada GPU ini adalah teknologi TwinView. Tentu saja, TwinView tidak didukung oleh semua kartu berbasis GeForce2 MX, tetapi hanya oleh mereka yang memasang RAMDAC kedua, dan ada slot untuk output gambar kedua, atau ada TV-out. Papan seperti itu jauh lebih mahal, yang tidak ada hubungannya dengan TwinView. Saya ingin segera bertanya: apa yang bisa ditentang ATI dengan kartu-kartu ini? Sudah ada perbandingan untuk beberapa waktu sekarang:

  • NVIDIA GeForce2 64MB vs. RADEON 64MB DDR
  • NVIDIA GeForce2 32MB vs. RADEON 32MB DDR
  • NVIDIA GeForce2 MX vs. RADEON 32MB SDR

Jika di dua posisi pertama RADEON kalah hampir di mana-mana dari saingannya, di posisi ketiga situasinya ambigu. Dalam warna 32-bit, RADEON 32 MB SDR dengan mudah mengungguli NVIDIA GeForce2 MX, dan bahkan terkadang "versi" baru tidak membantu yang terakhir. Dan jika Anda memperhitungkan bahwa RADEON LE murah saat ini telah muncul dalam jumlah besar, yang, meskipun bekerja pada frekuensi yang lebih rendah, di-overclock dengan sempurna, awan di atas GeForce2 MX menjulang sangat serius. Dan secara umum, rilis RADEON VE menjadi "badai petir dengan kilat".

Pada pandangan pertama, saya ingin mengangkat bahu saya dengan skeptis: Dan di mana "badai petir" dengan 3D lambat ini dan itu? Tenang saja, mari kita mulai dengan membuat daftar kemampuan dan karakteristik RADEON VE.

  • Pengontrol Grafis - prosesor grafis RADEON VE
    • Frekuensi operasi 150-166 MHz
    • Pipeline piksel - 1
    • Modul tekstur - 3
  • Konfigurasi Memori: DDR 64MB, DDR 32MB, DDR 16MB
    • Bus memori 64-bit
    • Frekuensi operasi 183 (366) MHz
  • Fitur Akselerasi 3D
    • teknologi HYPER Z
    • Arsitektur PIXEL TAPESTRY
    • Teknologi IMERSI VIDEO
    • Arsitektur Cache Kembar
    • Single-Pass Multi-tekstur (3 tekstur per siklus jam)
    • Rendering Warna Sejati
    • Mesin Pengaturan Segitiga
    • Cache tekstur
    • Penyaringan Bilinear / Trilinear
    • Dukungan Dekompresi Tekstur di bawah DirectX (DXTC) dan OpenGL
    • Sorotan Spesial
    • Pemetaan Tekstur yang Benar Secara Perspektif
    • Pemetaan Mip
    • Penyangga Z dan Penyangga ganda
    • Emboss, Dot Product 3, dan pemetaan benjolan Lingkungan
    • Pemetaan lingkungan Bulat, Dual-Paraboloid, dan Kubik
    • Anti-Aliasing Layar Penuh (FSAA)
  • HydraVision Multiple Monitor Management Software memberi Anda fleksibilitas untuk menyesuaikan output gambar ke dua penerima sinyal (soket VGA untuk monitor CRT dan soket DVI untuk monitor digital)
  • Kehadiran adaptor DVI-ke-VGA memungkinkan Anda untuk menggunakan monitor CRT biasa alih-alih monitor digital, memberikan pekerjaan penuh dengan dua monitor
  • TV-out (S-Video, tetapi set termasuk adaptor S-Video-ke-RCA) juga cocok dengan konsep multi-monitor, dapat digunakan sebagai penerima sinyal kedua
  • Kemungkinan bertukar tempat penerima sinyal pertama dan kedua
  • Perangkat Lunak HydraVision Multidesk memungkinkan Anda mengatur hingga 9 desktop virtual pada satu monitor
  • Resolusi 3D maksimum:
    • 65 ribu warna: 1920x1440
    • 16.7 juta warna: 1920x1200

Saya tidak memberikan perhatian khusus pada kekhasan inti RADEON itu sendiri, karena semuanya dikatakan tentang ini dalam ulasan kami, dan sesuai dengan spesifikasi yang diberikan di atas, Anda dapat melihat bahwa RADEON VE dibuat dengan memotong blok rasterisasi sebanyak 2 kali , menghapus blok Hardware TCL dari chip (kemudian ada coprocessor geometris) dan menambahkan blok ke dalamnya yang mengeluarkan gambar ke penerima sinyal kedua (RAMDAC kedua, CRTC, dll.) Apakah ini mengingatkan Anda pada sesuatu? Ini sangat mirip dengan bagaimana GeForce2 MX ternyata dari GeForce2 GTS :-) kecuali Hardware TCL tidak dihapus dari GeForce2 MX.

Jadi, kami melihat bahwa kami telah menerima ... Riva TNT2 Ultra dalam hal kekuatan dalam 3D, hanya dalam bentuk yang berbeda. Nilailah sendiri: frekuensi chip adalah 150 untuk keduanya, dalam mode multitekstur Riva TNT2 Ultra menghasilkan 150 juta piksel dan 300 juta texel per detik, jumlah RADEON VE yang sama jika 2 unit tekstur aktif (dan tidak ada yang dapat menggunakan 3 TMU sekarang, belum ada game seperti itu). Frekuensi memori Riva TNT2 Ultra adalah 183 MHz dengan bus 128-bit. RADEON VE memiliki memori DDR 183 (366) MHz, tetapi jika kita memperhitungkan bus 64-bit, kita mendapatkan hal yang sama. Hanya teknologi HyperZ dan dual caching yang unik yang akan membantu RADEON VE menunjukkan kinerja yang lebih tinggi daripada Riva TNT2 Ultra yang hampir berusia 2 tahun.

Membayar


Kartu video didasarkan pada AGP 2x / 4x, memiliki 32 MB DDR SDRAM yang terletak di 4 sirkuit mikro di sisi depan PCB.

Modul memori memiliki waktu akses 5,5 ns dan dirancang untuk frekuensi operasi 183 (366) MHz, di mana modul tersebut beroperasi.

Chipset ditutupi dengan heatsink yang direkatkan padanya. Tidak ada kipas angin, tetapi tidak diperlukan, karena prosesor tidak terlalu panas. Terlepas dari soket VGA biasa, Anda juga dapat melihat DVI-out pada kartu. Kedua kesimpulan ini, bersama dengan RAMDAC yang terpasang di dalam chip, sebenarnya merupakan dasar dari teknologi HydraVision, yang mirip dengan NVIDIA TwinView atau Matrox DualHead, tetapi pada saat yang sama unik. Saya kutip dari siaran pers tertanggal 9 November 2000:

Toronto, Ontario, Kanada, 9 November 2000 - ATI Technologies Inc. (TSE: ATY, NASDAQ: ATYT), penyedia teknologi grafis dan multimedia 3D terbesar di dunia, hari ini mengumumkan perjanjian strategis eksklusif dengan Appian Graphics Corporation, pemimpin dalam teknologi pencitraan mutakhir, pengarusutamaan HydraVision Perjanjian ini memberi ATI hak untuk mengintegrasikan sistem manajemen tampilan HydraVision dan mempromosikannya dalam produk dari RADEON VE dan seterusnya dengan produk ATI masa depan.

"HydraVision telah lama menjadi aplikasi standar untuk manajemen tampilan multi-monitor, dan Appian Graphics telah memimpin dalam menawarkan solusi untuk mendukung konfigurasi multi-monitor," kata David Orton, Presiden ATI. "Menggabungkan keahlian Appian dalam kontrol tampilan dengan teknologi akselerator grafis canggih kami menciptakan lini produk yang benar-benar tak tertandingi."

Sistem kontrol tampilan milik AppianHydraVision menyediakan antarmuka bagi pengguna untuk kontrol sederhana beberapa monitor. Fitur HydraVision termasuk kontrol untuk menampilkan aplikasi dan dialog, penetapan hotkey, resolusi layar independen dan kecepatan bingkai, kontrol aplikasi independen, dan kemampuan untuk membuat hingga sembilan ruang kerja virtual.

Dengan demikian, teknologi ini adalah solusi yang sangat menarik tidak hanya untuk menampilkan gambar pada dua monitor, tetapi juga memungkinkan untuk membuat desktop virtual. Detail lebih lanjut tentang ini akan diberikan di bawah, tetapi sekarang kami kembali ke fitur RADEON VE dan bundelnya.

Set pengiriman termasuk adaptor (gambar di atas), yang menyediakan kemampuan untuk menghubungkan ke jack kedua tidak hanya monitor digital, tetapi juga yang konvensional.

Saya juga harus mencatat bahwa RADEON VE juga dilengkapi dengan TV-out dengan jack S-Video (adaptor S-Video-ke-RCA disertakan dalam paket). Oleh karena itu, dimungkinkan untuk mengatur kombinasi keluaran gambar ke dua dari tiga penerima ini. Penyesuaian output gambar ada di driver:

Seperti yang Anda lihat, semuanya jelas dan dapat diakses. Perhatikan detail penting: Anda dapat menukar penerima sinyal, yaitu, penerima primer dan sekunder tidak terikat secara kaku ke soket yang sesuai. Inilah artinya memiliki dua RAMDAC 300 MHz yang identik dan tidak memikirkan mana yang lebih baik. Jadi, bahkan jika Anda terburu-buru menghubungkan monitor dengan tidak benar, Anda tidak perlu memanjat lagi dan menggantinya, Anda cukup menukarnya di driver.

Sangat menarik untuk dicatat bahwa utilitas HydraVision yang dipatenkan memungkinkan Anda untuk menerapkan dukungan multi-display di hampir semua aplikasi, dan bahkan dalam aplikasi seperti Adobe Photoshop, kita dapat melihat ini:

Utilitas itu sendiri sangat luar biasa. Setelah diinstal, ikon kontrol HydraVision muncul di baki sistem di kanan bawah. Program ini memungkinkan Anda untuk mengatur hingga sembilan (!) Virtual desktop! Dan dengan satu sakelar, Anda dapat langsung berpindah ke satu atau lain desktop.

Desktop itu sendiri dapat ditandatangani sesuai kebijaksanaan Anda:

Kartu dapat diberikan baik dalam bentuk OEM (kami hanya memilikinya), dan dalam kemasan Ritel. Kit ini mencakup dua adaptor: DVI-ke-VGA, S-Video-ke-RCA, kemudian CD-ROM dengan driver.

Overclocking

Sayangnya, sejauh ini tidak ada utilitas yang mampu meningkatkan frekuensi operasi kartu ini dengan benar, sehingga board tidak melakukan overclock.

Instalasi dan driver

Pertimbangkan konfigurasinya bangku tes, di mana kartu ATI RADEON VE diuji:

  • Prosesor Intel Pentium III 1000 MHz:
  • Papan utama Chaintech 6OJV (i815);
  • RAM 256 MB PC133;
  • harddisk IBM DPTA 20GB;
  • ruang operasi Sistem Windows 98 SE;

Di stand kami menggunakan monitor ViewSonic P810 (21") dan ViewSonic P817 (21").

Pengujian dilakukan dengan VSync dinonaktifkan pada driver 7.078 ATI.

Untuk analisis perbandingan, kami menggunakan pembacaan dari ATI RADEON 32MB SDR, Hercules Dynamite TNT2 Ultra (frekuensi dikurangi ke nilai standar 150/183 MHz untuk Riva TNT2 Ultra), Leadtek WinFast GeForce2 MX / DVI.

Hasil tes

Kualitas grafis 2D berada pada level tinggi tradisional untuk ATI. Praktis tidak ada komentar. Baru-baru ini, pertanyaan 2D telah begitu "menyedot" sehingga tidak ada gunanya mengangkatnya lagi. Saya hanya akan mencatat lagi dan lagi bahwa kualitas 2D dapat sangat bergantung tidak hanya pada produsen kartu, tetapi juga hanya pada salinan tertentu.

Dan juga izinkan saya mengingatkan Anda: sebelum Anda memarahi kartu video, periksa apakah monitor Anda memenuhi persyaratan yang Anda buat untuk kartu video?

Mari kita mulai mengevaluasi kinerja kartu video dalam 3D. Kami menggunakan program berikut sebagai toolkit:

  • id Software Quake3 v.1.17 - tes permainan yang menunjukkan pengoperasian papan di OpenGL menggunakan demo benchmark demo002 standar;
  • Rage Expendable (timedemo) - tes permainan yang menunjukkan operasi papan di Direct3D dalam mode multitekstur.

Arena Gempa3

Pengujian dilakukan dalam dua mode: Cepat (menunjukkan pengoperasian kartu dalam warna 16-bit) dan Kualitas Tinggi (menunjukkan pengoperasian kartu dalam warna 32-bit).

Dapat dilihat bahwa asumsi saya tentang kedekatan hasil RADEON VE dengan Riva TNT2Ultra ternyata hampir benar. Hanya dalam warna 32-bit RADEON VE memenangkan pertempuran terakhir, tetapi, seperti yang diharapkan, kehilangan banyak kartu lainnya yang digunakan untuk membandingkan.

habis pakai

Menggunakan permainan ini sebagai contoh, kita akan melihat kecepatan kartu di Direct3D.

Dan di sini gambarannya benar-benar berubah, menunjukkan keunggulan jelas RADEON VE dibandingkan Riva TNT2 Ultra. RADEON VE bahkan berhasil mengejar ketinggalan dengan rekan-rekan 3D-nya yang lebih tua dan lebih terkenal. Namun, relatif ringannya adegan di Expendable bisa jadi berperan juga. Namun ada anggapan lain terkait kerja dari teknologi HyperZ tersebut. Meskipun, dilihat dari Registry, itu termasuk dalam OpenGL dan Direct3D, dalam kasus pertama, ada kemungkinan HyperZ tidak berfungsi sebagaimana mestinya. Dan di Direct3D memberikan semua kelebihannya.

Mari kita rangkum analisis kinerja papan ATI RADEON VE yang diulas:

  • Kartu video menunjukkan kinerja keseluruhan sedikit lebih tinggi daripada Riva TNT2 Ultra, dan jauh lebih tinggi dalam warna 32-bit, tetapi tidak mengejar kartu ATI RADEON SDR dan ATI RADEON LE yang dirilis sebelumnya dan lebih kuat, dan juga tertinggal di belakang NVIDIA GeForce2 MX;
  • ATI RADEON VE, seperti semua kartu berdasarkan RADEON, dibedakan oleh operasinya yang dioptimalkan dalam warna 32-bit;

kesimpulan

Seperti yang dapat kami lihat, terlepas dari semua "inferioritas" relatifnya dalam hal 3D, RADEON VE menunjukkan level tinggi rasio harga / kinerja / saturasi dengan fungsi. Ya, dengan harga sekitar $ 90-95, kartu ini tertinggal di belakang kinerja kartu NVIDIA GeForce2 MX, yang memiliki harga yang hampir sama, tetapi pada saat yang sama RADEON VE menunjukkan kualitas 2D yang sangat baik, yang terkadang kurang "noname " -cards pada GeForce2 MX, dan juga memiliki teknologi HydraVision, mirip dengan NVIDIA TwinView. Dan kartu dengan yang terakhir memiliki biaya tidak lagi sekitar $ 100, tetapi lebih banyak lagi.

Kami dapat merekomendasikan ATI RADEON VE kepada mereka yang membutuhkan kartu ini untuk bekerja terutama di sektor bisnis atau aplikasi 2D yang berat. Kartu ini akan bagus bahkan dengan aplikasi kantor, pilihan yang sangat baik adalah bagi mereka yang perlu menggabungkan 2 monitor (misalnya, untuk tata letak teks atau materi lainnya). Dan jangan lupa tentang kualitas tinggi reproduksi film DVD, yang tradisional untuk ATI, dan klip MPEG4 yang populer saat ini.

Lebih lengkap karakteristik komparatif Anda dapat melihat kartu video ini dan kelas lainnya di 3Digest kami.

Kelebihan:

  • Performa yang cukup memuaskan dalam grafis 3D;
  • Sangat kualitas baik kinerja produk;
  • Dukungan untuk teknologi HydraVision (analog TwinView), tetapi dengan kemampuan yang lebih canggih;
  • TV-out didukung oleh HydraVision;
  • Harga yang relatif rendah;

Minus:

  • Keterlambatan dalam pengiriman kartu, tradisional untuk ATI, yang dapat meniadakan keunggulan RADEON VE dalam hal biaya;
  • Sudah ada persaingan yang sangat kuat di pasar sistem komputer bisnis, mengingat kehadiran tidak hanya NVIDIA GeForce2 MX, tetapi juga Matrox G450.