Di mana kami menerima informasi. Jumlah informasi terbesar adalah orang dengan bantuan ... otoritas indera manusia

Kelas: 3

Tujuan:pembentukan gagasan mekanisme untuk memperoleh informasi dari dunia di seluruh dunia.

  • ingat sistem indera manusia;
  • masukkan klasifikasi jenis informasi;
  • menunjukkan kemungkinan keuntungan dan kerugian ketika menerima informasi dengan berbagai indera;
  • tingkatkan keterampilan untuk bekerja dengan mouse.

Peralatan: Lemon, Bawang, Bawang Putih, Roti, Mandarin; teh, susu, kopi, jus, air; kubus, bola, mesin, menyapu, jamur, mainan lunak; Menulis fragmen balet "Nutcracker" P. I. TCHAIKOVSKY; Buku teks elektronik "dunia informatika" 1 tahun belajar mogilev; Rekaman audio dongeng "ketakutan itu hebat"; Buku teks "dunia informatika" 1 tahun belajar mogilev

Selama kelas

1. Momen organisasi. (Slide 1. Presentasi)

2. Pengulangan materi yang dipelajari sebelumnya

Setiap hari kami belajar sesuatu yang baru, berbicara dengan ilmiah, kami menerima informasi. Tanpa dia, seseorang tidak bisa hidup. Mengapa? Membuktikan. Ingat, pelajaran terakhir di mana kami berkenalan dengan konsep "informasi". (Pertanyaan pendukung: Saat memindahkan jalan, sinyal lampu lalu lintas merah terbakar, Anda tidak menyadarinya, apa yang bisa terjadi?)

Apa itu "Informasi"? (Informasi Lingkungan)

apa itu mungkin pertanyaan ini Jawab begitu? (Slide 2)

  • apa yang ditransmisikan di TV dalam rilis berita;
  • prakiraan Cuaca;
  • apa yang dicetak di koran.

Manakah dari jawaban ini yang paling lengkap? Membuktikan

3. Percakapan tentang menerima informasi oleh manusia

Hari ini, pada pelajaran, kita perlu mencari tahu bagaimana seseorang menerima informasi jenis informasi apa yang dibedakan dengan melakukan pekerjaan praktis,

3.1. Percakapan pengantar

Bagaimana seseorang tahu tentang berbagai peristiwa, berita, mendapat informasi menarik? (Slide 3)

Yang Anda panggil adalah sumber informasi.

Tapi bagaimanapun, seseorang belajar berita, peristiwa dari sumber-sumber ini dengan sesuatu. Mungkin Anda menebak caranya? Mari kita beri contoh: (Slide 4)

  • jam alarm berdering di pagi hari, kami terbantu untuk mendengarnya ... telinga
  • di TV adalah kartun yang menarik, kami melihatnya dengan ...
  • api api sangat terbakar, kami merasakannya dengan bantuan ... telapak tangan
  • koktail itu sangat manis, kami belajar menggunakan bahasa
  • dari jalan di ruangan itu menembus bau bunga, itu membantu merasakan bau ini ... hidung.

Ternyata kita mendapatkan semua informasi tentang dunia dengan bantuan lima perasaan persepsi: visi, pendengaran, bau, sentuhan, rasa. Manusia memiliki organ khusus yang timbul perasaan berbeda.

3.2. Kerja praktis

1. Siswa ditawarkan dengan mencium Tentukan item: Lemon, Bawang, Bawang Putih, Roti, Mandarin.

Informasi ini disebut pendengaran. Apa yang kamu pikirkan, mengapa?

2. Siswa ditawarkan rasa Tentukan item: teh, susu, kopi, jus, air.

Dengan organ indera apa Anda mendefinisikan subjek? (Slide 5)

Mengapa

3. Siswa ditawarkan untuk sentuhan Tentukan item (tas ajaib): kubus, bola, mesin, menyapu, jamur, mainan lunak

Dengan organ indera apa Anda mendefinisikan subjek? (Slide 5)

Informasi ini diperoleh dari organ berwujud, sehingga disebut taktil atau taktil.

Apakah selalu layak untuk menyentuh subjek?

4. Siswa ditawarkan pada fragmen musik untuk mengidentifikasi penulis. (Nutcracker P dan Tchaikovsky)

Dengan indera seperti apa Anda mendefinisikan penulis pekerjaan? (Slide 5)

Apa yang disebut informasi ini?

5. Siswa ditawarkan dari angka yang diusulkan untuk dipilih. (Game "Siapa yang Perhatian") (Slide 5 - Hyperlink untuk informasi Word - Slide 9-13)

Pada slide angka: segitiga, purna jual, lingkaran, oval, bintang.

Menutup mata. Pada saat ini, angka itu berubah atau warna, atau lokasi angka, atau ukurannya

Dengan indera seperti apa Anda mendefinisikan apa yang berubah? (Slide 13-Hyperlink per Rectangle)

Apa yang disebut informasi ini?

3.3. Generalisasi indera dan jenis informasi

Informasi apa yang tersedia? (Visual, suara, penciuman, rasa dan taktil)

Apa jenis informasi terkait? (Dengan otoritas akal itu mentransmisikan informasi)

3.4. Mendengarkan ML "Bagaimana Kami Mendapatkan Informasi"

Kami mengulangi peraturan keselamatan saat bekerja untuk PC.

3.5. Percakapan tentang menerima informasi oleh manusia dan hewan. (Slide 5 - Hyperlink Feeling Organ - Slide 14)

Sebagian besar informasi, seseorang menerima bantuan Visi: kami memahami huruf, angka, gambar; Warna split, bentuk, ukuran, lokasi item. Diketahui bahwa lebih dari 80% dari informasi yang diterima oleh seseorang dari dunia luar adalah untuk penglihatan, sekitar 10% - pada sensasi taktil dan hanya 7% adalah informasi yang dirasakan dalam bentuk teks. (Slide 14 - Hyperlink untuk jenis informasi - Slide 6)

Tidak hanya orang, tetapi semua organisme hidup diperoleh tentang dunia di seluruh dunia. Anjing-gembala mungkin merasakan pendakian serigala dan memperingatkan pemilik Anda tentang hal itu. Di India, di tepi sungai ada tanaman berlebih dari tanaman yang menakjubkan "Shading Mimosa". Ketika pancuran tropis dimulai, dan tetesan hujan pertama jatuh pada tanaman, Mimose bergegas untuk menggulung daun mereka. Informasi ini diletakkan di setiap sel organisme hidup, dan ini memungkinkannya untuk tumbuh, berkembang, mengatasi penyakit.

Hewan juga menerima informasi dengan bantuan indera mereka, tetapi pentingnya organ indera tertentu untuk hewan yang berbeda berbeda.

Lihatlah gambar dan jawab pertanyaannya: Apa, menurut Anda, perasaan itu yang paling penting dan paling dikembangkan oleh elang; serigala; mouse volatile; Lumba-lumba; Crot? Geser 6)

Lihatlah gambar dan jawab pertanyaannya: Informasi apa yang rata-rata Monyet mendapatkan informasi? (Slide 7)

4. Latihan untuk memperbaiki material

4.1. Percakapan pada dongeng "ketakutan mata sangat bagus." (Slide 8)

Informasi bermanfaat, dapat dimengerti, dapat diandalkan, lengkap. Ini adalah sifat-sifat informasi. Dalam bukti kata-kata ini, kita mendengarkan dongeng "ketakutan mata itu hebat."

Tutorial, halaman 46.

Apakah kita selalu memahami informasi bahwa indera memberi kita?

Apa sifat informasi yang bisa dikatakan setelah membaca dongeng?

4.2. Permainan "ponsel manja"

Kesimpulan: Saat ditransmisikan, informasi dapat terdistorsi, menjadi salah.

Tulis 5 Misteri pada indera

6. Hasil. (Slide 16)

Lanjutkan Penawaran:

Saya menemukan bahwa ...

Aku menyadari itu ...

Itu menarik bagi saya ...

Ingat! Tegangan berbahaya diangkat ke setiap tempat kerja.

Saat bekerja harus sangat penuh perhatian.

Untuk menghindari kecelakaan, kekalahan sengatan listrik, kerusakan peralatan disarankan untuk melakukan aturan berikut:
Datanglah di kelas komputer dengan tenang, tidak terburu-buru, tidak mengejar, tidak menyakiti furnitur dan peralatan dan hanya dengan izin guru.
Jangan nyalakan dan jangan mematikan komputer tanpa izin guru.
Jangan menyentuh kabel umpan dan menghubungkan konektor kabel.
Jangan menyentuh layar dan kembali monitor.
Jangan letakkan outsider di tempat kerja.
Jangan bangun dari tempat Anda ketika pengunjung datang ke kantor.
Jangan berusaha menghilangkan kerusakan secara mandiri dalam pekerjaan peralatan; Dalam hal kegagalan dan kegagalan di komputer, segera berhenti bekerja dan laporkan ini kepada guru.
Bekerja pada keyboard yang bersih, tangan kering; Mudah menekan tombol, tanpa membiarkan pukulan tajam dan tanpa menahan tombol pada posisi yang ditekan.

Ingat! Jika Anda tidak mengambil tindakan pencegahan, bekerja di komputer mungkin berbahaya bagi kesehatan.

Agar tidak membahayakan kesehatan Anda, Anda perlu mengikuti sejumlah rekomendasi sederhana:
Pendaratan yang salah di komputer dapat menyebabkan rasa sakit di pundak dan punggung bawah. Oleh karena itu, duduk bebas, tanpa ketegangan, tanpa jahitan, tidak bersandar dan tidak mengganggu kursi. Letakkan kaki tepat di lantai, satu di dekat yang lain, tetapi tarik keluar dan jangan menekuk.
Jika tinja yang dapat disesuaikan dengan tinggi, itu harus disesuaikan sehingga sudut antara bahu dan lengan sedikit lebih langsung. Tubuh harus dari tabel pada jarak 15-16 cm. Garis pengukur harus dikirim ke tengah layar. Jika Anda memiliki kacamata untuk dipakai konstan, bekerja dalam kacamata.
Bahu saat bekerja harus santai, siku - sedikit menyentuh tubuh. Lengannya harus pada ketinggian yang sama dengan keyboard.
Dengan pekerjaan jangka panjang yang penuh tekanan, mata kewalahan, jadi setiap 5 menit, lihat dari layar dan lihat sesuatu yang jauh.

Landing Kanan

Hal yang paling penting

1. Saat bekerja di komputer, perlu diingat: Tegangan yang mengancam jiwa diangkat ke setiap tempat kerja. Oleh karena itu, selama bekerja, perlu sangat penuh perhatian dan mematuhi semua persyaratan keselamatan.

2. Untuk bekerja di komputer, itu tidak berbahaya bagi kesehatan, perlu untuk mengambil tindakan pencegahan dan mengikuti organisasi yang tepat dari tempat kerja Anda.

Poster "keselamatan"

Konsep informasi. Mewakili informasi

Dunia di seluruh dunia sangat beragam dan terdiri dari sejumlah besar benda yang saling terkait. Untuk menemukan tempat Anda dalam hidup, Anda dari masa kanak-kanak dini bersama orang tua Anda, dan kemudian dengan guru langkah demi langkah untuk mengetahui semua varietas ini. Di sekolah, Anda memperoleh pengetahuan bahwa umat manusia telah terakumulasi selama beberapa milenia. Setiap disiplin pendidikan membantu Anda mengetahui dunia dari posisi area pengetahuan Anda.

Jadi, dalam pelajaran geografi yang Anda pelajari objek geografis Dan proses yang terjadi di planet Bumi, dan dalam pelajaran sejarah, mengumpulkan tahap perkembangan masyarakat manusia. Objek belajar biologi adalah perwakilan dari satwa liar: tanaman, hewan, manusia. Dalam pelajaran fisika, Anda sedang mempelajari sifat fisik objek dan proses fisik, dan dalam pelajaran kimia - sifat kimia objek dan proses kimia. Dengan demikian, Anda membentuk lukisan fisik, biologis, historis dan lainnya di dunia.

Untuk mengurangi ide-ide ini dalam satu keseluruhan, Anda perlu mencoba menemukan kesamaan dalam semua varietas ini. Umum ini adalah informasi. Seseorang menerima informasi dari dunia di seluruh dunia dan, berdasarkan informasi ini, membentuk pemahamannya tentang Dia, yaitu, ia menciptakan gambaran informasi dunia. Sangat penting bahwa orang tersebut belajar untuk memahami dengan benar dunia, menerima dan memproses informasi yang diperlukan untuk ini.

Bagian ini akan memungkinkan Anda untuk mendapatkan di jalur pembentukan gagasan tentang gambaran informasi dunia. Apa yang dibutuhkan untuk itu? Jawaban akhir untuk pertanyaan ini hari ini sangat sulit untuk diberikan. Namun, cukup jelas bahwa Anda pertama-tama perlu belajar untuk menargetkan pekerjaan dengan informasi.

Siapa pun menganggap informasi dengan bantuan indera dan menyajikannya dalam bentuk yang mudah untuk pekerjaan lebih lanjut dengan bahasa apa pun. Penting untuk memilih bahasa yang tepat dan bentuk presentasi informasi sehingga mereka dapat dimengerti oleh orang lain. Bentuk presentasi informasi mungkin berbeda tergantung pada area penggunaannya dan kemungkinan seseorang yang bekerja dengannya. Untuk dinavigasi di lautan besar berbagai informasi, Anda perlu mengetahui sifat-sifat apa yang dimiliki dan tindakan apa yang dapat dilakukan dengannya.

Namun, ada informasi tanpa dirinya sendiri. Informasi membawa seseorang untuk mengetahui segala sesuatu yang mengelilinginya dan terjadi di sekitar, yaitu, tentang benda, proses dan fenomena dunia nyata. Di bagian ini, Anda akan berkenalan dengan konsep-konsep seperti itu sebagai objek, sistem, proses informasi, belajar bagaimana mengalokasikan informasi paling signifikan tentang mereka sehingga gambaran informasi dunia yang dikompilasi oleh Anda telah sepenuhnya mencerminkan keragaman di sekitarnya dunia. Tema yang didedikasikan untuk model dan pemodelan sangat penting. Apa model informasi Dan bagaimana cara membuatnya, apa perbedaan antara model informasi objek dan sistem, apa itu pemodelan dan tahap apa yang perlu Anda lalui untuk mendapatkan hasil yang diharapkan - itu hanya sebagian kecil dari pertanyaan yang akan Anda terima jawaban dengan mempelajari materi bagian ini.

Di dunia di seluruh dunia ada di mana-mana proses informasiMengelola yang memungkinkan seseorang untuk secara kompeten mengatur tidak hanya produksi, tetapi juga hubungan antara orang-orang. Untuk mengambil solusi yang dipikirkan dengan baik, bukan rekonsiliasi, perlu untuk belajar untuk menganalisis segala sesuatu yang terjadi di sekitar, dan dapat menarik kesimpulan. Ini hanya mungkin, asalkan Anda belajar cara bekerja dengan informasi, menarik cara teknis modern, termasuk komputer, jika perlu.

Dari bagian ini, Anda akan belajar bagaimana seseorang memandang informasi tentang dunia di sekitar, apa itu aktivitas informasi Seseorang yang membantunya dalam hal ini, peran mana yang dimainkan oleh komputer.

Akuisisi, penyimpanan, perkalian pengetahuan didasarkan pada kemampuan untuk mengumpulkan dan sengaja memproses informasi tentang objek dunia sekitarnya.

Topik 1.
Konsep informasi





Setelah mempelajari topik ini, Anda akan belajar:
- yang berarti istilah "informasi";
- Jenis informasi apa yang ada;
- Sebagai seseorang memandang informasi;
- Properti apa yang memiliki informasi.

1.1. Apa informasi

Memerintahkan dunia sekitarnyaKita masing-masing membentuk idenya tentang dia. Harian kami belajar sesuatu yang baru - kami mendapatkan informasi.

Istilah "informasi" Diterjemahkan dari bahasa Latin "Klarifikasi, presentasi, serangkaian informasi". Informasi - Ini adalah konsep yang sangat luas dan mendalam yang tidak mudah untuk memberikan definisi yang jelas. Informasi yang Anda dapatkan dari berbagai sumber: Ketika Anda membaca atau mendengarkan, menonton acara TV atau lihat gambar di museum, sentuh subjek atau coba makanan, dll. Informasi selalu dimaksudkan untuk penerima tertentu, di beberapa bidang aktivitas yang disebut penerima.

Ada informasi untuk lingkaran sempit orangMengkhususkan diri dalam bidang ilmiah tertentu: kimia, biologi, matematika, fisika, ilmu komputer, sastra, dll. Informasi tersebut disebut ilmiah.

Informasi yang Anda dapatkan saat bertemu seni (Lukisan, karya musik, menari, bioskop), menyebabkan berbagai perasaan, emosi, suasana hati. Informasi tersebut disebut estetika.

Untuk seseorang, peran penting juga dimainkan oleh informasi yang didistribusikan oleh media: radio, televisi, surat kabar, dan majalah. Ini adalah informasi sosial-politik, dan populer, dan budaya yang memungkinkan seseorang untuk belajar tentang peristiwa di dunia, sains dan seni.

Apakah ada lagi informasi hanya dimaksudkan untuk satu orang - benar-benar rahasia atau sangat pribadi. Misalnya, menyiapkan hadiah kepada hari ulang tahun temannya, Anda akan mencoba menyimpan informasi ini secara rahasia.

Informasi membawa seseorang untuk mengetahui tentang dunia di sekitar.

Saat ini, umat manusia telah mengumpulkan sejumlah besar informasi! Diperkirakan jumlah total pengetahuan manusia hingga baru-baru ini berlipat ganda setiap 50 tahun. Sekarang jumlah informasi berlipat ganda setiap dua tahun. Bayangkan perpustakaan kolosal yang berisi informasi ini! Dari kemampuan seseorang untuk memahami dengan benar dan memproses informasi tergantung pada banyak cara kemampuannya untuk mengetahui dunia sekitarnya.

1.2. Persepsi informasi

Dunia di sekitar kita penuh dengan semua jenis gambar, suara, bau, dan semua ini informasi datang ke kesadaran manusia, indranya: visi, pendengaran, bau, rasa, dan sentuhan. Dengan bantuan mereka, seseorang membentuk gagasan pertamanya tentang setiap subjek, makhluk hidup, karya seni, fenomena, dll.

Mata Orang memahami informasi visual (visual). Ini bisa menjadi buku teks, lukisan di museum, peta geografis, tanda jalan, tarian balerina.

Kepala organ Memberikan informasi dalam bentuk suara (audio): Pidato, panggilan telepon, burung bernyanyi, musik, kebisingan. Pada orang yang berbeda, organ perasaan ini dapat bekerja dengan cara yang berbeda: beberapa mendengar lebih baik, yang lain lebih buruk. Para kontemporaris biola besar Nikolo Paganini berpendapat bahwa dia mendengar orang berbicara dengan berbisik pada jarak 10 meter.

Otoritas selikasi Biarkan seseorang merasakan bau. Anda biasanya tidak memikirkan fakta bahwa bau di sekitar Anda juga sangat informasi penting. Ketika Anda ingin mengkarakterisasi bau, Anda mencoba memberikan penilaian komparatif: berat, mudah, pedas, menyenangkan. Ada spesialisasi yang sangat langka - "parfum". Orang ini mencampur ekstrak warna yang berbeda, buah-buahan dan mendapatkan kombinasi baru, yang digunakan dalam pembuatan roh, air toilet, dan parfum lainnya. Terkadang bau meningkatkan persepsi dunia sekitarnya. Misalnya, bau minyak burgundy memperburuk sensasi visual, dan bau geranium - pendengaran.

Selera tubuh Mereka membawa informasi seseorang tentang rasa makanan. Bayangkan apa yang akan terjadi jika Anda tidak memiliki perasaan ini! Anda tidak dapat membedakan jeruk, misalnya, dari mentimun garam. Studi sejarah telah menunjukkan bahwa ada orang-orang dengan perasaan selera yang lebih eksas. Misalnya, catatan menemukan bahwa lumpur Romawi kuno untuk mencicipi ikan ditentukan, di mana lokasi Sungai Tiber ditangkap.

Touch Bodies. Diizinkan untuk mendapatkan informasi lain, seperti suhu subjek (panas atau dingin), pada keadaan permukaan (halus atau kasar, basah atau kering). Informasi tersebut disebut Tactile. Setelah dalam kegelapan total, Anda tidak akan dapat membedakan bola hitam dari putih. Tetapi jika salah satu dari mereka terbuat dari karet, dan yang lain dari kaca, maka Anda dapat dengan mudah membedakannya. Untuk melakukan ini, cukup merasakan ujung jari.

Setiap bau, warna dan aksi suara per orang. Beberapa warna kesal, yang lain menenangkan. Misalnya, warna merah dianggap pemanasan, aktif, ceria; Kuning - Hangat, ceria. Suara mempengaruhi emosi dan kondisi fisik seseorang. Misalnya, musik yang menyedihkan berpartisipasi dan memperdalam napas dan denyut napas, gembira - memiliki efek yang berlawanan.

Jenis informasi yang diterima seseorang dengan bantuan indera disebut informasi organoleptik. Hampir 90% dari informasi tersebut, seseorang menerima dengan bantuan organ penglihatan, sekitar 9% - melalui organ pendengaran dan hanya 1% - dengan bantuan indera lain.

tapi informasi dapat memandang tidak hanya seseorang, tetapi juga hewan dan tumbuhan . Anda banyak membaca atau mendengar tentang kemampuan anjing yang bekerja dalam layanan penyelamatan. Badan-badan bau mereka sangat sensitif sehingga memungkinkan orang untuk menemukan orang-orang bahkan di bawah salju. Anjing sensitif terhadap aroma jejak, tetapi mereka telah mengurangi persepsi aroma herbal, warna yang membentuk latar belakang. Banyak hewan mendengar suara tinggi yang tidak dapat memandang seseorang. Organ-organ indera manusia dan hewan menganggap dunia berbeda.

1.3. SIFAT INFORMASI

Orang-orang, bertukar satu sama lain, harus terus-menerus bertanya pada diri sendiri pertanyaan: dapat dimengerti, apakah itu relevan dan bermanfaat bagi orang lain, apakah itu layak untuk mendapatkan informasi. Ini akan memungkinkan Anda untuk lebih memahami satu sama lain, menemukan solusi yang tepat dalam situasi apa pun. Anda terus-menerus menganalisis sifat-sifat informasi, seringkali tanpa memberikan nilai. Dalam kehidupan sehari-hari, kehidupan dan kesehatan orang, perkembangan ekonomi masyarakat sering bergantung pada sifat-sifat informasi.

Dalam kelas informasi apa memberi lebih banyak - pada tanggal 8 atau 10? "Tentu saja, pada kesepuluh," katamu. Mungkin segera pergi ke kelas 10, dapatkan semua informasi dalam satu tahun dan lebih cepat untuk menyelesaikan sekolah? Ternyata, tidak semuanya sangat sederhana. Di kelas 10 informasi, Anda akan mendapatkan lebih banyak, tetapi apakah Anda akan memahaminya? Buku teks fisika kelas 8 berisi informasi yang berguna untuk Anda, tetapi tidak ada yang baru untuk siswa kelas 10. Buku teks tentang fisika kelas 10 benar-benar tidak dapat dipahami oleh siswa kelas delapan, karena berisi istilah dan formula "aneh". Informasi menjadi jelas jika diungkapkan oleh bahasa yang menganggap siapa yang dimaksudkan. Misalkan Anda akan menghubungi Anda orang asing dengan permintaan untuk menjelaskan cara pergi ke beberapa monumen arsitektur. Apakah Anda akan membantunya membantu tidak mengetahui bahasa asing?

Namun, tidak hanya ini yang penting dalam hidup. Hanya sebenarnya - Tepat waktu informasi yang diperoleh dapat bermanfaat bagi orang. Tidak heran ada ramalan cuaca, dan para ilmuwan mencoba untuk menemukan cara peringatan yang lebih andal tentang gempa bumi, badai, bencana alam lainnya.

Kadang-kadang terjadi bahwa dalam proses berbicara di telepon untuk mendengar lawan bicara menghalangi kebisingan, karena yang Anda tidak selalu mempersepsikan informasi. Ini terjadi dalam situasi lain. Jika Anda mengirim telegram yang meminta Anda untuk bertemu dengan Anda di stasiun, dan telegrafi itu salah pada tanggal, maka Anda tidak mungkin bertemu tepat waktu. Informasi yang tidak dapat diandalkan dapat menyebabkan pemahaman yang salah atau membuat keputusan yang salah.

Jika dua menyetujui pertemuan pada waktu tertentu, maka Anda hampir tidak dapat menemukan satu sama lain, tanpa menyetujui tempat pertemuan. Jika Anda berada di belakang kemudi mobil, tidak tahu bagaimana mengelolanya, tidak mungkin pergi jauh - Anda memiliki informasi yang tidak lengkap untuk mengendarai mobil. Informasi informasi menahan pengambilan keputusan atau mungkin memerlukan kesalahan. Informasi penuh, jika sudah cukup untuk memahami dan membuat keputusan. Ini berarti bahwa informasi harus sepenuhnya dan dapat diandalkan.

Dalam situasi apa pun, bahkan sangat sederhana dan biasa-biasa saja, Anda perlu up-to-date, dapat diandalkan, lengkap, dapat dimengerti dan informasi bermanfaat. Pertimbangkan beberapa situasi.

Di pagi hari, pergi ke sekolah, Anda pasti akan melihat jam - Anda hanya perlu informasi yang dapat diandalkan. Selain itu, Anda mungkin akan melihat ke luar jendela atau melihat termometer untuk memutuskan apa yang harus dipakai. saya t informasi aktual. Kemudian pergi ke sekolah dan temukan kabinet sesuai dengan jadwal. Anda memerlukan informasi yang lengkap dan dapat diandalkan, jika tidak, tidak mungkin menemukan kantor yang diinginkan.

Anda sering menggunakan peta geografis untuk menentukan rute perjalanan, berkencan dengan negara baru, mempelajari peristiwa historis. Kartu selalu melayani seseorang ke sumber informasi tentang permukaan bumi. Ini juga merupakan alat penting untuk penelitian di berbagai bidang. Tugas-tugas seperti korelasi dengan medan nyata dan koordinasi pekerjaan konstruksi, geodesy, geologi, diselesaikan dengan bantuan kartu. Oleh karena itu, sangat penting bahwa kesesuaian kartu negara nyata sangat penting - akurasi dan kepenuhannya. Sekarang "Sistem Informasi Geografis" dibuat - kartu langsung di komputer. Informasi di dalamnya berasal dari satelit, dianalisis, diproses.
Sistem semacam itu memungkinkan kita untuk memecahkan tugas yang tidak konvensional:
◊ Perkiraan kapasitas penjualan dan pasar, karena mereka dapat menampilkan informasi tentang lokasi toko, bermacam-macam barang, data demografis;
◊ Analisis situasi dan pilihan solusi optimal untuk menghilangkan konsekuensi kecelakaan lingkungan;
◊ Membangun model jaringan hidrografi dan definisi situs banjir;
◊ Membangun model bantuan permukaan.

Semua peta dijelaskan oleh bahasa khusus, yang hanya jelas oleh spesialis. Ini berarti bahwa informasi tidak tersedia untuk semua orang. Setiap simbol untuk spesialis membawa sejumlah besar informasi yang andal, objektif, dan dapat dimengerti yang tidak tersedia bagi mereka yang tidak tahu bahasa ini.

Dalam "teknologi ruang angkasa" modern yang digunakan, khususnya, di atas stasiun ruang angkasa "damai", peran yang menentukan informasi yang diperoleh dengan menggunakan berbagai perangkat. Misalnya, lokasi stasiun relatif terhadap matahari penting untuk pengoperasian panel surya. Ketidakakuratan sekecil apa pun, dan kapal akan kehilangan energi. Informasi tersebut harus relevan, dapat diandalkan, dan lengkap.

Periksa pertanyaan dan tugas

1. Bagaimana Anda memahami informasi apa?
2. Peran apa informasi dalam kehidupan seseorang bermain?
3. Berikan contoh informasi khusus yang Anda temui dalam pelajaran.
4. Apa nama informasi yang diperoleh oleh seseorang dengan bantuan organ indera?
5. Sebutkan jenis informasi yang dirasakan oleh seseorang. Berikan contoh.
6. Berikan contoh persepsi informasi oleh hewan, tanaman.
7. Properti apa yang memiliki informasi? Berikan karakteristik untuk setiap properti.
8. Apakah sifat-sifat informasi dari seseorang - penerima bergantung? Menjelaskan.
9. Berikan contoh informasi yang relevan dan andal yang digunakan dalam kehidupan sehari-hari.
10. Properti apa yang memiliki informasi dari mana Anda memenuhi pelajaran?
11. Berikan contoh yang membuktikan pentingnya informasi yang dapat diandalkan, relevan, dan lengkap.

Topik 2.
Mewakili informasi





Setelah mempelajari topik ini, Anda akan belajar:
- Apa dasar untuk menyajikan informasi;
- Apa bentuk presentasi informasi;
- Apa itu kode dan informasi pengkodean;
- Unit mana yang digunakan untuk menentukan jumlah informasi;
- Sebagai informasi teks, numerik, grafik dan suara dikodekan di komputer.

2.1. Bentuk dan bahasa presentasi informasi

Persepsi informasi dengan organ indera, seseorang berupaya memperbaikinya sehingga menjadi jelas dan lainnya menyajikannya dalam satu bentuk atau yang lain.

Tema musik dari komposer dapat dimainkan di piano, dan kemudian merekam dengan bantuan catatan. Gambar yang terinspirasi oleh melodi yang sama, penyair dapat mewujudkan dalam bentuk puisi, koreografer untuk mengekspresikan tarian, dan artis ada dalam gambar.

Seseorang mengungkapkan pikirannya dalam bentuk proposal yang dikompilasi dari kata-kata. Kata-kata, pada gilirannya, terdiri dari huruf. Ini adalah presentasi informasi alfabet.

Bentuk representasi dari informasi yang sama mungkin berbeda. Itu tergantung pada target yang Anda atur. Dengan operasi seperti yang Anda temui dalam pelajaran matematika dan fisika, ketika membayangkan solusi dalam bentuk yang berbeda. Misalnya, solusi masalah: "Temukan nilai ekspresi matematika y \u003d 5x + 3, pada x \u003d -3; -2; -satu; 0; satu; 2; 3 »Dapat diajukan dalam bentuk tabel atau grafis. Untuk melakukan ini, Anda menggunakan informasi visual untuk penyajian informasi: angka, tabel, gambar.

Dengan demikian, informasi dapat diwakili dalam bentuk yang berbeda:
ditulis ikonik, terdiri dari berbagai tanda, di antaranya biasa untuk dialokasikan:
♦ Simbolis dalam bentuk teks, angka, karakter khusus (misalnya, teks buku teks);
♦ Grafik (misalnya, peta geografis);
♦ Tabel (misalnya, tabel entri tabel eksperimen fisik);
dalam bentuk gerakan atau sinyal (misalnya, sinyal kontrol jalan);
lisan verbal (misalnya, percakapan).

Bentuk presentasi informasi sangat penting ketika ditransfer: Jika seseorang terdengar buruk, tidak mungkin untuk memindahkannya informasi dalam bentuk suara; Jika anjing memiliki indera penciuman yang kurang berkembang, maka itu tidak dapat bekerja di layanan pencarian. Pada waktu yang berbeda, orang mentransfer informasi dalam berbagai bentuk dengan: pidato, asap, pertempuran drum, lonceng, surat, telegraf, radio, telepon, faks. Terlepas dari bentuk perwakilan dan metode transmisi informasi, selalu ditransmisikan menggunakan bahasa apa pun.

Dalam pelajaran matematika Anda menggunakan bahasa khusus, berdasarkan angka, tanda-tanda tindakan aritmatika dan hubungan. Mereka merupakan alfabet bahasa matematika.

Dalam pelajaran fisika, ketika mempertimbangkan fenomena fisik, Anda menggunakan karakteristik untuk dari bahasa ini Karakter khusus dari mana membentuk rumus. Formula adalah kata dalam fisika.

Dalam pelajaran kimia, Anda juga menggunakan karakter tertentu, tanda-tanda, menggabungkannya dalam "kata" dari bahasa ini.

Ada bahasa tuli dan bodoh, di mana simbol bahasa adalah tanda-tanda tertentu yang diungkapkan oleh gerakan wajah dan tangan.

Dasar bahasa apa pun adalah alfabet - serangkaian tanda terakhir (karakter) dari apa pun, di mana pesan itu terbentuk.

Bahasa dibagi menjadi alami (percakapan) dan formal. Alfabet bahasa alami tergantung pada tradisi nasional. Bahasa formal ditemukan di bidang khusus aktivitas manusia (matematika, fisika, kimia, dll.). Ada sekitar 10.000 bahasa yang berbeda, dialek di dunia. Banyak bahasa lisan terjadi dari bahasa yang sama. Misalnya, bahasa Prancis, Spanyol, Italia dan lainnya telah dibentuk dari bahasa Latin.

2.2. Pengodean informasi

Dengan munculnya lidah, dan kemudian karakteristik memperluas kemungkinan komunikasi antara orang-orang. Ini memungkinkan untuk menyimpan ide-ide, pengetahuan yang diperoleh dan data apa pun, mentransfernya dengan berbagai cara menuju jarak dan ke waktu lain - tidak hanya kepada orang-orang sezamannya, tetapi juga ke generasi mendatang. Kreasi leluhur mencapai hari ini, yang, dengan bantuan berbagai simbol, mereka mengabadikan diri mereka sendiri dan tindakan mereka dalam monumen dan prasasti. Gambar modis (Petroglyphs) masih berfungsi sebagai misteri bagi para ilmuwan. Mungkin dengan cara ini orang-orang kuno ingin bersentuhan dengan kami, penghuni masa depan planet ini dan melaporkan peristiwa kehidupan mereka.

Setiap orang memiliki bahasa sendiri yang terdiri dari satu set karakter (surat): Rusia, Inggris, Jepang dan banyak lainnya. Anda telah bertemu dengan bahasa matematika, fisika, kimia. Presentasi informasi dengan bahasa apa pun sering disebut coding.

Kode - set karakter ( konvensi) Untuk mengirimkan informasi. Pengodean adalah proses menyajikan informasi dalam bentuk kode.

Pengemudi mentransmisikan sinyal dengan bantuan bip atau lampu depan yang berkedip. Kode adalah ada atau tidak adanya bunyi bip, dan dalam hal alarm cahaya - lampu depan yang berkedip atau tidak ada.

Anda bertemu dengan pengkodean informasi saat memindahkan jalan melintasi lampu lalu lintas. Kode menentukan warna lampu lalu lintas - merah, kuning, hijau.

Dasar dari bahasa alami yang berkomunikasi orang juga diberikan kode. Hanya dalam hal ini disebut alfabet. Saat berbicara, kode ini ditransmisikan dengan suara, dengan huruf - huruf. Informasi yang sama dapat dikirimkan menggunakan berbagai kode. Misalnya, perekaman percakapan dapat direkam oleh huruf Rusia atau ikon stenografi khusus.

Karena teknik berkembang muncul metode yang berbeda Informasi pengkodean. Pada paruh kedua abad XIX, penemu Amerika Samuel Morse menemukan kode luar biasa yang melayani umat manusia sejauh ini. Informasi dikodekan oleh tiga "huruf": sinyal panjang (tanda hubung), sinyal pendek (titik) dan tidak adanya sinyal (jeda) untuk pemisahan huruf. Dengan demikian, pengkodean dikurangi menggunakan serangkaian karakter yang terletak dalam urutan yang ditentukan secara ketat.

Orang selalu mencari cara pertukaran cepat. pesan. Untuk melakukan ini, mengirim utusan, menggunakan merpati pos. Orang-orang memiliki berbagai cara pemberitahuan bahaya yang akan datang: perkelahian drum, asap api, bendera, dll. Namun, penggunaan penyajian informasi tersebut membutuhkan kesepakatan sebelumnya tentang pemahaman yang diterima.

Ilmuwan Jerman yang terkenal itu Gottfried Wilhelm Leibniz ditawarkan di abad XVII yang unik dan sistem sederhana Presentasi angka. "Perhitungan dengan bantuan Bobs ... adalah yang utama untuk sains dan menghasilkan penemuan baru ... ketika angka-angka diperiksa ke awal yang paling sederhana, apa yang 0 dan 1, perintah yang luar biasa muncul di mana-mana."

Pada 1676, Leibniz terlibat dalam studi hukum matematika sehubungan dengan sistem biner Catatan. Leibnitsa pertama kali menggunakan angka biner di perangkat komputasi. Namun, angka-angka dalam sistem biner diwakili oleh rantai bubin yang panjang, dan sulit untuk bereproduksi di perangkat teknis. Oleh karena itu, mesin selisih mekanik yang dikembangkan oleh leibyer melakukan tindakan aritmatika selama angka desimal.

Pada tahun 1816, ahli matematika Bahasa Inggris George Boula mengambil ide Leibnitsa dan menciptakan bahasa logis universal bawahan pada hukum matematika. Dengan bahasa ini, Bhul menyarankan pernyataan encoding, dan kemudian memanipulasi mereka seperti bagaimana dalam matematika memanipulasi angka-angka biasa.

Pada tahun 1867, ilmuwan Amerika Charles Sanders Pierce menerapkan hukum logika matematika Untuk menggambarkan switchal listrik.

Dengan bantuan dua digit 0 dan 1, bukan hanya angka, tetapi juga akrab dengan semua konsep kehidupan, yang, pada dasarnya, memiliki dua negara yang berlawanan, misalnya, siang dan malam, baik dan jahat, kebenaran dan kebohongan, dll.

Prestasi ilmuwan dan penemu yang berkontribusi pada pengembangan matematika biner dan logika selama bertahun-tahun telah menemukan perwujudan nyata hanya pada pertengahan abad ke-20, ketika mesin komputasi digital pertama dibuat. Sejak itu, bertahun-tahun telah berlalu, tetapi hingga hari ini, pekerjaan semua perangkat komputer modern. Ada hukum matematika dan logika sehubungan dengan sistem angka biner.

2.3. Penyajian informasi di komputer

Unit pengukuran informasi di komputer

Metode mengkonversi berbagai informasi menjadi urutan nol dan unit kode biner, yaitu, rekaman pada bahasa matematika yang ketat, banyak digunakan di perangkat teknis., Termasuk di komputer.

Menggunakan dua digit 0 dan 1, Anda dapat menyandikan pesan apa pun. Saat membuat mesin komputasi pertama, metode menyajikan informasi ini menarik perhatian kesederhanaan implementasi teknis: ada sinyal - ini adalah 1, tidak ada sinyal - ini 0.

Simbol kode biner 0 dan 1 disebut angka atau bit biner (dari bahasa Inggris. Binary Digit - Binary Sign). Bit adalah satuan minimum pengukuran jumlah informasi. Jumlah informasi dalam pesan ditentukan oleh jumlah bit.

Bit - unit pengukuran terkecil dari jumlah informasi.

Satuan pengukuran jumlah informasi yang lebih besar 1 byte terdiri dari 8 bit.

Ini juga diterima untuk menggunakan satuan volume informasi yang lebih besar, yang ditunjukkan pada Tabel 2.1. Nomor 1024. (210) adalah pengganda saat pindah ke unit pengukuran yang lebih tinggi.

Untuk mengkonversi informasi ke kode biner dan dua proses harus diselenggarakan di komputer:
pengkodean - Transformasi informasi input ke dalam bentuk mesin, yaitu, dalam kode biner;
decoding. - Transformasi kode biner menjadi bentuk, orang yang dapat dimengerti.

Pengodean disediakan oleh perangkat input, dan decoding - perangkat penarikan. 

Tabel 2.1. Unit Pengukuran Informasi


Pengkodean informasi numerik.

Angka-angka di komputer disajikan sistem Nomor Biner., yaitu, melalui dua digit - 0 dan 1.. saya t posisi Sistem. Dari mana ia mengikuti bahwa berat nomor 1 tergantung pada tempat (posisi), yang angka ini terjadi. Nomor apa pun dapat didekomposisi dalam derajat dasar sistem angka, termasuk biner. Diterima saat bekerja dengan sistem yang berbeda Beli di bagian bawah tentang angka untuk menempatkan digit untuk ditunjuk sistem tertentu Nomor, misalnya, 1101 2, 1201 3, 3204 5, 3058 10, 8B50D 16.

Sebagai perbandingan, kami mempertimbangkan dua contoh perwakilan angka:

♦ B. sistem desimal Nomor 3058 10 dapat diwakili sebagai berikut:
3058 10 \u003d 3x10 3 + 0x10 2 + 5x10 1 + 8x10 0 \u003d 3x10 3 + 5x10 1 + 8x10 0,
di mana derajat angka 10 (basis sistem) sesuai dengan jumlah jumlah angka di antara angka;
♦ Dalam sistem nomor biner, angka 1101 2 dapat direpresentasikan sebagai berikut:
1101 2 \u003d 1x2 3 + 1x2 2 + 0x2 1 + 1x2 0 \u003d 2 3 + 2 2 + 2 0 \u003d 13 10,
di mana derajat angka 2 (basis base) sesuai dengan jumlah angka angka di antara angka.

Di komputer membedakan representasi bilangan bulat dan bilangan real.

Bilangan bulat Mereka disajikan dalam bentuk satu, dua atau empat byte dengan tanda atau tidak ada tanda. Format tanpa tanda hidup hanya untuk angka positif. Dalam format dengan tanda tanda nomor menentukan pelepasan tertua: 0 - positif, 1 - negatif. Tampilan seperti itu menerima nama presentasi dengan titik tetap.

Angka aktual. Dalam sistem nomor biner disajikan dalam bentuk eksponensial:

A 2 \u003d ± M 2 X2 P,

dimana M 2. - Angka mantissa dalam bentuk fraksi yang tepat, dan R. - Pesanan yang menunjukkan berapa banyak pelepasan harus digeser dengan titik desimal mantissa untuk mendapatkan nomor sumber.

Representasi ini disebut tampilan Floating Point. .

Informasi Pengkodean Teks

Menekan tombol alfanumerik pada keyboard mengarah pada fakta bahwa sinyal dikirim ke komputer sebagai nomor biner yang mewakili salah satu nilai tabel kode. Tabel kode adalah representasi internal karakter di komputer. Untuk waktu yang lama di seluruh dunia, tabel ASCII diadopsi sebagai standar (kode standar Amerika untuk persimpangan informasi - Amerika. Kode Pertukaran Informasi Standar).

Dengan pengkodean ini, 1 byte \u003d 8 bit dirilis untuk menyimpan kode biner satu simbol. Mempertimbangkan bahwa setiap bit dapat mengambil nilai 1 atau 0, jumlah kombinasi kode yang mungkin (kombinasi unit dan nol) untuk menampilkan karakter adalah 28 \u003d 256.

Dalam standar ASCII, kode dari 128 karakter pertama dari 0 hingga 127 dikeluarkan untuk angka, huruf-huruf alfabet Latin dan karakter kontrol. Paruh kedua dari tabel kode (dari 128 hingga 255) tidak ditentukan oleh Standar Amerika dan dimaksudkan untuk simbol-simbol nilai nasional, pseudographic dan beberapa simbol matematika.

Saat ini, Standar Unicode terutama digunakan untuk menyandikan informasi teks, sebagai hasil kerja sama antara organisasi internasional untuk standardisasi dengan produsen komputer terkemuka dan perangkat lunak. Tujuan membuat standar ini adalah tabel tunggal untuk semua bahasa nasional (untuk 25 sebenarnya menulis yang ada).

Untuk mengkodekan huruf-huruf dari semua bahasa nasional, representasi 16-bit sudah cukup (2 byte per simbol). Setiap alfabet nasional memiliki blok sendiri dengan karakter penulisan ini.

Sampai saat ini, pengkodean semua penulisan resmi dapat dipertimbangkan selesai. Unicode 3.2 Selain bahasa Rusia, bahasa-bahasa berikut tentang orang-orang Rusia dengan huruf Cyrillic tambahan didukung: Bashkir, Buryat, Kalmyk, Komi, Nenetsky, Ossetia, dan banyak lainnya.

Karena prospek pengembangan Standar Unicode adalah pengembangan ruang kode 21-bit untuk mengkodekan penulisan bahasa "mati", karakter Tambahan Cina, dan huruf-huruf yang dibuat secara artifisial.

Informasi grafis pengkodean

Buat dan simpan benda-benda grafis di komputer Anda dengan dua cara - sebagai raster atau sebagai gambar vektor. Untuk setiap gambar gambar, gunakan metode pengkodeannya.

Gambar raster adalah satu set poin yang digunakan untuk menampilkannya di layar monitor. Volume gambar Raster Ini didefinisikan sebagai produk dari jumlah titik dan volume informasi satu titik, yang tergantung pada jumlah warna yang mungkin. Semakin banyak warna, semakin lama harus ada kode warna ini. Jumlah bit pada pengkodean satu warna adalah kebiasaan disebut kedalaman warna.

Untuk gambar hitam dan putih, volume informasi satu titik adalah 1 bit, karena intinya bisa hitam atau putih, yang dapat dikodekan dengan dua digit - 0 atau 1.

Pertimbangkan berapa banyak bit yang perlu menampilkan titik warna: Untuk 8 warna, diperlukan 3 bit; Untuk 16 warna - 4 bit; Untuk 256 warna - 8 bit (1 byte).

Gambar vektor adalah objek grafis yang terdiri dari primitif grafis. Setiap primitif terdiri dari segmen dasar kurva yang parameternya (koordinat titik nodal, jari-jari kelengkungan, dll.) Dijelaskan oleh rumus matematika. Untuk setiap baris, jenisnya ditunjukkan (padat, putus-putus, bilah-putus-putus), ketebalan dan warna, dan angka-angka tertutup juga ditandai dengan jenis pengisian. Pengkodean gambar vektor. Sempurna dengan berbagai cara tergantung pada lingkungan yang diterapkan. Secara khusus, formula yang menggambarkan segmen kurva dapat dikodekan sebagai informasi alfanumerik yang biasa untuk diproses lebih lanjut oleh program khusus.

Pengodean suara

Suara adalah sinyal kontinu - gelombang suara dengan amplitudo dan frekuensi yang berubah. Volume sinyal tergantung pada amplitudo (semakin besar amplitudo, sinyal lebih keras). Nada sinyal tergantung pada frekuensinya (semakin tinggi frekuensi sinyal, semakin tinggi nada). Frekuensi gelombang suara dinyatakan oleh jumlah osilasi per detik dan diukur dalam Hertz (Hz, Hz). Telinga manusia dapat merasakan suara dalam kisaran 20 Hz hingga 20 KHz. Rentang frekuensi ini disebut suara.

Saat mengkodekan informasi audio, sinyal kontinu dibagi menjadi interval waktu yang sama (diskrit). Diasumsikan bahwa di setiap situs sinyal tidak berubah, yaitu, ia memiliki tingkat permanen, yang dapat diwakili oleh kode biner. Jelas, penggantian sinyal nyata ke set level tercermin pada kualitas suara. Oleh karena itu, interval waktu yang lebih sedikit (diskrit), semakin tepat sinyal dapat diwakili sebagai kode.

Karakteristik penting saat mengkodekan suara adalah frekuensi pengambilan sampel adalah jumlah pengukuran level sinyal dalam 1 detik. Lain karakteristik penting Ini adalah kedalaman pengkodean suara - jumlah bit yang ditugaskan untuk satu pengukuran level sinyal suara.

Yang setidaknya pernah memainkan game komputer atau, misalnya, menerima sertifikat waktu saat ini di telepon, berurusan dengan suara yang disintesis. Output dari suara-suara tersebut dilakukan oleh synthesizer yang membaca urutan kode suara yang disimpan di sana dari memori. Dalam prinsip serupa, metode pengkodean gelombang tabel didirikan. Di muka meja disiapkan sebelumnya, sampel suara dunia sekitarnya, alat musik, dll. Dan kode numeriknya disimpan. Kode numerik mengungkapkan tinggi nada, durasi dan intensitas suara dan parameter lain yang mengkarakterisasi fitur suara. Karena suara "nyata" digunakan sebagai sampel, kualitas suara yang diperoleh sebagai akibat dari sintesis diperoleh sangat tinggi dan mendekati kualitas suara yang sebenarnya.

Periksa pertanyaan dan tugas

1. Formulir presentasi informasi apa yang Anda ketahui?
2. Bayangkan informasi cuaca dalam bentuk yang berbeda.
3. Apa informasi yang ditransmisikan?
4. Apa itu alfabet? Berikan contoh huruf.
5. Di mana bahasa alami berlaku? Berikan contoh.
6. Di mana bahasa formal berlaku? Berikan contoh.
7. Apa itu kode dan pengkodean?
8. Berikan contoh informasi pengkodean yang digunakan dalam matematika, fisika, kimia, biologi, geografi.
9. Apa pentingnya pengkodean dalam pengembangan umat manusia?
10. Datang dengan tiga cara untuk menyandikan surat-surat Rusia menggunakan berbagai bentuk presentasi informasi.
11. Alfabet apa yang menemukan distribusi terbesar di berbagai bidang kegiatan? Apa simbol alfabet ini?
12. Apa itu satu byte?
13. Tentukan bahwa itu diambil per unit pengukuran jumlah informasi: 1 byte, 1 bit, 1 kilobit?
14. Apa yang lebih - 1 KB atau 1000 byte?
15. Unit pengukuran informasi apa yang Anda ketahui?
16. Tunjukkan urutan yang benar dari meningkatnya unit pengukuran informasi dan menunjukkan korelasinya satu sama lain:


a) bit, byte, gigabyte, kilobyte;
b) Byte, Megabyte, kilobyte, gigabyte;
c) byte, kilobyte, megabyte, gigabyte;
d) Byte, kilobyte, gigabyte, megabyte.
17. Pada halaman ketik yang didekorasi dengan standar, harus ada 30 baris 60 karakter di masing-masing. Tentukan volume informasi halaman dalam bit (kilobit) dan byte (kilobytes). Jumlah informasi yang terkandung dalam satu simbol (huruf, digit, simbol khusus atau ruang) sama dengan satu byte.
18. 30 baris 60 karakter di masing-masing ditempatkan pada halaman ketik yang dirancang dengan standar di masing-masing. Tentukan volume informasi halaman dalam byte dan megabyte saat dikodekan dalam ASCII dan kode Unicode.
19. Bagaimana gambar raster dikodekan?
20. Apa kedalaman warna?
21. Bagaimana gambar vektor dikodekan?
22. Bagaimana musik dikodekan?
23. Apa kedalaman pengkodean suara?

Pada 1074, imam Jerman Hans Schmitle secara tak terduga karena rekan-rekannya menawari murid-muridnya untuk pindah ke studi naskah, sementara metode utama memahami pengetahuan dalam zaman kuno adalah membaca lukisan dan papirus yang terpesona. Dari sana semua informasi ditarik. Di abad XVII, ada transisi dari manuskrip untuk mencetak massa dan membaca buku-buku yang menjadi sumber informasi utama. Pada abad ke-20, ada transisi dari membaca (sangat lambat, sayangnya) buku-buku untuk penyerapan informasi melalui radio dan televisi, yang menyiarkan array besar tayangan dan data.

Sama seperti pada abad XI, para guru memarahi para murid karena fakta bahwa mereka tidak akan menggali piramida Mesir, tetapi membaca naskah olahan dan pada abad XVII, guru-guru lain memarahi murid-murid mereka untuk membaca buku-buku alih-alih mempelajari para Parchmen -Tov; Hal yang sama terjadi sekarang ketika orang-orang muda lebih suka mempelajari berita dan kesan dari TV, dan bukan dari buku sumber asli, yang ada di perpustakaan, yang dikirim ke siswa dan guru siswa yang miskin dan guru, tersiksa oleh nostalgia pada masa lalu. Mereka dan tanpa disadari bahwa tingkat perubahan ruang informasi mengatasi mentalitas generasi masa lalu, dan sekarang kaum konservatif harus berjuang tidak hanya dengan radio dan TV omnivora, tetapi juga dengan mengganti sendiri bukan hanya komputer, tetapi dengan sistem pribadi, dengan yang kita mulai membentuk ruang informasi kita sendiri.. Sama seperti beberapa orang menikmati transportasi umum, sementara yang lain adalah mobil pribadi dan dengan informasi: Anda tidak menggunakan apa yang mereka berikan atau memaksakan tanpa hak untuk memilih, tetapi apa yang Anda tarik secara pribadi saat ini. Hari ini adalah sistem internet, besok - personet - dalam hal apa pun, kita semakin jauh dari lukisan berbatu, oleh karena itu, alih-alih mencela anak-anak karena mereka tidak pergi ke perpustakaan, kita harus melihat perpustakaan Spesies kuno dengan buku-buku di rak berdebu. Anda bertanya:

"Tapi bagaimana dengan jiwa - untuk membaca Conan-Doyle, Pushkin, Shakespeare?" Tentu saja ya. Seni dan ada untuk jiwa untuk bermimpi, berempati, menderita dan mengatasi penderitaan. Seimbangkan makanan untuk pikiran dengan makanan untuk jiwa, dan Anda akan bahagia.



Dalam hidup, kita kadang-kadang menghubungi orang-orang yang kita lihat untuk pertama kalinya. Jika lawan bicara menarik bagi kami, saya ingin tahu lebih banyak tentang dia, saya ingin membangun percakapan sedemikian rupa sehingga tertarik padanya. Untuk bisnis, informasi ketersediaan adalah uang. Dan semakin banyak Anda memiliki informasi, semakin sedikit kekurangan, lebih mudah datang ke gawang.
Bagaimana cara mendapatkan informasi dari lawan dan tentang lawan?

Saya menawarkan beberapa pengamatan, cara yang paling sering digunakan orang dalam bisnis untuk mempromosikan lawan dengan informasi.
Tidak selalu metode ini jujur, kadang-kadang manipulasi sadar, kadang-kadang tidak sadar. Saya seorang pendukung situasi "win-win".
Tapi, Anda tahu, lebih baik untuk mengetahui bagaimana bersenjata dan tidak mengeluarkan informasi rahasia ketika seseorang menggunakannya.
Baik untuk memahami senjata apa yang Anda miliki, dan menerapkannya pada janji temu dan dalam situasi yang tepat.

Artikel ini untuk mereka yang ingin mengetahui caranya, cara apa orang saling mempengaruhi untuk mendapatkan informasi yang diinginkan.

Cara Promosi Informasi

1. Untuk mengeluarkan varian tindakan yang mungkin, memecahkan lawan untuk valid

menggunakan frasa afirmatif " aku tahu», « Anda mungkin... (lakukanlah, orang seperti itu, rasakan sesuatu ...) "
Dan hati-hati memperbaiki reaksi lawan.

Opsi yang lebih salah, terutama asumsi perasaan lawan bicara (percakapan tentang perasaan secara tidak sadar menonaktifkan secara parsial atau sepenuhnya logika), semakin banyak reaksinya.

Kadang-kadang ada beberapa opsi solusi atas nama lawan bicara, meskipun ia tidak menyuarakannya. Informasi diperoleh dengan membandingkan reaksi pada kedua situasi.
Buat daftar masalah yang paling mungkin dimiliki. "Tentunya ..." dan tanyakan pada lawan bahwa daftar itu menarik, tetapi apa masalahnya? Ajukan pertanyaan alternatif: atau apakah itu menarik?
Bahkan jika seseorang belum menebak - lawan sering terungkap ketika dia dikaitkan dengan apa itu.
Untuk mengatakan itu adalah penyebab kegagalan. Tetapi pada saat yang sama membuat tantangan: "Jika saya mengatakan bahwa itu semua tidak berlaku untuk kami dan buktikan, Anda menandatangani?"

2. Untuk memulai topik dengan sumber, yang secara tidak langsung terkait dengan topik yang menarik.

Transisi dari topik dekat yang aman hingga yang diinginkan lebih mudah dilakukan, dan seringkali informasi dapat diperoleh, mendengarkan keyakinan lawan.

Misalnya, seseorang ingin tahu tentang masalah manusia, mulai berbicara tentang apa yang menyebabkannya.
Ingin tahu penyakit manusia? Mulailah berbicara tentang makanan, merokok, tentang stres ...
Ingin tahu tentang harga pesaing? Mulai percakapan tentang tingginya biaya pengiriman, tentang pasar tenaga kerja ...
Mulailah berbicara tentang pesaing. Tentang klien mereka, tentang harga mereka ... Pada perbedaan dan keunggulan lawan dengan mereka. Tentang situasi pasar di segmen ini.
Terkadang menggambarkan situasi serupa yang seharusnya atau pada kenyataannya telah terjadi dengan pesaing lawannya.
Sentuh dalam percakapan subjek staf.
Itu selalu relevan untuk kepala, seperti penjualan. Mulailah berbicara tentang pembaruan dalam masalah ini. Seringkali lawan itu mulai berbicara tentang rencana.
Bicara tentang mimpi, gambar gambar yang diinginkan. Seringkali, eksekutif dengan mudah berbicara tentang rencana yang ada dalam mimpi, I.E. Ideal, tidak nyata. Tetapi jika Anda hati-hati mendengarkan dan mendorong percakapan, seseorang sendiri berubah menjadi rencana dan peluang nyata.

3. Temukan yang umum dengan interlocutor.

"Aku tahu itu ..." "Aku juga memiliki pengalaman yang sama ..." "Aku menemukan ..." "Aku dari daerah yang sama, jadi aku tahu masalah apa ..." "Aku berbicara dengan Semua yang menyukaimu, dan mereka ... "
Jelas bahwa pengalaman semakin dekat, berikan lebih banyak pengertian dan kepercayaan. Dan informasi diberikan kepada mereka yang aman dan siapa yang mereka percayai.
Tautan ke kredibilitas.
Kadang-kadang lebih mudah untuk melakukan apa yang telah dilakukan seseorang untuk Anda. Dan jika itu otoritas ...

4. Masukkan lawan bicara ke keadaan emosional.

Ini dapat dilakukan melalui topik emosional atau topik "level lain" komunikasi.
Topik emosional adalah topik yang "mentransfer", "Switches" seseorang ke bidang "emosi". Apalagi, baik yang menyenangkan dan tidak menyenangkan. Jika Anda membawa lawan ke teriakan, dan mulailah mengajukan pertanyaan yang diperlukan, itu dapat menjawab, karena kontrol atas logika berkurang tajam.
Topik-topik emosional adalah topik yang dapat mengkhawatirkan lawan bicara Anda. Uang, prestise, statusnya, naik di jalan dan merek mobil, olahraga ekstrem, hubungan (termasuk staf, pesaing) ...
Panggilan untuk diskusi tentang topik kontroversial di bidang lawan, di mana tidak ada sayap kanan 50% sebesar 50%.
Dimungkinkan dalam bentuk permintaan dari lawan Dewan. "Kamu adalah orang yang berpengalaman, aku ingin tahu pendapat spesialis untuk masalah kontroversial ..."

Sekarang saya akan ceritakan menggunakan level yang berbeda Komunikasi untuk informasi dalam bisnis.
Ada satu sistem yang menyoroti 3 tingkat komunikasi: bisnis, ramah dan seksi.
Setiap tingkat komunikasi menyiratkan perilakunya, kata-kata leksikonnya, topiknya, gerakan mereka, diizinkan pose, bahkan nafas mereka ...
Tingkat bisnis melibatkan percakapan tentang fakta, ramah - tentang perasaan, seksi - tentang sensasi.
Untuk memasuki lawan dalam Trance, atau untuk mengambil kendali atas topik utama untuk sementara waktu, cukup untuk menggunakan satu level pada inti, dan beberapa elemen memasukkan dari level lain.
Misalnya, pria dapat berbicara tentang hal-hal serius menggunakan leksikon tingkat seksual atau ramah.
Bahkan frasa bawahan bagi wanita pada akhir perjanjian serius "Aku menginginkanmu" atau pada akhir kontrak pasokan "Aku suka ukuran besar»Dapat secara tidak sadar beralih lawan ke level lain, yang sudah melibatkan hubungan lain. Dan tidak masalah apakah lawan bergerak ke level lain, penting bahwa ia beralih dan pikiran yang muncul ditembak jatuh dari topik utama, dan dengan kehilangan kendali, orang dapat mengeluarkan informasi.

5. Buat topik asli dan topik pujian.

Kenali keuntungan lawan. "Aku tahu kamu punya dan tanpa aku keputusan. Tetapi semua pelanggan saya juga memiliki solusi. Dan menolak karena ... tetapi mereka tertarik ... Anda tertarik dengan pengembangan ...? "
Metode ini berlaku untuk aturan - memberikan kesempatan untuk menang, mengenali martabat, dan dia akan siap dan memberi Anda.

6. Perbaiki negatif, atau tidak dapat dimengerti dengan reaksi lawan Anda

(Keheningan seseorang, "perlawanan" -nya), biarkan pada tingkat "sensasi Anda", dan jelaskan reaksi ini dengan keras terhadap lawan bicara.
Misalnya, "Saya melihat bahwa Anda diam. Anda tidak tertarik? Apa yang penting untuk Anda? " "Aku mengerti bahwa kamu tidak ingin bicara. Apa yang harus saya lakukan secara berbeda? "

Ketika mengunjungi perasaan Anda sendiri atau menebak perasaan orang lain fakta yang menarik - "Berbagi tanggung jawab" untuk munculnya perasaan ini.
Untuk mengujinya, cobalah untuk mengucapkan "sakit kepala yang buruk" atau "pengap di kamar", dan yang lainnya kemungkinan besar akan mulai menawarkan solusi untuk masalah Anda atau tiba-tiba akan mulai marah, karena Munculnya perasaan bersalah, yang tidak dapat membantu dapat menyebabkan reaksi seperti itu. 🙂.

7. Menyebabkan rasa ingin tahu, minat melalui janji atau pengungkapan kerahasiaan Anda sendiri.

Misalnya, "Saya punya beberapa solusi, beberapa kalimat, tetapi saya tidak tahu minat Anda? Sehingga Anda tidak kehilangan waktu, saya ingin tahu jawabannya untuk satu pertanyaan, setelah itu saya akan memberi tahu Anda apa yang menarik bagi Anda ... "
Keingintahuan bertindak pada tingkat naluri, sulit untuk menolak menemukan respons. Dan ketika seseorang membuka rahasianya, dia tampak seperti senjata, menjadi lebih aman. Dan ketika tidak ada yang perlu ditakuti, orang lebih rileks kontrol dan ketegangan dalam hubungan.
Tidak perlu menerbitkan rahasia yang dapat diturunkan pengungkapannya kepada Anda atau siapa pun, hanya ada beberapa wahyu atau informasi baru untuk lawan.

8. Mainkan peran klien. Ajukan pertanyaan seolah-olah Anda adalah klien lawan, yang akan membeli barang-barangnya, layanan.

Jual barang yang diinginkan semua orang dan rela berbicara topik ini.
Pertanyaan lebih baik untuk dibangun berdasarkan kemungkinan masalah Dengan produk atau layanan ini.
"Apakah ini tepat waktu dilakukan?" "Dan bagaimana cara memeriksa kualitas produk Anda?" "Dan jika itu ...?"

9. Cari tahu kriteria dalam memahami lawan "pelanggan yang baik", manfaatnya