Saran taktis. Petakan taktik skematis World of tanks di peta

Kami menyambut Anda, tamu dan tamu portal situs web! Hari ini kami akan memberi tahu Anda tentang peta World Of Tanks lainnya - Rawa. Petanya sangat sederhana dan dapat diprediksi, itulah sebabnya peta itu tidak pantas mendapatkan banyak cinta dari para pemain. Namun, mari kita bicarakan dan mungkin Anda akan belajar sesuatu yang baru.

Informasi Umum.


Gambar 1.

Rawa mengacu pada peta musim panas (kamuflase musim panas digunakan), tersedia untuk 4 - 11 level pertempuran, hanya dalam mode pertempuran acak. Ukuran standar untuk permainan kami adalah 1000*1000 meter. Peta wot Marsh muncul di game kami sejak lama, di patch 0.7.0. Namun, komunitas game dan pengembangnya sendiri segera mengenalinya sebagai game yang tidak dapat dimainkan dan sudah ada di patch 0.7.4. ditarik. Untuk waktu yang lama mengumpulkan debu di arsip kantor pembuat peta Minsk hingga pembaruan 0.8.8., setelah mengalami beberapa perubahan, ditambahkan ke acak lagi. Benar, bahkan saat itu para pemain tidak menyukai peta dan pengembang harus secara radikal membuat ulang Wot Swamp di pembaruan 0.9.9. Sampai hari ini, peta tersedia dalam mode pertempuran acak, meskipun tidak banyak disukai di antara kapal tanker bahkan setelah perubahan besar. Mari kita lihat apa yang salah dengan kartu ini.

Komponen utama peta:


Gambar 2.

1. Basis atas.
2. Posisi Pertahanan Pangkalan Atas
3. Bukit yang nyaman dengan semak-semak(digunakan oleh tank dari pangkalan atas untuk menembak melalui rawa dan posisi musuh di dekat pangkalan).
4. Bukit(arah yang nyaman bagi tim untuk dengan cepat mendorong melalui pangkalan bawah dan memasuki pangkalan musuh, tetapi lebih sering dengan cepat dibersihkan oleh tim pangkalan atas karena fakta bahwa posisi pangkalan atas terletak tidak jauh dari bukit dan lawan yang tiba di sini, setelah menemui perlawanan, hanya menemukan diri mereka terkekang dalam tindakan mereka).

5. Dasar bawah.
6. Posisi untuk mempertahankan base bawah(ada beberapa tempat perlindungan dari artileri).
7. Bukit yang nyaman dengan semak-semak(digunakan oleh tank dari pangkalan yang lebih rendah untuk menembak melalui rawa dan posisi musuh di dekat pangkalan).
8. Pembangunan perkotaan(posisi yang nyaman untuk tank lapis baja berat untuk mengukur ketebalan baju besi, namun, mirip dengan slide, paling sering hanya dibersihkan oleh tank dari pangkalan yang lebih rendah dengan dukungan sekutu dari posisi di dekat pangkalan mereka sendiri).
9. Dataran rendah tengah(tempat berawa, sebagian besar tidak dapat dimainkan dan hanya digunakan oleh kunang-kunang untuk menerangi dan menjebak lawan di perbukitan; menjelang akhir pertempuran, ketika situasi di medan perang menjadi jelas, tempat ini digunakan untuk melaju cepat ke bukit musuh dan mempertahankan posisi di dekat dasar).

Bagaimana cara memainkan peta Rawa?

Teman-teman, perhatikan baik-baik minimap. Tidakkah ini mengingatkanmu pada sesuatu? Ya, ya, sangat mirip dengan peta. Ada juga dua bagian yang dipisahkan oleh rawa, dan masing-masing bagian lebih mudah untuk dipertahankan dan ditembus oleh satu tim daripada tim lainnya. Jadi, misalnya, sebagian peta dengan slide lebih mudah ditangkap oleh tim basis atas, dan sebagian peta dengan area perkotaan lebih mudah ditangkap oleh tim basis bawah. Namun, di peta ini, tidak seperti Erlenberg, masih lebih mudah untuk mendorong bagian musuh dari peta, hanya membutuhkan sedikit lebih banyak tank daripada biasanya mereka pergi ke sana di rumah acak.

Taktik di peta Rawa untuk tim pangkalan teratas:


Gambar 3.

Gambar 3 menunjukkan gameplay Slough standar untuk tim base teratas. Taktik ini dapat dilihat di setiap pertempuran acak di peta ini. Penghancur tank dan penggemar lain yang menembaki cahaya orang lain menempati posisi tidak jauh dari pangkalan mereka sendiri (zona ditampilkan dengan warna biru): dari posisi ini, tembakan yang bagus terbuka di rawa tengah dan bukit musuh, dan juga menyediakan kondisi yang nyaman untuk melindungi mereka pangkalan sendiri jika terjadi serangan tank musuh. Posisi ini bagus jika kunang-kunang musuh tidak menekan mereka di rawa, yang pasti akan menyorot dan menjebak Anda. Tank cepat menerobos bukit dan, dengan dukungan sekutu, membersihkannya. Tank lain melaju di sepanjang bukit, menembaki musuh yang bergerak ke atas bukit, dan kemudian mereka, bekerja sama dengan tank cepat dari bukit, menerobos dan menekan posisi musuh di dekat pangkalan, secara bertahap mengayunkan pertahanan dari sisi yang berbeda dengan dukungan dari kapal perusak tank. Anda sering dapat melihat tank datang ke kota dari pangkalan atas. Ini jauh dari selalu solusi terbaik, karena Anda akan ditembak di pintu masuk ke area aman, dan oleh karena itu jangan heran bahwa Anda akan mencapai kota yang sudah "digigit". Dari pangkalan atas masuk akal untuk pergi ke kota hanya jika sekutu Anda mendukung Anda (tidak masuk akal untuk pergi ke sana dengan tiga atau empat tank, karena mungkin akan ada lebih banyak lawan di sana dan mereka akan mendapat dukungan dari penghancur tank ). Patut dikatakan bahwa bahkan jika Anda didukung dalam serangan di kota dan Anda berhasil menangkapnya, maka kemajuan lebih lanjut akan sangat sulit, karena jalan keluar dari daerah perkotaan dalam penembakan langsung dari posisi penghancur tank yang lebih nyaman. Artileri di peta Rawa dari spawn atas harus mengambil posisi di belakang pasukan sekutu dan, sejauh mungkin, bergerak menuju bukit.

Taktik di peta Rawa untuk tim pangkalan bawah:


Gambar 4.

Seperti yang Anda lihat pada gambar 4, taktik dari base bawah praktis sama. Satu-satunya pengecualian adalah bahwa tim mengambil kota dan bergerak darinya ke markas musuh, tetapi tidak selalu masuk akal untuk naik ke atas bukit karena sering ada lebih banyak lawan di sana dan mereka berada di bawah perlindungan perusak tank. Tentu saja, untuk tank berat dan lambat di Rawa akan sangat nyaman untuk bermain di bawah perlindungan bangunan kota dan jauh lebih nyaman untuk menduduki kota dari respawn Anda daripada lawan Anda. Namun, setelah menduduki kota (di mana tidak selalu mungkin untuk menghadapi perlawanan), posisi ini hampir sepenuhnya kehilangan relevansinya, karena tidak ada tembakan ke posisi musuh dari sini, dan tembakan ke markas Anda sendiri sangat dibatasi oleh posisi musuh. tangki Anda dan hanya mungkin selama seseorang dapat memberi Anda penerangan. Untuk artileri, ada dataran rendah yang nyaman menuju ke kota, di mana Anda harus mengambil posisi dan, jika terjadi terobosan musuh, Anda harus bersembunyi di daerah perkotaan.

Selain hal di atas, saya ingin mencatat bahwa di peta Rawa wot, kedua pangkalan terletak di area terbuka yang dapat ditembak dengan baik tanpa tempat berteduh dan mencoba menangkap salah satu pangkalan hanya masuk akal ketika Anda memastikan bahwa musuh berada jauh.

Juga, tank cepat (seringkali ringan) di peta rawa dapat mencoba untuk menang kembali melalui rawa tengah. Dari sini Anda dapat terus menyorot dan menjebak musuh. Namun, jika lawan jatuh pada Anda, maka Anda tidak akan punya waktu untuk melarikan diri dan Anda hanya bisa berharap bahwa sekutu Anda akan menembak balik musuh yang turun tepat waktu. Namun, di rawa, ada beberapa bukit di belakangnya yang bisa Anda gunakan untuk berlindung sejenak.

Sebagai kesimpulan, saya akan mengatakan bahwa Rawa dimainkan lebih cepat dan lebih dinamis daripada Erlenberg yang sama, tetapi taktik di sini juga tidak berbeda dalam variasi dan, sebagai aturan, situasi yang sama diulang dari pertempuran ke pertempuran. Ada cukup perlindungan di Topi dari "koper" artileri dan tembakan jarak jauh, tetapi karena tidak hati-hati, Anda dapat dengan mudah masuk ke posisi yang tidak nyaman, seperti yang mereka katakan, berada di posisi setengah ketika lawan Anda memiliki keunggulan yang jelas.

Pembaca yang budiman, itu saja untuk hari ini. Sampai jumpa di peta baru!

17.3.2017 6466 Tampilan

Jika tidak ada taktik di World of Tanks, tanker tidak akan mengerti apa yang harus dilakukan selama pertempuran. Tapi World of Tanks adalah simulator pertempuran tank selama Perang Dunia Kedua. Secara alami, selama perang, kapal tanker menggunakan taktik tempur untuk mencapai kemenangan.

Di World of Tanks, situasi serupa telah berkembang. Taktik pada peta World of Tanks dapat berbeda secara signifikan, karena peta memiliki fitur medan. Di mana itu baik untuk pergi ke arah itu di satu peta untuk LT, di sisi lain - hukuman mati.

Taktik permainan di World of Tanks tidak universal - taktik ini dibuat berdasarkan kelas kendaraan dan peta tertentu. Misalnya, rencana aksi untuk TT yang lapis baja dengan baik adalah mendorong melalui arah, untuk menahan serangan musuh. LT pasti tidak akan mengatasi tugas seperti itu - mereka tidak memiliki baju besi, dan karena itu mereka hanya bisa menyinari sekutu dan terkadang menembak dari posisi yang aman.
Taktik tempur di World of Tanks tidak bisa universal - situasi dalam pertempuran berbeda. Terkadang, tidak selalu mungkin untuk memprediksi tindakan sekutu dan musuh, dan oleh karena itu pemain perlu mengubah perilakunya dan berevolusi.

Pertarungan tim – taktik dunia tank

Pertarungan tim di World of Tanks telah mengambil langkah lebih jauh dalam hal taktik dan layak untuk didiskusikan secara terpisah. Di CB, pemain dengan komunikasi suara berkelahi dan paling sering bermain dengan baik satu sama lain. Oleh karena itu, kerja tim di KB adalah yang terbaik, yang tidak dapat dikatakan tentang "konfrontasi acak". Dalam mode ini, para pemain dipimpin oleh seorang komandan - pemain berpengalaman yang mengetahui setiap peta dan mampu memprediksi gerakan musuh.

Taktik tempur di World of Tanks sering kali dipikirkan oleh para komandan terlebih dahulu, setelah itu setiap jurus dimainkan berjam-jam, atau bahkan berhari-hari di ruang latihan, sehingga seseorang dapat memahami keefektifan tindakan yang dilakukan.


Kartu pantas disebutkan secara khusus, karena pengetahuan mereka memberi pemain berpengalaman keuntungan lebih dari seorang pemula. Setelah mempelajari semua kartu, tidak sulit untuk memahami di mana posisi tangki tertentu yang lebih baik untuk dioperasikan.
Taktik pertempuran di peta World of Tanks dibangun di sekitar karakteristik kinerja tank itu sendiri dan fitur medan, keberadaan bangunan, semak-semak.
Yang paling sederhana adalah taktik untuk kelas tertentu - untuk tank berat, ringan dan sedang, serta penghancur tank dan senjata self-propelled.

Di peta perkotaan, gaya permainan untuk tank berat sederhana: "tank" dari bangunan dan bertukar tembakan. Jika tank menengah masuk ke kota, mereka harus "menerkam" single dengan beberapa kendaraan, dan tidak mencoba berdagang dengan tank berat. Lebih baik untuk tangki ringan untuk tidak terlibat dalam tabrakan langsung.

Di peta terbuka, LT, SPG, dan perusak tank sudah berkuasa, sementara ST baik-baik saja, tetapi TT tidak baik. LT bebas "berlari" di peta yang luas dan bersinar untuk sekutu, PT - tembak dari jauh.
Pertolongan memainkan peran penting. Misalnya, tank dengan HPP yang bagus dapat mengambil posisi di belakang bukit atau bukit kecil, bermain dari turret lapis baja. Namun, posisi seperti itu dilarang untuk tank dengan HP buruk - semua tank China dan sebagian besar tank Soviet.

Panduan

Anehnya, ulasan atau yang disebut panduan dapat membantu Anda memahami taktik apa yang terbaik untuk digunakan pada tangki tertentu. Ulasan adalah "panduan" untuk taktik video World of Tanks.

Pemain tank terkenal dalam video semacam itu berbagi pengalaman mereka dan memberi tahu mengapa mereka melakukannya dalam situasi pertempuran ini atau itu. Sebagai aturan, setelah menonton panduan, pemain merasa lebih percaya diri dan statistik mereka bertambah.

Taktik bermain tank World of Tanks dikembangkan oleh setiap pemain dari waktu ke waktu. Baru mulai bermain tank, kebanyakan dari mereka akan tampak tidak bisa dipahami sampai mekanismenya tidak lagi menjadi misteri. Setelah memainkan setidaknya 5000 pertempuran, setiap pemain mengingat semua kartu dan tank dengan plus dan minusnya - dari mana taktik aksi di medan perang sudah dibangun.

kesimpulan

Sekarang Anda dapat memahami bagaimana strategi dan taktik World of Tanks memengaruhi hasil pertempuran apa pun. Tanpa memikirkan dasar-dasar, pemain melakukan hal-hal aneh – makan di tempat yang tidak boleh mereka datangi, bermain solo dengan beberapa musuh, tidak melindungi mereka yang membutuhkan bantuan, dan hanya merusak statistik untuk pemain berpengalaman yang mencoba untuk menang.

Taktik yang tepat di World of Tanks adalah kunci tidak hanya untuk kemenangan dan hasil yang baik, tetapi juga untuk menghormati pemain lain. Maksimalkan kendaraan tempur Anda, mainkan di posisi yang nyaman dan serang di waktu yang tepat, berkoordinasi dengan sekutu, maka kemenangan tidak akan lama datang.

Tentu saja, terkadang tindakan yang benar tidak dapat menjamin kemenangan - situasinya berbeda dan kekalahan tidak dapat dihindari.

Tempat utama pertempuran di World of Tanks adalah peta, yang masing-masing diingat oleh pemain untuk waktu yang lama. Semua lokasi pertempuran adalah fiktif - mereka berbeda dalam jenis lanskap, bangunan, gaya desain, iringan musik, dan sisipan tematik.

Apa saja kartu di World of Tanks?

Bermain di dalamnya, kapal tanker dapat mengunjungi seluruh penjuru dunia - dari Paris yang indah hingga Kharkov yang terbakar, dari Arktik yang membeku hingga Sungai Sandy dengan bukit pasir yang tinggi.

Ukuran rata-rata peta dalam permainan adalah kilometer demi kilometer, tetapi ada juga lokasi yang ukurannya lebih kecil: di lokasi seperti itu, pertempuran sering kali berlangsung lebih dinamis, lebih cepat, dan lebih bersemangat.

Medan di peta di WoT

Untuk menghidupkan kembali medan perang, pembuat peta menggunakan berbagai trik:

  • Bergantian area terbuka dengan bangunan besar.
  • Bersembunyi tidak hanya dari penghancur tank, tetapi juga dari tembakan artileri.
  • Adanya perbukitan, perbukitan, dan cekungan.

Permainan medan sangat penting dalam WOT, sehingga setiap ketinggian dipantau oleh pengembang dan diseimbangkan jika perlu.

Ada 29 kartu dalam permainan dan mereka dibagi menjadi tiga jenis:

  1. Musim panas.
  2. Musim dingin.
  3. pasir.

Dalam pembaruan 0.8.0, pengembang telah mengubah model fisik game dengan mengerjakan ulang semua peta menggunakan mesin CORE mereka sendiri. Sekarang pertempuran di World of Tanks menjadi lebih seru. Cobalah juga!

07.07.2014

MMO World of Tanks menawarkan beragam peta yang mengesankan, beberapa opsi pertempuran, dan sejumlah besar kendaraan yang berbeda. Oleh karena itu, tidak ada taktik universal dalam game ini yang akan selalu dan di mana-mana membawa kemenangan. Yah, kecuali mungkin duduk di semak-semak dalam penyergapan. Dalam kerangka materi ini, dua peta klasik dari game ini akan dipertimbangkan: satu luas dan satu "dekat", dengan banyak komunikasi dan objek lainnya. Pada peta-peta ini, akan sangat mungkin untuk menguraikan kemungkinan melakukan pertempuran pada berbagai jenis peralatan.

Jadi, tanpa penundaan lebih lanjut, mari kita mulai.

Peta ini memiliki nama tidak resmi "Tir". Ini adalah kartu kami yang paling "luas". Ada juga, misalnya, "Steppes", tetapi di sana Anda harus banyak bergerak, dan di Malinovka Anda dapat berdiri di satu tempat sepanjang pertempuran, itulah sebabnya Malinovka unik. Jadi, kami akan mempertimbangkan mode pertempuran "Normal". Semuanya jelas dengan yang mendekat: tarik tongkat ke atas gunung, ke penggilingan, dan yang ringan dan sedang, yang lebih cepat, dapat membuat lingkaran di sekitar lapangan dan mencoba mengemudi ke belakang. Tapi kita berbicara tentang pertarungan standar. Segera, mari kita definisikan bahwa peta memiliki utara dan selatan, atas dan bawah. Bagian atas adalah platform dengan batu dan parit dangkal. Di bawah ini adalah platform dengan kandang sapi dan beberapa bangunan kecil. Mari kita mulai dari atas. Jika Anda menyukai seni, kembalilah ke semak-semak. Semuanya standar di sini. Jika Anda berada di seni awal, yang tidak menembak di mana pun, maka bisnis Anda adalah pipa. Cobalah untuk melewati rawa-rawa, di dekat sungai, tetapi kecil kemungkinan Anda akan berhasil. Jika Anda menggunakan tangki yang ringan, cobalah untuk bersinar di tengah. Menyala dan kembali. Kedua kalinya manuver ini lebih baik tidak diulang. Pada dasarnya, Anda memiliki dua pilihan: naik gunung ke pabrik dan bersinar di sana, atau hati-hati bergerak di sepanjang sungai di sisi kanan. Opsi kedua hanya cocok jika kunang-kunang Anda adalah jenis French Yolka low-profile.

Jika Anda menggunakan tangki sedang, cobalah mengemudi di sepanjang tepi kanan, atau naik gunung dan ambil ketinggian di sana. Jika senjatanya bagus, dan kunang-kunangnya masuk akal, maka cobalah untuk mengatur galeri pemotretan ini dengan menembak musuh dari jauh. Tapi masih lebih baik untuk mengambil bagian atas. Bagaimana melakukan ini akan dijelaskan nanti.
Jika Anda berat, maka Anda tidak dapat melewati rawa, atau menyelinap di sisi kanan, atau, apalagi, mengemudi di tengah. Nasib Anda adalah bersembunyi di balik batu dan mengarahkan musuh dari sana, atau naik gunung.
Jika Anda merasa bahwa tim bergabung, musuh menyerang, dan Anda ingin menjual diri Anda dengan harga lebih tinggi, maka turunlah ke parit kecil, tepat di belakang batu. Akan lebih sulit untuk membawa Anda ke sana, termasuk artileri, Anda tidak akan terlihat dari ujung lain lapangan, jadi Anda akan menemukan diri Anda sendirian hanya dengan tank-tank yang melaju dari dekat.

Sekarang menanjak. Aturan untuk gunung adalah sama untuk kedua belah pihak. Terlepas dari kenyataan bahwa tujuannya adalah puncak, Anda tidak boleh mendaki ke sana sama sekali. Bagian atas ditembak dengan sempurna oleh semua orang di dunia. Ada tali pancing kecil di kedua sisi di depan atas dengan kincir angin. Di situlah perjuangan harus dilakukan. Pada saat yang sama, sisi utara akan memiliki keunggulan dalam menghadapi beberapa gubuk, dan sisi selatan akan memiliki bentuk depresi di mana sisi hutan mereka berada, sehingga PT dapat bekerja dengan baik di sana.

Sekarang di sisi selatan. Tugas keseluruhan tim adalah bagaimana membentengi bangunan. Sisi kiri sangat penting. Musuh pasti akan datang dari sana, jadi kami bersembunyi di balik dinding, di semak-semak dan duduk, tunggu. Ada baiknya jika ada kunang-kunang yang cerdas dalam tim. Artileri juga harus mundur. Pada saat yang sama, seperti sisi utara, Anda harus ingat bahwa mereka akan bekerja secara acak di semak-semak yang paling mencolok. Karena itu, jangan heran jika mereka membunuh Anda tanpa cahaya. Tidak masuk akal jika tank ringan melaju di sepanjang tepi kiri dekat tebing. Dalam hal ini, semua tank ringan harus berangkat ke gunung, tetapi tidak terburu-buru ke sana, tetapi tunggu sampai artileri bertemu. Untuk melakukan ini, Anda perlu memperingatkan, kata mereka, makanan untuk menyinari gunung. Selain itu, lebih baik tidak menyinari gunung itu sendiri, tetapi di tepi kanan sungai, ada beberapa rumah lagi berturut-turut.

Tank sedang harus mendaki gunung atau berdiri di dekat gedung. Perhatikan dan tunggu kesempatan Anda. Harus diulang bahwa kartu ini disebut "Tyr". Ini terkenal sebagai salah satu yang paling membosankan, tetapi pada saat yang sama, peta inilah yang terkadang membutuhkan keterampilan taktis yang luar biasa. Itu selalu menarik untuk menonton pertarungan di Malinovka antara dua tim serius di beberapa kejuaraan. Jadi, tank sedang tidak bisa mengemudi di sisi kiri. Yang paling putus asa dan bosan dapat mencoba melewati rawa. Wah, apa yang akan terjadi.

Jika Anda berat, maka tunggu, bersembunyi di belakang rumah, atau naik gunung. Anda tidak dapat pergi ke rawa-rawa, karena yang kikuk dan berat berukuran besar akan menjadi mangsa yang sangat baik di sana, pertama-tama, untuk artileri. Oh, omong-omong, ketika Anda bersandar dari belakang gedung, bagaimanapun, jangan memantau situasi dari jendela, yang terlihat begitu menggoda dan hanya meminta untuk ditembak dari mereka. Tidak dibutuhkan. Jendela-jendela ini bersinar dengan musuh dan melalui mereka sangat mudah dan sederhana untuk mengeluarkan tangki Anda. Anda hanya dapat melakukan ini jika Anda adalah PT dengan baju besi yang kuat.

Secara umum, Malinovka membantu mengembangkan mata, karena Anda harus menembak jarak jauh, ini memungkinkan tank cepat membuktikan diri dengan benar, dengan mesin yang bagus dan, sebagai aturan, dengan senjata yang akurat. Yah, dan, tentu saja, ada ruang lingkup yang sangat besar untuk artileri. Untuk mendapatkan seni ke Malinovka adalah untuk kebahagiaan.

Sekarang peta yang ketat.

Faktanya, ada peta yang lebih ketat di World of Tanks, tetapi Live Oaks memiliki segalanya: gunung dan air, rawa dan bangunan padat, serta titik penyergapan bermerek.

Jadi mari kita juga membagi peta ini menjadi utara dan selatan. Utara - situs di dekat danau. Selatan berada di kota besar. Mari kita mulai dari utara. Mari kita mengambil pertempuran standar sebagai dasar. Jadi, jika Anda berada di bidang seni, maka Anda memiliki sedikit ruang untuk bertindak. Tetap di pangkalan dan coba pergi ke suatu tempat. Lebih baik berkumpul di tempat-tempat di mana seharusnya ada musuh. Nyalakan dan tunggu dengan sabar alih-alih mengejar tank dengan scope.

Jika Anda menggunakan tangki ringan, maka Anda tidak perlu pergi ke kota atau menyusuri rel kereta api di sisi kiri. Tidak ada atau tidak akan ada pengertian dari Anda. Yang terbaik adalah berkendara melalui pusat, melalui rawa, menyelinap dan menyalakannya secara maksimal, dan jika mungkin, kemudian menerobos ke pangkalan dan membuat gemerisik di sana. Sebagai aturan, bagian tengah pada peta ini diabaikan. Semua pertarungan berkembang di sepanjang sisi, jadi mobil memiliki peluang besar untuk membuktikan diri.

Tank sedang. Ada dua opsi di sini: mengemudi ke kiri dan mencoba mengendalikan jembatan, atau pindah ke daerah perkotaan yang padat dan membantu tank berat Anda di sana. Jika Anda memutuskan untuk menuju jembatan, perlu diingat bahwa jembatan adalah salah satu bagian yang dapat ditembus oleh artileri. Cobalah bersembunyi di bawah jembatan dan tembak dari sana.

Yang paling menarik adalah menunggu tank berat. Mereka harus segera pergi ke kanan dan di sana melakukan pertempuran kota, yang pasti akan dipaksakan oleh musuh, sementara mereka harus meringkuk ke sisi utara mereka, karena jika Anda mengganti buritan dari selatan, maka sesuatu pasti akan terbang dari sana. .

Sekarang di sisi selatan. Arta perlu bersembunyi di pojok kiri bawah dan tidak menyingkir dari sana, karena sudah tidak ada peluang lagi. Tank ringan juga lebih baik untuk mengemudi di tengah, melalui rawa-rawa, tetapi tank menengah dapat berpisah: beberapa dari mereka harus menyerbu kota, beberapa harus duduk di hutan di sebelah kiri, dan beberapa harus menahan atau, jika mungkin, badai jembatan. Adapun hutan di perbukitan, ini adalah tempat yang bagus untuk PT. Artileri perlu tahu tentang ini dan, jika membosankan, tembak di bukit yang sama. Tank-tank menengah yang melaju menuju jembatan harus tahu bahwa segera setelah mereka diterangi, dari ujung lain peta, dari sisi paling utara dari potongan besi, hampir dari pangkalan musuh, kendaraan akan mulai menembak. Pada saat yang sama, Anda tidak akan memiliki kesempatan untuk menjawab, dan fakta bahwa Anda menerangi sesuatu juga tidak akan banyak berguna. Secara umum, orang utara memiliki lebih banyak ruang operasional di jembatan.

Tetapi orang selatan memiliki lebih banyak ruang di pintu masuk ke pengembangan kota itu sendiri. Tank berat yang pergi ke sana (dan semua tank berat dalam tim harus pergi ke sana) dapat memulai pertempuran di sisi paling kiri kota, dan menerobos sepanjang jalan tengah, atau bahkan berputar ke kanan dengan klaim untuk menangkap pangkalan. Dalam hal ini, untuk penyerang, dan pihak ini akan persis sebagai penyerang, karena dia juga perlu memeras ke dalam pembangunan perkotaan, dia tidak perlu berlebihan, dan tidak sepenuhnya masuk ke jalan. Sebagai gantinya, Anda perlu mencoba memikat musuh sendiri ke dalam cahaya, lebih dekat ke bidang pandang senjata anti-tank Anda, yang bersembunyi di bukit dan artileri, yang harus turun ke kota.

Secara umum, Malinovka dan Live Ox, tentu saja, tidak menampilkan semua kemungkinan peta yang luas dan sempit, dan setiap peta akan memiliki karakteristiknya sendiri, tetapi secara umum, taktiknya sederhana: yang berat pergi ke tempat yang ramai, yang sedang. sesuai dengan situasi, cahaya pecah di ruang operasional. Arta turun ke mana pun dia perlu, dan AT mencari tempat perlindungan yang andal dan menembak dari sana. Pada saat yang sama, aturannya tetap sama: tank berat tidak diizinkan pergi ke rawa-rawa atau menanjak, tank ringan tidak diizinkan masuk ke kota, tank sedang tidak dapat dipaksa untuk terlibat dalam pertempuran seperti itu di mana akan ada gerakan minimal. Begitulah aturan, yang, bagaimanapun, tidak selalu berhasil, dan ada pengecualian untuk aturan apa pun.