როგორ შევქმნათ ფლეშ ანიმაცია. ფლეშ ანიმაციის შექმნა პროგრამა ფლეშ ანიმაციისთვის რუსულ ენაზე

ეს სტატია გაჩვენებთ როგორ გამოიყენოთ მარტივი ნაბიჯებიდაიწყეთ გაცნობა Adobe Flash CS5. გაკვეთილის თემა მარტივი ანიმაციაა, ჩვენ შევქმნით მას ინტერფეისისა და პროგრამის სირთულეში ჩაღრმავების გარეშე.

ახალი ფლეშ დოკუმენტის შექმნა

გახსენით პროგრამა და შექმენით ახალი დოკუმენტი"ActionScript 3.0".

მოდით დავხატოთ ობიექტი შემდგომი ანიმაციისთვის

ახლა დავხატოთ წრე. აირჩიეთ ოვალური ხელსაწყო მარჯვენა პანელში და გააჩერეთ მარცხენა ღილაკიმაუსის და კლავიატურაზე "shift" ღილაკით, დახაზეთ წრე თეთრ ფონზე.

Selection Tool-ის გამოყენებით აირჩიეთ ახლად შექმნილი ობიექტი მასზე მაუსის დაწკაპუნებით ან კვადრატულ არჩევანში გადატანით.

ობიექტის სიმბოლოდ გადაქცევა მარტივი ანიმაციისთვის

შემდგომი მუშაობისთვის, თქვენ უნდა გადაიყვანოთ ობიექტი სიმბოლოდ. ვინაიდან წრე უკვე არჩეულია, დააჭირეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკს და შედით კონტექსტური მენიუაირჩიეთ "კონვერტირება სიმბოლოზე".

"ტიპი" სიიდან აირჩიეთ "გრაფიკა"

ახლა ჩვენი ობიექტის გარშემო ლურჯი კვადრატი უნდა გამოჩნდეს.

შექმენით კლასიკური ანიმაცია (Classic Tween)

ანიმაციის შესაქმნელად, თქვენ უნდა მიუთითოთ "საკვანძო ჩარჩო".

ქვედა პანელზე არის ანიმაციის მასშტაბი, აირჩიეთ ოცდამეხუთე კადრი და დააჭირეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკს, კონტექსტურ მენიუში, რომელიც გამოჩნდება, აირჩიეთ "Insert Keyframe".

აირჩიეთ წრე და მაუსის მარცხენა ღილაკზე დაჭერით გადაიტანეთ იგი მარჯვნივ.

აირჩიეთ პირველი კადრი ანიმაციის სკალაზე და მთავარ მენიუში ზედა, "Insert" პუნქტში აირჩიეთ "Classic Tween".

ნახეთ შექმნილი ანიმაცია

ახლა ჩვენ შეგვიძლია ვუყუროთ ანიმაციას. მთავარ მენიუში, "Control" პუნქტში აირჩიეთ "Play".

წრეს დავამატოთ „გაქრობის“ ეფექტი. ამისათვის კვლავ აირჩიეთ ობიექტი და მარჯვენა პანელში "ფერების ეფექტის" მენიუში აირჩიეთ "ალფა", დააყენეთ მნიშვნელობა "0".

ვნახოთ რა მოხდა. გადადით პუნქტში "კონტროლი" აირჩიეთ "თამაში".

ოდესმე დაფიქრებულხართ რა იმალება ინტერნეტში ბანერების მშვენიერი ანიმაციის უკან? ან ახალი მულტფილმებისთვის შექმნილი კომპიუტერული ტექნოლოგია? ყველაზე ხშირად ისინი ეფუძნება "ხორცს", უფრო ზუსტად, ასე ითარგმნება Flash ტექნოლოგიის სახელი ინგლისურიდან. დღეს ვისაუბრებთ საიტის ფლეშ ანიმაციაზე:

ფლეშ ტექნოლოგია

მულტიმედიური ჩარჩო შემუშავებულია მაკრომედიის მიერ. მაგრამ მისი აღების (შერწყმის) შემდეგ ტექნოლოგიაზე ყველა უფლება გადაეცა ახალ მფლობელს - Adobe Systems.

Adobe Flash-ის თანამედროვე გამოყენების სფერო:

  • ვებ აპლიკაციების შექმნა საკმაოდ ახალი მიმართულებაა. ეს გულისხმობს Flash-ის სრულ ან ნაწილობრივ გამოყენებას ვებსაიტების შესაქმნელად. ნაწილობრივი გამოყენებით, ეს ტექნოლოგია ქმნის ინდივიდუალური ელემენტებიდიზაინი: სხვადასხვა ინტერაქტიული მენიუ, ანიმაციური ღილაკები და ა.შ.

ჩვეულებრივ რესურსებთან შედარებით, html-ზე დაფუძნებულიფლეშ საიტებს აქვთ რამდენიმე ფუნქცია, რომელიც ზღუდავს მათ გამოყენებას. ეს მოიცავს განვითარების მაღალ ხარჯებს, სერვერის რესურსების მოთხოვნას, ნელი ინტერნეტ კავშირით ჩატვირთვის ხანგრძლივ პერიოდს და სხვა ასპექტებს:

  • მულტიმედიური შესაძლებლობების დანერგვა - აუდიოს მოსასმენად და საიტებზე ვიდეოს დასაკრავად ხშირად გამოიყენება Flash-ზე დაფუძნებული მედია ფლეერები. მათი განვითარება მოიცავს სკრიპტირების ერთ-ერთი ენის გამოყენებას (უფრო ხშირად JavaScript):
  • ინტერნეტ რეკლამაში - ყველაზე ხშირად ტექნოლოგია გამოიყენება ანიმაციური ბანერების შესაქმნელად. ისინი გულისხმობენ არა მხოლოდ მულტიმედიური რეკლამის დაკვრას, არამედ მომხმარებელთან თამაშის საფუძველზე რაიმე სახის ურთიერთქმედებას.

Flash განვითარების საფუძვლები და ინსტრუმენტები

ფლეშ ანიმაციის შესაქმნელად, Adobe-ის ტრადიციული ინსტრუმენტები ყველაზე ხშირად გამოიყენება:

  • Adobe Flash Professional - პროგრამა ინტერაქტიული ანიმაციის შესაქმნელად (ანიმატორი);
  • Adobe Flash Builder - გარემო ვებ აპლიკაციებისთვის ინტერფეისის შესაქმნელად;
  • Adobe Flash Player არის ბრაუზერში ინტეგრირებული პლეერი Flash სათამაშოდ.

გარდა ამისა, მთელი რიგი მესამე მხარის აპლიკაციები. მათგან ყველაზე პოპულარულია Gnash, QuickTime და ზოგიერთი სხვა:

ეს ტექნოლოგია საშუალებას გაძლევთ აჩვენოთ ნებისმიერი ტიპის გრაფიკა ( რასტერი, ვექტორი, 3D). ასევე მხარს უჭერს აუდიო და ვიდეო მონაცემების ნაკადის გადაცემას. სპეციალურად ამისთვის მობილური მოწყობილობებიშემუშავებულია მსუბუქი ფლეშ ვერსიალაით.

ფლეშ ფაილების მთავარი სტანდარტი არის SWF გაფართოება. აკრონიმი ნიშნავს მცირე ვებ ფორმატს. Flash-ში ჩაწერილ ვიდეოს აქვს ფაილის გაფართოებები FLV, F4V.

Flash-ში ინტერაქტიული ანიმაციის განვითარება ეფუძნება ვექტორული გრაფიკა. ამის წყალობით შესაძლებელი გახდა მულტიმედიური პლატფორმის მხარდაჭერა და ანიმაციის ხარისხის დამოუკიდებლობა ეკრანის გარჩევადობისგან.

Flash აპლიკაციის ფაილის ზომა იგივეა ყველა მომხმარებლისთვის, მიუხედავად იმისა სპეციფიკაციებიეკრანის გარჩევადობა).

ინტერაქტიული ანიმაცია Flash-ში დაფუძნებულია მორფირებაზე (ვექტორის ტიპი), რომელიც ნელ-ნელა ერწყმის საკვანძო კადრებს შორის. მონაცემების დასაკრავად გამოიყენება ფლეშ პლეერი, რომლის ფუნქციონირება მრავალი თვალსაზრისით მსგავსია სამუშაოს ვირტუალური ხელსაწყო JavaScript. ტექნოლოგიის პროგრამული კომპონენტი დანერგილია ActionScript ენის გამოყენებით.

ტექნოლოგიის უარყოფითი მხარე მოიცავს შემდეგ პუნქტებს:

  • მძიმე დატვირთვაზე პროცესორიკლიენტის მანქანა. ეს გამოწვეულია ფლეშ ვირტუალური მანქანის დაბალი ეფექტურობით, რომელიც ჩართულია მოთამაშესთან მომხმარებლის ბრაუზერში;
  • შეცდომის მაღალი ალბათობა – Flash ანიმაციის დაკვრა შეიძლება იყოს ძალიან მიდრეკილი შეცდომისკენ. უფრო მეტიც, ჩავარდნები Flash დაკვრაში უარყოფითად მოქმედებს მთელი კლიენტის აპლიკაციის (ბრაუზერის) მუშაობაზე. ეს გამოწვეულია ფლეშ აპლიკაციების შექმნისას პროგრამის კოდის შეცდომის ტოლერანტობაზე არასაკმარისი კონტროლით;
  • შეუძლებელია ინდექსირება - Flash კონტენტში ნაჩვენები ყველა ტექსტური შინაარსი არ არის ინდექსირებული. ეს შეზღუდვა განსაკუთრებით პრობლემურია იმ რესურსებისთვის, რომლებიც დაფუძნებულია ამ ტექნოლოგიაზე.

მესამე მხარის Flash Creation პროგრამული უზრუნველყოფის მიმოხილვა

Sothink SWF Quicker იქნა აღებული, როგორც პროტოტიპის აპლიკაცია, რომელზედაც ჩვენ ვაჩვენებთ Flash-ის შექმნის საფუძვლებს. ბევრი პროფესიონალის აზრით, პროგრამა ყველაზე გასაგები და ადვილად შესასწავლია.

გარდა შექმნისა და რედაქტირებისა, ფლეშ რედაქტორმა „იცის როგორ“ იმუშაოს ყველა სხვა ტიპის ვებ ანიმაციასთან (GIF, HTML და სხვა სტანდარტები):

ინსტალაციის შემდეგ გადავდივართ პროგრამის მოსახერხებელი ინტერფეისზე. სამწუხაროდ, ინტერფეისის ენის გადამრთველის ყველა კუთხეში გასვლის შემდეგ, ჩვენ ვერ ვიპოვეთ.

იმისათვის, რომ გავიგოთ, როგორ გავაკეთოთ ფლეშ ანიმაცია ამ აპლიკაციაში, ჩვენ გამოვიყენებთ ჩაშენებულ შაბლონებს. ახალი შაბლონის დიალოგური ფანჯარა გამოჩნდება პროგრამის დაწყებისთანავე. გარდა ამისა, მისი გამოძახება შესაძლებელია მენიუს მთავარი ელემენტის "ფაილი" საშუალებით. შემოთავაზებულ ვარიანტებს შორის ჩვენ ავირჩიეთ ბანერის შექმნა:

ოსტატის შემდეგ ფანჯარაში ჩამოსაშლელი სიიდან უნდა აირჩიოთ შაბლონი, რომლის მიხედვითაც შეიქმნება ანიმაცია. მის ქვემოთ არის პატარა ჩარჩო, რომელშიც შერჩეული შაბლონი თამაშობს:

შემდეგ ნაბიჯებში თქვენ უნდა დააყენოთ ბანერის ზომა და შეიყვანოთ ტექსტის 5 ფრაზა, რომელიც გათამაშდება ანიმაციაში. გარდა ამისა, ბანერზე დაწკაპუნებით უნდა მიუთითოთ იმ რესურსის მისამართი, რომლისკენაც მომხმარებელი მიიყვანს:

პროექტის შედგენისა და ოსტატის ფანჯრის დახურვის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ მიღებული ვიდეო ჩაშენებულ პლეერში. ამისათვის დააჭირეთ მწვანე ისარს ზედა ნაწილში:

პლეერის დახურვის შემდეგ, მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ აპლიკაციის ინტერფეისს. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ იგი შედგება ორი ძირითადი ფანჯრისგან: ზედა არის ვიდეოს დროის ინტერვალის რედაქტირებისთვის, ხოლო ქვედა არის ჩვეულებრივი გრაფიკული რედაქტორი. თითოეული ელემენტი განლაგებულია ცალკეულ ფენაზე, რომელიც ხელმისაწვდომია რედაქტირებისთვის სტანდარტული იარაღებიმდებარეობს გვერდითა ზოლზე.

ჩვენ მუდმივად ვხედავთ ფლეშ ანიმაციას ინტერნეტში და ტელევიზორში. მარტივი ფლეშ ანიმაციის შექმნა Flash ტექნოლოგიის გამოყენებით საკმაოდ რთულია მარტივი დავალება, რადგან Flash გთავაზობთ ბევრს სასარგებლო იარაღებირაც ამარტივებს მთელ პროცესს. თუ გსურთ შექმნათ ფლეშ ანიმაცია ან მულტფილმი, შეგიძლიათ დახატოთ იგი რამდენიმე საათში.

ნაბიჯები

Ნაწილი 1

კადრ-კადრის ფლეშ ანიმაცია

    კადრ-კადრის ანიმაციის საფუძვლები.ეს მეთოდი ითვლება "ტრადიციული" ანიმაციის შექმნის მთავარ მეთოდად, რომელშიც ყოველი მომდევნო კადრი მოიცავს ერთ, მაგრამ ოდნავ შეცვლილ სურათს. ყველა კადრის დაკვრისას გამოსახულება „ცოცხლდება“. იგივე მეთოდს იყენებენ თავისუფალი მულტფილმის ანიმატორები და უფრო შრომატევადია, ვიდრე დაძმობილება (იხილეთ შემდეგი ნაწილი).

    • ნაგულისხმევად, Flash ასახავს 24 კადრი წამში (FPS). ეს ნიშნავს, რომ 24 კადრი გამოჩნდება ერთ წამში, მაგრამ ყველა მათგანი არ უნდა იყოს განსხვავებული. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ეს პარამეტრი (თუ გსურთ) 12 fps-ზე, მაგრამ 24fps-ზე ანიმაცია უფრო „გამართულად“ ითამაშებს.
  1. დააინსტალირეთ Flash Pro.არსებობს მრავალი პროგრამა ფლეშ ანიმაციის შესაქმნელად, მაგრამ ყველაზე ძლიერი არის Adobe Flash Professional CC. შეგიძლიათ დააინსტალიროთ უფასოდ საცდელი ვერსიაეს პროგრამა ან გამოიყენეთ სხვა პროდუქტი (თუ არ გსურთ დარეგისტრირდეთ Adobe Creative Cloud-ზე). ამ სტატიის დარჩენილი ნაწილი აღწერს Flash Professional-თან მუშაობას.

    ვინაიდან კადრ-კადრის ანიმაცია მოითხოვს რამდენიმე სურათს (რომლებიც ოდნავ განსხვავდება ერთმანეთისგან), თქვენ უნდა შექმნათ ეს სურათები ხელით. ამისათვის გამოიყენეთ Adobe Flash Professional ან დახატეთ სურათები ნებისმიერ გრაფიკულ რედაქტორში.

    • თუ გსურთ თქვენი სურათების ზომა ადვილად შეიცვალოს ხარისხის დაკარგვის გარეშე, შექმენით სურათები ვექტორულ და არა რასტრულ გრაფიკაში. ვექტორული სურათებიგადაიხატავს თავს, როდესაც ზომა შეიცვლება (ანუ თქვენ თავიდან აიცილებთ პიქსელაციას ან ანტიალიასირებას). ბიტმაპებიარის ტრადიციული გამოსახულებები, როგორიცაა ფოტოები, მოხატული სურათები და ა.შ. თუ ცდილობთ ასეთი სურათების გადიდებას, ძალიან დამახინჯებულ სურათს მიიღებთ.
  2. შექმენით პირველი ჩარჩო.როდესაც პირველად დაიწყებთ Adobe Flash Professional-ს, ნახავთ ცარიელ ტილოს (ფენას) და ცარიელ ვადებს. ფრეიმების დამატებისას, ვადები ავტომატურად ივსება. თქვენ შეგიძლიათ იმუშაოთ ფენებთან ისევე, როგორც Photoshop-ში.

    • სურათის დამატებამდე შექმენით საბაზისო ფონი თქვენი ანიმაციისთვის. გადაარქვით "ფენა 1"-ს "ფონზე" და შემდეგ დააფიქსირეთ. შექმენით მეორე ფენა და დაარქვით რაც გსურთ. ეს იქნება ფენა, რომელზეც შექმნით ანიმაციას.
    • დაამატეთ ნახატი პირველი ჩარჩოს ტილოზე. თქვენ შეგიძლიათ ნახატის იმპორტი თქვენი კომპიუტერიდან, ან შეგიძლიათ გამოიყენოთ ხატვის ხელსაწყოები ნახატის შესაქმნელად პირდაპირ პროგრამაში.
    • პირველი ჩარჩო არის "გასაღები" ჩარჩო. საკვანძო ჩარჩო არის ჩარჩო, რომელიც მოიცავს გამოსახულებას და ქმნის ანიმაციის საფუძველს ("ხერხემლს"). თქვენ შექმნით ახალ საკვანძო ჩარჩოს ყოველ ჯერზე, როდესაც შეცვლით სურათს.
    • ქრონოლოგიის საკვანძო კადრები მითითებულია შავი წერტილით.
    • თქვენ არ გჭირდებათ საკვანძო ჩარჩო ყოველ მომდევნო კადრში. შექმენით საკვანძო კადრები ყოველ ოთხ ან ხუთ კადრში, რომ მიიღოთ კარგი ანიმაცია.
  3. სურათის სიმბოლოდ გადაქცევა.ამ შემთხვევაში, თქვენ შეძლებთ რამდენჯერმე დაამატოთ სურათი ჩარჩოში. ეს განსაკუთრებით სასარგებლოა, თუ თქვენ გჭირდებათ სწრაფად დაამატოთ იმავე ტიპის რამდენიმე სურათი ერთ ჩარჩოში (მაგალითად, თევზი აკვარიუმში).

    • აირჩიეთ ნახატი. დააწკაპუნეთ ნახატზე მარჯვენა ღილაკით და აირჩიეთ Convert to Symbol. სურათი დაემატება ბიბლიოთეკას, რაც გაადვილებს მომავალში გამოყენებას.
    • წაშალეთ ნახატი. არ ინერვიულოთ - შეგიძლიათ დაამატოთ ის ჩარჩოში ბიბლიოთეკიდან მარტივი გადაადგილებით. ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ რამდენჯერმე დაამატოთ იგივე სურათი ჩარჩოში.
  4. დაამატეთ ცარიელი ჩარჩოები.პირველი საკვანძო კადრის დასრულების შემდეგ, ჩადეთ ცარიელი ჩარჩოები და შემდეგ დაიწყეთ მეორე საკვანძო კადრის შექმნა. დააჭირეთ F5 (ოთხ ან ხუთჯერ), რათა დაამატოთ ცარიელი კადრები პირველი საკვანძო კადრის შემდეგ.

    შექმენით მეორე საკვანძო ჩარჩო (მას შემდეგ, რაც დაამატებთ რამდენიმე ცარიელი ჩარჩოს).არის ორი სხვადასხვა გზებიამისათვის შეგიძლიათ დააკოპიროთ არსებული საკვანძო კადრები და მცირე ცვლილებები შეიტანოთ მასში, ან შეგიძლიათ შექმნათ ცარიელი საკვანძო ჩარჩო და დაამატოთ მას ახალი სურათი. თუ იყენებთ სხვა პროგრამაში შექმნილ ნახატს, გამოიყენეთ მეორე მეთოდი. თუ თქვენ აყენებთ Adobe Flash Professional ნახატის ხელსაწყოებით შექმნილ სურათს, გამოიყენეთ პირველი მეთოდი.

    • წინა საკვანძო კადრის შიგთავსის გამოყენებით საკვანძო კადრის შესაქმნელად დააჭირეთ F6. ცარიელი საკვანძო კადრის შესაქმნელად, დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ბოლო კადრზე ვადებში და აირჩიეთ ჩასმა ცარიელი საკვანძო ჩარჩო.
    • მას შემდეგ რაც შექმნით მეორე საკვანძო კადრს, თქვენ უნდა შეიტანოთ ცვლილებები მის სურათში, რათა ანიმაცია გაცოცხლდეს. თუ თქვენ იყენებდით Adobe Flash Professional-ის ხატვის ხელსაწყოებს, აირჩიეთ Transform ინსტრუმენტი, რათა აირჩიოთ ელემენტი თქვენს ნახატში (როგორიცაა პერსონაჟის ხელი) და შეცვალეთ იგი.
    • თუ ახალ სურათს ჩასვამთ თითოეულ საკვანძო კადრზე, დარწმუნდით, რომ ის სწორ ადგილასაა (ლოგიკური კადრების თანმიმდევრობის მიხედვით).
  5. გაიმეორეთ პროცესი.ორი საკვანძო კადრის შექმნის შემდეგ, გაიმეორეთ პროცესი - დაამატეთ რამდენიმე ცარიელი კადრი თითოეულ საკვანძო კადრს შორის და დარწმუნდით, რომ ანიმაცია უკრავს „გამართულად“.

    • შეიტანეთ მცირე ცვლილებები. რაც უფრო მცირეა (პატარა) ცვლილებები, მით უფრო რბილად უკრავს ანიმაცია. მაგალითად, თუ გსურთ პერსონაჟმა აწიოს ხელი, მეორე საკვანძო ჩარჩო არ უნდა შეიცავდეს ნახატს, რომელიც აჩვენებს პერსონაჟს უკვე აწეული ხელით. ამის ნაცვლად, გამოიყენეთ რამდენიმე საკვანძო ჩარჩო დაწეული ხელიდან აწეულ ხელზე გადასასვლელად. ამ შემთხვევაში ანიმაცია უფრო გლუვი იქნება.
  6. ნახატის კონვერტაცია.მას შემდეგ რაც შექმნით საკვანძო კადრებს და ბილიკს, შეგიძლიათ გამოსახულების გარდაქმნა ისე, რომ ის შეუფერხებლად შეიცვალოს ტყუპის გზაზე გადაადგილებისას. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ სურათის ფორმა, ფერი, დახრილობა, ზომა და ნებისმიერი სხვა ასპექტი.

    • აირჩიეთ ჩარჩო, რომელშიც ნახატი გარდაიქმნება.
    • გახსენით ნახაზის თვისებების პანელი. ამისათვის დააჭირეთ F3.
    • შეცვალეთ პარამეტრის მნიშვნელობები ნახაზის თვისებების ფანჯარაში. მაგალითად, შეგიძლიათ შეცვალოთ ელფერი ან ფერი, დაამატოთ ფილტრები, შეცვალოთ ზომა.
    • თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ უფასო ტრანსფორმაციის ინსტრუმენტი ნახატის შესაცვლელად, როგორც გსურთ.
  7. დაამატეთ დასრულების შტრიხები.შეამოწმეთ შექმნილი ანიმაცია Ctrl + Enter დაჭერით. დარწმუნდით, რომ ნახატი (პერსონაჟი) სწორად იცვლება და ანიმაცია თამაშობს სწორი სიჩქარით. თუ ანიმაცია ძალიან სწრაფად უკრავს, შეამცირეთ FPS მნიშვნელობა ან გაზარდეთ Tween-ის ხანგრძლივობა.

    • ნაგულისხმევი FPS არის 24, ამიტომ სცადეთ მისი დაწევა 12-მდე. შეცვალეთ FPS მნიშვნელობა თვისებების პანელში. თუმცა, FPS = 12-ზე, ანიმაცია შეიძლება საკმარისად შეუფერხებლად არ ითამაშოს.
    • Tween-ის ხანგრძლივობის შესაცვლელად აირჩიეთ tween-ის შემცველი ფენა და გამოიყენეთ სლაიდერი tween-ის ხანგრძლივობის შესაცვლელად. თუ გსურთ თვინის სიგრძის გაორმაგება, გადაიტანეთ სლაიდერი 48 ჩარჩოზე. არ დაგავიწყდეთ ფონის ჩასმა ცარიელ კადრებზე, რათა ფონი არ გაქრეს ანიმაციის შუაში. ამისათვის აირჩიეთ ფონის ფენა, დააწკაპუნეთ ანიმაციის ბოლო კადრზე (ტაიმლაინზე) და შემდეგ დააჭირეთ F5-ს.

ნაწილი 3

ხმის ეფექტების და მუსიკის დამატება
  1. ჩაწერა ან ჩამოტვირთვა ხმის ეფექტებიდა მუსიკა.თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ხმოვანი ეფექტები თქვენს ანიმაციას, რათა ის უფრო გავლენიანი იყოს. მუსიკა ანიმაციას უფრო ამაღელვებელს გახდის და შეუძლია კარგი ანიმაცია შესანიშნავად აქციოს. Flash მხარს უჭერს სხვადასხვა აუდიო ფაილის ფორმატებს, მათ შორის AAC, MP3, WAV და AU. აირჩიეთ ფორმატი, რომელიც უზრუნველყოფს ხმის მაღალ ხარისხს ფაილის ყველაზე მცირე ზომით.

    • MP3 ფორმატი უზრუნველყოფს მაღალი ხარისხის ხმის გარანტიას ფაილის მინიმალური ზომით. WAV ფაილები დიდია.
  2. შეიყვანეთ აუდიო ფაილები ბიბლიოთეკაში, რათა შეძლოთ სწრაფად დაამატოთ ხმები და მუსიკა ანიმაციებში.დააჭირეთ "ფაილი" - "იმპორტი" - "ბიბლიოთეკაში იმპორტი". იპოვეთ აუდიო ფაილი თქვენს კომპიუტერში. დარწმუნდით, რომ აუდიო ფაილს აქვს ადვილად დასამახსოვრებელი სახელი, რათა სწრაფად იპოვოთ იგი.

    შექმენით ახალი ფენა თითოეული აუდიო ფაილისთვის.ეს არ არის საჭირო და შეგიძლიათ აუდიო დაამატოთ არსებულ ფენებს, მაგრამ აუდიო ფაილის ცალკე ფენაზე ჩასმა მეტ კონტროლს მოგცემთ. აუდიო ჩანაწერიანიმაციები.

    შექმენით საკვანძო ჩარჩო, საიდანაც აუდიო დაიწყებს დაკვრას.ხმის შრეზე აირჩიეთ ანიმაციის ჩარჩო, საიდანაც დაიწყება ხმის დაკვრა. დააჭირეთ F7 ცარიელი საკვანძო კადრის ჩასასმელად. მაგალითად, თუ გსურთ ჩასვათ აუდიო ფაილი, რომელიც უკრავს მთელ ანიმაციაში, აირჩიეთ პირველი კადრი აუდიო ფაილის ფენაზე. თუ თქვენ დაამატებთ პერსონაჟის ხმას, აირჩიეთ ჩარჩო, სადაც პერსონაჟი იწყებს საუბარს.

ამაზე ვებ გვერდითქვენი ყურადღება ექცევა პროგრამას ფლეშ ანიმაციის შესაქმნელად და რედაქტირებისთვის. მათი დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ გადააქციოთ თქვენი საკუთარი იდეები ანიმაციურ ვიდეოებად თქვენი საიტისთვის.

ფლეშ რედაქტორიარის პროგრამა ფლეშ ანიმაციების შესაქმნელად და მზა ფლეშ ვიდეოების დასამონტაჟებლად.

FLA ფორმატიარის თქვენი კლიპის ორიგინალური დოკუმენტი. გახსნის შემდეგ შეხვალთ Macromedia Flash პროგრამაში და შეგიძლიათ შემდგომი კლიპის რედაქტირება.

SWF ფორმატი- ეს არის შესრულებადი Flash ფაილი, როდესაც მასზე მაუსის "დააწკაპუნებთ", თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა ნახოთ კლიპი Macromedia Flash Player პროგრამის გამოყენებით.

ანიმაცია Adobe Flash Professional-ით

Adobe Flash Professional CS3- ამ პროგრამის უპირატესობები და ფუნქციონალობა შეიძლება აღწერილი იყოს ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში. ეს პროგრამაარის უდავო ლიდერი ფლეშ ტექნოლოგიების გარემოში. Adobe Flash Professional გამოიყენება როგორც პროფესიონალი ვებ დეველოპერების, ასევე ფლეშ დიზაინერების მიერ.

ამ პროგრამის დახმარებით, ყველაზე ავადმყოფური ფანტაზიის რეალიზებაც კი შესაძლებელია ფლეშში. ზოგადად, თუ გადაწყვეტთ შექმნათ პროფესიონალური ანიმაციური ფლეშ ფაილები, მაშინ Adobe Flash Professional არის ზუსტად ის პროგრამა, რომლის გარეშეც არ შეგიძლიათ.

მოცულობა დამოკიდებულია ვერსიაზე 500 Mb-დან.

Ზე ამ მომენტში Adobe Flash Professional CS5 ახალი ვერსიაანიმაციური და მულტიმედიური პროგრამული უზრუნველყოფა.

ოპერაციული სისტემა: Windows XP/Vista/7

პროგრამის სკრინშოტი:

ჩამოტვირთეთ Adobe Flash Professional CS3

ალბათ დამწყები ვებ ოსტატისთვის, რომელიც ქმნის ფლეშ ანიმაციას გამოყენებით Adobe პროგრამული უზრუნველყოფა Flash Professional მოგეჩვენებათ გარკვეულწილად რთული და მიუწვდომელი.

ამ შემთხვევაში, არ დაიდარდოთ და მიატოვეთ ის, რაც დაიწყეთ. სცადეთ თქვენი ფლეშ იდეები Swishmax-ით.

Swishmax - ფლეშ რედაქტორი

SwishMAXარის ალტერნატიული პროგრამა მეგობრული და მარტივი ინტერფეისით ფლეშ ანიმაციის შესაქმნელად, რომელიც წინაზე ნაკლებად ფუნქციონალურია, მაგრამ ამავე დროს საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ კარგი ხარისხის შედეგი. ქვედა ფლეშ რედაქტორის მთავარი უპირატესობა არის მისი მარტივი გამოყენება. ახალბედა მომხმარებელიც კი, რომელსაც ხელთ აქვს ვიდეო გაკვეთილები, შეძლებს მოკლე დროში შექმნას პროფესიონალური ფლეშ ვიდეოები.

მოცულობა: 9.27 MB.

ინტერფეისის ენა რუსულია.

Ოპერაციული სისტემა: Windows 98/Me/NT/2000/XP

პროგრამის სკრინშოტი:


ჩამოტვირთეთ swishmax

ალიგატორი ფლეშ დიზაინერი

შემდეგი ფლეშ პროგრამა კიდევ უფრო მარტივია, როგორც ფუნქციონალური, ასევე ინტერფეისის შინაარსის თვალსაზრისით. ამ ფლეშ რედაქტორის შესაძლებლობები საშუალებას გაძლევთ მარტივად შექმნათ ფლეშ ბანერი საიტისთვის რამდენიმე წუთში.

130-ზე მეტი ეფექტია: გაქრობა, მასშტაბირება, როტაცია. ანიმაციური ნახატები, ფორმები ან ტექსტი და ხმაც კი შეუფერხებლად ემატება თქვენს Flash ანიმაციას.

აქ ასევე შეგიძლიათ მიუთითოთ OnClick ან OnOver.

მოცულობა: 5.3 MB.

ინტერფეისის ენა რუსულია.

ოპერაციული სისტემა: Windows XP/Vista/7

პროგრამის სკრინშოტი:


ჩამოტვირთეთ Alligator_Flash_Designer_7.0

კიდევ ერთი პროგრამა, რომელიც არ არის ფლეშ ანიმაციის რედაქტორი, მაგრამ მისი შესაძლებლობები აუცილებელია დამწყები ვებ დიზაინერისთვის.

Flash Decompiler Trillix

Flash Decompiler Trillix - ამ პროგრამის მთავარი მიზანია მაუსის ერთი დაწკაპუნებით SWF ფაილების FLA ფორმატში დაბრუნება. ამოიღებს ყველა Flash ობიექტს SWF ფაილიდა ინახავს მათ FLA ფაილში, რომელიც მოგვიანებით შეიძლება რედაქტირდეს Flash-ში.

Flash Decompiler-ის უპირატესობა არის ბგერების, სურათების, ფერების, გრადიენტების, ხაზების, დინამიური ტექსტების და ბმულების რედაქტირება FLA-ში გადაყვანის გარეშე.

მოცულობა: 7.27 MB.

ინტერფეისის ენა რუსულია.

ოპერაციული სისტემა: Windows XP/Vista/7

პროგრამის სკრინშოტი:


ჩამოტვირთეთ Flash Decompiler Trillix

2014 წლის 13 ოქტომბერი