efeito 3D no photoshop. Fazendo uma foto anáglifo no Photoshop

Olá de novo. Hoje quero discutir com vocês um interessante e ainda popular efeito 3D que dá dinâmica a uma foto. E, no entanto, você verá por si mesmo. Tenho certeza de que as pessoas que gostam de tipos incomuns de processamento vão gostar.

Bem, você está pronto? Abra o photoshop e tire uma foto. Por exemplo, tirei uma foto p/b de uma garota. E aconselho você a tomar p/b, pois ligado, esse efeito fica o mais interessante possível.

Não vamos atrasar e começar imediatamente. A lição é fácil, até muito fácil, então você levará no máximo 5 minutos.

Passo 1. Abrimos a imagem, agora fazemos uma cópia do nosso background com Ctrl+J. E por conveniência, eu aconselho você a renomear para "Vermelho"(duas vezes com o botão esquerdo do mouse sobre o nome). E também o fundo, esconda. No final deve ficar assim:

Passo 2 Ir para edição de camadas "Vermelho". Isso pode ser feito de duas maneiras:

  1. Clique duas vezes com o botão esquerdo na camada (não no nome, mas na camada!).
  2. Ou assim - .

E deixe uma marca de verificação "R" (vermelho).

etapa 3 Novamente, crie uma cópia e dê um nome "Azul" e esconda a camada "Vermelho". Entramos nas configurações e deixamos apenas "G" (verde) E "B" (azul).

E também tornar duas camadas visíveis "Azul" E "Vermelho".

Passo 4 E agora o final e o mais interessante. Nós prendemos ctrl e clique com o botão esquerdo na miniatura da camada e agora use a ferramenta "Movimento".

E flechas mova a camada para a direita. Não muito para obter aproximadamente o resultado final (veja abaixo). Aqui já ao seu gosto.

Faça o mesmo com a camada. "Azul", basta deslocar para a esquerda.

E torne o fundo original visível. Isso é necessário para se livrar das bordas coloridas.

O Photoshop não é apenas o editor gráfico mais popular, mas também possui ferramentas para criar modelos 3D simples. Usando o Photoshop, você pode fazer quase qualquer modelo 3D, para uso em qualquer composição, design ou para impressão 3D subsequente.

Neste tutorial, veremos como criar um objeto 3D simples, ou seja, um vaso. Dessa forma, você pode criar vários objetos 3D arredondados, como um copo, um cachimbo, uma mesa redonda, etc. Durante a lição, você entenderá quais objetos podem ser criados dessa maneira.

Para trabalho, encontrei uma imagem de um vaso em formato png, a partir do qual farei um objeto 3D. Você pode baixar esta imagem, bem como o arquivo de origem desta lição, nesta página na coluna da direita.

1) Abra a imagem do vaso com o Photoshop, para isso, na barra de menu superior, selecione "Arquivo" - "Abrir" ou pressione a combinação de teclas "Ctrl + O".

2) Criamos uma nova tela do tamanho necessário, para isso, no menu superior, selecione "Arquivo" - "Criar" ou a combinação de teclas "Ctrl + N" e especifique o tamanho da tela necessária, farei uma tela quadrada de 1024px por 1024px.

3) Arraste a imagem do vaso para a tela criada, para isso selecionamos a ferramenta "Mover" no painel esquerdo, depois no painel de camadas clicamos na camada com o vaso com o botão esquerdo do mouse e enquanto seguramos, simplesmente arraste a camada para a nova tela.

Se, depois de abrir a imagem, a camada com ela estiver bloqueada, ou seja, há um ícone de cadeado na camada à direita, você deve primeiro desbloqueá-lo, caso contrário você não poderá arrastar a camada para outra tela. Se você não sabe como desbloquear uma camada, pode ler o artigo "como desbloquear uma camada no Photoshop".

4) Agora, depois de arrastarmos a camada com o vaso para a nova tela, precisamos ajustar a imagem ao tamanho da tela, para isso selecionamos a camada com a imagem do vaso clicando nela com o botão esquerdo do mouse em no painel de camadas e selecione "Editar" - "Free Transform" no menu superior ou pressione a combinação de teclas "Ctrl + T".

Em seguida, mantendo pressionada a tecla "Shift" e o botão esquerdo do mouse, ajuste o tamanho desejado do vaso.

A tecla "Shift" deve ser pressionada para redimensionar a imagem proporcionalmente.

5) Depois de colocar a imagem do vaso na tela e definir o tamanho necessário, precisamos desenhar as paredes do vaso para depois criar o próprio objeto usando a deformação 3D. Precisamos desenhar não todas as paredes do vaso, mas exatamente metade, então, por conveniência, você pode usar a ferramenta auxiliar do Photoshop - "Régua", com a qual você pode marcar metade do vaso na imagem. Se você não vir a régua, basta ativá-la, para isso, selecione "Visualizar" - "Réguas" no menu superior. O item "Réguas" deve ter uma marca de seleção. Eu também recomendo habilitar "Elementos auxiliares" se eles não estiverem habilitados.

Agora você pode marcar a imagem colocando as réguas, para colocar a régua você precisa segurar o botão esquerdo do mouse sobre ela e segurar e arrastar a régua para o local desejado. Neste caso, queremos marcar metade do vaso verticalmente, então vou pegar a régua vertical da esquerda e colocá-la no meio do vaso.

Em seguida, selecione a ferramenta "Caneta" na barra de ferramentas e use-a para delinear as paredes do vaso, enquanto faz a espessura de parede necessária, quanto mais espessa, mais grossas serão as paredes para o objeto 3D. Ele deve se parecer com a captura de tela abaixo.

Em geral, é necessário fazer um contorno de parede com a espessura necessária. Note que eu fiz o fundo do vaso exatamente na horizontal, porque se você fizer redondo, então o vaso 3D terá um fundo convexo. Para desenhar um caminho horizontal suave com uma caneta, você deve manter pressionada a tecla "Shift". O contorno da própria parede deve ser fechado.

Agora preencha o caminho para fazer uma forma dele. Para isso, use a mesma ferramenta "Caneta" clique com o botão direito do mouse no contorno e selecione "Preencher contorno" no menu que aparece. Como resultado, o contorno será preenchido com a cor que você selecionou na barra de ferramentas, no meu caso - vermelho. Você pode preencher com absolutamente qualquer cor, no futuro ainda imporemos um desenho na chamada.

Depois de preencher o caminho, clique com o botão direito do mouse no caminho novamente e selecione "Excluir caminho"

Como resultado, obteremos a forma da parede do vaso em uma nova camada. Depois disso, a camada com a imagem de um vaso pode simplesmente ser desligada clicando no ícone "Olho" sobre esta camada.

6) Finalmente, chegamos à parte mais interessante - trabalhar com ferramentas 3D do Photoshop. Na barra de menu superior, com a camada da parede do vaso selecionada, selecione "3D" - "Nova extrusão 3D da camada selecionada".

Dessa forma, criaremos um objeto 3D a partir da parede do vaso e a área de trabalho do Photoshop passará automaticamente do modo "Espaço de trabalho básico", por padrão, para o modo "3D".

No painel de camadas, como você pode ver na captura de tela acima, a guia "3D" apareceu, na qual são colocadas as camadas do nosso objeto 3D.

7) Em seguida, faremos um vaso completo da parede do vaso usando a ferramenta 3D warp. No painel direito nas propriedades, selecione a propriedade "Deform" e defina o controle deslizante de configuração "Ângulo horizontal (X)" para 360 graus.

O resultado é um modelo 3D acabado do vaso.

Mas, como podemos ver, o vaso não ficou exatamente como o que precisamos fazer, acabou sendo mais fino do que na imagem. Para ajustá-lo à largura necessária, mova o controle deslizante "Profundidade de extrusão" para o tamanho desejado, enquanto foca na régua, que deve ficar exatamente no meio do vaso.

Ao trabalhar com um objeto 3D, lembre-se de que a camada principal do objeto, marcada com o ícone "estrela", deve ser selecionada no painel de camadas.

8) E assim, temos um vaso exatamente igual ao da imagem, pode ser torcido, examinado de todos os lados.

A seguir, vamos aplicar um desenho nesse vaso, você também pode aplicar um relevo, mas vou deixar a superfície do vaso lisa. Para definir um material para um objeto 3D, selecione a camada "Material de extrusão" no painel de camadas clicando nela com o botão esquerdo do mouse. Como resultado, à direita, acima do painel de camadas, aparecerão as propriedades do objeto, nas quais você pode selecionar um material do Photoshop padrão ou criar o seu próprio.

Os materiais padrão do Photoshop são bastante diversos, há metal, plástico, vidro, madeira, etc., você pode escolher qualquer material pronto para o seu objeto, com e sem textura (liso).

No caso de um vaso, vou escolher um material simples, sem textura, não importa muito se é metal, plástico ou outro, pois no futuro vamos sobrepor uma imagem nesse material.

9) E assim, escolhemos o material necessário e agora vamos sobrepor a imagem de flores para fazer um vaso pintado. Peguei a imagem de flores que você pode baixar com todos os arquivos da lição na coluna da direita, mas você pode usar qualquer imagem de sua preferência. É melhor selecionar uma imagem perfeita para que ela se sobreponha ao objeto uniformemente e não tenha costuras visíveis, caso contrário, tudo não ficará muito bom. Você pode pesquisar no Google e encontrar papéis de parede perfeitos prontos ao seu gosto.

No painel de propriedades do objeto 3D, clique no ícone "Object Scattering" e selecione "Edit Texture".

Observe que existem texturas que não podem ser editadas e possuem um tipo diferente de ícone de dispersão. Se você instalou uma textura não editável, basta alterá-la para outra para que o item "Dispersão" exiba um ícone, como na captura de tela acima.

Ao clicar no item "Editar textura", essa textura será aberta em uma guia separada do Photoshop. Para facilitar a edição da textura e observar o resultado no modelo 3D, abriremos uma janela com uma textura e uma janela com um vaso ao lado, posicionando-as verticalmente. Para fazer isso, no menu superior, selecione "Janela" - "Organizar" - "Organizar tudo verticalmente" e, como resultado, obtemos esse tipo de interface:

Agora que estamos editando a textura, poderemos ver a aparência do nosso vaso 3D. Você pode pegar qualquer pincel, definir sua cor e tamanho e apenas desenhar algo na textura e, como resultado, obteremos esse padrão no vaso.

Mas, como eu disse anteriormente, não vamos pintar nosso objeto 3D, mas sobrepor um desenho finalizado com flores. Para fazer isso, abra o padrão sem costura com o Photoshop e arraste-o para a tela com a textura, ou seja, executamos as ações como nos parágrafos 1 e 3 desta lição.

Como podemos ver, o padrão é exibido no vaso, agora você precisa ajustar o padrão ao tamanho da textura ou copiá-lo várias vezes e colocá-lo sobre todo o plano de textura, pois o padrão deve ser sem costura, tudo deve girar fora sem quaisquer transições nítidas. A imagem pode ser reduzida, girada ou ampliada, em geral, a seu critério.

Após sobrepor a imagem no vaso, retornamos a exibição usual de janelas, para isso, no menu superior, selecione "Janela" - "Organizar" - "Combinar tudo nas guias".

9) O próximo passo é ajustar o ângulo do vaso, ou seja, instalamos no ângulo que precisamos, digamos que a vista seja um pouco de cima. Se você quiser colocar um objeto na foto, digamos que coloque este vaso na prateleira mostrada na foto e ajuste o ângulo do vaso para a localização da prateleira na foto.

Você também pode ajustar a sombra do objeto, ou desativá-lo, para que depois você possa simplesmente desenhá-lo manualmente. Se você deseja ajustar a sombra imediatamente, selecione no painel de camadas, na guia 3D a camada principal com o objeto e o mouse, ajuste o ângulo e o alcance da iluminação movendo a lâmpada. Se você deseja desativar as sombras, desmarque as caixas "Capturar sombras" e "Sombras de sobreposição".

10) Tendo sobreposto o padrão desejado no vaso, definindo o ângulo necessário e aplicando sombras, o último momento é renderizar o objeto para que ele tenha a melhor qualidade de exibição. No menu superior, selecione "3D" - "3D Layer Rendering" e espere o Photoshop renderizar o objeto. O tempo de espera demora bastante, cerca de 5-10 minutos, tudo depende da potência do seu computador.

Ao final do procedimento de renderização, você pode salvar o objeto resultante no formato que precisar, para isso, selecione "Arquivo" - "Exportar" - "Salvar para web ...." no menu superior. Se você quiser salvar o objeto em formato png em um fundo transparente para depois colocá-lo em outra imagem ou foto, desligue o fundo branco inferior no painel de camadas antes de salvar.

O resultado é um vaso tão e tão bonito, fiz a luz caindo de cima na frente, então a sombra é visível apenas no próprio vaso a partir do pescoço, e a sombra não é visível do vaso.

Graças ao ambiente 3D do Photoshop, você pode criar muitas coisas interessantes. Usando suas configurações e ferramentas, você pode criar efeitos 3D com facilidade e rapidez. Este tutorial mostrará como criar um efeito de texto simples e divertido usando recursos 3D e fornecerá dicas e truques úteis que você pode aplicar à sua arte.

Materiais para a aula:

Software Photoshop CS6 usado

Fonte - PoetsenOne

Crie um novo documento com tamanho de 1150 x 825 pixels, escreva o texto em 200 pt, em preto, usando a fonte PoetsenOne.

Em seguida, precisamos criar alguns guias perto da parte superior e inferior do texto. Para fazer isso, abra as réguas no menu Visualizar - Réguas(Visualizar -> Réguas) e marque esta opção. Em seguida, clique com o mouse na área de escala da régua e, sem soltar o mouse, arraste a guia, posicionando-a como na captura de tela. Os furos que criaremos dentro do texto estarão nessas guias.

Duplique a camada de texto e torne o original invisível clicando no olho ao lado da miniatura da camada. Em seguida, clique com o botão direito do mouse na cópia e selecione a opção Converter em curvas(Converter para Forma).

Defina a cor do primeiro plano para branco, ative a ferramenta Elipse(Ferramenta Elipse), no painel de configurações superior, clique no ícone indicado e no conjunto de menus Tamanho especificado(Tamanho Fixo) 7 pixels, marque também a caixa na função Do centro(Do Centro).

Em seguida, clique e arraste um pouco ao longo da guia superior para criar um círculo no centro da borda da primeira letra.

Clique no ícone na barra de opções Mesclar formas(Combine Shapes) e continue adicionando círculos ao longo de ambas as guias em todas as letras. Quando terminar, você pode remover os guias do menu Visualizar - Excluir guias(Visualizar -> Limpar Guias).

Agora vamos ao menu Edição - Definir Forma Personalizada(Editar -> Definir Forma Personalizada) e digite o nome da nova forma (por exemplo, Pontos).

Ative a ferramenta Figura arbitrária(Ferramenta de forma personalizada), role para baixo o seletor de forma e selecione a forma que você acabou de criar. Depois disso, no painel de configurações superior, clique na função Subtrair figura frontal(Subtrair Forma Frontal) e também habilitar a opção Salvar dimensões(Tamanho definido) e desmarque a função Do centro(Do Centro). Isso criará os pontos em seu tamanho original.

Com a camada de texto da forma selecionada, clique e arraste a forma pontilhada para que o primeiro ponto da forma seja posicionado exatamente como o ponto do círculo que você já possui. Depois de soltar o botão do mouse, os pontos serão subtraídos da forma de teste.

Defina a cor do primeiro plano para #b7b7b7, ative a ferramenta Retângulo(Ferramenta Retângulo), crie um retângulo um pouco maior que o próprio documento e coloque-o logo abaixo do texto.

Subtraia a forma pontilhada do retângulo como você fez anteriormente. Na imagem de captura de tela inferior, as camadas são invisíveis para que você possa ver o resultado.

Para acessar as configurações 3D você precisa abrir dois painéis - o painel 3D e painel Propriedades(Propriedades). O painel 3D possui todos os componentes da cena 3D, e clicando no nome de qualquer um deles, você poderá acessar suas configurações no painel de propriedades. Portanto, certifique-se de selecionar o nome do elemento que deseja alterar no painel 3D antes de alterar suas configurações no painel de propriedades.

Selecione o retângulo no painel de camadas e o nome de sua grade no painel 3D para alterar profundidade de extrusão(Profundidade de extrusão) até 10 por painel Propriedades(Propriedades).

Selecione a camada de forma de texto no painel de camadas e seu nome de malha no painel 3D e altere profundidade de extrusão(Profundidade de Extrusão) até 5.

Clique no ícone Capital(Cap) na parte superior do painel de propriedades e altere largura do chanfro(Largura do Bisel) até 2.

Selecione a camada de ponto no painel de camadas e seu nome de malha no painel 3D, clique no ícone Capital(Cap) e depois mude largura do chanfro(Bevel Width) para 20 e selecione O circuito(Contorno) cone invertido(Cone - Invertido).

Duplique a camada de forma de texto duas vezes para que você tenha três camadas de forma de texto. Em seguida, selecione todas as camadas 3D que você possui e vá para o menu 3D - Mesclar camadas 3D(3D -> Mesclar camadas 3D). Esta ação colocará todas as malhas 3D em uma cena. Você pode renomear a camada 3D mesclada como quiser, por exemplo Cena final (cena final).

Ative a ferramenta em movimento(MoveTool). Na parte superior direita do painel de configurações, você encontrará uma barra com Modos 3D(Modos 3D). Ao selecionar um deles, você pode movê-lo, fazendo assim alterações no elemento selecionado no painel 3D.

Então selecione a aba visão atual(Current View) no painel 3D, clique e arraste em qualquer lugar no espaço vazio da cena 3D para alterar a visualização da câmera, mas não mova nenhuma das grades ainda.

Selecione todos os materiais na malha da primeira forma de texto no painel 3D e, no painel de propriedades, clique no ícone de texturas ao lado da opção Difusão(Difuso) e selecione Excluir textura(Remover Textura).

Altere o restante das configurações conforme mostrado abaixo. Cor espalhamento(Difuso) #d83054, Cor do brilho(Especular) #bbb798, brilho(Iluminação) #1d0000 e Iluminação(Ambiente) #454545. Mas você pode escolher absolutamente qualquer outra cor para dispersão que desejar.

Siga as mesmas etapas para alterar as configurações de material para outras formas de texto. Você precisa alterar o valor espalhamento(Difuso) se desejar cores diferentes em cada camada de texto. No tutorial do segundo texto, o autor aplica a cor #32dae5.

Para a cor da terceira camada #bde640.

Quanto à grade com pontos, após remover a textura no ícone de texturas ao lado da opção Difusão(Difuso) altere as configurações conforme mostrado na captura de tela abaixo. Cor espalhamento(Difuso) #e8dfca, Cor do brilho(Especular) #fff7e5, cor brilho(Iluminação) e iluminação(Ambiente) definido como #000000.

Agora selecione a grade do retângulo no painel 3D e Material da Protuberância Frontal(Material de Inflação Frontal). Instalar Cor do brilho(especular), cor brilho(Iluminação) e iluminação(Ambiente) para #000000. Em seguida, altere o restante dos valores conforme mostrado abaixo.

Clique no ícone de textura ao lado da opção Difusão(Difuso) e selecione uma opção Editar textura(Editar textura).

Depois disso, você pode alterar a textura. Coloque a imagem de textura acima da camada do retângulo, redimensione se necessário, clique com o botão direito do mouse na camada e selecione Criar máscara de corte(Criar máscara de corte). Isso é necessário para que a textura seja aplicada apenas no retângulo e não cubra os orifícios nele.

Em seguida, vamos ao menu. Imagem - Ajuste - Matiz/Saturação(Imagem -> Ajustes -> Matiz/Saturação) e altere o valor Saturação(Saturação) por menos 100, e Brilho(Luminosidade) para 13. Agora salve o arquivo no menu Arquivo - Salvar(Arquivo -> Salvar) e clique em Salvar como(Salvar como) para salvar este arquivo na pasta do arquivo original em que você está trabalhando e nomeie-o como Bump. Em seguida, feche-o e retorne ao documento com o qual está trabalhando.

Clique no ícone da pasta ao lado da opção Alívio(Bump), selecione Baixar textura(Load Texture) e carregue o arquivo Bump que você salvou na etapa anterior.

Clique novamente no ícone da pasta ao lado da opção Alívio(Bump) e selecione Editar textura(Editar textura).

Crie uma nova camada acima de tudo na paleta de camadas, ative a ferramenta Escovar(Ferramenta Pincel) e selecione o pincel Respingo 46 pixels(Respingo 46 pixels).

Abra o painel de configurações do pincel no menu Janela - Pincel(Janela -> Pincel) e em Dinâmica do formulário(Dinâmica da Forma) colocar flutuação de tamanho(Tamanho Jitter) em 25% e Flutuação do ângulo(Angle Jitter) em 100%.

Clique com o botão direito do mouse na camada recém-criada e selecione Criar máscara de corte(Create Clipping Mask) e torne a camada de textura invisível. Defina a cor do primeiro plano para preto, defina o tamanho da ponta do pincel para 25px e clique uma vez no meio de cada ponto. As configurações do Shape Dynamics ajudarão a criar resultados com tamanhos e ângulos ligeiramente diferentes.

Uma cor de pincel escuro dará à textura a ilusão de uma superfície mais plana em áreas que parecem mais profundas do que a superfície original. Salve o arquivo e feche-o para retornar ao documento original.

Selecione o nome da grade da camada de texto frontal e vá para o menu 3D - Extrusão Dividida(3D -> Extrusão dividida). Esta ação dividirá a inscrição em grades separadas para cada letra e permitirá que você mova cada uma delas separadamente. Ajuste a câmera para que o texto caiba no documento e no ângulo desejado.

Selecione todos os grupos de malha no painel 3D, exceto o grupo retângulo, então ative a ferramenta em movimento(Ferramenta Mover) e gire levemente o texto para que pareça que está caindo da parede.

Você pode alterar a visualização da câmera para ver a aparência do texto e certificar-se de que o lado das letras mais alto esteja preso ao buraco na parede.

Se necessário, você pode alterar a profundidade da extrusão na malha da elipse no painel de propriedades.

Quando terminar, finalize a visualização da câmera desejada para renderização posterior. Em seguida, no painel de propriedades na guia Visualizar(Visualizar) selecione na parte inferior do menu suspenso Salvar(Salvar) para salvar a posição da câmera.

Digite um nome e clique em OK.

Agora, sempre que você alterar a visualização da câmera e quiser retornar à final, poderá selecioná-la no painel 3D ou no painel de propriedades no menu suspenso da guia Visualizar(Visualizar).

Agora selecione a posição da câmera no menu suspenso Frente(Frente).

Aumente o zoom na câmera até que você possa ver claramente as letras. Selecione algumas letras da camada de texto frontal e gire movendo da posição original. Com a visão atual da câmera, isso deve ser fácil.

Para algumas letras, aplique pequenas alterações, nem todas precisam mudar completamente sua posição. Mas claro, cabe a você decidir como quer ver seu trabalho no final. Quando terminar de converter, retorne a câmera para a visualização que você salvou anteriormente.

É hora de trabalhar na iluminação. Clique no painel 3D na camada Luz Infinita 1(Luz Infinita), então no painel Propriedades(Propriedades) selecione a cor #fffdf5, Intensidade(Intensidade) 80% e Suavização de sombra(suavidade da sombra) 30%.

Clique no ícone Coordenadas(Coordenadas) no painel de propriedades e insira os valores mostrados abaixo.

Além disso, para alterar a posição da fonte de luz na cena, você pode usar a ferramenta em movimento(MoveTool).

Clique no ícone na parte inferior do painel 3D Adicione nova luz à cena(Adicionar nova luz à cena) e selecione Novo ponto de luz(Novo Ponto de Luz).

No painel Propriedades(Propriedades) mude a cor para #fff8ea, Intensidade(Intensidade) 100% e Suavização de sombra(suavidade da sombra) 30%.

A luz pode parecer muito brilhante e você precisará movê-la para que toque a parede. Posicione-o acima do texto como quiser.

Agora na grade Rectangle, selecione a camada material de extrusão(Material de Extrusão). Exclua sua textura na pasta oposta espalhamento(Difuso) como você fez antes, e faça as configurações conforme mostrado abaixo. Cor espalhamento(Difuso) #676767, Cor do brilho(Especular) nº 333333, brilho(Iluminação) #000000 e Iluminação(Ambiente) #000000. Isso vai escurecer os buracos.

Selecione a camada de fundo e preencha com #362f2d.

Se já não houver nada que você gostaria de alterar, selecione novamente a camada 3D Cena final (cena final) e vá para o menu 3 D - Renderização(3D -> Renderizar). A renderização pode levar algum tempo, mas você pode pará-la a qualquer momento clicando em qualquer lugar dentro da cena ou pressionando a tecla Esc.

Quando a renderização estiver concluída, clique no ícone na parte inferior da paleta de camadas para adicionar uma Nova Camada de Ajuste mapa de gradiente(Mapa Gradiente).

Ajuste o gradiente usando as cores #4b0082 à esquerda e #00a86b à direita. Em seguida, altere o modo de mesclagem da camada de ajuste para Luz suave(Soft Light) e reduzir Opacidade(Opacidade) até 50%. Isso melhorará a reprodução de cores e o contraste da imagem.

Resumir. Agora você sabe que as ferramentas 3D no Photoshop CS6 são uma ótima maneira de obter incríveis efeitos 3D. Ao brincar com as cores e as posições das letras, você pode obter diferentes efeitos.

Vamos começar! Crie um novo documento (Arquivo > Novo) com as seguintes configurações:

Passo 2

Carregue uma imagem do Autumn Park e coloque-a na sua tela. A imagem que estou usando neste tutorial é do mesmo tamanho da tela, então esta foto a cobrirá completamente. Se você quiser usar sua própria imagem para o plano de fundo, deverá redimensioná-la para corresponder ao tamanho da tela. Coloque-o na tela e arraste um dos pontos de canto. Segure Shift para redimensionar a imagem proporcionalmente. Selecione a camada "Fundo", a camada com sua foto e mescle-as (Ctrl + E)

etapa 3

Então vamos começar a criar letras 3D. Baixe a imagem do alfabeto inglês e abra-a no Photoshop. Agora você tem que decidir qual palavra você fará com as letras e quais cores você usará para elas. Resolvi fazer a palavra "Folha". Pegue a Lasso Tool (L) e selecione a primeira letra da palavra, copie (Ctrl + C) e cole (Ctrl + V) em sua tela.

Nomeie esta camada com uma letra de acordo com seu nome, por exemplo, minha camada será chamada de "Letra L". Agora precisamos remover o fundo branco. Pegue a Magic Wand Tool (W), selecione a camada da letra e clique no fundo branco. Clique no botão Excluir. Observe que a opção "Amostrar todas as camadas" está desmarcada.

Selecione a camada com a sua letra e ative a Ferramenta Transformar (Ctrl + T), mantenha pressionada a tecla Shift e arraste uma das alças do canto para reduzir o tamanho da letra.
Se você quiser mudar a cor do seu arco, você pode usar uma camada de ajuste (por exemplo, Color Balance e Selective color). Farei uma descrição detalhada no passo 15. Como estou bastante satisfeito com a cor vermelha da minha primeira carta, passei a criar uma carta 3D.

Passo 4

Para criar uma letra 3D, selecione a camada com a letra e vá para 3D > Nova Extrusão 3D da camada selecionada. O Photoshop solicitará que você alterne para a área de trabalho 3D - clique em Ok. Dessa forma, a área de trabalho 3D do Photoshop CS6 estará à sua frente. Primeiro devemos determinar a posição do plano de terra em que a letra será localizada. Para fazer isso, selecione a cena no painel 3D e ajuste a posição do Ground Plane usando os ícones no painel Options.

Tente posicionar o Plano de Terra de forma que ele corresponda à superfície horizontal na qual você colocará as letras:
Se a sua imagem de fundo for diferente da minha, você deve escolher a posição correta do Plano Terrestre.

Etapa 5

Agora precisamos fazer uma textura para a letra. Baixe esta textura de concreto (Figura 1) e abra-a no Photoshop.
Vamos usá-lo para a parte frontal e extrudada das letras. "500px" na Barra de Opções para obter um quadrado de 500×500px. Uma vez que a área é selecionada, pressione Enter e salve a textura. O nome do arquivo é "texture_front".

Etapa 6

Agora é hora de aplicar a textura de relevo à letra. No painel 3D, selecione Front Inflation Material e vá para o painel de propriedades do objeto 3D. Este painel será aberto automaticamente quando você alternar para o espaço 3D. Encontre as configurações de Bump no painel de propriedades e selecione "Carregar textura". Na janela que se abre, selecione a textura que você preparou na etapa anterior ("texture_front.jpg"):

A configuração de saliência é responsável pelo desvanecimento, então você pode definir a quantidade de saliência que deseja com o controle deslizante. Coloquei em 20%. Você terá que alterar a escala e a posição da textura. Para fazer isso, clique no ícone da pasta ao lado da configuração Bump e selecione "Editar Propriedades UV".
A escala vertical e horizontal (escala V e escala U respectivamente) são os principais parâmetros a serem ajustados. Os parâmetros U Offset e V Offset são responsáveis ​​por mover as texturas, você pode ajustá-las como quiser.

Etapa 7

Em seguida, precisamos adicionar textura à parte extrudada da letra. Para fazer isso, vá para o painel 3D, selecione "Extrusion Material" e carregue a mesma textura ("texture_front.jpg") para o parâmetro Bump.

Aumentei o valor de Bump para 25% nas partes extrudadas da carta. Assim como fizemos na etapa anterior, edite as propriedades da textura: clique no ícone da pasta ao lado das configurações de Bump e selecione "Editar Propriedades UV". Usei os seguintes valores:
Além disso, alterei a cor da extrusão para rosa para que você possa ver visualmente como a alteração das configurações afeta as texturas. Mais tarde, mostrarei como escolher melhor a cor da extrusão.

Etapa 8

Agora é hora de trabalhar no lugar da carta. Vá para o painel 3D e selecione a letra - você verá que os três eixos estarão no centro da letra. Você pode girar, redimensionar e mover o objeto sobre esses eixos usando os mesmos ícones da barra de opções que você usa para mover o Plano do solo. Existem ícones no eixo que você também pode usar para girar, mover e dimensionar objetos:

Além disso, é conveniente mover um objeto em vários planos ao mesmo tempo. Para fazer isso, mova o cursor para a borda do cubo onde está localizada sua letra: os lados do cubo (que são o plano correspondente ao longo do qual o movimento será realizado) serão destacados em amarelo e uma dica com direções aparecerá ao lado do cursor.

Ao mover o cursor na lateral do cubo, o movimento será realizado ao longo de um plano (também será destacado em amarelo), caso queira que a letra que ficará localizada na superfície não se mova ao longo do eixo vertical ( Y). Se você notar que a letra está muito para cima ou para baixo, vá para 3D > Snap the object to the Ground Plane - a letra estará de volta na superfície móvel e no eixo rotativo no painel Propriedades na seção de coordenadas. Se você não sabe como retornar uma letra à sua posição original em um determinado eixo, basta definir o ângulo de rotação do eixo correspondente para 0 graus:

Agora você sabe como reposicionar objetos 3D. Portanto, coloque a letra no Plano de Terra como quiser e redimensione-a, se necessário. Por exemplo, a posição da minha carta é a seguinte:

Etapa 9

Nesta etapa trabalharemos na aparência da letra - ajustaremos o tamanho da extrusão e na próxima etapa ajustaremos os chanfros. A grade serve para ajustar a espessura da letra, estamos interessados ​​no valor de Extrusion Depth: eu configuro para 250, mas você pode usar um valor diferente se quiser. Além disso, os parâmetros Catch Shadows e Cast Shadows precisam ser verificados quando colocamos as luzes.

Etapa 10

Nesta etapa vamos ajustar os chanfros. Vá para o painel Propriedades > seção Malha, eu escolhi o tipo Bevel, mas você pode tentar outro e depois experimentar suas configurações:

Etapa 11

Agora você tem que definir a cor da extrusão. Para alterar sua cor, selecione o material de extrusão no painel 3D e vá para o painel de propriedades. A cor base da extrusão determinará a cor selecionada para o parâmetro Diffuse. Escolhi a cor #f25646:

Você também pode experimentar outras configurações, como Especular (afeta a nitidez/contraste da textura) e Iluminação (afeta o brilho das bordas laterais). Neste caso, escolhi os seguintes valores: Specular color - # 645858, Illumination color - # 290816.

Etapa 12

Agora é hora de trabalhar nas fontes de luz. Vá para o painel 3D e selecione a primeira luz (você já tem lá) - Luz Infinita 1. Vamos criar a luz principal. Neste caso, a luz principal é o Sol e está no canto superior direito. estiver usando uma imagem personalizada para o plano de fundo, você deve determinar a posição da fonte de luz principal (preste atenção à direção das pessoas/objetos de sombra, etc.)
posição da fonte de luz. Clique com o botão esquerdo na fonte e gire-a para que a sombra da letra fique aproximadamente no canto inferior esquerdo:

Os parâmetros e coordenadas desta fonte de luz são os seguintes (cor #ffebcf):
As coordenadas desta fonte de luz são as mesmas para todas as letras que você criar nesta cena.

Etapa 13

Vamos adicionar outra luz para que a letra não fique muito escura. Para fazer isso, clique no ícone Adicionar nova luz à cena na parte inferior do painel 3D e selecione Nova luz infinita.

Etapa 14

Assim, o trabalho na primeira carta está quase concluído. Nesta etapa, estaremos ajustando as cores do traço da letra. Se você gosta de preto, pode pular esta etapa.

Estaremos editando texturas que são usadas em dois lugares na carta - Front Inflation Material e Front Bevel Material... . Clique OK. Nova Camada de Ajuste > Cor Seletiva. Selecione o canal preto e ajuste a cor do traço. Neste exemplo, fica vermelho:

Depois de terminar de trabalhar com a textura, salve-a (Ctrl + S) e feche este arquivo. Mude para o seu papel de trabalho - você verá que a textura foi atualizada:

Etapa 15

Agora você pode criar todas as outras letras da mesma maneira. Mas se você quiser mudar a cor da letra imediatamente, você pode usar a camada de ajuste Selective Color e as opções Replace Color. Vamos praticar isso na minha segunda letra - "E". Se você quiser continuar trabalhando com camadas no Photoshop, basta alternar para o painel de camadas. Coloque a próxima letra no papel de trabalho e remova seu fundo como fizemos no passo 3. Chamei essa camada de "letra - 'E'" e vá em Image > Adjustments > Replace Color. Pegue as pipetas com "+" e expanda a área de substituição de cores clicando nos tons de azul claro. E então ajuste os controles deslizantes para obter uma cor próxima a esta (cor #fed4b6):

Em seguida, crie uma Camada de Ajuste de Cor Seletiva (Camada > Nova Camada de Ajuste > Cor Seletiva) e converta sua camada em uma máscara de corte para a camada "letra - "E". Para fazer isso, clique com o botão direito do mouse na camada Selective Color no painel Layers e escolha Create Clipping Mask. Portanto, a Cor Seletiva afeta apenas a camada "letra - "E".
Agora estou feliz com a cor laranja que tenho e posso mesclar a camada de letra e a camada de ajuste de cor seletiva (selecione ambas as camadas no painel de camadas e pressione Ctrl + E).

Etapa 16

Assim a base da letra estará pronta e você poderá começar a fazer letras 3D. Vá para a etapa 4 e repita todas as instruções para criar uma letra 3D. Não se esqueça da perspectiva das letras: se a letra estiver longe do visualizador, suas dimensões devem ser menores que o tamanho da sua primeira letra. A camada com a primeira letra deve estar no topo do painel Camadas e todas as outras camadas com letras devem estar localizadas abaixo dela, uma a uma. Não esqueça que você pode alterar as configurações 3D, mover as letras, mudar a cor da textura até obter o resultado desejado. Foi assim que criei todas as letras e obtive os seguintes resultados:

Etapa 17

As letras estão prontas e você pode rasterizar essas camadas 3D. Mas eu recomendo que você mantenha a camada 3D original caso queira mudar alguma coisa. Para fazer isso, duplique todas as suas camadas 3D (selecione-as no painel de camadas e pressione Ctrl + J). Grupo de camadas 3D originais (Ctrl + G), nomeie este grupo como "3D" e desative sua visibilidade (clique no ícone de olho ao lado da miniatura da camada). Em seguida, vá para suas camadas duplicadas e rasterize-as: clique com o botão direito em uma das camadas e escolha Rasterize 3D.

Etapa 18

Nesta etapa, adicionaremos mais contraste nas sombras da letra na grama. Para fazer isso, crie uma nova camada (Ctrl + Shift + N), nomeie-a como "Sombra" e coloque-a sob todas as camadas de letras no painel de camadas. Pegue a Brush Tool (B) com as seguintes configurações: Color: #1d280a, Hardness: 50%, Blending Mode: Multiply, Opacity: 10-15%. O tamanho do pincel fica a seu critério.

Pintamos sobre as áreas sombreadas com o pincel selecionado, conforme mostrado na figura:

Etapa 19

Agora vamos fazer a parte de baixo da carta para que pareça que está na grama. Nós estaremos usando o conjunto de pincéis padrão para isso. Pegue a Ferramenta Pincel (B) e selecione um pincel redondo duro (100% Dureza), opacidade em torno de 50%. É melhor trabalhar na máscara de camada da letra, pois neste caso você pode alterar o resultado a qualquer momento. Então adicione uma máscara a todas as camadas de letras (Layer > Layer Mask > Reveal All) e mude a cor do primeiro plano para preto. Clique na miniatura da camada de máscara e pinte a parte inferior da carta para ocultá-la:

Se você pintou algumas áreas extras, basta alterar a cor do primeiro plano para branco e pintar sobre essas áreas para torná-las visíveis.
Certifique-se de que a Brush Tool esteja selecionada, pressione F5 e selecione o brush "Dune Grass". As opções são Brushes da seguinte forma:

Pinte ao longo da parte inferior da letra com o pincel selecionado na máscara de camada. Escolha um pincel pequeno - cerca de 30px. Aqui está o que você deve obter:

Etapa 20

Como você pode ver, nós ocultamos algumas partes das sombras da letra porque elas estão nas mesmas camadas que as próprias letras. Então vamos voltar para o passo 18 e definir os pincéis para as mesmas configurações. Selecione a camada "Sombra" e pinte sobre as áreas que estavam escondidas sob a máscara:

Se você não estiver completamente satisfeito com o resultado, selecione o pincel "Dry Brush Tip Light Flow" do conjunto de pincéis padrão e pinte a parte inferior das letras na Layer Mask.

Etapa 21

Em seguida, precisamos modificar as partes extrudadas das letras para que não fiquem lisas. Para fazer isso, pegue a Ferramenta Pincel (B) e selecione um dos seguintes pincéis (Opacidade: 100%, tamanho do pincel: cerca de 50 pontos, cor base: preto):

Nas máscaras de camada de letra, pinte sobre a borda traseira das letras.

Obtemos o seguinte resultado:

Etapa 22

Agora precisamos aplicar o filtro Gaussian Blur nas letras para que a textura não fique tão nítida. Mas antes de fazer isso, é melhor converter todas as camadas de letras em um objeto inteligente - neste caso, você terá a oportunidade de alterar as configurações do filtro após aplicá-lo. Clique com o botão direito do mouse em uma das camadas de letras no painel de camadas e selecione Converter em objeto inteligente. Não se preocupe com a máscara de camada. Ele não foi excluído, agora está apenas dentro do objeto inteligente
para editar, clique duas vezes na camada atual no painel de camadas.

Etapa 23

Selecione a camada com a primeira letra L e vá em Filter > Blur > Gaussian Blur. O desfoque depende do tamanho da sua carta. Eu escolhi o valor 0,4:

Aplique o filtro Gaussian Blur a todas as outras letras. Não se esqueça da profundidade de campo: se a letra estiver longe do observador, ela deve ficar mais borrada do que a primeira letra. Se você quiser alterar a quantidade de desfoque, clique duas vezes no nome do filtro no painel Camadas:

Então aqui está o que eu recebo:

Etapa 24

Baixe a imagem de pintura rachada (usei 1600x1200 pixels) e coloque-a no documento. Reduza o tamanho da textura conforme mostrado na imagem (não esqueça de segurar a tecla Shift enquanto redimensiona):

Ative a Ferramenta Transform (Command / Ctrl + T), clique com o botão direito do mouse na tela e selecione Distort. Arraste as alças dos cantos para que a textura fique quase paralela à face da letra:

Rasterize a camada de textura (clique com o botão direito na camada > Rasterize Layer). Nomeie esta camada como "Texture L" Carregue a seleção de camada "Letter L copy" (Ctrl-clique no ícone da camada no painel Layers), selecione a camada "Texture L" e clique no ícone Add Layer Mask na parte inferior das Layers painel.

Mude o modo de mesclagem da camada "Texture L" para Soft Light, pegue a Brush Tool (B), defina a opacidade para 50% e mude a cor do primeiro plano para preto. Mude para a máscara da camada "Textura L" e pinte sobre as laterais, sombra e frente das letras, para que a textura fique mais realista:

Repita o mesmo com outras letras. Não esqueça que a direção da textura deve ser paralela à face das letras.

Você deve obter algo assim:

Etapa 25

Agrupe todas as camadas relacionadas às letras (Ctrl + G) e nomeie o grupo "Letras":

Etapa 26

Nesta etapa, tornaremos o primeiro plano mais saturado e contrastante. Para fazer isso, crie uma camada de Ajuste de Níveis (Camada > Nova Camada de Ajuste > Níveis), coloque-a acima da camada "Fundo". Depois disso, crie uma Camada de Ajuste de Matiz/Saturação (Camada > Nova Camada de Ajuste > Matiz/Saturação) e defina os seguintes valores:
step026
Em seguida, pegue a Gradient Tool (G), as cores são preto e branco, o tipo de gradiente é linear, mude para a máscara de camada "Levels" e desenhe um gradiente de cima para baixo. Selecione a máscara de camada "Hue/Saturation" e desenhe um gradiente com as mesmas configurações, mas neste caso deve ser mais largo:

Etapa 27

Agora precisamos ajustar o contraste e a saturação de cor das letras para que se encaixem melhor no ambiente. Para isso, crie duas camadas de ajuste: Levels e Hue/Saturation, e converta-as em Clipping Mask para o grupo "Letters", para que essas camadas afetem apenas este grupo. As configurações das Camadas de Ajuste são as seguintes:

Etapa 28

Baixe a imagem da folha de bordo amarela e abra-a no Photoshop. Pegue a Ferramenta de Seleção (W) e selecione a folha. Se você capturou uma área extra, mude para o modo "Subtrair da Seleção" e clique na área que deseja remover da sua seleção. Agora você não precisa fazer uma seleção precisa porque a folha será reduzida em tamanho e você não notará as bordas irregulares.

Copie e cole a folha selecionada em seu papel de trabalho, redimensione-a conforme a imagem abaixo. Vire horizontalmente (pressione Ctrl + T > clique com o botão direito na tela > Flip Horizontal) e use o modo Transform Warp (pressione Ctrl + T > clique com o botão direito na tela > Warp) para fazer com que as folhas se pareçam com o meu exemplo:

Em seguida, precisamos adicionar dois estilos de camada à camada "Folha": Gradient Overlay e Drop Shadow. Dê um duplo clique no botão de camada "Folha" no painel de camadas, as opções são as seguintes:
Gradient Overlay: Eu uso o gradiente "Laranja, Amarelo, Laranja" do conjunto padrão. Sombra projetada: cor #460000

Etapa 29

Baixe outra foto com folhas de bordo amarelas, selecione-a da mesma maneira e cole-a em seu papel de trabalho. Nomeie esta camada como "Folha 2". Use a transformação Warp para fazer a seguinte forma:

Dê um duplo clique nesta camada no painel de camadas, defina os seguintes valores:

resultado:

Etapa 30

Agora baixe e abra a imagem do arbusto e use a Ferramenta de Seleção (W) para selecionar esta área:

Copie e cole esta área em seu papel de trabalho. Coloque essas folhas ao lado do "L", nomeie-a como "Folha 3" e crie uma camada de ajuste de níveis no modo Clipping Mask. As configurações da camada de ajuste de Níveis são mostradas na figura abaixo. Além disso, reduzi a opacidade da camada "Folha 3" para 85%.

Etapa 31

Por fim, abra a terceira imagem da folha de bordo, selecione-a com a Ferramenta de Seleção (W) e cole-a em seu documento. Nomeie esta camada como "Folha 4". Redimensione a folha usando a transformação Warp para fazer a seguinte forma:

Selecione a camada "Leaf 4" e adicione um Drop Shadow Layer Style (cor: #172617):

Se você olhar para a letra "F", verá que a sombra deve cair na parte superior da folha.Para isso, crie uma camada de ajuste Hue/Saturation no modo Clipping Mask da camada "Leaf 4". Defina os valores conforme mostrado na imagem abaixo. Vá para a máscara de camada de ajuste de Níveis, pegue a Ferramenta Pincel (B) e mude a cor do primeiro plano para preto e pinte sobre a parte inferior da folha. Além disso, reduzi a opacidade na camada "Folha 4" para 85%.

Agora você pode mesclar todas as camadas relacionadas às folhas (Ctrl + G) e nomear o grupo "Folhas".

Etapa 32

Nesta etapa, faremos sombras e destaques. Para fazer isso, crie uma nova camada (Ctrl + Shift + N), nomeie-a como "Shadows/Highlights", coloque-a em cima do painel Layers e preencha-a com 50% de cinza (Edit > Fill):

Altere o Blend Mode da camada "Shadows/Highlights" para Soft Light. Pegue a Brush Tool (B), mude a cor do primeiro plano para branco, defina a opacidade para 5% e pinte sobre os realces, então pressione o botão "D" para mudar a cor do primeiro plano.