Especificações da Nvidia Geforce GTX 8800. Visão geral da placa de vídeo ASUS EN8800GTS

Novamente 128 atiradores mais fortes da Califórnia, mas com lanças cortadas (512 MB e 256 bits)

Parte 1: Teoria e arquitetura

No artigo anterior dedicado ao lançamento da nova solução intermediária Nvidia Geforce 8800 GT baseada no chip G92, mencionamos que esta solução usa um chip no qual nem todas as unidades de execução ALU e TMU são desbloqueadas, algumas delas estão esperando nas asas, para ser incluído em uma placa gráfica de uma faixa de preço diferente. E agora que esse momento chegou, a Nvidia anunciou uma versão atualizada da Geforce 8800 GTS, que tem o mesmo nome da solução mais jovem baseada no G80. É mais fácil distingui-lo pela quantidade de memória de vídeo instalada, é igual a 512 megabytes, em contraste com as opções anteriores de 320 MB e 640 MB. Então este modelo foi nomeado - Geforce 8800 GTS 512MB.

A nova versão da GeForce 8800 GTS é baseada no chip G92, que já era utilizado na GeForce 8800 GT, uma placa de vídeo do chamado nível de preço médio superior, então já conhecemos os principais recursos e características. Ao contrário dos dois modelos Geforce 8800 GT com preço recomendado de US$ 200 a US$ 250 (que não se compara bem com os preços reais, aliás), a nova solução tem preço recomendado pelo fabricante de US$ 349-399. As peculiaridades do chip de vídeo usado é o suporte de apenas um barramento de memória de 256 bits, mas um número maior de unidades de execução universal desbloqueadas. Vamos dar uma olhada na nova solução high-end low-end da Nvidia...

Antes de ler este material, recomendamos que você leia atentamente os materiais teóricos básicos do DX Current, DX Next e Longhorn, que descrevem vários aspectos dos aceleradores gráficos de hardware modernos e os recursos arquitetônicos dos produtos Nvidia e AMD.

Esses materiais previam com bastante precisão a situação atual com arquiteturas de chips de vídeo, e muitas suposições sobre soluções futuras foram justificadas. Informações detalhadas sobre a arquitetura unificada da Nvidia G8x/G9x no exemplo de chips anteriores podem ser encontradas nos seguintes artigos:

Como mencionamos no artigo anterior, o chip G92 inclui todas as vantagens do G8x: uma arquitetura de sombreamento unificada, suporte total para DirectX 10, métodos de filtragem anisotrópica de alta qualidade e um algoritmo anti-aliasing CSAA com até dezesseis samples incluídos . Alguns blocos de chip são ligeiramente diferentes dos do G80, mas a principal mudança em relação ao G80 é a tecnologia de fabricação de 65nm, que reduziu o custo de produção. Considere as características da GPU e novas soluções de vídeo baseadas nela:

Acelerador gráfico Geforce 8800 GTS 512 MB

  • Codinome do chip G92
  • tecnologia de 65 nm
  • 754 milhões de transistores (mais de G80)
  • Arquitetura unificada com uma matriz de processadores comuns para streaming de vértices e pixels e outros tipos de dados
  • Suporte de hardware para DirectX 10, incluindo modelo de sombreador - Shader Model 4.0, geração de geometria e gravação de dados intermediários de sombreadores (saída de fluxo)
  • Barramento de memória de 256 bits, quatro controladores independentes de 64 bits
  • Core clock 650 MHz (Geforce 8800 GTS 512 MB)
  • As ALUs funcionam com mais que o dobro da frequência (1,625 GHz para Geforce 8800 GTS 512 MB)
  • 128 ALUs de ponto flutuante escalar (formatos inteiros e flutuantes, suporte FP para precisão IEEE 754 de 32 bits, MAD+MUL sem perda de clock)
  • 64 unidades de endereço de textura com suporte para componentes FP16 e FP32 em texturas
  • 64 blocos de filtragem bilineares (como em G84 e G86, sem filtragem trilinear livre e filtragem anisotrópica mais eficiente)
  • Possibilidade de ramificação dinâmica em shaders de pixel e vértice
  • 4 ROPs amplos (16 pixels) com suporte para modos anti-aliasing de até 16 amostras por pixel, inclusive com formato framebuffer FP16 ou FP32. Cada bloco consiste em uma matriz de ALUs configuráveis ​​de forma flexível e é responsável por gerar e comparar Z, MSAA, blending. Desempenho máximo de todo o subsistema até 64 amostras MSAA (+ 64 Z) por clock, no modo incolor (somente Z) - 128 amostras por clock
  • Gravar resultados em 8 buffers de quadros simultaneamente (MRT)
  • Todas as interfaces (duas RAMDAC, duas Dual DVI, HDMI, HDTV) estão integradas no chip (em contraste com aquelas colocadas em um chip NVIO adicional na Geforce 8800)

Especificações do cartão de referência Geforce 8800 GTS 512 MB

  • Frequência do núcleo 650 MHz
  • Frequência de processadores universais 1625 MHz
  • Número de processadores universais 128
  • Número de unidades de textura - 64, unidades de mistura - 16
  • Frequência efetiva de memória 1,94 GHz (2*970 MHz)
  • Tipo de memória GDDR3
  • Capacidade de memória 512 megabytes
  • Largura de banda da memória 64,0 gigabytes por segundo.
  • A taxa de preenchimento máxima teórica é de 10,4 gigapixels por segundo.
  • Taxa de amostragem de textura teórica de até 41,6 gigagatexels por segundo.
  • Dois conectores DVI-I Dual Link, suporta saída em resoluções de até 2560x1600
  • Conector SLI
  • Barramento PCI Express 2.0
  • Saída de TV, saída de HDTV, suporte a HDCP
  • Preço recomendado $ 349-399

Como você pode ver nas especificações, a nova versão da Geforce 8800 GTS 512MB é bem diferente das antigas. O número de unidades de execução aumentou: ALU e TMU, a frequência da GPU também aumentou significativamente, incluindo a frequência de unidades de sombreamento. Apesar do barramento de memória truncado (256 bits versus 320 bits para versões mais antigas), a largura de banda da memória permaneceu a mesma, pois sua frequência de operação foi aumentada para o valor apropriado. Como resultado, o novo GTS melhorou significativamente o poder de execução do shader, bem como aumentou a velocidade de busca de textura. Ao mesmo tempo, a taxa de preenchimento e a largura de banda da memória permaneceram as mesmas.

Devido à largura alterada do barramento de memória, o volume deste último não pode ser igual a 320 MB ou 640 MB, apenas 256 MB, 512 MB ou 1 GB. O primeiro valor é muito pequeno, claramente não será suficiente para uma placa desta classe, e o último é muito alto, é improvável que um ligeiro aumento no desempenho justifique o aumento do preço de tais opções (que pode aparecer no futuro). Portanto, a Nvidia escolheu a opção intermediária com um pacote de cartões com capacidade de 512 MB. O que, como nosso estudo recente mostrou, é a média de ouro para todos os jogos modernos que exigem muito da quantidade de memória de vídeo e usam até 500-600 megabytes. Não cansamos de repetir que isso não significa que todos os recursos do jogo devam estar localizados apenas na memória local da placa de vídeo, o gerenciamento de recursos pode ser dado ao controle da API, principalmente no Direct3D 10 com virtualização de memória de vídeo.

Arquitetura

Como foi escrito no artigo anterior sobre a GeForce 8800 GT, podemos dizer que o G92 é o carro-chefe do G80 anterior, transferido para o novo processo técnico, mas com algumas alterações. O novo chip possui 8 grandes unidades de shader e 64 unidades de textura, além de quatro ROPs amplos. Apesar de todas as mudanças para melhor, o número de transistores no chip parece ser muito grande, provavelmente, o aumento da complexidade do chip se deve à inclusão de um chip NVIO anteriormente separado, além de um processador de vídeo de nova geração. Além disso, o número de transistores foi afetado por TMUs mais complexos, e existe a possibilidade de aumentar os caches para fornecer um barramento de memória de 256 bits mais eficiente.

Existem pouquíssimas mudanças arquitetônicas no chip G92, falamos sobre todas elas no artigo anterior e não faremos isso novamente. Tudo o que foi dito nas análises de soluções anteriores continua válido, daremos apenas o diagrama principal do chip G92, agora com todos os 128 processadores universais:

De todas as mudanças no chip, em relação ao G80, há apenas um número reduzido de ROPs e algumas mudanças na TMU, que foram descritas em nosso artigo anterior. Vamos mais uma vez insistir no fato de que 64 unidades de textura na GeForce 8800 GTS 512MB em aplicações reais na maioria dos casos NÃO serão mais fortes que 32 unidades na GeForce 8800 GTX. Com a filtragem trilinear e/ou anisotrópica habilitada, seu desempenho será aproximadamente o mesmo, pois possuem o mesmo número de unidades de filtragem de dados de textura. Obviamente, onde amostras não filtradas são usadas, o desempenho das soluções G92 será maior.

Vídeo puro HD

Uma das mudanças esperadas no G92 foi o processador de vídeo integrado de segunda geração, conhecido a partir do G84 e G86, que recebeu suporte aprimorado para PureVideo HD. Esta versão do processador de vídeo descarrega quase completamente a CPU ao decodificar todos os tipos de dados de vídeo, incluindo os formatos "pesados" H.264 e VC-1. O G92 usa um novo modelo de processador de vídeo HD programável PureVideo, incluindo o chamado mecanismo BSP. O novo processador suporta a decodificação dos formatos H.264, VC-1 e MPEG-2 com resoluções de até 1920x1080 e taxas de bits de até 30-40 Mbps, fazendo o trabalho de decodificação de dados CABAC e CAVLC em hardware, o que permite reproduzir todas as unidades de HD-DVD e Blu-ray existentes, mesmo em PCs de núcleo único. A decodificação VC-1 não é tão eficiente quanto H.264, mas ainda é suportada pelo novo processador. Você pode ler mais sobre o processador de vídeo de segunda geração em nossas análises G84/G86 e G92, cujos links são fornecidos no início do artigo.

PCI Express 2.0

Uma das verdadeiras inovações do G92 é o suporte para o barramento PCI Express 2.0. A segunda versão do PCI Express dobra a taxa de transferência padrão de 2,5 Gb/s para 5 Gb/s, resultando em slots x16 capazes de transferir dados em velocidades de até 8 Gb/s em cada direção, em oposição aos 4 Gb/s da versão 1.x. Ao mesmo tempo, é muito importante que PCI Express 2.0 seja compatível com PCI Express 1.1, e placas de vídeo antigas funcionarão em placas-mãe novas, e placas de vídeo novas com suporte para a segunda versão permanecerão operacionais em placas sem suporte. Desde que a fonte de alimentação externa seja suficiente e sem aumentar a largura de banda da interface, é claro.

O real impacto da maior largura de banda do barramento PCI Express no desempenho de seus materiais foi avaliado pelo principal concorrente da Nvidia. Segundo eles, uma placa de vídeo de médio porte com 256 MB de memória local acelera em cerca de 10% ao passar do PCI Express 1.0 para o 2.0 em jogos modernos como Company of Heroes, Call of Juarez, Lost Planet e World In Conflict, o os indicadores mudam de 5% até 25% para diferentes jogos e condições de teste. Naturalmente, a fala em altas resoluções, quando o buffer de quadros e os buffers relacionados ocupam a maior parte da memória de vídeo local, e alguns recursos são armazenados no sistema.

Para garantir a compatibilidade com as soluções PCI Express 1.0 e 1.1 existentes, a especificação 2.0 suporta taxas de transferência de 2,5 Gb/s e 5 Gb/s. A compatibilidade com versões anteriores do PCI Express 2.0 permite que soluções herdadas de 2,5 Gb/s em slots de 5,0 Gb/s sejam executadas em velocidades mais lentas, enquanto um dispositivo projetado para especificações 2.0 pode suportar velocidades de 2,5 Gb/s e 5 Gb/s. Em teoria, a compatibilidade é boa, mas na prática algumas combinações de placas-mãe e placas de expansão podem causar problemas.

Suporte para interfaces externas

Tudo aqui é o mesmo da GeForce 8800 GT, não há diferenças. O chip NVIO adicional disponível nas placas GeForce 8800, que suporta interfaces externas colocadas fora da principal (dois RAMDAC de 400 MHz, dois Dual Link DVI (ou LVDS), HDTV-Out), neste caso foi incluído no próprio chip, suporte para todas essas interfaces incorporadas ao próprio G92.

As placas de vídeo Geforce 8800 GTS de 512 MB geralmente possuem duas saídas Dual Link DVI com suporte a HDCP. Quanto ao HDMI, o suporte para este conector foi implementado, ele pode ser implementado pelos fabricantes em cartões de design especial. Embora a presença de um conector HDMI em uma placa de vídeo seja totalmente opcional, ele será substituído com sucesso por um adaptador de DVI para HDMI, incluído na maioria das placas de vídeo modernas.

Atualização: decidimos complementar a revisão inicial com informações teóricas adicionais, tabelas comparativas, bem como resultados de testes do laboratório americano THG, onde também participou a "mais jovem" GeForce 8800 GTS. No artigo atualizado você também encontrará testes de qualidade.

A GeForce 8800 GTX está muito acima da concorrência.

Você provavelmente já ouviu falar do DirectX 10 e das maravilhas que a nova API promete sobre o DX9. Na Internet, você pode encontrar capturas de tela de jogos que ainda estão em desenvolvimento. Mas até agora, não havia placas de vídeo com suporte a DX10 no mercado. E a nVidia foi a primeira a corrigir essa falha. Vamos dar as boas-vindas ao lançamento das placas gráficas DirectX 10 na forma de nVidia GeForce 8800 GTX e 8800 GTS!

Uma única arquitetura unificada poderá extrair mais das unidades de sombreamento, pois agora elas podem ser usadas com mais eficiência do que com um layout fixo. Uma nova era na computação gráfica é aberta pela GeForce 8800 GTX com 128 unidades de sombreamento unificado e pela GeForce 8800 GTS com 96 dessas unidades. Os dias de pipelines de pixel finalmente acabaram. Mas vamos dar uma olhada nas novas cartas.

O suporte mostra 80 núcleos gráficos. A nova GPU promete entregar o dobro do desempenho da GeForce 7900 GTX (G71). 681 milhões de transistores se traduzem em uma enorme área de matriz, mas quando perguntamos sobre isso, o CEO da nVidia, Jen-Hsun Huang, respondeu: "Se meus engenheiros dissessem que poderiam dobrar o desempenho dobrando a área de matriz, eu não duvidaria!"

A experiência mostra que dobrar a área não duplica o desempenho, mas a NVIDIA parece ter encontrado o equilíbrio certo entre avanços tecnológicos e implementação de silício.

A GeForce 8800 GTX e 8800 GTS estão em total conformidade com o padrão DX10 e Shader Model 4.0, vários padrões de armazenamento e transmissão de dados, suportam shaders de geometria e saída de fluxo (Stream Out). Como a nVidia implementou tudo isso?

Para começar, a Nvidia se afastou do design fixo que a indústria vem usando nos últimos 20 anos em favor de um núcleo de shader unificado.


Anteriormente, mostramos slides semelhantes que ilustram a tendência de aumentar o poder dos sombreadores de pixel. A Nvidia está bem ciente dessa tendência e está caminhando para equilibrar as necessidades de computação implementando shaders unificados pelos quais os dados fluem. Isto dá a máxima eficiência e produtividade.

A NVIDIA afirma: "A equipe de design da GeForce 8800 estava ciente de que os jogos 3D com DirectX 10 de ponta exigiriam muito poder de hardware para computar os shaders. Mas os engenheiros da GeForce 8800 acreditavam que é a arquitetura unificada de sombreamento da GPU que distribuirá efetivamente a carga dos programas de sombreamento DirectX 10, melhorando a eficiência arquitetônica da GPU e distribuindo adequadamente a energia disponível."

GeForce 8800 GTX | 128 processadores de fluxo SIMD



O núcleo do processador roda a 575 MHz para a GeForce 8800 GTX e a 500 MHz para a GeForce 8800 GTS. Se o resto do núcleo roda a 575 MHz (ou 500 MHz), então o núcleo shader usa seu próprio gerador de clock. A GeForce 8800 GTX roda a 1350 GHz, enquanto a 8800 GTS roda a 1200 GHz.

Cada elemento sombreador no kernel é chamado de Processador de Streaming. A GeForce 8800 GTX usa 16 blocos de oito desses elementos. Como resultado, obtemos 128 processadores de fluxo. Semelhante ao design do ATi R580 e R580+, onde os blocos de sombreamento de pixel estão presentes, a Nvidia planeja adicionar e remover blocos no futuro. Na verdade, isso é o que observamos com 96 processadores stream na GeForce 8800 GTS.



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GeForce 8800 GTX | tabela de comparação de especificações

A Nvidia não conseguiu fazer anti-aliasing em tela cheia com iluminação HDR ao mesmo tempo antes, mas isso é história. Cada unidade de operações raster (ROP) suporta a combinação de framebuffer. Assim, com antialiasing multisampling, os alvos de renderização FP16 e FP32 podem ser usados. Em cores D3D10 e aceleração Z, até oito alvos de renderização múltiplos podem ser usados ​​em ROPs, bem como novas tecnologias de compressão.

A GeForce 8800 GTX pode preencher 64 texturas por clock, e a 575 MHz obtemos 36,8 bilhões de texturas por segundo (GeForce 8800 GTS = 32 bilhões/s). A GeForce 8800 GTX tem 24 unidades de operações raster (ROPs) e quando a placa está rodando a 575 MHz, a taxa de preenchimento de pixel de pico é de 13,8 gigapixels/s. A versão GeForce 880GTS tem 20 ROPs e uma taxa de preenchimento de pico de 10 gigapixels/s a 500 MHz.

Especificações nVidia GeForce
8800GTX 8800GTS 7950GX2 7900GTX 7800GTX512 7800GTX
Tecnologia de processo (nm) 90 90 90 90 110 110
Testemunho G80 G80 G71 G71 G70 G70
Número de GPUs 1 1 2 1 1 1
Número de transistores por núcleo (milhões) 681 681 278 278 302 302
Frequência do bloco de vértices (MHz) 1350 1200 500 700 550 470
Frequência do núcleo (MHz) 575 500 500 650 550 430
Frequência de memória (MHz) 900 600 600 800 850 600
Frequência de memória efetiva (MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
Número de blocos de vértice 128 96 16 8 8 8
Número de blocos de pixels 128 96 48 24 24 24
Número de ROPs 24 20 32 16 16 16
Largura do barramento de memória (bits) 384 320 256 256 256 256
Memória GPU (MB) 768 640 512 512 512 256
Largura de banda da memória da GPU (GB/s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Nº de vértices/s (milhões) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Largura de banda de pixel (ROP x frequência, GPS) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Largura de banda de textura (número de pipelines de pixels x frequência, em G/s) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MHz) 400 400 400 400 400 400
Pneu PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

Preste atenção à largura do barramento de memória. Olhando para o diagrama na página anterior, a GPU GeForce 8800 GTX usa seis seções de memória. Cada um deles está equipado com uma interface de memória de 64 bits, que dá uma largura total de 384 bits. 768 MB de memória GDDR3 estão conectados ao subsistema de memória, que é construído em um cross-switch de alta velocidade, como a GPU GeForce 7x. Este switch cruzado suporta memória DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 e GDDR4.

A GeForce 8800 GTX usa memória GDDR3 a 900 MHz por padrão (a versão GTS roda a 800 MHz). Com uma largura de 384 bits (48 bytes) e uma frequência de 900 MHz (frequência DDR efetiva de 1800 MHz), a taxa de transferência é de 86,4 GB/s. E 768 MB de memória permitem armazenar modelos e texturas muito mais complexos, com resolução e qualidade mais altas.

GeForce 8800 GTX | Nvidia nocauteia a ATI


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Temos boas e más notícias. Os bons são mais rápidos que os rápidos, são muito silenciosos e têm tantas coisas técnicas interessantes que nem sequer existe software para isso ainda. A má notícia é que eles não estão à venda. Bem, sim, sempre há algo errado com o novo hardware. Sparkle vende esses cartões por 635 euros. Já estamos começando a nos acostumar com esses preços para hardware de ponta.

A placa tem 27 centímetros de comprimento, então você não poderá instalá-la em todos os casos. Se o seu computador tiver discos rígidos localizados diretamente atrás dos slots PCIe, provavelmente instalar uma GeForce 8800 GTX será uma tarefa difícil. É claro que os discos sempre podem ser movidos para uma baia de 5 polegadas por meio de um adaptador, mas você deve admitir que há pouco prazer no problema em si.


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Você não deve rir da implementação técnica. é o melhor hardware que você pode comprar como presente de Natal para o seu PC. Por que a GeForce 8800 GTX atraiu tanta atenção da comunidade da Internet? Elementar - trata-se de desempenho recorde. Assim, em Half-Life 2: Episode 1, o número de quadros por segundo na GeForce 8800 GTX com resolução de 1600x1200 é até 60% maior do que na família Radeon X1000 (1900 XTX e X1950 XTX).

Oblivion funciona incrivelmente bem em todos os níveis. Mais precisamente, com a renderização HDR habilitada no Oblivion, a velocidade é de pelo menos 30 fps. Em Titan Quest, você não pode ver menos de 55 fps. Às vezes você se pergunta se o benchmark está pendurado, ou talvez algo tenha acontecido com os níveis. Ativar o anti-aliasing e a filtragem anisotrópica em tela cheia não afeta a GeForce 8800.

Esta é a placa de vídeo mais rápida entre todos os modelos lançados em 2006. Apenas a Radeon x1950 XTX no modo de par CrossFire alcança a 8800 GTX em alguns lugares. Então, se você estava perguntando em qual placa Gothic 3, Dark Messiah e Oblivion não desaceleram, então aqui está a resposta - você tem uma GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800 GTX | Duas tomadas de energia

A energia é fornecida a ele através de dois soquetes na parte superior da placa. Ambos são necessários - se você remover o cabo do esquerdo, o desempenho 3D será bastante reduzido. Você quer que os vizinhos enlouqueçam? Em seguida, retire o certo - o guincho louco que começa a ser ouvido do painel será invejado pelo alarme do seu carro. A placa em si não liga de jeito nenhum. Observe que a nVidia recomenda usar uma fonte de alimentação com pelo menos 450 watts com a GeForce 8800 GTX, e que 30 amperes podem estar na linha de 12 volts.


Na GeForce 8800 GTX, ambos os soquetes de alimentação devem estar conectados. Clique na imagem para ampliar.

As duas tomadas são explicadas de forma simples. De acordo com as especificações PCI Express, não mais que 75 watts de potência podem cair em um slot PCIe. Nosso teste apenas no modo 2D consome cerca de 180 watts. São 40 watts a mais do que a Radeon X1900 XTX ou X1950 XTX. Bem, no modo 3D a placa "come" cerca de 309 watts. A mesma Radeon X1900/1950 XTX neste caso consome de 285 a 315 watts. Não entendemos em que necessidades a GeForce 8800 coloca tanta energia ao trabalhar em um Windows simples.

Mais dois conectores são reservados para o modo SLI. De acordo com a documentação da nVidia, o SLI requer apenas um plugue. O segundo ainda não foi usado. Teoricamente, tendo dois conectores, você pode conectar mais de dois em um sistema multiplaca. A aparência do segundo conector também pode estar ligada à crescente popularidade do cálculo físico de hardware. Talvez outra placa de vídeo seja conectada através dela para contar as funções físicas na engine do jogo. Ou talvez estejamos falando de Quad SLI em 4 placas, ou algo assim.


Um conector adicional agora está reservado para SLI. Mas com a versão atual do driver, você pode usar apenas um. Clique na imagem para ampliar.

GeForce 8800 GTX | Sistema de refrigeração silencioso

A GeForce 8800 está equipada com um cooler de turbina de 80 mm muito silencioso. Assim como a Radeon X1950 XTX, ela está localizada bem no final da placa para forçar o ar frio por toda a superfície da GeForce 8800 e para fora. Uma grade especial é instalada na extremidade da placa, que libera o ar quente não apenas para fora, através do orifício que ocupa o segundo slot, mas também para baixo, direto no gabinete. Em geral, o sistema é simples, mas há uma série de pontos controversos.


O ar quente é expelido pelo orifício no segundo slot, mas parte dele volta para o gabinete através da grade na lateral da GeForce 8800 GTX. Clique na imagem para ampliar.

Se os slots PCIe do seu computador estiverem próximos e, no SLI, as duas placas ficarão em pé para que o espaço entre elas não seja muito grande, a temperatura nesse local será muito decente. A placa inferior será aquecida adicionalmente pela superior, através da mesma grade lateral do sistema de refrigeração. Bem, o que acontecerá se você instalar três placas, é melhor nem pensar nisso. Obtenha um excelente aquecedor elétrico doméstico. No tempo frio, você trabalhará perto de uma janela aberta.

Quando a placa é instalada sozinha, o sistema de refrigeração é impressionante e funciona ao máximo. Assim como as placas GeForce 7900 GTX, também funciona silenciosamente. Durante todo o teste de seis horas, com carga alta e constante, a placa não foi ouvida nem uma vez. Mesmo que a placa esteja totalmente carregada de trabalho, o resfriador em velocidades médias lidará com a remoção de calor. Se você aproximar o ouvido da parte de trás do computador, ouvirá apenas um leve ruído, uma espécie de farfalhar suave.


O cooler de 80mm é silencioso e nunca vai a todo vapor. O sistema de refrigeração da placa ocupa dois slots. Clique na imagem para ampliar.

O driver especial ForceWare 96.94 que a nVidia preparou para a GeForce 8800 GTX não produz dados de monitoramento de temperatura. Antes deste lançamento, você podia escolher entre as interfaces clássica e nova, mas o comunicado de imprensa 96.94 contém apenas a nova versão do painel de configurações. Se você tentar abrir as configurações de frequência e temperatura, o driver o levará ao site da nVidia para que você possa baixar o utilitário Ntune. É nele que essas funções são configuradas. Baixe o arquivo de 30 MB e instale-o. Na primeira inicialização, obtemos um congelamento completo do computador e do Windows.

Após instalar o Ntune, se você optar por ajustar as frequências e temperaturas no painel de configurações, uma página de informações especiais é aberta, onde são indicadas as configurações da placa-mãe. Você não poderá encontrar nenhuma configuração, ou seja, informações sobre frequência e temperatura. Portanto, medimos a temperatura da maneira clássica - usando um termômetro infravermelho. Quando totalmente carregado, as medições mostraram uma temperatura de 71 graus Celsius, ao trabalhar no modo 2D, o cartão foi mantido entre 52 e 54 graus.

Só podemos esperar que a nVidia lance uma versão padrão do ForceWare para a GeForce 8800. A interface de configuração clássica às vezes é mais conveniente, além disso, as informações de temperatura são exibidas e os coolbits podem ser usados ​​para ajustar as frequências. O novo driver emparelhado com o Ntune ocupa cerca de 100 megabytes e é segmentado em um número considerável de guias e janelas. Trabalhar com ele nem sempre é conveniente.


O chip GeForce 8800 GTX tem até 681 milhões de transistores, é produzido usando tecnologia de 90 nanômetros na fábrica da TSMC. Clique na imagem para ampliar.

Existem 681 milhões de transistores no chip G80 GeForce 8800 GTX. Isso é o dobro do que no núcleo Conroe dos processadores Intel Core 2 Duo ou no chip GeForce 7. A GPU da placa de vídeo opera a uma frequência de 575 MHz. A interface de memória é de 384 bits e serve 768 megabytes. Para memória, a nVidia usou GDDR3 de alta velocidade, que opera a uma frequência de 900 MHz.

Para comparação: a memória GeForce 7900 GTX roda a 800 MHz e a GeForce 7950 GT a 700 MHz. As placas de vídeo Radeon X1950 XTX usam memória GDDR4 a 1000 MHz. A placa GeForce 8800 GTS tem uma frequência de núcleo de 500 MHz, uma capacidade de memória de 640 MB com uma frequência de 800 MHz.

Os resultados do teste mostram que o anti-aliasing de tela cheia e a filtragem anisotrópica, finalmente, não reduzem o desempenho de forma alguma quando ativados. Em jogos com muitos recursos, como Oblivion, você costumava ficar de olho nisso, mas agora pode ativar tudo ao máximo. O desempenho da nVidia anterior é tal que esses jogos rodam sem problemas em resoluções de até 1024x768, enquanto a renderização HDR com pixel shaders da terceira versão exigia uma quantidade enorme de recursos. As placas de vídeo são tão poderosas que habilitar 4xAA e 8xAF permite que você jogue em resoluções de até 1600x1200 sem problemas. O chip G80 suporta configurações máximas de anti-aliasing de 16x e filtragem anisotrópica de 16x.


A GeForce 8800 GTX suporta 16x anti-aliasing e filtragem anisotrópica.

Comparada com ATi simples, a GeForce 8800 GTX não tem concorrentes. A nova nVidia agora pode extrair renderização HDR usando terceiros shaders e anti-aliasing. A renderização HDR permite reflexos e brilho extremos, simulando o efeito de ofuscamento quando você sai de uma sala escura para a luz brilhante. Infelizmente, muitos jogos mais antigos - Half Life Episode 1, Neef For Speed ​​Most Wanted, Spellforce 2, Dark Messiah e outros - usam apenas segundos shaders para efeitos HDR. Novos jogos como Gothic 3 ou Neverwinter Nights 2 usam o método Bloom anterior, como fizeram em Black & White 2. E embora Neverwinter Nights 2 possa ser configurado para suportar renderização HDR, o desenvolvedor está cauteloso com esses recursos para que FPS pode jogar quem tem o hardware usual instalado. Isso é feito diretamente no Oblivion, que possui efeitos de renderização Bloom e HDR excelentes por meio de terceiros shaders.

Ele também suporta os quartos shaders (Shader Model 4.0), e a inovação mais importante é a arquitetura alterada do pipeline de renderização. Ele não é mais dividido em shaders de pixel e vértice. O novo núcleo de sombreador pode processar todos os dados - vértice, pixel, geometria e até físico. Isso não prejudicou o desempenho - Oblivion roda quase duas vezes mais rápido que em uma Radeon X1900 XTX ou X1950 XTX otimizada para pixel.

O que a placa de vídeo suporta em termos de DirectX 10 ainda não pode ser testado. Windows Vista, Direct X 10 e jogos para ele ainda não existem. No entanto, no papel, tudo parece mais do que decente: os shaders de geometria suportam mapas de deslocamento (Displacement Mapping), que permitem exibir coisas ainda mais realistas, como renderizar efeitos estereoscópicos, objetos em forma de calha e superfícies corrugadas. A saída de fluxo permitirá que você obtenha efeitos de sombreamento ainda melhores para partículas e física. A tecnologia de efeitos quânticos (Quantum Effect) faz um bom trabalho ao calcular os efeitos de fumaça, neblina, fogo e explosões, e permitirá que você remova seu cálculo da CPU. Tudo isso em conjunto resultará em significativamente mais efeitos de sombreamento e física que podem ser vistos em jogos futuros. Como tudo isso será implementado na prática, em quais jogos e de que forma, o futuro mostrará.

GeForce 8800 GTX | Placas em teste

Placas de vídeo na nVidia
e chip nome de código Memória HDR-R Vers./Pix. sombreadores Frequência da GPU Frequência de memória
NVIDIA GeForce 8800 GTX G80 768 MB GDDR3 sim 4.0 575MHz 1800 MHz
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512 MB GDDR3 sim 3.0/3.0 650 MHz 1600 MHz
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 MB GDDR3 sim 3.0/3.0 650 MHz
NVIDIA GeForce 7950 GT G71 512 MB GDDR3 sim 3.0/3.0 550 MHz 1400 MHz
Asus GeForce 7900 GT Top G71 256 MB GDDR3 sim 3.0/3.0 520MHz 1440MHz
NVIDIA GeForce 7900GS G71 256 MB GDDR3 sim 3.0/3.0 450 MHz 1320 MHz
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256 MB GDDR3 sim 3.0/3.0 430 MHz 1200 MHz
Gigabyte GeForce 7800 GT G70 256 MB GDDR3 sim 3.0/3.0 400 MHz 1000 MHz
Asus GeForce 7600GT G73 256 MB GDDR3 sim 3.0/3.0 560 MHz 1400 MHz
NVIDIA GeForce 6800 GT NV45 256 MB GDDR3 sim 3.0/3.0 350 MHz 1000 MHz
Ganhe GeForce 7800 GS+ GSa AGP G71 512 MB GDDR3 sim 3.0/3.0 450 MHz 1250 MHz

A tabela a seguir mostra a ATi que participou de nossos testes.

Placas de vídeo em ATi
Placa de vídeo e chip nome de código Memória HDR-R Vers./Pix. sombreadores Frequência da GPU Frequência de memória
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580+ 512 MB GDDR4 sim 3.0/3.0 648 MHz 1998MHz
Clube 3D Radeon X1950 XTX R580+ 512 MB GDDR4 sim 3.0/3.0 648 MHz 1998MHz
HIS + HIS Radeon X1900 XTX CF R580 512 MB GDDR3 sim 3.0/3.0 621 MHz 1440MHz
Gigabyte Radeon X1900 XTX R580 512 MB GDDR3 sim 3.0/3.0 648 MHz 1548 MHz
PowerColor Radeon X1900XT R580 512 MB GDDR3 sim 3.0/3.0 621 MHz 1440MHz
ATI Radeon X1900XT R580 256 MB GDDR3 sim 3.0/3.0 621 MHz 1440MHz
Sapphire Radeon X1900 GT R580 256 MB GDDR3 sim 3.0/3.0 574MHz 1188 MHz
SUA Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256 MB GDDR3 sim 3.0/3.0 621 MHz 1386 MHz
Gecube Radeon X1300XT RV530 256 MB GDDR3 sim 3.0/3.0 560 MHz 1386 MHz

GeForce 8800 GTX | Configuração de teste

Para o teste, usamos três estandes de referência. Todos eles foram baseados em componentes extremamente idênticos - um processador AMD Athlon 64 FX-60 dual-core com uma frequência de 2,61 GHz, equipado com 2 gigabytes de Mushkin MB HP 3200 2-3-2 RAM, dois discos rígidos Hitachi de 120 GB em uma configuração RAID 0. A diferença estava nas placas-mãe usadas - para testes de placas-mãe single e nVidia no modo SLI, usamos a placa-mãe Asus A8N32-SLI Deluxe. Para testar placas de vídeo no modo CrossFire (indicado pela abreviação FC abaixo nos gráficos), usamos o mesmo computador com uma placa-mãe de referência ATi baseada no chipset RD580. Por fim, as placas de vídeo AGP foram testadas em um computador com a mesma configuração, mas em uma placa-mãe ASUS AV8 Deluxe. Os dados de configuração são resumidos em uma tabela.

Para todas as placas gráficas nVidia (incluindo SLI) e placas Ati únicas
CPU
Frequência de ônibus 200 MHz
Placa-mãe Asus A8N32-SLI Deluxe
Chipset nVidia nForce4
Memória
HD Hitachi 2 x 120 GB SATA, 8 MB de cache
DVD Gigabyte GO-D1600C
controlador de LAN Marvell
Controlador de som Realtek AC97
Fonte de energia Silverstone SST-ST56ZF 560 W
Para testes de placas de vídeo ATi no modo CrossFire
CPU AMD Athlon 64 FX-60 de núcleo duplo 2,61 GHz
Frequência de ônibus 200 MHz
Placa-mãe Referência ATi
Chipset ATI RD580
Memória Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
controlador de LAN Marvell
Controlador de som AC97
Para testes de placas de vídeo AGP
CPU AMD Athlon 64 FX-60 de núcleo duplo 2,61 GHz
Frequência de ônibus 200 MHz
Placa-mãe Asus AV8 Deluxe
Chipset VIA K8T800Pro
Memória Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
controlador de LAN Marvell
Controlador de som Realtek AC97

Em computadores para testar placas de vídeo individuais e placas nVidia no modo SLI, usamos o Windows XP Professional com SP1a. Placas CrossFire e placas de vídeo AGP foram testadas em sistemas com Windows XP Professional SP2 instalado. As versões de driver e software estão resumidas na tabela a seguir.

Drivers e configuração
placas gráficas ATI ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.8), Crossfire X1600 Pro, Crossfire X1300 Pro, Crossfire X1300 ATI Catalyst 6.8
Placas de vídeo nVidia nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (Special), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (Special)
Sistema operacional Placas simples e SLI: placas gráficas Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire e Windows XP Pro SP2 AGP
Versão do DirectX 9,0c
Driver do chipset nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | Resultado dos testes

Recebemos o quadro de referência diretamente da nVidia para a THG. Para testes, recebemos um driver ForceWare 96.94 especial, preparado exclusivamente para a imprensa. é uma placa que suporta DirectX 10 e Shader Model 4.0. O desempenho nos aplicativos DirectX 9 e Pixelshader 2 ou Pixelshader 3 é impressionante.

Habilitar anti-aliasing e filtragem anisotrópica quase não reduz o desempenho. No Half-Life 2 Episódio 1, a placa de vídeo GeForce 8800 GTX não pode ser desacelerada. Em 1600x1200 o chip é 60% mais rápido que o Radeon X1950 XTX, no Oblivion o desempenho é o dobro do Radeon X1900 XTX ou X1950 XTX. No Prey, a placa de vídeo em 1600x1200 é 55% mais rápida que a Radeon X1950 XTX. No Titan Quest, os quadros por segundo não mudam, não importa a resolução que você definir, e são 55 FPS.

Em testes de Half-Life 2: Episode 1 com renderização HDR, os resultados da placa são impressionantes, mas em baixas resoluções perde para Radeon X1950 XTX e placas em modo CrossFire, ficando aproximadamente no mesmo nível com soluções SLI na GeForce 7900GTX. Observe que em baixas resoluções, a placa de vídeo não é o fator limitante. Quanto mais alto aumentamos as configurações, mais interessante o resultado.

Com a inclusão de anti-aliasing e filtragem anisotrópica, a imagem começa a mudar. Todas as placas perdem algum desempenho neste caso, mas a GeForce 8800 GTX cai muito ligeiramente - em apenas 10 fps em média, enquanto a dupla ATi Radeon X1950 XTX perde até 20 fps no modo CrossFire.

Assim que ultrapassarmos a resolução de 1280x1024 com anti-aliasing e filtragem anisotrópica ativados, a única GeForce 8800 GTX se torna a líder clara. Os números excedem os da Radeon X1950 XTX em quase 35 fps. Esta é uma diferença significativa.

Além disso. Em 1600x1200 com anti-aliasing e filtragem anisotrópica, a diferença de todas as outras placas se torna um pesadelo. Duas vezes mais que a GeForce 7900 GTX SLI e um pouco menos que a CrossFire Radeon X1950 XTX. Aqui está sim!

Por fim, vejamos a dinâmica da diminuição do FPS com o aumento da resolução e da qualidade da imagem. Podemos ver que a GeForce 8800 GTX tem uma ligeira queda de desempenho - de 1024x768 simples para 1600x1200 suavizado e filtrado por anisotropia, a diferença é de pouco mais de 20 fps. Anteriormente, as principais soluções da ATi e da nVidia são muito antigas.

Hard Truck: Apocalypse é exigente tanto na placa gráfica quanto na CPU. Isso explica o desempenho praticamente idêntico em 1024x768 quando a filtragem trilinear simples é usada e o anti-aliasing de tela inteira é desativado.

Assim que você muda para a filtragem anisotrópica 4xAA e 8x, os resultados começam a variar. As placas "mais jovens" perdem significativamente seu desempenho, mas parecem não notar uma melhora na qualidade da imagem.

Em 1280x960 a diferença aumenta ainda mais, mas a GeForce 8800 GTX demonstra os mesmos resultados. É claramente visto que a Athlon 64 FX-60 não é capaz de trazer esta placa de vídeo de joelhos.

Em 1600x1200, o desempenho de todas as placas individuais tende a ser injogável. Mas a GeForce 8800 GTX mostrou 51 fps, como acontece.

Considere a diminuição no desempenho com o aumento das configurações. A CrossFire Radeon X1950 XTX e a GeForce 7900 GTX estão por perto, e as placas da velha geração estão há muito tempo de joelhos e implorando por misericórdia.

Em Oblivion, um jogo que leva a placa de vídeo ao limite, a imagem é inicialmente deprimente para todas as placas, exceto para a Radeon X1950 XTX em CrossFire e . Coletamos estatísticas sobre o trabalho das placas de vídeo em locais abertos e ao renderizar em ambientes fechados. Pode-se ver que ao ar livre a GeForce 8800 GTX fica ao lado ou um pouco atrás da dupla Radeon X1950 XTX.






Mas quando a resolução atinge 1600x1200, nossa GeForce 8800 GTX vai muito além. A lacuna é especialmente visível em níveis fechados.


Observe o declínio no desempenho à medida que a resolução e a qualidade aumentam. A imagem dispensa comentários. Em locais fechados, a velocidade é inabalável.


No jogo Prey, a placa de vídeo fica entre as soluções single-board da ATi Radeon X1950 XTX e as mesmas placas no modo CrossFire. E quanto maior a resolução, melhor a aparência da GeForce 8800 GTX.




Comparar a GeForce 8800 GTX com soluções de placa única da ATi e nVidia é inútil. A diferença em altas resoluções é enorme, e em 1024x768 com anti-aliasing é impressionante.

Em Rise of Nations: Rise of Legends, a placa gráfica é a única líder. Se calcularmos a diferença entre o CrossFire Radeon X1950 XTX e a GeForce 8800 GTX como uma porcentagem, a diferença será muito, muito grande. Se contarmos em fps, a diferença não é tão perceptível, mas ainda significativa.




Observe como a velocidade diminui à medida que a resolução aumenta. Em todas as configurações, a GeForce 8800 GTX é líder não apenas em comparação com placas simples, mas também com soluções SLI/CrossFire.

No Titan Quest, as placas nVidia têm o melhor desempenho. Ao mesmo tempo, o fps não muda de 1024x768 para 1600x1200 com anti-aliasing e filtragem anisotrópica.




A imagem do que está acontecendo é bem ilustrada pelo gráfico a seguir. O desempenho da GeForce 8800 GTX está no mesmo nível, independentemente das configurações.

No 3DMark06 a placa funciona bem com o segundo e terceiro shaders. Observe como a penalidade de desempenho é pequena quando a anisotropia e o anti-aliasing estão ativados.


O aumento na resolução também não é assustador. A placa está no mesmo nível das soluções SLI e CrossFire, bem à frente de todos os líderes anteriores em uma única execução.


Para dar uma ideia melhor do desempenho dos jogos, reorganizamos os gráficos. Não há comparação aqui, apenas o resultado puro de uma placa de vídeo. Vale a pena prestar atenção ao fato de que o desempenho da GeForce 8800 GTX não muda de resolução para resolução. Em todos os jogos, o fator limitante é o processador AMD Athlon 64 FX-60 insuficientemente rápido. No futuro, com o lançamento de chips muito mais rápidos, a placa terá um desempenho ainda melhor nos mesmos jogos. Achamos que a última geração do Core 2 Quad não é capaz de forçar a GeForce 8800 GTX a atingir seu limite.




Então, tendo terminado com os resultados do teste, vamos tentar classificar a eficiência das placas de vídeo. Para fazer isso, coletaremos os resultados de todos os testes de jogos e os compararemos com o preço da solução. Tomamos como base os preços recomendados, ou seja, sem remarcações de lojas específicas. Claro, eles serão muito caros no início, e muitas lojas cobrarão excesso de lucro no preço. Mas então os preços cairão, e você provavelmente poderá adquirir uma GeForce 8800 GTX por um preço mais razoável em breve.

Como podemos ver, a GeForce 8800 GTX supera quase todas as soluções, incluindo CrossFire duplo e SLI. Em termos absolutos, a GeForce 8800 GTX é muito rápida. Mas e o preço?

O preço é adequado - o fabricante pede uma taxa de 635 euros. Isso é muito, mas para duas placas Radeon X1900 XTX no modo CrossFire, você terá que pagar mais - 700 euros. E para duas Radeon X1950 XTX ou SLI GeForce 7900 GTX até 750 euros. Apesar do fato de que em alguns testes uma única GeForce 8800 GTX contorna essas soluções, e no caso de ocupar menos espaço em largura, há algo a se pensar.

Finalmente, vamos dividir fps por dinheiro. Vemos que este número é melhor que o de SLI e CrossFire. É claro que o custo de cada fps será maior que o da GeForce 7800 GTX EX e, é claro, notavelmente maior que o da Radeon X1300 XT. Mas o desempenho do conselho é adequado. Uma solução muito eficaz em termos de relação preço-desempenho.

Decidimos complementar nossa análise com os resultados dos testes do laboratório americano THG, onde também participou a GeForce 8800 GTS. Observe que, devido a diferenças na configuração do teste, você não deve comparar diretamente os resultados acima com os resultados do laboratório americano.


A GeForce 8800GTX é mais longa que a Radeon X1950XTX e a maioria das outras placas do mercado. 8800GTS é um pouco mais curto.

Como outros testes de placas gráficas em 2006, testamos na plataforma AMD Athlon FX-60. Também mostraremos os resultados das configurações multi-GPU. Além disso, vamos avaliar como as novas placas de vídeo se comportam quando o desempenho é limitado pela CPU (baixa resolução e qualidade de imagem).

Hardware do sistema
Processadores AMD Athlon 64 FX-60, 2,6 GHz, 1,0 GHz HTT, 1 MB de cache L2
Plataforma nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
Memória Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024MB DDR400 (CL3.0-4-4-8)
HD Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 GB, 10.000 rpm, cache de 16 MB, SATA150
Internet Ethernet nForce4 Gigabit integrada
Placas de vídeo ATi Radeon X1950XTX 512 MB GDDR4, núcleo de 650 MHz, memória de 1000 MHz (DDR de 2,00 GHz)
placas nvidia:
nVidia GeForce 8800GTX 768 MB GDDR3, núcleo de 575 MHz, processadores de fluxo de 1,350 GHz, memória de 900 MHz (DDR de 1,80 GHz)
XFX GeForce 8800GTS 640 MB GDDR3, núcleo de 500 MHz, processadores de fluxo de 1.200 GHz, memória de 800 MHz (1,60 GHz DDR)
nVidia GeForce 7900GTX 512 MB GDDR3, núcleo de 675 MHz, memória de 820 MHz (DDR de 1,64 GHz)
Fonte de energia PC Power & Cooling Turbo-Cool 1000W
Refrigerador de CPU Zalman CNPS9700 LED
Software e drivers do sistema
SO Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, Service Pack 2
Versão do DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Drivers gráficos ATi - Catalisador 6.10 WHQL
nVidia-ForceWare 96.94 Beta

Durante a primeira execução do 3DMark, executamos testes em todas as resoluções, mas com FSAA e filtragem anisotrópica desativados. Na segunda execução, habilitamos as opções de aprimoramento de imagem 4xAA e 8xAF.

A nVidia no 3DMark05 está claramente em primeiro lugar. A GeForce 8800 GTX tem o mesmo desempenho em 2048x1536 que a ATi Radeon X1950 XTX no padrão 1024x768. Impressionante.

Doom 3 é geralmente dominado por placas nVidia, pois seus designs são adequados para este jogo. Mas a ATi não muito tempo atrás foi capaz de "tomar" este jogo com novas cartas.

Aqui, pela primeira vez, somos confrontados com as limitações do poder de processamento da CPU, já que em baixa resolução o resultado é algo em torno de 126 quadros por segundo. A placa ATi é capaz de quadros por segundo mais altos em uma determinada configuração de sistema. A razão está nos motoristas. O fato é que a ATi libera drivers que carregam menos a CPU. Como resultado, a CPU está em melhores condições e pode dar mais desempenho ao subsistema gráfico.

No geral, as vencedoras são as novas placas 8800. Observando os resultados em todas as resoluções, as novas placas DX10 superam a Radeon X1950 XTX a partir de 1280x1024 e superiores.

GeForce 8800 GTX e GTS | MEDO.

Com medo. As placas nVidia geralmente lideram o caminho. Mas, novamente, há menos carga de CPU nos drivers ATi. Claro, os resultados serão diferentes com uma plataforma mais rápida, mas se o seu computador não for avançado, esse teste mostra claramente como as placas G80 funcionarão nele. Mas além do teste em 1024x768, o G80 simplesmente mata a Radeon X1950 XTX. GTX é um monstro. E não importa que tipo de carga demos à GeForce 8800 GTX, a placa sempre entrega mais de 40 quadros por segundo.


Clique na imagem para ampliar.

A segunda captura de tela (abaixo) é feita em uma 8800 GTX com as mesmas configurações.



Clique na imagem para ampliar.

A imagem da nVidia é muito superior em qualidade à captura de tela da ATi. Parece que a Nvidia está de volta à liderança nesse sentido. Diante de nós está outra vantagem que as placas nVidia baseadas no chip G80 possuem.


Aqui está uma tabela de novos aprimoramentos de qualidade nas placas G80.

Além das novas placas gráficas DX10, a Nvidia também revelou vários recursos que estarão disponíveis nas placas G80. E o primeiro deles é uma tecnologia patenteada de melhoria de qualidade de imagem chamada Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

A nova versão do FSAA utiliza uma área de 16 subamostras. De acordo com a nVidia, o resultado pode ser compactar "informações redundantes de cores e profundidade na memória e uma largura de banda de quatro ou oito multisamples". O novo nível de qualidade funciona de forma mais eficiente, reduzindo a quantidade de dados por amostra. Se o CSAA não funcionar com nenhum jogo, o driver retornará aos métodos tradicionais de anti-aliasing.


Clique na imagem para ampliar.

Antes de encerrarmos esta análise, vamos falar sobre mais dois aspectos das placas de vídeo que estão em desenvolvimento há muito tempo e se tornarão mais importantes com o tempo. O primeiro aspecto é a reprodução de vídeo. Durante o reinado da GeForce 7, as placas ATI Radeon X1900 lideraram em termos de qualidade de reprodução de vídeo. Mas a situação mudou com o advento de shaders unificados com um núcleo Pure Video dedicado.

Graças a algoritmos inteligentes e 128 unidades de computação, a GeForce 8800 GTX conseguiu pontuar 128 de 130 em HQV. Em um futuro próximo, planejamos lançar um artigo mais detalhado sobre qualidade de imagem, então fique atento ao nosso site.

Por fim, um ponto muito forte do G80 é o que a Nvidia chama de CUDA. Durante anos, cientistas e entusiastas têm procurado maneiras de extrair mais desempenho de poderosos processadores paralelos. Cluster Beowulf, é claro, nem todos podem pagar. Portanto, os mortais comuns oferecem maneiras diferentes de usar uma placa de vídeo para computação.

O problema aqui é o seguinte: a GPU é boa para computação paralela, mas não lida bem com ramificações. Este é o lugar onde a CPU vem a calhar. Além disso, se você quiser usar uma placa gráfica, deve programar shaders como os desenvolvedores de jogos fazem. A NVIDIA mais uma vez decidiu assumir a liderança ao introduzir a Compute Unified Device Architecture ou CUDA.


É assim que o CUDA pode funcionar para simulação de fluidos.

A Nvidia lançou um compilador C+ cujos programas resultantes podem ser dimensionados para o poder de processamento da GPU (por exemplo, 96 processadores de fluxo no 8800 GTS ou 128 no 8800 GTX). Agora os programadores têm a oportunidade de criar programas que escalam em termos de recursos de CPU e GPU. O CUDA certamente atrairá vários programas de computação distribuída. No entanto, o CUDA pode ser usado não apenas para calcular blocos, mas também para simular outros efeitos: fluido a granel, roupas e cabelos. Através do CUDA na GPU, você pode potencialmente transferir os cálculos da física e até mesmo outros aspectos do jogo.


Os desenvolvedores receberão um conjunto completo de SDKs.

GeForce 8800 GTX e GTS | Conclusão

Aqueles que agora atualizarem da GeForce 6 para , receberão um aumento de quase três vezes no desempenho. Não importa quando os jogos para DirectX 10 forem lançados, não importa se teremos os quartos shaders - já hoje a GeForce 8800 GTX é o chip mais rápido. Jogos como Oblivion, Gothic 3 ou Dark Messiah pareciam estar esperando pelo chip G80 e placas de vídeo. Tornou-se possível jogar sem freios novamente. A GeForce 8800 GTX tem potência suficiente para todos os jogos mais recentes.

O sistema de refrigeração é silencioso, o cooler de 80mm na placa de referência era inédito. Mesmo em plena carga, a velocidade de rotação do resfriador é baixa. Eu me pergunto como a ATI responderá a isso. De qualquer forma, a nVidia fez um ótimo trabalho ao lançar um hardware realmente poderoso.

Desvantagens: A placa tem 27 centímetros de comprimento e ocupa o espaço de dois slots PCI Express. A fonte de alimentação deve ser de pelo menos 450 watts (12V, 30A). Para a GeForce 8800 GTS, o mínimo será uma PSU de 400 watts com 30 amperes no barramento de 12 volts.

Seguindo uma longa tradição, os cartões nVidia já estão disponíveis nas lojas online. No mercado internacional, o preço recomendado para a GeForce 8800GTX é de US$ 599 e para a GeForce 8800GTS - US$ 449. Sim, e os jogos sob DX10 devem aparecer em breve. Mas tão importante quanto isso, você terá uma imagem melhor nos jogos existentes.


É assim que uma supermodelo criada com o DX10 pode parecer. Clique na imagem para ampliar.

GeForce 8800 GTX e GTS | opinião do editor

Pessoalmente, estou impressionado com a implementação do DX10/D3D10 da nVidia. Assistir Crysis em tempo real e inúmeras demos é impressionante. A implementação do CUDA permite transformar uma placa de vídeo em algo mais do que apenas um renderizador de quadros. Agora os programas poderão usar não apenas os recursos da CPU, mas também todo o poder paralelo do núcleo sombreador universal da GPU. Mal posso esperar para ver essas soluções na realidade.

Mas o G80 deixa muito a desejar. Que? Claro, novos jogos. Senhores desenvolvedores, façam a gentileza de lançar jogos DX10 o mais rápido possível.

GeForce 8800 GTX | galeria de fotos

Os fabricantes há muito praticam o lançamento de soluções mais baratas baseadas em processadores gráficos no segmento de preço superior. Graças a essa abordagem, a variação de soluções prontas aumenta significativamente, seu custo é reduzido e a maioria dos usuários geralmente prefere produtos com a relação preço / desempenho mais favorável.
A NVIDIA fez o mesmo com o mais recente chip G80, a primeira GPU de arquitetura unificada do mundo que suporta a nova API DirectX 10 da Microsoft.
Simultaneamente com a placa de vídeo principal GeForce 8800 GTX, foi lançada uma versão mais barata chamada GeForce 8800 GTS. Distingue-se de sua irmã mais velha por um número reduzido de processadores de pixel (96 versus 128), memória de vídeo (640 MB em vez de 768 MB para o GTX). A redução no número de chips de memória resultou em uma diminuição na profundidade de bits de sua interface para 320 bits (GTX possui 384 bits). Características mais detalhadas do adaptador gráfico em questão podem ser encontradas examinando a tabela:

Nosso laboratório de testes recebeu a placa de vídeo ASUS EN8800GTS, que vamos analisar hoje. Esse fabricante é um dos maiores e mais bem-sucedidos parceiros da NVIDIA e, tradicionalmente, não economiza em design e embalagem. Como diz o ditado, "deve haver muita boa placa de vídeo." A novidade vem em uma caixa de dimensões impressionantes:


Na frente, um personagem do jogo Ghost Recon: Advanced Warfighter ostenta. O assunto não se limita a uma imagem - o jogo em si, como você deve ter adivinhado, está incluído no kit. Na parte de trás da embalagem estão breves características do produto:


A ASUS considerou esta quantidade de informação insuficiente, fazendo algo como um livro fora da caixa:


Para ser justo, notamos que esse método é praticado há bastante tempo e, de forma alguma, não apenas pela ASUS. Mas, como dizem, tudo é bom com moderação. O conteúdo máximo de informações se transformou em um inconveniente prático. Um leve sopro de vento - e a parte superior da tampa se abre. Ao transportar o herói da resenha de hoje, tivemos que inventar e dobrar a lingueta de retenção para que justificasse seu propósito. Infelizmente, dobrá-lo pode facilmente danificar a embalagem. E, finalmente, acrescentamos que o tamanho da caixa é excessivamente grande, o que causa alguns inconvenientes.

Adaptador de vídeo: embalagem e inspeção minuciosa

Bem, vamos direto para a configuração e a própria placa de vídeo. O adaptador é embalado em um saco antiestático e um recipiente de espuma, o que exclui danos elétricos e mecânicos à placa. A caixa contém discos, adaptadores DVI -> D-Sub, VIVO e cabos de alimentação adicionais, além de um estojo para discos.


Dos discos incluídos no kit, destacam-se o jogo de corrida GTI e o benchmark 3DMark06 Advanced Edition! O 3DMark06 foi notado pela primeira vez em um conjunto de placas de vídeo em série e produzidas em massa! Sem dúvida, esse fato atrairá usuários que estão ativamente envolvidos em benchmarking.


Bem, vamos direto para a placa de vídeo. Ele é baseado em um PCB de design de referência usando um sistema de refrigeração de referência, e se distingue de outros produtos similares apenas por um adesivo com o logotipo do fabricante, que mantém o tema Ghost Recon.


O verso da placa de circuito impresso também não é digno de nota - muitos componentes smd e reguladores de tensão são soldados nele, é tudo:


Ao contrário da GeForce 8800 GTX, a GTS requer apenas um conector de alimentação adicional:


Além disso, ela é mais baixa que sua irmã mais velha, o que certamente atrairá os proprietários de corpos pequenos. Não há diferenças em termos de refrigeração, e a ASUS EN8800GTS, assim como a GF 8800 GTX, usa um cooler com uma grande ventoinha tipo turbina. O radiador é feito de uma base de cobre e uma carcaça de alumínio. A transferência de calor da base para as aletas é realizada em parte por meio de tubos de calor, o que aumenta a eficiência geral da estrutura. O ar quente é ejetado para fora da unidade do sistema, mas parte dele, infelizmente, permanece dentro do PC graças a alguns furos na caixa do sistema de resfriamento.


No entanto, o problema do aquecimento forte é facilmente resolvido. Por exemplo, soprar uma ventoinha de 120 mm de baixa velocidade melhora muito bem a temperatura da placa.
Além do processador gráfico, o cooler resfria os chips de memória e os elementos do subsistema de alimentação, bem como o sinal de vídeo DAC (chip NVIO).


Este último foi movido para fora do processador principal devido às altas frequências deste último, o que causou interferência e, consequentemente, interferência na operação.
Infelizmente, essa circunstância causará dificuldades na hora de trocar o cooler, então os engenheiros da NVIDIA simplesmente não tinham o direito de torná-lo de baixa qualidade. Vejamos a placa de vídeo em sua forma "nua".


O chip G80 de revisão A2, 640 MB de memória de vídeo, digitado por dez chips fabricados pela Samsung, são soldados na PCB. O tempo de acesso à memória é de 1,2 ns, um pouco mais rápido que a GeForce 8800 GTX.


Por favor, note que o conselho tem dois lugares para fichas. Se eles fossem soldados em um PCB, a quantidade total de memória seria de 768 MB e sua capacidade seria de 384 bits. Infelizmente, o desenvolvedor da placa de vídeo considerou esse passo desnecessário. Este esquema é usado apenas em placas de vídeo profissionais da série Quadro.
Por fim, notamos que a placa possui apenas um conector SLI, diferente da GF 8800 GTX, que possui dois.

Testes, análise de resultados

A placa de vídeo ASUS EN8800GTS foi testada em uma bancada de testes com a seguinte configuração:
  • Processador - AMD Athlon 64 [e-mail protegido] MHz (Veneza);
  • placa-mãe - ASUS A8N-SLI Deluxe, chipset NVIDIA nForce 4 SLI;
  • RAM - 2x512 MB [e-mail protegido] MHz, tempos 3.0-4-4-9-1T.
O teste foi realizado no sistema operacional Windows XP SP2, o driver do chipset versão 6.86 está instalado.
O utilitário RivaTuner confirmou que as características da placa de vídeo correspondem às declaradas:


As frequências do processador de vídeo são 510/1190 MHz, memória - 1600 MHz. O aquecimento máximo alcançado após várias execuções do teste Canyon Flight do pacote 3DMark06 foi de 76 ° C a uma velocidade do ventilador do sistema de refrigeração padrão igual a 1360 rpm:


Para comparação, direi que sob as mesmas condições, a GeForce 6800 Ultra AGP que caiu sob a mão aqueceu até 85 °C na velocidade máxima da ventoinha e, após uma longa operação, desligou completamente.

O desempenho do novo adaptador de vídeo foi testado usando benchmarks sintéticos populares e alguns aplicativos de jogos.

Testes com aplicativos desenvolvidos pela Futuremark revelaram o seguinte:


Claro, em um sistema com uma CPU mais potente, por exemplo, um representante da arquitetura Intel Core 2 Duo, o resultado seria melhor. No nosso caso, o obsoleto Athlon 64 (mesmo com overclock) não nos permite liberar totalmente o potencial das principais placas de vídeo atuais.

Vamos passar para testes em aplicativos de jogos reais.


Em Need for Speed ​​Carbon, a diferença entre os rivais é claramente visível, e a GeForce 7900 GTX fica atrás das placas da geração 8800 mais do que visivelmente.


Como um jogo confortável em Half Life 2 requer não apenas uma placa de vídeo poderosa, mas também um processador rápido, uma clara diferença de desempenho é observada apenas em resoluções máximas com filtragem anisotrópica ativada e anti-aliasing de tela cheia.


Com medo. aproximadamente a mesma imagem é observada como em HL2.


Nos modos de jogo pesados ​​do Doom 3, a placa em questão provou ser muito boa, mas o mesmo processador central fraco não permite apreciar totalmente o backlog da GeForce 8800 GTS de sua irmã mais velha.


Como o Pray é baseado na engine do Quake 4, que por sua vez é um desenvolvimento do Doom3, os resultados de desempenho das placas de vídeo nesses jogos são semelhantes.
A progressividade da nova arquitetura de sombreamento unificado e alguma "redução" de recursos em relação à irmã mais velha colocam a GeForce 8800 GTS entre o adaptador gráfico mais rápido da NVIDIA hoje e o carro-chefe da linha sete mil. No entanto, é improvável que os californianos tenham agido de forma diferente - uma novidade dessa classe deve ser mais poderosa que seus antecessores. Fico feliz que a GeForce 8800 GTS esteja muito mais próxima da GeForce 8800 GTX em termos de velocidade do que da 7900 GTX. O suporte para as mais recentes tecnologias gráficas também inspira otimismo, o que deve deixar os proprietários de tais adaptadores com uma boa margem de desempenho para o futuro próximo (e, esperamos, mais distante).

Veredito

Depois de examinar o mapa, tivemos uma impressão excepcionalmente boa, que foi muito melhorada pelo fator custo do produto. Assim, no momento de sua aparição no mercado e algum tempo depois, ASUS EN8800GTS, de acordo com price.ru, custava cerca de 16.000 rublos - seu preço era claramente muito alto. Agora, o cartão é vendido por um longo período de tempo por cerca de 11.500 rublos, o que não excede o custo de produtos similares dos concorrentes. No entanto, dado o pacote, a ideia da ASUS, é claro, está em uma posição vencedora.

prós:

  • suporte para DirectX 10;
  • estrutura de chip reforçada (arquitetura unificada);
  • excelente nível de desempenho;
  • rico equipamento;
  • marca famosa;
  • o preço está ao nível dos produtos de concorrentes menos conceituados
Contras:
  • nem sempre uma caixa grande conveniente
Agradecemos ao escritório de representação russo da ASUS por fornecer a placa de vídeo para teste.

Comentários, sugestões e comentários sobre este material são aceitos no fórum local na rede Internet.

As placas de vídeo da NVIDIA são tradicionalmente consideradas como uma das melhores do mercado em termos de qualidade, desempenho e preço. Este padrão foi formado por um longo tempo. Isso pode ser observado, principalmente, no exemplo da placa de vídeo 8800 GT, que foi lançada pela marca no mercado em 2007. Suas características e desempenho impressionantes estão entre os principais fatores para a demanda contínua por este dispositivo hoje na Rússia e no exterior. O que há de especial no adaptador gráfico correspondente?

Informações gerais sobre o dispositivo

2 GB ou mais módulos de RAM instalados;

Existe uma placa-mãe com características semelhantes ao dispositivo ASUS P5B;

Há um disco rígido bastante rápido - por exemplo, WD Caviar SE.

O PC na configuração marcada também terá compatibilidade ideal com a placa de vídeo 8800 GT com overclock.

Resumo

Assim, o adaptador gráfico GeForce 8800 GT - na época de seu lançamento foi considerado um dos melhores produtos no segmento de mercado correspondente. Em primeiro lugar, em termos de combinação de preço e velocidade de trabalho. Os resultados dos testes que analisamos mostram que a solução da NVIDIA funciona com mais eficiência do que o principal análogo do concorrente mais próximo da empresa no mercado global de adaptadores gráficos - AMD.

As vantagens da placa de vídeo 8800 GT predeterminam em grande parte sua popularidade contínua na Rússia. A placa de vídeo 8800 GT é bastante capaz de carregar muitos jogos modernos. Os drivers de dispositivo, como observamos acima, estão disponíveis para os sistemas operacionais mais comuns - Windows 7, Windows 8, Linux. Agora este dispositivo está disponível a preços mínimos - no entanto, não de revendedores oficiais, mas de vendedores particulares.

Teste comparativo de quatro GeForce 8800GTS 512 e 8800GT

Vamos dar uma olhada nas placas GeForce 8800GTS 512 e compará-las com a mais barata GeForce 8800GT e a veterana GeForce 8800GTX. Ao longo do caminho, executamos um novo banco de testes e coletamos falhas nos drivers para DX10

Com o lançamento de uma nova série de placas de vídeo GeForce 8800GTS 512, a NVIDIA fortaleceu significativamente suas posições. O novo produto substituiu a mais cara, quente e volumosa GeForce 8800GTX, e a única desvantagem em relação ao seu antecessor foi um barramento de memória de 256 bits mais estreito (vs. . No entanto, a novidade sofreu não apenas reduções, mas também algumas melhorias: o número de unidades de textura foi aumentado de 32 para 64 peças, o que, claro, compensa em parte as simplificações no mapa. Além disso, para compensar as simplificações, as frequências foram aumentadas em relação ao seu antecessor, e a quantidade de memória de vídeo é facilmente expandida para 1 GB simplesmente instalando chips de maior capacidade, o que, aliás, alguns fabricantes já começaram a fazer . Mas, apesar do fato de que a GeForce 8800GTS 512 substituiu a GeForce 8800GTX, seu principal concorrente não é seu antecessor, mas seu parente mais próximo GeForce 8800GT, e o ponto principal está em seu preço mais baixo. As placas de vídeo GeForce 8800GTS 512 e GeForce 8800GT não são muito diferentes uma da outra, já que a GeForce 8800GT é uma versão simplificada da GeForce 8800GTS 512 e, curiosamente, apareceu no mercado antes da versão completa. Ambas as placas de vídeo são equipadas com 512 MB de memória de vídeo e, como mostrou o estudo de hoje, possuem a mesma memória. As principais diferenças estão na GPU e, especificamente, na versão GT, alguns de seus blocos funcionais estão desabilitados. Veja a tabela abaixo para mais detalhes:

Como você pode ver, a GeForce 8800GT difere de sua irmã mais velha no número de processadores universais reduzido para 112 e no número de unidades de textura reduzido para 56. Inicialmente, as placas também diferem nas velocidades de clock, mas isso não importa para a nossa análise de hoje, já que quase todas as placas vêm com overclock de fábrica. Vamos descobrir como as diferenças no papel se refletem na realidade.

Leadtek 8800GTS 512

Os designers da Leadtek escolheram uma cor laranja brilhante para chamar a atenção para sua placa de vídeo, e estavam absolutamente certos: a novidade não passará despercebida.
A cara da novidade foi a imagem de uma cena de um “atirador” fictício, sob o qual estão localizadas as características técnicas da placa de vídeo e uma nota sobre o bônus – a versão completa do jogo Neverwinter Nights 2.
O verso da caixa contém as características da placa de vídeo, uma lista do pacote e informações padrão da NVIDIA.
  • S-video > S-video + divisor de saída de componente;
  • DVI > adaptador D-sub;
  • CD com drivers;
  • CD com Power DVD 7;

A placa de vídeo Leadtek 8800GTS 512 é baseada no design de referência que conhecemos das placas GeForce 8800GT. Externamente, a novidade se distingue por um sistema de refrigeração de “dois andares”, que, ao contrário de seu antecessor, lança ar quente para fora do computador. As vantagens de tal solução são óbvias, e a razão para usar um sistema de resfriamento aprimorado não é, provavelmente, que o “novo” chip aquece mais, mas que o comprador tem todo o direito de obter um produto melhor por muito dinheiro. Afinal, para ser sincero, o sistema de referência da GeForce 8800GT não cumpre suas funções da melhor maneira.
Os versos da GeForce 8800GTS 512 e da GeForce 8800GT parecem quase iguais e diferem na versão 8800GTS 512 com todos os elementos montados. No entanto, poderemos ver as diferenças mais tarde no exemplo da placa de vídeo Leadtek 8800GT, mas por enquanto vamos entrar no capô do novo produto.
Tendo removido o sistema de refrigeração, podemos novamente verificar a identidade das placas. No entanto, preste atenção no lado direito da placa, onde está localizado o subsistema de energia. Onde a GeForce 8800GT está vazia e há apenas assentos, o espaço do Leadtek 8800GTS 512 é densamente povoado com elementos de rádio. Acontece que a GeForce 8800GTS 512 possui um subsistema de energia mais sofisticado que a GeForce 8800GT. Em princípio, não é surpreendente, porque a GeForce 8800GTS 512 possui frequências de operação mais altas e, consequentemente, requisitos mais rigorosos de qualidade de energia.
Não há diferenças externas entre o chip G92 no Leadtek 8800GTS 512 e o chip G92 nas placas de vídeo GeForce 8800GT.
A nova placa de vídeo usa os mesmos chips da Qimonda com tempo de acesso de 1,0 ns da GeForce 8800GT. Um conjunto de oito chips forma 512 MB de memória de vídeo. A frequência nominal para esses chips é de 2000 MHz DDR, mas a frequência real definida na placa de vídeo é um pouco menor.
O sistema de refrigeração da placa de vídeo é de alumínio com placa de cobre. Esta combinação de dois materiais é usada há muito tempo e permite alcançar o desempenho necessário com um peso menor e um preço menor.
O processamento do "núcleo" de cobre está em um nível satisfatório, mas não mais.
Depois de remover a carcaça do sistema de refrigeração, uma imagem impressionante aparece diante de nós: até três tubos de calor estão envolvidos na remoção de calor da base de cobre, que vai para diferentes partes do radiador feitas de placas de alumínio. Tal esquema serve para distribuir uniformemente o calor, e as grandes dimensões do radiador devem ter o melhor efeito na qualidade do resfriamento, o que não pode ser dito sobre o sistema de resfriamento de referência da GeForce 8800GT. Existem também três tubos de calor, mas suas dimensões são visivelmente menores, assim como as dimensões do próprio radiador.

Diferenças, overclocking e eficiência do sistema de refrigeração


As diferenças da GeForce 8800GT estão no aumento do número de processadores universais de 112 para 128, bem como nas frequências de operação de toda a GPU.
No Leadtek 8800GTS 512, as frequências correspondem às recomendadas e são iguais a 650/1625 MHz para o processador gráfico e 1944 MHz para a memória de vídeo.

Agora - sobre o aquecimento da placa de vídeo, que verificaremos usando o jogo Oblivion com configurações máximas.


A placa de vídeo Leadtek 8800GTS 512 aqueceu de 55 graus em repouso para 71 graus, o ruído da ventoinha era quase inaudível. No entanto, isso não foi suficiente para o overclock, e com a ajuda do mesmo Riva Tuner, aumentamos a velocidade da ventoinha para 50% do máximo possível.
Depois disso, a temperatura da GPU não subiu acima de 64 graus, enquanto o nível de ruído permaneceu em um nível baixo. A placa de vídeo Leadtek 8800GTS 512 foi overclockada para 756/1890 MHz para a GPU e 2100 MHz para a memória de vídeo. Essas altas frequências não estavam disponíveis para a GeForce 8800GT, aparentemente devido ao sistema de alimentação simplificado.

Bem, vamos nos familiarizar com o próximo participante em nossos testes de hoje - a placa de vídeo ASUS EN8800GTS TOP.

ASUS EN8800GTS TOP


Ao olhar para a embalagem das poderosas placas de vídeo ASUS, você pode ter a sensação de que não é uma placa de vídeo, mas, por exemplo, uma placa-mãe. É tudo sobre grandes dimensões; por exemplo, no nosso caso, o tamanho da caixa é visivelmente maior do que o do primeiro participante do teste de hoje. A grande área da parte frontal do pacote possibilitou uma grande imagem de uma garota arqueira de marca e um diagrama considerável mostrando uma velocidade 7% mais rápida em comparação com a GeForce 8800GTS 512 "regular". A abreviatura "TOP" no nome da placa de vídeo indica que ela passou por overclock de fábrica. A desvantagem do pacote é que não é óbvio que a placa de vídeo pertença à série GeForce 8800GTS 512, mas, em geral, são ninharias. A princípio, é surpreendente que haja muito pouca informação na caixa, no entanto, a verdade é revelada mais tarde, por si só, e literalmente.
Vale a pena pegar a caixa pela alça, pois ao primeiro sopro da brisa ela se abre como um livro. As informações da capa são totalmente dedicadas a utilitários proprietários da ASUS, em particular, o ASUS Gamer OSD, que agora pode não apenas alterar o brilho / contraste / cor em tempo real, mas também mostrar o valor do FPS, além de gravar vídeo e tirar screenshots. O segundo utilitário descrito chamado Smart Doctor foi projetado para monitorar o valor das tensões e frequências de alimentação da placa de vídeo e também permite fazer overclock. Deve-se dizer que o utilitário proprietário da ASUS pode alterar duas frequências de GPU, ou seja, o núcleo e a unidade shader. Isso o aproxima muito do famoso utilitário Riva Tuner.
O verso da caixa contém um pouco de tudo, em particular, uma breve descrição do utilitário Video Security, projetado para usar um computador como um sistema de vigilância por vídeo online "inteligente".
O conjunto completo do cartão é executado de acordo com o princípio de "nada mais":
  • adaptador para alimentar placas PCI-express;
  • adaptador S-video > saída de componente;
  • DVI > adaptador D-sub;
  • bolsa para 16 discos;
  • CD com drivers;
  • CD com documentação;
  • breves instruções para instalar uma placa de vídeo.

Externamente, a placa de vídeo é quase uma cópia exata da Leadtek 8800GTS 512, e não há nada de surpreendente nela: ambas as placas são baseadas no design de referência e, provavelmente, produzidas na mesma fábrica por encomenda da própria NVIDIA, e só então enviado para Leadtek e ASUS. Para simplificar, hoje um cartão da Leadtek pode se tornar um cartão da ASUS e vice-versa.
É claro que o verso da placa de vídeo também não difere do Leadtek 8800GTS 512, exceto que eles possuem adesivos de marcas diferentes.
Sob o sistema de refrigeração também não é nada incomum. O sistema de alimentação do lado direito da placa é totalmente montado, no centro está a GPU G92 com 128 processadores stream ativos e oito chips de memória, totalizando 512 MB.
Os chips de memória são fabricados pela Qimonda e têm um tempo de acesso de 1,0 ns, o que corresponde a uma frequência de 2000 MHz.
A aparência da GPU não revela sua origem nobre, assim como no Leadtek 8800GTS 512.
O sistema de refrigeração da placa de vídeo ASUS EN8800GTS TOP é exatamente o mesmo da placa de vídeo Leadtek 8800GTS 512: um "núcleo" de cobre é embutido no radiador de alumínio para remover o calor da GPU.
A qualidade de polimento do núcleo de cobre é satisfatória, assim como seu antecessor.
O calor do núcleo de cobre é distribuído pelas aletas de alumínio usando três tubos de calor de cobre. Já vimos a eficácia desta solução no exemplo do primeiro cartão.

Frequências nominais e overclocking

Como já dissemos, o prefixo TOP após o nome da placa de vídeo indica seu overclock de fábrica. As frequências nominais da novidade são 740/1780 MHz para a GPU (contra 650/1625 MHz para Leadtek) e 2072 MHz para memória de vídeo (contra 1944 MHz para Leadtek). Observe que para chips de memória com tempo de acesso de 1,0 ns, a frequência nominal do clock é de 2000 MHz.

Conseguimos fazer o overclock da placa nas mesmas frequências da Leadtek 8800GTS 512: 756/1890 MHz para a GPU e 2100 MHz para a memória de vídeo a uma velocidade de ventoinha de 50% do máximo.

Bem, agora vamos descer um degrau e conhecer duas placas de vídeo da classe GeForce 8800GT.

Leadtek 8800GT

A placa de vídeo Leadtek 8800GT é uma típica representante da série GeForce 8800GT e, de fato, difere pouco da maioria. A questão toda é que as placas de vídeo GeForce 8800GT são mais baratas que as "avançadas" GeForce 8800GTS 512, então elas não se tornam menos interessantes.
A caixa do Leadtek 8800GT é quase a mesma do mais caro 8800GTS 512. As diferenças estão na espessura mais fina, sem alça de transporte e, claro, no nome da placa de vídeo. A inscrição "extremo" após o nome da placa de vídeo indica seu overclock de fábrica.
A parte de trás da caixa contém breves informações sobre a placa de vídeo, suas vantagens e uma lista de equipamentos. A propósito, no nosso caso, não havia o jogo Neverwinter Nights 2 e instruções para instalar uma placa de vídeo.
O novo pacote inclui:
  • adaptador para alimentar placas PCI-express;
  • S-video > S-video + divisor de saída de componente;
  • DVI > adaptador D-sub;
  • CD com drivers;
  • CD com Power DVD 7;
  • CD com a versão completa do jogo Newervinter Nights 2;
  • breves instruções para instalar uma placa de vídeo.

A placa de vídeo Leadtek 8800GT é feita de acordo com o projeto de referência e difere apenas no adesivo na tampa do sistema de refrigeração.
O verso da placa de vídeo também não se destaca, porém, depois de conhecer a placa de vídeo GeForce 8800GTS 512, a fileira de capacitores de chip ausentes à esquerda da placa chama a atenção.
O sistema de refrigeração é feito de acordo com o design de referência e é bem conhecido por nós de análises anteriores.
Ao examinar a placa de circuito impresso, chama a atenção a ausência de elementos do lado direito da placa, que, como já vimos, são montados na versão 8800GTS 512. Caso contrário, trata-se de uma placa bastante comum com processador gráfico G92 cortar até 112 processadores de fluxo e oito chips de memória, em geral formando 512 MB.
À semelhança dos participantes anteriores nos testes de hoje, os chips de memória do Leadtek 8800GT são fabricados pela Qimonda e têm um tempo de acesso de 1,0 ns, o que corresponde a 2000 MHz.

Frequências nominais e overclocking

Como já mencionado, a placa de vídeo Leadtek 8800GT possui um overclock padrão de fábrica. Suas frequências nominais são 678/1700 MHz para a GPU e 2000 MHz para a memória de vídeo. Muito bom, porém, apesar de um overclocking de fábrica tão considerável, a placa de vídeo não apresentou o melhor resultado durante o overclock manual, apenas 713/1782 MHz para a GPU e 2100 MHz para a memória de vídeo. Lembre-se de que os participantes das análises anteriores fizeram overclock para frequências de 740/1800 MHz para o processador de vídeo e 2000-2100 MHz para a memória de vídeo. Também notamos que alcançamos tal resultado na velocidade máxima da ventoinha do sistema de refrigeração, pois, como já dissemos, o sistema de referência na GeForce 8800GT não cumpre suas funções da melhor maneira.

Agora vamos passar para o próximo participante do teste de hoje.

Palit 8800GT sônico


A face da placa de vídeo Palit 8800GT sonic é um sapo lutador com um design espetacular. Bobo, mas muito engraçado! No entanto, nossa vida consiste em bobagens, e lembrar disso mais uma vez não dói nada. Passando da diversão para o negócio, você deve prestar atenção no canto inferior direito, onde há um adesivo indicando as frequências da placa de vídeo e suas demais características. As frequências da novidade são quase as mesmas da GeForce 8800GTS 512: 650/1625 MHz para o processador gráfico e 1900 MHz para a memória de vídeo, que é apenas 44 MHz menor que a do 8800GTS 512.
O verso da caixa não contém nada de notável, porque tudo de interessante está localizado na parte frontal.
O novo pacote inclui:
  • adaptador para alimentar placas PCI-express;
  • adaptador S-video > saída de componente;
  • adaptador S-vídeo > tulipa;
  • DVI > adaptador D-sub;
  • DVI > Adaptador HDMI;
  • CD com drivers;
  • CD com a versão completa do jogo Tomb Raider The Legend;
  • breves instruções para instalar uma placa de vídeo.
Deve-se notar que esta é a primeira placa de vídeo da classe GeForce 8800GT com um adaptador DVI > HDMI que esteve em nosso laboratório de testes; Anteriormente, apenas algumas placas de vídeo da família AMD Radeon eram equipadas com esse adaptador.
E aqui está a primeira surpresa! A placa de vídeo sônica Palit 8800GT é baseada em uma placa de circuito impresso de design próprio e é equipada com um sistema de refrigeração proprietário.
O verso da placa de vídeo também tem diferenças, mas ainda é difícil avaliar os prós e contras do novo design. Mas podemos julgar completamente a instalação dos componentes da placa de vídeo e sua qualidade.
Como a altura dos racks entre o dissipador de calor da GPU e a placa é menor que o espaço entre eles, e o dissipador de calor é fixado com parafusos sem almofadas de amortecimento, a própria placa e o substrato do chip gráfico são muito curvados. Infelizmente, isso pode causar danos, e o problema não está na força do textolito do qual a placa é feita, mas nas faixas, que podem estourar sob tensão. No entanto, não é de todo necessário que isso aconteça, mas o fabricante deve prestar mais atenção em conectar sistemas de refrigeração em suas placas de vídeo.
O sistema de refrigeração é feito de alumínio pintado e consiste em três partes - para a GPU, memória de vídeo e subsistema de energia. A base do dissipador de calor da GPU não brilha com nenhum processamento especial, e uma massa cinza sólida é usada como interface térmica.
Mudanças no design da placa de circuito impresso afetaram o subsistema de energia, pequenos elementos foram substituídos por maiores, seu layout mudou. Quanto ao resto, temos diante de nós a conhecida GeForce 8800GT com o processador gráfico G92 e oito chips de memória de vídeo, totalizando 512 MB.
Tal como os restantes testadores de hoje, os chips de memória são fabricados pela Qimonda e têm um tempo de acesso de 1,0 ns.

Eficiência de refrigeração e overclocking

Vamos testar a eficácia do sistema de resfriamento proprietário usado no Palit 8800GT sonic usando o jogo Oblivion com configurações máximas, porém, como sempre.


A placa de vídeo aqueceu de 51 a 61 graus, o que, em geral, é um resultado muito bom. No entanto, a velocidade do ventilador aumentou visivelmente, como resultado do sistema de refrigeração já não silencioso tornou-se claramente audível contra o fundo geral. Portanto, é difícil recomendar uma placa de vídeo da Palit para os amantes do silêncio.

Apesar das mudanças no subsistema de energia e resfriamento aprimorado, a placa de vídeo sônica Palit 8800GT fez overclock para as frequências usuais de 734/1782 MHz para a GPU e 2000 MHz para a memória de vídeo.

Assim, terminamos de nos familiarizar com os participantes do teste de hoje e, portanto, passaremos a revisar os resultados do teste.

Testes e conclusões

Os testes de hoje diferem não apenas porque comparamos quatro placas de vídeo, mas também porque o fizemos em um banco de testes diferente do que você conhece, cuja configuração é a seguinte:

A mudança na plataforma de testes se deve ao fato de que originalmente foi planejado testar as placas de vídeo Leadtek 8800GTS 512 e ASUS EN8800GTS TOP no modo SLI, mas, infelizmente, a placa de vídeo ASUS não suportou nosso bullying até o final do testes, e a ideia desmoronou. Portanto, decidimos mover o teste SLI para um artigo separado assim que tivermos o hardware necessário em nossas mãos, mas por enquanto nos limitaremos a testes de placas de vídeo únicas. Estaremos comparando sete placas de vídeo, sendo uma delas a GeForce 8800GTS 512 com overclock para 756/1890/2100 MHz. Para comparação adicionamos GeForce 8800GT e GeForce 8800GTX operando nas frequências recomendadas pela NVIDIA. Para facilitar a navegação, aqui está uma tabela com as frequências de relógio de todos os participantes do teste:

Nome da placa de vídeo Frequência da GPU, unidade de núcleo/sombreador, MHz Frequência efetiva da memória de vídeo, MHz
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS TOP 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800GT 650 / 1625 1900
GeForce 8800GTS 512 com overclock (no diagrama 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (8800GT no diagrama) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (8800GTX no diagrama) 575 / 1350 1800

Usamos os drivers ForceWare 169.21 e ForceWare 169.25 para Windows XP e Windows Vista, respectivamente. Tradicionalmente, começaremos nosso conhecimento com os resultados dos testes com os testes 3DMark:
Com base nos resultados dos testes do 3DMark, é claro, você pode ver quem é mais forte e quem é mais fraco, mas a diferença é tão pequena que não há líderes óbvios. Mas ainda assim, vale ressaltar o fato de que o mais caro dos participantes - a placa de vídeo GeForce 8800GTX - ficou nos últimos lugares. Para completar o quadro, é necessário se familiarizar com os resultados dos testes de jogos, que, como antes, produzimos com anti-aliasing de 4x e filtragem anisotrópica de 16x.
No jogo Call of Duty 4, chama a atenção o fato de que a placa de vídeo Leadtek 8800GT está quase no mesmo nível da Leadtek 8800GTS 512, e a placa de vídeo ASUS EN8800 TOP quase não está muito atrás da GeForce 8800GTS 512 com overclock. GeForce 8800 GT. A vencedora foi a placa de vídeo GeForce 8800GTX, aparentemente devido ao barramento de memória mais amplo (em comparação com outros participantes do teste).
No jogo Call of Juarez no Windows XP, a placa de vídeo Leadtek 8800GTS 512 está quase no mesmo nível da GeForce 8800GTX, que não é mais salva por um barramento de memória mais amplo. Observemos o fato de que o Leadtek 8800GT não fica atrás deles, e em 1024x768 até os supera, o que é explicado pelas frequências mais altas em comparação com as outras duas placas de vídeo. As líderes são a placa de vídeo da ASUS e a GeForce 8800GTS 512 com overclock, e o penúltimo lugar é ocupado novamente pela placa de vídeo da Palit, logo após a GeForce 8800GT.
Call of Juarez executando o Windows Vista estava tendo problemas com a resolução de 1600x1200, que apresentava grandes quedas de velocidade e muito gagueira em alguns lugares. Assumimos que o problema está na falta de memória de vídeo em um modo tão pesado, e se isso é ou não, vamos verificar no próximo teste usando o exemplo de uma placa de vídeo ASUS 8800GT com 1 GB de memória de vídeo. Vamos notar imediatamente que não houve problemas com a GeForce 8800GTX. Com base nos resultados em duas resoluções mais baixas, pode-se ver que o alinhamento de forças não mudou muito em relação ao Windows XP, exceto que a GeForce 8800GTX lembrou sua origem nobre, mas não se tornou líder.
No jogo Crysis no Windows XP, o alinhamento de forças mudou um pouco, mas na verdade tudo continua o mesmo: as placas de vídeo Leadtek 8800GTS 512 e Leadtek 8800GT estão aproximadamente no mesmo nível, as placas de vídeo ASUS EN8800GTS TOP e as placas de vídeo com overclock GeForce 8800GTS 512 são as líderes, e o último lugar vai para a placa de vídeo GeForce 8800 GT. Também notamos o fato de que à medida que a resolução cresce, a diferença entre a GeForce 8800GTS 512 com overclock e a GeForce 8800GTX diminui devido ao barramento de memória mais amplo desta última. No entanto, as altas velocidades de clock ainda prevalecem, e o campeão de ontem continua desempregado.
O problema no Windows Vista com resolução de 1600x1200 também não ultrapassou o jogo Crysis, deixando apenas a GeForce 8800GTX para trás. Semelhante ao Call of Juarez, experimentou picos de velocidade e, em alguns lugares, quedas muito severas no desempenho, às vezes abaixo de um quadro por segundo. Com base nos resultados em duas resoluções mais baixas, pode-se ver que desta vez o Leadtek 8800GTS 512 superou seu irmão mais novo, ocupando o terceiro lugar. Os primeiros lugares foram conquistados pelas placas de vídeo ASUS EN8800GTS TOP, com overclock por GeForce 8800GTS 512 e GeForce 8800GTX, que finalmente assumiu a liderança em 1280x1024.
No jogo Need for Speed ​​Pro Street Racing, a placa de vídeo GeForce 8800GTX lidera, e com resolução de 1024x768 fica muito atrás. Ela é seguida pela placa de vídeo Leadtek 8800GTS 512, seguida pela ASUS EN8800GTS TOP e pela GeForce 8800GTS 512 com overclock, e as últimas colocações foram para a GeForce 8800GT e Palit 8800GT sonic. Como a placa de vídeo GeForce 8800GTX se tornou líder, podemos concluir que o jogo depende muito da largura de banda da memória de vídeo. Depois disso, podemos adivinhar por que as versões com overclock da GeForce 8800GTS 512 acabaram sendo mais lentas do que a versão sem overclock. Aparentemente, a razão para isso é o aumento dos atrasos da memória de vídeo devido a um aumento em sua frequência de clock.
No jogo Need for Speed ​​​​Carbon vemos uma imagem familiar: Leadtek 8800GTS 512 e Leadtek 8800GT estão praticamente no mesmo nível, a GeForce 8800GTS 512 com overclock e ASUS EN8800GTS TOP ocupam o primeiro lugar, e a GeForce 8800GT ocupa o último lugar. A placa de vídeo GeForce 8800GTX parece boa, mas nada mais.
No jogo Oblivion, chama a atenção o fato de que na resolução de 1024x768 a placa de vídeo com overclock GeForce 8800GTS 512 e ASUS EN8800GTS TOP ocuparam os últimos lugares. Assumimos que foram os atrasos de memória que aumentaram devido ao aumento da frequência, e estávamos certos: depois de diminuir a frequência de memória da placa de vídeo GeForce 8800GTS 512 com overclock para nominal, ela apresentou um resultado de mais de 100 quadros por segundo. À medida que a resolução cresce, a situação volta ao normal e os ex-outsiders tornam-se líderes. A propósito, o fato de o Leadtek 8800GT superar o Leadtek 8800GTS 512 é digno de nota, provavelmente devido à maior frequência da unidade shader.
O jogo Prey acabou sendo pouco exigente para todas as placas de vídeo, e elas se estabeleceram de acordo com suas frequências de clock. Só que a GeForce 8800GTX se comportou um pouco diferente, mas isso é compreensível, pois ela possui um barramento de memória mais amplo, e o jogo depende muito de sua largura de banda.

conclusões

O objetivo dos testes de hoje foi descobrir o quanto as placas de vídeo diferem umas das outras e o quanto se justifica o alto preço da placa de vídeo "avançada" GeForce 8800GTS 512. A GeForce 8800GTS 512 supera a GeForce 8800GT em características, incluindo blocos funcionais ativos dentro da GPU. As vantagens óbvias das novas placas de vídeo GeForce 8800GTS 512 são um sistema de refrigeração silencioso e de alta qualidade e um potencial de overclock maior do que a GeForce 8800GT. A placa de vídeo da ASUS merece atenção especial, que, graças ao overclock de fábrica, ocupa uma posição de liderança. Claro, você mesmo pode fazer o overclock da placa e, muito provavelmente, todas as placas de vídeo GeForce 8800GTS 512 "tomarão" as frequências da placa de vídeo da ASUS. No geral, gostaríamos de observar mais uma vez que a nova família de placas de vídeo baseadas nos chips gráficos G92 se mostrou muito bem sucedida e pode substituir a recente líder GeForce 8800GTX.

Prós e contras de placas de vídeo individuais:

Leadtek 8800GTS 512

Prós:
  • bom potencial de overclock;
  • bons equipamentos;
  • embalagem brilhante e confortável.
Desvantagens:
  • não notado.

ASUS EN8800GTS TOP

  • Prós:
  • overclock de fábrica;
  • sistema de refrigeração de alta qualidade;
  • bom potencial de overclock.
Desvantagens:
  • embalagem muito grande e desconfortável.

Leadtek 8800GT

Prós:
  • overclock de fábrica;
  • kit decente.
Desvantagens:
  • não notado.

Palit 8800GT sônico

Prós:
  • overclock de fábrica;
  • sistema de refrigeração alternativo;
  • kit decente.
Desvantagens:
  • placa fortemente curvada na área de GPU;
  • ruído perceptível do ventilador.