Teste Geforce gts 250 în jocuri. Plăci video

O imagine asemănătoare în Crysis, dar odată cu creșterea rezoluției și a calității graficii, încă 512 MB începe să joace un rol decisiv în performanță, care poate ajunge la o superioritate de 15 la sută față de soluțiile mai vechi. Rămâne doar să-l comparăm cu GeForce GTS 250 cu diferite capacități de memorie video, ceea ce vom face în viitorul apropiat.

concluzii

S-ar părea că epopeea cu redenumirea plăcilor video pe baza GPU G92 trebuia să se încheie anul trecut. Dar nu, cipul s-a dovedit a fi atât de reușit încât poate fi folosit cel puțin încă un an sau doi. Și în curând vom fi mulțumiți de astfel de acceleratoare precum GeForce GT 350, GT 420 sau chiar GT 510. De ce nu?

AMD, un concurent direct pe piața de grafică, încă împinge prețul în jos, iar în acest caz, este posibil să lanseze noi generații de plăci video bazate pe dezvoltări vechi, reducându-le costurile și poziționând produsele pe segmente mai mici de piață. Scufundat în uitare 3dfx s-a comportat într-un mod similar din cauza unei erori de calcul în conducerea companiei până când a fost achiziționată de NVIDIA. Va aștepta această soartă pe californieni? E greu de spus.

Compania are un potențial uriaș de ingineri și programatori și poate riposta cu ușurință fie prin scăderea prețurilor pentru soluții de înaltă performanță (carduri de citire, de calitate superioară), fie prin dezvoltarea și lansarea unui nou produs cât mai curând posibil. Dar concurentul este încă adormit, de altfel, într-un somn letargic, altfel cum se explică apariția cipului G92 în a treia generație a plăcii video din seria GeForce?

În ceea ce privește așa-numita noutate, plăcile video GeForce GTS 250 din designul de referință au devenit mai mici ca dimensiuni și acum mai consistente Carduri GeForce 8800 GTS 512MB; a achiziționat oficial 1 GB de memorie video și poate fi echipat chiar și cu volum dublu. Datorită utilizării cipului G92b de 55 nm, subsistemul de putere a fost oarecum simplificat în comparație cu GeForce 9800 GTX (+). De asemenea, producătorii pot elibera carduri în siguranță pe un PCB reproiectat cu sistem original răcire. Dar cel mai important avantaj al GeForce GTS 250 este prețul recomandat pentru plăcile video - aproximativ 130 USD pentru versiunea de 512 MB, care va concura serios atât cu soluțiile proprii NVIDIA bazate pe produsele G92, cât și pe cele AMD.

Referitor la placa Zotac GeForce GTS250 AMP! rețineți frecvențele de operare crescute, un gigabyte de memorie video, ceea ce îl va face mai confortabil de jucat rezoluții înalte, și, bineînțeles, pachetul, care include toate accesoriile necesare și bonusuri suplimentare sub forma jocului XIII Century și suita de teste 3DMark Vantage.

Cardul Palit GF9800GTX + 512M DDR3 este un card solid mid-range cu un pachet Spartan, care, cu toate acestea, este adaptat pentru conectarea la un cinema modern sau la un monitor cu interfață HDMI; în plus, puteți conecta până la două dispozitive. Pentru proprietarii de monitoare TFT ieftine cu un conector analogic pe accelerator, este deja furnizat D-Sub, ceea ce va elimina utilizarea adaptoarelor inutile. Dar lipsa unei ieșiri TV convenționale este oarecum supărătoare, având în vedere prevalența televizoarelor standard în zona noastră.

>> <<

La începutul primăverii, Nvidia a decis brusc să ne mulțumească cu următorul său anunț. Desigur, numele modelului prezentat a fost adus în conformitate cu noul principiu, iar placa video anunțată a fost numită Geforce GTS 250. GTS în acest caz înseamnă un nivel de performanță mai scăzut în comparație cu GTX, iar 250 este numărul modelului din linie. .

În funcție de caracteristicile plăcii video, devine clar că întregul articol s-ar putea încadra în această singură imagine, sau chiar în linia: „Geforce GTS 250 = Geforce 9800 GTX +”. Ei bine, sau „Geforce GTS 250 = Geforce 9800 GTX + + 1GB”, deși această specificație nu schimbă nimic. Dar, fiind jurnalişti exemplari care au nevoie să spună cititorilor despre „noutate”, am făcut un articol aproape cu drepturi depline. „Aproape” se datorează faptului că fără datele teoretice obișnuite care nu s-au schimbat de mult timp și fără teste sintetice, în care pur și simplu nu are rost în acest caz.

Deci, Geforce GTS 250 este o „actualizare” (cum o numește Nvidia) a popularului Geforce 9800 GTX + care concurează cu RADEON HD 4850. Să urmărim istoria tuturor acestor „actualizări”. Primul model bazat pe un cip G92 cu drepturi depline, cu toate procesoarele de flux activate, a fost Geforce 8800 GTS 512MB, lansat la sfârșitul anului 2007, cu un preț sugerat de 349-399 USD. Chiar și atunci, ne-am întrebat de ce nu i s-a dat propriul nume și i-am confundat pe cumpărători cu seria multifațetă 8800.

Apoi a venit Geforce 9800 GTX - puțin mai rapid, dar în general, aproape aceeași placă, deși cu un nou design PCB. Turnul a ajuns să fie deja surprins de ce, din cauza unei creșteri foarte mici a frecvențelor, a fost schimbat un design destul de decent? 9800 GTX a fost anunțat în februarie 2008, cu un MSRP de 299 USD - 349 USD. Apoi, în vara aceluiași an trecut, a fost din nou „actualizat” cu o ușoară overclockare și a devenit cunoscut sub numele de Geforce 9800 GTX+. Era deja în iunie 2008 când prețul soluției a scăzut la 229 USD.

Acum, aceeași placă bazată pe cipul G92 (deși deja fabricată folosind tehnologia 55 nm), dar cu un design PCB simplificat, care seamănă mai mult cu designul vechi bun al lui 8800 GTS 512, a fost „actualizat” încă o dată și a primit numele Geforce GTS 250. Deși potențialilor cumpărători nu le pasă atât de mult pe cât se numește, în contrast cu faptul că modelul de 512MB va cere acum doar 129 USD, iar placa cu un gigabyte de memorie video locală va costa dolari. 149. Cu toate acestea, prețurile sunt recomandate pentru piața nord-americană, retailul nostru în mod obișnuit degresează crema timp de câteva luni.

În general, în ciuda tuturor batjocurilor noastre, lansarea Geforce GTS 250 poate fi numită destul de oportună din mai multe motive. Primul a pus deja dinții în toată presa și în gura prietenilor și rudelor - situația economică mondială. În astfel de momente, oamenii încearcă să nu cumpere ceea ce nu este necesar, sau pur și simplu își moderează apetitul. GTS 250 va face exact asta, oferind un nivel foarte bun de performanță, suficient pentru toate proiectele multiplatformă și majoritatea jocurilor exclusive pentru PC, și pentru doar 130-150 USD.

Al doilea motiv este lansarea destul de rapidă de primăvară a ambelor soluții concurente de la AMD destinate unei game de prețuri mai mici (mai puțin de 100 USD), și lansarea unui alt produs „actualizat” de la Nvidia pentru același sector și o reducere corespunzătoare a prețurilor. pentru modele mai scumpe. Apropo, concurentul a susținut deja reducerea prețurilor oferită de Nvidia odată cu lansarea lui GTS 250 și, de asemenea, a redus prețurile pentru RADEON HD 4850 și HD 4870 concurente.

Care este diferența dintre soluția Nvidia, ce le pot oferi clienților, pe lângă al treilea upgrade ușor al aceluiași produs (8800 GTS 512 - 9800 GTX - 9800 GTX + - GTS 250)? Reprezentanții companiei subliniază următoarele (în comparație cu concurent, și nu cu cardurile „vechi” de pe G92, desigur): suport pentru tehnologiile Nvidia CUDA și Nvidia PhysX, precum și Nvidia 3D Vision și un anumit „pregătirea” pentru lansarea noului sistem de operare Microsoft Windows 7. În continuare, ne vom opri asupra acestor caracteristici mai detaliat, deoarece nu este cu adevărat nimic de scris despre noua placă video.

După cum înțelegeți, partea teoretică a revizuirii Geforce GTS 250 va fi scurtă, am revizuit deja arhitectura G92, care se bazează pe arhitectura G80 și nimic nu s-a schimbat în G92b de 55 nm. Singurele diferențe semnificative pentru utilizator, în comparație cu GeForce 9800 GTX (+), sunt cerințele reduse de putere și disiparea căldurii ușor redusă. Ei bine, nu uitați de preț.

Dacă, dintr-un motiv ciudat, nu sunteți încă familiarizat cu arhitecturile moderne Nvidia, atunci toate detaliile despre G92 pot fi găsite în recenzia de bază de pe site-ul nostru. Aceasta este o dezvoltare ulterioară a arhitecturii G8x cu unele îmbunătățiri. De asemenea, înainte de a citi acest material, vă recomandăm să citiți cu atenție materialele teoretice de bază DX Current, DX Next și Longhorn, care descriu diverse aspecte ale acceleratoarelor grafice hardware moderne și caracteristicile arhitecturale ale produselor anterioare de la Nvidia și AMD.

Aceste materiale au prezis destul de precis situația actuală cu arhitecturile cipurilor video, multe ipoteze despre soluțiile viitoare au fost justificate. Pentru mai multe informații despre arhitecturile unificate Nvidia G8x / G9x din soluțiile anterioare, consultați următoarele articole:

Să presupunem că majoritatea cititorilor sunt familiarizați cu arhitectura G9x de mult timp și iau în considerare caracteristicile detaliate ale primului model al plăcii video din seria Geforce GTS 200, bazată pe GPU G92, realizată folosind o tehnologie de proces de 55 nm.

Acceleratorul grafic Geforce GTS 250

  • Nume de cod al cipului G92
  • Tehnologia de producție de 55 nm
  • 754 milioane de tranzistori
  • Arhitectură unificată cu o serie de procesoare partajate pentru streaming vertex, pixeli și alte tipuri de date
  • Suport hardware pentru DirectX 10, inclusiv modelul shader - Shader Model 4.0, generarea geometriei și înregistrarea datelor intermediare din shader (ieșire flux)
  • Bus de memorie pe 256 de biți, patru controlere independente, lățime de 64 de biți
  • Frecvența de bază 738 MHz
  • Mai mult decât dublul frecvenței ALU de 1836 MHz
  • 128 ALU-uri scalare în virgulă mobilă (formate întregi și în virgulă mobilă, suport IEEE 754 FP32, două operații MAD + MUL pe ciclu de ceas)
  • 64 de blocuri de adresare și filtrare a texturii cu suport pentru componentele FP16 și FP32 în texturi
  • Posibilitatea de ramificare dinamică în pixeli și vertex shaders
  • 4 blocuri ROP largi (16 pixeli) cu suport pentru moduri anti-aliasing de până la 16 mostre per pixel, inclusiv formatul framebuffer FP16 sau FP32. Fiecare bloc constă dintr-o serie de ALU configurabile în mod flexibil și este responsabil pentru generarea și compararea Z, MSAA, blending. Performanță maximă a întregului subsistem până la 64 de mostre MSAA (+ 64 Z) per ciclu de ceas, în modul numai Z - 128 de mostre pe ciclu de ceas
  • Înregistrați rezultatele cu până la 8 cadre tampon simultan (MRT)
  • Toate interfețele (două RAMDAC, două Dual Link DVI, HDMI, DisplayPort, HDTV) sunt integrate pe cip

Specificațiile plăcii grafice de referință Geforce GTS 250

  • Frecvența de bază 738 MHz
  • Frecvența procesoarelor de uz general 1836 MHz
  • Număr de procesoare universale 128
  • Numărul de unități de textură - 64, unități de amestecare - 16
  • Frecvența efectivă a memoriei 2200 (2 * 1100) MHz
  • tip de memorie GDDR3
  • Dimensiunea memoriei 512/1024/2048 megaocteți
  • Lățimea de bandă de memorie de 70,4 GB/s
  • Rata maximă de umplere teoretică de 11,8 gigapixeli pe secundă.
  • Rata teoretică de eșantionare a texturii de până la 47,2 gigatexeli pe secundă.
  • Doi conectori DVI-I Dual Link, acceptă ieșire la rezoluții de până la 2560x1600
  • Conector SLI dual
  • Bus PCI Express 2.0
  • Ieșire TV, Ieșire HDTV, HDCP, HDMI, DisplayPort
  • Consum de energie de până la 150 W (un conector cu 6 pini)
  • Versiune cu două sloturi
  • MSRP 129 USD / 149 USD / 169 USD

În general, nu se vede nimic interesant, „noua” placă video bazată pe cipul G92 de 55 nm nu diferă în niciun fel de Geforce 9800 GTX +. Cu toate acestea, lansarea noului model poate fi parțial justificată prin instalarea nu a 512 MB de memorie video pe acesta, ca în 9800 GTX +, ci a unui gigabyte, care afectează foarte mult performanța în moduri grele cu setări de calitate maximă, rezoluții înalte cu full. -anti-aliasing ecran activat. Și există și opțiuni de doi gigabyte, dar acesta este mai mult un avantaj de marketing decât unul real.

În astfel de condiții, versiunile mai vechi de Geforce GTS 250 ar trebui să fie într-adevăr vizibil mai rapide decât Geforce 9800 GTX + datorită capacității crescute de memorie. Iar unele dintre cele mai moderne jocuri vor profita de rezoluții și mai mici. Totul ar fi bine, dar abia la urma urmei, unii producători de carduri au lansat Geforce 9800 GTX + cu un gigabyte de memorie chiar mai devreme...

Producția de cipuri video G92b conform standardelor tehnologice de 55 nm și o simplificare vizibilă a designului PCB-ului i-au permis Nvidiei să realizeze o soluție similară Geforce 9800 GTX în performanță, dar cu un preț mai mic și un consum mai mic de energie și disipare a căldurii. Și acum, pentru a furniza energie Geforce GTS 250, placa are doar un conector de alimentare PCI-E cu 6 pini.

Despre numele modelului anunțat am scris deja la început. În acest caz, Nvidia a adus pur și simplu numele cardurilor sale bazate pe G92 la ordinea modernă acceptată. Denumirea generală Geforce este urmată de indexul seriei (GTX, GTS, GT, G), iar totul se termină cu numărul modelului, unde prima cifră indică generația (nu mult, însă, deoarece seria 200 include carduri bazate pe ambele GT200 și G92), iar celelalte două sunt poziția modelului în riglă.

Arhitectura și caracteristicile soluției

Nu putem spune cititorilor nimic nou despre arhitectura cipului pe care se bazează Geforce GTS 250, deoarece cip-ul G92 este același GPU cunoscut de noi încă din toamna anului 2007, doar de o suprafață mai mică și care necesită mai puțină putere în timpul funcționării. Arhitectura îmbunătățită bazată pe tehnologia de proces de 55 nm face ca Nvidia Geforce GTS 250 să fie mai ieftină, mai silentioasă și mai eficientă din punct de vedere energetic decât GeForce 9800 GTX +.

În general, este foarte interesant ce fac departamentele de proiectare a cipurilor la Nvidia. De fapt, timp de aproape trei ani nu am văzut nimic cu adevărat nou, doar mici îmbunătățiri (ei bine, au fost destul de multe modificări în GT200, dar este încă doar o arhitectură G8x îmbunătățită) și chiar mai des - actualizări în formă de frecvenţe modificate.design şi denumire.

Amintiți-vă că arhitectura GT200, anunțată vara trecută, este o arhitectură G8x/G9x modificată, care a început cu cipul G80 lansat în 2006. Principalele diferențe dintre cipul G92 și G80 au fost tehnologia de producție de 65 nm, o unitate hardware de decodare video și unele îmbunătățiri ale unităților de textură, în timp ce inovațiile lui GT200 sunt în mare parte cantitative. Prin urmare, continuăm să așteptăm o arhitectură cu adevărat nouă (cu suport pentru DirectX 11 API) de la Nvidia și sperăm cu adevărat că nicio dificultăți financiare nu vor afecta aceste planuri.

Nvidia CUDA

Ca toate celelalte soluții moderne ale companiei, modelul Geforce GTS 250 suportă tehnologia de calcul pe cipuri video - CUDA. Cele două materiale ale noastre sunt dedicate acestei tehnologii, așa că nu ne vom opri pe descrierea ei în detaliu, totul poate fi citit acolo.

Este important ca programele care folosesc CUDA destinate utilizatorilor obișnuiți au început să apară încetul cu încetul. Una dintre primele aplicații de acest fel care utilizează CUDA este programul de transcodare video al lui Elemental, numit în mod ciudat Badaboom. Dar nu numai badabum... Acum putem deja să menționăm și altele utile (mă refer la beneficiile vizibile aici și acum, prin urmare [email protected]și [email protected] skip) aplicații cu suport CUDA: Pegasys TMPGEnc 4 - post-procesare accelerată de GPU a datelor video, ArcSoft TotalMedia Theater - scalare accelerată de GPU a fluxului video la rezoluții HD.

Pegasys TMPGEnc 4 (cunoscut anterior ca Tsunami MPEG Encoder) este un utilitar pentru codificarea videoclipurilor în diverse formate, care oferă, de asemenea, unele posibilități de editare a fluxului și aplicarea unor filtre speciale de post-procesare imaginii. Recent, TMPGEnc folosește tehnologia CUDA pentru a accelera de codificare video (accelerarea GPU a codificării video nu este încă acceptată), precum și pentru a crește performanța filtrelor, cum ar fi corectarea culorilor, eliminarea zgomotului și ascuțirea (smart sharpen).

Sarcinile enumerate sunt foarte solicitante în ceea ce privește puterea de calcul, iar procesarea unui flux video atunci când le utilizați durează mult mai mult timp. Când se folosesc plăci video Nvidia care acceptă tehnologia CUDA, filtrele pot fi accelerate de până la 4-5 ori, comparativ cu aceeași procesare pe CPU. Poate că până acum nu este atât de impresionant, dar munca pentru unii utilizatori poate fi totuși facilitată.

ArcSoft TotalMedia Theater este o aplicație pentru vizionarea videoclipurilor de diferite formate pe un computer care acceptă tehnologia Nvidia CUDA pentru scalarea de foarte înaltă calitate a unui flux video de pe DVD și alte formate de joasă rezoluție la rezoluții HD (1280x720, 1920x1080). Tehnologia de upscaling ArcSoft SimHD în algoritmul său de upscaling de înaltă calitate transferă o parte din calcule către GPU folosind CUDA, care oferă posibilitatea unei astfel de procesări în timp real, la o viteză de 30 de cadre pe secundă. Pentru comparație, fără accelerarea CUDA, procesoarele centrale convenționale oferă performanță în aceeași sarcină în doar câteva FPS.

Nu uitați că totul este doar teorie și plănuim un studiu practic al tuturor acestor capacități atât ale cipurilor Nvidia, cât și ale cipurilor AMD. Dacă până atunci ar fi apărut mai multe aplicații, în special cele în care se pot compara soluții concurente față în față...

Nvidia PhysX

Și totuși, pentru o placă video de jocuri, toate cele de mai sus nu sunt încă atât de importante, dar îmbunătățirile în jocuri sunt o chestiune complet diferită. Am scris deja despre tehnologia de accelerare hardware a efectelor fizice folosind GPU. PhysX vă permite să utilizați efecte complexe din punct de vedere computațional precum simularea fluidelor și a țesuturilor, precum și să calculați fizica pentru multe mii de obiecte în același timp.

În această chestiune, sprijinul industriei jocurilor de noroc este foarte important, fără de care orice întreprindere bună se va încheia imediat ce a început. Și PhysX are un astfel de suport. Anul trecut, trei mari editori de jocuri Electronic Arts, Take-Two Interactive și THQ au anunțat utilizarea tehnologiei PhysX în dezvoltarea jocurilor studiourilor lor. Având în vedere apariția jocurilor cu utilizarea activă a efectelor fizice PhysX, hardware accelerat pe plăcile video Nvidia, deja anul trecut, putem spune cu încredere că în 2009 numărul de astfel de jocuri va crește doar.

Anabiosis și Mirror's Edge sunt exemple bune.Deși tehnologia PhysX nu afectează atât de mult gameplay-ul acestor jocuri încât să nu poată fi abandonat, ea aduce jucătorilor o nouă experiență, sporind interactivitatea lumii jocului, adăugând țesături de efecte de simulare de înaltă calitate, sticlă, fum și lichide Jocurile compatibile cu PhysX beneficiază de o interactivitate mai mare și de un comportament fizic corect al obiectelor.

Desigur, până acum toate aplicațiile de gaming sunt create ținând cont de sisteme care nu accelerează PhysX în hardware. Există o mulțime de astfel de sisteme și, în cazul lor, întreaga sarcină a calculelor revine procesorului, care nu poate oferi performanțe ridicate în această sarcină. De exemplu, la unele niveluri ale jocului Mirror's Edge, sistemele fără suport hardware pentru tehnologia PhysX nu pot oferi nici măcar 30 de cadre pe secundă, în timp ce Geforce GTS 250 anunțat astăzi oferă oportunitatea unui joc confortabil în acest joc chiar și la setări maxime la rezoluții mai mari. până la 2560 × 1600 inclusiv...

Geforce 3D Vision

Geforce 3D Vision a devenit una dintre cele mai recente tehnologii ale companiei, care este susținută și de Geforce GTS 250. Este o soluție la cheie pentru vizualizarea imaginilor stereo folosind ochelari cu obturator fără fir. Principiul obturatorului oferă o calitate mai bună a imaginii în comparație cu ochelarii pasivi bazați pe filtre polarizante. Acest lucru se aplică atât rezoluției crescute, cât și b O Unghiuri de vizualizare mai mari.

Un alt avantaj major al tehnologiei Geforce 3D Vision față de concurenți este compatibilitatea sa excelentă cu jocurile 3D. Driverul stereo Nvidia oferă suport nativ pentru randarea stereo în peste 300 de jocuri. Pe lângă jocuri, sunt acceptate playere video 3D precum 3dtv Stereoscopic Player, precum și vizualizarea fotografiilor stereoscopice, pentru care în pachet este inclusă o utilitate specială.

Este important ca driverele stereo ale Nvidia să se bazeze pe același cod ca driverele obișnuite și să nu folosească pachete software care ar degrada performanța. Suportul stereo în jocuri este similar cu profilurile SLI, cu setări gata făcute pentru fiecare joc specific. Angajații Nvidia cercetează aplicațiile de joc și găsesc setările optime pentru fiecare joc, astfel încât utilizatorul nu este obligat să le selecteze el însuși.

Cu toate acestea, principala problemă care împiedică implementarea Geforce 3D Vision, nu vedem nici măcar 200 USD în plus pentru ochelari și nici cerințele dublate pentru performanța subsistemului video (la urma urmei, cadrele trebuie calculate pentru fiecare ochi), dar absența aproape completă a dispozitivelor de ieșire a imaginilor compatibile pe piața noastră.cu această tehnologie. La urma urmei, acest lucru necesită nu doar monitoare cu panouri de 120 Hz, ci și dispozitive care primesc un semnal cu o frecvență de 120 Hz prin DVI.

Dintre toate monitoarele, doar două modele au astfel de capabilități până acum: SAMSUNG SyncMaster 2233RZ și ViewSonic VX2265wm, care nu sunt încă vândute la noi. Deși multe televizoare LCD moderne acceptă 100 sau 120 Hz, acest lucru se aplică doar frecvenței de ieșire pe ecran și nu pot percepe un semnal cu o frecvență de 120 Hz prin HDMI și, prin urmare, nu pot fi utilizate pentru a ieși imagini stereo. Da, iar monitoarele CRT cu o frecvență de 100 Hz par a fi folosite cât mai mult, dar este imperativ ca acestea să aibă o intrare DVI cu două legături, ceea ce este și o raritate în realitate. Este posibil să lucrați și pe dispozitive Mitsubishi 1080p DLP și proiectoare DepthQ HD 3D, dar acest lucru nu mărește cu greu și cercul potențialilor cumpărători Geforce 3D Vision.

Și totuși, în ciuda unor dificultăți, în general, tehnologia imaginilor stereo este destul de interesantă, iar în viitorul apropiat vom încerca să spunem mai multe despre ea cât mai mult posibil. Până acum, tehnologia are o caracteristică neplăcută care poate fi considerată principalul dezavantaj - cerințe stricte (dacă nu cele mai severe) pentru dispozitivul de ieșire. Situația ar trebui să se îmbunătățească semnificativ pe măsură ce monitoarele și televizoarele corespunzătoare intră pe piață. Așteptăm.

În concluziile părții teoretice a articolului, putem observa că Nvidia Geforce GTS 250, deși este aproape o copie completă a Geforce 9800 GTX + din punct de vedere al caracteristicilor tehnice, este în același timp o excelentă ofertă de piață cu performante mai mari comparativ cu modelul anterior 9800 GTX+. Se pare că GTS 250 ar trebui să aibă succes pe piața plăcilor video, făcând un concurent foarte bun pentru RADEON HD 4850 de la AMD.

Cu toate acestea, toate problemele de performanță din jocurile 3D moderne sunt discutate în detaliu în următoarea parte a articolului nostru. Ea este cea care arată cine este cine dintre soluțiile actuale și, de asemenea, punctează i-urile în ceea ce privește viteza relativă de redare și, prin urmare, justificarea lansării soluției actualizate pe piață.

GTS 250 este cel mai recent GPU bazat pe platforma G92. Această arhitectură își are originea în îndepărtatul 2007 și abia după ce lansarea plăcii video monitorizate și-a încheiat durata de viață.

Prima soluție de pe G92 a fost o placă grafică din seria 8800 cu 512 MB de memorie. După aceea, Nvidia a lansat 9800 GTX și 9800 GTX +. Acesta a fost punctul final în dezvoltarea unei platforme de îmbătrânire.

Dezvoltatorii au decis să stoarcă toate sumele din el și să lanseze cipul grafic G92b modificat care poate fi numit overclock. La acea vreme, pe piață a apărut un concurent în persoana lui Radeon 4850. Procesorul modificat este suficient pentru a concura cu noua placă de bază de la AMD, așa că s-a decis lansarea unei plăci video cu indexul GTS250. Acest model a fost ultimul dezvoltat pe G92b.

Specificații

De fapt, GTS 250, ale cărui caracteristici s-au îmbunătățit considerabil, rămâne același 8800. Singurele modificări sunt frecvențele mai mari și o creștere a memoriei video. Modelul era acum oferit în două variante - 512 MB și 1 GB de memorie.

Deci, placa video are o frecvență de bază de 738 MHz și o frecvență de procesare a shaderului de 1800 MHz. anvelope - 70 Gb/s. Interfața pentru conectarea plăcii video la placa de bază este PCI Express 2.0.

Toate inovațiile care disting GTS250 de predecesorul său 9800 sunt implementate la nivel de software. Suport PhysX, CUDA - toate aceste modificări sunt la nivel de șofer. Prin urmare, putem concluziona că nu s-a lucrat la arhitectura plăcii de bază. Deci, cu cât mai bine arată acest model? Vom afla despre asta mai târziu din testare.

La momentul lansării plăcii video, costul acesteia a variat între 6 și 8 mii de ruble, ceea ce a făcut posibilă concurența calmă cu AMD în segmentul de preț mediu. Pentru varianta cu 1 GB memorie a trebuit să plătesc mai multe mii. Inițial, compania plănuia să lanseze cea de-a treia versiune a Nvidia GTS 250, ale cărei caracteristici ar diferi în ceea ce privește cantitatea de memorie video de 2 GB. Dar din cauza popularității scăzute și a vânzărilor mici, această idee a trebuit să fie înghețată. De aici puteți înțelege imediat că astfel de soluții pe platformele mai vechi nu au adus succes Nvidia.

ASUS și Palit

Pentru a nu fi neîntemeiate, să luăm două plăci video specifice de la firme cunoscute. Primul dintre ele este ASUS GTS 250, iar al doilea este Palit GTS 250. Ambele au 512 MB. În primul rând, să luăm în considerare caracteristicile lor mai detaliat. Ne vom familiariza și cu seturile complete.

Asus GeForce GTS 250: specificații

Placa grafică ASUS reproduce exact cea originală. Există o singură diferență: această placă a crescut frecvența memoriei la 1900 MHz. În interiorul cutiei dispozitivului vom găsi un adaptor PCI-E, un cablu audio, un disc cu toate driverele necesare care erau relevante la momentul lansării și o instrucțiune. Placa video în sine este mică și se va potrivi cu ușurință în carcasa compactă a unității de sistem. Sistemul de răcire este format dintr-un răcitor și un radiator. Pe spate există în mod tradițional trei conectori - HDMI, DVI și D-SUB. Partea de jos este complet goală - toate microcircuitele sunt situate direct sub răcitor și radiator, ceea ce le oferă un flux bun de aer și temperaturi scăzute chiar și la sarcini mari.

Designul de răcire al GeForce GTS 250 512mb, ale cărui caracteristici sunt implicite, este destul de complicat. Răcitorul este conectat la un calorifer și există și patru conducte de căldură. Chiar și cu cea mai mare încărcare în jocurile solicitante la setări grafice maxime, temperatura dispozitivului nu a crescut peste 60 de grade Celsius. relativ scăzut când luați în considerare categoria de preț bugetar a acestui model.

Palit GeForce 250 GTS: specificații

Să trecem la placa video de la Palit, ale cărei caracteristici tehnice sunt oarecum mai mici, dar varietatea de utilizare este mai mare. Cutia și echipamentul sunt standard - toate aceleași adaptoare, drivere și instrucțiuni.

În exterior, placa pare mai solidă. Răcitorul și răcirea sunt acoperite de o carcasă din plastic translucid. Pe lângă conectorii și interfețele standard, există o ieșire pentru conectarea unei plăci video în modul SLI (trei plăci video identice funcționează simultan).

Sistemul de răcire este mult mai simplu - un radiator simplu și un răcitor destul de zgomotos deasupra. Acest lucru este de înțeles, plăcile video de la Palit au fost întotdeauna mai multe opțiuni de buget. Din această cauză, este mult mai puternic. Temperatura maximă înregistrată în Celsius în timpul testării este de 80 de grade. Dar în ceea ce privește nivelul de zgomot, ambele plăci video sunt aproximativ la același nivel. Consumul de energie al plăcii video Palit este puțin mai mic decât cel al ASUS GTS 250 512mb. Caracteristicile plăcii video sunt de altfel identice cu modelul anterior.

Stand de testare

Pentru testare în jocuri și programe, am ales o configurație echilibrată pentru PC. Procesor de la Intel - Core 2 Quad-core cu o frecvență de 2,8 GHz per nucleu. 4 GB RAM și 320 GB hard disk. De asemenea, unitatea de sistem are o sursă de alimentare de 850 W. Computerul este controlat de sistemul de operare Windows 7 pe 64 de biți. Toate testele au fost efectuate la aceeași rezoluție - 1680 x 1050 pixeli.

Concurenți

Pentru plăcile video GTS 250, ale căror caracteristici sunt aproape aceleași, a fost ales un concurent în persoana de 4850. Capacitatea de memorie a concurentului este aceeași - 512 MB. În general, toate plăcile video sunt în aceeași clasă. La urma urmei, GTS 250 a fost chiar creat ca un concurent direct al modelului de la AMD.

Rezultatele testului

Primul joc a fost Call Of Duty World At War. Ambele plăci video GTS 250 au produs 36-38 de cadre pe secundă. De asemenea, placa grafică AMD a ținut pasul cu aproximativ 34 de cadre pe secundă.

Au fost efectuate teste suplimentare în jocul Mafia 2, care este, de asemenea, destul de solicitant în ceea ce privește hardware-ul. Și din nou, toate plăcile video au arătat exact aceleași rezultate. Deci, toate cele trei modele se arată în absolut orice joc. Singura diferență este în temperatura de încălzire, nivelul de zgomot, consumul de energie și cost.

nVidia GeForce GTS 250 | Introducere

În 2008, am văzut o mulțime de suișuri și coborâșuri pe piața plăcilor grafice. Mai întâi, nVidia și-a prezentat GPU-ul GT200 și câteva plăci grafice pe el. A măturat orice altceva din frunte - nu este surprinzător, având în vedere gama medie AMD Radeon HD 3800, care a renunțat deja.

Apoi AMD a surprins pe toată lumea introducând GPU-ul RV770 și două plăci video bazate pe acest procesor. Cel mai rapid Radeon HD 4870 încă nu era suficient de rapid pentru a depăși cel mai rapid GPU al Nvidia, dar suficient de puternic pentru Radeon HD 4870 X2 cu dublu procesor, pe care AMD a anunțat-o la momentul lansării lui RV770, va deveni mai târziu lider.

Apoi, AMD a fost ocupat să-și umple linia de plăci grafice mid-range și entry-level cu GPU-uri de aceeași arhitectură. Radeon HD 4830 a devenit cea mai ieftină placă grafică de performanță. Radeon HD 4670 și 4650 sunt forța de lovitură de gamă medie a AMD. Și plăcile video Radeon HD 4500/4300 au format nivelul de intrare.

nVidia a răspuns la acțiunile AMD cu câteva mișcări. Pe piața high-end, a introdus propria placă grafică cu dublu procesor GeForce GTX 295. Centrul liniei de performanță este întărit de o GeForce GTX 260 modificată cu 216 procesoare de flux, care a devenit un concurent demn al AMD Radeon HD 4850 (și 4870 cu 512 MB de memorie, așa cum veți vedea în testele noastre). Un înlocuitor de 55 nm pentru GT200 a permis companiei să introducă cel mai recent GeForce GTX 285.

Desigur, nVidia s-a concentrat și pe suplimente precum CUDA, PhysX și 3D Vision, toate fiind susținute prin driverele companiei. Da, acest trio tehnologic este încă în faza incipientă de adaptare pentru piața de masă, dar din punct de vedere tehnic avem încă un avantaj. AMD lucrează la propriul codificator video Stream, nu oferă nicio accelerare fizică și nu este foarte activ cu privire la rezultatele cooperării cu producătorul de monitoare 3D iZ3D, deși a fost anunțat la actualul CES și are scopul de a oferi trei- jocuri dimensionale pe plăcile grafice AMD sau nVidia.

nVidia GeForce GTS 250 | Am nevoie de un răspuns pentru piața de masă

Desigur, nVidia a reușit să închidă toate „găurile”, dar totuși uriașul cristal GT200 de 55 nm este prea mare (adică scump) pentru a funcționa pe plăci video mai ieftine decât GeForce GTX 260, ceea ce lasă nVidia fără un succesor demn. la vechiul G92, care este de aproape un an și jumătate...

Din fericire pentru nVidia, această arhitectură relativ veche a fost proiectată și produsă foarte bine și a trecut deja prin tranziția de la tehnologia de proces de 65 nm la 55 nm. Chiar și astăzi, este destul de capabil să concureze cu linia RV770 de la AMD - acest fapt este dovedit de lansarea actuală a GeForce GTS 250.

Dacă numele plăcii sună ca ceva nou, situat între GTX 260/285 și vechea linie GeForce 9800, de fapt, ne confruntăm cu renașterea lui G92. Mai precis, avem în fața noastră un GeForce GTX 9800+, care a trecut la un proces tehnic mai mic, GeForce GTX 9800, care, la rândul său, era o versiune ușor overclockată a GeForce 8800 GTS.

nVidia GeForce GTS 250 | In detalii

După cum am menționat mai sus, GTS 250 este un GeForce 9800+ cu un nou nume. Prin urmare, specificațiile cardului pot fi reținute cu ușurință dacă erați deja familiarizați cu gama nVidia.

Click pe poza pentru marire.

Fabricat folosind tehnologia de proces de 55 nm a TSMC, GPU-ul G92 folosește 754 de milioane de tranzistori și acoperă o suprafață a matriței de 230 de milimetri pătrați - mai puțin de jumătate din GT200. Conține 128 de procesoare de flux unificate, 64 de unități de textură și 16 unități de operații raster (ROP).

În timp ce majoritatea plăcilor GeForce GTX 9800+ au venit cu 512 MB de memorie GDDR3, GeForce GTS 250 de referință conține 1 GB de GDDR3, conform BFG și Zotac. Cu toate acestea, atât plăcile video vechi, cât și cele noi bazate pe G92 vor folosi o magistrală de memorie pe 256 de biți.

Referința GTS 250 se bazează pe un GPU de 738 MHz cu o frecvență a unității de shader (procesor de flux) de 1836 MHz. Frecvența memoriei este de 1,1 GHz (2,2 GHz efectiv). Dar BFG a trimis laboratorului nostru o placă video GeForce GTS 250 OC Edition cu o frecvență de bază mai mare de 750 MHz și o frecvență de memorie de 1,12 GHz, în timp ce frecvența unității de shader a rămas neschimbată.

GeForce GTX 260 Core 216 GeForce GTS 250 GeForce GTX 9800+ Radeon HD 4870 Radeon HD 4850 Radeon HD 4830
Proces tehnic 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC
Procesoare de flux 216 128 128 800 800 640
Frecvența miezului 576 MHz 738 MHz 738 MHz 750 MHz 625 MHz 575 MHz
Frecvența unității shader (procesoare de flux) 1242 MHz 1836 MHz 1836 MHz 750 MHz 625 MHz 575 MHz
Frecvența memoriei 999 MHz GDDR3 GDDR3 de 1100 MHz GDDR3 de 1100 MHz 900 MHz GDDR5 993 MHz GDDR3 900 MHz GDDR3
Memorie 896 MB 1 GB 512 MB 512 MB 512 MB 512 MB
Lățimea magistralei de memorie 448 de biți 256 de biți 256 de biți 256 de biți 256 de biți 256 de biți
numărul POR 28 16 16 16 16 16
Pret international $229 $149 $144 $164 $139 $89

Placa video BFG are două ieșiri DVI dual-link. HDMI este, de asemenea, acceptat, dar această funcție necesită un adaptor și un cablu audio vândute separat. În plus, cardul acceptă SLI cu 2 și 3 căi; punțile necesare trebuie incluse cu placa de bază compatibilă cu SLI.

nVidia GeForce GTS 250 | Ar trebui să-l iau?

Click pe poza pentru marire.

În acest moment, este clar că vechea arhitectură grafică a fost refolosită. Dar este chiar atât de rău? Există probleme legate de asta?

Tehnologic, nu sunt probleme. Niciuna dintre plăcile video moderne nVidia nu acceptă DirectX 10.1, așa că utilizarea vechiului design nu oferă GeForce GTS 250 niciun decalaj tehnologic în urma modelelor „mai vechi” bazate pe GT200. De fapt, atâta timp cât productivitatea crește și prețurile scad, nu ne deranjează să reutilizam tehnologia dovedită. Mai mult, cu suport software pentru CUDA, PhysX și 3D Vision pe toate plăcile grafice până la linia GeForce 8 (și PureVideo HD este suportat până la linia 9), nu vedem niciun motiv pentru care să nu luați GTS 250 doar pentru că este actualizat GeForce GTX 9800+.

Introducere După cum știți, prima lansare a arhitecturii Nvidia GeForce 200 aproape nimeni nu îndrăznește să o numească de succes. Mizând pe maximizarea complexității și performanței unui nucleu monolitic, Nvidia părea să piardă atunci când ATI a răspuns la G200 cu „arma sa secretă” - procesorul RV770 relativ necomplicat și substanțial mai puțin costisitor. Soluțiile bazate pe Nvidia G200, deja scumpe din cauza complexității monstruoase, au devenit instantaneu neprofitabile când, în încercarea de a le face competitive, compania a fost nevoită să reducă drastic prețurile. Și chiar și un astfel de pas a avut un efect redus asupra atractivității lor - adevărul este că cipul, care consta din aproape un miliard și jumătate de tranzistori și a fost produs folosind standarde tehnologice de 65 nm, prin definiție nu a putut funcționa la frecvențe înalte. În modelul mai vechi al noii familii, Nvidia abia a reușit să atingă frecvențele GPU până la 600/1300 MHz, iar cel mai tânăr a fost și mai lent și, ca urmare, nu a putut concura cu Radeon HD 4870, care, de altfel , a fost mult mai ieftin.

Dar timpul a trecut și, odată cu cursul său, Nvidia a reușit treptat să „prindă cozile”, după cum se spune. În primul rând, compania a ridicat performanța modelului mai tânăr al familiei, GeForce GTX 260, prin deblocarea unora dintre blocurile funcționale ale GPU-ului, drept urmare noul produs, care a primit adăugarea la numele „Core 216”. ", a reușit să concureze cu succes cu ATI Radeon HD 4870. Apoi, mai târziu, a devenit și un teren de testare. pe care a fost testată pentru prima dată o nouă versiune a nucleului G200, care a fost transferată la tehnologia de proces de 55 nm și De asemenea, a testat un nou design de PCB, simplificat semnificativ și, prin urmare, mai puțin costisitor, care, în fața presiunii severe din partea ATI, soluțiile bazate pe G200 sunt ca aerul. Designul GeForce GTX 285 a fost, de asemenea, simplificat drastic, dar datorită unui proces tehnic mai avansat, potențialul de frecvență al lui G200b a fost semnificativ crescut, drept urmare succesorul GeForce GTX 280 în unele cazuri a putut concura. în condiții egale cu ATI Radeon HD 4850 X2. În plus, prezența în arsenalul versiunii de 55 nm a lui G200 i-a permis Nvidiei să răspundă în sfârșit la ATI în sectorul celor mai productive soluții de gaming cu dublu procesor, iar GeForce GTX 295 anunțat pe 8 ianuarie 2009 poate fi îndepărtat cu adevărat ușor. de la tron ​​ATI Radeon HD 4870. X2.

Totuși, în sectorul soluțiilor mai puțin costisitoare, lucrurile nu sunt atât de roz pentru Nvidia: monstruosul G200, chiar și în noua sa încarnare de 55nm, nu este deloc potrivit pentru a crea astfel de carduri, din cauza complexității și a costului ridicat, iar compania nu are încă un nou nucleu bugetar. Tot ceea ce are în acest moment este versiunea de 55 nm a lui G92, care a fost aleasă ca bază pentru crearea unui nou adaptor grafic mainstream, conceput pentru a completa linia GeForce 200 de jos. Dar compania nu a redenumit doar GeForce 9800 GTX + și ar trebui să explicăm de ce.

Pentru început, merită să facem o digresiune și să le reamintim cititorilor că nici măcar G200 nu este un cip revoluționar, de fapt, diferă de G92 doar prin numărul de unități funcționale și organizarea ALU, care a fost descrisă în recenzia corespunzătoare. G92 însuși, la rândul său, își urmărește strămoșul până la G80, anunțat în noiembrie 2006, de fapt, deosebindu-se de strămoșul său doar prin arhitectura procesoarelor de textură.

Astfel, conform standardelor industriei calculatoarelor, arhitectura actuală a Nvidia bate toate recordurile de longevitate. Pe de o parte, acest lucru poate fi văzut ca retrograd, dar pe de altă parte, ca o dovadă a maturității arhitecturii în sine. De fapt, soluțiile bazate pe G92 pot fi incluse în familia GeForce 200 și nu va fi nimic condamnabil sau ilogic în asta, deoarece nu există diferențe cardinale între acest nucleu și G200. Desigur, această teză nu anulează întrebarea firească a ceea ce a făcut departamentul de dezvoltare Nvidia în tot acest timp, dar este dincolo de scopul acestei recenzii, deși știm deja ceva despre viitoarea generație de nuclee grafice Nvidia.

Deci, GeForce 9800 GTX + bazat pe nucleul de 55nm G92b s-a dovedit a fi un bun rival pentru „adaptorul video popular” sub forma Radeon HD 4850, dar aici, pe lângă crearea confuziei în numele produsului Nvidia linii, au existat și capcane mai semnificative. Cert este că această placă a moștenit designul plăcii de circuit imprimat de la GeForce 9800 GTX, care a fost creată inițial ca nava amiral a liniei GeForce 9, concepută pentru a înlocui GeForce 8800 GTX / Ultra. Pentru soluțiile cu un cost recomandat de mai puțin de 150 USD, un astfel de design complex și, prin urmare, costisitor, nu se potrivea, pentru a spune ușor, nu în cel mai bun mod. Trebuia făcut ceva.

Nvidia GeForce GTS 250: naștere și specificații

Trebuie să spun că Nvidia a avut un design de placă de bază potrivit pentru o lungă perioadă de timp, începând de la sfârșitul anului 2007 - vorbim despre familia GeForce 8800 GT / GTS 512, care a folosit și cipul G92, însă, dintr-un motiv necunoscut, compania a decis să nu-l folosească prin dezvoltarea unei noi plăci de circuit imprimat pentru GeForce GTS 250 de la zero. Motivele unei astfel de decizii ne sunt complet neclare, deoarece dezvoltarea unui nou consiliu înseamnă întotdeauna timp suplimentar și costuri financiare, care, în acest caz, ar fi putut fi complet evitate.

Este posibil ca acest pas să fi fost determinat de dorința Nvidia de a evita criticile inutile, dar nici măcar utilizarea unei plăci noi nu face din GeForce GTS 250 un produs unic - noul produs, de fapt, rămâne același GeForce 8800 GTS 512 cu vitezele de ceas crescute și dublate într-una dintre variantele cu volumul memoriei video locale! Într-un fel sau altul, trebuie să recunoaștem că Nvidia nu a prezentat nimic nou publicului, oferind din nou clienților o bomboană veche într-un ambalaj nou. Ne vom abține de la evaluări morale ale acestui act, deoarece, în ciuda vechimii sale considerabile, arhitectura GeForce 8/9 se descurcă bine cu sarcinile care îi sunt atribuite, totuși, observăm că utilizarea sufixului „GTS” creează încă unele confuzie. În opinia noastră, pentru a unifica în sfârșit denumirile produselor sale, Nvidia ar fi trebuit să calce pe urmele ATI, renunțând complet la utilizarea sufixelor de litere, dar, poate, acestea au fost reținute pentru o separare mai clară a soluțiilor bazate pe G200. și G92 - GTX pentru primul și GTS pentru cel din urmă. ... Este posibil ca în curând să vedem GeForce 9800 GT sub numele GeForce GTS 240 sau 230, deși, conform ultimelor informații, producătorii de plăci video consideră inutilă o astfel de redenumire.

Deci, GeForce GTS 250. Cum arată „noua” soluție de la Nvidia pe fundalul rivalilor din tabăra „roșie”?

După cum am menționat deja, nu există nimic nou, cu excepția volumului crescut al memoriei video locale într-una dintre versiunile GeForce GTS 250 - de la 512 la 1024 MB. De fapt, ne confruntăm cu aceeași GeForce 9800 GTX + și, în consecință, nu se poate vorbi de modificări vizibile în performanța jocurilor, deși în unele cazuri versiunea mai scumpă poate câștiga oarecum datorită prezenței a 1 GB de memorie. la bord.

Toate inovațiile anunțate de Nvidia, precum suportul pentru CUDA și PhysX, sunt pur software și, de fapt, sunt „implementate” prin deblocare la nivel de driver.

Cu toate acestea, tocmai datorită faptului că GeForce GTS 250 nu diferă în caracteristicile sale tehnice de GeForce 9800 GTX +, nu pare a pierde pe fundalul Radeon HD 4850, cu excepția posibilităților care nu sunt direct legate de domeniul jocurilor 3D, și anume - un procesor video mai puțin perfect, incapabil să decodeze complet formatul VC-1, precum și lipsa unui nucleu de sunet încorporat cu ieșire în flux către interfața HDMI.

Costul recomandat al articolelor noi la momentul anunțului era de 149 USD pentru versiunea cu 1 GB memorie video și 129 USD pentru versiunea cu 512 MB memorie video; În plus, există referiri la un model de 169 USD echipat cu 2 GB de memorie locală, dar este puțin probabil ca această opțiune să devină în vreun fel populară, deoarece un astfel de volum nu este folosit de jocurile moderne și, cu atât mai mult, nu face sens în cazul unei soluții de masă ieftine. Teoretic, un astfel de card și-ar putea găsi locul în sistemele GPGPU low-cost, dar arhitectura actuală Nvidia are probleme de performanță în modul de precizie dublă (FP64), iar single (FP32) nu este suficient pentru aplicații serioase în multe cazuri.

În practică, la momentul pregătirii acestui articol, cardurile bazate pe GTS 250 din Moscova costau 6-7 mii de ruble, în funcție de cantitatea de memorie.

Cât despre produse specifice, în această recenzie vă vom spune despre o versiune neobișnuită a GeForce GTS 250 prezentată de Palit Microsystems.

Palit GeForce GTS 250 1GB: ambalare și ambalare

Produsul descris este ambalat într-o cutie de carton obișnuită de dimensiuni standard, în plus, designul ambalajului cu greu poate fi numit reușit, cel puțin în opinia noastră:


Schema de culori folosită de designerii Palit, în care sunt implicate culorile negru și galben, nu arată foarte plăcută din punct de vedere estetic, mai ales în combinație cu modelul care înfățișează o broască într-un costum blindat, pe care l-am văzut deja pe ambalajul Palit GeForce 9800. carduri GTX +.

Ambalajul descris are și o caracteristică pozitivă - conținutul său informativ. Deși stickerul din colțul din dreapta jos nu indică frecvențele de ceas, acesta indică corect tipul și cantitatea de memorie video, și există și mențiunea că acest produs conține cipuri GDDR3 cu un timp de acces de 0,8 nanosecunde. Împreună cu cuvintele „Play It, Tweak It, Get More Out of It” și prețul scăzut, acest lucru indică faptul că acest produs este destinat iubitorilor de overclocking cu fonduri limitate.

Pachetul de pachet este destul de modest, dar include tot ce aveți nevoie pentru a utiliza pe deplin acest adaptor video:


Adaptor HDMI → DVI
Adaptor 2 × PATA → PCIe
Cablu patch S/PDIF
Ghid de inițiere rapidă
CD cu drivere

Nu este bogat, dar un cumpărător care este ghidat de această categorie de preț este puțin probabil să urmărească o masă de accesorii suplimentare care doar cresc prețul produsului. Rețineți că Palit s-a ocupat atât de proprietarii a două monitoare cu interfață DVI, cât și de cei care plănuiesc să folosească cardul pentru a scoate audio prin HDMI către un receptor extern, punând la dispoziție produsul lor adaptoare și cabluri adecvate. Este puțin neobișnuit să vezi un adaptor HDMI → DVI inclus în pachet, dar în acest caz prezența acestuia se datorează faptului că versiunea descrisă a GeForce GTS 250 are un singur port DVI-I „nativ”, iar al doilea. este conectorul HDMI.

În general, ambalajul și echipamentul Palit GeForce GTS 250 1GB corespund pe deplin categoriei de preț căreia îi aparține acest produs. Cu toate acestea, credem că designului ambalajului ar trebui să li se acorde mai multă atenție, deoarece nu arată foarte atractiv în forma sa actuală.

Palit GeForce GTS 250 1GB: Design și specificații PCB

Această versiune a GeForce GTS 250 folosește un design PCB non-standard care nu are nimic de-a face cu designul de referință dezvoltat de Nvidia special pentru noul adaptor video mainstream. PCB-ul Palit GeForce GTS 250 1GB este în mare parte identic cu cel descris în recenzie „ Brothers in Arms: Două Palit GeForce 9800GTX + plăci video”, Deși există o serie de diferențe, în special pe partea stângă a plăcii, care este asociată cu aranjarea cu două fețe a cipurilor de memorie, precum și configurația conectorilor de interfață cu care este echipat acest produs.









În comparație cu versiunea de referință a GeForce 9800 GTX + (lungimea plăcii 267 mm), designul Palit are un avantaj - o lungime mai mică a plăcii, totuși, dacă o comparăm cu designul de referință Nvidia pentru GeForce GTS 250, de asemenea scurtat la 244 mm, în loc de avantaj, dezvăluie imediat un dezavantaj destul de semnificativ: necesitatea de a conecta doi conectori de alimentare în loc de unul. Ținând cont de faptul că nivelul de consum de energie al G92b este de aproximativ 80 W, prezența a doi conectori de alimentare PCIe 1.0 cu șase pini arată ca o exagerare clară, care nu are nicio bază practică.


Sistemul de alimentare GPU în sine este identic cu cel folosit într-una dintre variantele Palit GeForce 9800 GTX + și este un stabilizator în patru faze cu trei tranzistoare MOS de putere în fiecare fază, controlate de driverele ON Semiconductor NCP3488. Cipul NCP5388 este folosit ca controler.


Microcircuitul Anpec APW7068, care este un controler PWM care funcționează la o frecvență de 300 KHz, este responsabil pentru controlul stabilizatorului de alimentare cu memorie.


Placa conține 16 cipuri GDDR3 Samsung K4J52324QH-HJ08 cu o capacitate de 512 Mbit (16Mx32), proiectate pentru o tensiune de alimentare de 2,05 V. Jumătate dintre cipuri sunt situate pe partea din spate a plăcii și acoperite cu un distribuitor de căldură din aluminiu. farfurie. Cantitatea totală de memorie video locală este de 1024 MB, iar lățimea de biți a magistralei de acces este de 256 de biți.

Sufixul din marcajul memoriei indică într-adevăr timpul de acces de 0,83 ns, ceea ce înseamnă capacitatea acestor microcircuite de a funcționa la o frecvență de 1200 (2400) MHz. Conform specificațiilor Nvidia, memoria GeForce GTS 250 ar trebui să funcționeze la 1100 (2200) MHz, dar lansarea GPU-Z a dezvăluit că în versiunea Palit frecvența sa este de doar 1000 (2000) MHz. Astfel, în unele teste ar trebui să se aștepte în avans să rămână ușor în urma cardului de referință, chiar dacă este echipat cu jumătate din cantitatea de memorie video.


Nucleul grafic are un marcaj puțin diferit față de cel instalat pe Palit GeForce 9800 GTX + - „G92-428-B1” față de „G92-420-B1”, deși numărul de revizuire este același și indică faptul că avem un G92b în fața noastră, produs folosind standarde tehnologice de 55 nm. Zona cristalului vorbește și despre asta. Acest exemplar a fost produs în a doua săptămână a acestui an, adică la începutul lunii ianuarie. Este curios că marcarea în sine este făcută într-un font diferit, mai larg decât în ​​copiile mai vechi ale lui G92 / G92b.

La fel ca frecvența memoriei, frecvențele de ceas GPU diferă de specificațiile oficiale: dacă valorile de referință pentru GeForce GTS 250 sunt 738/1826 MHz pentru domeniul principal și, respectiv, de calcul, atunci în versiunea Palit aceste unități funcționează la 745 /1848 MHz, care poate compensa cel puțin frecvența mai mică a memoriei. Configurația nucleului grafic este standard și include 128 de procesoare universale shader, 64 de procesoare de textură și 16 RBE.


Printre alte caracteristici specifice Palit GeForce GTS 250 1GB, trebuie remarcată configurația non-standard a conectorilor de interfață: în loc de cele două porturi obișnuite DVI-I, completate de un port de ieșire video analogic universal, placa are un DVI-I port, un D-Sub analogic și unul HDMI. O decizie oarecum ciudată pentru 2009: în prezent nu este nevoie serioasă de un conector D-Sub separat, deoarece conexiunea corespunzătoare poate fi organizată cu ușurință folosind un adaptor DVI-I → D-Sub penny. Dar conectarea celui de-al doilea monitor cu interfața DVI în această configurație va trebui efectuată prin adaptorul HDMI → DVI, a cărui fiabilitate inspiră unele preocupări - teoretic este posibil ca sub greutatea cablului conectat, acest adaptor poate cădea din priză, deoarece portul HDMI nu are un sistem de blocare cu șurub la fel de fiabil, ca un conector DVI. În opinia noastră, configurația optimă a conectorului ar fi „2xDVI-I + 1xHDMI”, deoarece prezența unui port HDMI dedicat este mult mai importantă în zilele noastre decât prezența unui conector de ieșire video analogică.

Alți conectori de pe placă includ doi „piepteni” standard ai interfeței MIO, care sunt utilizați pentru a combina două sau trei carduri într-un sistem SLI sau, respectiv, Triple SLI, precum și un conector S/PDIF cu doi pini conceput pentru a transmite audio transmite pe HDMI...

În general, utilizarea de către Palit a unui design de placă non-standard pentru GeForce GTS 250 ni se pare o întreprindere dubioasă: poate costul său nu depășește costul designului de referință Nvidia, dar designul descris este în mod clar mai puțin convenabil de utilizat datorită necesitatea de a conecta doi conectori de alimentare în loc de unul.

Palit GeForce GTS 250 1GB: design sistem de răcire

Sistemul de răcire de referință GeForce GTS 250 este o altă variantă a coolerului GeForce 8800 GTX, care nu deține un record, dar combină o eficiență acceptabilă de răcire cu un nivel scăzut de zgomot. Cu toate acestea, Palit a decis să-și urmeze drumul și în această chestiune, echipând versiunea sa a GeForce GTS 250 cu un sistem de răcire non-standard - cel mai probabil, doar pentru a se evidenția dintr-un număr de carduri similare ca aspect.


Nimic extraordinar, însă, ea nu este; în plus, designul său este de așa natură încât face imediat posibilă chestionarea eficienței termice a designului aplicat. În sine, este foarte simplu și, de fapt, este un radiator joasă din plăci subțiri de aluminiu, conectat la o bază de cupru cu două conducte de căldură și suflat de sus de un ventilator fixat pe carcasă.



Imediat, puteți observa două dezavantaje principale ale sistemului: în primul rând, zona radiatorului în sine este relativ mică, iar în al doilea rând, utilizarea unui ventilator axial cu o astfel de înălțime a radiatorului nu ne permite să sperăm la eficiența suflarii din urmă, deoarece vorbim despre rotirea fluxului de aer cu 90 de grade la o distanță de aproximativ un centimetru și jumătate. În plus, o parte semnificativă a fluxului de aer îndreptat departe de ventilator este complet irosită, deoarece, spre deosebire de sistemul de răcire al GeForce 7900 GTX, nu există secțiuni suplimentare de radiator care să utilizeze aceste fluxuri. Cu această aranjare a sistemului de răcire, fantele din placa de montare a cardului joacă în principal un rol decorativ - prin ele este suflată o cantitate mică de aer din unitatea de sistem.



Sistemul folosește ventilatorul Everflow R128015BH, care are un diametru al rotorului de 80 mm, o înălțime de 15 mm și un consum de energie de 3,84 W. La viteza maximă, ventilatorul face mult zgomot, dar mai multe despre asta mai jos.


Ca și în Gainward HD 4850 1024MB GS, pe baza de cupru a schimbătorului de căldură este aplicat un strat de interfață termică gri deschis, care are o consistență foarte uscată și lipește literalmente baza de cristalul GPU. Radiatorul este atașat la placă cu patru șuruburi, ceea ce nu este o problemă datorită greutății sale reduse și a prezenței unui cadru metalic de protecție pe pachetul GPU, care previne deformarea fatală a schimbătorului de căldură. Cipurile de memorie de pe partea din față a plăcii sunt acoperite de o placă de aluminiu în formă de L, iar cipurile de pe partea din spate sunt acoperite de o altă placă cu o suprafață mai mare. Plăcile sunt strânse cu șase șuruburi; tampoanele termice elastice sunt folosite ca interfață termică.

Acest design este realizat cu revendicări pentru o eficiență ridicată de răcire cuplată cu un nivel scăzut de zgomot, cu toate acestea, are o serie de dezavantaje vizibile cu ochiul liber, care fac posibilă chestionarea legitimității acestor afirmații; cu toate acestea, ultimul cuvânt va rămâne cu rezultatele testelor, despre care vom vorbi în următorul capitol al recenziei noastre.

Palit GeForce GTS 250 1GB: consum de energie, mod termic, zgomot și overclockare

În ciuda faptului că Palit GeForce GTS 250 1GB folosește un design PCB non-standard și un circuit de alimentare cu energie, am măsurat în continuare nivelul său de consum de energie folosind un banc de testare conceput pentru astfel de scopuri cu următoarea configurație:

Procesor Intel Pentium 4 560 (3,6 GHz, LGA775)
Placa de baza DFI LANParty UT ICFX3200-T2R / G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Memorie PC2-5300 (2x512 MB, 667 MHz)
Hard disk Western Digital Raptor WD360ADFD (36 GB)
Sursa de alimentare Chieftec ATX-410-212 (putere nominala 410 W)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 pe 32 de biți
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Conform metodologiei bine stabilite, primul test SM3.0 / HDR al pachetului 3DMark06 a fost folosit pentru a crea o încărcare în modul 3D, rulat în buclă la 1600x1200 cu FSAA 4x forțat și AF 16x. Modul „2D de vârf” a fost emulat folosind testul „2D Transparent Windows” inclus în PCMark05. Ultimul test este relevant în lumina faptului că interfața cu ferestre Aero a sistemului de operare principal pentru jocuri - Windows Vista - folosește capacitățile GPU-ului.






După cum sa menționat deja, prezența a doi conectori de alimentare este o exagerare pentru acest adaptor video, deoarece chiar și în modul 3D nivelul său de consum de energie nu depășește 81 W, iar fiecare dintre acești conectori, care poate rezista până la 75 W, are o sarcină. de doar aproximativ 28-29 W... O astfel de asigurare pare să fie absolut inutilă și tot ceea ce Palit a reușit să obțină cu ajutorul său a fost să îngreuneze viața proprietarilor de surse de alimentare ieftine echipate cu un singur conector de alimentare cu șase pini pentru plăcile grafice.

În ciuda designului controversat al sistemului de răcire, ea a reușit să demonstreze rezultate foarte bune:



Sub sarcină, temperatura nucleului grafic nu a depășit 65 de grade Celsius, ceea ce este cu 5 grade sub cea a sistemului de răcire de referință GeForce 9800 GTX +. Modul inactiv a fost, de asemenea, plăcut, în ciuda faptului că temperatura centrală din el era încă mai mare decât cea a GeForce GTX 260 Core 216 mai puternică. Astfel, scepticismul nostru cu privire la eficiența radiatorului cu profil redus s-a dovedit a fi risipit, deși nu trebuie să uităm că rezultatele obținute în timpul se datorează în mare măsură economiei versiunii de 55nm a lui G92. Tot ce rămâne este să aruncăm o privire asupra caracteristicilor zgomotului:



Contrar așteptărilor, sistemul de răcire Palit nu a eșuat nici aici - nivelul de zgomot la o distanță de un metru de sistemul de testare în funcțiune s-a dovedit a fi comparabil cu performanța sistemului de răcire de referință GeForce 9800 GTX + și a depășit doar puțin. valoarea de fundal de 43 dBA. Din păcate, coolerul descris a avut și un dezavantaj: înainte de a încărca sistemul de operare și driverul, ventilatorul funcționează la viteze crescute și este destul de zgomotos în același timp, dar după încărcare nivelul de zgomot revine la normal și cardul devine aproape silentios. Totuși, nu uitați că platforma de testare pe care o folosim este destul de zgomotoasă în sine datorită sursei de alimentare Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL folosită în ea.

Încercarea de overclockare a Palit GeForce GTS 250 1GB nu a adus surprize deosebite, dar nici nu a eșuat:


Fără a folosi mijloace extreme, am reușit să creștem vitezele de ceas de bază la 800/1984 MHz și cea de memorie la 1150 (2300) MHz, păstrând în același timp stabilitatea deplină. În acest mod, cardul a parcurs fără probleme întregul ciclu de testare, drept pentru care am considerat necesar să publicăm rezultatele obținute împreună cu rezultatele afișate de Palit GeForce GTS 250 1GB în modul normal, atunci când funcționăm la frecvențele din fabrică.

Zotac GeForce GTS 250 AMP! Ediție: card cu design de referință

Am remarcat mai sus că Palit a luat calea celei mai puține rezistențe, modificând placa existentă de pe placa video 9800 GTX + lansată anterior. Acest design diferă de designul de referință NVIDIA, pe baza căruia vor fi produse fără îndoială majoritatea plăcilor video cu cip GTS 250.

Din fericire, aveam în mână și o placă grafică Zotac GeForce GTS 250 AMP! Ediție, dotată cu 1024 MB de memorie și realizată conform designului de referință, cu excepția frecvențelor de operare ușor crescute - până la 750/2300 MHz. Deși am avut cardul în mâini doar câteva zile, așa că nu am reușit să îl rulăm prin întreaga gamă de teste, vom spune câteva cuvinte despre aspectul și caracteristicile de design - ei bine, performanța în practică va diferă doar puțin de cardul Palit considerat în detaliu în această recenzie. ...



În exterior, Zotac GeForce GTS 250 seamănă cu vechiul GeForce 8800GTS / 512, a doua placă bazată pe cipul G92 - prima a fost 8800GT mai puțin puternic cu un sistem de răcire cu un singur slot. În comparație cu cardurile bazate pe 9800GTX+, GTS 250 a fost redusă în lungime la 244 mm, ceea ce îi permite să fie instalat cu ușurință în marea majoritate a cazurilor.






Placa foloseste deja clasicul sistem de racire NVIDIA, foarte eficient si in acelasi timp unul dintre cele mai silentioase dintre toate CO-urile instalate pe placile video moderne. Este alcătuită dintr-o platformă mare de aluminiu, care, prin plăcuțe conductoare de căldură albe, moale, intră în contact cu cipurile de memorie și tranzistoarele sistemului de alimentare, o placă de cupru, printr-un strat de pastă termică presată pe cipul GPU și conducte de căldură care asigură o căldură uniformă. distribuția de-a lungul aripioarelor radiatorului. Sistemul este suflat de o turbină cu o conexiune cu 4 fire.



În timp ce Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edition este, de asemenea, echipat cu 1024 MB de memorie, nu există cipuri de memorie pe partea inferioară a plăcii.



Pe partea de sus a plăcii sunt opt ​​cipuri Hynix H5RS1H23MFR GDDR3, de 1 Gbit fiecare. Totuși, din punctul de vedere al cumpărătorului, altceva este mai interesant: cardul are un singur conector de alimentare cu 6 pini.


Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edition folosește cipul G92-428-B1, la fel ca și cardul Palit.

De fapt, plăci video realizate după designul de referință pe cipul GTS 250, inclusiv Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edition, au două avantaje față de Palit GeForce GTS 250: în primul rând, au un conector de alimentare cu 6 pini, iar în al doilea rând, sistemul de răcire dezvoltat de NVIDIA aruncă tot aerul cald în afara carcasei, spre deosebire de sistemul de răcire dezvoltat de Palit. Acesta din urmă este deosebit de important pentru proprietarii de carcase microATX compacte, în care plăcile video noi, datorită lungimii reduse a plăcii de circuit imprimat, pot fi instalate cu ușurință.

Configurarea platformei de testare și metodologia de testare

Studiul comparativ de performanță al Palit GeForce GTS 250 1GB a fost realizat pe o platformă de testare cu următoarea configurație:

Procesor Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Placa de baza Asus P6T Deluxe (Intel X58)
Memorie Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Hard disk Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 GB, SATA-150, 16 MB buffer)
Unitate de alimentare Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (putere 1 kW)
Monitor Dell 3007WFP (rezoluție maximă de 30". [email protected] Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 pe 64 de biți
Nvidia GeForce 182.08 WHQL pentru Nvidia GeForce
ATI Catalyst 9.2 pentru ATI Radeon HD

Driverele plăcii grafice au fost reglate pentru a oferi cea mai înaltă calitate posibilă de filtrare a texturii, minimizând în același timp impactul optimizărilor software implicite. Anti-aliasing pe texturile transparente a fost activat. Ca rezultat, lista de setări pentru driverele ATI Catalyst și Nvidia GeForce a luat următoarea formă:
Nvidia GeForce:

Filtrarea texturii - Calitate: de înaltă calitate
Filtrarea texturii - Optimizare triliniară: Dezactivată
Filtrarea texturii - Optimizarea probei anizotrope: Dezactivată
Sincronizare verticală: dezactivare forțată
Antialiasing - Corecție Gamma: Activată
Antialiasing - Transparență: Multisampling
Accelerare GPU mixtă cu mai multe afișaje: modul de performanță cu mai multe afișaje
Setați accelerația GPU PhysX: activată

Catalizator ATI:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Utilizați setările aplicației / Box Filter
Catalizator A.I.: Standard
Nivel de detaliu Mipmap: de înaltă calitate
Așteptați reîmprospătarea verticală: Întotdeauna oprit
Activați Adaptive Anti-Aliasing: Activat / Calitate
Alte setări: implicit

Suita de teste a inclus următoarele jocuri și teste sintetice:

împușcături 3D la persoana întâi:

[**] Call of Duty: World at War
focos Crysis
Teritoriul inamic: războaiele cutremurelor
Departe 2
FRICĂ. 2: Originea proiectului
Abandonat ca mort
S.T.A.L.K.E.R .: Cer senin


Shooter 3D cu vedere la persoana a treia:

Diavolul poate plânge 4
Printul Persiei


RPG:


Fallout 3
Efect de masă


Simulatoare:

Pilot de curse: GRID
X³: Conflict Terran


Strategii:

Alertă roșie 3
Lumea în conflict


Teste sintetice:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Fiecare dintre jocurile incluse în setul de software de testare a fost reglat în așa fel încât să ofere cel mai înalt nivel posibil de detaliu și, în plus, au fost folosite doar instrumentele disponibile în jocul în sine pentru orice utilizator neinițiat. Aceasta înseamnă o respingere fundamentală a modificării manuale a fișierelor de configurare, deoarece playerul nu trebuie să poată face acest lucru. Pentru unele jocuri s-au făcut excepții, fiecare dintre acestea fiind menționată separat în secțiunea corespunzătoare a recenziei.

În plus față de Palit GeForce GTS 250 1GB, următoarele plăci grafice au fost incluse în participanții la test:

Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200b, 576/1242/2000 MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, magistrală de memorie pe 448 de biți, 896 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTS 250 512MB / GeForce 9800 GTX + (G92b, 738/1836/2200 MHz, 128 SP, 64 TMU, 16 RBE, magistrală de memorie pe 256 de biți, 512 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 1GB (RV770, 750/750/3600 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, magistrală de memorie pe 256 de biți, 1024 MB GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, magistrală de memorie pe 256 de biți, 512 MB GDDR3)

Testele au fost efectuate la rezoluții de 1280x1024, 1680x1050 și 1920x1200. Ori de câte ori a fost posibil, filtrarea anizotropă standard de 16x a fost completată de anti-aliasing 4x MSAA. Antialiasing-ul a fost activat fie prin intermediul jocului în sine, fie, în lipsa acestora, a fost forțat folosind setările corespunzătoare ale driverelor ATI Catalyst și Nvidia GeForce.

Pentru a obține date de performanță, am folosit instrumentele încorporate în joc cu înregistrarea obligatorie a videoclipurilor de testare originale, dacă este posibil. Dacă instrumentele de testare încorporate au permis, datele au fost înregistrate nu numai în medie, ci și pe performanța minimă. În toate celelalte cazuri, utilitarul Fraps 2.9.8 a fost utilizat în modul manual cu o trecere de trei ori de testare cu fixarea valorilor minime și apoi media rezultatului final.

Teste de joc: Call of Duty: World at War


Așa cum era de așteptat, noua GeForce GTS 250 nu a arătat un avantaj notabil față de GeForce 9800 GTX +, deoarece este, de fapt, acesta, iar 1 GB de memorie video în World at War este un exces clar. Decalajul neglijabil în rezoluția 1920x1200 se datorează unei frecvențe de memorie puțin mai scăzute. În comparație cu Radeon HD 4850, noul produs arată bine, demonstrând cam același nivel de performanță medie și minimă.

Teste de joc: Crysis Warhead


Jocurile bazate pe motorul Crysis, pe de altă parte, sunt destul de scrupuloase în ceea ce privește cantitatea de memorie video, mai ales la rezoluții mari. Cu toate acestea, chiar și în 1280x1024 Palit GeForce GTS 250 1GB depășește vizibil modelul cu 512 MB de memorie video la bord și concurează cu succes cu Radeon HD 4850 și chiar îl depășește în 1920x1200. Dar nu uitați că cifrele obținute sunt în mare parte teoretice, deoarece nivelul general al mediei și, cu atât mai mult, performanța minimă este prea scăzută pentru utilizarea practică a cardurilor din această clasă în astfel de moduri.

Teste de joc: Enemy Territory: Quake Wars

Pentru a obține date mai complete despre performanța plăcilor grafice în Quake Wars, limitatorul mediu încorporat a fost dezactivat prin consola de jocuri. Deoarece testarea folosește capacitățile interne ale jocului, nu există informații despre performanța minimă.


În ciuda faptului că jocul folosește texturi de rezoluție ultra-înaltă (tehnologia MegaTexture), Palit GeForce GTS 250 1GB nu obține niciun avantaj față de GeForce 9800 GTX + și, în consecință, GeForce GTS 250 512MB. Mai mult, la 1920x1200, versiunea Palit este vizibil inferioară celei de referință datorită frecvenței mai mici de memorie. În general, noul produs nu este o revelație, continuând să demonstreze performanțe comparabile cu cele ale concurentului său direct, ATI Radeon HD 4850.

Teste de joc: Far Cry 2


La setările maxime de calitate grafică, Far Cry 2 este mai puțin solicitant decât Crysis Warhead, iar prezența cantității corespunzătoare de memorie video la bordul Palit GeForce GTS 250 1GB oferă nu numai rezultate teoretice - la 1680x1050 și 1920x1200 influența sa vă permite să depășiți bariera de confort minim și oferă niveluri acceptabile de performanță medie și minimă. În mod ciudat, nu am înregistrat un astfel de efect în cazul Radeon HD 4850 echipat cu aceeași cantitate de memorie locală. Poate că lansarea ATI Catalyst 9.3 va schimba alinierea actuală a forțelor.

Teste de joc: F.E.A.R. 2: Originea proiectului


Efectul dublării cantității de memorie video este vizibil în F.E.A.R. 2, dar în acest joc este cel mai pronunțat la rezoluții scăzute; de exemplu, în 1280x1024, câștigul mediu de performanță este de aproximativ 18%, în timp ce în 1920x1200 scade la 4-5%. Există și o creștere solidă a performanței minime și, deși nu deschide noi oportunități pentru jucător, rezultatele noii plăci Nvidia mainstream arată impresionante, mai ales pe fundalul rezultatelor sincer modeste ale Radeon HD 4850.

Teste de joc: Left 4 Dead

Jocul se bazează pe motorul Source și are încorporate instrumente de testare, care, din păcate, nu oferă informații despre performanța minimă.


Datorită motorului relativ vechi, jocul nu diferă în cerințe crescute pentru cantitatea de memorie video, iar Palit GeForce GTS 250 1GB este la egalitate cu GeForce 9800 GTX +, al cărui nou nume este GeForce GTS 250 512MB. Astfel, pentru fanii jocurilor de pe motorul Source, nu are sens să plătiți suplimentar pentru o jumătate de gigabyte suplimentar de memorie video. De fapt, în acest caz, alegerea între Radeon HD 4850 și ambele modele GeForce GTS 250 este complet egală.

Teste de joc: S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky

Pentru a asigura un nivel acceptabil de performanță în acest joc, s-a decis să se renunțe la utilizarea FSAA, precum și din opțiunile care consumă mult resurse precum „Raze de soare”, „Suprafețe umede” și „Fum volumetric”. În timpul testării am folosit modul „Iluminare dinamică completă îmbunătățită (DX10)”, pentru cardurile ATI, a fost folosit suplimentar modul DirectX 10.1


În ciuda toată exactitatea acestui joc, efectul de a avea 1 GB de memorie video la bordul plăcii grafice studiate nu este prea semnificativ și se manifestă doar în rezoluția 1920x1200, unde creșterea rezultată a performanței medii este de doar 10%. Nu este rău, dar nu suficient pentru a oferi un nivel acceptabil de performanță; totuși, chiar și la 1280x1024 lui Palit GeForce GTS 250 1GB îi lipsește puțin viteza minimă, spre deosebire de Radeon HD 4850, care poate profita de suportul DirectX 10.1 implementat în Clear Sky.

Teste de joc: Devil May Cry 4


Se pare că frecvența memoriei video și, prin urmare, lățimea de bandă, are o influență mai mare asupra performanței GeForce GTS 250 decât dimensiunea sau frecvența GPU-ului - în două rezoluții din trei Palit GeForce GTS 250 1GB este vizibil. inferior cardului de referință echipat cu 512 MB de memorie locală. Aceasta nu este o problemă, deoarece nivelul general de performanță rămâne foarte ridicat, totuși, efectul negativ al „underclocking”-ului memoriei lui Palit este evident.

Teste de joc: Prince of Persia


La fel ca și în cazul celor două modele Radeon HD 4850, care diferă prin cantitatea de memorie video, nu există nici un efect de dublare a acesteia, iar performanța Palit GeForce GTS 250 1GB este chiar puțin mai mică decât performanța plăcii de referință echipată cu 512. MB de memorie datorită frecvenței mai mici de funcționare. De asemenea, în rezoluții de până la 1680x1050 inclusiv, există un avantaj foarte semnificativ în performanța minimă față de Radeon HD 4850.

Teste de joc: Fallout 3


Modelul GeForce GTS 250, echipat cu 1 GB memorie, depășește modelul cu 512 MB la bord, dar foarte nesemnificativ - diferența nu depășește 2,5-6%. Numai overclockarea nucleului la 800 MHz și a memoriei până la 1150 (2300) MHz permite noului produs să atingă nivelul Radeon HD 4850.

Teste de joc: Mass Effect


Produsul Palit se comporta aproximativ la fel in Mass Effect, dar nici macar overclocking-ul maxim nu permite atingerea unei performante minime stabile la un nivel mai mare de 24 de cadre pe secunda - dintre cardurile prezentate in acest review, doar GeForce GTX 260 Core 216 poate face asta.

Teste de joc: Race Driver: GRID


Ambele versiuni ale GeForce GTS 250 demonstrează aproape aceleași rezultate, concurând cu succes în condiții de egalitate cu Radeon HD 4850, dar overclockarea lui Palit GeForce GTS 250 1GB permite obținerea unei creșteri solide, de aproximativ 16-18%, a performanței medii, ceea ce aduce acest card la un nivel cu GeForce GTX 260 Core 216 mai scump.

Teste de joc: X³: Terran Conflict


Un alt caz, când diferența de performanță între două carduri practic identice, care diferă doar prin cantitatea de memorie video, este minimă. Cu toate acestea, nu uitați de frecvența redusă de memorie a Palit GeForce GTS 250 1GB, fără de care câștigul ar fi putut fi puțin mai mare. Cu toate acestea, ne îndoim că acest lucru i-ar permite să ajungă din urmă cu Radeon HD 4850 - jocul preferă clar arhitectura ATI Radeon HD.

Teste de joc: Red Alert 3

Jocul conține un limitator de performanță medie care nu poate fi comutat, fixat la 30 de cadre pe secundă.


Soluțiile Nvidia încă se confruntă cu probleme serioase de performanță în acest joc cu FSAA 4x activat, pe care nici măcar overclockarea maximă a Palit GeForce GTS 250 1GB nu le poate rezolva. Rețineți că prezența unei cantități mari de memorie video oferă o creștere vizibilă a vitezei medii, dar o frecvență mai mică a memoriei în comparație cu valoarea de referință duce la o scădere ușoară a performanței minime.

Teste de joc: World in Conflict


Cantitatea de memorie video nu are niciun efect vizibil asupra performanței diferitelor versiuni ale GeForce GTS 250 în World in Conflict. De asemenea, este evident că la frecvențele nominale, performanța lor minimă este sub marca acceptabilă, dar overclockarea face posibilă compensarea acestui lucru și, astfel, să ofere performanțe confortabile la o rezoluție de 1280x1024.

Benchmarkuri semi-sintetice: Futuremark 3DMark06









În ciuda utilizării unei rezoluții de 1280x1024, Palit GeForce GTS 250 1GB este înaintea GeForce GTS 250 512MB cu o valoare care depășește clar eroarea de măsurare. Rezultatele grupurilor separate de teste au relevat faptul că cel mai mare câștig de performanță a fost observat la testele SM2.0, în timp ce la testele SM3.0 / HDR nu a existat practic niciun câștig și chiar s-a observat un anumit decalaj datorită unei frecvențe de memorie puțin mai scăzute. .

Criterii de referință semi-sintetice: Futuremark 3DMark Vantage

Pentru a minimiza impactul procesorului, 3DMark Vantage folosește profilul Extreme, care folosește o rezoluție de 1920x1200, FSAA 4x și filtrare anizotropă. De dragul caracterului complet, rezultatele testelor individuale sunt luate din acest moment în întregul interval de rezoluție.






Condițiile create de subsistemul grafic de testele 3DMark Vantage sunt mai în concordanță cu realitățile actuale, prin urmare, există un beneficiu clar atât de prezența a 1 GB de memorie video la bordul adaptorului video studiat, cât și de overclockare suplimentară. . În acest din urmă caz, Palit GeForce GTS 250 1GB reușește să depășească vizibil Radeon HD 4850, cel puțin varianta echipată cu 512 MB de memorie.




Deși în clasamentul general s-a putut observa o creștere aproape liniară a performanței, conform rezultatelor testelor individuale se poate observa că overclockarea complexă a GPU-ului și a memoriei dă un efect semnificativ mai mare decât creșterea cantității de memorie video de la 512. MB până la 1 GB, cel puțin în rezoluții de până la 1920x1200.

Concluzie

Așa cum era de așteptat, GeForce GTS 250 nu a făcut niciun pic - și la ce te-ai putea aștepta de la un adaptor grafic, care este în esență un GeForce 9800 GTX + redenumit, realizat pe o placă mai scurtă? Desigur, se poate vorbi mult timp despre aspectele morale și etice ale actului Nvidia, oferind din nou cumpărătorilor arhitectura veche sub o nouă denumire, totuși, dacă abordăm problema pragmatic, atunci este evident că această arhitectură este prea devreme pentru a anula, deoarece cu responsabilitățile sale directe și tocmai prin furnizarea de performanțe acceptabile în jocurile moderne, face o treabă destul de bună. Procesul tehnic de 55 nm îl ajută în acest sens, ceea ce a făcut posibilă creșterea semnificativă a potențialului de frecvență al nucleului G92.

Din păcate, în lumina recentelor reduceri de preț întreprinse de ATI, situația nu pare atât de roz - la același preț, GeForce GTS 250 va fi greu de concurat în condiții egale cu Radeon HD 4870. Totuși, să luăm în considerare situația cu performanța noilor produse în detaliu:





La 1280x1024, nu există avantaje reale de a avea la bord unul dintre GeForce GTS 250 gigabytes de memorie video - câștigul mediu de performanță este de doar 4%, iar în unele cazuri există chiar și un mic decalaj. Acesta din urmă, însă, este un dezavantaj al acestui model Palit particular, care are o frecvență de memorie sub valoarea nominală.

Dacă comparăm Palit GeForce GTS 250 1GB cu Radeon HD 4850, atunci, în general, putem vorbi despre paritate, deși o astfel de afirmație este comparabilă cu conceptul comic de „temperatură medie într-un spital”. Totul depinde de jocul specific: dacă F.E.A.R. 2: Project Origin sau Prince of Persia avantajul este în mod clar de partea soluției Nvidia, apoi, de exemplu, în X3: Terran Conflict, creația lui ATI conduce cu o marjă solidă.

Dar în cazul lui Radeon HD 4870, imaginea pare destul de sumbră - Palit GeForce GTS 250 1GB a pierdut în aproape toate testele, așa că decalajul mediu a fost de aproximativ 22%. Vorbim despre Radeon HD 4870 1GB, dar nu credem că în cazul Radeon HD 4870 512MB, al cărui preț oficial a fost recent scăzut la 149 USD (retailul real este aproximativ 8 mii de ruble, dar asta, după cum știți, este doar o chestiune de timp), situația s-ar fi îmbunătățit semnificativ. Nvidia va trebui în mod clar să reducă prețurile pentru noua familie pentru a o menține competitivă pe piață.

În ceea ce privește efectul overclockării, acesta variază între 4-29%, în medie de aproximativ 12%. Creștere destul de bună, realizată, de altfel, prin „sânge puțin”.





La 1680x1050, imaginea nu se schimbă: câștigul de performanță față de GeForce GTS 250 512MB / GeForce 9800 GTX + este de aproximativ 4-5%, situația cu Radeon HD 4850 ar trebui luată în considerare separat pentru fiecare joc, iar decalajul mediu de la Radeon HD 4870 1GB crește la 24%. Efectul de overclocking al lui Palit GeForce GTS 250 1GB a crescut ușor, ridicându-se în medie la 13,5%.





Utilizarea modului 1920x1200, cuplat cu FSAA 4x, încarcă deja serios subsistemul de memorie pentru ca dimensiunea sa să înceapă să aibă un efect vizibil asupra performanței. În medie, câștigul Palit GeForce GTS 250 1GB față de GeForce GTS 250 512MB a crescut la 6,5%, iar în unele cazuri, cum ar fi Crysis Warhead și Far Cry 2, a depășit semnificativ 20%. Cu toate acestea, în unele alte jocuri, în special, Enemy Territory: Quake Wars și Devil May Cry 4, frecvența de memorie mai scăzută a fost afectată și produsul Palit a pierdut în fața cardului de referință Nvidia cu jumătate din cantitatea de memorie locală la bord.

Situația în confruntarea dintre Palit GeForce GTS 250 1GB și Radeon HD 4850 nu s-a schimbat: într-o serie de jocuri (Crysis Warhead, FEAR 2: Project Origin) primul a arătat cea mai bună performanță, în timp ce în altele (de exemplu, Enemy Territory). : Quake Wars sau Fallout 3) cumpărătorul arată de preferat celui de-al doilea.

Este inutil să lupți împotriva Radeon HD 4870 la această rezoluție, deoarece este echipat cu memorie GDDR5 ultra-rapidă, care îi oferă o lățime de bandă de 115,2 GB/s. față de 70,4 GB/sec. în GeForce GTS 250. În acest caz, pierderea medie a noului produs Nvidia a fost de aproape 30%.

concluzii

La prima vedere, familia Nvidia GeForce GTS 250 arată bine și, în ciuda utilizării unei arhitecturi care nu este nouă pentru standardele moderne, poate concura cu succes cu „adaptorul video popular” extrem de popular reprezentat de ATI Radeon HD 4850. Cu toate acestea, acum GeForce GTS 250 costă cu 500 -1000 de ruble mai mult decât Radeon HD 4850, iar în viitorul apropiat costul acestuia din urmă ar putea scădea și mai mult - recent, prețul oficial al ATI Radeon HD 4870 a fost redus la 149 USD. , placa este vizibil mai puternică decât GeForce GTS 250. Astfel, totul depinde de strategia pe care o va lua Nvidia, iar dacă prețurile pentru GeForce GTS 250 scad în concordanță cu prețurile pentru Radeon HD 4850, aceste plăci vor avea șansa să câștigă o oarecare popularitate în rândul jucătorilor cu buget redus. În caz contrar, ATI va avea un avantaj clar.

În ceea ce privește modelul specific al noului adaptor grafic, descris în detaliu în această recenzie, Palit GeForce GTS 250 1GB, la prima vedere, arată destul de atractiv, combinând performanțe bune, nivel scăzut de zgomot și eficiență de răcire destul de ridicată. Are, de asemenea, dezavantaje, în special, necesitatea de a conecta doi conectori de alimentare, în ciuda faptului că a mai rămas un singur conector în designul de referință.

Palit GeForce GTS 250 1GB: avantaje și dezavantaje

Avantaje:

Nivel de performanță suficient de ridicat
Depășește ATI Radeon HD 4850 într-o serie de teste
1 GB memorie video locală
Gamă largă de moduri FSAA
Impactul minim al FSAA asupra performanței
Filtrare anizotropă de calitate excelentă
Suportă decodare hardware video HD
Suportă ieșire audio S / PDIF prin HDMI
Consum redus de putere
Nivel scăzut de zgomot
Port HDMI separat

Dezavantaje:

Frecvența memoriei video este sub valoarea de referință
Nivel de zgomot crescut înainte de încărcarea șoferului
Lipsa suportului pentru DirectX 10.1 și Shader Model 4.1
Suport incomplet pentru decodarea VC-1
Lipsa nucleului de sunet încorporat
Necesită doi conectori de alimentare

Verificați disponibilitatea și costul plăcilor video bazate pe GeForce GTS 250

Alte materiale pe această temă


Două procesoare și două plăci video: alegerea combinației optime
Jucăm pe HTPC: performanța plăcilor video ieftine
Revizuirea plăcii video Gainward HD 4850 1024MB GS