Afișați memoria și memoria partajată. Memoria grafică pe o placă video: ce este și cum să o folosiți pe toate

Instrucțiuni

Verificați cantitatea totală de memorie alocată plăcii grafice. Pentru a face acest lucru, rulați utilitarul dxdiag încorporat în Windows, accesați fila „Afișare” și găsiți valoarea „memoria totală” pe acesta. Această valoare reprezintă cantitatea totală de memorie pe care o poate utiliza placa video - suma memoriei încorporate și suma alocată din memoria RAM a computerului. Dacă nu sunteți mulțumit de această valoare, puteți încerca să o modificați.

Lansați „Panoul de control” al plăcii dvs. video. În panoul din stânga, găsiți elementul de meniu UMA Frame Buffer. Numele poate diferi în funcție de modelul plăcii video. Setați glisorul la valoarea maximă. Dacă nu există un astfel de meniu în „Panoul de control” al plăcii video, puteți încerca să modificați cantitatea de memorie video alocată prin BIOS.

Introduceți BIOS-ul computerului sau. Pentru a face acest lucru, imediat după pornirea computerului, apăsați și țineți apăsată tasta „Del” de pe tastatură. Dacă descărcarea continuă ca de obicei, încercați tastele F2 și Esc. Dacă nu a fost posibil să intrați în BIOS, consultați documentația furnizată împreună cu dispozitivul, deoarece tastele rezervate pentru a intra în BIOS pot diferi în funcție de modelul computerului.

Acum trebuie să găsiți parametrul care este responsabil pentru cantitatea de RAM alocată pentru funcționarea plăcii video. În funcție de modelul computerului, acesta poate fi numit: "BIOS VGA sharing memory", "VGA memory", "Video memory", "AGP Aperture Size". Sunt posibile și alte nume. Absența unor astfel de elemente de meniu sau similare în BIOS poate însemna că placa de bază nu acceptă setarea cantității maxime de memorie video alocată. În acest caz, este evidențiat automat, după cum este necesar.

Notă

Dacă cheltuiți memoria de sistem pentru nevoile sistemului video, atunci va fi mai puțin pentru nevoile procesorului.

Sfat util

Amintiți-vă că memoria de sistem nu poate înlocui complet propria memorie video.

Surse:

  • cum se mărește dimensiunea RAM pentru aplicații

Cantitatea de memorie RAM încorporată pe o placă video reflectă cât de multe informații pot fi stocate pe placa grafică în sine. Cu cât o placă grafică are mai multă memorie, cu atât poate stoca mai multe date fără a utiliza un acces RAM lent. Deși dimensiunea mare a memoriei video nu afectează viteza de procesare grafică, atunci când se utilizează magistrala de date crescută sau memoria RAM a sistemului pentru a memora în cache elementele afișate frecvent, viteza adaptorului video poate crește semnificativ.

Vei avea nevoie

  • Laptop, placă video, șurubelniță

Instrucțiuni

A doua modalitate disponibilă de creștere independentă a memoriei video este înlocuirea unei plăci video, care este posibilă numai dacă are, adică este realizată structural pe o placă separată care conține un procesor grafic (sau cip video) și cipuri de memorie video. Placa video în sine este introdusă în conectorul plăcii de bază și fixată cu câteva șuruburi, dar pentru a ajunge acolo, va trebui să dezasamblați laptopul.

Ridicați marginea superioară a tastaturii și deconectați cablul panglică eliberând suportul de fixare. În dreapta este sistemul de răcire a plăcii grafice.

Eliberați conectorii rămași și scoateți șuruburile care fixează cadrul superior al șasiului. Întoarceți restul laptopului și scoateți șuruburile de pe spate în jurul întregului perimetru, fără a uita șurubul situat sub baterie. Veți vedea în stânga sistemul de răcire a procesorului și, iar în dreapta este placa video, care este ușor accesibilă prin slăbirea a patru șuruburi strălucitoare.

Scoateți placa video și apoi puteți instala una nouă. Introduceți placa video direct, fără pante, în slotul AGP (sau PCI-E dacă placa acceptă conexiunea PCI Express). Faceți puțin efort atunci când instalați încet un dispozitiv nou. Acest lucru este necesar pentru ca cele două părți ale cardului să se potrivească perfect în slot. Fixați noua placă video cu șuruburi.

Creșterea memoriei video nu este ușoară. Există mai multe modalități de a obține rezultatul dorit, dar toate aceste metode nu sunt foarte fiabile și, uneori, complet inutile sau chiar vă deteriorează echipamentul. Dar dacă doriți să experimentați cu hardware-ul dvs., atunci cardurile sunt în mâinile voastre, sau mai bine zis, plăcile video.

Instrucțiuni

Configurarea BIOS-ului. Din păcate, nu toate plăcile video acceptă această caracteristică. Și niciun BIOS nu are capacitatea de a controla frecvența plăcii video. Este imposibil să spui mai detaliat despre această metodă, deoarece locația acestei opțiuni este diferită în toate BIOS-urile, trebuie doar să găsești tu această funcție. Singurul lucru care poate fi sugerat este că trebuie să căutați o linie cu numele portului plăcii dvs. video (PCI-e, AGP), cuvântul de memorie sau altele, peste tot în diferite moduri. Dar, înainte de a căuta această funcție, trebuie să citiți pe forumuri dacă se află în versiunea BIOS și dacă acceptă „overclocking” prin BIOS.

În ciuda cantității mari de memorie pe adaptoarele video integrate, acestea nu pot face față celor mai multe aplicații grele. Pentru a putea juca jocuri care necesită o placă video puternică, instalați un adaptor video discret.

Obțineți placa grafică potrivită. Demontați laptopul deșurubând numărul necesar de șuruburi de montare. Examinați foarte atent cablurile conectate până când capacul inferior este complet îndepărtat.

Conectați o placă video completă la conectorul său dedicat. Reconectați toate cablurile deconectate anterior și reasamblați laptopul. Porniți acest dispozitiv.

Instalați drivere complete pentru noua dvs. placă grafică. Rețineți că utilizarea unui adaptor video discret necesită mai multă energie. Aceasta înseamnă că laptopul dvs. va rula semnificativ mai puțin la o singură încărcare. Pentru a putea schimba adaptoarele video, instalați un program special.

Dacă cu o creștere a memoriei plăcii video nu ați observat o creștere a performanței, atunci este mai bine să returnați indicatorul anterior al memoriei plăcii. Acest lucru se poate face exact în același mod.

Sfat util

Este logic să măriți memoria plăcii video încorporate dacă aveți un computer cu un procesor puternic și RAM suficientă (cel puțin doi gigaocteți). Luați în considerare și faptul că, chiar și cu o creștere a memoriei, este posibil ca unele jocuri moderne să nu înceapă. Dar pentru ca aceia dintre ei care vor începe să funcționeze fără „blocări” și „blocări” constante, setările grafice și rezoluția afișajului computerului în jocuri ar trebui să fie minime.

Adaptoarele video au propriul stoc, pe care îl folosește în procesarea informațiilor. Cu cât dimensiunea este mai mare, cu atât are loc procesarea video mai rapidă. Cu toate acestea, plăcile video integrate ale laptopurilor nu au memorie proprie, funcționează în detrimentul computerului.

Vei avea nevoie

  • - adaptor video nou sau memorie RAM nouă;
  • - șurubelniță.

Instrucțiuni

Cumpărați un stick suplimentar de RAM dacă placa video este integrată în placa de bază a computerului. În acest caz, aflați exact modelul și, chiar mai bine, marcarea plăcii de bază. Cel mai bine este să vă uitați la configurația echipamentelor de pe Internet, introducând numele modelului în motorul de căutare.

De asemenea, verificați dacă există un slot pentru instalarea unui modul de memorie suplimentar. Toate acestea sunt necesare pentru a afla ce tip de memorie RAM este compatibilă cu dispozitivul dvs. și dacă acesta acceptă instalarea de echipamente suplimentare.

Opriți computerul, deconectați-l de la sursa de alimentare. Întoarce-te. Deșurubați toate elementele de fixare existente ale capacului superior, îndepărtați-l cu atenție. Uneori, capacul posterior al unui computer are mai multe capace, dacă nu știți exact care dintre ele, cel mai bine este să le eliminați complet.

Găsiți compartimentul care conține memoria RAM. Introduceți cu atenție noua placă în ea, fixați-o. Înlocuiți capacul laptopului înșurubându-l pe carcasă. Porniți laptopul. Acordați atenție vitezei de descărcare.

Dacă nu aveți un laptop, ci un computer cu un adaptor video încorporat, procedați în același mod. Cu toate acestea, plăcile de bază ale computerelor obișnuite acceptă în cea mai mare parte instalarea unui adaptor extern, află exact posibilitatea conectării acestuia și află ce parametri ai plăcii video vor fi compatibili cu placa de bază. Acest lucru se aplică și laptopurilor, dar există foarte puține modele care acceptă capacitatea de a conecta un adaptor video suplimentar extern.

Notă

Vă rugăm să citiți condițiile de garanție înainte de a vă dezasambla laptopul.

Sfat util

Cumpărați laptopuri cu plăci video externe sau cu posibilitatea de a le conecta în continuare.

Parametrii de funcționare ai multor adaptoare video pot fi modificați independent. De obicei, această metodă este utilizată pentru a crește performanța dispozitivului atunci când lucrați cu anumite aplicații.

Vei avea nevoie

  • - Tuner Riva;
  • - Marcaj 3D.

Instrucțiuni

Pentru a vă overcloca cu succes placa video, aveți nevoie de programul Riva Tuner. A fost inițial dezvoltat pentru a funcționa cu dispozitive nVidia, dar acum este utilizat în mod activ pentru a configura adaptoare video de la alți producători. Descărcați acest program și instalați-l. Dacă doriți să urmăriți modificările performanței dispozitivului, atunci instalați aplicația 3D Mark.

Lansați Riva Tuner și deschideți fila Acasă. Accesați meniul „Setări sistem”, care se află în coloana „Setări driver”. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe imaginea grafică a plăcii video. Bifați caseta de lângă Activați overclocking la nivel de driver. Aceasta este o condiție prealabilă pentru o procedură de optimizare a adaptorului video de succes. Selectați 3D în fereastra care apare.

Găsiți câmpul „Frecvența memoriei”. Acest parametru trebuie să îl modificați. Părăsiți Riva Tuner și rulați 3D Mark. Efectuați analize. Amintiți-vă numerele pe care le-ați primit. Măriți frecvența de memorie a plăcii video cu 50-100 MHz deplasând glisorul în direcția dorită. Apăsați butonul „Test” și asigurați-vă că placa video funcționează în acest mod fără eșecuri.

Repetați acest ciclu până când apar erori în funcționarea dispozitivului. Acum faceți clic pe butonul „Aplicați”, după ce bifați caseta de lângă elementul „Încărcați setările din Windows”. Aceasta este o acțiune necesară. În caz contrar, va trebui să repetați procesul de overclocking după fiecare repornire a computerului.

Videoclipuri asemănătoare

Sfat util

Aveți grijă să instalați un sistem de răcire de înaltă calitate pentru adaptorul video. O creștere a performanței sale va duce inevitabil la o creștere a temperaturii dispozitivului.

Grafic memorie Este un clipboard al unei plăci video, care este una dintre caracteristicile sale principale. Puteți să-l măriți în diferite moduri, în funcție de capacitățile dvs. și de configurația computerului.

Vei avea nevoie

  • - calculator;
  • - acces la internet.

Instrucțiuni

Înainte de a crește memoria grafică a computerului, vizualizați configurația sa curentă în proprietățile desktopului din fila „Adaptor”. Dacă aveți o placă grafică externă conectată la placa de bază, o puteți înlocui cu un model mai recent care se potrivește cu modelul plăcii de bază. Verificați parametrii de compatibilitate pe site-ul oficial al producătorului adaptorului video pe pagina de vizualizare a configurării dispozitivului.

Dacă sunteți proprietarul și configurația acestuia are un adaptor video încorporat în placa de bază, verificați posibilitatea instalării după modelul său. Dacă placa de bază nu acceptă instalarea unui nou adaptor video, îl puteți înlocui sau puteți utiliza alocarea unei părți din memoria RAM a computerului către memoria grafică din BIOS. În acest caz, performanța generală a computerului va deveni puțin mai mică, iar clipboard-ul plăcii video va funcționa mai repede.

Dacă este posibil să instalați module RAM suplimentare, cumpărați un suport suplimentar care se potrivește cu modelul plăcii de bază. Dacă sloturile de memorie sunt deja pline, înlocuiți memoria cu carduri cu o capacitate mai mare în ceea ce privește capacitatea sa de a o distribui în continuare pe placa video a computerului. Dacă placa video integrată este utilizată pe un computer obișnuit, în majoritatea cazurilor este posibilă instalarea unui modul extern.

Utilizați diverse metode software pentru a vă crește memoria video. De asemenea, puteți elibera memorie grafică închizând programele neutilizate, setând modul de performanță maximă în proprietățile computerului și așa mai departe.

De asemenea, puteți descărca software special pentru computerul dvs. care creează profiluri suplimentare pentru rularea jocurilor, în care, după repornirea computerului, o cantitate semnificativă de memorie video este eliberată prin închiderea unor programe de sistem care nu sunt necesare pentru a porni jocuri pe computer.

Vă rugăm să rețineți că cele mai bune modalități de a crește memoria grafică sunt în continuare înlocuirea hardware-ului, reducerea consumului de resurse al computerului prin închiderea programelor care rulează în fundal și simplificarea interfeței cu utilizatorul. Dacă software-ul și jocurile funcționează defectuos, asigurați-vă, de asemenea, că problema este legată de placa video și nu de alt hardware.

»Am menționat pe scurt scopul funcțional al tuturor componentelor acestui dispozitiv. Astăzi ne vom da seama care este memoria grafică a unei plăci video și de ce este nevoie?

Ce este memoria video

Probabil știți că cipul grafic este responsabil pentru redarea oricărei imagini din computer - de exemplu, calculează interacțiunea obiectelor din joc.

Datele intermediare, care sunt apoi afișate pe monitor, sunt stocate doar în memoria video. Aceste blocuri sunt conectate între ele, o magistrală de date (puteți citi mai multe despre ce este, adâncimea sa de biți și efectul asupra funcționării dispozitivului).

Acceleratoarele grafice moderne folosesc acum memoria GDDR5 (cu excepția modelelor bugetare, dintre care unele rulează încă pe DDR3). De fapt, aceasta este memoria obișnuită cu acces aleatoriu găsită în orice computer.

Dar, spre deosebire de RAM, placa de memorie video este sigilată etanș, deci nu există absolut nicio modalitate de a o înlocui fără placa video raskurachivaya).

De ce este implementată această soluție? Nu în scopuri „infailibile”, așa cum ați putea crede. Acest lucru se face astfel încât un utilizator care nu mai are suficientă memorie video pentru a lansa un joc nou în industria jocurilor să nu cumpere un modul de memorie suplimentar ieftin, ci să cumpere o nouă placă video.

Deși, dacă nu crezi în teoria conspirației, îmi poți ignora părerea.

Mai mare este mai bine sau nu?

Subiectul falometriei comparative a utilizatorilor obișnuiți este adesea cantitatea de memorie video. S-a întâmplat la propunerea agenților de marketing - când vor smulge un produs nou, vă vor zbura urechile în legătură cu acest lucru.
Utilizatorii mai avansați, în special jucătorii, care trebuie să se răsfețe cu hobby-ul lor preferat, sacrificându-și timpul personal, acordă atenție, în primul rând, frecvenței memoriei (și, bineînțeles, frecvenței de bază).

De ce este asta? Nu este atât de important cât de multe date își poate aminti o placă video - dacă rulează lent, chiar și overclocking-ul nu va ajuta întotdeauna la creșterea semnificativă a performanței în jocuri.

De câtă memorie video aveți nevoie

Nu voi analiza cât de mult s-au schimbat jocurile video în ultimii 5 ani - dacă ești „în subiect”, atunci tu însuți poți vedea totul perfect. Această calitate a graficii necesită o placă video puternică - dacă, desigur, doriți să jucați la setări acceptabile, în timp ce nu suferiți de „prezentare” în timpul tragerii FPS.

Cu toate acestea, calitatea graficelor nu este singura problemă cu care se confruntă jucătorii moderni. În industria jocurilor, a devenit o bună practică să faci jocuri cu o lume deschisă și fără sudură (dacă genul implică o astfel de „caracteristică” - de exemplu, un RPG sau un shooter).

Un joc în care utilizatorul va trebui să aștepte constant încărcarea locațiilor are șanse mari de eșec.

Pentru a memora toate (sau cel puțin cele mai apropiate) obiecte ale unei astfel de lumi de joc, este necesară o cantitate solidă de memorie video. Pentru jocurile moderne, 3 GB sau mai mult a devenit norma.

Nu vreau să vă supăr, dar acest lucru se întâmplă până acum - în câțiva ani, este posibil ca plăcile video de ultimă generație să nu poată extrage articole noi la ultra-setări. Tu ce crezi?

Din păcate, majoritatea dezvoltatorilor se adresează consumatorului de masă, așa că se concentrează pe jocurile YOBA, unde restul componentelor pot fi sacrificate de dragul „grafiei” - un complot gândit de un specialist ORL, căutări neobișnuite care diferă din obișnuitul „omor pe toată lumea”.

Ce concluzii putem trage

Aproape că am uitat, nu trebuie să vă gândiți cum să utilizați toată memoria video - în jocuri este utilizată automat, chiar dacă sistemul afișează că este mai puțin disponibil.
Pe baza celor de mai sus, atunci când aleg o placă video, vă sfătuiesc, în primul rând, să vă concentrați pe frecvența memoriei, ignorând volumul, dacă bugetul pentru actualizare este limitat.

Și asta e tot pentru mine. Până data viitoare pe paginile blogului meu. Nu uitați să primiți buletinul informativ și să distribuiți publicații pe rețelele sociale!

Din ce în ce mai multe programe și jocuri moderne solicită din ce în ce mai mult hardware-ul computerului, în special pentru adaptoarele grafice. Lipsa de memorie a plăcii video duce la faptul că multe aplicații nu numai că îngheață, dar nu pornesc deloc. Și aici se pune întrebarea despre cum să creșteți cantitatea de memorie video și dacă este posibil să faceți acest lucru. În continuare, vom lua în considerare mai multe opțiuni care permit, dacă nu creșteți-l, atunci cel puțin îl folosiți în cel mai optim mod.

Care este rolul memoriei video în sistem

Probabil că nu este necesar să spunem că memoria unui adaptor grafic seamănă foarte mult cu memoria RAM principală a unui sistem de calculatoare.

I se încredințează practic aceleași funcții de încărcare a principalelor componente software ale programelor și aplicațiilor cu transferul de calcule către procesorul grafic. Este clar că, cu un volum mic, indiferent de modul în care ați încerca, nu veți putea încărca mai mult decât pentru ce este conceput. Prin urmare, multe jocuri nu sunt atât de defectuoase, așa că uneori încă nu funcționează deloc. Dar problema cum se mărește memoria video a unei plăci video, așa cum se dovedește, este rezolvată destul de simplu. Este adevărat, acest lucru nu poate fi numit o creștere, deoarece dimensiunea memoriei video nu se modifică fizic.

Determinați tipul adaptorului grafic

Înainte de a căuta o soluție la problemă și răspunsul la întrebarea despre cum să creșteți memoria video, trebuie să vă decideți asupra tipului de adaptor grafic instalat în sistem.

Sunt de două tipuri: integrate (integrate în placa de bază) și discrete (inserate în sloturi speciale).

Adaptorul integrat vizual poate fi identificat prin prezența HDMI, USB, LAN etc.

Puteți obține informații mai detaliate în „Device Manager” apelând-o fie din „Panoul de control”, fie din consola „Run” (Win + R) cu comanda devmgmt.msc.

Cu toate acestea, cele mai complete date sunt conținute în caseta de dialog DirectX, invocată din meniul Run cu linia dxdiag. Toate informațiile vor fi prezentate în fila „Ecran”. Apropo, puteți afla principalele caracteristici ale adaptoarelor video integrate numai în acest mod.

Cum se mărește memoria video a cardurilor discrete prin îmbunătățirea performanței

Pentru început, să luăm în considerare întrebarea despre cum să creșteți memoria video a unei plăci video discrete. În mod ideal, desigur, cel mai simplu mod este să cumperi unul nou, dar adaptoarele moderne sunt foarte scumpe, deci este mai bine să le reglezi pe cele existente.

Pe baza faptului că astăzi piața oferă în principal cipuri NVIDIA și AMD / ATI, merită să folosiți software-ul însoțitor care vine preinstalat la cumpărarea unui PC sau laptop.

De asemenea, pentru sistemele Windows, utilitare precum ATITool sau MSI Afterburner sunt perfecte pentru îmbunătățirea performanței, care vă permit să măriți treptat viteza de ceas a GPU, lăsând indicatorul de memorie neschimbat.

În plus, puteți utiliza programe precum Catalyst, PhysX sau Riva Tuner, care pot optimiza memoria cipului video pentru utilizare în anumite jocuri sau alte aplicații, eliberând resurse.

Setări tampon cadru

Acum să vedem cum să creștem memoria video pe un laptop. Majoritatea modelelor moderne de buget sunt echipate cu cipuri integrate.

Puteți vizualiza parametrii memoriei alocate prin „Device Manager”, unde din meniul cu clic dreapta trebuie să selectați proprietăți și să accesați fila „Drivers”. Aici există o linie de parametri ai tamponului de cadre UMA, unde se află valoarea necesară. Dar s-ar putea să nu existe un astfel de punct, așa că întrebarea cum să crești memoria video ar trebui rezolvată printr-o altă metodă. Cum? Setări BIOS care implică schimbarea memoriei dinamice alocate.

Cum creșteți memoria video datorită RAM-ului (distribuit) prin BIOS

În sistemul I / O primar, care este invocat prin apăsarea anumitor taste, din comenzi rapide sau butoane speciale, trebuie să găsiți o secțiune precum RAM video sau Memorie partajată.

Cum pot crește memoria video folosind aceste setări? Pentru a îmbunătăți performanța, parametrul diafragmei denumit AGP OverVoltage este modificat. Trebuie amintit că creșterea este calculată conform unei anumite formule. Să luăm ca exemplu 16 MB de memorie adaptor integrată și 256 MB de memorie RAM principală. Rezultatul va fi de 256 MB / (16 MB / 2) = 32 MB. Și iată un paradox interesant. Pentru 256 MB RAM și 64 MB memorie adaptor, creșterea va fi de 256 MB / (64 MB / 2) = 8 MB.

În setările de memorie partajată VGA (aka tampon UMA), trebuie să setați parametrul necesar, cu toate acestea, nu este recomandat să setați valoarea maximă. Cea mai bună opțiune este să setați o valoare care este doar de două ori implicită.

Merită să faci asta

În cele din urmă, ar trebui adăugat că întrebarea despre cum să crești memoria video prin software fără a o schimba fizic este foarte condiționată, deoarece în cele din urmă vorbim doar despre cea mai eficientă utilizare a acesteia. De fapt, este oarecum similar cu overclocking-ul unui adaptor grafic. Dar, dacă faceți deja acest lucru, trebuie să fiți foarte atenți, altfel astfel de acțiuni nu pot duce decât la faptul că cardul va eșua. Cel puțin, nu ar trebui să setați valorile maxime maxime posibile ale niciunui parametru, deși adaptoarele grafice, precum și orice alte dispozitive, ca să spunem așa, au o anumită marjă de siguranță.

ESEU

prin disciplină Calculatoare și periferice

pe subiect:

"Placa video. Dispozitiv, funcții "

(Numele complet)

Moscova 2015

Ce este o placă grafică? …. ……………………………………………………… ... 4

Pentru ce se utilizează memoria video? …………………………………………… ..6

Istoricul plăcilor video ……………………………………………………………… 7

Adaptor de afișare monocrom IBM ………………… ... …………………………… 8

Primul computer IBM …………………………………………………………… ..… 8

Placă video IBM CGA …………………………………………………………… 9

Placă video EGA …………………………………………………………………. 10

Placă video IBM VGA …………………………………………………… 12

Placă video S3 Virge …………………………………………………………… ... 14

Grafică Voodoo ……………………………………. …… ... ……… .. 16

Placă video Diamond Monster …………………………………………… ..… .. 16

Placă grafică Voodoo2 cu primul SLI din lume ………………………………. …… .. 18

Placă video RIVA TNT de la NVIDIA ……………………………… ... ………… .. 19

Placă video 3D Rage Pro ……………… .. ……………………… .... ……… .. ……. douăzeci

Placă video Voodoo 3 de la 3Dfx …………………………………………. ………… 21

Placă video Matrox Millenium G40 ………………………………… ..… .. ………. 22

Placă video Rage 128 …………………………………………………………… .23

Placă video ATI Rage Fury MAXX ……………………………………………… .24

Placă video Voodoo5 …………………………………………………………… .25

Placă video GeForce 256 …………………………………………………… 25

Placă video BitBoys Ax ……………………………………………………… 28

Placă video Glaze3D ……………………………………………………………… 28

Placă video NVIDIA GeForce2 ………………………………………………… .29

Placă video GeForce3 cu cip NV20 …………………………………………… 29

Placă video ATI R200 …………………………………………………………… ... 30

Umbră ……………………………………………………………………… ... 31

Concluzii ………………………………………………………………………… ..33

Lista literaturii folosite …………………………………………… .34

Ce este o placă grafică?

Placa video(cunoscut și sub numele de placă grafică, placă grafică, adaptor video, adaptor grafic) - un dispozitiv care convertește o imagine grafică stocată ca conținut din memoria computerului sau adaptorul în sine într-o altă formă destinată afișării ulterioare pe ecranul monitorului. În prezent, această funcție și-a pierdut semnificația principală și, în primul rând, un adaptor grafic este înțeles ca un dispozitiv cu un procesor grafic - un accelerator grafic, care este implicat în formarea imaginii grafice în sine.

Memoria video este una dintre componentele unui computer care necesită cea mai mare performanță, este controlerul grafic, care este inima tuturor sistemelor multimedia.

Lățimea de bandă este de obicei măsurată în megaocteți pe secundă și indică rata la care datele sunt schimbate între memoria video și controlerul grafic. Câțiva factori afectează performanța subsistemului grafic: viteza procesorului, viteza magistralei de interfață (CPU), viteza memoriei video (PCI sau AGP), viteza controlerului grafic

O placă video modernă constă din următoarele părți :

Procesorul grafic (Unitatea de procesare grafică) - se ocupă de calculele imaginii afișate, scutind procesorul central de această responsabilitate și face calcule pentru procesarea comenzilor grafice 3D. Este baza plăcii grafice, de aceasta depind viteza și capacitățile întregului dispozitiv.

Controler video - responsabil pentru formarea imaginii în memoria video, dă comenzi RAMDAC pentru a genera semnale de scanare pentru monitor și procesează cererile de la procesorul central. În plus, un controler extern de magistrală de date (de exemplu, PCI sau AGP), un controler intern de magistrală de date și un controler de memorie video sunt de obicei prezenți.

Memorie video - acționează ca un buffer de cadre, care stochează o imagine generată și modificată constant de GPU și afișată pe monitor (sau mai multe monitoare). Memoria video stochează, de asemenea, elemente de imagine intermediare și alte date care sunt invizibile pe ecran. Există mai multe tipuri de memorie video, care diferă în ceea ce privește viteza de acces și frecvența de funcționare. Plăcile video moderne sunt echipate cu memorie DDR, DDR2, GDDR3, GDDR4 și GDDR5.

Convertorul digital-analog (DAC, RAMDAC - Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) - este utilizat pentru a converti imaginea formată de controlerul video în niveluri de intensitate a culorilor furnizate unui monitor analogic. Gama posibilă de culori a imaginii este determinată numai de parametrii RAMDAC. Cel mai adesea, RAMDAC are patru blocuri principale: trei convertoare digital-analog, unul pentru fiecare canal de culoare (roșu, verde, albastru - RGB) și SRAM pentru stocarea datelor de corecție gamma.

Video ROM (Video ROM) este un dispozitiv de memorie numai în citire care conține BIOS video, fonturi de ecran, tabele de servicii etc. ROM-ul nu este utilizat direct de controlerul video - doar procesorul central îl accesează. BIOS-ul video stocat în ROM asigură inițializarea și funcționarea plăcii video înainte de încărcarea sistemului de operare principal și conține, de asemenea, date de sistem care pot fi citite și interpretate de driverul video în timpul funcționării (în funcție de metoda de separare a responsabilităților între driverul și BIOS-ul). Multe plăci moderne sunt echipate cu ROM programabil electric (EEPROM, Flash ROM), care permite utilizatorului să suprascrie BIOS-ul video cu un program special.

Sistem de răcire - conceput pentru a menține temperatura procesorului video și a memoriei video în limite acceptabile.

Funcționarea corectă și completă a unui adaptor grafic modern este asigurată cu ajutorul unui driver video - software special furnizat de producătorul plăcii video și încărcat în timpul procesului de pornire a sistemului de operare. Driverul video acționează ca o interfață între sistemul care rulează aplicații și adaptorul video. La fel ca BIOS-ul video, driverul video organizează și controlează programat funcționarea tuturor părților adaptorului video prin registre de control speciale, care sunt accesate prin magistrala corespunzătoare.

Lățimea magistralei de memorie, măsurată în biți - numărul de biți de informații transmise pe ciclu de ceas. Un parametru important în performanța cardului.

Cantitatea de memorie video, măsurată în megaocteți, este cantitatea de memorie RAM a plăcii video. Mai mult volum nu înseamnă întotdeauna mai multă performanță.

Frecvențele nucleului și ale memoriei sunt măsurate în megaherți, cu atât mai mult, cu atât placa video va procesa mai repede informațiile.

Rata de umplere a texturii și a pixelilor, măsurată în milioane de pixeli pe secundă, arată cantitatea de informații afișate pe unitate de timp.

ieșiri de card - adaptoarele video MDA, Hercules, CGA și EGA au fost echipate cu un conector D-Sub cu 9 pini. Ocazional a existat și un conector video compozit coaxial, care vă permite să afișați o imagine alb-negru pe un receptor de televiziune sau un monitor echipat cu o intrare video LF.

Pentru ce se utilizează memoria video?

Pentru ce plăci video sunt necesare și principiile muncii lor, cunoaște mulți utilizatori avansați de computere. Ei bine, puțini oameni cunosc istoria dezvoltării și îmbunătățirii lor chiar de la aspectul lor până în zilele noastre.

Adaptoarele grafice sunt probabil cele mai interesante și semnificative părți ale unui computer modern. Pentru un număr mare de jucători, plăcile video se află pe primul loc printre componentele unui computer din punct de vedere al importanței. De dragul creșterii unui număr atât de prețios de cadre în joc, sunt gata să plătească o sumă considerabilă pentru cele mai bune plăci video. Iar pentru dezvoltatorii de plăci video, acești bani sunt un impuls pentru a crea adaptoare mai puternice și moderne. Dezvoltarea plăcilor video depășește semnificativ dezvoltarea, de exemplu, a procesoarelor. Deși timp de câteva decenii a fost greu de crezut.

Viteza cu care informațiile intră pe ecran și cantitatea de informații care ies din adaptorul video și sunt transmise pe ecran - totul depinde de trei factori:

Rezoluția monitorului

Numărul de culori dintre care să alegeți atunci când creați o imagine

Frecvența cu care ecranul este reîmprospătat

Rezoluția este determinată de numărul de pixeli pe linie și de numărul de linii în sine. Prin urmare, pe un afișaj cu o rezoluție de 1024x768, tipic pentru sistemele care utilizează Windows, se generează o imagine de fiecare dată când ecranul este reîmprospătat de la 786.432 pixeli de informații.

De obicei, rata de reîmprospătare a ecranului este de cel puțin 75Hz, sau cicluri pe secundă. Sclipirea are ca rezultat oboseala ochilor și oboseala ochilor în timpul vizionării prelungite. Pentru a reduce oboseala ochilor și pentru a îmbunătăți ergonomia imaginii, rata de reîmprospătare a ecranului ar trebui să fie suficient de mare, de cel puțin 75 Hz.

Numărul de culori reproductibile sau adâncimea culorii este echivalentul zecimal al valorii binare a numărului de biți pe pixel. De exemplu, 8 biți pe pixel echivalează cu 28 sau 256 de culori, culoarea pe 16 biți, adesea denumită pur și simplu înaltă, afișează peste 65.000 de culori, iar culoarea pe 24 de biți, cunoscută și sub numele de culoare adevărată sau adevărată, poate reprezenta 16,7 milioane de culori. Pentru a evita confuzia, culoarea pe 32 de biți înseamnă, de obicei, afișarea culorii adevărate cu 8 biți suplimentari care sunt utilizați pentru a oferi 256 de grade de transparență. Deci, în reprezentare pe 32 de biți, fiecare dintre cele 16,7 milioane de culori adevărate are la dispoziție 256 de grade de transparență suplimentare. Doar sistemele și stațiile de lucru grafice de ultimă generație au astfel de capacități de redare a culorilor.

Anterior, computerele desktop erau echipate în principal cu monitoare de 14 inch. Rezoluția VGA de 640x480 pixeli acoperea destul de bine această dimensiune a ecranului. De îndată ce dimensiunea monitorului mediu a crescut la 15 inci, rezoluția a crescut la 800x600 pixeli. Pe măsură ce computerul devine mai mult un instrument de vizualizare cu o grafică în continuă îmbunătățire, iar interfața grafică cu utilizatorul (GUI) devine standard, utilizatorii doresc să vadă mai multe informații pe monitoarele lor. Monitoarele cu diagonala de 17 inci devin echipamente standard pentru sistemele bazate pe sistemul de operare Windows, iar rezoluția de 1024x768 pixeli umple în mod adecvat un ecran de această dimensiune. Unii utilizatori utilizează o rezoluție de 1280x1024 pixeli pe monitoarele de 17 inch.

Subsistemul grafic modern necesită 1 megabyte de memorie pentru a oferi o rezoluție de 1024x768. Deși sunt necesare doar trei sferturi din această cantitate de memorie, subsistemul grafic stochează de obicei informațiile despre cursor și de comenzi rapide în memoria de pe ecran pentru acces rapid. Lățimea de bandă a memoriei este definită ca raportul dintre câte megaocteți de date sunt transferate către și din memorie pe secundă. O rezoluție tipică de 1024x768, o adâncime de culoare pe 8 biți și o rată de reîmprospătare de 75 Hz, necesită 1118 megabytes pe secundă de lățime de bandă a memoriei. Adăugarea funcțiilor de procesare a graficii 3D necesită o creștere a dimensiunii memoriei disponibile la bordul adaptorului video. În acceleratoarele video moderne pentru sistemele bazate pe Windows, dimensiunea memoriei instalate este de 4 MB. Memorie suplimentară dincolo de ceea ce este necesar pentru a crea imaginea de pe ecran este utilizată pentru stocarea tamponului z și a texturii.

Istoria plăcilor video

Istoria computerelor personale compatibile cu PC-ul a început cu adaptorul MDA (Monochrome Display Adapter), care a apărut în binecunoscutul IBM în 1981 și a devenit strămoșul cardurilor grafice. Acest adaptor a fost primul care nu a fost integrat în placa de bază. A fost asamblat pe o placă separată și i-a fost creat un slot special în autobuzul universal XT.

MDA - strămoșul îndepărtat al plăcilor video moderne - IBM Monochrome Display Adapter

Practic, era un controler video, a cărui funcție era de a transmite conținutul memoriei video pe monitor. Semnalul generat de MDA a fost digital, motiv pentru care RAMDAC, care este necesar pentru adaptoarele ulterioare, nu a fost necesar. Placa MDA a inclus nu numai un cip de controler video, ci și 4 KB de memorie video, un generator de ceas și un cip ROM care conținea fontul.

Destul de amuzant, MDA nu funcționa în modul grafic - era doar text. Cu toate acestea, multe PC-uri la vremea respectivă consumau grafică. De ce a renunțat IBM la grafică? Totul era în poziția IBM. Faptul că un computer ar putea „desena” pe un monitor a fost atunci considerat ceva frivol și asociat jocurilor. Și, desigur, computerul de afaceri nu avea nevoie de aceste „jucării”.

Primul computer IBM

Dar, în ciuda lipsei graficii, MDA a fost suficient de bun. El a afișat pe monitor 25 de linii conținând fiecare 80 de caractere, iar un singur caracter a fost localizat pe o matrice de 9 * 14 pixeli. Astfel, rezoluția oferită de MDA a fost de 720 * 350 pixeli, ceea ce a dat textului mai multă definiție pe care concurenții nu au oferit-o. În plus, simbolurile aveau 5 atribute dintre care să aleagă: normal, luminos, subliniat, invers și chiar clipind. Evident, MDA a funcționat doar cu monitoare alb-negru. Și MDA avea, de asemenea, un port de imprimantă, ceea ce însemna că clienții nu trebuiau să cumpere un controler suplimentar, care costă aproximativ 100 USD în acel moment.

Și totuși, dacă computerul IBM nu ar fi avut grafică, nu ar fi fost atât de popular. De dragul utilizatorilor „frivoli” pentru computerul IBM din același an, a fost realizat un alt adaptor, care a fost numit CGA (Color Graphics Adapter). A fost lansat și în 1981. A produs o rezoluție mai mică decât MDA, dar avea mult mai multe moduri. Cu 16 KB memorie video, CGA ar putea funcționa atât în ​​modul text, cât și în modul grafic.

Placă grafică IBM CGA

CGA afișează la fel de multe linii și caractere ca MDA (25 x 80 sau 40 de caractere). Cu toate acestea, simbolurile aveau 16 culori, deși erau situate pe o matrice de 8 * 8 pixeli.

În modul grafic, CGA a afișat imaginea pe ecran în trei versiuni: 640 * 200 cu culoare pe 1 bit (monocrom); 320 * 200 pixeli cu 2 biți (4 culori); 160 * 100 pixeli deja cu culoare pe 4 biți (16 culori diferite). A treia opțiune a fost tehnic emularea graficelor în modul text (imitarea pixelilor a avut loc folosind o matrice umplută pe jumătate de 8 * 8 pixeli).

Jocurile vremii - Solitare

Portul care transmite semnalul video în digital a fost cu nouă pini pentru CGA, la fel ca portul pentru MDA și avea o ieșire pentru a lucra cu un televizor color. CGA a funcționat cu afișaj cu o singură culoare pentru MDA. Și așa a fost până în 1984. Înainte de apariția adaptorului EGA.

Jocurile timpului - Wilf

Dezvoltarea plăcilor video a urmat principiul creșterii numărului de culori și pixeli în rezoluție. Introdus în 1984, Enhanced Graphics Adapter (EGA) afișează 16 culori (4 biți) la o rezoluție de 640 * 350 pixeli. Memoria video a devenit mai întâi 64 kb și apoi a crescut la 256 kb, datorită căreia EGA a copiat mai multe pagini de memorie. Din acest motiv, procesorul a format mai multe cadre de imagine simultan, adică s-a dovedit un fel de accelerare a graficii.

EGA - 16 culori, 640x350 pixeli

Îmbunătățirea graficii în jocurile EGA - Yorick

Grafică îmbunătățită - Ancient Art of War

Astfel de adaptoare grafice nu au avut analogi de câțiva ani, lucru dificil de imaginat în zilele noastre. Acest lucru s-a întâmplat până în 1987, când utilizatorii de PC-uri au instalat cel mai bun adaptor pentru ei - EGA. Dar totuși, anul acesta a apărut altul, numit VGA (Video Graphics Array).

Acest adaptor a fost proiectat pentru noile computere IBM PS / 2. Familia proiectată trebuia să nu folosească o arhitectură deschisă și, din păcate, a fost complet nereușită pe piață. Deși multe dintre ideile acestei familii au fost acceptate de utilizatori. De exemplu, MCGA (Multi-Color Graphics Array), un adaptor grafic care s-a conectat la computerele PS / 2 prin placa de bază, a fost schimbat într-o magistrală ISA. Acesta este VGA.

Rezoluția VGA a fost de 640 * 480 pixeli și 16 culori, sau 320 * 240 cu culoare pe 8 biți (256 culori). Fotorealismul este departe, dar totuși s-a făcut un pas. VGA a primit o nouă interfață - D-Sub cu 15 pini, care a devenit un standard și se păstrează chiar și în prezent în unele PC-uri. Una dintre caracteristici a fost compatibilitatea cu aplicațiile pentru EGA, CGA și MDA, făcându-le să funcționeze pe VGA.

Datorită prezenței la bord a adaptorului de 256 kb de memorie video, VGA a stocat mai multe cadre și chiar cu un font. Ei spun că atunci când a fost utilizată întreaga cantitate de memorie, un cadru cu o rezoluție de 800 * 600 pixeli ar putea fi afișat pe ecran! Deși acest lucru nu a fost confirmat.

IBM VGA cu o nouă interfață

Puțin mai productiv

La fel ca în cazul adaptoarelor PS / 2 anterioare, IBM a lansat 2 adaptoare: MCGA (VGA), care era triplu și a fost vândut și ca upgrade la modelul 8514 / A. Acesta din urmă afișa o imagine cu o rezoluție de 1024 * 768 pixeli și avea 8 biți de culoare. În plus, creatorii acestui adaptor l-au completat cu câteva capacități de accelerare grafică, datorită cărora a îndeplinit o parte din funcțiile de pregătire a cadrelor.

8514 / A a trasat linii, a umplut o parte a cadrului și a aplicat o mască de biți, totul în memoria sa video. Acesta a fost un plus semnificativ pentru aplicațiile grafice de inginerie, dar a fost remarcabil în special la crearea diagramelor. Desigur, era nevoie și de ajutor din partea programelor, pe care le-au oferit în curând.

Trebuie remarcat faptul că la acel moment stațiile de lucru grafice ale profesioniștilor aveau coprocesoare suplimentare pentru grafică, care erau amplasate pe plăci separate. Aceste coprocesoare erau foarte scumpe și aveau multe caracteristici. În ciuda funcționalității sale limitate, modelul 8514 / A a fost mult mai ieftin, ceea ce este un factor foarte important în industria computerelor.

Joc Manjong la 8514 / A

A venit anul 1990 și a existat XGA (Extended Graphics Array). A înlocuit 8514 / A și a avut mai multe opțiuni. Singura modificare a fost modul cu o rezoluție de 800 * 600 pixeli și 16 biți de culoare (65.536 culori, High Color). XGA a marcat începutul dominanței diferitelor adaptoare SuperVGA, iar cantitatea de memorie video și dimensiunea rezoluției au crescut de la an la an. Rezultatul a fost că a devenit din ce în ce mai dificil să surprinzi clientul cu calitatea imaginii. În consecință, pentru a vinde noi adaptoare scumpe, a fost necesar să se introducă noi funcții în ele.

Porniți 3D

S3 a devenit pionierul 3D pentru computere. Placa sa grafică S3 Virge a acceptat 4 MB de VRAM sau DRAM și a moștenit succesul Trio 64V +. Miezul și memoria aveau o frecvență de 80 MHz, ceea ce este absolut ridicol pentru zilele noastre.

Acest adaptor are o funcție de accelerare 3D. Datorită acestui fapt, creatorii de jocuri au putut utiliza iluminarea dinamică și filtrarea biliniară a texturilor, deși Virge nu a sporit viteza jocurilor.

S3 Virge la maxim

Compania și-a dat seama rapid că, în calitate de pionier al 3D, merita să-și aducă plăcile pe piața de consum. S3 a început să încheie contracte cu dezvoltatorii Tomb Raider, Descent II, Mechwarrior 2, care au primit standardul S3D. La S3, și-au dat seama că trebuie să își răspândească standardul, câștigând astfel mai multă preferință a consumatorilor decât alți producători. Funcțiile Virge includ, desigur, suport OpenGL, dar performanța lor a fost foarte slabă. Chiar și suportul Direct3D a fost declarat în funcții, în ciuda faptului că aproape toate jocurile erau pentru MS-DOS, iar jocurile cu Direct3D nici măcar nu erau încă în planuri.

Dominația S3 pe piața adaptorului video a durat până în 1996, când a apărut acceleratorul 3Dfx Voodoo Graphics. Și în ciuda actualizărilor și îmbunătățirilor ulterioare, Virge este încă o hartă 2D ieftină.

3Dfx în sine a venit din realizarea faptului că PC-urile au nevoie de performanță 3D, ceea ce a fost bun pentru consolele vremii. Acest lucru a fost înțeles de reprezentanții Silicon Graphics, Harry Tarolly, Scott Setters și Ross Smith. Au fondat compania.

După ce au luat împrumuturi, specialiștii au început să lucreze. Primii bani și pași din industrie 3Dfx au făcut pe lansarea cipurilor grafice pentru consolele de atunci. Un an mai târziu, compania a lansat Voodoo Graphics. Noul adaptor a fost dezvăluit la Computex și a fost o încântare imensă. Nimeni nu și-a imaginat o redare 3D atât de lină și frumoasă. Calitatea graficii a fost mult mai mare decât cea a Nintendo 64 și Playstation, care tocmai se pregăteau să fie lansate. Voodoo Graphics a anunțat suport atât pentru DirectX, cât și pentru OpenGL, deși viteza a fost foarte mică. Dar, în timp ce lucrați cu interfața sa numită Glide, totul a funcționat foarte bine. Dezvoltatorii de jocuri au început imediat să optimizeze Voodoo Graphics fără să se gândească la concurenții săi. Modul emis de adaptor cu o rezoluție de 640 * 480 pixeli și culoare pe 16 biți nu este deloc surprinzător acum, dar în acel moment era chiar impresionant pentru consumatori.

Caracteristici de alunecare

Adaptorul în sine a fost instalat într-un slot PCI special, dar nu avea funcții 2D. Principiul de funcționare a constat în interceptarea controlului în modul 3D de la un adaptor convențional, prin care acesta a fost conectat la monitor. Combinația de adaptoare 2D și 3D de înaltă calitate părea foarte interesantă la început și era populară printre utilizatori. În același an, a fost lansat acceleratorul 3D Rendition Verite V1000, care avea funcțiile unei plăci video 2D, dar la rezoluție înaltă a înnorat imaginea. Din această cauză, Voodoo Rush nu a fost nici el popular, care a apărut un an mai târziu și a fost o placă video completă cu un nucleu 3D Voodoo Graphics.

Voodoo Graphics

Voodoo Graphics avea 3MB EDO DRAM care era tactat la 50MHz, care este același cu procesorul. La sfârșitul anului 1996, prețurile pentru EDO DRAM au scăzut și 3Dfx a început să vândă adaptoare relativ ieftin, provocând astfel o creștere a popularității sale în rândul consumatorilor. Cu toate acestea, 3Dfx nu și-a implementat propriile adaptoare. Ea a fost furnizorul partenerilor. Cel mai popular a fost Diamond Monster 3D, datorită căruia produsele 3Dfx au devenit cunoscute sub numele de „monștri”.

Placa grafică Diamond Monster nu are un aspect atât de monstruos

Concurenți cu experiență

Legendarul cutremur de pe Riva128

Dar 3Dfx nu a fost singurul proprietar al pieței. Compania ATI, care a apărut în 1985, începând cu „clonarea” IBM 8514 / A, a avut experiența și faima suficientă pentru apariția primului adaptor de la 3Dfx. În 1995, avea deja un adaptor Rage, care producea o imagine 2D excelentă, avea capacități 3D și putea gestiona un flux video comprimat MPEG-1. 3D Rage II a fost lansat la mijlocul anului 1996. Acest accelerator a fost de 2 ori mai rapid decât predecesorul său și a procesat deja formatul MPEG-2 (DVD). Acceleratorul a avut suport pentru Direct3D și OpenGL (parțial). La bord transporta 8 MB de SDRAM, iar procesorul și memoria aveau o frecvență de 60 și respectiv 83 MHz. În ciuda unui dezavantaj vizibil de performanță în randarea 3D, cardul avea o redare 2D excelentă și a putut accelera hardware-ul video la un nivel de intrare.

După ce a apărut cu câțiva ani mai devreme decât 3Dfx, NVIDIA a lansat primul său produs, deși dezastruos, NV1 în 1995. A combinat un accelerator 3D, un adaptor 2D și un adaptor de sunet și un port pentru un gamepad Sega Saturn. Era scump și arhitectura lui era ciudată: 3D a apărut din curbele de ordinul trei, nu din poligoane. Pentru creatorii de jocuri, această abordare a fost prea originală și a promis o mulțime de dificultăți în crearea unui motor pentru joc. Ei bine, când a apărut Direct3D, NV1 s-a scufundat în cele din urmă în uitare.

În ciuda acestui fapt și a pierderilor de angajați și bani, NVIDIA a reușit să lanseze un produs complet diferit numit NVIDIA Riva 128, bazat pe cipul NV3 și având 4 MB (și în versiunea 128ZX - 8 MB) SDRAM, o magistrală pe 128 de biți și o frecvență de funcționare de 100 MHz. Performanța sa în 3D a fost la nivelul Voodoo Graphics și a fost produsă în 2 versiuni: PCI și AGP, care nu erau suportate de produsele 3Dfx. Riva 128 a ajutat la prevenirea falimentului NVIDIA. Cu toate acestea, atragerea dintre 3Dfx și NVIDIA a fost doar în Direct3D, care era nepopular la acea vreme.

Faptul că jocuri 3D și plăci video din ce în ce mai avansate au apărut pe piață, a fost motivul creării unor plăci video mai avansate și mai rapide. O etapă importantă în istoria plăcilor video a fost 1998, care a fost anul nașterii adaptorului Voodoo2, care avea 8 sau 12 MB EDO DRAM la bord și funcționa la o frecvență de 100 MHz.

Voodoo2 cu primul SLI din lume

Arhitectura Voodoo2 a fost aproape aceeași ca în Voodoo, cu câteva excepții. Prima caracteristică a fost o unitate de textură suplimentară, cu care a fost posibil să se aplice până la două texturi pe trecere într-o trecere de redare 1, ceea ce a crescut mult performanța. A doua caracteristică este imaginea afișată de adaptor. Rezoluția imaginii a ajuns la 1024 * 768 pixeli cu 12 MB de memorie și 800 * 600 în cazul a 8 MB de memorie cu un mod color pe 16 biți. Dar principala inovație a fost modul SLI, care a permis ca două Voodoo2 să lucreze împreună simultan. Acest sistem era foarte, foarte scump, dar nu existau deloc concurenți, iar performanța era incredibilă.

Design puternic: două Voodoo2 în modul SLI

Anul acesta NVIDIA nu a reușit să ajungă din urmă cu 3Dfx, dar Riva TNT (NV4) care a apărut în acel an a devenit impulsul succesului companiei. Timp de 2 ani, specialiștii NVIDIA au creat o nouă arhitectură care a oferit RIVA TNT 2 conducte de redare, adică a aplicat 2 texturi pe trecere, la fel ca Voodoo2. RIVA TNT funcționa la o frecvență de 90 MHz, iar memoria sa era SDRAM, al cărei volum era de 16 MB.

RIVA TNT de NVIDIA

Adâncimea de culoare a produsului NVIDIA a fost de 32 de biți, dar performanța în acest mod a scăzut de 2 ori, ceea ce a fost primit negativ de cumpărători. În ciuda acestui fapt, RIVA TNT a fost pionierul redării în culori pe 32 de biți și în curând au existat modele care au dat performanțe acceptabile în acest mod. RIVA TNT avea, de asemenea, capacitatea de a lucra cu texturi de 1024 * 1024 pixeli, iar pentru Voodoo2 maximul era texturi de 256 * 256 pixeli.

Dezvoltarea bibliotecii 3Dfx Glide în acei ani a reprezentat o problemă serioasă pentru NVIDIA, asistență în rezolvare care a fost oferită, fără să știe, de Microsoft, care distribuia în mod activ Direct3D.

ATI a încercat să țină pasul cu concurenții săi și a lansat 3D Rage Pro în 1998, care nu a avut prea mult succes sau avantaj competitiv. Singurul lucru cu care s-ar putea lăuda această placă video a fost performanța la procesarea unui flux de DVD comprimat. Performanța 3D a acestui produs nu a fost mai bună decât plăcile video din generația anterioară, iar suportul OpenGL a fost doar pentru spectacol. Din aceste motive, 3D Rage Pro nu a fost aproape niciodată apreciat de consumatori și a devenit doar un bun adaptor 2D.

Apropo de 2D... În acei ani existau mulți producători de adaptoare 2D, printre care liderul era Matrox, care și-a introdus adaptorul atât pentru 2D, cât și pentru 3D în 1998. Acest cip a acceptat pe deplin redarea 3D și ar putea concura cu Riva TNT din NVIDIA în ceea ce privește performanța.

G200 se mândrește cu o performanță 2D excelentă, oferind în același timp o redare 3D de înaltă calitate la 16 și 32 de biți de culoare. Frecvența de funcționare pentru G200 a variat între 84 și 90 MHz, a fost echipată cu două magistrale de date de câte 64 de biți fiecare. Oferind aceeași lățime de bandă, această soluție a oferit o latență mai mică comparativ cu o magistrală convențională pe 128 de biți. În plus, datorită tehnologiei DIME, adaptorul putea stoca texturi cu o rezoluție de până la 2048 * 2048 pixeli în memoria sistemului, iar această soluție a făcut posibilă oprirea la 8 MB de memorie video, ceea ce a ajutat produsul să devină mai ieftin.

3D Rage Pro cu slot de memorie opțional

La sfârșitul anilor 90, liderii în producția de plăci video au fost 3Dfx, care a ocupat primul loc solid, urmat de NVIDIA și apoi o mulțime de alți producători (printre care s-au remarcat ATI, Matrox și S3), care au fost extras în acel moment, au încercat să-i ajungă din urmă. 1999 a devenit anul definitoriu.

Voodoo3, G400, Rage 128 și Riva TNT2 au fost anunțate la începutul anului. Frecvența de funcționare a creării 3Dfx a fost de 183 MHz și acest adaptor a acceptat SLI. Cu toate acestea, inovațiile tehnologice au ocolit adaptorul de la 3Dfx, care avea capacitățile adaptoarelor 2D, dar avea o singură conductă pentru redare și nu suporta texturi pe 32 de biți de culoare și rezoluție înaltă.

Voodoo 3 de 3Dfx

Răspunsul NVIDIA a fost cipul NV5 instalat în TNT2. Principalul lucru pentru NVIDIA a fost să țină pasul cu inovația tehnologică. Astfel, Riva TNT2 a fost primul care a primit suport pentru AGP 4x, a oferit performanțe bune de redare la 32 de biți de culoare și a funcționat până la 150 MHz și 183 MHz pentru memorie. La acea vreme, TNT2 era un concurent pe deplin competitiv pentru Voodoo3. Astfel, conducerea necondiționată a 3Dfx în această etapă a istoriei plăcilor video era îndoielnică.

Matrox, care a lansat G400, a reușit să țină pasul cu giganții. Tehnologiile companiei, care au fost implementate în cipul G200, au fost dezvoltate. G200 avea două autobuze pe 128 de biți, fiecare de 125-150 MHz și o magistrală de memorie pe 128 de biți, 166-200 MHz. Noua tehnologie este EMBM (Environment mapped Bump mapping), care a devenit suport hardware pentru efectele de relief ale texturii. Datorită ei, grafica a atins un nivel fundamental nou.

Matrox Millenium G400MAX și cei doi conectori pentru conectarea monitoarelor

Prezentarea tehnologiei EMBM

În plus, G400 este primul care are suport pentru două monitoare. Astfel, G400 a reușit să iasă temporar pe primul loc printre plăcile video. Din păcate, G400 a pierdut performanța când a jucat jocuri OpenGL, iar cele mai multe jocuri de la acea vreme nu au acceptat Direct3D.

ATI, încă în urma liderilor, a lansat Rage 128, care era destul de interesant pentru jucători. Era mult mai ieftin decât produsele noi de la NVIDIA și 3Dfx, dar viteza de redare la 32 de biți de culoare a fost mai mare decât RivaTNT, iar cipul a primit și el Suport OpenGL și Direct3D. Astfel, lucrurile au mers mult mai bine pentru ATI.

Un mic salt de la ATI: Rage 128 lor

Până la sfârșitul anului 1999, a început o altă etapă de confruntare între liderii în producția de plăci video. 3Dfx a lansat VSA-100, care trebuia să remedieze decalajul tehnologic, NVIDIA pregătea NV10, care a promis că va fi o „surpriză”, iar ATI și S3 au încercat să intre în pozițiile de lider cu Rage Fury MAXX și Savage 2000, respectiv. Ce au oferit utilizatorilor aceste companii?

VSA-100 a prezentat tehnologia T-Buffer, care a furnizat post-procesare utilizând efecte speciale cinematice. Anti-aliasingul pe scenă completă, estomparea mișcării, adâncimea de câmp și umbrele moi ar trebui să îmbunătățească calitatea imaginii fără a sacrifica performanța.

Avantajul NVIDIA este tehnologia sa de transformare și iluminare (T&L). Cu ajutorul acestei tehnologii, unele dintre sarcinile de calcul al vârfurilor triunghiurilor au fost eliminate din procesorul central, oferind astfel o creștere a performanței în jocuri.

ATI Rage Fury MAXX a fost în esență o combinație de două Rage 128 Pro pe o singură placă, care au format rame la rândul lor. Costul avea să fie enorm.

Prea scump ATI Rage Fury MAXX

S3 Savage 2000 era T&L, la fel ca produsul NVIDIA, avea o tehnologie avansată de compresie a texturii. Acest adaptor a fost planificat ca o alternativă mai ieftină și mai tehnologică la Voodoo3, capabil să împingă NVIDIA în fundal.

De fapt, totul sa dovedit a fi destul de diferit. 3Dfx nu a reușit să lanseze Voodoo4, Voodoo5 și Voodoo6 până în vara anului 2000. În acel moment, NVIDIA a reușit să scoată NV15, care era mult mai puternic decât Voodoo6. Voodoo 4 și Voodoo5, care aveau un singur cip, erau serios inferioare concurenților în ceea ce privește performanța, în timp ce Voodoo5 cu două și patru cipuri erau scumpe și destul de calde. Aceasta a fost o lovitură pentru 3Dfx, care nu a fost cu mult timp în urmă amiralul industriei plăcilor grafice. Creditorii au observat imediat pierderea poziției de conducere.

Voodoo5 zgomotos și nu rapid cu 4 jetoane

Savage 2000 al lui S3 a apărut puțin mai târziu. T&L și compresia texturilor au funcționat bine și au oferit creșteri de performanță, dar numai atunci când sunt acceptate de aplicații. Astfel, în absența acestui suport, Savage 2000 a pierdut grav în fața concurenților, iar S3 nu i-a interesat deloc pe creatorii de jocuri. Printre altele, acest produs a avut mari probleme la instalarea driverelor, precum și performanța relativ scăzută a unității T&L. În ciuda acestui fapt, tehnologia de compresie a texturii S3TC s-a interesat de Microsoft și l-au cumpărat și l-au licențiat sub numele DXTC. În consecință, plăcile video ale tuturor companiilor au reușit să obțină această tehnologie.

În general, adaptorul ATI a fost o soluție bună, dar nu pentru prețul său. În plus, a fost foarte dificil pentru el să scrie un driver, pe care programatorii ATI au reușit să-l lanseze doar la câteva luni după ce a apărut adaptorul în sine.

Adaptorul NVIDIA este cel mai bun. GeForce 256 a reușit să depășească toate celelalte adaptoare datorită funcționalității sale excelente. Avea patru conducte de redare, o frecvență de operare de 120 MHz și 32 MB de memorie (cu o frecvență de 166 MHz și o magistrală de 128 biți) SDRAM (care a devenit DDR SDRAM din 2000). NVIDIDA nu a uitat de T&L, pe care toate jocurile de ieșire au început să le accepte.

Superba GeForce 256

Din păcate, Matrox nu și-a putut adăuga propria atingere în această etapă din istoria plăcilor video. Nu au respectat principiul lansării de adaptoare noi la fiecare 6 luni, iar G400 a fost depășit de GeForce din cauza performanței slabe în OpenGL, precum și a notorietății T&L. Deci, G400 a devenit popular doar pentru cei care aveau nevoie să folosească 2 monitoare pentru muncă sau joc. Matrox pur și simplu a rămas fără idei.

Câteva cuvinte despre TRUFORM

Diferența dintre cardurile bugetare și cărțile de top este foarte vizibilă. Unul dintre cei mai importanți indicatori ai acestui fapt este suma triunghiurilor din cadru. Cu cât este mai mare, cu atât va fi necesară placa video. Dar creatorii de jocuri? De ce să creați multe modele detaliate diferit în funcție de nivelul plăcii grafice? Cu răspunsul, ATI a ajutat la crearea TruForm.

Cipul care acceptă această tehnologie poate schimba ambele obiecte poligonale în obiecte liniare și invers. Ca urmare, modelele devin mai fine decât intenționate.

Singurul dezavantaj este că tehnologia are nevoie pur și simplu de prezența unor markere care să indice ce, unde și cum să complice modelul și să îl facă mai ușor. Dar fără aceste markere, vor exista artefacte, cum ar fi cuburi care au devenit bile etc. Și fără sprijinul creatorilor produsului cu grafică 3D, nu puteți scăpa de aceste artefacte ...

Lupta liderilor

Totul sa dus la faptul că NVIDIA va conduce singură piața. A cumpărat falimentul 3Dfx cu angajații și dezvoltările sale, cipul NV15 creat de NVIDIA a reprezentat un upgrade bun al cipurilor NV10, iar versiunile ieftine ale cipurilor sale au preluat întreaga piață, înghesuind concurenții.

Dar ATI și-a dovedit competitivitatea deplină pentru NVIDIA. În iunie 2000, au lansat ATI Radeon, care avea 64 MB de SDRAM DDR cu o magistrală de 128 biți și a fost tactată la 183 MHz. La fel ca adaptorul NVIDIA, Radeon avea un bloc T&L, arătând astfel și demonstrând consumatorilor că nu există niciun decalaj tehnologic între companii. În plus, produsul lor s-a dovedit a fi mai ieftin.

Cu toate acestea, Matrox nu a fost încă descurajat. Au lansat G450, care era o versiune îmbunătățită a lui G400 și a fost creată folosind noi standarde tehnologice (180 față de 250 nm comparativ cu G400), iar memoria era mai rapidă, dar pe o magistrală pe 64 de biți, care nu a schimbat rata de schimb a memoriei. În teorie, faptul că G400 a folosit un nou proces tehnic ar fi trebuit să mărească frecvența de ceas a cipului, ceea ce nu s-a întâmplat. Drept urmare, G450 a dezamăgit jucătorii, iar Matrox nu a reușit să ajungă din urmă cu ATI și NVIDIA.

Memoria video este una dintre caracteristicile tehnice ale unei plăci grafice (placă video). Stochează datele necesare pentru afișarea imaginii pe monitor. Dacă memoria video este insuficientă, calitatea graficelor scade și difuzarea poate îngheța sau afișa incorect. Pentru a remedia aceste probleme, încercați să măriți cantitatea de memorie RAM de pe placa grafică. Dar acest lucru nu va ajuta la îmbunătățirea performanței dacă lățimea de bandă a autobuzului plăcii video este insuficientă.

Pentru a afla cum să creșteți memoria video pe un computer sau laptop, să aflăm ce placă grafică este instalată în acesta. Tipul adaptorului depinde de modul în care este mărit volumul acestuia. Gadgeturile portabile ușoare (netbook-uri, ultrabook-uri) au de obicei adaptoare video compacte (integrate). De asemenea, sunt folosite de producători pentru laptopuri bugetare. Prezența unei astfel de plăci este evidențiată de dispunerea în comun a conectorilor HDMI, LAN, USB. Laptopurile puternice de jocuri și computerele desktop utilizează plăci grafice externe (discrete). Sunt masive și eficiente și au propriul lor sistem de răcire. Dacă memoria video a unei plăci integrate este alocată utilizând tehnologia „Memorie partajată”, atunci volumul acesteia este modificat manual. În acest caz, cel mai simplu mod este de a utiliza instrumentele încorporate în sistemul de operare. Verificați dacă Catalyst Control Center este instalat pe versiunea dvs. de sistem de operare. Pentru a face acest lucru, accesați „Panoul de control” → „Hardware și sunet”, în secțiunea „Dispozitive și imprimante”, selectați „Manager dispozitive”. Enumeră toate dispozitivele conectate la computer. Informațiile despre placa grafică se află în articolul „Adaptoare video”. Unele modele de computere au mai multe plăci video. Faceți clic dreapta pe adaptorul care vă interesează și selectați secțiunea „Proprietăți” din meniul derulant. În fila „Drivers” există un element „Frame buffer” sau „Frame buffer UMA”. Setează cantitatea maximă de memorie care va deveni disponibilă pentru placa video. Dacă nu există tampon de cadre de-a lungul căii specificate, va trebui să modificați parametrii UMA curenți. Când intrați în sistemul de bază I / O, găsiți secțiunea „Dispozitive integrate” și în ea setările „Memorie partajare VGA BIOS”. Numele poate diferi ușor în funcție de versiunea BIOS și de modelul computerului. Apoi, selectați valoarea volumului adecvat. Nu este recomandat să setați maximul, încercați să setați de două ori mai mult decât valoarea implicită. Apoi salvați modificările și ieșiți din BIOS.


Nu este posibil să măriți memoria video a plăcilor grafice discrete folosind setările. Pentru a face o astfel de placă video mai eficientă, utilizați un program special. Pentru Windows XP, ATITool gratuit va funcționa. MSI Afterburner vă va ajuta să îmbunătățiți performanța adaptoarelor mai moderne pe alte sisteme de operare. Funcționalitatea sa vă permite să măriți treptat frecvența ceasului procesorului plăcii video externe. Acest lucru duce la o creștere a performanței sale, fără a modifica cantitatea de memorie video.

Aveți grijă când modificați setările pentru placa video. O sarcină prea mare o poate deteriora. Vă rugăm să rețineți că creșterea performanței plăcii video integrate vine în detrimentul memoriei RAM. Dacă nu este suficient, computerul va încetini. Un card discret vechi este aproape imposibil de overclockat. Dacă eforturile dvs. nu au dus la rezultate satisfăcătoare, componentele învechite pot fi înlocuite doar.