Eveniment extracurricular pe știința informatică "Joc propriu". Evenimentul informatic extracurricular "Joc propriu" Prezentare interactivă jocul dvs. Informatică

Verchinina Nina Nikandrovna, profesor de informatică, matematică din categoria de calificare mai mare, Mou Vitkulovskaya Sosh. Regiunea Nizhny Novgorod a districtului Sosnovsky. Experiența de lucru - 42 de ani, profesor de informatică - 23 de ani.

Câștigătorul concurenței celor mai buni cadre didactice ale instituțiilor de învățământ general pentru cooperarea monetară pentru abilități pedagogice ridicate și o contribuție semnificativă la educație în cadrul proiectului național prioritar "Educație", 2006.

În lucrarea mea, dau prioritate unor astfel de sarcini educaționale care nu numai că au scopul de a dobândi cunoștințe despre fapte specifice, reguli, ci și formează studenții abilitatea de a-și vedea aplicarea și de a folosi aceste cunoștințe despre viața de zi cu zi. Pregătiți o persoană pentru a rezolva problemele practice în societatea informațională, adică să învețe utilizarea echipamente de calculator și tehnologia, rezolvând în mod independent problemele, minate și aplicarea cunoștințelor. Învățarea studenților să aplice cunoștințele dobândite în practică. Soluția la această problemă permite implicarea fiecărui elev în procesul de învățare și nu cunoașterea pasivă de mastering, ci activități cognitive active prin posibilitatea aplicării cunoștințelor dobândite în activități practice. Când studiați fiecare subiect, elevii își dau seama în mod clar: unde, cum, pentru ce, pot fi folosite aceste cunoștințe. Satisfăcător interesele elevilor, dezvoltarea înclinațiilor și țesuturilor, menținerea unui interes durabil în acest subiect se desfășoară în mare parte prin intermediul activității extracurriculare, deoarece la lecție, profesorul este limitat de programul și timpul școlii. Clasele extracurriculare, la rândul său, au un impact pozitiv asupra claselor de clasă: elevii, membrii cercurilor, mai atent, sunt în profunzime de studii materiale educaționale, citiți literatura suplimentară, master noi programe.

Acest joc este un analog al versiunii de televiziune a jocului "Joc propriu". Întrebările sunt întocmite pentru a rezuma cunoștințele privind informatica pentru 10-11 clase. Este posibil să înlocuiți problemele pentru aplicarea jocului, atât în \u200b\u200blecții, cât și în activități extrașcolare pentru studenții de 8-9 clase.

Obiectivele evenimentului:
    Stimulează interesul cognitiv al studenților la subiectul "informaticii". Dezvoltați gândirea logică a studenților. Consolidați cunoștințele studenților pe știința informaticii
Echipament: Computere, proiector multimedia, ecran, prezentare "joc propriu", discuri muzicale pentru pauze muzicale. Aceste clase se desfășoară în timpul săptămânii informatice. 3 studenți sunt selectați din clasele de clasa 10, 11A și 11B. Jocul are 4 zile. În prima zi, jucând primul top al jucătorilor. În celelalte două zile ale săptămânii jucând alți jucători. Trei câștigători ai jocurilor se găsesc în a patra oară în săptămâna în finală. Premiul principal este evaluarea sau alte încurajări. Întrebările se schimbă. În rolul actelor profesorilor de conducere. Pentru acumularea de ochelari, invitați (neinteresat în victoria oricărui jucător) 2 student 9 este responsabil. Grupul de asistență - studenți de clase 10-11. Problemele de prezentare sunt afișate utilizând un proiector multimedia. Durata studiului (45 de minute).

Structura ocupației

CONDUCERE. Bine ați venit la competiția inteligentă "Joc propriu", în care toată lumea câștigă evaluări prin mintea sa.CONDUCERE. Regulile jocului: aruncă inițial lotul, care cade bine, începe să aleagă nominalizarea și denumirea întrebării. Un jucător care dorește să răspundă la întrebare - ridică mâna. Jucătorul care a răspuns corect alege următoarea întrebare. Dacă întrebarea rămâne fără răspuns, atunci alegerea următoarei întrebări rămâne de la jucătorul care a îmbrățișat întrebarea anterioară. Printre întrebările există o "licitație de chestiune", în care elevii sunt "tranzacționați" cu unul cu alte puncte marcate pentru dreptul de a răspunde. Există o întrebare "pisică într-o pungă", alegând care, veți fi obligați să o dați unul dintre adversari. Cu răspunsul potrivit la întrebarea despre jucător, denumirea întrebării este creditată; La răspunsul incorect din contul jucătorului, este dedusă valoarea denumirii întrebării.Prezentarea este lansată prin proiector multimedia Și elevii încep jocul.

MS cuvânt.

    Ce este un editor de text? (100)

Răspuns: Editori de text - Acestea sunt programe pentru crearea, editarea, formatarea, salvarea și tipărirea documentelor.

    Care sunt funcțiile de bază ale unui editor de text? (200)

Răspuns: Editorii de text vă permit să creați, să editați, să formați, să salvați și să imprimați documente.

    Ce este editarea și formatarea textului? (300)

Răspuns: Editarea este o conversie care adaugă, ștergeți, mutați sau fixați conținutul documentului. Editarea unui document se face de obicei prin adăugarea, ștergerea sau mutarea de caractere sau fragmente de text. Formatarea este proiectarea textului. in afara de asta simboluri text Textul formatat conține coduri invizibile speciale care raportează programul, deoarece este necesar să îl afișați pe ecran și să imprimați pe imprimantă: Ce fontul de a utiliza ceea ce ar trebui să fie inscripția și dimensiunea caracterelor, ca paragrafe și titluri.

    Cum se introduce formulele matematice în text? (400)

Răspuns: Formulele editorului este program separat.care rulează din cuvânt. Introducerea formulei este efectuată utilizând comanda Insert → Obiect. În caseta de dialog, selectați MicrosoftEcuaţie. 3.0.

    Licitație (500)

Întrebare: Care sunt tipurile de dispozitive de coordonate de intrare și care este principiul lor de funcționare?

Răspuns: Manipulatori (mouse, trackball),panouri tactile și comprimate grafice. În manipulatoarele optice-mecanice, mouse-ul și trackball-ul este corpul principal de lucru este o minge masivă (cauciuc metalic, acoperit), rotația căreia este transformată în mișcare a indicatorului mouse-ului de pe ecranul monitorului.

Touchpad., Deplasați degetul pe suprafața sa este convertit în deplasarea cursorului pe ecranul monitorului. Apăsarea suprafeței panoului tactil este echivalentă cu apăsarea butonului mouse-ului ...

Folosind un mâner special și un mouse pe o tabletă grafică Puteți desena, trageți diagrame și adăugați semnături la documente electronice

DOMNIȘOARĂ. excela

Răspuns: Multe celule care formează o zonă dreptunghiulară.

    Ce înseamnă principiul adresei absolute și caracterul care este folosit pentru a stabili adresa absolută? (200)

Răspuns:

Adresele celulelor utilizate în formulele sunt definite absolut și nu se schimbă atunci când se mișcă. Când specificați adresa absolută, se utilizează simbolul $.

    Cum se adaugă o foaie, ștergeți, redenumiți, evidențiați toate foile, mutați? (300)

Răspuns: Context Meniu  Adăugare listă (ștergeți, redenumiți, alocați toate colile, mutați)

    Cum de a repara (edita) datele? (400)

Răspuns: F2 și faceți modificări sau faceți dublu clic pe butonul stâng al mouse-ului sau faceți clic pe rândul Formula și faceți modificări.

    Introduceți formule. (500)

Răspuns: Formula începe cu semnul "\u003d". Formula Acesta este un set de adrese de celule legate între ele prin operațiuni sau alte funcții. 4 pot fi utilizate în formula operații matematice (+, -, /, *), o mulțime de funcții (lista de funcții utilizate este prezentată în caseta de dialog Meniu Inserare Opțiuni.

Dispozitiv de calculator

    Următoarea este o diagramă generală a computerului. Ce dispozitiv lipsește în această schemă? (100)

Răspuns: Dispozitive de ieșire.

    Cele mai periculoase pentru sănătatea utilizatorului este ... (200)

Răspuns: Monitor.

Răspuns: Sloturi pentru a instala controlori externi ai dispozitivului. Conector pentru instalarea procesorului. Conectori pentru instalarea modulelor operative.

      Care este activitatea principală a procesorului? (400)

Răspuns: Operația principală a procesorului este în două acțiuni - citirea din programul situat în memoria RAM, următoarea comandă și să efectueze acțiunile specificate în această echipă. Această acțiune poate fi executarea aritmetică și operații logice Deasupra datelor, informații de ieșire pe dispozitivul periferic etc.

    Memorie majoră. (500)

Răspuns: Memoria principala - Acesta este un dispozitiv pentru stocarea informațiilor. Se compune din dispozitive de stocare operaționale și permanente.

ÎN depozitare operațională (BERBEC), care este adesea numit și RAM, cu hard disk sau dischete dischete (descărcate) care sunt în prezent efectuate.

Dispozitiv de stocare permanentă (ROM) Stochează în mod constant informații care sunt înregistrate în fabricarea unui computer.

ROM-ul este:

    programele de testare Verificarea de fiecare dată când computerul este activat funcționarea corectă a blocurilor sale;

    programe pentru gestionarea principală dispozitiv periferic - conduceți, monitorul monitorului;

    informații despre locul în care sistemul de operare este localizat pe disc.

GRAFICĂ

    Ce este un pixel? (100)

Răspuns: pixel - porțiunea minimă a cărei poate fi setată independent.

    Diete, cărți, picturi permit informații în cea mai mare parte ... (200)

    stocați și treceți transmiteți și manipulați proces și fel sortare și stocare
Răspuns: Depozitați și transmiteți.
    Una dintre funcțiile principale ale editorului grafic este: (300)
a) Introduceți imagini; b) stocarea codului imaginii; c) crearea imaginii; d) Vizualizarea și ieșirea conținutului memoriei video.

Răspuns: Crearea de imagini.

    Dimensiunea mare a fișierului este una dintre defectele ... (400)
    grafică raster. vector grafic
Răspuns: grafică raster

    Tipuri de grafică de calculator. Ce este pentru fiecare dintre tipurile de unitate minimă grafică? (500)

Răspuns: Imaginea raster. Stocate folosind puncte de diferite culori (pixeli) care formează rânduri și coloane. Fiecare pixel are o anumită poziție și culoare. Depozitarea fiecărui pixel necesită un anumit număr de biți de informații, care depinde de numărul de culori din imagine.

Imagini vectoriale. Forme din obiecte (punct, linie, cerc, dreptunghi etc.), care sunt stocate în memoria computerului sub formă de primitive grafice și descrierea formulelor lor matematice.

Algoritmi

    Pentru a descrie sucursalele din algoritmi, folosite ... (100)

Răspuns: Design "Dacă"

    Ce înțelegi sub algoritm? (200)

Răspuns: Prescrierea clară și precisă a contractantului pentru a finaliza procedura care vizează rezolvarea unei sarcini specifice sau realizarea obiectivului


Ce algoritm corespunde acestei diagrame bloc? (300)

Răspuns: ÎN CAZUL ÎN CARE UNchiar

Acea Împărțiți-vă pe 2.

In caz contrar Deducerea 1.

Împărțiți-vă pe 2.

SFÂRȘIT

    Proprietățile algoritmului. Ce vor sa zica? (400)

Răspuns: Discret. Exactitatea (deterministă). Curățenie (eficacitate). Limba. Masivitate.

Discret.

Procesul de rezolvare a problemei trebuie împărțit în succesiune de pași individuali.

Exactitatea (deterministă).

Orice acțiune a algoritmului trebuie definită strict și fără echivoc în fiecare caz. Acestea. Orice comandă a algoritmului trebuie să definească acțiunea actorului unic.

Curățenie (eficacitate).

Algoritmul compilat pentru un anumit artist trebuie să includă numai acele comenzi care sunt incluse în sistemul său de comandă.

Limba.

Fiecare acțiune separat și algoritmul în ansamblu ar trebui să fie capabili să finalizeze.

Masivitate.

Această proprietate arată că același algoritm poate fi utilizat cu date sursă diferite.

    Pisică în sac (500)

Întrebare: (800)
10101 2 + 247 8 = ? 16

Răspuns: BC. 16

După absolvirea jocului (numărul de puncte), profesorul își aduce rezultatele, mulțumesc jucătorilor pentru participare, felicită câștigătorul, premiile. (Estimarea revistei, Premiul) Literatura obișnuia să pregătească dezvoltarea jocului "propriul joc"
    Ziar "Informatică". - M.: Editura din prima septembrie 2008, №4. Monitorizarea etapei IV a experimentului privind modernizarea structurii și a conținutului
    educatie generala. Final muncă de verificare Potrivit informaticii pentru studenții din 11 clase de liceu. 2003.
    Revista "Informatică și educație". M .: Pedagogie. 1990, №4. Revista "Informatică și educație". M .: Pedagogie. 1991, №3. Ugrinovich N. D. Informatică. Cursul de bază: Clasa 8 manual. - M.: Binom. Laboratorul de cunoștințe, 2004 Ugrinovich N. D. Informatică. Cursul de bază: Clasa 9 manual. - M.: Binom. Laboratorul de cunoștințe, 2004 Ugrinovich N. D. Informatică și tehnologia de informație. Tutorial pentru orele 10-11 clase. - M.: Binom. Laboratorul de cunoștințe, 2002

I. rundă

Istoria dezvoltării echipamente de calculator

100 Acest filosof german, matematician, a creat prima mașină de calcul capabilă să efectueze toate cele patru acțiuni de aritmetică (1673, versiunea finală în 1694 a fost prezentată mai întâi de Peter).
Răspuns. Godfrid Leibnitz.

200 În acest an, echipa condusă de un inventator talentat, Dr. Ted Hoff, a fost creat primul microprocesor Intel 4004.
Răspuns. 1971.

300 Se știe că "3030" este o marcă a faimoasei pușcă. De ce este reprezentată unitatea de IBM în 1973 și de toți hard disk-uri În viitor, a primit numele "Winchester"?
Răspuns. Unitatea a constat din două discuri de 30 MB în fiecare

400 Pe care dintre imaginile disponibile este un mic electronic Masina de numărare Release din 1951.
Răspuns. Pe primul

500 În 2002, numărul de computere personale vândute în lume (din momentul în care au apărut în 1981) a trecut pentru această cifră.
Răspuns. 1 miliard

Unități de informații

100 Unitatea minimă de măsurare a informațiilor
Răspuns. pic

200 Ce cantitate de informații va primi un al doilea jucător după prima mișcare a primului jucător din jocul de etichete încrucișate pe câmpul 4 x 4?
Răspuns. 4 biți

300 (Licitație de întrebare) Completați numerele de trecere: ____ kbit \u003d ____ Byte \u003d 16384 biți
Răspuns. 2 kB \u003d 2048 kB \u003d 16384 biți

400 De câte ori va crește pagina de informare a textului (textul nu conține simboluri de control ale formatării) atunci când îl convertește din codificarea MS-DOS (tabelul de codare conține 2 8 \u003d 256 de caractere) în enicode codificarea (Tabelul de codificare conține 2 16 \u003d 65536 de caractere).
Răspuns. de 2 ori

500 Tribul multiplu are un alfabet de 32 de caractere. Tribul folosește alfabetul de caractere al 64-lea. Liderii triburilor au făcut schimb de scrisori. Scrisoarea multiplă a conținut 80 de caractere, iar scrisoarea tribului Pult este de 70 de caractere. Comparați volumele de informații conținute în litere.
Răspuns. Volumul literelor pl. Multi-400 biți și pl. Pottie - 420 biți

Sistemul de fișiere

100 Un set de date organizat care are un nume stocat în memorie pe termen lung
Răspuns. Fişier

200 Care dintre aceste extensii nu este o extensie de comandă a comenzii:

1) Ex
2) BAT,
3) BMP,
4) COM.

Răspuns . 3) BMP.

300 Acesta conține numele fișierului și indică la începutul plasamentului pe disc.
Răspuns. Catalog

400 (Cat în sacul "800") Cu această operație, locația fișierelor și a dosarelor de pe disc este comandată și adesea, datorită plasării mai compacte și economice, partea spațiului pe disc este, de asemenea, salvată.
Răspuns. Defragmentare

500 Ce număr maxim de caractere poate avea un nume de fișier în sistemele de operare Windows și MS-DOS.
Răspuns. În Windows - 255, în MS-DOS - 8

World Wide Web

100 Documente separate hipertext care sunt combinate cu site-ul web
Răspuns. pagină web

200 În 1999, fișierele muzicale au apărut pe Internet pentru prima dată într-un astfel de format.
Răspuns. MP3.

300 Acesta este un text special organizat în care sunt incluse hyperlink-urile, permițând utilizatorului să meargă instantaneu la alte resurse.
Răspuns. Hipertext.

400 Care din astea motoare de căutare nu Yandex rusesc; Aport; Google; Hoinar.
Răspuns. Google

500 Care este numele unui program sau al unui computer care trece prin el însuși un flux de informații provenind din rețea pentru a asigura un computer sau o rețea de la accesul neautorizat
Răspuns. Firewall (firewall)

II ROOD

Cine este cine este cine istoricul calculatorului

200 Om de știință care a propus principiile construirii unui computer.
Răspuns. John von Neuman

400 Care a fost numele lui Lyon Weaver, care a creat primul dispozitiv programabil din lume - o mașină de țesut care ar putea independent pentru un anumit program "stocat pe pumn, decorează țesătura cu modele?
Răspuns. Joseph-Marie Jacquar

600 Denumiți doi fondatori fondatori Microsoft.
Răspuns. Paul Alain, Bill Gates

800 (Întrebare-licitație) Primul programator de femeie din lume.
Răspuns. Ada Augustus Lovelace.

1000 Academician, Creator al computerului sovietic - o mică mașină de numărare electronică (1951), primul nu numai în URSS, ci și în întreaga Europă, un dispozitiv care poate stoca programul în memoria proprie.
Răspuns. Serghei Alexandrovich Lebedev.

Hardware de calculator

200 Când computerul este oprit, toate informațiile de pe acest dispozitiv sunt șterse.
Răspuns. Berbec

400 Care este numele dispozitivului de calculator care efectuează prelucrarea informațiilor.
Răspuns. CPU

600 Așa-zisul hardware Computer ("fier").
Răspuns. Hardware.

800 Din plăcile de extensie disponibile aici, vă rugăm să afișați placa video.
Răspuns. Pe desenul 3

1000 (Pisica într-o pungă "1200") care dintre acești oameni în 1948 în activitatea sa "Teoria comunicărilor în masă" a descris structura binară a oricăror informații și a folosit termenul de biți pentru prima dată ca fiind aplicat științei informatice?
Răspuns. Claude Shannon (Foto №2)

Memorie pe termen lung

200 Apelați dispozitivul afișat în imagine.
Răspuns. HDD.

400 Flexibil discul magnetic.plasate într-un caz din plastic.
Răspuns. Dischetă

600 CD cu laser cu o capacitate de până la 700 MB.
Răspuns. CD ROM

800 Aceste cărți de format diferit Serviți pentru stocarea informațiilor în camere, jucători, computere de buzunar.
Răspuns. Carduri de memorie flash.

1000 Utilizarea unui laser cu o lungime de undă mai mică (405 nm față de 635nm de la DVD) a forțat piesele pe un disc de 12 centimetri "mai aproape de rândurile de raliu", rezultatul căruia a fost volumul de 23 GB pe o parte a acestui disc.
Răspuns. Blue Ray discuri

Software.

200 Denumiți programul popular pentru procesarea și editarea fotografiilor.
Răspuns. Adobe Photoshop.

400 Program de bazăAsigurarea funcționării comune a tuturor dispozitivelor de calculator și furnizarea utilizatorului accesul la resursele sale.
Răspuns. Sistem de operare

600 (Licitație întrebare) Denumiți programul de lucru cu arhive: drweb; Winrar; Acdsee; FineReader.
Răspuns. . Winrar.

800 Program special, Gestionarea interacțiunii de programe și aplicații cu dispozitivul.
Răspuns. Conducător auto

1000 Care sunt programele care sunt în mod constant în memoria RAM.
Răspuns. Şedere

III rotund

Sisteme de numere

300 101,01 2 . 10 2 = ?

A) 10101. 2 ; B) 1010,1 2 ; C) 10,101. 2 ; D) 101,01 2
Răspuns. B) 1010,1 2

600 (Pisica din sacul "800") În 1982, potrivit revistei "Timp", a primit titlul "Omul anului"
Răspuns. Calculator personal

900 10111 2 = ? 10

A) 23;
B) 22;
C) 46;
D) 39.

Răspuns. A) 23.

1200 49 10 = ? 16

A) 48;
B) 50;
C) 73;
D) 31.

Răspuns. D) 31.

1500 (Licitație întrebare) 7 8 + 43 8 = ? 8
Răspuns. 52

INFORMAȚII I / O

300 Denumiți un dispozitiv care nu este un dispozitiv de ieșire a informațiilor.
Răspuns. Tastatură (3)

600 Denumiți un dispozitiv care nu este un dispozitiv de intrare.
Răspuns. Monitor (4)

900 Există următoarele tipuri de dispozitive: manual, tabletă, broșă. Toate acestea sunt concepute pentru a transfera imagini imprimate în format digital, calculator.
Răspuns. Scanere

1200 În 1963, Douglas Engelbart a demonstrat mai întâi "bunica" publică a tuturor acestor dispozitive, care era ca un fier mare pe două roți din lemn.
Răspuns. Mouse-ul computerului.

1500 (Licitație întrebare) Denumiți dispozitivul.
Răspuns. Plotter.

Multimedia

300 Multimedia numiți astfel de programe
Răspuns. Programe care pot lucra cu mai multe tipuri de informații: grafic, sunet, video

600 Instrumentele computerizate multimedia intră în mod necesar ...

O imprimantă
B) panoul de proiecție
C) unitatea CD-ROM și taxa de sunet,
D) modem.

Răspuns. C) unitatea CD-ROM și placa de sunet

900 Care dintre programele listate nu este folosit pentru a lucra cu sunet?

Winamp;
Corel Draw;
Sunet forg;
Coolledit.

Răspuns. Corel Draw.

1200 (întrebare-licitație) Care dintre jocurile prezentate este strategia?
Răspuns. 4th.

1500 Aceste programe nu vă permit să editați text, grafică, sunet sau video. Sarcina lor este mai modestă - pentru a pierde compoziția muzicală sau a afișa o imagine
Răspuns. Jucători și spectatori

Algoritmi

300 Aceasta este o comandă exactă care determină procesul de transformare a unui obiect din starea inițială la final sub forma unei secvențe de comandă.
Răspuns. Algoritm.

600 (Pisica din sac "700") Care este numele unui meniu special care conține un set de comenzi asociate obiectului curent? În camera de operație sistemul Windows. 95982000XP Acest meniu este întotdeauna deschis cu butonul din dreapta al mouse-ului de pe obiect.
Răspuns. Meniul contextual

900 Ce valoare va avea y după efectuarea unui fragment al programului

var.

x, Y: Integer;

Începe.

y: \u003d 0;

pentru x: \u003d 1 la 9 do

y: \u003d Y + X;

writeln ('y \u003d', y);

sfârșit.
Răspuns. 45

1200 Determinați ce valoarea variabilei n este egală ca urmare a executării algoritmului


Răspuns. 2; 2

1500 (Cat în sac "400 ') Ce se deschide butonul" START "?
Răspuns. Meniu principal

Runda finală (propriul său joc)

Subiecte:

1) Sisteme de numere.
2) taste.
3) viruși.
4) Sisteme de operare.
5) Internet.

Sisteme de numere

ÎN sistem de poziție Egalitatea cu o astfel de bază se efectuează: 3 x 3 \u003d 12
Răspuns. 7

Cheile

Presa simultană a acestor două taste anulează acțiunea anterioară
Răspuns. Ctrl + Z.

Viruși

Acest grup de virus se aplică nu la fișierele executabile, ci pe documentele pregătite în programele software Microsoft Office
Răspuns. Macrowurus.

Os.

Lucrați la acest lucru sistem de operare A început în 1991 și a terminat în 1993. Datorită deschiderii arhitecturii nucleului și liberă, ea a reușit să cucerească lumea cât mai curând posibil
Răspuns. Linux.

internetul

Acestea au o conexiune de mare viteză a serverelor lor de internet, ceea ce le permite să ofere utilizatorilor acces la Internet pe o bază comercială prin linii telefonice comutabile.
Răspuns. Furnizori

Obiectivele jocului:

  • Repetarea, consolidarea și aprofundarea materialelor pe teme: "Istoria dezvoltării computerelor", "Conceptul informaticii", "algoritmul", "logica", "sistemul numeric", "sistemele de operare",
  • Stimularea interesului cognitiv al studenților pentru acest subiect și subiectul "informaticii" în general.
  • Formarea unui sentiment de colectivism și rivalitate sănătoasă, abilitatea de a-și apăra opiniile.
  • Dezvoltarea activității mentale, memorie, abilitate de a gândi logic.
  • Lucrați la îmbunătățirea alfabetizării vorbire, creșterea motivării studenților în clasă în detrimentul jocului de lucru.

Tehnologie: Grup.

Echipament: Două computere (una pentru a afișa prezentarea multimedia "a jocului său" (Anexa 1), alta pentru numărarea operațională a rezultatelor în programul Microsoft. Excel (Anexa 2)), instalare multimedia, ecran, carduri de semnal (dischete), papetărie, 2 coli (A4) pentru runda finală.

Doi studenți sunt implicați. Fiecare echipă are 10 persoane.

Planul jocului:

  1. Organizarea timpului (5 minute).
  2. "Jocul meu" (32 min.)
  3. (3 min).

Munca pregatitoare: Repetați materialul trecut.

Joc de accident vascular cerebral

  1. Momentul organizațional (familiaritate cu regulile jocului)
REGULI

"Jocul său" este format din două runde și finale. Fiecare turneu este alcătuit din 4 subiecte de 5 întrebări în fiecare (20 de întrebări). Întrebările sunt situate la stânga la dreapta, gradul ascendent de complexitate:

  • I TOUR - Costul întrebărilor (de la 100 la 500),
  • Tour II - Costul întrebărilor (de la 200 la 1000).

Începeți echipele de joc pe lot (care dintre căpitanii corect și mai rapidă vor răspunde la întrebare). Alegerea subiectului și costul întrebării sunt efectuate de căpitan. Prezentatorul citește întrebarea. Echipa conduce o discuție și, dacă este gata, ridică mâna. Echipa, prima mână în creștere, are ocazia să răspundă la întrebare. Discuția în acest scop. Căpitanul indică jucătorul care va răspunde (sau răspunde el însuși). Dacă echipa răspunde corect, este dat dreptul de a alege următoarea întrebare dacă este greșită, atunci dreptul de a răspunde la aceeași întrebare este furnizat de o altă echipă.

Răspunsul corect adaugă numărul de puncte la suma totală a echipei. Răspunsul greșit la întrebarea obișnuită nu reduce numărul total de puncte.

În plus, există întrebări neobișnuite în joc: "Întrebare-licitație" și "pisică într-o pungă". "Întrebare-licitație" primește o echipă care a ales această întrebare și îi permite să sporească costul problemei în suma acumulată. Răspunsul corect la "Licitația de întrebare" mărește numărul total de puncte ale echipei la rata efectuată de echipa în licitație, reduce incorect. Dacă comanda cade în alegerea unei întrebări la "pisica într-o pungă", atunci transferă automat cealaltă comandă. Răspunsul corect la întrebarea "Cat în sac" mărește numărul total de puncte de echipă pentru cost această problemă, incorecte - reduce.

A doua rundă începe o echipă care înregistrează mai puține puncte.

Runda finală ("jocul propriu") reprezintă trei runde posibile ale rundei. Echipe unul câte unul elimină teme că nu le place. (Începe să elimine echipa care înregistrează mai puține puncte), până când un subiect rămâne.

Apoi, echipele pariază în suma acumulată. Întrebarea se întreabă. Echipele se gândesc peste 40 de secunde, scriu un răspuns pe hârtie și îl citesc. Răspunsul corect din runda finală mărește suma totală a echipei pe pariu și reducerea greșită.

Calculul ochelarilor se face automat în programul MS Excel de către un expert independent (profesor). Câștigă echipa cel mai mare număr Puncte.

  1. Propriul meu joc
(însoțită de diapozitivele de prezentare). Prezentare

Semnificația inițială a computerului de cuvinte englezești?

  • o mașină;
  • winchester;
  • calculator;
  • maestru

Sisteme de numere

  • 100 Traduceți numărul 20 la sistemul de număr binar . Răspuns: 101002. Am 100 de frați. Mai tânăr 1000 de ani, iar cei mai în vârstă este de 1111 ani. Poate fi? Răspuns: Da. sistem binar Notă (Licitație întrebare) Numele sistemului numeric în care numărul de numere din cantitate depinde de poziția sa în secvența numerelor numărului. Răspuns: Sistem de poziționare Se știe că invențiile cifrelor pentru scor au folosit mâinile lor. Dar aborigenele uneia dintre insulele Microneziei, pentru același scop, folosite complet tot corpul lor. Deci, cotul au indicat "7", urechea - "9", ochiul drept - "10", nasul - "12" etc. Atenție, întrebare! Și cât de mult a indicat numărul "3"? Răspuns: degetul mijlociu

Comentarii:Începutul referinței a fost încă cu degetele: 1 - Mysinetseed, etc. Consiliul Judiciar a fost inițial acceptat de răspunsul "degetul mijlociu" fără instrucțiuni, picioare, precum și stânga /

Invenția acestor numere aparține hindusului, dar le numim "Arabic"Deoarece popoarele din Europa le-au învățat de la arabi. Ce fel de sistem numeric vorbim? Răspuns: sistemul zecimal

Poveste de pagini

  • 100 Scriitorul francez V. Gyu a spus că "istoria nu are nici o poveste". Utilizați-l și îl puteți utiliza cu o specificație virtuală fără a opri calculatorul. Ce este? Răspuns: coș.
  • 200 Petru primul a dat-o Europei; Acest lucru se întâmplă pe ecran când computerul funcționează. Ce este? Răspuns: fereastră
  • 300 Compania Audi are patru inele, compania are Peugeot -medvef. Care este firma de calculatoare a Apple? Răspuns: O imagine a unui măr
  • 400 (pisica într-o pungă) În 1945, un matematician care a pregătit un raport despre acest computer a fost atras de a lucra la crearea unui computer. Raportul a fost cunoscut pe scară largă, deoarece Este clar și pur și simplu formulat principiile generale ale funcționării computerului. Denumiți numele acestei matematici. Răspuns: John von Neuman
  • 500 Ce este 86 smopuim? Răspuns: Windows - 98

Istoria dezvoltării computerelor

  • 100 Acest filosof german, matematician, a creat prima mașină de calcul capabilă să efectueze toate cele patru acțiuni de aritmetică (1673, versiunea finală în 1694 a fost prezentată la Petru primul). Răspuns. Godfrid Leibnitz. În acest an, echipa condusă de un inventator talentat, Dr. Ted Hoff, a fost creat primul microprocesor Intel 4004. Răspuns. 1971.Se știe că 30/30 "- o marcă a faimoasei pușcă. De ce a fost trimis unitatea de IBM în 1973 și toate hard disk-urile au fost numele "Winchester" în viitor? Răspuns.Unitatea a constat din două discuri de 30 MB în fiecareCare dintre imaginile disponibile este localizată o mică mașină de numărare electronică de eliberare din 1951. Răspuns. La prima (licitație de întrebare) primul programator de femeie din lume. Răspuns. ADU Augue Lavleys.

Concepte de informatică

  • 100 Cursul său politic sa concentrat asupra ideilor liberale. Găsiți conceptul ascuns. Răspuns: Cursor. Pentru restul, acest rol a fost destul de ușor. Găsiți conceptul ascuns. Răspuns: Parola A existat un dialog plin de viață între ei și părea că ar costa totul. Găsiți conceptul ascuns. Răspuns: Logic. Și doar ființa pe feribot, Nyur și-a amintit-o. Găsiți conceptul ascuns. Răspuns: Meniu.(Cat într-o pungă) Numele căruia compania de calculatoare celebre poate fi tradusă din limba engleză în limba rusă ca fiind "mică"? Răspuns:. Microsoft.

Sisteme de numere

  • 200 Cum va fi înregistrat numărul 2 în sistemul binar? Răspuns: 10. 101,01 2 . 10 2 = ?
    A) 10101. 2 ; C) 10,101. 2 ; C) 1010,1 2 ; D) 101,01 2
    Răspuns: c) 1010,1 2 10111 2 = ? 10
    A) 23; B) 22; C) 46; D) 39.
    Răspuns: a) 23 4567 8 + 7532 8 = ?
    A) 12099; B) 14231; C) 12231; D) 14321.
    Răspuns: d) 14321 (Cat în sac) 101101000101010101 2 \u003d? şaisprezece Răspuns: B45.5.

Algoritmika.

  • 200 (Pisica în sac) în fața dvs. - o poezie scrisă în anii '60 ai secolului al XX-lea de către programator S.a. Markov:

Porniți izvorul luminos ...
Păduri Green Arrays.
Floare. Și Linden și Aspen,
Și gândurile gândurilor sunt clare.
Eu însumi am atribuit acest lucru
Dreptul de a purta ramuri frunze,
Și o lună în sufletul etichetelor
El pune în timp ...
Și este scris ușor șir,
Și schița perii
Lăsând fals în cazul adevărurilor
Și îi spun încă!

Câte cuvinte asociate cu sintaxa unui anumit limbaj de programare sunt disponibile în poezie? Răspuns: Începeți, matrice și, alocate, întregi, etichete, linie, minciună, adevăr, deocamdată. (10 concepte)

Încercați să formulați un faimos proverb rus pe debitul său.

Răspuns. Smart la munte nu va merge, muntele inteligent va funcționa.

Determinați rezultatul algoritmului conform diagramei blocului. X \u003d 3.

Răspuns: x \u003d 83

PERFORMATUL poate trage linii verticale și orizontale, precum și efectuarea unei rotiri pe 90. Care dintre figurile specificate pe care nu le va putea trage? Care este numele algoritmului dezvoltat de matematicianul antic grec aproximativ 300 g. e. Răspuns: Algoritmul Euclidea (Găsirea nodului)
  • 200 Numele fondatorului logicii științifice. Răspuns. Aristotel. Se știe că Unicornul se află în zilele de luni, marți și miercuri și vorbește adevărul în celelalte zile ale săptămânii. În ce zi poate spune: "Ieri am mințit. După mâine, voi minți două zile la rând? Răspuns: Marți Decideți sarcina: În aceeași casă există trei tovarăși - Boria, Vasya și Dima. Unul dintre ei joacă fotbal, celălalt în șah, iar al treilea scrie poezii. Se știe că: Vasin a spus cu un Chagrin: "Ieri nu a reușit să implementeze o pedeapsă". Tovarășul poetului a spus: "Dima! V-ați scrie poezii și pentru echipa noastră de fotbal. " Denumiți numele jucătorului de fotbal, poetului și al șahului. Răspuns. Boria - Player de fotbal, Dima - poet, Vasya - Jucător de șah. (Întrebare-licitație). În coada de coadă de înghețată, Yura, Ira, Olya, Sasha și Kolya sunt în picioare. Yura stă înaintea Ira, dar după ce. Olya și Kolya nu stau în apropiere, Sasha nu se află lângă oricare dintre ele, nici cu Yura, nici cu Olya. Există băieți într-un comerț? Răspunde Kolya, Yura, Olya, Ira, Sasha. Ce ordine sunt construite următoarele numere? 8, 2, 9, 0, 1, 5, 7, 3, 4, 6. Răspuns: în cuvinte alfabetice de ordine - numere de nume.
  1. Sistem de numere.
  2. Persoane istorice
  3. OS.

Sisteme de numere

Într-un sistem de numere de poziție cu o astfel de bază, egalitatea se efectuează: 3 x 3 \u003d 12. Răspuns: 7.

Os.

Lucrările la acest sistem de operare a fost lansat în 1991 și a fost finalizată în 1993. Datorită deschiderii arhitecturii nucleului și liberă, a reușit să cucerească lumea cât mai curând posibil. Răspuns. Linux.

Persoane istorice

Howard Aiken, Creatorul lumii din lumea calculatorului, a declarat: "Live-l 75 de ani mai târziu, aș rămâne șomer". Despre cine vorbim? Răspuns: Charles Babbage

  1. Rezumarea și recompensarea câștigătorilor

Profesorul rezumă toate punctele din tabelul MS Excel, arată tabelul de pe ecranul video proiector, declară câștigătorii. Există echipe de atribuire pentru aplauze rapide.

Să se bucure previzualizare Prezentările Creați-vă un cont ( cont) Google și conectați-vă la acesta: https://accounts.google.com


Semnături pentru diapozitive:

1 Dispozitiv de calculator 10 20 30 40 50 60 70 80 90 2 Identificați Proverbe 10 20 30 40 50 60 70 80 3 Termeni 10 20 30 40 50 60 80 80 90 4 Tastatură 10 20 30 40 50 60 70 80 90 5 Selectați-KA 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 6 Rebunes 10 20 30 40 50 60 70 80 90 Blocuri tematice

Hardware

Tastatură

Unitate de sistem

HDD.

Placă de sunet.

Un calculator - cel mai bun prieten. Cartea este cel mai bun prieten

Memoria computerului nu va strica. Untul de terci nu se strică

Spune-mi, care este computerul tău și îți voi spune cine ești. Spune-mi ce ai un prieten și îți voi spune cine ești

Un computer fără un program este ca lanterna fără o lumânare. Capul este nebun - că lanterna fără lumânare

Ei întâlnesc laptopul, scăparea minții. Pentru îmbrăcăminte, se întâlnesc, scăparea minții

Computerul de pe masă nu este numai pentru jocuri. Capul pe umeri nu pentru pălării singure

Are loc byte byte. Rublele de pioni ia

Am făcut-o cu trei coșuri. Se ivi cu trei cutii

Durry Computer B. unitate de sistem Nu te uita. Ei nu se uită la dinții unui cal

Dispozitivul controlat de software universal pentru procesarea informațiilor. Un calculator

Informații despre lumea din întreaga lume, pe care o primește cu ajutorul simțurilor. informație

Știință studiază tot felul de modalități de transfer, stocare și prelucrare a informațiilor utilizând un computer. Informatică

Dispozitiv pentru mișcare rapidă Pe ecran și selecție informatie necesara. Șoarece

Un dispozitiv destinat calculării, procesării informațiilor și gestionarea activității computerului. CPU

Informațiile din acesta sunt numai în timpul funcționării computerului. Berbec

Utilizate pentru depozitarea informațiilor pe termen lung. HDD.

Dispozitiv pentru introducerea informațiilor apăsând tastele. Tastatură

Informații despre afișarea vizuală a dispozitivului. Monitoriza

Apelați cheia de ștergere la numele latin numele rusesc potrivit pentru acesta? Îndepărtarea

Un dispozitiv de calculator care este situat în fața ecranului de afișare și servește la setarea textelor și controlul computerului utilizând tastele tastaturii. Tastatură

Ce cheie puteți șterge caracterul introdus? Ștergeți, backspace.

Care sunt cheile F1 - F12? Taste funcționale.

Care este atribuirea cheii capslock? Fixarea sau anularea regimului de majuscule

Alphabet comută cheile? Alt + Shift.

Ce tip de tip cTRL KEYS. , Shift, Alt? Tastele de control

Care sunt destinația de locuință a locuinței? Călătorește prin text pe ecran

Care sunt atribuirea cheii ESC? Anularea oricărei acțiuni

Cu ajutorul căruia organul de sentimente, o persoană primește informații tactile? Piele

Tot ceea ce auzim este vorbirea umană, muzica, păsările cântând, frunzarea frunzelor, semnalele de mașini - se referă la ... informații de sunet

Denumiți organul de sens cu care o persoană sănătoasă primește majoritatea informațiilor. Ochi

Cunoașterea și informațiile despre lumea din jurul nostru este .. și non-formarea

Denumiți dispozitivele principale ale computerului. Bloc de sistem, monitor, tastatură

Nume Dispozitive de intrare? Tastatură, mouse, scaner, microfon, manipulatori de joc (joysticks), camere digitale, modem etc.

Denumiți dispozitivele de ieșire? Monitor, difuzoare acustice, căști, imprimantă etc.

Ce două tipuri alocă rețele? Rețele locale și globale

Acesta este sistemul mondial al ONU retele de calculatoare Pentru stocarea și transferarea informațiilor. internetul

Tastatură

O sursă