Skyrim için tüm kodlar. Skyrim'e ışınlanma için hile kodları

player.moveto (parantez yok)- belirtilen nesneye (karakter) ışınlanma

coc qasmoke- test konumuna taşınacaktır. Herhangi bir öğenin üretimi için tüm oyun öğeleri ve cihazları vardır.

kok nehir ağacı- test konumundan çıkın, "Riverwood"a gidin. "Riverwood" yerine başka bir ad girerseniz, belirtilen konuma bir ışınlanma gerçekleşir.

player.setpos [eksen] [sayı] (parantez yok)- karakterinizi belirtilen koordinatlara taşıyın. Eksen yerine x,y veya z belirtmelisiniz. Ve bir sayı yerine - seçilen eksen boyunca bir kayma.

player.setpos [eksen] [sayı] için notlar (parantez yok)

Geçerli konumunuzu öğrenmek için player.getpos [eksen] (parantezsiz) yazın. Bu komut 3 kez çalıştırılmalı ve eksen yerine sırasıyla x, y ve z yazılmalıdır. Ardından, alınan üç numarayı da yazın / hatırlayın.

Daha önce player.getpos [eksen] komutuyla (parantezsiz) elde edilen, taşınacak kesin koordinatları biliyorsanız, belirlenen koordinatlara gitmek için player.setpos [eksen] [sayı] komutunu (parantezsiz) kullanın.

Her koordinat (x,y,z) için player.setpos [axis] [number] komutunu (parantezsiz) 3 kez kullanana kadar konsolu kapatmayın.

Taşıma, yalnızca konsol kapatıldıktan sonra gerçekleşir.

player.removealitems- envanteri temizleyin. Envanterinizdeki TÜM öğeleri kaldırır.

prid (parantezsiz) - kimliğine göre bir nesne seçin. Aşağıdaki eylemin bir benzeri: konsolu açın - nesneye tıklayın. Bu komuttan sonra, konsolda “(object ID)” yazısı görünmelidir. Bundan sonra aşağıda yazılan tüm hileleri nesne seçmeden uygulayabilirsiniz. Bu hile kodu ile çok uzaktaki bir nesneyi seçip ona gerekli işlemi uygulayabilirsiniz. Örneğin, birini diriltin veya envanterin içeriğini görüntüleyin.

TES5'teki konsol bir hata ayıklama aracı olarak hizmet eder, ancak hiçbir şey onu iyi veya çıkarcı amaçlar için kullanmanızı engellemez. Genellikle Skyrim'de seyahat ederken, özellikle öğenin nadir büyüler içerdiği durumlarda, ayrılması çok zor olan harika şeylerle karşılaşılır. Bir ikilem ortaya çıkıyor: bırak ya da kaybet. Oyundaki eşyaların konumu kesin olarak belirli konumlara bağlı olsaydı her şey daha kolay olurdu. Gerçek şu ki, TES5'te her şey otomatik olarak gerçekleşir - aynı yerde aynı nesneye rastlamak çok zordur. Öğelerin kimliklerini bilerek bunları kolayca envanterinize ekleyebilirsiniz, bu da onları aramak için çok zaman kazandıracaktır. Konsol aracılığıyla klonlanan veya eklenen öğeler görevlerle ilgili değilse, etkileyebilecekleri maksimum dengedir, örneğin karakterin şu anda olmaması gereken çok güçlü bir silahı olacaktır. Konsol, ödülün anahtarı olan şimdiki zaman ve geçmiş arasında bir bağlantı olmasına rağmen, genellikle atılan Dragon Cult Priest gibi görevlerden kaybolan öğeleri kurtarmak için de yararlı olabilir. Konsolu kullanmaktan korkmanıza gerek yok, bunu doğru, orantılı bir şekilde yapmak önemlidir ve yedeklemeleri kaydetmeyi unutmayın. Doğru yaklaşımla hiçbir şey olmayacak.

The Elder Scrolls V: Skyrim'de (Legendary Edition) bir öğenin kimliğini bulmanın ana yolu:

  • Anahtarla konsolu aç [~] , komutu girin player.showinventoryşu anda karakterin envanterinde bulunan tüm öğeleri gösterecek olan , tuşuna basın . Çok fazla şey varsa, listede gezinmek için ve tuşlarını kullanın. Gerekli kimlik, öğenin adından sonra parantez içinde belirtilir.

The Elder Scrolls V: Skyrim'de (Legendary Edition) bir öğenin kimliğini bulmanın ek bir yolu:

  • Kimliğini bulmanız gereken şeyi boş bir kaba koyuyoruz - bunlar sandıklar, variller, çantalar vb. [~] , öğelerin daha önce yerleştirildiği yuvaya fare imleci ile tıklayın, komutu girin yatırım, içeriği gösterecek olan, tıklayın . Konteyner ne kadar büyük olursa, bir komut girmek için imleçle üzerine vurmak o kadar kolay olur, aksi takdirde çalışmaz.

The Elder Scrolls V: Skyrim'de (Legendary Edition) öğe ekleme ve klonlama:

  • Anahtarla konsolu aç [~] , komutu girin player.additem [öğe sayısı]. Örneğin, baş rahip Vokun'un maskesini iade etmeniz gerekiyor: konsolda - player.additem 00061CC9 1 yazıyoruz (büyük/küçük harf önemli değil), tuşuna basın , bundan sonra belirtilen öğe envanterde görünecektir. Komut parametrelerinden en az birini kaçırırsanız, çalışmaz, komut dosyasını derlemenin imkansız olduğuna dair bir uyarı görüntülenir, bu nedenle kimlikten sonra öğelerin sayısını belirtmeniz gerekir.

buYaşlılarkaydırır:Skyrim, çok çeşitli özelliklere sahip büyük bir oyundur. Oyunda konsolu açabilir ve oyunu büyük ölçüde basitleştirecek veya oyuncu için yeni seçenekler açacak herhangi bir kodu girebilirsiniz. Ek olarak, tercihlerinize uyacak şekilde herhangi bir ayarı özelleştirebilirsiniz.

Oyunda çalışması için kodlar nasıl doğru girilir:

  1. Oyun konsolunu aktif hale getirmek için "~" (tilde) tuşuna basmalıyız.
  2. Açılan pencerede gerekli kodu giriyoruz (mevcut ve kullanışlı tüm komutları makalemizde bulabilirsiniz).
  3. Enter tuşuna bastıktan sonra oyunda kod aktif hale gelir.
  4. "Esc" tuşuna bastıktan sonra konsol kapanır.

Hile kodlarının doğru girişi

Kullanıcı herhangi bir kod girerken, tüm komutların kesinlikle büyük/küçük harfe duyarlı olmadığını hatırlamalıdır, bu nedenle büyük harf veya küçük harf farketmez, kod yazılacaktır. Bazı komutlarda köşeli parantezlerin varlığını fark edebilirsiniz. Bu, oyuncunun onlar yerine ihtiyaç duyduğu herhangi bir değeri girmesi gerektiği anlamına gelir. Köşeli parantezlerin kendilerinin yazılmasına gerek yoktur, sadece sayı yazılmalıdır.

Temel kodlar:

  • tcl - herhangi bir engelden, hatta duvarlardan geçebilirsiniz.
  • tgm - tam ölümsüzlük.
  • tmm 1 - haritadaki tüm konumlar hızlı hareket için uygun hale gelir.
  • psb - Oyuncu tüm büyüleri, ejderha çağrılarını ve yetenekleri alır.
  • killall - kahramanın etrafındaki tüm NPC'leri öldür.
  • qqq - oyundan masaüstüne çıkın.
  • advlevel - bir seviye elde edin, ancak yalnızca ek yetenekler olmadan.
  • tfc - ücretsiz kamera modu.
  • tdetect - özgürce çalabilirsiniz: NPC'ler oyuncuya tepki vermez.
  • tcai - rakiplerin ve dost yaratıkların yapay zekasını devre dışı bırakır.
  • zaman ölçeğini 0'a ayarlayın - zamanı dondurun. Kendi değerinizi belirleyerek, zamanı hızlandırarak veya yavaşlatarak kontrol edebilirsiniz.
  • sexchange - Bir karakterin cinsiyetini değiştirin.
  • showracemenu - oyuncunun karakterin ırkını, cinsiyetini, adını ve görünüşünü değiştirebileceği karakter özelleştirme menüsünü açar.
  • setlevel X - kendi değerinizi ayarlayarak karakter seviyesini değiştirin.
  • setav invisibility 1 - NPC'ler oynatıcıyı görmez.
  • setav invisibility 0 - NPC'ler oynatıcıyı görebilir.
  • modav taşıma ağırlığı X - taşıma ağırlığına belirli bir değer ekleyin.
  • setav speedmult X - Oyuncunun hareket hızını ayarlar.
  • setscale X - karakterin yüksekliğini değiştirin, burada X: %1 - %100, %2 -%200, vb.
  • setgs fJumpHeightMin 100 - atlama yüksekliğini ayarlama.
  • setav Health X - maksimum yaşam sayısını değiştirin.
  • setav Magicka X - maksimum magicka miktarını değiştirin.
  • setav Dayanıklılık X - maksimum dayanıklılık miktarını değiştirin.
  • setav attackdamagemult X - silah hasarını değiştirin.
  • setav leftweaponspeedmult X - Tek elli bir silahın saldırı hızını değiştirin.
  • setav Weaponspeedmult X - İkincil ve iki elli silahların saldırı hızını değiştirin.
  • setav LeftitemCharge X - ana silahı şarj edin, izin verilen değer 3000'den fazla değil.
  • setav RightitemCharge X - ek veya iki elli bir silahı şarj edin, izin verilen değer 3000'den fazla değildir.
  • additem 0000000F X - X altın para ekleyin.
  • additem 0000000A X - X kilitleme çubuğu ekleyin.
  • placeatme 0010BF90 - Hayalet bir at çağırın.
  • setcrimegold 0 - Karakterin başındaki ödülü kaldırır.
  • addspell 00092C48 - bir kurda/kurdama dönüşmek için "Lycanthropy" becerisini ekleyin.
  • addspell 000B8780 - vampire dönüşmek için Sanguinare Vampiris becerisini ekleyin.
  • moveto - bir nesneye veya yaratığa gidin.
  • coc qasmoke - oyun mekaniğini test etmek için bir yere ışınlanın.
  • coc riverwood - test konumundan Riverwood'a geri taşınacak (konum istenildiği zaman mevcut olanlardan herhangi biri ile değiştirilebilir).
  • setpos [koordinatlar] [sayı] - karakteri oyuncu tarafından belirtilen koordinatlar boyunca hareket ettirir
  • getpos [koordinatlar] - oyuncu koordinatlarını öğrenebilir (kodu girdikten hemen sonra görüntülenecektir).
  • removeallitems - öğelerin envanterini ve yararlı ganimetleri tamamen temizler.


Oyundaki diğer karakterleri kontrol etme

Kullanıcının, ister düşman ister dost bir karakter olsun, herhangi bir yaratığın tam kontrolünü ele geçirmesine izin veren bir komut listesi vardır. Kodların çalışması için her şeyin aşağıda açıklanan sırayla yapılması gerekir:

  1. Üçüncü şahıs görünümüne geçin (klavyedeki "F" tuşu).
  2. İhtiyacımız olan canlının önünde duran konsolu açın.
  3. Fare ile karakterin üzerine tıklıyoruz (konsol yarı saydam olduğundan ve etrafımızdaki nesneleri net bir şekilde görebildiğimiz için bunu yapmak kolaydır).
  4. TFC kodunu girin.
  5. Code Player.TC - ana karakteri kontrol etmenizi sağlar.
  6. TC kodu - bir NPC'yi veya yaratığı tamamen kontrol etmenizi sağlar.
  7. TFC kodunu girin.
  8. Konsolu kapatıyoruz.

Bir NPC'yi kontrol etme yeteneği kazandıktan sonra, kullanıcı hareket edebilecek ancak onlara saldıramayacak. Saldırı düğmesine basarsanız, konsol aracılığıyla seçtiğiniz değil, ana karakter eylemler gerçekleştirecektir. NPC'leri kontrol ederken saldırmanın bir yolu henüz bulunamadı ve büyük olasılıkla bunu konsol üzerinden yapmak mümkün olmayacak.


Görevler için hileler

Skyrim'de çok sayıda ek görev ve isteğe bağlı hikaye görevi vardır. Bazı görev zincirlerinin tamamlanması birkaç gün hatta haftalar alabilir (oyuncunun Skyrim'de ne kadar zaman geçirdiğine bağlı olarak). Zaten belirli görevleri gördüyseniz ve bunları tamamlama arzunuz yoksa veya görev hatalıysa ve hikayede daha ileri gitmenize izin vermiyorsa, kodları kullanabilir ve sorunu çözebilirsiniz.

  • SQT ShowQuestTargets - seçilen görevin kimlik kodunu konsolda görüntüler ve bu, onunla daha fazla manipülasyona izin verir.
  • SQS - görevin tüm aşamalarını görüntüler.
  • GetStage - Oyuncunun şu anda yapmakta olduğu görevin numarasını gösterir.
  • SetStage [stage] - girilen kimlik koduna göre görevin seçilen aşamasını başlatır.
  • MoveToQt - görev işaretçisine (mevcut görev) ışınlanır.


Görev hedefine geçiyoruz:

  1. Oyunu kaydediyoruz ve görevin tüm aşamaları tamamlanana kadar artık bu ayrı kaydın üzerine yazmıyoruz.
  2. Görev listesini açmak için J tuşunu kullanın. İhtiyacımız olan görevi seçtikten sonra Enter'a basın
  3. Ardından, açılan konsol penceresinde "ShowQuestTargets" girin ve gerekli görevin kodunu alın. İş günlüğünde göründükleri sırayla konsola yerleştirilirler.
  4. Görevi aldıktan sonra MoveToQt'a giriyoruz ve oyuncu anında seçilen görevin ana hedefine aktarılıyor.


"NPC ile savaşı durdur" komutu

Komuta girmeden önce, savaşın o anda gerçekleştiği tüm karakterlerin ekranın önünde olduğundan emin olmanız gerekir. Aşağıdaki sırayla ilerliyoruz:

  1. Konsolu açıyoruz ve sırayla her düşman karakterini seçiyoruz. Ardından onlar için ilgili kodları giriyoruz.
  2. SetCrimeGold 0 - cinayetimiz için açıklanan ödülü devre dışı bırakın.
  3. StopCombat - düşman NPC'lerinin oyuncuya yönelik saldırganlığını kapatın

ÖNEMLİ! Kahramanımızın ölümü için ödül verilmesini engelleyen kodu girdikten sonra konsolu kapatabilirsiniz. Saldırganlardan biri konsolda (kimlik kodu) kayıtlı değilse, karakterimize tekrar saldırmaya başlayacaktır. Bir saniye içinde, yanında duran tüm ortaklar da saldırmaya başlayacak. Kimseyi kaçırmamak için mini haritaya dikkatlice bakmalısınız.

Tüm düşmanlar üzerinde kırmızı noktalarla işaretlenmiştir. Bu şekilde önünüzdeki tüm düşmanları tıklayabiliriz. Takımlar, bazı görev karakterlerinin yanı sıra kalıcı düşmanlar (oyunda başlangıçta bizim düşmanlarımız olan düşmanlar) üzerinde çalışmayabilir. Her zaman GG'mize saldıracaklar.


Nesne Manipülasyon Kodları

Skyrim'de karakteri bir şekilde etkileyen veya bir tür görevin amacı olan birçok öğe var. Bazen öğenin özelliklerini değiştiren veya görev için bir ödül almanıza izin vermeyen hatalar olabilir.

  • prid - bir nesneyi kendi koduna göre seçin (onu konsol aracılığıyla, sadece imleçle işaret ederek tanıyabilirsiniz).
  • stopcombat - bir düşman NPC ile savaşmayı bırakın.
  • öldür - seçilen yaratığı veya karakteri öldür.
  • resurrect 1 - GG veya NPC'yi diriltin.
  • resetai - sanki onunla konuşmamışsınız gibi seçilen NPC'deki tüm diyalogları ve etkileşimleri temizler.
  • openactorcontainer 1 - seçilen karakterin envanterini açar.
  • removeallitems - Belirtilen yaratığın envanterini temizler.
  • donatmak - gerekli öğeyi seçilen karaktere ekleyin.
  • inv - seçilen nesnenin envanterini açar.
  • yinelenen öğe oynatıcı - Seçilen NPC'nin envanterindeki tüm öğeleri sırt çantanıza kopyalayın.
  • envanteri sıfırla - envanterin içeriğini standart içeriğe döndürür.
  • setownership - belirli bir öğenin sahipliğini alın (çalınmış sayılmaz).
  • kilidini aç - kilidi aç.
  • devre dışı bırak - gerekli öğeyi gizleyin.
  • etkinleştir - oynatıcıdan gizlenmiş bir nesneyi gösterir.
  • markfordelete - Seçilen öğeyi veya NPC'yi silin.

Ortaklar ve NPC'ler için hileler

Skyrim'de herhangi bir karakter partneriniz olabilir. Genellikle oyuncuya bir avantaj ve ikramiye verirler. Bu, savaşta yardım ve kargo taşımak için ek bir sırt çantası ve ejderhalarla savaşta yardımdır. Herhangi bir NPC'yi partneriniz yapmak için hileleri belirli bir sırayla girmelisiniz:

  1. Oyuncu, seçilen karakterin yanında durmalı ve konsolu açmalıdır.
  2. Karaktere ve konsola tıklayıp kodu alıyoruz.
  3. SetRelationshipRank Player 3 - karakter, oyuncunun ortağı olabilecek bir grup NPC'ye gönderilir.
  4. AddFac 0005C84D 1 - NPC için bir ortak diyalog ekleyin.
  5. Konsolu kapatın ve oyuna devam edin.
  6. Karakterle konuşmaya başlıyoruz ve diyaloglarda onu partnerimiz yapacak bir seçenek çıkıyor.


Bir ortak için hile listesi:

  • SetRelationshipRank Player 3 - karakteri bir grup ortağa gönderir.
  • AddFac 0005C84D 1 - Seçilen NPC'ye bir Beni İzle iletişim kutusu ekler.
  • PlayerFollowerCount'u 0 olarak ayarlayın - NPC'leri ortak olarak almak için diyaloğa uygun öğeleri ekleyen bu kodu etkinleştirdikten sonra, eski uydulardan (gerekirse) kurtulmanız gerekir. Kodu girdikten ve yeni bir yoldaş edindikten sonra bile, eski yoldaşlar oyuncuyu takip etmeye devam eder. Bir uydunuz yoksa, bu komut çalışmayacaktır. Oyundaki maksimum ortak sayısı 1'dir. 0 yerine başka bir değer girmek mantıklı değil, hile kodu çalışmayacaktır.
  • PlayerFollowerCount'u [#] olarak ayarlayın - sıfıra ayarlayın ve şu anda sizi takip eden tüm takipçileri atın.


Sonuç

Konsolu nasıl açacağınızı ve hilelere nasıl gireceğinizi biliyorsanız, bu makale sizin için çok faydalı olacaktır. Konsol komutları, oyuncuya istediği şekilde kullanabileceği yeni olanaklar açar. Ekibinizin boyutunu artırın, ilginç olmayan görevleri atlayın ve oyunda karşılaşılan hataları atlayın.

The Elder Scrolls V: Skyrim, türünün tek örneği olan çok sayıda oyun yayınına göre 2011'in en iyi oyunudur. Elbette oyunu herhangi bir hile ve kod kullanmadan geçmek daha iyidir, ancak belirli bir anda takılırsanız veya sadece iyi vakit geçirmek istiyorsanız, Skyrim kodları Dovakin'in emrettiği şeydir.

Ana olanla, yani İngilizcenin konsola dahil edilmesiyle başlayalım. Öncelikle "Belgeler" klasörüne gitmeniz gerekiyor, orada "Oyunlarım" klasörünü, içinde "Skyrim" bulun. "Skyrim" klasöründe Skyrim.ini dosyasını bulun. Ctrl+F (arama) tuşlarına basın veya satırları bulana kadar aşağı kaydırın:

sDil=RUSÇA

bu satırlardan sonra şunu ekleyin (değiştirmeyin):

sKonsol=TÜRKÇE

Dosyayı kapatın ve değişikliklerinizi kaydedin. Tebrikler, konsolda artık İngilizce var. Herhangi bir nedenle dil Rusça olarak kalırsa, işletim sisteminde varsayılan dili İngilizce olarak ayarlayın (Ayarlar - Denetim Masası - Bölge ve Dil Standartları - Diller - daha. Ardından, menüde varsayılan dil olarak İngilizce'yi seçin. ).

Artık Skyrim kodlarını ve hilelerini girmeye başlayabilirsiniz. Bunu yapmak için oyuna girin ve klavyedeki tilde tuşuna ~ (Rusça Y düzeninde) basın - oyun konsolu açılacaktır.

Ana ve en güçlü The Elder Scrolls V kodları şunlardır:

tgm- tanrı modu (sağlık, mana ve dayanıklılık tüketilmez, ağırlık önemli değildir - istediğiniz kadar giyin);
player.modav taşıma ağırlığı X- burada X, ana karakterin taşıyabileceği ağırlıktır;
tmm 1- bu kodu girdikten sonra, tüm işaretçiler haritada görünecek ve aralarında serbestçe hareket edebileceksiniz;
tcl- artık duvarlardan geçebilir ve uçabilirsiniz;
psb- olası tüm bağırışları ve yetenekleri ekler;
tmm 1- bu Skyrim koduyla olası tüm konumları açabilirsiniz;
Tim- bize göre en yararlı Skyrim hilelerinden biri - sağlık, mana, enerji azalır, ancak sağlık sıfıra düştüğünde ana karakter ölmez;
player.modav magicka X- burada X, kahramanınıza eklemek istediğiniz büyü noktalarının sayısıdır;
player.modav sağlık X- burada X, kahramanınıza eklemek istediğiniz can puanı sayısıdır);
player.modav dayanıklılık X- burada X, kahramanınıza eklemek istediğiniz dayanıklılık puanlarının sayısıdır;
player.setav Weaponspeedmult X- burada X, silah saldırılarının hız çarpanıdır. Örneğin, player.setav Weaponspeedmult 3 kodu, hasar hızını 3 kat artırır;
hepsini öldür- bu kod ile çevrenizdeki tüm düşmanları öldürebilirsiniz;

The Elder Scrolls V becerileri ve yetenekleri geliştirmeye yönelik kodlar (avantajlar):

Tüm becerileri bir kerede pompalamak istiyorsanız, önce birkaç kez girebilirsiniz.
advskill imhası 999999
ve daha sonra:
player.setav Yıkım 0

Gerekli sayıda yetenek puanına sahip olana kadar işlemi tekrarlayın. Kahramandan yenilmez bir süpermen yapmak istemiyorsanız, ancak yalnızca bazı becerilerini geliştirmek istiyorsanız, aşağıdaki Skyrim hilelerini kullanmalısınız:

advskill X Y- burada X, becerinin adıdır, Y, eklemek istediğiniz deneyim puanlarının sayısıdır (yetenek puanları değil!). Örneğin, advskill Marksman 200 - Marksman (nişancı) yeteneğine 200 deneyim puanı ekleyin;
player.setav X Y- burada X, becerinin adıdır, Y, ayarlamak istediğiniz becerinin seviyesidir. Örnek: player.setav Sneak 50 - Sneak (stealth) becerisini 50. seviyeye ayarlayın.
player.setlevel X- burada X, kahramanınızın istenen seviyesidir. Örnek: player.setlevel 100 - karakteri 100. seviyeye ayarlayın.

Bu Skyrim hilelerini kullanmak için tüm becerilerin adını bilmeniz gerekir:

Hırsız:

Simya- iksir üretimini hızlandırır (Simya);
Hafif Zırh-zırh giymenin etkisini artırır (Hafif Zırh);
Kilit kırma- ana anahtarların yardımıyla kilitleri açmak (Hack);
Yankesici- diğer karakterlerden çalmanın etkinliği (Yankesici);
gizlice- bir hırsız için ana beceri (Stealth);
konuşma sanatı- karakterleri ikna etme / sindirme / rüşvet verme şansını artırır (Konuşma);

Büyücü:

Değişiklik- yardımcı ve savunma büyülerini geliştirmek için gerekli (Değiştir);
çağrışım- yaratıkları kendi tarafınıza çekmek çok daha kolay olacak (Büyücülük);
yıkım- büyü ve temel silahları geliştirir (Yıkım);
Büyüleyici- şeyleri (kıyafetler, silahlar) sihir yardımıyla güçlendirmek (Büyüleyici);
Yanılsama- karakterlerin zihnini daha iyi etkileyebileceksiniz (İllüzyon);
restorasyon- yaraları daha hızlı iyileştirmeye ve ölümsüzleri daha etkili bir şekilde öldürmeye yardımcı olur (Restorasyon);

Savaşçı:

engellemek- bir kalkan veya silahla hasarı engellemenin kalitesi artırıldı (Engelleme);
Ağır Zırh- ağır zırhtan artan etki + setin tüm öğelerini toplamaktan artan bonus (Ağır Zırh);
nişancı- yay kullanmanın etkisini artırır (Atış);
tek elli- bir eldeki silahlara sahip olmanın iyileştirilmesi + yeni teknikler eklenmesi (tek elli silahlar);
demircilik- silah ve zırh yapımında zanaat (Demircilik);
iki elli- her iki elde de bulunan silahlara sahip olmanın iyileştirilmesi + yeni tekniklerin eklenmesi (İki elli silahlar).

Becerileri Geliştirmek için Skyrim Hileleri

Silah hasarını ve zırh etkisini artırmak için aşağıdaki kodu kullanın:
player.setav X Y- burada X, yükselttiğiniz beceridir ve Y, kazanım yüzdesidir. Örneğin, player.setav OneHandedPowerMod 300 kodu, tek elli silahların taban hasarını %300 artırır.

İşte bu Skyrim hilesiyle geliştirebileceğiniz becerilerin bir listesi:

AlchemyPowerMod- iksirlerin (simya) hazırlanmasını hızlandırmak;
AlterationPowerMod- "değişim" becerisini güçlendirmek;
BlockPowerMod- geliştirilmiş kalkanlar;
ConjurationPowerMod- büyücülük becerilerinin geliştirilmesi;
DestructionPowerMod- geliştirilmiş imha becerileri;
EnchantingPowerMod- Enchant beceri yükseltmesi.
HeavyArmorPower Modu- ağır zırhın artan etkinliği;
IllusionPowerMod- diğer karakterlerin zihni üzerindeki etkisini arttırır (illüzyon);
LightArmorPower Modu- hafif zırhın artan etkinliği;
LockpickingPowerMod- Bir krakerin becerilerini geliştirmek;
Nişancı Gücü Modu- geliştirilmiş yay becerileri;
OneHandedPowerMod- bir elde kullanılan silahlara sahip olmanın iyileştirilmesi;
PickPocketPowerMod- yankesici becerilerini geliştirmek;
Restorasyon Gücü Modu- sağlığın daha hızlı iyileşmesi;
SmithingPower Modu- geliştirilmiş demircilik becerisi;
Gizli Güç Modu- artan gizlilik ve gizlilik;
SpeechcraftPowerMod- ikna becerilerini geliştirmek (belagat);
TwoHandedPowerMod- Aynı anda iki elle kullanılan bir silaha sahip olma becerisini geliştirmek.

The Elder Scrolls V: Skyrim'de vampirizm için hileler

Elder Scrolls serisindeki tüm oyunların ayrılmaz bir özelliği vampirizmdir. Life Drain vampir büyüsünün altına düştükten sonra, üç gün içinde vampir olma şansınız %10'dur. Vampirin sizi ısırmayı düşünmesini beklememek için kodu kullanabilirsiniz. player.addspell 000B8780. Bundan sonra, vampir olma umuduyla üç gün beklemeniz gerekir (vampir kardeşlere katıldığınızın kesin bir işareti - "Büyü", "Aktif efektler" bölümünde, "Ateşe açık" yazısını göreceksiniz. ).

Fikrinizi değiştirirseniz veya kötü vampirizm virüsünden (72 saat içinde) kurtulmak istiyorsanız, kodu kullanın player.removespell 000B8780. Lütfen, zaten bir kan emiciye dönüştüyseniz, bu kodun çalışmayacağını unutmayın.

Bu durumda, kodu kullanın ayar aşaması 000EAFD5 10- vampirlik tedavisi, ancak tüm oyun boyunca sadece 1 kez kullanabilirsiniz. Bir oyuncunun iki kez vampir olduğu ve yukarıdaki The Elder Scrolls V kodunun yardımcı olmadığı zamanlar vardır, ardından aşağıdakileri deneyin:

Mevcut oyunda yeni bir kayıt yapın;
- konsol kodunu yazın 000EAFD5'i sıfırla, ardından başka bir yeni kayıt yapın ve hemen yükleyin;
- setstage kodunu çevirin 000EAFD5 10.

Her şeyi doğru yaparsan, vampir olmaktan çıkacaksın.

The Elder Scrolls Nesnelerle çalışmak için V kodları

Konsolda gerekli kodu yazmadan önce nesneyi seçmeniz gerekir. Bunu yapmak için konsolu açın, istenen nesneye yaklaşın ve farenin sol tuşuyla üzerine tıklayın - nesnenin kimliği konsolda görünmelidir. Artık kodları girebilirsiniz:

öldürmek- öldür (hem karakterleri hem de hayvanları etkiler);
diriltmek 1- diriltme (hayvanların ve insanların cesetlerini de etkiler);
sıfırlama- diyalogları varsayılan olarak sıfırlayın (NPC ile iletişim sırasında yanlış cevabı seçtiyseniz veya sizinle iletişim kurmayı reddederlerse, o zaman kötü adamın hafızasını her zaman "silebilir" ve "sıfırdan" tanışmaya başlayabilirsiniz);
Markfordelete- bu karakteri veya nesneyi tamamen ve kalıcı olarak silin (bu kodu kullanırken son derece dikkatli olmalısınız - böyle bir nesneyi tüm bina olarak kolayca silebilirsiniz).

The Elder Scrolls V envanter kodları:

sahiplik belirleme- mülkünüzdeki seçili öğeyi alın;
Kilidini aç- seçilen öğeyi aç/kilidini aç;
yatırım-nesnenin envanterini göster;
açıcı konteyner 1- eşya alışverişi yapmak için bir karakterin veya yaratığın envanterini açın;
tüm öğeleri kaldır- - seçilen yaratığın envanterini boşaltın;
ekipman X- burada X - öğe kimliği - seçilen karaktere belirli bir öğe verir;

Aşağıdaki komutla, gerekli sayıda öğe veya yaratık ekleyebilir/çağırabilirsiniz:
player.placeatme X Y- burada X öğenin veya karakterin kimliğidir, Y öğe sayısıdır. Örneğin, player.placeatme 000bad0c- simya laboratuvarını arar, player.placeatme 000f811d- Kadim bir ejderhayı çağırır.

Genel bilgi

Konsol komutları güçlü bir oyun içi araçtır ve yalnızca oyunun PC versiyonunda mevcuttur. Onların yardımıyla oyunun birçok yönünü değiştirebilir ve NPC'ler, yaratıklar, eşyalar vb. hakkında ek bilgi alabilirsiniz.

Konsola "~" tuşuna basarak erişilir (bazı klavyelerde bu başka bir tuş olabilir).

Konsol komutları büyük/küçük harfe duyarlı değildir: TAI veya tai veya TaI yazabilirsiniz - her iki şekilde de AI değiştirilir.

Bazı komutlar tam veya kısaltılmış olarak girilebilir. Örneğin, tai veya toggleai aynı komut olarak kabul edilir ve herhangi birinin girilmesi AI'yı devre dışı bırakır.

Birçok komut için, bunların uygulanacağı hedefi belirtmeniz gerekir. Bunun için önekleri kullanabilirsiniz. Örneğin, oyuncu durumunda. komut oyuncuya uygulanacaktır. Veya RefID. - komut, belirtilen tanımlayıcıya sahip nesneye uygulanacaktır. Hedef, fare ile üzerine tıklanarak da belirtilebilirken, nesne tanımlayıcısı konsolun üst satırında görüntülenmelidir. Komutların çoğu için, karşılık gelen nesnelerin FormID'lerinin listeleri vardır. Ek olarak, komut, istenen nesnenin kimliğini bulmanıza yardımcı olabilir. yardım. Örneğin, help elven sword 0 komutu, adında elf kılıcı dizesi bulunan tüm nesnelerin bir listesini görüntüler. Komut öğeler, büyüler ve avantajlar için çalışır.

Önemli: konsol komutlarını dikkatli kullanın! Yanlış ayarları değiştirirseniz mevcut oyununuzu kolayca mahvedebilirsiniz. Ayrıca, konsolun yanlış kullanımından kaynaklanan hatalar daha sonra tamamlanmamış görevler şeklinde görünebilir. Konsoldaki bir hatayı düzeltmeye çalışıyorsanız, uygun komutların en az güçlü olanını kullanın.

Bir komut bir bağımsız değişkene ihtiyaç duyduğunda (örneğin, additem ) parantez<>demek ki Ve sırasıyla öğe kimliği ve miktarı ile değiştirilmelidir. Komut girilmelidir parantez olmadan.

Takım Tanım
Değiştirilebilir Komutlar
Bu komutlar bir şeyi etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
animasyon kamerası3. kişi modu kamerayı etkinleştirerek karakterin yakınlaştırılmasına ve döndürülmesine olanak tanır.
psbBağırmalar ve ırksal yetenekler dahil olmak üzere oyuncuya tüm büyüleri ekler. Ancak, haykırışlar yine de ejderha ruhları gerektirecektir.
s1.Komut yalnızca 3. şahıs kamera modunda çalışır. Ellerinizi bir karakter modelinin arkasında 1. şahıs kamera modundaymış gibi gösterir. Onlar. karakteri tam olarak görüyorsunuz ama eller kameradaki gibi hareketlerinizi 1. kişiden takip ediyor.
susma Serbest uçan kameranın hareket hızını değiştirir. Örnek: tfc yazdıktan sonra sucsm 50, kameranın varsayılan hızından yaklaşık beş kat daha hızlı hareket etmesini sağlar. Komutun tam adı "SetUFOCamSpeedMult" dur.
tayKomut, yapay zekanın (AI) çalışmasını etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Komut yürütülürken herhangi bir hedef nesne seçilmezse, yapay zeka aynı anda tüm aktörler için etkinleştirilir/devre dışı bırakılır.
tcaiSavaş yapay zekasını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
algılamakKarakter tespiti için AI davranışını etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Bu, komut kapalıysa, doğrudan onların önünde olsanız veya onlara saldırıyor olsanız bile NPC'lerin sizi "görmeyeceği" anlamına gelir.
tcKomut seçilen bir NPC'ye uygulanırsa, kamera kontrolü ona aktarılacak ve tc komutu tekrar uygulanana kadar onun üzerindeki kontrolü korurken karakterinizi onun yanında göreceksiniz.
tclTemel olarak, uçabileceksiniz. Bir nokta seçin ve engeller, binalar veya arazi üzerinden ona doğru ilerleyin. Komut yürütülürken bir oyuncu seçilmezse, oyuncuya uygulanacaktır, yani. Onun için engeller devre dışı bırakılır. Ancak, örneğin, bir yerde bir ata takılırsanız, o zaman komut hem oyuncuya hem de ata uygulanmalıdır.
teofisBulanıklaştırma, kontrast ayarı ve bir dizi başka efekti devre dışı bırakır. Resmin güzelliğine zarar verecek şekilde, "zayıf" video kartlarında performansta hafif bir artış sağlayacaktır.
tfc<1> "Serbest" kamera modunu etkinleştirir. Komuta 1 eklenirse ortam dondurulur ancak kamera kontrolü kullanılabilir durumda kalır.
tgmTanrı modu. Hasar almayacaksınız, sihir veya dayanıklılık harcanmayacak, taşıma ağırlığınız sınırsız olacak, oklar sonsuz olacak ve tüm büyüler mevcut olacak.
Timölümsüzlük modu Karakterin sağlığı 0'a ulaştığında ölmemesi dışında her şey her zamanki gibi olacak.
TLLSahnenin oluşturma mesafesini önemli ölçüde azaltır, bu da performansı artırır ancak grafik kusurlara neden olabilir.
tmTüm menülerin ve arabirim öğelerinin görüntülenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Komut, ekran görüntüsü almak için kullanışlıdır.
tmm (,,) Harita işaretçilerinin görüntülenmesini kontrol eder. İlk basamak 1'e eşitse, tüm işaretçiler gösterilecektir, eğer 0 ise - tüm işaretler gizlenecektir (oyunun başında oyuncu tarafından görülebilen ana işaretler dahil). İşaretçiler eklenirken, ikinci parametre işaretçinin hızlı hareket için uygun olup olmadığını (1) belirler ve üçüncü parametre işaretçinin türünü belirler - tümü (0) veya gizli (0). Örneğin, keşfedilmemiş tüm işaretçileri açmak için, ancak onlara hızlı seyahat etme yeteneği olmadan, tmm 1,0,0 girmeniz gerekir.
tfowYerel haritada "savaş sisi"nin (keşfedilmemiş alanlar) görüntülenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
tscrKomut dosyası oluşturmayı etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
twfIzgara görüntüsünü etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
tsGökyüzünün görüntülenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
tgÇimlerin görüntülenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
ttAğaçların görüntülenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
twsSuyun görüntülenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır (su altı görünümü değişmeyecektir).
Hedefteki takımlar
Bu komutlar bazı nesnelere uygulanmalıdır. Tanımlayıcısını (RefID) manuel olarak girebilir, imleçle nesneyi seçebilir, oynatıcı önekini belirtebilir (bu durumda, komut oynatıcıya uygulanacaktır) veya nesneyi prid komutuyla ayarlayabilirsiniz.
öğe eklemek <опциональный флаг> Oynatıcıya bir öğe ekler miktar olarak . İkinci olası isteğe bağlı bayrağın amacı bilinmiyor, belki de öğelerin sahipliğini kontrol ediyor. İlgili listede öğe kimliğini arayın: oklar, zırh ve giysiler, notlar ve kitaplar, yiyecek ve içecek, malzemeler, anahtarlar, iksirler ve zehirler, ruh taşları, silahlar ve diğer öğeler.
toplayıcı Oyuncuya belirtilen kimliğe sahip bir yetenek ekler. Ayrıcalık kimlikleri için bu listeye bakın.
ek büyü Oynatıcıya belirtilen kimliğe sahip bir büyü ekler. Büyüler, yetenekler, nimetler ve hastalıklar için çalışır, ancak bağırışlar için değil. İlgili listede büyü kimliğini arayın.
hizip ekle <ранг> Belirtilen fraksiyona bir aktör ekler. Rütbe sayıları hizipler arasında değişir, ancak 0 her zaman en düşük rütbe anlamına gelir ve -1, hizipten çıkarılma anlamına gelir.
eklentiÖnceki komutun kısaltılmış versiyonu.
ileri düzeyOyuncunun mevcut seviyesini bir puan artırır, ancak seviye atlama ekranı görünmez ve yetenek puanı eklenmez.
AdvSkill Belirtilen becerinin ilerlemesine bir deneyim puanı ekler. Sayı, becerinin kendisindeki artış değil, deneyim puanı miktarı anlamına gelir. Yani, player.advskill imha 1 komutu, imhaya bir deneyim puanı ekleyecektir, ancak imha becerisinin kendisi 1 artmayacaktır. Bu sayfadaki beceri ve yeteneklerin tam listesine bakın.
DamageActorValue<атрибут> Belirtilen özelliğe N hasar verir. Örnek: player.damageactorvalue sağlık 50 komutu, hasar görmüş gibi 50 sağlık kaybetmenize neden olur. Sağlık her zamanki gibi geri yüklenecek. Öznitelik değerleri negatif olabilir. restoreactorvalue komutunu kullanarak değerleri geri yükleyebilirsiniz. Niteliklerin listesine bakın.
devre dışı bırakmakNesne oluşturmayı devre dışı bırakır. Nesne görünmez hale gelir, çarpışmaları devre dışı bırakılır ve yapay zeka tarafından işlenmez. Ancak aynı zamanda nesneyle ilişkili komut dosyaları çalışmaya devam edecektir (Oblivion'un aksine).
büyüleri kaldırmakHedef üzerindeki tüm geçici büyülü etkileri yok eder.
düşürmekEnvanterinizden bir öğeyi (görev öğeleri dahil) zorla çıkarmanıza olanak tanır. Kullanım: player.Drop <кол-во>
yinelenenler Hedef kapsayıcıdaki tüm öğelerin bir kopyasını oluşturur ve bunları belirtilen kapsayıcıya yerleştirir. Örneğin, a2c94.duplicateallitems 89c79 komutu, Lydia'nın envanterindeki tüm öğelerin bir kopyasını oluşturacak ve bunları 89c79 konteynerine yerleştirecektir.
olanak vermekDevre dışı bırak komutu, çarpışmaları ve AI işlemi tarafından devre dışı bırakılan bir nesnenin oluşturulmasını sağlar.
donatmak Seçilen NPC'ye belirtilen kimliğe sahip bir öğeyi donatır. Aynı sözdizimine sahip bir ters komut da vardır - unequipitem.
kuvvet AV<атрибут> Belirtilen değeri (pozitif veya negatif) kalıcı olarak ekleyerek bir özelliğin değerini değiştirir. Değiştirilen özelliğin görüntülenen değeri, eklenen değere (pozitif veya negatif) bağlı olarak renkli metinle (kırmızı veya yeşil) vurgulanacaktır. Niteliklerin tam bir listesi mevcuttur.
AVinfo'yu al<атрибут> Komut, seçilen aktörün belirtilen parametresi (beceri veya nitelik) hakkında kısa bilgi sağlayacaktır. Hedef oyuncuyu fare ile seçebilir veya RefID'sini kullanabilirsiniz. Örneğin, player.getavinfo lightarmor komutu, oyuncunun Hafif Zırh becerisi hakkında temel bilgileri görüntüler.
seviye al<цель> Belirtilen NPC veya yaratığın seviyesini görüntüler.
GetLocationCleared Konumun temizlenip temizlenmediğini görüntüler.
getrelationshiprank<цель> NPC'ler arasındaki ilişki sıralamasını görüntüler. Olası değerler -3 ile +4 arasındadır.
sahne almak Belirtilen görevin mevcut aşama numarasını görüntüler.
incPCS<название навыка> Seçilen beceriyi bir sonraki seviyeye yükseltir. Örneğin, incpcs lightarmour komutu, Light Armor becerisinin değerini artıracaktır. Beceri adından sonra numara gerekmez.
öldürmekSeçilen aktörü öldürür. Bazı karakterler temel (önemli) statüsüne sahiptir ve öldürülemez. Bunun yerine dizlerinin üzerine çökerler, can çekişiyor numarası yaparlar ama sonra tekrar ayağa kalkarlar.
kilit<уровень> Seçilen kabı belirtilen zorlukta bir asma kilitle kilitler. 0-25: Çırak, 26-50: Usta, 51-75: Uzman, 76-100: Usta, 101 ve üzeri: Anahtar gerekli.
Silmek İçin İşaretleBir nesneyi silinmek üzere işaretler. Alanın bir sonraki yeniden yüklenmesinde nesne silinecektir. Komut, örneğin evdeki mobilyaları kaldırmak için yararlı olabilir. olarak dikkatli olun silinen nesneler geri yüklenemez.
modaAV<атрибут> Kalıcı değiştirici (pozitif veya negatif) ile bir niteliğin değerini değiştirir. Değiştirilen özelliğin görüntülenen değeri renkli metinle (kırmızı veya yeşil) vurgulanacaktır. Niteliklerin tam bir listesi mevcuttur.
taşınmak Oynatıcıyı belirtilen aktöre taşır.
hareket etmek Oyuncuyu belirtilen görevin hedefine taşır.
açıcı konteyner 1Belirtilen aktörün envanterini açarak öğelerin normal bir konteynermiş gibi eklenmesine ve çıkarılmasına izin verir.
maaş suçualtın<0-1> <0-1> Hedef NPC'nin ait olduğu fraksiyonun cezasını ödemek. İlk parametre (0-1) hapse girip girmeyeceğinizi (1) belirler (0), ikinci parametre (0-1) çalınan tüm eşyaları alıp almadığınızı (1) belirler (0). Hedef NPC'yi seçemiyorsanız grup kimliği belirtilmelidir.
servis tabağı Belirtilen oyuncuyu veya nesneyi oyuncunun konumuna yerleştirir. Örneğin: player.placeatme 000fea9b, yanınıza bir ejderha yerleştirecek. Komut referans kimliklerini değil temel kimlikleri kullanır ve nesnenin yeni bir örneğini oluşturur. Bu komutu, adlandırılmış görev NPC'lerine uygulamanız önerilmez. Görmek yaratıkların ve NPC'lerin listesi.
uzaklaştırmak <число> Oyuncuyu rastgele bir yöne iter.
geri dönüşüm aktörü<ссылка на пункт назначения (опционально)> Hedef NPC'yi Diriltir/Sıfırlar. Hedef NPC'nin durumunu sıfırlamak için kullanılabilir. Kalıntıları zaten incelediyseniz ve bir şeyler aldıysanız, NPC başsız olarak yeniden doğabilir (özellikle Kuzeyliler için). Envanter durumu, silahlar dışında sıfırlanmaz. Atılan NPC için öncelikli düşman, oyuncu değil, karşı tarafın aktörü olacaktır.
tüm öğeleri kaldır Belirtilen kapsayıcıdaki veya aktörün envanterindeki tüm öğeleri kaldırır. Tüm öğelerin taşınacağı kabın RefID'sini de girebilirsiniz.
öğeyi kaldırmak <кол-во> Oyuncunun envanterinden belirtilen sayıda öğeyi kaldırır.
kaldırıcı Seçilen avantajı kaldırır. Avantajların tam listesine bakın.
büyüyü kaldır Seçilen büyüyü karakterin büyü kitabından kaldırır. Büyülerle, kutsamalarla, hastalıklarla çalışır ama çığlıklarla çalışmaz. Büyülerin tam listesine bakın.
yapay zekayı sıfırlaBelirtilen aktörün yapay zekasını sıfırlar. Yanlışlıkla saldırdığınız barışçıl NPC'leri sakinleştirmek için kullanılabilir. Bir düşman NPC'sine yapıldığında, silahlarını kılıflarına almalarına neden olacak, ardından onu çekip tekrar saldıracaklar.
yeniden sağlıkOyuncunun veya belirtilen aktörün sağlığını tamamen yeniler.
envanteri sıfırlaAktörün envanter durumunu varsayılan değerine geri yükler. Öldürülen yaratıklar/NPC'ler için de çalışır.
diriltmek<1> Belirtilen aktörü canlandırır. Bu komut kullanılana kadar NPC ölü kabul edilir ve görevlerde ve diyaloglarda görünmez. Sona 1 rakamının eklenmesi (yani resurrect 1 yazılması), oyuncunun oyun dünyasında ortadan kaybolup yeniden ortaya çıkması yerine aynı yerde yeniden doğmasına ve envanterini kaydetmesine neden olur (oyunun PC versiyonunda komutun doğrulandığı doğrulanmıştır). her zaman düzgün çalışmaz).
AktörDeğerini Geri Yükle<атрибут> Hasarlı bir özelliği veya beceriyi belirtilen N değeri kadar geri yükler.
setaktöralfa<0-100> Seçilen aktörün alfa/şeffaflığını değiştirir. Bazı büyülerin etkilerini göstererek bazı grafiksel hataları düzeltmek için kullanılabilir.
setAV<атрибут> Deneyim veya yetenek puanı eklemeden bir özelliğin değerini belirtilen değere ayarlar. Öznitelik listesi mevcuttur.
önemli<базовый ID> <1/0> Belirtilen aktörü ölümlü (0) veya ölümsüz (1) yapar. Bu komut ile seçilen NPC'yi yok edilemez hale getirebilirsiniz (sağlığı 0'a düşerse dizlerinin üzerine çökecek ve bir süre sonra tekrar yükselecektir). Komutun, ilgili listede bulabileceğiniz oyuncunun temel kimliğini kullanması gerektiğini unutmayın.
ayarlar<параметр> <значение> Belirtilen oyun ayarını değiştirir (GameSetting). Oyunu yeniden yüklerken, komutun tekrar girilmesi gerekecek çünkü. kaydetme dosyalarına kaydedilmez.
ayar seviyesi A B C DAktörün seviyesini verilen değere ayarlar. A - oyuncuya kıyasla oyuncunun seviyesi, 1000 = %100, B - seviyelerin olası dağılımı (eski parametre, 0'a ayarlanmış), C - oyuncunun minimum seviyesi, D - oyuncunun maksimum seviyesi.
Konum BelirlendiTemizlendi 1 Temizlenen konumu işaretler. İlgili listede konum kimliğini arayın: iç mekanlar, dış mekanlar.
setnpcweight<0-100>(snpcw)Belirtilen NPC'nin ağırlığını ayarlar ve gerekirse modelini günceller.
sahiplik belirlemeOyuncunun belirtilen nesnenin sahipliğini ayarlar.
yarış<раса> Oyuncunun ırkını değiştirir.
setrelationshiprank<цель> <#> İki aktör arasındaki ilişkiyi değiştirir. 0=tanıdık, 1=arkadaş, 2=sırtdaş, 3=dost, 4=sevgili, -1=rakip, -2=düşman, -3=düşman, -4=düşman. Girilen diğer tüm değerler 0 olarak değerlendirilecektir.
ayar ölçeği<#> Oyuncunun karakterinin boyutunu değiştirir, geçerli değerler 0,1 ile 10 arasındadır.
set sahnesi <стадия #> Görevin aşamasını ayarlar. İlgili sayfadaki görev listesine bakın.
tamamlama görevi Belirtilen görevi tamamlar.
bilinçsiz ayarlamak<целое число> Setunknown 1 komutu, NPC'nin oyuncuyu ne yaparsa yapsın görmezden gelmesine neden olacaktır. Bir şey çalabilir veya bir NPC'ye saldırabilirsiniz ve setunknown 1 komutunu girdikten sonra hiçbir şey olmamış gibi davranacaktır.
envanteri gösterOyuncunun envanterindeki her öğenin temel kimliklerini görüntüler.
shp<параметр #1-параметр #9> HDR ayarlarını yönetin.
iç çekme<#> Seçilen oyuncu için dost ateşinin göz ardı edilmesini (1) ayarlar.
kareler Belirtilen görevin aşamalarını görüntüler.
str<0-1.000000> Seçilen nesne için ışık kırılması parametresinin değerini ayarlar.
öğretmek<слово> Oynatıcıya belirtilen koda sahip bir kelime ekler. Güçlü kelimeler listesine bakın.
ekipmansızlık Hedef NPC'nin belirtilen kimliğe sahip öğeyi kaldırmasına neden olur.
Kilidini açBir konteynerin veya kapının kilidini açar.
Hedefsiz komutlar
Bu komutlar için bir hedef belirlemeye gerek yoktur.
yarasaYürütme için belirtilen metin dosyasını konsol komutlarıyla çalıştırır.
caqsHenüz başlamadığınız görevler de dahil olmak üzere oyundaki tüm görevleri tamamlar. Komut bazı başarıları açacaktır, ancak yine de kullanılması önerilmez çünkü. oyun çökmelerine neden olabilir.
kok<имя ячейки> Karakteri belirtilen alanın merkezine taşır. Örneğin, coc Riverwood komutu, oyuncuyu Riverwood'a taşıyacaktır. İlgili listelerde gerekli konum kimliklerini arayın: iç mekanlar, dış mekanlar.
inek Karakteri, belirtilen dünyanın alanının x,y koordinatlarına taşır.
csbTüm kan efektlerini ekrandan kaldırır.
fov<угол> Kameranın görüş alanını değiştirir (Görüş Alanı).
fw Mevcut hava durumunu değiştirir. İlgili sayfadaki gerekli kimliklerin listesine bakın.
GetGlobalValue<переменная> Belirtilen genel değişkenin değerini döndürür. ShowGlobalVars komutuna da bakın.
GetInCellParam Nesnenin belirtilen hücrede olup olmadığını kontrol eder.
GetPCMiscStat Belirtilen istatistiksel bilgileri görüntülemek için bir komut.
yardım<текст> <0> Adları ikinci parametrede belirtilen dizeyi içeren nesneler (kimlik, parametreler vb.) hakkındaki tüm bilgileri döndürür.
öldürücülerŞu anda yüklü olan alandaki tüm ölümlü olmayan aktörleri anında öldürür. Kaydın kısaltılmış bir versiyonu killall'dır.
ModPCMiscStat Kalıcı bir değiştirici ekleyerek belirtilen oyuncunun statüsünü değiştiren bir komut.
gurur Kimliğine göre bir nesne seçme. Komut, imleçle bir nesne seçmekle aynı etkiye sahiptir, nesne görüş alanı dışındaysa kullanışlıdır.
pcbGeçerli hücre için bellek arabelleklerini temizleme.
qqqOyundan hızlı çıkış.
iç sıfırlama Belirtilen iç mekanı varsayılan duruma sıfırlayın.
sıfırlama isteği Belirtilen görevi sıfırlayın. Aşaması 0 olarak ayarlanacaktır.
kaydetmek<название> Belirtilen ada sahip bir kaydetme dosyası oluşturur.
saqOyundaki tüm görevleri başlatır ve bunları karakterin günlüğüne ekler.
ayarlamak ile Global bir değişkenin değerini N olarak ayarlar.
zaman ölçeğini şuna ayarla: Oyundaki zamanın hızından sorumlu olan zaman ölçeği parametresini değiştirir (varsayılan 20'dir).
setplayeryarış Karakterin ırkını değiştirir. Yarış kodu belirtilmemişse, yarış seçimi ile bir karakter oluşturma penceresi görünecektir. help race 0 komutu ile yarış kodları alınabilir.Diğer komutlardan farklı olarak yarış ID'sini değil ismini belirtmelisiniz, örneğin nordrace. Tüm beceri ve niteliklerin mevcut değerlerini bozar.
oyuncu.setrace Karakterin ırkını değiştirir. help race 0 komutu ile yarış kodları alınabilir.Diğer komutlardan farklı olarak yarış ID'sini değil ismini belirtmelisiniz, örneğin nordrace. Tüm beceri ve niteliklerin mevcut değerlerini bozmaz.
GlobalVars'ı GösterSet komutu ile değiştirilebilen tüm global oyun değişkenlerinin değerlerini gösterir.
cinsiyet değişimiKarakterin cinsiyetini tersine değiştirir.
Mesajı Göster Belirtilen kimliğe sahip mesajı gösterir.
showracemenuKarakter oluşturma menüsünü açar. Bir yarışı değiştirmek için bu komutu kullanmak, tüm becerileri ve nitelikleri sıfırlayacaktır. Komut, yarış değişmediği sürece bir karakterin görünümünü değiştirmek için güvenle kullanılabilir.
showracemenu<раса> Komut, setplayerrace komutuna benzer şekilde, bir menüyü çağırmadan bir karakterin ırkını değiştirir. Örnek: showracemenu bretonrace
oyuncu.geri dönüşümcüOyuncunun envanterini sıfırlar ve ona en gerekli öğelerden bir dizi ekler: bir dizi demir zırh, bir yay, bir silah, birkaç iksir, 10 kilit ve 2 meşale.
oyuncu büyüsü Belirtilen büyüleme seçenekleriyle bir nesne oluşturur.
oyuncu oluşturma iksiri Listelenen üç etkiye sahip bir iksir oluşturur.