Video karty. Grafické karty Herní testy: Race Driver: GRID

NVIDIA GeForce GTS 250M- Grafický adaptér DirectX10.1 pro notebooky na bázi 40nm jádra GT215. Je vybaven 96 shader jádry, stejně jako 9800M GT, ale paměťová sběrnice je pouze 128bitová. Aby byla kompenzována tato nevýhoda, grafická karta podporuje GDDR5. Jádro GTS250M je označeno GT215 a je založen na špičkové architektuře pro stolní systémy (line GTX 200). NVIDIA navíc vylepšila mikroarchitekturu pro ještě větší úsporu energie a vyšší výkon. Proto se výkon na jednotku shaderu ve srovnání s předchozí generací mírně zlepšil.

Stejně jako GeForce 9800M GT nabízí GTS 250M 96 stream procesorů, které zvládají práci starších pixelových a vertex shaderů. Unifikované shadery NVIDIA jsou 1D (na rozdíl od 5D shaderů AMD, což má za následek více shaderů).

GeForce GTS 250M podporuje také CUDA, DirectX Compute, OpenCL a PhysiX, aby bylo možné používat shadery k provádění jiných úkolů než vykreslování obrazu (například kódování videa, provádění fyzikálních výpočtů ve hrách nebo řešení matematických problémů). Pro takové specializované úkoly může být GPU znatelně rychlejší než dnešní procesory.

Mobilní grafická karta má vestavěný video dekodér s názvem PureVideo HD s VP4. Video Processor 4 (VP4) podporuje plné zpracování H.264, VC-1 a nově také MPEG-4 ASP (např. DivX nebo XviD). MPEG-1 stále nebude podporován, ale dekódování tohoto formátu je pro CPU celkem snadné.

V kombinaci s čipovou sadou NVIDIA s integrovanou grafikou (např 9400 mil), GTS 250M podporuje Hybrid-SLI (HybridPower a GeForceBoost). HybridPower je technologie, která vám umožňuje vybrat si mezi samostatným a integrovaným grafické jádro, podle toho, zda potřebujete výkon od notebooku nebo úsporu energie. Dnes je tato funkce dostupná pouze ze systému Vista (také pravděpodobně z Windows 7). Dodnes musí uživatel přepínat mezi adaptéry ručně, do budoucna se plánuje implementace na úrovni ovladače.

Výkon karty GeForce GTS 250M by měla být jednoznačně vyšší GTS 240M, protože má dvakrát tolik shader jader. Náročné hry DirectX 10, jako je Crysis, by měly běžet hladce na středních až vysokých nastaveních. Dřívější hry, nebo méně náročné, by měly fungovat dobře s vysokými detaily vysoká rozlišení. Výkon se může lišit v závislosti na typu použité videopaměti (GDDR5, GDDR3).

Spotřeba energie mobilní grafické karty je považována za relativně nízkou a činí 27 W (zejména ve srovnání s GTS 260M, která se jen mírně liší frekvencí, ale vyžaduje o 10 W více). Nové vylepšené jádro navíc podle NVIDIA spotřebovává v nečinnosti pouze polovinu energie (ve srovnání s předchozími generacemi).

nVidia GeForce GTS 250 | Úvod

V roce 2008 jsme viděli mnoho vzestupů a pádů na trhu grafických karet. Nejprve představila své nVidia GPU GT200 a na něm několik grafických karet. Vše ostatní smetl z vedoucí pozice – vzhledem k sestavě nepřekvapivé AMD Radeon HD 3800 s průměrným výkonem, který to už vzdal.

Poté AMD všechny překvapilo představením GPU RV770 a dvou grafických karet založených na tomto procesoru. Nejrychlejší Radeon HD 4870 stále nebyl dostatečně rychlý, aby porazil nejrychlejší GPU nVidie, ale byl dostatečně výkonný na to, aby se do ní později dostal dvouprocesorový Radeon HD 4870 X2, který AMD oznámilo při uvedení RV770.

AMD pak bylo zaneprázdněno vyplňováním své řady střední třídy a vstupní úroveň GPU se stejnou architekturou. Radeon HD 4830 se stal nejlevnější vysoce výkonnou grafickou kartou. Modely Radeon HD 4670 a 4650 se staly průkopníkem střední třídy AMD. A Grafické karty Radeon HD 4500/4300 tvořily vstupní úroveň.

Nvidia reagovala na kroky AMD několika pohyby. Na high-endovém trhu představila vlastní dvouprocesorovou grafickou kartu GeForce GTX 295. Střed produktivní řady posílila upravená GeForce GTX 260 s 216 stream procesory, která se stala důstojným konkurentem AMD Radeon HD 4850 (a 4870 s 512 MB paměti, jak uvidíte v našich testech). A 55nm náhrada za GT200 umožnila společnosti představit nejnovější zprávy GeForce GTX 285.

nVidia samozřejmě také kladla důraz na doplňky jako CUDA, PhysX a 3D Vision, které jsou nyní všechny podporovány prostřednictvím firemních ovladačů. Ano, toto technologické trio je stále v rané fázi adaptace pro masový trh, ale technicky máme stále výhodu. AMD pracuje na vlastním Stream video kodéru, nenabízí žádné zrychlení fyziky a příliš aktivně nemluví o výsledcích spolupráce s výrobcem 3D monitorů iZ3D, přestože byl oznámen na letošním CES a má přinést 3D hry na grafické karty AMD nebo nVidia.

nVidia GeForce GTS 250 | Potřebujete odpověď pro masový trh

Samozřejmě, nVidia dokázala zavřít všechny „díry“, ale stále je obrovská 55nm kostka GT200 příliš velká (to znamená příliš drahá) na to, aby fungovala na grafických kartách levnějších než GeForce GTX 260, což nechává nVidia bez důstojného nástupce stárnoucího G92, který je již téměř rok a půl starý.

Výrobce: NVIDIA
Série: GeForce GTS 200M
Kód: N10E-GE
Streamy: 96 - sjednocený
Frekvence hodin: 500* MHz
Frekvence stínování: 1250* MHz
Frekvence paměti: 1600* MHz
Šířka paměťové sběrnice: 128 bitů
Typ paměti: GDDR3, GDDR2, GDDR1
Maximální paměť: 1024 MB
Společná paměť: Ne
DirectX: DirectX 10.1, Shader 4.1
Technika: 40 nm
Dodatečně: Podpora DirectX Compute (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX, SLI, Powermizer 8.0, MXM 3.0 Type-B
Velikost notebooku: velký
Datum vydání: 15.06.2009

Naštěstí pro Nvidii byla tato relativně stará architektura navržena a vydána velmi dobře a již přežila přechod z 65nm na 55nm procesní technologii. I dnes je docela schopný konkurovat řadě RV770 od AMD - tuto skutečnost dokazuje aktuální vydání GeForce GTS 250.

Pokud zní název desky jako novinka, která se nachází mezi GTX 260/285 a starou řadou GeForce 9800, ve skutečnosti se díváme na znovuzrození G92. Abychom byli přesnější, máme tu GeForce GTX 9800+, která přešla na nižší technický proces GeForce GTX 9800, což byla zase mírně přetaktovaná verze GeForce 8800 GTS.

nVidia GeForce GTS 250 | Podrobně

Jak jsme zmínili výše, GTS 250 je GeForce 9800+ pod novým názvem. Specifikace karty si tedy můžete snadno zapamatovat, pokud jste již byli obeznámeni s řadou nVidia.

Pro zvětšení klikněte na obrázek.

GPU G92, vyrobený 55nm procesem TSMC, používá 754 milionů tranzistorů a zabírá plochu 230 milimetrů čtverečních – méně než polovinu GT200. Obsahuje 128 unifikovaných stream procesorů, 64 texturových jednotek a 16 rastrových operačních jednotek (ROP).

Zatímco většina grafických karet GeForce GTX 9800+ se dodává s 512 MB paměti GDDR3, referenční GeForce GTS 250 obsahuje 1 GB GDDR3, podle BFG a Zotac. Staré i nové grafické karty G92 však budou používat 256bitovou paměťovou sběrnici.

Referenční GTS 250 je založena na GPU s frekvencí 738 MHz, frekvencí shader jednotek (stream procesorů) 1836 MHz. Frekvence paměti je 1,1 GHz (2,2 GHz efektivní). BFG ale do naší laboratoře poslalo grafickou kartu GeForce GTS 250 OC Edition s vyšší frekvencí jádra 750 MHz a frekvencí pamětí 1,12 GHz a frekvence shader bloku zůstala nezměněna.

GeForce GTX 260 Core 216 GeForce GTS 250 GeForce GTX 9800+ Radeon HD 4870 Radeon HD 4850 Radeon HD 4830
Technický proces 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC
Počet stream procesorů 216 128 128 800 800 640
Frekvence jádra 576 MHz 738 MHz 738 MHz 750 MHz 625 MHz 575 MHz
Frekvence stínovacího bloku (stream procesory) 1242 MHz 1836 MHz 1836 MHz 750 MHz 625 MHz 575 MHz
Frekvence paměti 999 MHz GDDR3 1100 MHz GDDR3 1100 MHz GDDR3 900 MHz GDDR5 993 MHz GDDR3 900 MHz GDDR3
Paměť 896 MB 1 GB 512 MB 512 MB 512 MB 512 MB
Šířka paměťové sběrnice 448 bit 256 bit 256 bit 256 bit 256 bit 256 bit
číslo ROP 28 16 16 16 16 16
Mezinárodní cena $229 $149 $144 $164 $139 $89

Grafická karta BFG má dva dvoukanálové DVI výstup. HDMI je také podporováno, ale tato funkce vyžaduje adaptér a audio kabel, které se prodávají samostatně. Karta navíc podporuje 2- a 3-way SLI; požadované můstky musí být součástí základní desky kompatibilní s SLI.

nVidia GeForce GTS 250 | Stojí to za to vzít?

Pro zvětšení klikněte na obrázek.

Na tento moment je zřejmé, že byla znovu použita stará grafická architektura. Ale je to opravdu tak špatné? Jsou s tím spojené nějaké problémy?

Technologicky nejsou žádné problémy. Žádná z moderních grafických karet nVidia nepodporuje DirectX 10.1, takže použití starého designu nečiní GeForce GTS 250 technologicky horší než „starší“ modely GT200. Ve skutečnosti, dokud se produktivita zvyšuje a ceny klesají, vůbec nám to nevadí opětovné použití osvědčené technologie. Navíc se softwarem podpora CUDA, PhysX a 3D Vision na všech grafických kartách až do řady GeForce 8 (a PureVideo HD je podporováno až do řady 9), nevidíme důvod, proč byste si neměli pořídit GTS 250 jen proto, že jde o upgrade z GeForce GTX 9800+.

Před měsícem NVIDIA oznámila „novou“ grafickou kartu GeForce GTS 250. Dlouho před touto událostí bylo známo, že tento „nový produkt“ není nic jiného než přejmenovaná grafická karta GeForce 9800 GTX+. Jediný rozdíl oproti předchůdci GeForce GTS 250 je jeho zkrácení tištěný spoj Video čip G92b nedoznal žádných změn.

V tuto chvíli můžeme tento článek dokončit, ale vraťme se k historii video čipu G92. To bylo oznámeno na podzim roku 2007 ve formuláři grafické karty GeForce 8800 GT. GPU této grafické karty bylo vyrobeno procesní technologií 65 nm a zahrnovalo 112 shader procesorů, 56 texturových jednotek, 16 rasterizačních jednotek a podporu 256bitové paměťové sběrnice. Tato grafická karta se stala legendou a nenechává ve hrách žádnou šanci pro svého přímého konkurenta z červeného tábora - Radeon HD 3870, založený na videočipu RV670.

V prosinci 2007 vydala NVIDIA grafickou kartu GeForce 8800 GTS 512 Mb, založenou na stejném videočipu G92. Na rozdíl od podobně pojmenované grafické karty GeForce 8800 GTS 640(320) MB, založené na G80 GPU, měly:

  • menší šířka paměťové sběrnice (256-bit versus 320-bit) a rasterizační jednotky (16 versus 24);
  • více shader procesorů (128 oproti 96), texturních jednotek (64 oproti 48) a vyšší takt jádra (650 MHz oproti 513 MHz), shader doména (1625 MHz oproti 1188 MHz), GDDR (1940 MHz oproti 1584 MHz).

reklamní

Kvůli více funkční jednotky a vyšší frekvence, GeForce 8800 GTS 512 Mb bez problémů předčila GeForce 8800 GTS 640 Mb. Navíc to dokázalo dohnat dosud neporaženou GeForce 8800 GTX 768 Mb. Díky tomu a své nižší ceně se tato grafická karta stala skutečným hitem mezi hráči své doby.

V dubnu 2008 vydala NVIDIA grafickou kartu GeForce 9800 GTX 512 Mb. Od GeForce 8800 GTS 512 Mb se lišil delším plošným spojem, zvýšením počtu napájecích konektorů z jednoho šestipinového na dva a zvýšenými frekvencemi core/shader doména/videopaměti. Díky navýšení frekvencí se GeForce 9800 GTX 512 Mb dokázala výkonnostně dotáhnout na předchozí vlajkovou loď GeForce 8800 Ultra 768 Mb.

Současně byla přeznačena celá řada grafických karet 88xx:

  • GeForce 9800GT nahradila GeForce 8800 GT;
  • GeForce 9800GTX nahradila GeForce GeForce 8800 Ultra 768 Mb;
  • GeForce 8800GTS 512 MB byla ukončena, aby nevytvářela interní konkurenci pro silnější grafickou kartu GeForce 9800 GTX 512 MB.

V květnu 2008 byly oznámeny grafické karty GeForce GTX 260 a GeForce GTX 280. Tyto grafické karty obsadily Hi-end sektor trhu. Řada 98xx se přesunula do středního sektoru.

V tu chvíli NVIDIA dominovala ve všech sektorech trhu s grafickými kartami a zdálo se, že její pozici nic neohrozí. AMD bylo tehdy v nezáviděníhodné pozici: procesory byly na všech frontách horší než produkty Intel a situace s grafickými kartami nebyla o nic lepší. Na cestě byly grafické karty řady HD4xxx, založené na videočipu RV770. Nikdo jim ale nevěřil, pověst značky Radeon příliš utrpěla kvůli neúspěšným řadám HD2xxx a nepovedeným HD3xxx.

nVidia GeForce GTS 250 (omylem nazývaná GTX 250) je grafická karta střední ceny, která byla uvedena na trh na konci roku 2008. V tuto chvíli je grafický adaptér velmi zastaralý a nesplňuje všechny požadavky moderních her.

Technické specifikace GTS 250

Za výkon grafické karty odpovídá pouze 128 unifikovaných procesorů, což je tento moment je prostě směšné číslo, některé integrované čipy jsou v tomto lepší než tato grafická karta.

Počet jednotek textury a rasterizace je na běžné úrovni (64 jednotek textury a 16 jednotek rasterizace). Frekvence GPU dosahuje pouze 738 MHz. Na rozdíl od moderních grafických karet pracují shaderové jednotky Nvidia GTS 250 na jiné frekvenci než GPU. Frekvence shader jednotky je 1836 MHz.

Velikost video paměti vypadá poměrně skromně a dosahuje pouze 1 gigabajt. Šířka sběrnice je ale 256 bitů, čímž se nemohou pochlubit ani některá moderní grafická řešení. Frekvence videopaměti je pouze 2200 MHz, moderní RAM pracuje rychleji.

Podpora API grafické karty je velmi špatná. Podporuje jen desetinu Verze DirectX a OpenGL 3.3, což jsou dnes beznadějně zastaralá API.

Grafická karta podporuje technologii SLI, která umožňuje spojit dvě GTS 250 do jednoho systému. Ale vzhledem k malému množství paměti a nedostatku podpory dokonce i pro DirectX 11 to neposkytuje prakticky žádné výhody.

Výrobci

Celkově GTS 250 vyrobilo několik výrobců třetích stran: ECS, Gigabyte, Palit, Inno3D. Grafické karty se liší vzhledem, vlastnostmi, chladicím systémem a základnou komponent.

Referenční verze

Tuto verzi grafické karty vyrábí samotná Nvidia. Grafická karta má standardní chladicí systém a standardní vlastnosti, protože Nvidia své grafické čipy nepřetaktuje přímo z výroby.

ECS GTS 250

Tato grafická karta se od svého referenčního bratra liší pouze upraveným chladicím systémem a vzhledem. Jinak je to stará dobrá Nvidia GTS 250 se stejnými technickými vlastnostmi.

Gigabyte GTS 250

Verze grafické karty od Gigabyte se zbavila ochranného krytu přítomného na referenčním modelu. Chladicí systém nyní vypadá jako kus hliníku s velkým chladičem uprostřed. Společnost Gigabyte Snažil jsem se udělat grafickou kartu velmi podobnou jednoslotovému řešení, ale není tomu tak. Vzhledem k velkému chladiči zabere grafický adaptér dva sloty základní deska.

Inno3D GTS 250

Inno3D vydalo upřímně odříznutou verzi tohoto grafické řešení. Grafická karta má nižší takt, což negativně ovlivnilo celkový výkon.

Palit GTS 250

Palit se proslavil svými nekvalitními a neustále se přehřívajícími grafickými kartami. S GTS 250 to Palit také nejde úplně hladce. Společnost vydala verzi grafické karty s označením „Green“, která má snížené vlastnosti a sníženou spotřebu energie. Absurditu situace dodává přítomnost několika takových verzí grafické karty, které se liší nejen frekvencí, ale také kapacitou paměti. Z tohoto důvodu bylo pro uživatele obtížné pochopit při výběru GTS 250 od Palit.

Srovnání s konkurenty

Radeon HD4870 je považován za přímého konkurenta GTS 250. A GTS 250 na svého konkurenta v drtivé většině prohrává počítačové hry. Obě grafické karty nepodporují DirectX 11 nebo Nejnovější verze OpenGL.

Oproti předchozí generaci bude GTS 250 o něco výkonnější než GeForce 9800 GT. Mají úplně stejné vlastnosti, s výjimkou jednoho parametru – množství paměti. GTS 250 má dvojnásobek.

Přetaktování

Možnosti přetaktování přímo závisí na výrobci grafické karty. GTS 250, vydaný ECS nebo Gigabite, závodí velmi dobře a umožňuje vám dosáhnout znatelného zvýšení výkonu.

Podivná řešení od Palitu nelze vůbec přetaktovat. Ovladač začne okamžitě padat a ve hrách se objevují grafické artefakty. Palit jako obvykle exceloval, ale nízká spotřeba hrála krutou srandu grafický adaptér, což neumožňuje jeho normální přetaktování.

Testy v benchmarcích a hrách

Testování bylo prováděno společně s vrcholem Intel Core 2 Quad a čtyři gigabajty paměť s náhodným přístupem. S takovou grafickou kartou nemá smysl používat výkonnější hardware.

3DMark06

V tomto benchmarku dosahuje GTS 250 16100 bodů, což se přibližně rovná výsledku jeho konkurenta (HD 4870) a o něco více než GeForce 9800GT.

3DMark Vantage

A v tomto benchmarku Nvidia GTS 250 upřímně zaostala za svým přímým konkurentem a dosáhla pouze 8403 bodů. Radeon HD 4870 se dokázal výrazně odtáhnout a získal 9673 bodů.

krize

Ve hře Crysis při rozlišení FullHD a téměř maximálním nastavení grafiky (s výjimkou vyhlazování je nastaveno na střední nastavení) neumí GTS 250 produkovat stabilní snímkovou frekvenci nedosahující ani 30 fps. Přesto je Crysis schopen dát světlo mnoha grafickým kartám.

Crysis hlavice

S touto hrou je to ještě horší. Nyní počítadlo snímkové frekvence nedosahuje vždy ani 20 fps, a proto je hraní velmi nepohodlné.

Grand Theft Auto 5

Z víceméně moderních her je GTA 5 pravděpodobně jediným populárním projektem, který nevyžaduje podporu DirectX 11 z grafické karty (i když pro maximální nastavení je to potřeba). Ve FullHD rozlišení hra normálně funguje jen na standardní (minimální) nastavení grafiky.

Kde jsou nové položky?

A všechny nové hry na GTS 250 neběží, protože vyžadují DirectX 11, s tím se nedá nic dělat. Existují softwarové hacky, které vám umožní obejít požadavky, ale jsou neuvěřitelně pokřivené.

Závěr

Dříve byla GTS 250 velmi dobrá grafická karta, ale dnes je beznadějně zastaralá. Jeho jediné možné využití je kancelářská práce, moderní hry nezvládne.

Tato grafická karta se stala poslední etapou v životě architektury G92, která začala svou cestu zpět ve dvou tisících sedmi. Video čip GeForce GTS 250 ocel poslední model vydaný pomocí této architektury, ale průkopníkem v tomto směru byla grafická karta tohoto výrobce s označením 8800. Její kapacita paměti byla pět set dvanáct megabajtů. Dalšími potomky této řady byly 9800 GTX a 9800 GTX+, které v zásadě zcela vyčerpaly tuto platformu, ale vývojáři se rozhodli posunout ji dále a vydali finální verzi Geforce GTS 250. Architektura této grafické karty je označený G92b, který určuje jeho modifikovanou variaci. V zásadě byl jednoduše přetaktován na vysoké úrovně, ale to mu dalo příležitost konkurovat Radeonu 4850, který byl v té době vydán za stejných podmínek. Po takovém experimentu výrobci přestali na této platformě pracovat, protože od ní dostali vše, co mohli.

Vlastnosti grafické karty

V zásadě všechny jeho hlavní ukazatele zcela opakují první model této architektury - 8800, samozřejmě vylepšený. Rozdíl si můžete všimnout v provozní frekvenci a objemu paměti. Dotyčný model byl uživatelům nabízen ve dvou verzích, jedna s obvyklou velikostí video paměti pět set dvanáct megabajtů a druhá navýšená na jeden gigabajt. Základní pracovní frekvence tohoto video čipu je sedm set třicet osm megahertzů a zpracování shaderu probíhá na frekvenci tisíc osm set megahertzů. Autobus pracuje s propustnost sedmdesát gigabitů za sekundu a modul rozhraní je zcela stejný jako u předchozího modelu. Připojení k základní desce se provádí přes modul PCI Express 2.0, grafická karta také podporuje PhysX, CUDA, ale to je vše. Na základě těchto charakteristik lze určit, že všechny jeho upgrady se týkaly pouze softwarové části a samotná architektura zůstala podobná předchozímu modelu. Náklady na takto upravené potěšení v době vydání byly asi šest až osm tisíc rublů, což jej umístilo do středního cenového segmentu. Obsahoval také hlavního konkurenta od AMD. Maximalizovaná verze se zvýšenou kapacitou paměti samozřejmě převyšovala cenu běžného modelu o několik tisíc. Výrobci plánovali vydat tento model s kapacitou video paměti dva gigabajty, ale tento nápad skončil dříve, než začal, protože nebyl tak populární, jak by měl být.

Analogy

Chcete-li vizuálně zobrazit všechny vlastnosti této architektury, můžete zvážit dvě podobné grafické karty od známých značek. Například ASUS GTS 250 a Palit GTS 250. Jejich kapacita paměti je identická, ale zbývající charakteristiky by měly být prozkoumány podrobněji, aby se lépe zvážil rozdíl.

Specifikace ASUS

Tato grafická karta je zcela podobná té, kterou dnes zvažujeme, jediný rozdíl je v tom, že frekvence paměti v ní byla zvýšena na tisíc devět set gigahertzů. Po otevření továrního boxu se uživateli zobrazí pokyny, disk s ovladačem, audio kabel a adaptér pro PCI-E. To vše samozřejmě s ohledem na přítomnost samotné grafické karty v krabici. Deska je docela lehká a malá, takže se snadno vejde i do těch nejkompaktnějších systémová jednotka. Chlazení se provádí pomocí jediného chladiče a chladiče. Celá spodní strana grafické karty je prázdná a je pouze zapnutý čip horní panel. Všechny komponenty jsou tak umístěny bezprostředně pod chladič a chladič, což znamená, že jsou chlazeny co nejúčinněji. Zadní panel má tradiční sadu konektorů HDMI, DVI a D-SUB. Celý chladicí systém je poměrně složitý. Má čtyři tepelné trubky, dodatečně odvádějící teplo. Samotný chladič je připevněn k chladiči a za provozu produkuje minimální hladinu hluku pro svůj segment. Kvalita chlazení je na vysoké úrovni a při maximálním zatížení desky nepřesahuje teplota šedesát stupňů Celsia. Tento ukazatel je relevantní, i když aktivní používání složité videohry.

Charakteristika Palit

Vzhledem k analogu od jiného výrobce je hned jasné, že použití tohoto videočipu je mnohem variabilnější. Vybavení přístroje je standardní a po otevření krabičky v ní uživatel najde stejnou sadu prvků jako v předchozím přístroji. Vzhled grafické karty Palit jsou o něco pevnější, celý chladicí systém je krytý plastovým pouzdrem. Je průsvitný a umožňuje vám jasně vidět chladič a chladič pod ním. Zadní panel je také vybaven konektory, ale jejich součástí je i výstup pro připojení SLI. To znamená, že tato grafická karta může pracovat v tandemu s podobnou. Výrobci v této fázi překonali svého soupeře a rozhodli se, že chladicí systém není třeba vylepšovat. Je celkem jednoduchý a hlučný, ale tato možnost je pro uživatele dostupnější a s tím je třeba při výběru počítat. Slabé chlazení umožňuje grafické kartě dosáhnout maximální provozní teploty osmdesát stupňů, což je výrazně více než předchozí. Pokud však vezmeme v úvahu hladinu hluku obou grafických karet v samostatném srovnání, budou na stejné pozici. Spotřeba energie Palit je o něco nižší než u prvního modelu, ale v zásadě jsou jejich vlastnosti totožné, takže výběr mezi modely je zcela individuální.

Testovací zařízení

Pro získání co nejpřesnějších výsledků testů pro oba modely je nutné zvolit optimální konfiguraci celého počítače. K tomu se hodí operační systém"Windows 7" s bitovou hloubkou šedesát čtyři bitů. Optimálně je zvolena i žehlička. Srdcem všeho byl procesor Intel Core 2 s označením Quad. Je čtyřjádrový, pracuje na dvou a osmi gigahertzích pro každé jádro. RAM v takovém počítači je instalována na čtyři gigabajty a HDD Stačí mít tři sta dvacet gigabajtů, i když v tomto případě je možné méně. Pro stabilní provoz toho všeho je instalován napájecí zdroj o výkonu osm set padesát wattů. Pro zajištění přesných výsledků by měly být všechny testy prováděny se stejnou frekvencí, například 1680 x 1050 pixelů.

Konkurent s jiným označením

Vzhledem k tomu, že téměř všechny modely grafických karet GTS 250 jsou svými vlastnostmi totožné, stojí za to k nim ve srovnání přidat dalšího soupeře, Radeon HD 4850. Jeho pracovní paměť má stejnou kapacitu a cenový segment se neliší. z ostatních uvedených. Navíc čipy GTS 250 byly vytvořeny speciálně pro důstojnou konkurenci s tímto modelem.

Testovací indikátory

Po zahájení testování s videohrou „Call of Duty World of Thief“ je zřejmá převaha grafických karet GTS 250, které produkovaly v průměru třicet sedm snímků, ale zástupce AMD se zastavil na třiceti čtyřech. V dalších náročných hrách si všichni soutěžící vedli téměř shodně. Obecně lze říci, že rozdíl mezi nimi je pouze v ceně, hlučnosti a spotřebě energie.