Ինչպես ինքնուրույն ընտրել քարտեզը տանկերի աշխարհում ճակատամարտից առաջ: Ինչպես ինքնուրույն ընտրել քարտեզը ճակատամարտից առաջ World of Tanks-ում Խաղի մոդելի բարդացում

Նկարագրություն:

Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է ուսումնասիրել քարտեզը, ապա Ձեզ կօգնի Offline View Maps ռեժիմը World of Tanks 0.9.13-ի համար: Այս ռեժիմը թույլ կտա ցանկացած պահի գործարկել խաղի ցանկացած քարտեզ կամ անգար անցանց ռեժիմում և հանգիստ շրջել դրանց շուրջը և ամենափոքր մանրամասնությամբ ծանոթանալ տարածքին: Այն նման է անվճար տեսախցիկի ռեժիմի այլընտրանքին, միայն այն չի պահանջում կրկնակի կրկնություններ գործարկելու համար:

Տեսախցիկի առանձնահատկությունները.

  • Անվճար թռիչք ցանկացած քարտեզի վրա
  • Հարթ թռիչք (իներտ տեսախցիկի համար)
  • Պտտեցնել տեսախցիկը հորիզոնի համեմատ
  • Տեսախցիկի խոշորացում և փոքրացում
  • Կտրեք տեսախցիկը գետնին զուգահեռ
  • Կցեք տեսախցիկը էկրանի կենտրոնում գտնվող մի կետի վրա
  • Խցիկի դիրքի զրոյական կոորդինատների վերականգնում
  • Մարտական ​​միջերես (ներառյալ մինի քարտեզ*)

Պատկերներ:

Տեսանյութ.

Վերահսկում:

  • WASD - համապատասխանաբար առաջ/ձախ/հետ/աջ
  • Q/E և մկնիկի անիվը՝ ուղղահայաց վեր/ներքև
  • 1-ից 0 - արագության կառավարում (1 - շատ դանդաղ, 0 - շատ արագ)
  • C - տեսախցիկը միացրեք էկրանի կենտրոնում
  • X - գետնին զուգահեռ տեսախցիկի սեղմում
  • P - միացնել իներցիան (սահուն թռիչք)
  • Num 2/Num 3 - պտտել տեսախցիկը հորիզոնի համեմատ (R վերադարձը նորմալ դիրքի)
  • Տեղադրել / Ջնջել - մոտեցում / հեռավորություն (F վերադարձ նորմալ դիրքի)
  • V - միացնել/անջատել ինտերֆեյսը
  • M - միացրեք / անջատեք մինի քարտեզը (անկախ ինտերֆեյսի մնացած մասից)
  • Պահեք Ctrl - կուրսորի ակտիվացում
  • Ctrl + N - տեսախցիկի վերականգնում
  • Esc - խաղի մենյու, «Ելք դեպի անգար» փակում է հաճախորդը

Ինչպես ակտիվացնել ռեժիմը.

Գործարկեք խաղը և սեղմեք ստեղների համակցությունը » CTRL + B".

Փոխել քարտեզը դիտելու համար.

Տեղադրում:

  • Տեղադրեք gui և scripts թղթապանակները World of Tanks/res_mods/0.9.13/

Navigator-ը ռեժիմ է խաղացողների համար, ովքեր ցանկանում են ավելի լավ ուսումնասիրել քարտեզները՝ խթաններ փնտրելու համար, ինչի շնորհիվ նրանք կարող են շատ շահավետ դիրք գրավել մարտի դաշտում:

Navigator-ի առանձնահատկությունները

Boosts-ը քարտեզի վրա այն վայրերն են, որտեղ դուք կարող եք բարձրանալ դաշնակիցների օգնությամբ, որոնք հրում են ձեր մեքենան և թույլ կտան ձեզ անիծյալ լավ դիրք բռնել: Քարտեզների վրա նման վայրերն ակտիվորեն օգտագործվում են World of Tanks-ի էսպորտային բաղադրիչում, քանի որ նույնիսկ ամենաչնչին առավելությունը հակառակորդի նկատմամբ կարող է հանգեցնել հաղթանակի: Նման վերատնկումները կարող են օգտագործվել ինչպես թշնամիների պարզ լուսավորության, այնպես էլ կրակոցների համար:

Նավիգատորն աշխատում է շատ պարզ՝ հենց մարտի դաշտում այն ​​ցուցադրում է տեղեկատվություն որոշակի դիրքի մասին՝ օգտագործելով գունավոր նետերը:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ փոփոխությունն ունի կարգավորումների պատուհան, որը հասանելի է անգարից: Կազմաձևը սկսելու համար հարկավոր է սեղմել ներքևի աջ մասում գտնվող նոր պատկերակը: Օրինակ, այնտեղ դուք կարող եք նշել ռեժիմի գործողության ռեժիմը, բանալին կամ մշտապես:

Մոդի տեղադրում

  • Պատճենեք կազմաձևերի պանակը \World_of_Tanks\mods\: Մնացած թղթապանակներն ու ֆայլերը պատճենեք World of Tanks\mods\1.6.0.0:

Այսօր միլիոնավոր մարդիկ տարբեր համակարգչային խաղեր են խաղում։ World of Tanks հավելվածը շատ տարածված է խաղացողների շրջանում: Ճակատամարտից առաջ քարտ ընտրելու համար անհրաժեշտ է օգտագործել հատուկ հաշիվներ, որոնք ունեն համապատասխան ֆունկցիոնալություն: Եթե ​​սկսնակ խաղացողը չգիտի, թե ինչպես դա անել, ապա նա պետք է օգնություն խնդրի մասնագետներից, կամ ուսումնասիրի ինտերնետի տարբեր վեբ պորտալներում տեղադրված թեմատիկ տեսանյութեր:

Ինչպե՞ս կարող եմ ներբեռնել գործառույթ քարտեզի ընտրությամբ:

Տարբեր ֆորումներում դուք կարող եք գտնել գրառումներ, որոնցում խաղացողները նշում են, որ Arti25 հոսքում գտնում են լուսանկար, որը պատկերում է քարտեզի ընտրության գործընթացը: Հարկ է նշել, որ նման հնարավորությունները տրվում են մամուլի մուտքի միջոցով, և դրանք ստանալու համար մարդիկ պետք է օգտագործեն մեկ ապացուցված մեթոդ. Խոսքը ձեր սեփական տեղեկատվական ռեսուրսի առաջմղման մասին է, օրինակ.

Ուշադրություն. Խաղացողները պետք է խթանեն իրենց ռեսուրսը այնքան ժամանակ, մինչև նրանք ունենան 100 հազարից ավելի բաժանորդների կամ ընթերցողների լսարան: Հենց հաջողվի կատարել այս պայմանը, կարող են անմիջապես մտնել ՎԳ բաժին, որը զբաղվում է հասարակայնության հետ կապերով։

Քարտեր ձեռք բերելու գործընթացը

Այն բանից հետո, երբ VG-ի ներկայացուցիչները ստուգեն ստեղծված ռեսուրսը և դրանում մեծ հեռանկարներ տեսնեն խաղացողներ ներգրավելու համար, նրանք քարտը կտրամադրեն սեփականատիրոջը: Հարկ է նշել, որ այն կպարունակի բոլոր տանկերը, որոնք հայտնվում են խաղի բոլոր փուլերում, ինչպես նաև քարտեզներ ընտրելու համար նախատեսված հնարավորություններ։

Առաջարկվող կայքերի սեփականատերերը պետք է տեղյակ լինեն, որ ստացված մամուլի հաշիվը մշտական ​​չի լինելու: Այն կարող է տեւել ոչ ավելի, քան մեկ տարի, որից հետո այն հեռացվում է: Այն դեպքում, երբ նախագիծը հայտնի կլինի նաև գեյմերների շրջանում, ռեսուրսի սեփականատիրոջը կտրվի նոր մամուլի ակց. Եթե ​​նախագիծը հեռանկար չունի, ապա սեփականատերը չի ստանա ակ.

Ուշադրություն. Խաղացողները պետք է չափազանց զգույշ լինեն տանկերի աշխարհի քարտեզների գնման առաջարկների նկատմամբ: Նրանք չպետք է նման ձեռքբերում անեն, եթե նույնիսկ պարզվի, որ առաջարկվող մամուլի ակտը իրական է և ոչ կեղծ։

Այս սցենարով խաղացողները շուտով կկորցնեն հետաքրքրությունը խաղի նկատմամբ

Ինչու՞ ոչ մի գործառույթ հասանելի չէ բոլոր խաղացողներին:

Շատ խաղացողներ չեն հասկանում, թե ինչու հավելվածների մշակողները ծրագրի բոլոր մասնակիցների համար չեն տրամադրում տանկերի աշխարհի համար քարտեզի ընտրության մատչելի գործառույթ: Այս որոշումը պայմանավորված է նրանով, որ ֆունկցիոնալության առկայության դեպքում յուրաքանչյուր խաղացող կկարողանա ընտրել իր ոճին համապատասխան քարտեզ և տանկ տանկերի աշխարհի համար: Արդյունքում կարող է առաջանալ փակուղի, օրինակ.

  1. «Միջին տանկերի» համար նախատեսված քարտեզների վրա կռվելու են միայն այդպիսի մեքենաները։
  2. Քաղաքի քարտեզների վրա կպայքարեն միայն ծանր տանկերը և տանկերի կործանիչները:
  3. Բաց քարտեզների վրա կլինի հետևյալ դասավորությունը՝ յուրաքանչյուր թիմ կունենա տասը ինքնագնաց հրացան:

Այս սցենարով խաղացողները շուտով կկորցնեն հետաքրքրությունը խաղի նկատմամբ: Եթե ​​բազմազանություն չներդրվի, ապա շատ մասնակիցներ կլքեն նախագիծը, և այն կդատապարտվի փակման։

Ստեղծեք ուսումնական սենյակներ

Յուրաքանչյուր մարդ հրահանգների օգնությամբ կարող է իր համար ուսումնական սենյակ ստեղծել։ Դրանից հետո նրան կառաջարկեն ընտրել քարտ, ներգրավել այլ մասնակիցների և սկսել մարտը: Այս դեպքում հավաքված բոլոր խաղացողները ստիպված կլինեն բաժանվել երկու թիմի։ Հարկ է նշել, որ գեյմերը կկարողանա քարտեզ ընտրել մարզասրահում։ Նա նաև կկարողանա անջատել մեկ կամ մի քանի չսիրված քարտեր:

Ստեղծված ուսումնական սենյակի շնորհիվ մարդը կկարողանա ուշադիր ուսումնասիրել տանկերի աշխարհի քարտեզները հետևյալ կերպ.

  1. Դուք կարող եք դիտել տեսանյութ, որը մանրամասն նկարագրում է տանկերի աշխարհի որոշակի քարտեզի բոլոր նրբությունները և առանձնահատկությունները:
  2. Դուք կարող եք հրավիրել ընկերներին և թիմ ստեղծել LT-ով վարելու համար՝ օգտագործելով բոլոր քարտերը, որոնք առկա են մարզասրահում:
  3. Դուք կարող եք ինքնուրույն վարել LT-ն՝ միաժամանակ ընդգծելով ձեր հակառակորդներին, փնտրելով լավ վայրեր դարանակալման համար, բացեր: Դա անելու համար անհրաժեշտ է օգտագործել հատուկ ծրագիր, որի միջոցով կարող եք միաժամանակ երկու հաշիվ գործարկել մեկ համակարգչի վրա:
  4. Որոշ խաղացողներ կռվելիս ուսումնասիրում են տանկերի աշխարհի քարտեզները:

Նախքան տանկերի աշխարհում քարտեզ ընտրելը, յուրաքանչյուր մարդ պետք է ստեղծի ուսումնական սենյակ: Դրա շնորհիվ նա կկարողանա ստուգել այս կամ այն ​​ակցը, ինչպես նաև անջատել այն քարտը, որը հետաքրքրություն չի ներկայացնում: Նաև գեյմերը կարող է խթանել իր ինտերնետային ռեսուրսը, որպեսզի հավելվածի ստեղծողները կարողանան գնահատել դրա հեռանկարները: Այս դեպքում նա կկարողանա ակնկալել տանկերի աշխարհի նոր քարտեզներ ստանալու վրա, որոնց շնորհիվ նա կավելացնի և կպահի բաժանորդներին և ընթերցողներին պորտալում:

Քարտեզները WoT-ում ուսումնասիրելու համար պետք է մտնել խաղ, մուտք գործել քո հաշիվ, սպասել, որ մարդիկ ստեղծեն ուսումնական սենյակ, որից հետո կարող ես գնալ այս կամ այն ​​նոր քարտեզն ուսումնասիրելու։ Մոդիոնը լուծում է այս խնդիրը՝ թույլ տալով տանկերին, նույնիսկ առանց ցանցային կապի, թռչել ցանկացած մարտադաշտով և ուշադիր ուսումնասիրել այն։

Հնարավորությունները

  • Ստանդարտ տեսախցիկի բացարձակապես բոլոր գործառույթները կրկնումներում:
  • Մարտական ​​ինտերֆեյսի անջատում:
  • Նոր տարբերակն ավելացնում է քարտեզի ընտրության ինտերֆեյս, այժմ ձեզ հարկավոր չէ խորանալ կազմաձևման ֆայլի կարգավորումներում:
  • Ցանկացած տանկի մոդել ընտրելու հնարավորություն։

Փոփոխություններ նոր տարբերակում

  • Աշխատանքի օպտիմիզացում և բազմաթիվ թերություններ:
  • Տրանսպորտային միջոցների կրակոցների և ոչնչացման ավելացված էֆեկտներ:
  • Ակտիվացված ֆիզիկական մոդել:
  • Քարտեզը բեռնելուց առաջ մեքենայի ընտրության պատուհանը:
  • Կազմաձևման ֆայլը ընդլայնվել է նրանց համար, ովքեր սիրում են կարգավորել (այն կոչվում է observer.xml, այն պետք է բացել Notepad++-ով):

Հիմա եկեք խոսենք այն մասին, թե ինչպես կառավարել ռեժիմը: Տեղադրեք անվճար տեսախցիկ, սկսեք խաղը և սպասեք խաղի տարբերանշանով ներածական տեսանյութի ավարտին: Այնուհետև սեղմեք Ctrl + N և ընտրեք ցանկալի տանկը: Այնուհետև սեղմեք Ctrl+B և ընտրեք քարտեզը: Բեռնումը կսկսվի, որից հետո դուք կարող եք ազատորեն թռչել քարտեզի շուրջ՝ օգտագործելով տանկի շարժման ստանդարտ ստեղները:

Մի շփոթեք այս ռեժիմի հետ, սա խաբեություն չէ, քանի որ դուք չեք կարողանա ազատորեն թռչել մարտում:

Ներածություն

Մարտական ​​ռեժիմի ընտրություն

Ինչու չներկայացնել, բացի ճակատամարտի տեսակն ընտրելուց, ընտրության էլ ավելի ճկուն ֆունկցիա, ավելի ճիշտ՝ չեղարկել ստանդարտ մարտը, օրինակ, եթե ես չեմ ուզում նստել Մալինովկայի կամ Պրոխորովկայի թփերի մեջ ստանդարտ մարտում։ 15 րոպեի ընթացքում ինչու եք դուք (մշակողները) զրկում խաղացողներին ստանդարտ մարտից հրաժարվելու հնարավորությունից: Ինչպե՞ս կարող է դա ինձ համար հիմնարար լինել հազարավոր կռիվներից հետո, թե՞ ես դեռ պետք է տիրապետեմ հիմունքներին: Միգուցե ես բավականին գոհ եմ «Encounter Battle» կամ «Assault» ռեժիմից, և դա այն է, ինչ ես ուզում եմ խաղալ: Իսկ մարտական ​​ռեժիմներն իրենք բավականին փոքր են, բայց ես ավելի շատ կցանկանայի, օրինակ, պատմական մարտեր։

Նկար 1. «Մարտական ​​ռեժիմի ընտրությունը» դեռ գոհ չէ բազմազանությունից

Քարտի ընտրություն

Օ,, մարտական ​​​​ռեժիմներն այնքան էլ վատ չեն, երբ խոսքը վերաբերում է քարտեզներին, որոնք հարմար են այս մարտական ​​​​ռեժիմներին: Սա հանգեցնում է հաջորդ հարցին՝ ե՞րբ մեզ թույլ կտան ինքնուրույն ընտրել քարտերը: Ես հասկանում եմ, որ կա այնպիսի բան, ինչպիսին է կռիվների որոնումը, և քարտի սահմանափակումը կդանդաղեցնի որոնումը, բայց դուք կարող եք, օրինակ, պարտադիր ընտրություն կատարել 20 քարտից առնվազն 5-ի, բայց ընտրությունը պետք է լինի անվճար, խաղացողներ. չպետք է ստիպել օգտագործել այն քարտերը, որոնք նրանք չեն ցանկանում խաղալ:

Օրինակ՝ քաղաքային քարտ, ինչպիսին է Հիմելսդորֆը (2-3) կտորներ, որոնցից կարելի է ընտրել, բաց քարտ՝ ընտրելով «Ռոբին» և խառը խաղաթղթեր, որոնցից կարելի է ընտրել «Տափաստաններ» կամ «Վեստֆիլդ»: Ահա այսպիսի «կոմպլեկտ», որը կարելի է տրամադրել խաղացողներին, կարծում եմ՝ ոչ ոք դեմ չի լինի, լավ, բացառությամբ, թերևս, գաղափարական պահպանողականների, որոնք ընդհանրապես չեն ցանկանում որևէ բան փոխել։ Այնուամենայնիվ, բոլոր քարտեզների ընտրության գործառույթը պետք է թողնել նրանց, ովքեր սիրում են անընդմեջ խաղալ բոլոր քարտեզների վրա:

Ինչու է այս թեման այդքան կարևոր: Այո, քանի որ գրեթե չկան խաղացողներ, ովքեր կցանկանային խաղի բացարձակապես բոլոր խաղաթղթերը, դրանք շատ, շատ քիչ են, բայց կան շատ մարդիկ, ովքեր կատաղի ատում են մեկ կամ երկու որոշակի քարտեր: Բացի այդ, շատ խաղացողներ այս կամ այն ​​չափով չեն սիրում խաղաթղթերի կեսը, և դա նորմալ է, սրանք սովորական վիճակագրություն են, բայց տարօրինակն այն է, որ այնպիսի զարգացած խաղը, ինչպիսին է «Տանկերի աշխարհը», դեռևս չի տվել խաղացողներին: ընտրություն. Հարցն այն է՝ ինչի՞ց են վախենում կամ ի՞նչն է խանգարում։ Ի վերջո, դա առանձնապես չի խանգարի մարտերի որոնման համակարգին, ավելին, նույնիսկ հիմա խաղացողներին անընդհատ նետում են առավելագույնը 5-6 քարտ, և դա նրանց (քարտերի) բավական մեծ ընտրանիով: Այսպիսով, ոչինչ շատ բան չի փոխվի, բայց խաղացողները վերջապես կստանան ընտրության ավելի մեծ ազատություն, և հենց ընտրության ազատությունն ու բազմազանությունն են պակասում World of Tanks-ից:

Ինքներդ մտածեք, արդյոք GW Tiger-ի խաղացողը շատ կուրախանա, եթե նրան գցեն Հիմելսդորֆ: Լավ, կա կոմպակտ և արագաշարժ արվեստ, ինչպիսին է «Hummel»-ը կամ նույնիսկ «M40/M43»-ը, բայց որտե՞ղ է անշնորհք և հսկայական GVT-ն նման քարտի վրա: Ուրիշ բան «Ռոբին» կամ «Պրոխորովկա» է, որտեղ կարելի է շրջվել։ Մյուս կողմից, Մկնիկի տերը դժվար թե հիանա, երբ նա խփի Մալինովկային, իսկ ավելի լավ՝ Պրոխորովկային, այս քարտեզների վրա նա պարզապես հրետանու կեր է, այլ հարց է՝ նա կարող է կռվել մայրուղու վրա, թե նույնիսկ «Տափաստաններ», ART-SAU հրդեհից շատ ավելի շատ ապաստարաններ կան. Կայծաղիկը հիացած կլինի «տափաստաններով» և «Ռոբիններով», իսկ տանկ կործանիչներն ակնհայտորեն դեմ չեն լինի կռվել «Մուրովանկայի» նման քարտեզների վրա։ Այսպիսով, քարտերի ազատ ընտրությունը պետք է գրավի շատ, շատ խաղացողների:

Քողարկման և սիմվոլների գները

Ինչո՞ւ չվերանայել քողարկման գնային քաղաքականությունը: Ոչ միայն գինը անհեթեթ է, քանի որ տանկ ներկելն արժե տանկի արժեքի մեկ երրորդը, և միայն գաղափարական նվիրատվություններն իսկապես կպահանջեն այն, իսկ քողարկման 5% բոնուսը դժվար թե մեծ խթան հանդիսանա մնացածի համար: Ընդհանրապես, բոլոր կամոյի գները պետք է մշտապես իջեցվեն 30%-ով, քանի որ դրանք առասպելական թանկ են:
Պարզապես մտածեք, որ բոլոր տեսակի քողարկման ամբողջական հավաքածուն, գումարած 7-րդ մակարդակից բարձր տանկերի խորհրդանիշներն ու մակագրությունները, խաղացողին կարժենա ավելի քան մեկ միլիոն արծաթ: Չեմ կարծում, թե արժե ասել, թե որքան բարձր են այս ցուցանիշները։ Ստացվում է, որ սովորական նկարչության համար մենք տալիս ենք տանկի արժեքի երրորդ մասը: Անկախ նրանից, թե ներկն այստեղ արժեքավոր մետաղների գմբեթներով է, թե նանոտեխնոլոգիաները խառնված են, բայց գները, անկասկած, նանոտեխնոլոգիաների արտացոլումն են՝ մեծ և գռեհիկ բարձր: Իսկապե՞ս խաղը զուրկ է «խենթությունից» և պետք է քողարկման, մակագրությունների և սիմվոլների համար այնպիսի գներ սահմանել, որ խաղացողները կա՛մ «իրական» նվիրաբերեն կամոյին, կա՛մ օրերով նստեն և արծաթ մշակեն այս գլամուրի համար:

Ես հիմա չեմ փորձում որևէ մեկին վիրավորել, բայց կամուֆլյաժի և տանկի տարբեր դեկորների գները չափազանց թանկ են, նույնիսկ ինքնարժեքի պարզ 30% իջեցումն արդեն դրանք ավելի մատչելի և ընդունելի կդարձնի։ Իհարկե, այդ նպատակների համար տարբեր ակցիաներ են անցկացվում, բայց ինձ թվում է, որ 15-20%-ով կամոյի գների մշտական ​​իջեցումը չի տուժի։

Ընդհանուր առմամբ, գները շատ բարձր են, հատկապես, երբ խաղացողը 5-ից ավելի լուրջ տանկ ունի անգարում, և ես կարծում եմ, որ դրանք պետք է վերանայվեն, բայց արդյոք մշակողները կանեն դա, այլ հարց է:

Պրեմիում տանկերի վերավաճառք

Երբևէ ցանկացե՞լ եք վերադարձնել նախկինում գնված պրեմիում բաք կամ վերցնել ևս մեկը: Ընդ որում, փոխանակման համար նույնիսկ 10% տուգանք վճարե՞լը։ Ես դեմ չէի լինի, և որովհետև վաղ թե ուշ ձեր սիրելի պրեմիում մեքենան ձանձրանում է, և որովհետև երբեմն գնում եք ոչ այնքան այն, ինչ սպասում էիք: Եվ նշեք, որ այս պատճառները բավականին ծանրակշիռ են, բայց մշակողները ինչ-որ կերպ չեն շտապում նման բան ներկայացնել, նույնիսկ այս թեմայով հատուկ խոսակցություն չկա:

Վերցնենք, օրինակ, հայտնի Supershing տանկի հետ կապված իրավիճակը։ Շնորհիվ իր բարձր մակարդակի 8-ի և հարաբերական էժանության՝ մեկ հատը 7200 ոսկի, այն գնել են բազմաթիվ խաղացողներ։ Նրանք գնեցին այն, ինչ գնեցին, բայց հաստատ չգիտեին, թե ինչ են գնել, նրանք գիտեին բավականին արագ M26 Pershing-ը և ակնկալում էին նման բան, բայց նրանք ստացան դանդաղ տանկ, թեև բավականին ուժեղ ճակատային զրահով: Արդյունքում, սա մեծ դժգոհություն առաջացրեց, մի կողմից, որոշ խաղացողներ պարզապես չհասկացան, թե ինչպես պետք է պայքարել դրա վրա, իսկ ոմանք պարզապես չէին ուզում պարզել դա, քանի որ տանկից ակնկալում էին որոշակի դինամիկա, բայց երբեք չհասավ: Այս առիթով ֆորումում նույնիսկ թեմա կա՝ «խաբված գնորդների համայնքի» պես մի բան, ընդհանրապես իմաստը պարզ է՝ մենք գնեցինք, իսկ դուք մեզ ծախեցիք պարոն, լավ, հասկացաք։ Մասամբ խաղացողները իրավացի են, քանի որ հայտնվելու պահին SP-ն այնքան դժվար էր ճեղքել ճակատը, այնուհետև այն նյարդայնացավ, և առանց այն էլ ոչ այնքան ամուր տանկը դարձավ ավելի թույլ: Սա սեփականատերերի շրջանում վրդովմունքի փոթորիկ առաջացրեց և այս տանկի գնման անիմաստության որոշակի հպում նստեց մեքենայի ձիթապտղի գույնի զրահի վրա, որը պետք է փոխարիներ լեգենդար KV-5-ին: Իրականում, ինչ-որ առումով համաձայն եմ այն ​​խաղացողների հետ, ովքեր կարծում են, որ իրենց «գցել են», քանի որ ինձ թվում է, որ SP-ն նույնիսկ իր տեսքի սկզբում արդեն շատ ավելի հեշտ էր ոչնչացնել, քան «KV-5»-ը: խաղի մեջ իր գոյության բոլոր փուլերում և ինչու էր ինձ անհրաժեշտ լրացուցիչ նյարդեր, ես չեմ հասկանում: Իրավիճակը շտկվում է միայն նրանով, որ «ոսկե» պատյանները հասանելի են դարձել արծաթի համար, և SP-ն կարող է ինչ-որ կերպ գոյատևել պատահական տանը, հատկապես երբ հանդիպում է այնպիսի հրեշների հետ, ինչպիսիք են «E-75» և «M103», որոնք պարզապես հոյակապ են: բոլոր կողմերից, և նրանք նույնիսկ կարիք չունեն հատուկ նպատակ դնելու՝ մեզ բառացիորեն ճակատային զրահի մեջ խոցելու համար (չնայած նույնիսկ «Օբյեկտ 704»-ը նախկինում իսկապես չէր կարող մեզ խոցել):

Ուզենք, թե չուզենք, բայց տանկը դեռ թանկ է` այն արժե մոտ 30 դոլար, ինչը վատ գումար չէ, եթե հաշվի առնենք, որ մեր ժամանակների «Call of Duty: Black Ops 2» կուլտային խաղի սկավառակը նույնքան արժե: Հետևաբար, խաղացողների զայրույթը միանգամայն հասկանալի և արդարացված է այնպիսի արտահայտություններով, ինչպիսիք են՝ «ինչը խանգարեց ձեզ ստուգել ամեն ինչ թեստային սերվերում նախքան գնելը»՝ ի դեմս Wargaming-ի նման ընկերության: Իրականում նույնիսկ ինձ թվում է, որ ընկերությունն այնքան արագ է աճել, որ դեռ չի հասկացել, թե ինչ դեր է խաղում, և որ սովետական ​​մոտեցումներն ու արդարացումներն այստեղ տեղին չեն։ Ժամանակն է, որ BR-ի տղաները ընդունեն EA-ի կամ Activision-ի գործելաոճը և հարգեն խաղացողների կարծիքներն ու ձգտումները, անկախ նրանից, թե ինչ կլինի հայտնի ընկերության Mass Effect 3-ի հետ:

Քանի որ խաղն արդեն իսկ ձևավորվել է և բավականին մեծ համայնք, դրա հետ պետք է շփվել, և հավասար պայմաններում՝ առանց հպարտության և կեղծավորության։ Ելնելով դրանից՝ մենք արդեն գտել ենք այս հակասությունը լուծելու պարզ միջոց, բացի այդ, ընկերությունը կկարողանա նույնիսկ մի փոքր վաստակել տանկերի փոխանակման վրա, ի վերջո, կա տույժ, և կա նաև ձգտում. լավագույն գործոնը. Այսինքն, եթե խաղացողը նախկինում վարում էր Supershing, ապա նա արդեն կփոխանակի այն, ամենայն հավանականությամբ, առյուծի կամ նման այլ բանի հետ՝ ավելի թանկ և հեղինակավոր: Եվ վերջում խաղացողը գոհ է, և ընկերությունը ստացել է օգուտ՝ փոխանակման համար տուգանքի չափով գումարած տանկերի արժեքի տարբերությունը։ Անկախ նրանից, թե ինչպես եք նայում դրան, դա երկուստեք շահավետ է: Հավանաբար, միակ խնդիրն այն է, որ ոչ ոք չի ցանկանում դա վերցնել և խաղի մեջ վերամշակել առևտրային համակարգը, բայց ապարդյուն, արդեն ժամանակն է, խաղը վաղուց գերազանցել է իր հագուստը, և անհրաժեշտ է ընդլայնվել և ավելի բարդանալ: .

Խաղի մոդելի բարդություն

Խաղի բարդացումը, արդիականացումը և խորացումը մի բան է, որից խուսափում են խաղերի մշակողները կրակի վագրերի պես: Մշակողները դա այնքան էլ չեն ցանկանում, որ խաղի ողջ գոյության ընթացքում այս ուղղությամբ ընդամենը մեկ նկատելի քայլ է արվել՝ ավելացվել են մի քանի նոր հմտություններ և վերջ։ Պարզապես պատկերացրեք, և չնայած այն հանգամանքին, որ իր զարգացման վաղ փուլում նախագծի ղեկավարությունը շեփորում էր ամբողջ աշխարհին, որ սա «Տանկերի մասին RPG տարրերով MMO է»: Ավելի ուշ նրանք ուղղեցին թեզը ավելի ընդունելի «Տանկային մարտերի արկադային սիմուլյատորի PvP ռեժիմում»: Իհարկե, մենք բոլորս հասկանում ենք, որ կա երկրպագուների հսկայական բանակ, հատկապես տարեցները, ովքեր, դե, բացարձակապես ցանկություն չունեն խորանալու հազարավոր նրբերանգների մեջ, ինչպես իրական MMO-ներում՝ խմիչքներ, զրահներ, զենքեր և այլն: մյուս կողմից, բավականին մեծահասակ հորեղբայրներն ու մորաքույրները լավ տիրապետում են «LA2»-ին և «WoW»-ին. ցանկություն կլիներ: Այսպիսով, սա հաստատ խնդիր չի լինի խաղացողների մեծամասնության համար, ովքեր սիրում են World of Tanks-ը, բացի այդ, դուք կարող եք այնպես անել, որ սկսնակ խաղացողը մտնի խաղ նեոֆիտ ռեժիմով և մուտքի իրավունք ստանա բոլոր հնարավորությունները միայն այն բանից հետո, երբ սեղմեք այնպիսի տարրի վրա, ինչպիսին է «I. անցել է մարզումը, ես չեմ կորչի խաղի վայրի բնության մեջ» կամ անցել է հիմնական ձեռնարկը: Ընդհանրապես, դուք չեք կարող հասկանալ, թե ինչն է, և այնպիսի խաղեր, ինչպիսին է «Սուրբ 2»-ը, ձեզ համար ավելի դժվար են, քան քվանտային մեխանիկա, լավ, խաղացեք հիմնական կոնֆիգուրացիայի մեջ, այսինքն, այն, ինչ այժմ խաղի մեջ է: Եթե ​​դուք առաջադեմ խաղացող եք, և «Diablo 3»-ն ու «Skyrim»-ը ձեզ համար պարզապես հանգստանալու դաշտ են, ապա առաջ գնացեք, օգտագործեք խաղի բոլոր հնարավորությունները։

Գծապատկեր 4. Մոդուլների ընտրությունը բավականին համեստ է՝ մեկ տասնյակից ավելի կտոր

Ինչքան էլ որ լինի, բայց «WoT»-ը դադարել է խորությամբ զարգանալ, այն միայն ընդարձակվում է և նմանվում է ձկնորսական գյուղի, որը, ինչպես որ հարյուր տարի առաջ որսացել է հյուսած սեյնով, հիմա էլ որսում է դրանով, միայն տարածվում է. թմբի երկայնքով: Նոր քարտեզներ և նոր տանկեր, ճյուղեր. ամեն ինչ լավ է, բայց դա արդեն եղել է և շատ անգամ է պատահել, և ծրագրի ղեկավարությունը պետք է տեղյակ լինի, որ այն իր հին երկրպագուներին ոչինչ չի թողել՝ առանց վերջին մեկ տարվա կտրվածքով նոր բան տրամադրելու նրանց: Լավ է, քանի դեռ խաղը մեծ մրցակցություն չունի ԱՊՀ-ում, բայց ի վերջո, հայրենական օլիգարխների համար, ինչպես ընձուղտները, շուտով պարզ կդառնա, որ դուք կարող եք ներդրումներ կատարել խաղերում, և ոչ միայն ալկոհոլային գործարաններում և գազալցակայաններում, և այս նույն համակարգչային խաղերը շատ ավելի մեծ գումար կբերեն՝ առանց կյանքեր վնասելու կամ շրջակա միջավայրը աղտոտելու: Ընդհանրապես, մրցակցությունը կմեծանա, այն էլ՝ արագ, հենց որ փողի համը առնեն։

Այսպիսով, մինչ World of Tanks նախագիծը գտնվում է ինչ-որ ձմեռման մեջ. ֆունկցիոնալ գործընթացներ են ընթանում, բայց շատ զարգացում չկա, միայն ճարպ է կուտակվում, գումարած անտառի բոլոր կենդանիները նույնպես ձմեռում են և հատկապես ոչ մեկից չեն վախենում: (մրցակիցներ): Բայց երբ աղմուկը սկսվի, միայն այդ դեպքում մենք փոշոտ դարակից կստանանք այն գաղափարները, որոնք անընդհատ հետաձգում ենք ավելի ուշ (օրինակ, պատմական մարտեր):

Նկար 5. Հմտությունների ընտրությունը նույնպես այնքան էլ մեծ չէ՝ 3 հիմնական և 4 օժանդակ (բայց դրանք մղվում են շատ երկար ժամանակ)

Ընդհանրապես, մշակողները պետք է անպայման խորացնեն խաղը, այն ավելի ինտենսիվ դարձնեն։ Մեզ անհրաժեշտ են նոր տեսակի սարքավորումներ, սպառվող նյութերի նոր տեսակներ (և միայն արծաթի համար), նոր հմտություններ, մարտերի նոր տեսակներ, նոր մարտավարական սխեմաներ, և ինչպես արդեն ասացի, դուք պետք է համոզվեք, որ խաղացողը խաղալու հնարավորություն ունի։ կամ հաշվի առեք վարկանիշը՝ մտնելով միայն փորձառու խաղացողներով թիմեր, կամ նա կարող էր խաղալ ինչպես նախկինում, պատահական վինեգրետում՝ տարբեր հմտությունների մակարդակ ունեցող խաղացողների լայն տեսականիով:

Նշում. Ժամանակակից MMO նախագծեր, ինչպիսիք են «WoW-ը, «PW»-ն և «LA2»-ն ունեն տարրերի հսկայական հավաքածու՝ խաղացողի համար փորձերի մեծ դաշտ ապահովելով, «Աշխարհ-իցTanks»-ը սրանով դեռ չի կարող պարծենալ, չնայած, ըստ էության, դա տիպիկ MMO էRPG նախագիծ՝ արդիականացման տարրերով, մոդուլների և հմտությունների ընտրություն, սպառվող նյութեր և այլն: Ճանապարհը և նախագիծը տեղակայված են որպես արկադային տանկի սիմուլյատոր, բայց այնտեղ շատ քիչ մոդելավորում կա, ինչպես նաև ռեալիզմ, բայց կան նմանություններRPG-ները շատ ավելի ամուր են:

Հոգնե՞լ եք նոբին նայելուց, ուզո՞ւմ եք, որ թիմն ավելի քիչ հիմար լինի: - առաջխաղացումներ ըստ հմտության մակարդակի: Ցանկանու՞մ եք խաղալ սովորականի պես պատահական (թեև մեր նուբերը, բայց թշնամին շատ նուբեր ունի, և դրանք հեշտությամբ կարելի է ոչնչացնել): - Դուք կունենաք նման հնարավորություն:

Կրկին, ինչպես StarCraft 2-ում, նախքան «Heart of the Hive» թարմացման թողարկումը, AI-ի դեմ մարտերում դուք կարող էիք ընտրել ձեզ համար հարմար դժվարության մակարդակը, և միշտ եղել են վարկանիշային մարտեր հուզմունք փնտրողների համար: Նույն սխեման կարող է ընդունվել «Wargaming»-ի կողմից և թույլ տալ խաղացողներին ընտրել երկու խաղի ռեժիմները, որոնք նրանց դուր են գալիս:

Նկար 7. StarCraft 2-ում մարտական ​​ռեժիմի ընտրություն

Եկամուտների և փորձի հաշվառման համակարգի կատարելագործում

Որքա՞ն հաճախ եք տեսել մի իրավիճակ, երբ թշնամու տանկը և այն ճշգրիտ կրակոցով կանգնեցնել եք թրթուրին, իսկ հետո դաշնակիցները ապամոնտաժել են այն: Միևնույն ժամանակ, դուք փշրանքներ ստացաք այս կարևոր քայլի համար, և ձեր դաշնակիցները, որոնք անվճար բեկոր ստացան, ընդհակառակը, ստացան ավելին, քան արժանի էին (նմանապես, երբ տանկի հետքերով ցատկում եք հրետանու վրա, չնայած այն հանգամանքին, որ որ դուք անշարժացրել եք թիրախը, որն անմիջապես ոչնչացրել են դաշնակիցները, դրա համար նրանք ձեզ կտան միայն այն վնասը, որը մտել է հետքեր, և սա մանրուք է): Ի՞նչ կարող եմ ասել, փորձի հաշվառման համակարգը դեռևս բավականին պարզ է. դուք ստանում եք ամենամեծ փորձը վնաս հասցնելու համար, և շատ ավելի քիչ այլ գործողությունների համար՝ բռնկում, թշնամու վնասում, մոդուլների կրիտիկական վնաս, ակտիվ գործողություններ, ինչպիսիք են կրակոցները դեպի ուղղությամբ: թշնամի և այլն: Միևնույն ժամանակ, մենք անուղղակի փորձ ենք ստանում միայն ձեր դաշնակիցների հասցրած վնասի կեսի չափով թիրախը ընդգծելու համար: Ավելի հեշտ տեղ չկա, բայց կան շատ ավելի մարտական ​​իրավիճակներ, որոնցում գրեթե ոչինչ չես ստանում՝ միաժամանակ նկատելի օգուտներ բերելով թիմին:

Գծապատկեր 8. Փորձի և վարկերի կուտակում

Օրինակ, դուք ճեղքել եք TT-ի եզրերից մեկը, ձեռք եք բերել որոշակի փորձ / գումար անուղղակի վնասի համար, բայց այն բանից հետո, երբ լույսը ենթարկվել է թշնամու հրետանային կրակին, այլևս ոչինչ չեք ստանա, քանի որ դրանք «մարված են», այսինքն. , կրակի համար կոորդինատներ տրամադրելու համար՝ զրո։ Ինչու է ամեն ինչ այդքան պարզունակ: Բայց ի՞նչ կարելի է ասել այն իրավիճակի մասին, երբ ԼՏ-ն լուսավորում է թշնամու գրեթե ողջ թիմը, և արդյունքում դաշնակիցները, կոորդինատների հիման վրա, սկսում են կողային ծածկույթը և հաղթում մարտում։ Ո՞ւր մնաց «Մարտական ​​հետախուզության մեջ վճռական ներդրման համար» մրցանակը, ինչո՞ւ մեդալներ ստանալու համար մրցանակներ չկան։ - սա բոլոր MMORPG-ների հիմնարար հիմքն է՝ «ձեռքբերման» մրցանակ ( ձեռքբերում - ձեռքբերում, անգլ.) Անվանեք այն, ինչպես ուզում եք, բայց դա այդպես չէ:

Հիմա հիշեք «Battlefield 3»-ը և «Black Ops 2»-ը. ամենուր աջակցության համար պարգևատրում կա՝ «assist» (assist): Battlefield 3-ում կան նույնիսկ պարգևներ՝ թիրախները լազերով ընդգծելու համար, գումարած լուսավորության ժամանակ դաշնակիցների կողմից պատճառված վնասի համար, կա պարգև ճնշելու համար. անհրաժեշտ է հարվածել նրան. Բայց չէ՞ որ նման իրավիճակ է լինում Տանկերի աշխարհում: Այո, հարյուրավոր անգամներ: Օրինակ, դուք T-50-ով 37 մմ ՀՕՊ-ով ճնշում և շեղում եք թշնամու KV-ին ուժեղ կրակով, և այդ ժամանակ դաշնակիցները ոչնչացնում են այն: Ի՞նչ կստանաս։ - միայն վարձատրություն ձեր լույսին հասցված վնասի համար և վերջ. ոչ մի բոնուս ճնշելու համար, ոչ մի պարգև՝ թշնամուն ինքներդ ձեզ շեղելու համար: Կրկին, ամեն ինչ բավականին պարզունակ է: Իսկ ինչո՞ւ մինչ այժմ մարտում ակտիվ «հղումներից» միայն տանկի անվտանգության գործոնի մասշտաբով հակառակորդից հեռու թռչող վնասը։ Ինչո՞ւ են այս նորամուծությունները երկար ժամանակ եղել բոլոր առաջատար հրաձիգ խաղերում («WoT»-ը որոշ չափով նաև հրաձիգ է, թեև տանկերի վրա), բայց մենք դրանք չունենք խաղի մեջ: Կարծում եմ, որ մշակողները պետք է մի քանի շաբաթ նստեն «Battlefield 3» և «Black Ops 2» և ստանան մի քանի նոր գաղափարներ, թեև դրանք ընդհանուր առմամբ նոր չեն խաղի մշակման համար, բայց «Տանկերի աշխարհի» համար նրանք. հաստատ հեղափոխական կլինի.

Եզրակացություն