Mengapa masa depan milik teknologi jaringan. Teknologi jaringan: tren dan prospek pengembangan

Prospek untuk pengembangan teknologi jaringan

Sergey Pakhomov

Pengguna PC telah lama menerima gagasan bahwa tidak mungkin untuk mengikuti kecepatan memperbarui komponen PC. Prosesor baru dari model terbaru tidak lagi seperti itu setelah dua atau tiga bulan. Komponen lain dari PC juga diperbarui dengan cepat: memori, hard drive, motherboard. Dan terlepas dari jaminan skeptis yang berpendapat bahwa untuk pekerjaan normal dengan PC hari ini, itu sudah cukup dan Prosesor Celeron 400 MHz, banyak perusahaan (dipimpin oleh Microsoft, tentu saja) bekerja tanpa lelah untuk menemukan penggunaan yang layak untuk gigahertz "ekstra". Dan perlu dicatat bahwa mereka melakukannya dengan baik.

Dengan latar belakang meningkatnya kekuatan PC, teknologi jaringan juga berkembang dengan pesat. Biasanya, perkembangan teknologi jaringan dan perangkat keras komputer secara tradisional dianggap terpisah, tetapi kedua proses tersebut memiliki pengaruh yang kuat satu sama lain. Di satu sisi, peningkatan kapasitas taman komputer secara mendasar mengubah konten aplikasi, yang mengarah pada peningkatan volume informasi yang dikirimkan melalui jaringan. Pertumbuhan yang cepat dalam lalu lintas IP dan konvergensi suara, data, dan aplikasi multimedia yang canggih membutuhkan peningkatan bandwidth jaringan secara terus menerus. Namun, teknologi Ethernet tetap menjadi tulang punggung solusi jaringan berkinerja tinggi yang hemat biaya. Di sisi lain, teknologi jaringan tidak dapat berkembang tanpa terikat pada kemampuan peralatan komputer. Berikut adalah contoh sederhana: Untuk mewujudkan potensi Gigabit Ethernet, Anda memerlukan prosesor Intel Pentium 4 dengan kecepatan clock minimal 2 GHz. Jika tidak, komputer atau server tidak akan dapat mencerna lalu lintas yang begitu tinggi.

Pengaruh jaringan dan teknologi komputer satu sama lain secara bertahap mengarah pada fakta bahwa komputer pribadi berhenti menjadi hanya pribadi, dan proses konvergensi perangkat komputasi dan komunikasi yang telah dimulai, sedikit demi sedikit membebaskan komputer pribadi dari "komputasi", yaitu, perangkat komunikasi diberkahi dengan kemampuan komputasi, yang membawa mereka lebih dekat ke komputer, dan yang terakhir, pada gilirannya, memperoleh kemampuan komunikasi... Sebagai hasil dari konvergensi komputer dan perangkat komunikasi ini, kelas perangkat generasi berikutnya secara bertahap mulai terbentuk, yang akan melampaui peran komputer pribadi.

Namun, proses konvergensi perangkat komputasi dan komunikasi masih mendapatkan momentum, dan terlalu dini untuk menilai konsekuensinya. Jika kita berbicara tentang hari ini, perlu dicatat bahwa setelah lama stagnasi dalam pengembangan teknologi untuk jaringan lokal, yang ditandai dengan dominasi Fast Ethernet, ada proses transisi tidak hanya ke standar kecepatan yang lebih tinggi, tetapi juga untuk teknologi fundamental baru dari interaksi jaringan.

Pengembang sekarang memiliki empat opsi untuk peningkatan jaringan untuk dipilih:

Gigabit Ethernet untuk pengguna korporat;

Ethernet nirkabel di kantor dan di rumah;

fasilitas penyimpanan jaringan;

10 Gigabit Ethernet di jaringan metro.

Ethernet memiliki beberapa fitur yang menyebabkan teknologi ini ada di mana-mana dalam jaringan IP:

Kinerja terukur;

Skalabilitas untuk digunakan dalam berbagai aplikasi jaringan - dari jaringan lokal jarak pendek (hingga 100 m) hingga jaringan perkotaan (40 kilometer atau lebih);

Harga rendah;

Fleksibilitas dan kompatibilitas;

Kemudahan penggunaan dan administrasi.

Bersama-sama, ini Fitur Ethernet memungkinkan penggunaan teknologi ini di empat bidang utama pengembangan jaringan:

Kecepatan gigabit untuk penggunaan perusahaan;

Jaringan nirkabel;

Sistem penyimpanan jaringan;

Ethernet di jaringan metropolitan.

Ethernet saat ini merupakan teknologi LAN yang paling banyak digunakan di seluruh dunia. Menurut International Data Corporation (IDC 2000), lebih dari 85% dari semua LAN berbasis Ethernet. Teknologi modern Ethernet telah melampaui spesifikasi yang diusulkan oleh Dr. Robert Metcalfe dan dikembangkan bersama oleh Digital, Intel, dan Xerox PARC pada tahun 1980.

Rahasia kesuksesan Ethernet mudah dijelaskan: Selama dua dekade terakhir, standar Ethernet terus berkembang untuk memenuhi tuntutan jaringan komputer yang terus meningkat. Dikembangkan pada awal 1980-an, teknologi Ethernet 10 Mbit / s telah berkembang pertama kali ke versi 100 Mbit / s dan sekarang ke standar Gigabit Ethernet dan 10 Gigabit Ethernet modern.

Dengan biaya rendah solusi Gigabit Ethernet dan komitmen yang jelas dari penyedia solusi untuk memberikan pelanggan mereka ruang kepala teknologi untuk masa depan, dukungan Gigabit Ethernet menjadi suatu keharusan untuk desktop perusahaan. IDC mengatakan diperkirakan pada pertengahan tahun ini, lebih dari 50% perangkat LAN yang dikirimkan akan mendukung Gigabit Ethernet.

Dalam satu atau dua tahun setelah pelanggan mulai bermigrasi ke Gigabit Ethernet, seluruh infrastruktur akan ditingkatkan. Jika Anda mengikuti tren historis, maka di suatu tempat di pertengahan tahun 2004, akan ada titik kritis dalam permintaan sakelar gigabit. Penggunaan Gigabit Ethernet dalam skala besar pada PC desktop pada gilirannya akan mengarah pada kebutuhan akan 10 Gigabit Ethernet di server dan tulang punggung jaringan perusahaan... Penggunaan 10 Gigabit Ethernet memenuhi beberapa persyaratan utama untuk jaringan berkecepatan tinggi, termasuk total biaya kepemilikan yang lebih rendah dibandingkan dengan teknologi alternatif yang saat ini digunakan, fleksibilitas dan kompatibilitas dengan jaringan yang ada Ethernet. Semua faktor ini membuat 10 Gigabit Ethernet solusi optimal untuk jaringan perkotaan.

Produsen peralatan dan penyedia layanan mungkin menghadapi beberapa tantangan dalam pembuatan jaringan metropolitan. Haruskah Anda memperluas infrastruktur SONET / SDH yang ada, atau haruskah Anda langsung menggunakan infrastruktur berbasis Ethernet yang lebih hemat biaya? Di lingkungan saat ini, ketika operator jaringan perlu mengurangi biaya dan memastikan pengembalian investasi tercepat, pilihannya lebih sulit dari sebelumnya.

Kompatibel dengan peralatan yang ada, solusi fleksibel dan multifungsi ini dengan kecepatan yang berbeda transmisi data dan rasio harga / kinerja yang sangat baik mempercepat adopsi solusi berdasarkan 10 Gigabit Ethernet di jaringan metro.

Selain dimulainya proses transisi dari Fast Ethernet ke Gigabit Ethernet, tahun 2003 ditandai dengan pengenalan teknologi nirkabel secara besar-besaran. Selama beberapa tahun terakhir, manfaatnya jaringan nirkabel menjadi jelas bagi kalangan yang lebih luas, dan perangkat akses nirkabel itu sendiri sekarang tersedia dalam jumlah yang lebih banyak dan dengan biaya yang lebih rendah. Untuk alasan ini, jaringan nirkabel telah menjadi solusi ideal untuk pengguna seluler, dan juga bertindak sebagai infrastruktur akses instan untuk berbagai klien korporat.

Standar transmisi data berkecepatan tinggi IEEE 802.11b telah diadopsi oleh hampir semua produsen peralatan untuk jaringan nirkabel dengan kecepatan transfer data hingga 11 Mbps. Pada awalnya diusulkan sebagai opsi alternatif untuk membangun jaringan perusahaan dan rumah. Evolusi jaringan nirkabel berlanjut dengan pengenalan standar IEEE 802.11g, yang diadopsi awal tahun ini. Standar ini menjanjikan peningkatan yang signifikan dalam kecepatan transfer data - hingga 54 Mbps. Misinya adalah untuk menyediakan pengguna perusahaan dengan kemampuan untuk bekerja dengan aplikasi bandwidth-intensif tanpa mengorbankan jumlah data yang ditransfer, tetapi meningkatkan skalabilitas, kekebalan kebisingan dan keamanan data.

Keamanan terus menjadi isu yang sangat penting karena pengguna ponsel, yang jumlahnya terus bertambah, menuntut kemampuan untuk mengakses data mereka secara aman secara nirkabel, di mana saja, kapan saja. Penelitian terbaru menunjukkan kerentanan dalam enkripsi Wired Equivalent Privacy (WEP), yang membuat perlindungan WEP tidak memadai. Keamanan yang kuat dan terukur dimungkinkan dengan teknologi jaringan pribadi virtual (VPN) karena mereka menyediakan enkapsulasi, otentikasi, dan enkripsi penuh data pada jaringan nirkabel.

Pertumbuhan pesat dalam popularitas e-mail dan e-commerce telah menyebabkan peningkatan dramatis dalam aliran data yang dikirimkan melalui Internet publik dan jaringan IP perusahaan. Peningkatan lalu lintas data telah mendorong transisi dari model penyimpanan server tradisional (Direct Attached Storage, DAS) ke infrastruktur jaringan itu sendiri, menghasilkan jaringan area penyimpanan (SAN) dan perangkat penyimpanan terpasang jaringan (NAS).

Teknologi penyimpanan sedang mengalami perubahan penting yang dimungkinkan oleh munculnya jaringan terkait dan teknologi I / O. Tren ini meliputi:

Transisi ke teknologi Ethernet dan iSCSI untuk solusi penyimpanan berbasis IP;

Implementasi arsitektur InfiniBand untuk sistem cluster;

Pengembangan arsitektur bus serial PCI-Express baru untuk perangkat I/O universal, mendukung kecepatan hingga 10 Gb/s ke atas.

Teknologi berbasis Ethernet baru yang disebut iSCSI (Internet SCSI) adalah solusi penyimpanan berkecepatan tinggi, murah, dan jarak jauh untuk situs Web, penyedia layanan, bisnis, dan organisasi lainnya. Dengan teknologi ini, perintah SCSI tradisional dan data yang ditransmisikan dienkapsulasi dalam paket TCP / IP. Standar iSCSI memungkinkan pembuatan SAN berbasis IP berbiaya rendah dengan interoperabilitas yang sangat baik.

Internet of Things (dari bahasa Inggris Internet of Things atau disingkat IoT) adalah sistem perangkat di sekitar Anda, terhubung satu sama lain dan ke Internet. Saat ini, industri ini berkembang pesat dalam lompatan revolusioner. Kemajuan teknis seperti itu dalam evolusi umat manusia hanya dapat dibandingkan dengan penemuan mesin uap atau industrialisasi listrik berikutnya. Pada hari ini, transformasi digital benar-benar membentuk kembali berbagai industri di bidang ekonomi dan mengubah lingkungan kita yang akrab. Pada saat yang sama, seperti yang sering terjadi dalam kasus seperti itu, karena berada di awal jalan, sulit untuk memprediksi efek akhir dari semua transformasi.

Proses yang telah diluncurkan, kemungkinan besar, tidak bisa seragam, dan pada tahap ini beberapa sektor pasar tampaknya lebih siap untuk perubahan daripada yang lain. Industri pertama meliputi elektronik konsumen, kendaraan, logistik, sektor keuangan dan perbankan; yang kedua termasuk pertanian, dll. Meskipun perlu dicatat bahwa proyek percontohan yang sukses telah dikembangkan ke arah ini, yang kemudian menjanjikan hasil yang cukup signifikan.

Proyek yang disebut TracoVino, adalah salah satu upaya pertama untuk memperkenalkan Internet of Things di Lembah Moselle yang terkenal, yang juga menyandang gelar wilayah penghasil anggur tertua di Jerman modern. Solusinya didasarkan pada platform cloud yang akan mengotomatiskan semua proses di kebun anggur, mulai dari menumbuhkan produk hingga pembotolan akhir. Informasi yang diperlukan untuk membuat keputusan akan dimasukkan ke dalam sistem elektronik dari beberapa jenis sensor. Selain untuk menentukan suhu, kelembaban tanah dan pemantauan lingkungan, sensor akan dapat menentukan jumlah radiasi matahari yang diterima, keasaman bumi dan kandungan berbagai nutrisi di dalamnya. Apa yang bisa diberikan ini pada akhirnya? Dan fakta bahwa perusahaan tidak hanya akan mengizinkan pembuat anggur untuk mendapatkan gambaran keseluruhan tentang keadaan kebun anggur mereka, tetapi juga untuk menganalisis beberapa areanya. Pada akhirnya, ini akan memberikan kesempatan bagi orang untuk mengidentifikasi masalah sebelumnya, menerima informasi yang berguna tentang kemungkinan kontaminasi dan bahkan mendapatkan perkiraan tentang kemungkinan kualitas dan jumlah total anggur. Pembuat anggur akan dapat masuk ke dalam kontrak forward dengan mitra bisnis.

Area apa lagi yang dapat dihubungkan dengan inovasi semacam itu?

Kasus penggunaan yang paling berkembang untuk IoT, tentu saja, termasuk "kota pintar". Menurut data yang dipelajari, yang diperoleh dari berbagai perusahaan seperti Beecham Research, Pike Research, iSupply Telematics, serta Departemen Perhubungan AS, saat ini, sebagai bagian dari pelaksanaan proyek-proyek tersebut di seluruh dunia, ada sekitar satu miliar perangkat teknis yang bertanggung jawab untuk satu atau lebih fungsi lain dalam sistem pasokan air, manajemen transportasi perkotaan, kesehatan dan keselamatan publik. Ini termasuk tempat parkir pintar yang mengoptimalkan penggunaan ruang parkir, sistem air pintar yang memantau kualitas air yang dikonsumsi oleh penduduk kota, halte bus pintar yang memberikan informasi terperinci tentang waktu tunggu untuk transportasi yang diinginkan, dan banyak lagi.

Sudah ada ratusan juta perangkat di bidang industri yang siap dicolokkan. Sistem tersebut mencakup sistem pemeliharaan dan perbaikan cerdas, akuntansi dan keamanan logistik, pompa cerdas, kompresor, dan katup. Sejumlah besar berbagai perangkat telah lama terlibat dalam sektor energi dan sistem perumahan dan layanan komunal - ini adalah banyak meter, elemen otomatisasi jaringan distribusi, peralatan untuk kebutuhan konsumen, infrastruktur pengisian listrik, serta dukungan teknis untuk energi terbarukan dan sumber daya terdistribusi. Di bidang medis, hingga Internet of Things di saat ini alat diagnostik, laboratorium bergerak, implan dari berbagai arah terhubung dan akan terhubung di masa depan, perangkat teknis untuk memperluas telemedika.

Prospek jumlah perangkat yang terhubung ke Internet di masa depan

Menurut berbagai pengamatan, dalam waktu dekat, jumlah sambungan teknis akan meningkat secara seimbang dan akan tumbuh sebesar 25% setiap tahun. Secara umum, pada tahun 2021 akan ada sekitar 28 miliar gadget dan perangkat yang terhubung di dunia. Dari total ini, hanya 13 miliar yang akan diperhitungkan oleh perangkat konsumen yang sudah dikenal seperti ponsel, tablet, laptop, dan komputer. Dan 15 miliar perangkat sisanya akan menjadi perangkat konsumen dan industri. Ini termasuk berbagai sensor, terminal untuk penjualan, mobil, tampilan, dll.

Terlepas dari kenyataan bahwa data di atas dari waktu dekat memukau imajinasi mental, mereka masih bukan angka akhir. Internet of Things akan diimplementasikan setiap saat lebih dan lebih aktif, dan semakin jauh, semakin banyak perangkat (sederhana atau kompleks) harus terhubung. Seiring kemajuan teknologi manusia, dan terutama di bawah pengaruh peluncuran jaringan 5G yang inovatif setelah tahun 2020, total peningkatan teknologi yang terhubung akan berjalan dengan cepat dan sangat cepat mencapai angka 50 miliar.


Sifat koneksi jaringan yang masif, serta banyak kasus penggunaan, mendikte persyaratan baru untuk teknologi IoT di seluruh jangkauan terluas. Kecepatan transfer informasi, semua jenis penundaan, serta keandalan (jaminan) transfer data ditentukan oleh karakteristik aplikasi tertentu. Namun, terlepas dari ini, ada sejumlah target umum yang memaksa kita untuk melihat secara terpisah teknologi jaringan untuk IoT dan perbedaannya dari jaringan telepon biasa.

Perhatian pertama adalah biaya penerapan teknologi jaringan. Memang, pada perangkat akhir, itu harus jauh lebih sedikit daripada modul GSM / WCDMA / LTE yang ada saat ini, yang digunakan dalam pembuatan telepon dan modem. Salah satu alasan yang menghalangi adopsi massal perangkat yang terhubung adalah komponen keuangan yang terlalu tinggi dari chipset itu sendiri, yang mengimplementasikan teknologi jaringan yang lengkap, yang mencakup transmisi suara dan banyak fungsi lain yang tidak begitu diperlukan di sebagian besar perangkat yang tersedia. skenario.

Persyaratan utama untuk sistem baru

Persyaratan terkait tetapi terpisah adalah biaya energi yang rendah dan masa pakai baterai yang paling lama. Sejumlah besar skenario di bidang penerapan Internet of Things menyediakan operasi otonom perangkat yang terhubung dari baterai yang terpasang di dalamnya. Penyederhanaan modul jaringan dan model hemat energi akan memungkinkan untuk mencapai operasi otonom, yang akan dihitung hingga 10 tahun, dengan total kapasitas baterai 5 W * jam. Angka-angka seperti itu, khususnya, dapat dicapai karena penurunan volume informasi yang dikirimkan saat menggunakan "keheningan" yang lama, di mana gadget tidak akan menerima atau mengirimkan informasi. Dengan demikian, praktis akan mengkonsumsi sejumlah kecil listrik. Benar, perlu dicatat bahwa implementasi mekanisme tertentu, tentu saja, berbeda tergantung pada teknologi mana yang akan diterapkan.

Cakupan jaringan adalah karakteristik lain yang harus dipelajari dan dipertimbangkan secara menyeluruh. Saat ini, jangkauan jaringan seluler dalam volume yang cukup mentransmisikan transmisi data yang stabil ke pemukiman, termasuk di dalam gedung. Tetapi pada saat yang sama, perangkat yang terhubung dapat ditemukan di mana tidak ada kerumunan orang sepanjang waktu. Ini termasuk daerah terpencil yang sulit dijangkau, jalur kereta api yang besar, permukaan laut dan samudera yang luas, gudang bawah tanah, kotak beton dan logam berinsulasi, poros elevator, wadah besi, dll. Tujuan menyelesaikan masalah ini, menurut sebagian besar orang yang terlibat di pasar IoT, adalah untuk meningkatkan anggaran lini sebesar 20 dB dalam kaitannya dengan jaringan GSM tradisional, yang masih menjadi pemimpin dalam cakupan di antara teknologi seluler saat ini.


Untuk Internet of Things, peningkatan persyaratan untuk standar komunikasi sedang diajukan

Skenario yang berbeda untuk penggunaan Internet of Things di berbagai bidang aktivitas menyiratkan persyaratan yang sangat beragam untuk komunikasi. Dan di sini pertanyaannya bukan hanya tentang kemampuan untuk menskalakan jaringan dengan cepat dalam hal jumlah perangkat yang membutuhkan koneksi. Misalnya, dapat dilihat bahwa dalam contoh "kebun anggur pintar" yang disebutkan di atas, sejumlah besar sensor yang cukup sederhana digunakan, sementara di perusahaan industri, unit yang agak kompleks akan terhubung yang melakukan tindakan independen, dan tidak hanya merekam informasi tertentu yang terjadi di lingkungan. Kami juga dapat menyebutkan bidang aplikasi medis, khususnya peralatan teknis untuk telemedicine. Penggunaan kompleks ini, yang berfungsi untuk melakukan diagnostik jarak jauh, memantau prosedur medis yang kompleks, dan pelatihan jarak jauh menggunakan konten video sebagai koneksi secara real time, tidak diragukan lagi akan menghadirkan semakin banyak persyaratan baru di masa depan dalam hal gangguan sinyal, transmisi informasi, serta keandalan dan keamanan komunikasi.

Teknologi IoT harus sangat fleksibel untuk menyediakan serangkaian karakteristik jaringan yang beragam tergantung pada ruang lingkup aplikasi, memprioritaskan lusinan dan ratusan jenis lalu lintas jaringan yang berbeda dan mengalokasikan sumber daya jaringan dengan benar untuk memastikan efisiensi ekonomi. Sejumlah besar peralatan yang terhubung, lusinan skenario aplikasi yang berbeda, manajemen dan kontrol yang fleksibel - hanya itu yang harus diterapkan dalam jaringan umum.


Perkembangan jangka panjang dan skenario yang dikembangkan beberapa tahun terakhir di bidang transmisi informasi nirkabel telah dikhususkan untuk solusi saat ini dari tugas yang diberikan. Ini karena keinginan untuk mengimplementasikan arsitektur dan protokol jaringan yang ada, dan untuk menciptakan solusi sistem yang inovatif sejak awal. Di satu sisi, apa yang disebut "solusi kapiler" dilacak dengan sangat jelas, yang secara relatif menyelesaikan masalah komunikasi IoT dalam kerangka satu bangunan atau wilayah dengan potensi terbatas. Solusi ini mencakup jaringan populer saat ini seperti Wi-Fi, Bluetooth, Z-Wave, Zigbee, dan rekan digital lainnya.

Di sisi lain, teknologi seluler saat ini jelas out-of-the-box dalam hal jangkauan jaringan dan skalabilitas dalam infrastruktur yang dikelola dengan baik. Seperti yang dinyatakan dalam laporan penelitian Ericsson Mobility Report, total cakupan jaringan GSM saat ini sekitar 90% dari area berpenduduk planet ini, jaringan WCDMA dan LTE mencakup 65% dan 40% secara langsung dengan pembangunan jaringan baru yang aktif. . Langkah-langkah yang diambil dalam pengembangan standar komunikasi seluler, khususnya spesifikasi 3GPP Release 13, ditujukan secara tepat untuk mencapai indikator target IoT dengan tetap mempertahankan manfaat penggunaan ekosistem global. Penyempurnaan teknologi tersebut di masa depan akan menjadi landasan yang kokoh bagi modifikasi standar komunikasi seluler yang akan datang, yang antara lain mencakup standar jaringan generasi kelima (5G).

Desain alternatif daya rendah untuk spektrum frekuensi tidak berlisensi sebagian besar ditujukan untuk aplikasi yang lebih khusus. Selain itu, kebutuhan untuk mengembangkan infrastruktur baru dan sifat teknologi yang tertutup secara langsung mempengaruhi penyebaran jaringan global tersebut.




Kata Pengantar Pengaruh revolusi Internet pada dunia komputer dan komunikasi tidak ada bandingannya dalam sejarah. Penemuan telegraf, telepon, radio, dan komputer membuka jalan bagi integrasi yang belum pernah terjadi sebelumnya yang terjadi saat ini. Internet secara bersamaan merupakan sarana penyiaran global, dan mekanisme penyebaran informasi, dan media untuk kerjasama dan komunikasi antara orang-orang, yang mencakup seluruh dunia. Internet adalah jaringan komputer dunia. Itu terdiri dari berbagai jaringan komputer, disatukan oleh kesepakatan standar tentang cara bertukar informasi dan sistem terpadu menangani. Internet menggunakan protokol dari keluarga TCP/IP. Mereka bagus karena memberikan peluang yang relatif murah untuk mentransfer informasi dengan andal dan cepat bahkan melalui jalur komunikasi yang tidak terlalu andal, serta membangun perangkat lunak yang cocok untuk operasi pada peralatan apa pun. Sistem pengalamatan (URL) menyediakan koordinat unik untuk setiap komputer (lebih tepatnya, hampir setiap sumber daya komputer) dan setiap pengguna Internet, sehingga memungkinkan untuk mengambil dengan tepat apa yang Anda butuhkan dan mentransfernya tepat di tempat yang Anda butuhkan.


Latar Belakang Sejarah Sekitar 40 tahun yang lalu, Departemen Pertahanan AS menciptakan jaringan yang menjadi cikal bakal Internet, yang disebut ARPAnet. ARPAnet adalah jaringan eksperimental - dibuat untuk mendukung penelitian ilmiah di bidang industri militer - khususnya, untuk meneliti metode membangun jaringan yang tahan terhadap kerusakan parsial, diterima, misalnya, selama pengeboman oleh pesawat terbang dan dapat dilanjutkan operasi normal dalam kondisi seperti itu. Persyaratan ini memberikan petunjuk untuk memahami desain dan struktur Internet. Dalam model ARPAnet, selalu ada komunikasi antara komputer sumber dan komputer tujuan (destination station). Jaringan seharusnya tidak dapat diandalkan: bagian mana pun dari jaringan dapat hilang kapan saja. Komputer yang berkomunikasi - bukan hanya jaringan itu sendiri - juga memiliki tanggung jawab untuk memastikan bahwa komunikasi dilakukan dan dipelihara. Prinsip dasarnya adalah bahwa setiap komputer dapat berkomunikasi secara setara dengan komputer lain.


Transmisi data dalam jaringan diatur berdasarkan protokol Internet - IP. IP adalah aturan dan deskripsi tentang cara kerja jaringan. Set ini mencakup aturan untuk membangun dan memelihara komunikasi dalam jaringan, aturan untuk menangani paket IP dan pemrosesannya, deskripsi paket jaringan dari keluarga IP (strukturnya, dll.). Jaringan disusun dan dirancang sedemikian rupa sehingga tidak ada informasi yang diperlukan dari pengguna tentang struktur spesifik jaringan. Untuk mengirim pesan melalui jaringan, komputer harus meletakkan data dalam semacam "amplop", yang disebut, misalnya, IP, menunjukkan pada "amplop" ini "alamat tertentu di jaringan dan mengirim paket yang dihasilkan ke jaringan. Keputusan ini mungkin tampak aneh, seperti halnya asumsi jaringan "tidak dapat diandalkan", tetapi pengalaman masa lalu menunjukkan bahwa sebagian besar keputusan ini cukup masuk akal dan benar. Sementara Organisasi untuk Standardisasi Internasional (ISO) telah bertahun-tahun menciptakan standar akhir untuk jaringan komputer, pengguna tidak ingin menunggu. Aktivis internet mulai menginstal perangkat lunak IP di semua jenis komputer. Segera menjadi satu-satunya cara yang dapat diterima untuk menghubungkan komputer yang berbeda. Skema ini disukai oleh pemerintah dan universitas, yang memiliki kebijakan membeli komputer dari produsen yang berbeda Setiap orang membeli komputer yang mereka sukai dan berhak berharap dapat bekerja melalui jaringan bersama dengan komputer lain.


Sekitar 10 tahun setelah munculnya ARPAnet, muncul Jaringan Area Lokal (LAN) misalnya seperti Ethernet dan lainnya, pada saat yang sama, komputer muncul, yang mulai disebut workstation. Sebagian besar workstation memiliki sistem operasi UNIX yang diinstal. OS ini memiliki kemampuan untuk bekerja pada jaringan dengan Internet Protocol (IP). Sehubungan dengan munculnya masalah baru yang mendasar dan metode penyelesaiannya, muncul kebutuhan baru: organisasi ingin terhubung ke ARPAnet di jaringan lokal mereka. Sekitar waktu yang sama, organisasi lain muncul dan mulai membangun jaringan mereka sendiri menggunakan protokol komunikasi yang mirip dengan IP. Menjadi jelas bahwa setiap orang hanya akan diuntungkan jika semua jaringan ini dapat berkomunikasi bersama, karena dengan demikian pengguna di satu jaringan akan dapat berkomunikasi dengan pengguna di jaringan lain. Salah satu yang paling penting dari jaringan baru ini adalah NSFNET, sebuah inisiatif dari National Science Foundation (NSF). Pada akhir 1980-an, NSF menciptakan lima pusat superkomputer, membuatnya tersedia untuk digunakan di lembaga ilmiah mana pun. Hanya lima pusat yang dibuat karena harganya sangat mahal bahkan untuk Amerika yang kaya. Itu sebabnya mereka harus digunakan secara kooperatif. Ada masalah komunikasi: diperlukan cara untuk menghubungkan pusat-pusat ini dan menyediakan akses ke sana ke pengguna yang berbeda. Pada awalnya, upaya dilakukan untuk menggunakan komunikasi ARPAnet, tetapi solusi ini gagal, dihadapkan dengan masalah birokrasi dan kepegawaian industri pertahanan.


Kemudian NSF memutuskan untuk membangun jaringan sendiri berdasarkan teknologi IP ARPAnet. Pusat-pusat itu dihubungkan oleh saluran telepon khusus dengan keluaran 56 KBPS (7 KB/dtk). Namun, jelas bahwa tidak ada gunanya mencoba menghubungkan semua universitas dan organisasi penelitian secara langsung dengan pusat, karena untuk meletakkan kabel dalam jumlah seperti itu tidak hanya sangat mahal, tetapi hampir tidak mungkin. Oleh karena itu, diputuskan untuk membuat jaringan secara regional. Di setiap bagian negara, institusi terkait harus terhubung dengan tetangga terdekat mereka. Rantai yang dihasilkan terhubung ke superkomputer di salah satu titiknya, sehingga pusat superkomputer terhubung bersama. Dalam topologi ini, komputer mana pun dapat berkomunikasi dengan komputer lain, menyampaikan pesan melalui tetangga. Solusi ini berhasil, tetapi saatnya tiba ketika jaringan tidak lagi dapat mengatasi peningkatan kebutuhan. Berbagi superkomputer juga memungkinkan komunitas yang terhubung untuk menggunakan banyak hal lain di luar superkomputer. Tiba-tiba, universitas, sekolah, dan organisasi lain menyadari bahwa mereka memiliki lautan data dan dunia pengguna di ujung jari mereka. Arus pesan dalam jaringan (traffic) tumbuh semakin cepat hingga pada akhirnya tidak membebani komputer yang mengendalikan jaringan dan saluran telepon yang menghubungkannya. Pada tahun 1987, kontrak untuk pengelolaan dan pengembangan jaringan dipindahkan ke Merit Network Inc., yang menjalankan jaringan pendidikan Michigan bersama dengan IBM dan MCI. Jaringan fisik lama digantikan oleh saluran telepon yang lebih cepat (sekitar 20 kali). Telah diganti dengan mesin kontrol yang lebih cepat dan lebih banyak jaringan. Proses perbaikan jaringan terus dilakukan. Namun, sebagian besar pembangunan kembali ini terjadi di belakang layar. Setelah menyalakan komputer, Anda tidak akan melihat pengumuman bahwa enam bulan ke depan Internet tidak akan tersedia karena modernisasi. Mungkin yang lebih penting, kemacetan jaringan dan peningkatan jaringan telah menciptakan teknologi yang matang dan praktis. Masalah dipecahkan, dan ide pengembangan diuji dalam tindakan.


Cara mengakses Internet Gunakan email saja. Metode ini memungkinkan Anda untuk menerima dan mengirim pesan ke pengguna lain dan tidak lebih. Anda juga dapat menggunakan layanan lain yang disediakan oleh Internet melalui gateway khusus. Gateway ini, bagaimanapun, tidak memungkinkan untuk operasi interaktif dan bisa sangat sulit untuk digunakan. Modus terminal jarak jauh. Anda terhubung ke komputer lain yang terhubung ke Internet sebagai pengguna jarak jauh. Program klien yang menggunakan layanan Internet diluncurkan pada komputer jarak jauh, dan hasil kerjanya ditampilkan di layar terminal Anda. Karena koneksi terutama menggunakan program emulasi terminal, Anda hanya dapat bekerja dalam mode teks. Jadi, misalnya, untuk melihat situs WEB, Anda hanya dapat menggunakan peramban teks dan Anda tidak akan melihat gambar grafis. Koneksi langsung. Ini adalah bentuk koneksi dasar dan terbaik ketika komputer Anda menjadi salah satu node di Internet. Ini berkomunikasi langsung dengan komputer lain di Internet menggunakan protokol TCP / IP. Akses ke layanan Internet dilakukan melalui program yang berjalan di komputer Anda.


Secara tradisional, komputer terhubung langsung ke Internet melalui jaringan area lokal atau melalui koneksi khusus. Selain komputer itu sendiri, peralatan jaringan tambahan (router, gateway, dll.) diperlukan untuk membuat koneksi tersebut. Karena peralatan dan saluran koneksi ini cukup mahal, koneksi langsung hanya digunakan oleh organisasi dengan volume besar informasi yang dikirim dan diterima. Sebuah alternatif untuk koneksi langsung untuk individu dan organisasi kecil adalah dengan menggunakan saluran telepon untuk membuat koneksi sementara (dial up) ke komputer jarak jauh yang terhubung ke Internet. Apa itu SLIP/PPP? Sistem nama sistem nama domain


Apa itu SLIP/PPP? Mendiskusikan cara yang berbeda akses ke Internet, kami berpendapat bahwa koneksi langsung adalah dasar dan terbaik. Namun, itu terlalu mahal untuk pengguna individu. Bekerja dalam mode terminal jarak jauh secara signifikan membatasi kemampuan pengguna. Solusi kompromi adalah dengan menggunakan SLIP (Serial Line protokol internet) atau PPP (Protokol Titik ke Titik). Berikut ini, istilah SLIP / PPP akan digunakan untuk merujuk pada SLIP dan / atau PPP - dalam banyak hal mereka serupa. SLIP / PPP mentransfer paket TCP / IP melalui tautan serial, terutama saluran telepon, antara dua komputer. Kedua komputer menjalankan program yang menggunakan protokol TCP/IP. Dengan demikian, pengguna individu dapat membuat koneksi langsung ke Internet dari komputer mereka, hanya dengan modem dan saluran telepon. Saat terhubung melalui SLIP / PPP, Anda dapat menjalankan program klien untuk WWW, email, dll. langsung di komputer Anda.


SLIP / PPP benar-benar cara untuk terhubung langsung ke Internet karena: Komputer Anda terhubung ke Internet. Komputer Anda menggunakan perangkat lunak jaringan untuk berkomunikasi dengan komputer lain menggunakan protokol TCP/IP. Komputer Anda memiliki alamat IP yang unik. Apa perbedaan antara koneksi SLIP / PPP dan mode terminal jarak jauh? Untuk membuat koneksi SLIP / PPP dan mode terminal jarak jauh, Anda perlu memanggil komputer lain yang terhubung langsung ke Internet (penyedia) dan mendaftar di sana. Perbedaan utama adalah bahwa dengan koneksi SLIP / PPP, komputer Anda menerima alamat IP yang unik dan berkomunikasi langsung dengan komputer lain menggunakan protokol TCP / IP. Dalam mode terminal jarak jauh, komputer Anda hanyalah perangkat untuk menampilkan hasil program yang berjalan di komputer penyedia.


Perangkat lunak Domain Name System Networking membutuhkan 32-bit alamat IP ah untuk membuat koneksi. Namun, pengguna lebih suka menggunakan nama komputer karena lebih mudah diingat. Oleh karena itu, diperlukan sarana untuk menerjemahkan nama ke alamat IP dan sebaliknya. Ketika Internet masih kecil, itu mudah. Setiap komputer memiliki file yang menggambarkan korespondensi antara nama dan alamat. Perubahan dilakukan pada file-file ini dari waktu ke waktu. Saat ini, metode ini telah melampaui kegunaannya, karena jumlah komputer di Internet sangat besar. File telah digantikan oleh sistem server nama, yang melacak korespondensi antara nama dan alamat jaringan komputer (pada kenyataannya, ini hanya satu jenis layanan yang disediakan oleh sistem server nama). Perlu dicatat bahwa seluruh jaringan server nama digunakan, bukan hanya satu pusat. Server nama diatur dalam pohon yang cocok dengan struktur organisasi jaringan. Nama komputer juga disusun sesuai. Contoh: Komputer tersebut bernama BORAX.LCS.MIT.EDU. Ini adalah komputer yang dipasang di Laboratorium Komputer (LCS) di Massachusetts Institute of Technology (MIT).


Untuk. Untuk menentukan alamat jaringannya, secara teori, Anda perlu mendapatkan informasi dari 4 server berbeda. Pertama, Anda perlu menghubungi salah satu server EDU yang melayani lembaga pendidikan (untuk memastikan keandalan, setiap tingkat hierarki penamaan dilayani oleh beberapa server). Di server ini, Anda perlu mendapatkan alamat server MIT. Di salah satu server MIT, Anda bisa mendapatkan alamat server LCS. Akhirnya, alamat komputer BORAX dapat ditemukan di server LCS. Masing-masing level ini disebut domain. Dengan demikian, nama lengkap BORAX.LCS.MIT.EDU adalah nama domain (seperti nama domain LCS.MIT.EDU, MIT.EDU, dan EDU). Untungnya, benar-benar tidak perlu berkomunikasi dengan semua server yang terdaftar setiap saat. Perangkat lunak yang diinstal oleh pengguna menghubungi server nama di domainnya, dan dia, jika perlu, menghubungi server nama lain dan memberikan tanggapan hasil akhir dari mengubah nama domain menjadi alamat IP. Sistem domain menyimpan lebih dari sekedar informasi tentang nama dan alamat komputer. Ini juga mengandung sejumlah besar lainnya informasi berguna: informasi tentang pengguna, alamat server email, dll.


Protokol Jaringan Protokol lapisan aplikasi digunakan dalam program aplikasi tertentu. Jumlah total mereka besar dan terus bertambah. Beberapa aplikasi sudah ada sejak awal internet, seperti TELNET dan FTP. Lainnya muncul kemudian: HTTP, NNTP, POP3, SMTP. protokol TELNET HTTP NNTP POP3 Protokol FTP SMTP


Protokol TELNET memungkinkan server untuk memperlakukan semua komputer jarak jauh sebagai "terminal jaringan" standar dari jenis teks. Bekerja dengan TELNET seperti mengetik nomor telepon... Pengguna mengetik sesuatu seperti telnet delta pada keyboard dan diminta untuk masuk ke delta mesin di layar. Protokol TELNET telah ada sejak lama. Ini diuji dengan baik dan didistribusikan secara luas. Banyak implementasi telah dibuat untuk berbagai macam sistem operasi.


FTP (File Transfer Protocol) tersebar luas seperti TELNET. Ini adalah salah satu protokol tertua dalam keluarga TCP / IP. Sama seperti TELNET, ia menggunakan layanan transportasi TCP. Ada banyak implementasi untuk sistem operasi yang berbeda yang berinteraksi dengan baik satu sama lain. Pengguna FTP dapat menjalankan beberapa perintah yang memungkinkannya untuk melihat direktori mesin jarak jauh, menavigasi dari satu direktori ke direktori lain, dan menyalin satu atau lebih file.


Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) mendukung transfer pesan (e-mail) antara node sewenang-wenang di internet. Dengan mekanisme pementasan surat dan mekanisme untuk meningkatkan keandalan pengiriman, protokol SMTP memungkinkan penggunaan berbagai layanan transportasi. Protokol SMTP menyediakan pengelompokan pesan ke alamat satu penerima, dan penggandaan beberapa salinan pesan untuk transmisi ke alamat yang berbeda. Di atas modul SMTP adalah layanan email untuk komputer tertentu. Dalam program klien biasa, ini terutama digunakan untuk mengirim pesan keluar.


Protokol HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) digunakan untuk bertukar informasi antara server WWW (World Wide Web) dan pemirsa hypertext - browser WWW. Memungkinkan transmisi berbagai macam informasi - teks, grafik, audio dan video. Saat ini sedang dalam tahap perbaikan berkelanjutan.


POP3 (Post Office Protocol - Post Office Protocol, versi 3), memungkinkan program klien email untuk menerima dan mengirimkan pesan dari / ke server email. Ini memiliki kemampuan yang cukup fleksibel untuk mengelola konten kotak surat yang terletak di situs surat. Dalam program klien biasa, ini terutama digunakan untuk menerima pesan masuk.


Network News Transfer Protocol - Network News Transfer Protocol (NNTP) memungkinkan server berita dan program klien untuk berkomunikasi — mendistribusikan, meminta, mengambil, dan mentransfer pesan ke newsgroup. Pesan baru disimpan dalam database terpusat yang memungkinkan pengguna untuk memilih pesan yang diinginkan. Pengindeksan, referensi, dan penghapusan pesan usang juga disediakan.


Jasa Server Internet node jaringan disebut yang dirancang untuk melayani permintaan dari klien - agen perangkat lunak yang mengekstrak informasi atau mengirimkannya ke jaringan dan bekerja di bawah kendali langsung pengguna. Klien memberikan informasi dalam bentuk yang dapat dimengerti dan mudah digunakan, sementara server melakukan fungsi layanan untuk menyimpan, mendistribusikan, mengelola informasi, dan mengeluarkannya atas permintaan klien. Setiap jenis layanan di Internet disediakan oleh server yang sesuai dan dapat digunakan dengan bantuan klien yang sesuai. WWW Server Proxy FTP Telnet BERITA / USENET


Layanan WWW - world wide web, menyediakan presentasi dan interkoneksi sejumlah besar dokumen hypertext, termasuk teks, grafik, suara dan video, yang terletak di berbagai server di seluruh dunia dan dihubungkan melalui tautan dalam dokumen. Munculnya layanan ini telah sangat menyederhanakan akses ke informasi dan telah menjadi salah satu alasan utama ledakan pertumbuhan Internet sejak tahun 1990. Layanan WWW beroperasi menggunakan protokol HTTP. Untuk menggunakan layanan ini, program browser digunakan, yang paling populer saat ini adalah Netscape Navigator dan Internet Explorer. "Peramban web" tidak lebih dari peramban; mereka dibuat dengan analogi dengan program komunikasi gratis yang disebut Mosaic, dibuat pada tahun 1993 di laboratorium National Center for Supercomputing Applications di University of St. Illinois untuk akses mudah ke WWW. Apa yang bisa Anda dapatkan dengan menggunakan WWW? Hampir semuanya terkait dengan konsep "berselancar di Internet" - dari berita keuangan terbaru hingga informasi tentang obat-obatan dan kesehatan, musik dan sastra, hewan peliharaan dan tanaman hias, memasak, dan otomotif.


Anda dapat memesan tiket pesawat ke bagian dunia mana pun (nyata, bukan virtual), brosur perjalanan, menemukan perangkat lunak dan perangkat keras yang diperlukan untuk PC Anda, bermain game dengan mitra yang jauh (dan tidak dikenal), serta mengikuti acara olahraga dan politik di dunia. Akhirnya, dengan bantuan sebagian besar program dengan akses ke WWW, Anda juga dapat mengakses telekonferensi (ada sekitar mereka), di mana pesan diposting tentang topik apa pun - dari astrologi hingga linguistik, serta bertukar pesan melalui email. Berkat browser WWW, hutan informasi yang kacau di Internet mengambil bentuk halaman teks dan foto yang dirancang dengan rapi, dan dalam beberapa kasus bahkan video dan suara. Halaman beranda yang menarik membantu Anda memahami informasi apa yang akan datang selanjutnya. Ini berisi semua judul dan subjudul yang diperlukan, yang dapat dipilih menggunakan bilah gulir seperti pada layar Windows atau Macintosh normal. Setiap kata kunci ditautkan ke file informasi terkait melalui tautan hypertext. Dan jangan biarkan istilah "hypertext" membuat Anda takut: tautan hypertext hampir sama dengan catatan kaki dalam artikel ensiklopedia yang dimulai dengan kata "lihat juga ..." kata (untuk kenyamanan, disorot di layar dalam warna atau font), dan materi yang dibutuhkan akan muncul di depan Anda. Sangat nyaman bahwa program ini memungkinkan Anda untuk kembali ke materi yang dilihat sebelumnya atau, dengan mengklik mouse, lanjutkan.


- Surel. Dengan bantuan, Anda dapat bertukar pesan pribadi atau bisnis antara penerima yang memiliki alamat. Milikmu alamat email ditentukan dalam kontrak koneksi. Server email, tempat kotak surat disiapkan untuk Anda, berfungsi seperti kantor pos biasa tempat surat Anda tiba. Alamat email Anda adalah analog dari kotak pos sewaan di kantor Pos... Pesan yang Anda kirim segera diteruskan ke penerima yang ditunjukkan dalam surat itu, dan pesan yang datang kepada Anda menunggu di kotak surat Anda sampai Anda mengambilnya. Anda dapat mengirim dan menerima email dari siapa saja yang memiliki alamat email. Sebagian besar pesan ditransmisikan menggunakan protokol SMTP, dan penerima - POP3. Anda dapat menggunakan berbagai program untuk bekerja dengan - khusus, seperti Eudora, atau browser Web built-in, seperti Netscape Navigator.


Usenet adalah klub diskusi di seluruh dunia. Ini terdiri dari satu set newsgroup, yang namanya diatur secara hierarkis sesuai dengan topik yang dibahas. Pesan ("artikel" atau "pesan") dikirim ke konferensi ini oleh pengguna menggunakan perangkat lunak khusus. Setelah dikirim, pesan dikirim ke server berita dan tersedia untuk dibaca oleh pengguna lain. Anda dapat mengirim pesan dan melihat tanggapannya, yang akan muncul di masa mendatang. Karena banyak orang membaca materi yang sama, ulasan mulai menumpuk. Semua pesan pada satu topik membentuk utas (dalam bahasa Rusia, kata "topik" juga digunakan dalam arti yang sama); dengan demikian, meskipun tanggapan mungkin ditulis pada waktu yang berbeda dan dicampur dengan pesan lain, mereka masih membentuk diskusi yang koheren. Anda dapat berlangganan konferensi apa pun, melihat tajuk pesan di dalamnya menggunakan pembaca berita, mengurutkan pesan berdasarkan topik untuk memudahkan mengikuti diskusi, menambahkan pesan Anda sendiri dengan komentar dan mengajukan pertanyaan. Pembaca berita digunakan untuk membaca dan mengirim pesan, seperti Netscape Navigator bawaan - Berita Netscape, atau Berita Internet dari Microsoft yang disertakan dengan versi terbaru Internet Explorer.


FTP adalah metode untuk mentransfer file antar komputer. Pengembangan perangkat lunak yang berkelanjutan dan publikasi sumber informasi tekstual yang unik memastikan bahwa arsip FTP dunia akan tetap menjadi harta karun yang menarik dan selalu berubah. Anda tidak mungkin menemukan perangkat lunak komersial dalam arsip FTP, karena perjanjian lisensi melarang distribusi terbuka. Tetapi Anda akan menemukan shareware dan perangkat lunak open source. Ini adalah kategori yang berbeda: domain publik benar-benar gratis, dan Anda harus membayar pembuat shareware jika, setelah masa percobaan, Anda memutuskan untuk mempertahankan program dan menggunakannya. Anda juga akan bertemu dengan apa yang disebut freeware; pencipta mereka mempertahankan hak cipta, tetapi mengizinkan ciptaan mereka untuk digunakan tanpa pembayaran apa pun. Untuk melihat arsip FTP dan mengambil file yang tersimpan di dalamnya, Anda dapat menggunakan program khusus - WS_FTP, CuteFTP, atau menggunakan browser WWW Netscape Navigator dan Internet Explorer - program tersebut berisi alat bawaan untuk bekerja dengan server FTP.


Login Jarak Jauh - akses jarak jauh - bekerja pada komputer jarak jauh dalam mode ketika komputer Anda mengemulasi terminal komputer jarak jauh, mis. Anda dapat melakukan semua (atau hampir semua) yang dapat Anda lakukan dari terminal reguler mesin tempat Anda membuat sesi akses jarak jauh. Program yang menangani sesi jarak jauh disebut telnet. Telnet memiliki seperangkat perintah yang mengontrol sesi komunikasi dan parameternya. Sesi ini disediakan oleh kerja bersama perangkat lunak komputer jarak jauh dan milik Anda. Mereka membangun komunikasi TCP dan berkomunikasi melalui paket TCP dan UDP. Program telnet disertakan dengan Windows dan diinstal bersama dengan dukungan protokol TCP / IP.


Server proxy ("dekat") dirancang untuk mengumpulkan informasi yang sering diakses pengguna di sistem lokal. Saat Anda terhubung ke Internet menggunakan server proxy, permintaan Anda awalnya diarahkan ke sistem lokal ini. Server mengambil sumber daya yang diperlukan dan menyediakannya untuk Anda, sambil mempertahankan salinannya. Ketika sumber daya yang sama diakses lagi, salinan yang disimpan disediakan. Dengan demikian, jumlah koneksi jarak jauh berkurang. Menggunakan server proxy mungkin sedikit meningkatkan kecepatan akses jika saluran komunikasi ISP Anda tidak cukup efisien. Jika saluran komunikasi cukup kuat, kecepatan akses bahkan dapat sedikit menurun, karena ketika mengambil sumber daya, alih-alih satu koneksi, dua koneksi dibuat dari pengguna ke komputer jarak jauh: dari pengguna ke server proxy dan dari proxy server ke komputer jarak jauh.
Istilah TCP/IP biasanya mengacu pada segala sesuatu yang berhubungan dengan protokol TCP dan IP. Ini mencakup seluruh keluarga protokol, program aplikasi, dan bahkan jaringan itu sendiri. Keluarga termasuk UDP, ARP, ICMP, TELNET, FTP dan banyak lainnya. TCP/IP adalah teknologi internetworking. Modul IP membuat jaringan logis tunggal. Arsitektur protokol TCP / IP dirancang untuk jaringan yang saling berhubungan yang terdiri dari subnet paket heterogen terpisah yang terhubung satu sama lain oleh gateway, di mana mesin yang berbeda terhubung. Masing-masing subnet beroperasi sesuai dengan kebutuhan spesifiknya dan memiliki sifat sarana komunikasinya sendiri. Namun, diasumsikan bahwa setiap subnet dapat menerima paket informasi (data dengan header jaringan yang sesuai) dan mengirimkannya ke alamat tertentu pada subnet tertentu. Subnet tidak diperlukan untuk menjamin pengiriman paket wajib dan memiliki protokol transmisi yang andal. Dengan demikian, dua mesin yang terhubung ke subnet yang sama dapat bertukar paket. Ketika diperlukan untuk mengirimkan paket antara mesin yang terhubung ke subnet yang berbeda, mesin pengirim mengirimkan paket ke gateway yang sesuai (gateway terhubung ke subnet seperti node normal). Dari sana, paket dirutekan sepanjang rute tertentu melalui gateway dan sistem subnet hingga mencapai gateway yang terhubung ke subnet yang sama dengan mesin penerima; di sana paket diteruskan ke penerima. Masalah pengiriman paket dalam sistem seperti itu diselesaikan dengan menerapkan IP di semua node dan gateway. Lapisan gateway pada dasarnya adalah elemen dasar di seluruh arsitektur protokol, menyediakan kemampuan untuk menstandarisasi protokol lapisan atas.


Struktur logis perangkat lunak jaringan yang mengimplementasikan protokol keluarga TCP / IP di setiap node internet ditunjukkan pada Gambar. 1. Persegi panjang mewakili pemrosesan data, dan garis yang menghubungkan persegi panjang mewakili jalur transmisi data. Garis horizontal di bagian bawah gambar mewakili kabel Ethernet yang digunakan sebagai contoh media fisik. Memahami ini struktur logis adalah dasar untuk memahami semua teknologi internet. Beras. 1 Struktur modul protokol dalam node jaringan TCP / IP


Kami akan memperkenalkan sejumlah istilah dasar yang akan kami gunakan di masa mendatang. Driver adalah program yang berkomunikasi langsung dengan adaptor jaringan. Modul adalah program yang berinteraksi dengan driver, aplikasi jaringan, atau modul lainnya. Driver adaptor jaringan dan mungkin modul lain khusus untuk jaringan komunikasi fisik menyediakan antarmuka jaringan untuk modul protokol keluarga TCP / IP. Nama blok data yang ditransmisikan melalui jaringan tergantung pada lapisan tumpukan protokol mana. Blok data yang berhubungan dengan antarmuka jaringan disebut bingkai; jika blok data berada di antara antarmuka jaringan dan modul IP, maka itu disebut paket IP; jika berada di antara modul IP dan modul UDP, maka itu adalah datagram UDP; jika antara modul IP dan modul TCP, maka - segmen TCP (atau pesan transport); akhirnya, jika blok data berada pada level proses aplikasi jaringan, maka itu disebut pesan aplikasi. Definisi-definisi ini, tentu saja, tidak sempurna dan tidak lengkap. Selain itu, mereka berubah dari publikasi ke publikasi. Pertimbangkan aliran data yang melewati tumpukan protokol yang ditunjukkan pada Gambar. 1. Dalam hal menggunakan TCP (Transmission Control Protocol), data ditransfer antara proses aplikasi dan modul TCP. Aplikasi TCP yang khas adalah modul File Transfer Protocol (FTP). Tumpukan protokol dalam hal ini adalah FTP / TCP / IP / ENET. Dengan User Datagram Protocol (UDP), data ditransfer antara proses aplikasi dan modul UDP. Misalnya, SNMP (Simple Network Management Protocol) menggunakan layanan transportasi UDP. Tumpukan protokolnya terlihat seperti ini: SNMP / UDP / IP / ENET. Kami akan memperkenalkan sejumlah istilah dasar yang akan kami gunakan di masa mendatang.


Ketika bingkai Ethernet mengenai driver antarmuka jaringan Ethernet, itu dapat dirutekan ke modul ARP (Address Resolution Protocol) atau modul Internet Protocol (IP). Dimana frame Ethernet harus diarahkan ditunjukkan oleh nilai field type di header frame. Jika sebuah paket IP masuk ke modul IP, maka data yang ada di dalamnya dapat ditransmisikan ke modul TCP atau UDP, yang ditentukan oleh bidang protokol di header paket IP. Jika datagram UDP memasuki modul UDP, nilai bidang port di header datagram menentukan aplikasi yang akan dikirimi pesan aplikasi. Jika pesan TCP masuk ke modul TCP, pilihan aplikasi ke mana pesan harus dikirim didasarkan pada nilai bidang port di header pesan TCP. Transfer data ke arah yang berlawanan cukup sederhana, karena hanya ada satu jalan turun dari setiap modul. Setiap modul protokol menambahkan headernya sendiri ke paket, atas dasar mesin yang menerima paket melakukan demultiplexing. Data dari proses aplikasi melewati modul TCP atau UDP, setelah itu masuk ke modul IP dan dari sana ke tingkat antarmuka jaringan. Meskipun teknologi internet mendukung banyak media transmisi yang berbeda, di sini kita akan mengasumsikan penggunaan Ethernet, karena media inilah yang paling sering berfungsi sebagai basis fisik untuk jaringan IP. Mesin pada Gambar. 1 memiliki satu titik koneksi Ethernet. Alamat Ethernet enam byte unik untuk setiap adaptor jaringan dan dikenali oleh driver. Mesin juga memiliki alamat IP empat byte. Alamat ini menunjuk titik akses jaringan pada antarmuka driver modul IP. Alamat IP harus unik di seluruh Internet. Mesin yang berjalan selalu mengetahui alamat IP dan alamat Ethernet-nya.


Penutup Kemungkinan Internet seluas seseorang hanya bisa memiliki imajinasi yang cukup. Teknologi jaringan telah secara serius memantapkan dirinya sebagai sumber informasi terbaik. Anda tidak boleh berpikir bahwa semua perubahan di Internet tertinggal. Internet adalah jaringan dalam nama dan geografi, tetapi merupakan produk dari industri komputer, bukan industri telepon atau televisi tradisional. Agar ujung tombak Internet tetap ada, perubahan harus terus berlanjut, dan akan terus berkembang mengikuti kecepatan industri komputer. Perubahan yang terjadi hari ini ditujukan untuk menyediakan layanan baru seperti transmisi data waktu nyata. Ketersediaan jaringan di mana-mana, dan terutama Internet, dikombinasikan dengan alat komputasi dan komunikasi yang kuat, ringkas, dan terjangkau (notebook PC, pager dua arah, sekretaris digital pribadi, Handphone dll.) memungkinkan untuk membangun cara baru komputasi dan komunikasi seluler. Oleh karena itu, saat ini sangat penting untuk memperhatikan perspektif teknologi ini, dan mencoba melakukan segala kemungkinan untuk penggunaan Internet secara luas di bidang pendidikan. literatur


Informasi yang diterima dari jaringan global di alamat: support / internet.htm museums / internet / index.htm

Dalam perkembangan teknologi jaringan, tiga tren utama dibedakan dengan jelas: pertumbuhan jumlah klien seluler yang terhubung, peningkatan yang ada dan munculnya layanan web baru, dan peningkatan pangsa lalu lintas video online.

“Orang Amerika membutuhkan telepon, tetapi kami tidak. Kami memiliki banyak utusan." Sir W. Preece, Kepala Insinyur Kantor Pos Inggris, 1878.

"Siapa sih yang mau mendengar para aktor berbicara?" G.M. Warner, Warner Bros., 1927.

"Saya pikir pasar global bisa mencapai lima komputer." Thomas Watson, CEO IBM, 1943.

“Televisi tidak akan dapat melakukan enam bulan pertama di pasar mana pun yang telah direbutnya. Orang akan segera bosan melihat kotak kayu lapis setiap malam.” Darryl Zanuck, 20th Century Fox, 1946.

Pada dekade pertama abad ke-21, Internet “berubah status” dari jaringan komputer global menjadi “ruang informasi global”, menunjukkan dirinya baik di bidang sosial dan ekonomi dan terus berkembang. Kemampuan untuk mengakses Web tidak hanya dari komputer, tetapi juga dari perangkat lain, semakin populernya versi online dari layanan telekomunikasi offline tradisional (telepon, radio, televisi), layanan online yang unik - semua ini berkontribusi pada pertumbuhan yang berkelanjutan jumlah pengguna Internet dan, sebagai hasilnya, meningkatkan lalu lintas. Menurut perkiraan Cisco dalam Indeks Pengembangan Jaringan Visual, lalu lintas global akan melebihi 50 exabyte pada tahun 2015 (naik dari 22 exabyte pada tahun 2010). Video online akan mengambil bagian terbesar dari generasi lalu lintas, volume yang pada tahun 2011 untuk pertama kalinya melebihi lalu lintas agregat jenis lain (suara + data). Pada tahun 2015, lalu lintas video akan lebih dari 30 exabytes (naik dari 14-15 exabytes pada tahun 2010). Internet akan tetap menjadi sarana utama untuk mengakses konten, sementara pangsa lalu lintas dari perangkat seluler yang terhubung langsung ke jaringan ini akan meningkat. Volume lalu lintas suara akan meningkat secara tidak signifikan. untuk menggantikan "telepon" komunikasi suara komunikasi telepon video sedang berlangsung.

Akses ke sumber daya

Proyeksi peningkatan aktivitas jaringan dapat mempengaruhi percepatan transisi perusahaan telekomunikasi dari infrastruktur jaringan yang ada ke implementasi konsep jaringan multilayanan ().

Beras. 1. Konsep jaringan multilayanan

Jaringan multilayanan adalah lingkungan jaringan yang mampu mentransmisikan audio, aliran video, dan data dalam format terpadu (digital) melalui satu protokol (lapisan jaringan: IP v6). Packet switching, digunakan sebagai pengganti circuit switching, membuat jaringan multiservice siap digunakan setiap saat. Reservasi bandwidth, prioritas transmisi, dan protokol kualitas layanan (QoS) membedakan layanan yang disediakan untuk berbagai jenis lalu lintas. Ini memastikan konektivitas jaringan yang transparan dan konsisten serta akses ke sumber daya dan layanan jaringan untuk perangkat klien yang ada dan yang akan muncul dalam waktu dekat. Akses kabel dalam jaringan multilayanan akan menjadi lebih cepat, dan akses seluler akan menjadi lebih murah.

radio internet

Streaming radio Internet muncul di akhir 90-an abad XX. dan dengan cepat mendapatkan popularitas. Stasiun radio terkemuka memberi pengguna kesempatan untuk mendengarkan program siaran melalui browser. Dengan pertumbuhan jumlah stasiun radio jaringan, pengembang pihak ketiga mulai menawarkan aplikasi klien khusus kepada pengguna - pemutar radio Internet.

Contoh pemutar radio Internet adalah Radiocent. Selain fungsi utama, radio online, pemutar ini menawarkan fitur berikut: akses ke puluhan ribu (!) stasiun radio Internet; manajemen daftar putar yang fleksibel; mencari musik dan radio online menurut negara dan genre; kemampuan merekam dari udara dalam format mp3. Versi Windows dari program Radiocent dapat diunduh secara gratis di situs web resmi.


Antarmuka program radiosen

Jasa

Komunikasi video akan menjadi bentuk utama komunikasi pelanggan, dan televisi akan mengalami transformasi, sebagai akibatnya TV dan komputer pribadi akan bergabung. Perangkat televisi dengan browser bawaan sudah ada di pasaran, dan dalam 3-5 tahun, bahkan di Rusia, penyedia tidak akan mewakili televisi terestrial "digital", tetapi digital nyata (interaktivitas + HDTV).

Pangsa layanan multimedia online akan meningkat, film dan musik online akan menjadi lebih mudah diakses dan berkualitas lebih baik.

Pasar perangkat lunak akan beralih ke aplikasi untuk perangkat seluler seperti smartphone dan tablet. Yang paling populer adalah layanan web yang menggantikan aplikasi offline tradisional. Dimungkinkan untuk bekerja dengan paket jaringan program yang diterapkan melalui Internet menggunakan model "perangkat lunak sebagai layanan". Hanya 20% -25% produk perangkat lunak yang akan dikembangkan untuk PC.

Perkembangan perdagangan online akan menyebabkan peningkatan jumlah barang dan jasa yang dapat dipesan di pasar online. Pengalaman belanja kebiasaan dapat berubah sepenuhnya: tidak perlu pergi ke toko kelontong. Cukup dengan pergi ke situs web supermarket dari smartphone dan memesan produk yang diperlukan, membayarnya segera dari smartphone dan menunggu pengiriman.

Perkembangan internet banking akan menyebabkan munculnya aplikasi client-bank untuk smartphone. Penampakan transaksi keuangan dalam aplikasi semacam itu akan dilakukan secara biometrik atau dengan menyentuh "gestur" pada layar sentuh.

Jasa " realitas maya"Akan memungkinkan Anda untuk" melihat "diri Anda di dalam mobil model yang Anda sukai atau" mencoba "pakaian jenis tertentu dalam kondisi tertentu.

Alamat permanen halaman ini:

Untuk memahami cara kerjanya jaringan lokal , perlu dipahami konsep seperti teknologi jaringan.

Teknologi jaringan memiliki dua komponen: protokol jaringan dan peralatan yang memastikan pengoperasian protokol ini. Protokol pada gilirannya adalah seperangkat "aturan" di mana komputer di jaringan dapat terhubung satu sama lain dan bertukar informasi. Dengan bantuan teknologi jaringan, kami memiliki Internet, ada koneksi lokal antara komputer di rumah Anda. Belum teknologi jaringan disebut dasar, tetapi juga memiliki nama lain yang indah - arsitektur jaringan.

Arsitektur jaringan menentukan beberapa parameter jaringan, yang Anda perlu memiliki sedikit pengetahuan untuk memahami perangkat jaringan lokal:

1) Kecepatan transfer data. Menentukan berapa banyak informasi, biasanya diukur dalam bit, dapat ditransmisikan melalui jaringan dalam waktu tertentu.

2) Format frame jaringan. Informasi yang ditransmisikan melalui jaringan ada dalam bentuk apa yang disebut "bingkai" - paket informasi. Bingkai jaringan dalam teknologi jaringan yang berbeda memiliki format yang berbeda dari paket informasi yang ditransmisikan.

3) Jenis pengkodean sinyal. Menentukan bagaimana, menggunakan impuls listrik, informasi dikodekan dalam jaringan.

4) Media transmisi. Ini adalah bahan (biasanya kabel) yang dilalui aliran informasi - bahan yang akhirnya ditampilkan di layar monitor kita.

5) Topologi jaringan. Ini adalah diagram jaringan yang memiliki "tulang rusuk" yang mewakili kabel dan "puncak" - komputer yang digunakan untuk menjalankan kabel ini. Ada tiga jenis skema jaringan utama: ring, bus, dan star.

6) Metode akses ke media transmisi data. Ada tiga metode untuk mengakses lingkungan jaringan: metode deterministik, metode akses acak, dan transmisi prioritas. Yang paling umum adalah metode deterministik, di mana, menggunakan algoritma khusus, waktu penggunaan media transmisi dibagi antara semua komputer di lingkungan. Dalam kasus metode akses jaringan acak, komputer bersaing untuk mengakses jaringan. Metode ini memiliki beberapa kelemahan. Salah satu kelemahan ini adalah hilangnya sebagian informasi yang ditransmisikan karena tabrakan paket informasi dalam jaringan. Akses prioritas masing-masing memberikan jumlah informasi terbesar ke stasiun prioritas yang ditetapkan.

Himpunan parameter ini menentukanteknologi jaringan.

Teknologi jaringan sekarang tersebar luas IEEE802.3 / Ethernet... Ini telah menyebar luas berkat teknologi sederhana dan murah. Juga populer karena fakta bahwa pemeliharaan jaringan tersebut lebih mudah. Topologi jaringan Ethernet biasanya dibangun dalam bentuk "bintang" atau "bus". Media transmisi dalam jaringan semacam itu menggunakan tipis dan tebal kabel koaksial, dan twisted pair dan kabel serat optik... Jaringan Ethernet biasanya memiliki panjang dari 100 hingga 2000 meter. Kecepatan transfer data dalam jaringan tersebut biasanya sekitar 10 Mbps. Jaringan Ethernet biasanya menggunakan metode akses CSMA / CD, yang mengacu pada metode akses acak terdesentralisasi ke jaringan.

Ada juga opsi jaringan berkecepatan tinggi Ethernet: IEEE802.3u / Fast Ethernet dan IEEE802.3z / Gigabit Ethernet menyediakan kecepatan transfer data masing-masing hingga 100 Mbps dan hingga 1000 Mbps. Dalam jaringan ini, media transmisi terutama serat optik atau pasangan bengkok terlindung.

Ada juga teknologi jaringan yang kurang umum tetapi ada di mana-mana.

Teknologi jaringan IEEE802.5 / Token-Ring dicirikan oleh fakta bahwa semua simpul atau simpul (komputer) dalam jaringan semacam itu disatukan dalam sebuah cincin, menggunakan metode penanda untuk mengakses jaringan, mendukung twisted pair terlindung dan unshielded, dan serat optik sebagai media transmisi. Kecepatan Token-Ring hingga 16 Mbps. Jumlah maksimum node dalam cincin semacam itu adalah 260, dan panjang seluruh jaringan dapat mencapai 4000 meter.

Baca materi berikut tentang topik:

Jaringan lokal IEEE802.4 / ArcNet itu khusus karena menggunakan metode akses untuk mentransfer data menggunakan transfer otoritas. Jaringan ini adalah salah satu yang tertua dan sebelumnya populer di dunia. Popularitas ini disebabkan oleh keandalan dan biaya jaringan yang rendah. Saat ini, teknologi jaringan seperti itu kurang umum, karena kecepatan dalam jaringan semacam itu cukup rendah - sekitar 2,5 Mbps. Seperti kebanyakan jaringan lain, twisted pair berpelindung dan tidak berpelindung dan kabel serat optik digunakan sebagai media transmisi, yang dapat membentuk jaringan hingga panjang 6.000 meter dan mencakup hingga 255 pelanggan.

Arsitektur jaringan FDDI (Antarmuka Data Terdistribusi Serat), berdasarkan IEEE802.4 / ArcNet dan sangat populer karena keandalannya yang tinggi. Teknologi jaringan tersebut meliputi: dua cincin serat optik, hingga 100 km. Pada saat yang sama, kecepatan transfer data yang tinggi dalam jaringan disediakan - sekitar 100 Mbps. Maksud dari membuat dua cincin serat optik adalah bahwa salah satu cincin diikuti oleh jalur dengan data cadangan. Dengan demikian, kemungkinan kehilangan informasi yang dikirimkan berkurang. Jaringan semacam itu dapat berisi hingga 500 pelanggan, yang juga merupakan keunggulan dibandingkan teknologi jaringan lainnya.