პროცესორის სახელები. ძირითადი ტექნიკური პარამეტრები Core i3

Intel პროცესორის ისტორია | პირმშო - Intel 4004

ინტელმა გაყიდა თავისი პირველი მიკროპროცესორი 1971 წელს. ეს იყო 4 ბიტიანი ჩიპი, სახელწოდებით 4004. იგი შეიქმნა სამ სხვა მიკროჩიპთან, ROM 4001, RAM 4002 და ცვლის რეგისტრატორთან ერთად 4003 – თან ერთად მუშაობისთვის. პროცესორი 4004 ჩიპი ძირითადად გამოიყენებოდა კალკულატორებში და მსგავს მოწყობილობებში და არ იყო განკუთვნილი კომპიუტერებისთვის. მისი მაქსიმალური საათის სიხშირე იყო 740 კჰც.

4004 -ს მოჰყვა მსგავსი პროცესორი სახელწოდებით 4040, რომელიც არსებითად წარმოადგენდა 4004 -ის გაუმჯობესებულ ვერსიას გაფართოებული ინსტრუქციის ნაკრებით და უფრო მაღალი შესრულებით.

Intel პროცესორის ისტორია | 8008 და 8080

4004-ით ინტელმა დაიმკვიდრა მიკროპროცესორების ბაზარი და შემოიღო 8-ბიტიანი პროცესორების ახალი სერია სიტუაციის კაპიტალიზაციისთვის. 8008 ჩიპი გამოჩნდა 1972 წელს, შემდეგ 8080 1974 წელს და 8085 1975 წელს. მიუხედავად იმისა, რომ 8008 არის Intel– ის პირველი 8 ბიტიანი მიკროპროცესორი, ის არ იყო ისეთი ცნობილი, როგორც მისი წინამორბედი ან მემკვიდრე, 8080. მონაცემების დამუშავება 8 – ში ბიტიანი ბლოკები 8008 იყო უფრო სწრაფი ვიდრე 4004, მაგრამ ჰქონდა საკმაოდ მოკრძალებული საათის სიხშირე 200-800 კჰც და ნამდვილად არ მიიპყრო სისტემის დიზაინერების ყურადღება. 8008 დამზადებულია 10 მიკრომეტრიანი ტექნოლოგიის გამოყენებით.

Intel 8080 აღმოჩნდა ბევრად უფრო წარმატებული. 8008 ჩიპის არქიტექტურული დიზაინი გადაკეთდა ახალი ინსტრუქციების დამატებისა და 6 მიკრომეტრიან ტრანზისტორებზე გადასვლის გამო. ეს ინტელს საშუალებას აძლევდა ორმაგი საათის სიჩქარე და 1974 წელს ყველაზე სწრაფი 8080 პროცესორი მუშაობდა 2 მჰც სიხშირით. 8080 პროცესორი გამოყენებულია უამრავ მოწყობილობაში და რამდენიმე პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელი, როგორიცაა ახლადშექმნილი Microsoft, ორიენტირებულია ინტელის პროცესორების პროგრამულ უზრუნველყოფაზე.

საბოლოო ჯამში, მოგვიანებით 8086 მიკროჩიპმა გააზიარა საერთო არქიტექტურა 8080 -თან, რათა შეენარჩუნებინა მათთვის დაწერილი პროგრამული უზრუნველყოფა. შედეგად, 8080 აპარატურის ძირითადი ბლოკი იყო x86 დაფუძნებულ პროცესორში. 8080 პროგრამული უზრუნველყოფა ტექნიკურად მუშაობს ნებისმიერ x86 პროცესორზეც.

8085 პროცესორი არსებითად იყო 8080 – ის უფრო იაფი ვერსია უფრო მაღალი საათის სიჩქარით. ისინი ძალიან წარმატებულები იყვნენ, თუმცა მათ ისტორიაში მცირე კვალი დატოვეს.

Intel პროცესორის ისტორია | 8086: x86 ეპოქის დასაწყისი

ინტელის პირველი 16 ბიტიანი პროცესორი იყო 8086. მას ჰქონდა ბევრად უკეთესი შესრულება ვიდრე 8080. გარდა იმისა, რომ გაიზარდა საათის სიჩქარე, პროცესორს გააჩნდა 16 ბიტიანი მონაცემთა ავტობუსი და აპარატურის შესრულების ერთეული, რომელიც 8086-ს საშუალებას აძლევდა ერთდროულად შეასრულოს ორი 8 ცოტა ინსტრუქცია. გარდა ამისა, პროცესორს შეეძლო უფრო რთული 16 ბიტიანი ოპერაციების შესრულება, მაგრამ იმდროინდელი პროგრამების დიდი ნაწილი შემუშავდა 8 ბიტიანი პროცესორებისთვის, ამიტომ 16 ბიტიანი ოპერაციების მხარდაჭერა არ იყო ისეთი აქტუალური, როგორც პროცესორის მრავალ ამოცანა. მისამართის ავტობუსის სიგანე გაფართოვდა 20 ბიტზე, რაც 8086-ს აძლევს 1 მბ მეხსიერებაზე და ზრდის შესრულებას.

8086 ასევე გახდა პირველი x86 პროცესორი. მან გამოიყენა x86 ინსტრუქციის ნაკრების პირველი ვერსია, რომელზედაც დაფუძნებულია თითქმის ყველა AMD და Intel პროცესორი ამ ჩიპის დანერგვის დღიდან.

ამავე დროს, Intel ავრცელებდა 8088 ჩიპს. იგი დაფუძნებული იყო 8086-ზე, მაგრამ მას ჰქონდა მისამართის ავტობუსის ნახევარი გამორთული და შემოიფარგლებოდა 8 ბიტიანი ოპერაციებით. ამასთან, მას ჰქონდა 1 მბ ოპერატიული მეხსიერება და მუშაობდა უფრო მაღალ სიხშირეზე, ამიტომ ის უფრო სწრაფი იყო ვიდრე წინა 8 ბიტიანი Intel პროცესორები.

Intel პროცესორის ისტორია | 80186 და 80188

8086 წლის შემდეგ, ინტელმა შემოიღო რამდენიმე სხვა პროცესორი, ყველამ გამოიყენა მსგავსი 16-ბიტიანი არქიტექტურა. პირველი იყო 80186 ჩიპი, რომელიც შემუშავდა გამიზნული სისტემების დიზაინის გამარტივების მიზნით. ინტელმა გადაიტანა აპარატურის ზოგიერთი ელემენტი, რომელიც ჩვეულებრივ დედაპლატზე იქნებოდა CPU- ში, მათ შორის საათის გენერატორი, შეწყვეტის კონტროლერი და ტაიმერი. ამ კომპონენტების პროცესორში ინტეგრირებით, 80186 ბევრჯერ უფრო სწრაფია ვიდრე 8086. ინტელმა ასევე გაზარდა ჩიპის საათის სიჩქარე, რათა გააუმჯობესოს მუშაობა.

80188-ს ასევე ჰქონდა ჩიპში ინტეგრირებული რამოდენიმე აპარატურის კომპონენტი, მაგრამ 8088-ის მსგავსი 8-ბიტიანი მონაცემთა ავტობუსით იქნა მიღებული და შესთავაზეს როგორც ბიუჯეტის გადაწყვეტა.

Intel პროცესორის ისტორია | 80286: მეტი მეხსიერება, მეტი შესრულება

მას შემდეგ, რაც იმავე წელს გამოვიდა 80186, გამოჩნდა 80286. მას ჰქონდა თითქმის იდენტური მახასიათებლები, გარდა გაფართოებული 24-ბიტიანი მისამართის ავტობუსისა, რომელიც პროცესორის მუშაობის ე.წ. დაცულ რეჟიმში, საშუალებას აძლევდა იმუშავეთ 16 მბ -მდე ოპერატიული მეხსიერებით.

Intel პროცესორის ისტორია | iAPX 432

IAPX 432 იყო Intel– ის ადრეული მცდელობა, გადაედო x86 არქიტექტურას სრულიად განსხვავებული მიმართულებით. ინტელის გათვლებით, iAPX 432 უნდა იყოს რამდენჯერმე უფრო სწრაფი ვიდრე კომპანიის სხვა გადაწყვეტილებები. საბოლოოდ, პროცესორი ჩავარდა მნიშვნელოვანი არქიტექტურული ხარვეზების გამო. მიუხედავად იმისა, რომ x86 პროცესორები შედარებით რთულად ითვლებოდა, iAPx 432 -მა CISC სირთულე სრულიად ახალ დონეზე აიყვანა. პროცესორის კონფიგურაცია საკმაოდ რთული იყო, რის გამოც Intel- მა აიძულა CPU გამოუშვა ორ ცალკეულ ბალიშზე. პროცესორი ასევე შექმნილია მაღალი დატვირთვისთვის და ვერ ასრულებს კარგად ავტობუსის გამტარობის ან მონაცემთა ნაკადის ნაკლებობის პირობებში. IAPX 432 -მა შეძლო გადალახოს 8080 და 8086, მაგრამ სწრაფად დაჩრდილა ახალ x86 პროცესორებმა და საბოლოოდ დაეცა.

Intel პროცესორის ისტორია | i960: Intel– ის პირველი RISC პროცესორი

1984 წელს ინტელმა შექმნა თავისი პირველი RISC პროცესორი. ის არ იყო პირდაპირი კონკურენტი x86 დაფუძნებული პროცესორებისთვის, რადგან ის შექმნილი იყო უსაფრთხო ჩამონტაჟებული გადაწყვეტილებებისთვის. ამ ჩიპებმა გამოიყენეს 32-ბიტიანი ზესკულარული არქიტექტურა, რომელიც იყენებდა Berkeley RISC დიზაინის კონცეფციას. პირველ i960 პროცესორებს ჰქონდათ შედარებით დაბალი საათის სიხშირე (ახალგაზრდა მოდელი მუშაობდა 10 MHz), მაგრამ დროთა განმავლობაში, არქიტექტურა გაუმჯობესდა და გადავიდა თხელ ტექნიკურ პროცესებზე, რამაც შესაძლებელი გახადა სიხშირის 100 MHz– მდე გაზრდა. მათ ასევე დაუჭირეს 4 GB დაცული მეხსიერება.

I960 ფართოდ იქნა გამოყენებული სამხედრო სისტემებში, ასევე კორპორატიულ სეგმენტში.

Intel პროცესორის ისტორია | 80386: x86 32-ბიტიანი გადასვლა

პირველი 32 ბიტიანი x86 პროცესორი Intel– დან იყო 80386, რომელიც გამოჩნდა 1985 წელს. მისი მთავარი უპირატესობა იყო 32-ბიტიანი მისამართის ავტობუსი, რომლის საშუალებითაც შესაძლებელი იყო 4 გბ-მდე სისტემის მეხსიერების მისამართი. მიუხედავად იმისა, რომ მაშინ პრაქტიკულად არავინ იყენებდა ამდენ მეხსიერებას, RAM შეზღუდვები ხშირად აზიანებდა წინამორბედი x86 პროცესორების და კონკურენტი პროცესორების მუშაობას. განსხვავებით თანამედროვე პროცესორებისგან, როდესაც 80386 დაინერგა, მეტი ოპერატიული მეხსიერება თითქმის ყოველთვის ნიშნავდა შესრულების ზრდას. Intel– მა ასევე განახორციელა მრავალი არქიტექტურული გაუმჯობესება, რამაც ხელი შეუწყო შესრულების გაუმჯობესებას 80286 დონეზე ზემოთ, მაშინაც კი, როდესაც ორივე სისტემა იყენებდა ერთსა და იმავე ოპერატიულ მეხსიერებას.

პროდუქციის ხაზზე უფრო ხელმისაწვდომი მოდელების დასამატებლად, ინტელმა წარმოადგინა 80386SX. ეს პროცესორი თითქმის იდენტური იყო 32 ბიტიანი 80386-ისთვის, მაგრამ შემოიფარგლებოდა 16 ბიტიანი მონაცემთა ავტობუსით და მხარს უჭერდა მხოლოდ 16 მბ ოპერატიულ მეხსიერებას.

Intel პროცესორის ისტორია | i860

1989 წელს Intel– მა კიდევ ერთი მცდელობა მოახდინა დაშორებულიყო x86 პროცესორებს. მან შექმნა ახალი RISC პროცესორი სახელწოდებით i860. I960– სგან განსხვავებით, ეს პროცესორი შეიქმნა როგორც მაღალი ხარისხის მოდელი დესკტოპის ბაზრისთვის, მაგრამ პროცესორის დიზაინს ჰქონდა გარკვეული ნაკლოვანებები. მათ შორის მთავარი იყო ის, რომ მაღალი ხარისხის მისაღწევად, პროცესორი მთლიანად ეყრდნობოდა პროგრამული უზრუნველყოფის შემდგენლებს, რომლებსაც უნდა ჰქონოდათ ინსტრუქცია იმ თანმიმდევრობით, რომლითაც ისინი შესრულებულნი იყვნენ შესრულების დროს. ეს დაეხმარა Intel- ს დაზოგოს ზომა და შეამცირა i860 ჩიპის სირთულე, მაგრამ პროგრამების შედგენისას თითქმის შეუძლებელი იყო თითოეული ინსტრუქციის სწორად განთავსება თავიდან ბოლომდე. ამან აიძულა CPU დახარჯოს მეტი დრო მონაცემების დამუშავებაზე, რამაც მკვეთრად შეამცირა მისი შესრულება.

Intel პროცესორის ისტორია | 80486: FPU ინტეგრაცია

80486 პროცესორი იყო Intel– ის შემდეგი დიდი ნაბიჯი შესრულების თვალსაზრისით. წარმატების გასაღები იყო კომპონენტების მჭიდრო ინტეგრაცია პროცესორში. 80486 იყო პირველი x86 პროცესორი L1 (დონე 1) ქეშით. პირველ 80486 ნიმუშს ჰქონდა 8 KB ქეში ჩიპზე და დამზადებული იყო 1000 ნმ პროცესის ტექნოლოგიის გამოყენებით. 600 ნმ -ზე გადასვლისას L1 ქეში გაიზარდა 16 კბ -მდე.

ინტელმა ასევე ჩართა FPU პროცესორში, რომელიც ადრე ცალკე დამუშავების ფუნქციის ბლოკი იყო. ამ კომპონენტების ცენტრალურ გადამამუშავებელ ერთეულზე გადატანით, ინტელმა შესამჩნევად შეამცირა მათ შორის შეყოვნება. გამტარუნარიანობის გასაზრდელად, 80486 პროცესორებმა ასევე გამოიყენეს უფრო სწრაფი FSB ინტერფეისი. გარე მონაცემების დამუშავების სიჩქარის გასაზრდელად, ბევრი გაუმჯობესება მოხდა ბირთვში და სხვა კომპონენტებში. ამ ცვლილებებმა მნიშვნელოვნად გაზარდა 80486 პროცესორების მოქმედება, რამაც მნიშვნელოვნად აჯობა ძველ 80386 -ს.

პირველი 80486 პროცესორი აღწევდა 50 მჰც სიხშირეს, ხოლო შემდგომ მოდელებს, 600 ნმ ტექნოლოგიური ტექნოლოგიის გამოყენებით, შეეძლოთ 100 მჰც -მდე სიხშირეზე მუშაობა. უფრო მცირე ბიუჯეტის მყიდველებისთვის, Intel– მა გამოუშვა 80486SX– ის ვერსია, რომელსაც ჰქონდა FPU ჩაკეტილი.

Intel პროცესორის ისტორია | P5: პირველი Pentium პროცესორი

Pentium გამოჩნდა 1993 წელს და იყო პირველი x86 Intel პროცესორი, რომელიც არ მისდევდა 80x86 ნუმერაციის სისტემას. პენტიუმმა გამოიყენა P5 არქიტექტურა, ინტელის პირველი x86 სუპერსკულარული მიკროარქიტექტურა. მიუხედავად იმისა, რომ Pentium ზოგადად უფრო სწრაფი იყო ვიდრე 80486, მისი მთავარი მახასიათებელი იყო მნიშვნელოვნად გაუმჯობესებული FPU. ორიგინალური Pentium– ის FPU ათჯერ უფრო სწრაფი იყო ვიდრე ძველი 80486. ეს გაუმჯობესება უფრო მნიშვნელოვანი გახდა მხოლოდ მაშინ, როდესაც Intel– მა გამოუშვა Pentium MMX. მიკროარქიტექტურის თვალსაზრისით, ეს პროცესორი იდენტურია პირველი Pentium– ის, მაგრამ მას მხარს უჭერდა Intel MMX SIMD ინსტრუქციის ნაკრები, რამაც შეიძლება მნიშვნელოვნად გაზარდოს ინდივიდუალური ოპერაციების სიჩქარე.

80486 წელთან შედარებით, ინტელმა გაზარდა L1 ქეში ახალ Pentium პროცესორებში. პირველი Pentium მოდელები ჰქონდა 16KB L1 ქეში, ხოლო Pentium MMX მიიღო 32KB. ბუნებრივია, ეს ჩიპები მუშაობდნენ საათის უფრო მაღალ სიჩქარეზე. პირველი პენტიუმის პროცესორები იყენებდნენ 800 ნმ ტრანზისტორს და მხოლოდ 60 მჰც -ს აღწევდნენ, მაგრამ შემდგომმა ვერსიებმა, რომლებიც შეიქმნა ინტელის 250 ნმ წარმოების პროცესის გამოყენებით, მიაღწია 300 მჰც -ს (Tillamook core).

Intel პროცესორის ისტორია | P6: Pentium Pro

პირველი Pentium– დან მალევე, Intel– მა დაგეგმა Pentium Pro– ს გამოშვება P6 არქიტექტურის საფუძველზე, მაგრამ შეექმნა ტექნიკური სირთულეები. Pentium Pro– მ 32 – ბიტიანი ოპერაციები შეასრულა მნიშვნელოვნად უფრო სწრაფად ვიდრე ორიგინალური Pentium ბრძანების მწყობრიდან გამოსვლის გამო. ამ პროცესორებს ჰქონდათ ძლიერ გადაკეთებული შიდა არქიტექტურა, რომელიც აშიფრებდა ინსტრუქციებს მიკროორგანიზაციებში, რომლებიც შესრულებული იყო ზოგადი დანიშნულების მოდულებზე. აპარატურის დამატებითი დეკოდირების გამო, Pentium Pro– მ ასევე გამოიყენა მნიშვნელოვნად გაფართოებული 14 ფენის მილსადენი.

მას შემდეგ, რაც პირველი Pentium Pro პროცესორები მიზნად ისახავდა სერვერების ბაზარს, ინტელმა კვლავ გააგრძელა მისამართების ავტობუსი 36 ბიტიანზე და დაამატა PAE ტექნოლოგია 64 GB ოპერატიული მეხსიერებისათვის. ეს გაცილებით მეტია ვიდრე საჭიროა საშუალო მომხმარებელი, მაგრამ დიდი რაოდენობით ოპერატიული მეხსიერების მხარდაჭერა ძალზე მნიშვნელოვანი იყო სერვერის მომხმარებლებისთვის.

გადამუშავდა პროცესორის ქეში სისტემაც. L1 ქეში შემოიფარგლებოდა ორი 8 კბ სეგმენტით, ერთი ინსტრუქციისთვის და ერთი მონაცემებისთვის. Pentium MMX– ზე 16KB მეხსიერების ხარვეზის შესავსებად, Intel– მა დაამატა 256 KB 1MB L2 ქეში ცალკეულ ჩიპზე, რომელიც მიმაგრებულია პროცესორის შასისზე. ის უკავშირდებოდა პროცესორს შიდა მონაცემთა ავტობუსის (BSB) გამოყენებით.

Intel თავდაპირველად გეგმავდა Pentium Pro– ს გაყიდვას ჩვეულებრივ მომხმარებლებზე, მაგრამ საბოლოოდ მისი გამოშვება შემოიფარგლა სერვერული სისტემების მოდელებით. Pentium Pro– ს ჰქონდა რამდენიმე რევოლუციური თვისება, მაგრამ განაგრძო კონკურენცია Pentium და Pentium MMX– თან შესრულების თვალსაზრისით. ორი ძველი Pentium პროცესორი მნიშვნელოვნად უფრო სწრაფი იყო 16 ბიტიან ოპერაციებში, მაშინ როდესაც 16 ბიტიანი პროგრამული უზრუნველყოფა იყო დომინანტი იმ დროს. პროცესორმა ასევე მიიღო მხარდაჭერა MMX ინსტრუქციის ნაკრებისთვის, რის შედეგადაც Pentium MMX აჯობა Pentium Pro– ს MMX ოპტიმიზირებულ პროგრამებში.

Pentium Pro– ს ჰქონდა შანსი დაეკავებინა სამომხმარებლო ბაზარი, მაგრამ მისი წარმოება საკმაოდ ძვირი ღირდა მისი ცალკეული ჩიპის გამო, რომელიც შეიცავს L2 ქეშს. ყველაზე სწრაფი Pentium Pro პროცესორი აღწევდა საათის სიხშირეს 200 MHz და დამზადებული იყო 500 და 350 ნმ პროცესის ტექნოლოგიით.

Intel პროცესორის ისტორია | P6: Pentium II

ინტელმა არ მიატოვა P6 არქიტექტურა და 1997 წელს შემოიღო Pentium II, რომელმაც შეასწორა Pentium Pro– ს თითქმის ყველა ნაკლი. ძირითადი არქიტექტურა იყო მსგავსი Pentium Pro. მან ასევე გამოიყენა 14 ფენის მილსადენი და გააჩნდა ზოგიერთი ბირთვი, რათა გაზარდოს ინსტრუქციის შესრულების სიჩქარე. L1 ქეში გაიზარდა 16KB მონაცემებისთვის პლუს 16KB ინსტრუქციისთვის.

წარმოების ხარჯების შესამცირებლად, ინტელმა ასევე გადაინაცვლა უფრო იაფი ქეში ჩიპებით, რომლებიც მიმაგრებულია უფრო დიდი პროცესორის შემთხვევაში. ეს იყო ეფექტური გზა Pentium II უფრო იაფი გაეხადა, მაგრამ მეხსიერების მოდულები ვერ მუშაობდა პროცესორის მაქსიმალური სიჩქარით. შედეგად, L2 ქეში იყო პროცესორის სიხშირის მხოლოდ ნახევარი, მაგრამ ადრეული CPU მოდელებისთვის ეს საკმარისი იყო მუშაობის გასაუმჯობესებლად.

ინტელმა ასევე დაამატა MMX ინსტრუქციის ნაკრები. CPU ბირთვები Pentium II– ში, კოდირებული სახელწოდებით „Klamath“ და „Deschutes“, ასევე გაიყიდა სერვერზე ორიენტირებული Xeon და Pentium II Overdrive ბრენდების ქვეშ. ყველაზე მაღალი ხარისხის მოდელებს ჰქონდათ 512KB L2 ქეში და საათის სიჩქარე 450 მჰც -მდე.

Intel პროცესორის ისტორია | P6: Pentium III და Scramble 1 GHz

Pentium II- ის შემდეგ, Intel გეგმავდა პროცესორის გამოშვებას Netburst არქიტექტურაზე დაყრდნობით, მაგრამ ის ჯერ მზად არ იყო. ამიტომ, Pentium III– ში, კომპანიამ კვლავ გამოიყენა P6 არქიტექტურა.

პირველი Pentium III პროცესორი იყო კოდური სახელით "Katmai" და ძალიან ჰგავდა Pentium II- ს: ის იყენებდა გამარტივებულ L2 ქეშს, რომელიც მუშაობდა პროცესორის მხოლოდ ნახევარი სიჩქარით. ძირითადმა არქიტექტურამ მიიღო მნიშვნელოვანი ცვლილებები, კერძოდ, 14 დონის კონვეიერის რამდენიმე ნაწილი ერთმანეთთან იყო შერწყმული 10 საფეხურამდე. განახლებული მილსადენით და გაზრდილი საათის სიჩქარით, პირველი Pentium III პროცესორები ოდნავ აღემატებოდნენ Pentium II– ს.

Katmai დამზადებულია 250 ნმ ტექნოლოგიის გამოყენებით. თუმცა, 180 ნმ წარმოების პროცესზე გადასვლის შემდეგ, ინტელმა შეძლო მნიშვნელოვნად გაეზარდა Pentium III– ის შესრულება. განახლებულ ვერსიაში, სახელწოდებით "Coppermine", L2 ქეში გადატანილია პროცესორზე და მისი ზომა განახევრდა (256 კბ -მდე). მაგრამ რადგან მას შეეძლო პროცესორის სიხშირეზე გაშვება, შესრულების დონე მაინც გაუმჯობესდა.

Coppermine– მა AMD Athlon– ს დაუარა 1 გჰც – ზე და კარგად გააკეთა. მოგვიანებით ინტელმა სცადა გამოუშვა 1.13 გიგაჰერციანი პროცესორის მოდელი, მაგრამ საბოლოოდ იგი უკან დაიხია დოქტორ ტომას პაბსტმა Tom's Hardware– დან აღმოაჩინა არასტაბილურობა მის მუშაობაში... შედეგად, 1 GHz ჩიპი რჩება უსწრაფესი Coppermine დაფუძნებული Pentium III პროცესორი.

Pentium III ბირთვის უახლეს ვერსიას ერქვა "ტუალატინი". მისი შექმნისას გამოყენებულ იქნა 130 ნმ პროცესის ტექნოლოგია, რამაც შესაძლებელი გახადა საათის სიხშირის მიღწევა 1.4 გჰც. L2 ქეში გაიზარდა 512KB– მდე, რამაც ასევე ოდნავ გააუმჯობესა შესრულება.

Intel პროცესორის ისტორია | P5 და P6: სელერონი და ქსეონი

Pentium II– თან ერთად, Intel– მა ასევე წარმოადგინა Celeron და Xeon პროცესორის ხაზები. მათ გამოიყენეს Pentium II ან Pentium III ბირთვი, მაგრამ სხვადასხვა ზომის ქეში. Pentium II– ზე დაფუძნებული Celeron– ის ბრენდის პროცესორებს საერთოდ არ ჰქონდათ L2 ქეში და შესრულება იყო საშინელი. მოგვიანებით Pentium III– ზე დაფუძნებულ მოდელებს ჰქონდათ მისი L2 ქეშის ნახევარი. ამრიგად, ჩვენ მივიღეთ Celeron პროცესორები, რომლებიც იყენებდნენ Coppermine- ს ბირთვს და ჰქონდათ მხოლოდ 128 KB L2 ქეში, ხოლო მოგვიანებით მოდელებზე თუალათინზე უკვე იყო 256 KB.

ნახევარქეშიან ვერსიებს ასევე უწოდებდნენ Coppermine-128 და Tualatin-256. ამ პროცესორების სიხშირე შედარებული იყო Pentium III– თან და შესაძლებელი გახადა AMD Duron პროცესორებთან კონკურენცია. Microsoft– მა გამოიყენა 733 MHz Celeron Coppermine-128 პროცესორი Xbox– ის სათამაშო კონსოლში.

პირველი Xeon პროცესორები ასევე დაფუძნებული იყო Pentium II– ზე, მაგრამ უფრო მეტი L2 ქეში ჰქონდა. საწყისი დონის მოდელებს ჰქონდათ 512 კბაიტი, ხოლო ძველ კოლეგებს შეიძლება ჰქონოდათ 2 მბაიტი.

Intel პროცესორის ისტორია | Netburst: პრემიერა

სანამ Intel Netburst და Pentium 4 არქიტექტურაზე ვისაუბრებდეთ, მნიშვნელოვანია გვესმოდეს მისი გრძელი მილსადენის უპირატესობები და უარყოფითი მხარეები. მილსადენი ეხება ინსტრუქციის მოძრაობას ბირთვის საშუალებით. მილსადენის თითოეულ ეტაპზე ბევრი ამოცანაა შესრულებული, მაგრამ ზოგჯერ მხოლოდ ერთი ფუნქციის შესრულება შეიძლება. მილსადენი შეიძლება გაფართოვდეს ახალი ტექნიკის ბლოკების დამატებით ან ერთი ეტაპის რამოდენიმეზე დაყოფით. ის ასევე შეიძლება შემცირდეს აპარატურის ბლოკების მოხსნით ან დამუშავების რამდენიმე საფეხურის ერთში გაერთიანებით.

მილსადენის სიგრძე ან სიღრმე პირდაპირ გავლენას ახდენს შეყოვნებაზე, IPC- ზე, საათის სიჩქარეზე და გამტარუნარიანობაზე. უფრო გრძელი მილსადენები, როგორც წესი, უფრო მეტ გამტარობას მოითხოვს სხვა ქვესისტემებიდან და თუ მილსადენი მუდმივად იღებს საჭირო რაოდენობის მონაცემებს, მაშინ მილსადენის თითოეული ეტაპი არ იქნება უსაქმური. ასევე, გრძელი მილსადენების მქონე პროცესორებს ჩვეულებრივ შეუძლიათ საათის უფრო მაღალი სიჩქარით გაშვება.

გრძელი მილსადენის მინუსი არის გაზრდილი შესრულების შეფერხება, ვინაიდან მილსადენში გამავალი მონაცემები იძულებულია "შეჩერდეს" თითოეულ ეტაპზე გარკვეული რაოდენობის ციკლით. გარდა ამისა, გრძელი მილსადენის მქონე პროცესორებს შეიძლება ჰქონდეთ დაბალი IPC, ამიტომ ისინი იყენებენ საათის უფრო მაღალ სიჩქარეს მუშაობის გასაუმჯობესებლად. დროთა განმავლობაში, პროცესორები კომბინირებული მიდგომის გამოყენებით აღმოჩნდა ეფექტური ეფექტური მნიშვნელოვანი ნაკლოვანებების გარეშე.

Intel პროცესორის ისტორია | Netburst: Pentium 4 Willamette და Northwood

2000 წელს, Intel– ის Netburst არქიტექტურა საბოლოოდ მზად იყო და დაინახა დღის შუქი Pentium 4 პროცესორებში, რომელიც დომინირებდა მომდევნო ექვსი წლის განმავლობაში. ბირთვის პირველ ვერსიას ერქვა "Willamette", რომლის თანახმადაც Netburst და Pentium 4 არსებობდა ორი წლის განმავლობაში. თუმცა, ეს რთული პერიოდი იყო ინტელისთვის და ახალმა პროცესორმა ძლივს აჯობა Pentium III– ს. Netburst მიკროარქიტექტურა უფრო მაღალი სიხშირეების საშუალებას იძლეოდა და ვილამეტზე დაფუძნებულ პროცესორებს შეეძლოთ 2 გჰც-ის მიღწევა, მაგრამ ზოგიერთ ამოცანაში Pentium III 1.4 გიგაჰერცზე უფრო სწრაფი იყო. ამ პერიოდში AMD Athlon პროცესორებს ჰქონდათ უფრო დიდი უპირატესობა შესრულებაში.

ვილემეტის პრობლემა ის იყო, რომ ინტელმა მილსადენი 20 საფეხურზე გააფართოვა და დაგეგმა 2 გჰც სიხშირის ზოლის დამარცხება, მაგრამ ენერგიის მოხმარებისა და სითბოს გაფრქვევის შეზღუდვების გამო, მან ვერ შეძლო მიზნების მიღწევა. სიტუაცია გაუმჯობესდა ინტელის "Northwood" მიკროარქიტექტურასთან და 130 ნმ ახალი ტექნოლოგიური ტექნოლოგიის გამოყენებით, რამაც შესაძლებელი გახადა საათის სიჩქარის გაზრდა 3.2 გჰც -მდე და გაორმაგება L2 ქეშის ზომა 256 კბ -დან 512 კბ -მდე. თუმცა, ენერგიის მოხმარებასთან და Netburst არქიტექტურის სითბოს გაფრქვევასთან დაკავშირებული პრობლემები არ გაქრა. თუმცა, Northwood– ის შესრულება მნიშვნელოვნად უკეთესი იყო და მას შეეძლო კონკურენცია გაეწია AMD– ს ახალ ჩიპებთან.

მაღალი დონის პროცესორებში, ინტელმა დანერგა Hyper-Threading ტექნოლოგია, რომელიც აუმჯობესებს ძირითადი რესურსების გამოყენებას მრავალ ამოცანის გარემოში. Northwood ჩიპებში Hyper -Threading– ის სარგებელი არ იყო ისეთი დიდი, როგორც თანამედროვე Core i7 პროცესორებში - შესრულების მოგება იყო რამდენიმე პროცენტი.

Willamette და Northwood ბირთვები ასევე გამოიყენებოდა Celeron და Xeon სერიის პროცესორებში. Celeron და Xeon პროცესორების წინა თაობების მსგავსად, Intel– მა შეამცირა და გაზარდა L2 ქეში ზომა შესაბამისად, რათა განასხვავოს ისინი შესრულების თვალსაზრისით.

Intel პროცესორის ისტორია | P6: Pentium-M

Netburst მიკროარქიტექტურა განკუთვნილი იყო მაღალი ხარისხის ინტელის პროცესორებისთვის, ასე რომ ის იყო საკმაოდ ენერგიული და არ იყო შესაფერისი მობილური სისტემებისთვის. ამიტომ, 2003 წელს, ინტელმა შექმნა თავისი პირველი არქიტექტურა, რომელიც შექმნილია ექსკლუზიურად ლეპტოპებისთვის. Pentium-M პროცესორები დაფუძნებული იყო P6 არქიტექტურაზე, მაგრამ უფრო გრძელი 12-14 დონის მილსადენებით. გარდა ამისა, პირველად მასში განხორციელდა ცვლადი სიგრძის მილსადენი - თუ ბრძანებისთვის საჭირო ინფორმაცია უკვე ჩატვირთული იყო ქეში, ინსტრუქციის შესრულება შესაძლებელი იქნებოდა 12 ეტაპის გავლის შემდეგ. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მათ კიდევ ორი ​​დამატებითი საფეხურის გავლა უწევდათ მონაცემების ჩატვირთვა.

ამ პროცესორებიდან პირველი შეიქმნა 130 ნმ პროცესის ტექნოლოგიის გამოყენებით და შეიცავდა 1 მბ L2 ქეშს. მან მიაღწია სიხშირეს 1.8 GHz ენერგიის მოხმარებით მხოლოდ 24.5 ვატი. გვიანდელი ვერსია სახელწოდებით "Dothan" 90 ნმ ტრანზისტორით გამოვიდა 2004 წელს. უფრო თხელი წარმოების პროცესზე გადასვლამ ინტელს საშუალება მისცა გაზარდოს L2 ქეში 2 მბ -მდე, რამაც, ზოგიერთ ძირითად გაუმჯობესებასთან ერთად, მნიშვნელოვნად გაზარდა შესრულება საათში. გარდა ამისა, CPU– ს მაქსიმალური სიხშირე გაიზარდა 2.27 GHz– მდე, ენერგიის მოხმარების უმნიშვნელო მომატებით 27 ვტ.

Pentium-M პროცესორების არქიტექტურა შემდგომში იქნა გამოყენებული მობილური Stealey A100 ჩიპებში, რომლებიც შეიცვალა Intel Atom პროცესორებით.

Intel პროცესორის ისტორია | ნეტბურსი: პრესკოტი

Northwood ბირთვი Netburst არქიტექტურით გაგრძელდა 2002 წლიდან 2004 წლამდე, რის შემდეგაც ინტელმა შემოიღო პრესკოტის ბირთვი მრავალი გაუმჯობესებით. წარმოების პროცესმა გამოიყენა 90 ნმ პროცესი, რამაც ინტელს საშუალება მისცა გაზარდოს თავისი L2 ქეში 1 მბ -მდე. ინტელმა ასევე წარმოადგინა ახალი პროცესორის ინტერფეისი LGA 775, რომელსაც ჰქონდა DDR2 მეხსიერების მხარდაჭერა და ოთხჯერ FSB. ამ ცვლილებების წყალობით, პრესკოტს უფრო მეტი გამტარობა ჰქონდა ვიდრე ნორტვუდს, რაც აუცილებელი იყო Netburst– ის მუშაობის გასაუმჯობესებლად. გარდა ამისა, პრესკოტის საფუძველზე, ინტელმა აჩვენა პირველი 64 ბიტიანი x86 პროცესორი, რომელსაც აქვს მეტი ოპერატიული მეხსიერება.

ინტელი ელოდა, რომ პრესკოტის პროცესორები იქნებოდა Netburst– ზე დაფუძნებული ყველაზე წარმატებული ჩიპები, მაგრამ ამის ნაცვლად ისინი ვერ შეძლეს. Intel– მა კვლავ გააფართოვა ბრძანების შესრულების მილსადენი, ამჯერად 31 რაუნდამდე. კომპანია იმედოვნებდა, რომ საათის სიჩქარის ზრდა საკმარისი იქნებოდა უფრო გრძელი მილსადენის კომპენსაციისთვის, მაგრამ მათ მხოლოდ 3.8 გიგაჰერცამდე მიაღწიეს. პრესკოტის პროცესორები ძალიან ცხელი იყო და ძალიან ბევრ ენერგიას მოიხმარდა. ინტელი იმედოვნებდა, რომ 90 ნმ პროცესის ტექნოლოგიაზე გადასვლა ამ პრობლემას აღმოფხვრის, მაგრამ ტრანზისტორის სიმკვრივის გაზრდამ მხოლოდ გაართულა პროცესორების გაცივება. შეუძლებელი იყო უფრო მაღალი სიხშირის მიღწევა და პრესკოტის ბირთვის ცვლილებები უარყოფითად აისახა საერთო შესრულებაზე.

ყველა გაუმჯობესებისა და დამატებითი ქეშის მიუხედავად, პრესკოტი, საუკეთესო შემთხვევაში, იყო ნორტვუდთან თანაბარი საათში შემთხვევითობის თვალსაზრისით. ამავდროულად, AMD K8 პროცესორებმა ასევე გადაინაცვლეს დახვეწილ ტექნიკურ პროცესზე, რამაც მათ საშუალება მისცა გაეზარდათ სიხშირეები. AMD დომინირებდა დესკტოპის პროცესორების ბაზარზე გარკვეული პერიოდის განმავლობაში.

Intel პროცესორის ისტორია | Netburst: Pentium D

2005 წელს ორმა დიდმა მწარმოებელმა კონკურენცია გაუწია პირველ ადგილს სამომხმარებლო ბაზრისათვის ორმაგი ბირთვიანი პროცესორის გამოცხადებაში. AMD იყო პირველი, ვინც გამოაცხადა ორმაგი ბირთვიანი Athlon 64, მაგრამ ის დიდი ხნის განმავლობაში არ იყო გაყიდვაში. Intel ცდილობდა AMD– ს გვერდის ავლით მრავალ ბირთვიანი მოდულის (MCM) გამოყენებით, რომელიც შეიცავს პრესკოტის ორ ბირთვს. კომპანიამ მონათლა თავისი ორმაგი ბირთვიანი Pentium D პროცესორი და პირველ მოდელს დაერქვა კოდი "Smithfield".

თუმცა, Pentium D გააკრიტიკეს იმის გამო, რომ მას იგივე პრობლემები ჰქონდა, რაც პრესკოტის ორიგინალ ჩიპებს. Netburst– ზე დაფუძნებული ორი ბირთვის სითბოს გაფრქვევა და ენერგიის მოხმარება ზღუდავს ამ სიხშირეს 3.2 GHz– მდე (საუკეთესო შემთხვევაში). და ვინაიდან არქიტექტურის ეფექტურობა დიდად იყო დამოკიდებული მილსადენის დატვირთვაზე და მონაცემების ჩამოსვლის სიჩქარეზე, სმიტფილდის IPC მაჩვენებელი შესამჩნევად დაეცა, ვინაიდან არხის გამტარობა იყოფა ორ ბირთვს შორის. გარდა ამისა, ორმაგი ბირთვიანი პროცესორის ფიზიკური განხორციელება არ გამოირჩეოდა მისი ელეგანტურობით (ფაქტობრივად, ეს არის ორი კრისტალი ერთი საფარის ქვეშ). და ორი ბირთვი ერთ კვადრატში AMD პროცესორში ითვლებოდა უფრო მოწინავე გადაწყვეტად.

სმიტფილდის შემდეგ გამოჩნდა პრესლერი, რომელიც გადავიდა 65 ნმ პროცესის ტექნოლოგიაზე. მრავალ ბირთვიანი მოდული შეიცავდა Ceder Mill– ის ორ კრისტალს. ამან ხელი შეუწყო პროცესორის სითბოს გაფრქვევისა და ენერგიის მოხმარების შემცირებას, ასევე სიხშირის გაზრდას 3.8 გჰც -მდე.

იყო პრესლერის ორი ძირითადი ვერსია. პირველს ჰქონდა უფრო მაღალი თერმული პაკეტი 125 ვტ, ხოლო შემდგომ მოდელს შეეზღუდა 95 ვტ. შემცირებული ზომის კოლოფის წყალობით, ინტელს ასევე შეეძლო გაორმაგებულიყო L2 ქეში, რის შედეგადაც 2 მბ მეხსიერება თითო კვდება. ზოგიერთმა ენთუზიასტმა მოდელმა ასევე მხარი დაუჭირა Hyper-Threading ტექნოლოგიას, რომელიც საშუალებას აძლევს CPU– ს შეასრულოს ამოცანები ერთდროულად ოთხ ძაფში.

ყველა Pentium D პროცესორი მხარს უჭერდა 64 ბიტიან პროგრამულ უზრუნველყოფას და 4 GB ოპერატიულ მეხსიერებას.

მეორე ნაწილში: პროცესორები Core 2 Duo, Core i3, i5, i7 Skylake– მდე.

ფლეშ დრაივის ყიდვისას ბევრი ადამიანი სვამს საკუთარ თავს კითხვას: "როგორ ავირჩიოთ სწორი ფლეშ დრაივი". რა თქმა უნდა, USB ფლეშ დრაივის არჩევა არც ისე რთულია, თუ ზუსტად იცით რა მიზნით ხდება მისი შეძენა. ამ სტატიაში შევეცდები სრულად გავცე პასუხი დასმულ კითხვას. მე გადავწყვიტე დამეწერა მხოლოდ იმაზე, თუ რას უნდა მიექცეს ყიდვისას.

ფლეშ დრაივი (USB დრაივი) არის შენახვის მოწყობილობა ინფორმაციის შესანახად და გადასაცემად. ფლეშ დრაივი მუშაობს ძალიან მარტივად ბატარეების გარეშე. თქვენ უბრალოდ უნდა დააკავშიროთ იგი თქვენი კომპიუტერის USB პორტთან.

1. USB ჯოხის ინტერფეისი

ამ დროისთვის არის 2 ინტერფეისი: USB 2.0 და USB 3.0. თუ გადაწყვეტთ შეიძინოთ USB ფლეშ დრაივი, მაშინ გირჩევთ აიღოთ USB 3.0 ფლეშ დრაივი. ეს ინტერფეისი ახლახანს შეიქმნა, მისი მთავარი მახასიათებელია მონაცემთა გადაცემის მაღალი სიჩქარე. მოდით ვისაუბროთ სიჩქარეებზე ცოტა ქვემოთ.


ეს არის ერთ -ერთი მთავარი პარამეტრი, რომელიც პირველ რიგში უნდა გამოიყურებოდეს. ახლა იყიდება ფლეშ დრაივები 1 GB– დან 256 GB– მდე. ფლეშ დრაივის ღირებულება პირდაპირ იქნება დამოკიდებული მეხსიერების რაოდენობაზე. აქ თქვენ დაუყოვნებლივ უნდა გადაწყვიტოთ რა მიზნით იყიდება ფლეშ დრაივი. თუ თქვენ აპირებთ მასზე ტექსტური დოკუმენტების შენახვას, მაშინ 1 GB საკმარისი იქნება. ფილმების, მუსიკის, ფოტოების და ა. თქვენ უნდა მიიღოთ მეტი, მით უკეთესი. დღეს, ყველაზე პოპულარულია ფლეშ დრაივები 8 GB– დან 16 GB– მდე.

3. სხეულის მასალა



სხეული შეიძლება იყოს პლასტმასის, მინის, ხის, ლითონის და ა. ძირითადად ფლეშ დრაივები დამზადებულია პლასტმასისგან. აქ არაფერი შემიძლია გირჩიო, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია მყიდველის პრეფერენციებზე.

4. ბოდის კურსი

ადრე დავწერე, რომ არსებობს ორი სტანდარტი USB 2.0 და USB 3.0. ახლა მე აგიხსნით, როგორ განსხვავდებიან ისინი. USB 2.0 სტანდარტს აქვს წაკითხვის სიჩქარე 18 Mbps– მდე და წერს 10 Mbps– მდე. USB 3.0 სტანდარტს აქვს წაკითხვის სიჩქარე 20-70 Mbps და ჩაწერის სიჩქარე 15-70 Mbps. აქ, ჩემი აზრით, არაფრის ახსნა არ არის საჭირო.





ახლა მაღაზიებში შეგიძლიათ იპოვოთ სხვადასხვა ფორმის და ზომის ფლეშ დრაივები. ისინი შეიძლება იყოს სამკაულების, უცნაური ცხოველების და ა. აქ მე გირჩევთ აიღოთ ფლეშ დრაივი, რომელსაც აქვს დამცავი ქუდი.

6. პაროლის დაცვა

არსებობს ფლეშ დრაივები, რომლებსაც აქვთ პაროლის დაცვის ფუნქცია. ასეთი დაცვა ხორციელდება პროგრამის გამოყენებით, რომელიც მდებარეობს თავად ფლეშ დრაივში. პაროლის დაყენება შესაძლებელია როგორც მთელ ფლეშ დრაივზე, ასევე მასში არსებული მონაცემების ნაწილზე. ასეთი ფლეშ დრაივი უპირველეს ყოვლისა სასარგებლო იქნება მათთვის, ვინც გადასცემს კორპორატიულ ინფორმაციას მასში. მწარმოებლების აზრით, დაკარგვის შემდეგ, თქვენ არ უნდა ინერვიულოთ თქვენს მონაცემებზე. არც ისე მარტივი. თუ ასეთი ფლეშ დრაივი ჩნდება გაგების მქონე ადამიანის ხელში, მაშინ მისი გატეხვა მხოლოდ დროის საკითხია.



ასეთი ფლეშ დრაივები გარეგნულად ძალიან ლამაზია, მაგრამ მე არ გირჩევთ მათ ყიდვას. იმიტომ, რომ ისინი ძალიან მყიფეა და ხშირად ნახევრად იშლება. მაგრამ თუ თქვენ მოწესრიგებული ადამიანი ხართ, მაშინ თავისუფლად მიიღეთ იგი.

გამომავალი

როგორც შენიშნეთ, ბევრი ნიუანსია. და ეს მხოლოდ აისბერგის წვერია. ჩემი აზრით, არჩევისას ყველაზე მნიშვნელოვანი პარამეტრები: ფლეშ დრაივის სტანდარტი, წერის და კითხვის მოცულობა და სიჩქარე. და ყველაფერი დანარჩენი: დიზაინი, მასალა, პარამეტრები - ეს მხოლოდ ყველას პირადი არჩევანია.

კარგი შუადღე, ჩემო ძვირფასო მეგობრებო. დღევანდელ სტატიაში მინდა ვისაუბრო იმაზე, თუ როგორ ავირჩიოთ მაუსის მარჯვენა ბალიში. ხალიჩის ყიდვისას ბევრი ამას არანაირ მნიშვნელობას არ ანიჭებს. მაგრამ როგორც აღმოჩნდა, ამ წერტილს განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიექცეს, ტკ. ხალიჩა განსაზღვრავს კომფორტის ერთ -ერთ მაჩვენებელს კომპიუტერთან მუშაობისას. უყვარს მოთამაშისთვის, ხალიჩის არჩევა სულ სხვა ამბავია. განვიხილოთ, რა ვარიანტები გამოიგონეს დღეს მაუსის ბალიშებისთვის.

ხალიჩის პარამეტრები

1. ალუმინი
2. მინა
3. პლასტიკური
4. რეზინისებრი
5. ორმხრივი
6. ჰელიუმი

ახლა კი მინდა ვისაუბრო თითოეულ სახეობაზე უფრო დეტალურად.

1. პირველ რიგში, მინდა განვიხილო სამი ვარიანტი ერთდროულად: პლასტმასი, ალუმინი და მინა. ეს ხალიჩები ძალიან პოპულარულია მოთამაშეებში. მაგალითად, პლასტიკური ხალიჩები უფრო ადვილია კომერციულად. ამ ხალიჩებზე თაგვი სწრაფად და ზუსტად სრიალებს. და რაც მთავარია, ეს საგებები შესაფერისია როგორც ლაზერული, ასევე ოპტიკური თაგვებისთვის. ალუმინის და შუშის საგებები ცოტა უფრო ძნელი მოსაძებნი იქნება. და ისინი ძალიან ძვირი დაჯდება. მართალია, არსებობს მიზეზი - ისინი ძალიან დიდხანს მოემსახურებიან. ამ ტიპის ხალიჩებს აქვთ მცირე ნაკლოვანებები. ბევრი ამბობს, რომ ისინი ჟღერენ მუშაობისას და თავს ოდნავ გრილად გრძნობენ შეხებისას, რამაც შეიძლება დისკომფორტი შეუქმნას ზოგიერთ მომხმარებელს.


2. რუბრიანი (ნაჭრის) საგნებს აქვთ რბილი სლაიდი, მაგრამ მათი მოძრაობების სიზუსტე უარესია. ჩვეულებრივი მომხმარებლებისთვის, ასეთი ხალიჩა იქნება სწორი. და ისინი ბევრად უფრო იაფია, ვიდრე წინა.


3. ორმხრივი მაუსები, ჩემი აზრით, ძალიან საინტერესო სახის მაუსებია. როგორც სახელი გულისხმობს, ამ ფარდაგებს ორი მხარე აქვთ. როგორც წესი, ერთი მხარე არის მაღალი სიჩქარით და მეორე მაღალი სიზუსტით. ეს ხდება ისე, რომ თითოეული მხარე განკუთვნილია გარკვეული თამაშისთვის.


4. ჰელიუმის საგნებს აქვთ სილიკონის ბალიში. ის თითქოს მხარს უჭერს ხელს და ათავისუფლებს დაძაბულობას მისგან. პირადად ჩემთვის, ისინი ყველაზე არასასიამოვნო აღმოჩნდნენ. დიზაინით, ისინი განკუთვნილია ოფისის თანამშრომლებისთვის, რადგან ისინი კომპიუტერთან სხედან მთელი დღე. ჩვეულებრივი მომხმარებლებისთვის და მოთამაშეებისთვის ეს ხალიჩები არ იმუშავებს. თაგვი ძალიან ცუდად სრიალებს ასეთი ხალიჩების ზედაპირზე და მათი სიზუსტე არც თუ ისე კარგია.

ფარდაგების ზომები

არსებობს ხალიჩების სამი ტიპი: დიდი, საშუალო და პატარა. აქ ყველაფერი პირველ რიგში დამოკიდებულია მომხმარებლის გემოვნებაზე. მაგრამ, როგორც ჩვეულებრივ სჯეროდა, დიდი ხალიჩები კარგად შეეფერება თამაშებს. მცირე და საშუალო ზომის ქირაობენ ძირითადად სამუშაოდ.

ხალიჩების დიზაინი

ამ მხრივ, არანაირი შეზღუდვა არ არსებობს. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, რისი ნახვაც გსურთ თქვენს ხალიჩაზე. საბედნიეროდ, ახლა ხალიჩებზე ისინი უბრალოდ არ ხატავენ. ყველაზე პოპულარულია კომპიუტერული თამაშების ლოგოები, როგორიცაა dota, warcraft, ruler და ა. მაგრამ თუ მოხდა, რომ თქვენ ვერ იპოვნეთ ხალიჩა თქვენთვის სასურველი ნიმუშით, არ ინერვიულოთ. ახლა თქვენ შეგიძლიათ შეუკვეთოთ ბეჭდვა ხალიჩაზე. მაგრამ ამ ფარდაგებს აქვთ ნაკლი: ხალიჩის ზედაპირზე დაბეჭდვისას მისი თვისებები უარესდება. დიზაინი ხარისხის სანაცვლოდ.

სწორედ აქ მინდა დავამთავრო სტატია. ჩემი სახელით გისურვებთ თქვენ გააკეთოთ სწორი არჩევანი და დაკმაყოფილდეთ ამით.
ვისაც არ აქვს თაგვი ან სურს შეცვალოს იგი მეორეში, გირჩევთ გადახედოთ სტატიას:.

Microsoft– ის მონობლოკები განახლდა ახალი მონობლოკის მოდელით, სახელწოდებით Surface Studio. მაიკროსოფტმა ახალი პროდუქტი ცოტა ხნის წინ ნიუ იორკში გამართულ გამოფენაზე წარადგინა.


შენიშვნაზე!რამდენიმე კვირის წინ დავწერე სტატია, სადაც მიმოვიხედე ზედაპირზე ყველაფერი ერთში. ეს ტკბილეული ადრე იყო წარმოდგენილი. სტატიის სანახავად დააწკაპუნეთ.

დიზაინი

მაიკროსოფტი თავის სიახლეს მსოფლიოში ყველაზე თხელ კანფეტს უწოდებს. წონა 9.56 კგ, ჩვენების სისქე მხოლოდ 12.5 მმ, სხვა ზომები 637.35x438.9 მმ. ეკრანის ზომებია 28 ინჩი, 4K -ზე მეტი გარჩევადობით (4500x3000 პიქსელი), ასპექტის თანაფარდობა 3: 2.


შენიშვნაზე!ეკრანის გარჩევადობა 4500x3000 პიქსელი შეესაბამება 13.5 მილიონ პიქსელს. ეს 63% -ით მეტია ვიდრე 4K რეზოლუცია.

მონობლოკის ეკრანი თავისთავად მგრძნობიარეა, ჩასმულია ალუმინის კორპუსში. ძალიან მოსახერხებელია ასეთ ეკრანზე დახატვა სტილუსით, რაც საბოლოოდ ხსნის ახალ შესაძლებლობებს მონობლოკის გამოყენებისათვის. ჩემი აზრით, ეს მონობლოკის მოდელი კრეატიულ ადამიანებს (ფოტოგრაფები, დიზაინერები და ა.შ.) მოეწონება.


შენიშვნაზე!შემოქმედებითი პროფესიის ადამიანებისთვის, გირჩევთ გადახედოთ სტატიას, სადაც განვიხილე მსგავსი ფუნქციონალური მონობლოკები. დააწკაპუნეთ მონიშნულზე :.

ყველაფერს, რაც ზემოთ დავწერე, დავამატებ, რომ მონობლოკის მთავარი მახასიათებელი იქნება მისი უნარი მყისიერად გადაიქცეს ტაბლეტად უზარმაზარი სამუშაო ზედაპირით.


შენიშვნაზე!სხვათა შორის, Microsoft– ს ​​აქვს კიდევ ერთი საოცარი კანფეტი. ამის გასარკვევად, გადადით.

სპეციფიკაციები

წარმოვადგენ მახასიათებლებს ფოტოს სახით.


პერიფერიიდან აღვნიშნავ შემდეგს: 4 USB პორტი, მინი-ეკრანის პორტი, Ethernet ქსელის პორტი, ბარათის წამკითხველი, 3.5 მმ აუდიო ჯეკი, 1080p ვებკამერა, 2 მიკროფონი, 2.1 Dolby Audio Premium, Wi-Fi და Bluetooth 4.0. All-in-one ასევე მხარს უჭერს Xbox უკაბელო კონტროლერებს.





ფასი

როდესაც ყიდულობთ კანფეტს, მას დაინსტალირებული ექნება Windows 10 Creators Update. ეს სისტემა უნდა გათავისუფლდეს 2017 წლის გაზაფხულზე. ამ ოპერაციულ სისტემას ექნება განახლებული საღებავი, ოფისი და ა.შ. ტკბილეულის ფასი $ 3,000 -დან დაიწყება.
ძვირფასო მეგობრებო, დაწერეთ კომენტარებში რას ფიქრობთ ამ ტკბილეულის შესახებ, დასვით თქვენი შეკითხვები. სიამოვნებით ვილაპარაკებ!

OCZ აჩვენებდა ახალ VX 500 SSD დისკებს. ეს დისკები აღჭურვილი იქნება სერიული ATA 3.0 ინტერფეისით და დამზადებულია 2.5 ინჩიანი ფორმულაში.


შენიშვნაზე!ყველას, ვინც დაინტერესებულია, თუ როგორ მუშაობს SSD დისკები და რამდენ ხანს ცხოვრობენ, შეგიძლიათ წაიკითხოთ ადრე დაწერილ სტატიაში :.
ახალი ნივთები დამზადებულია 15 ნანომეტრიანი ტექნოლოგიის გამოყენებით და აღჭურვილი იქნება Tochiba MLC NAND ფლეშ მეხსიერების მიკროჩიპებით. SSD დისკებში კონტროლერს გამოიყენებს Tochiba TC 35 8790.
VX 500 ხელმისაწვდომი იქნება 128 GB, 256 GB, 512 GB და 1TB დისკებში. მწარმოებლის თქმით, თანმიმდევრული წაკითხვის სიჩქარე იქნება 550 მბ / წმ (ეს არის ამ სერიის ყველა დისკისთვის), მაგრამ ჩაწერის სიჩქარე იქნება 485 მბ / წმ -დან 512 მბ / წმ -მდე.


წამში შეყვანის / გამომავალი ოპერაციების რაოდენობა (IOPS) 4 კბ ბლოკის მონაცემებით შეიძლება 92000 -ს აღწევდეს კითხვისას და 65000 – ს წერისას (ეს ყველაფერი შემთხვევითია).
OCZ VX 500 დისკების სისქე იქნება 7 მმ. ეს საშუალებას მისცემს მათ გამოიყენონ ულტრაბუქებში.




ახალი პროდუქტების ფასები იქნება შემდეგი: 128 GB - 64 $, 256 GB - 93 $, 512 GB - 153 $, 1 TB - 337 $. მე ვფიქრობ, რომ ისინი უფრო ძვირი დაჯდება რუსეთში.

Lenovo– მ წარმოადგინა თავისი ახალი IdeaCentre Y910 ყოვლისმომცველი სათამაშო მანქანა Gamescom 2016 – ზე.


შენიშვნაზე!ადრე, მე დავწერე სტატია, სადაც უკვე განვიხილე სხვადასხვა მწარმოებლების სათამაშო მონობლოკები. ამ სტატიის ნახვა შესაძლებელია მასზე დაჭერით.


Lenovo– ს ახალმა პროდუქტმა მიიღო 27 დიუმიანი ეკრანი ჩარჩოს გარეშე. ეკრანის გარჩევადობაა 2560x1440 პიქსელი (ეს არის QHD ფორმატი), განახლების სიჩქარეა 144 ჰერცი, ხოლო რეაგირების დროა 5 ms.


კანფეტის ბარს ექნება რამდენიმე კონფიგურაცია. მაქსიმალური კონფიგურაცია უზრუნველყოფს მე -6 თაობის Intel Core i7 პროცესორს, 2 ტბ -მდე ან 256 GB მყარ დისკზე. ოპერატიული მეხსიერება არის 32 GB DDR4. გრაფიკული ბარათი იქნება პასუხისმგებელი NVIDIA GeForce GTX 1070 ან GeForce GTX 1080 პასკალ არქიტექტურაზე. ასეთი ვიდეო ბარათის წყალობით შესაძლებელი გახდება ვირტუალური რეალობის მუზარადის დაკავშირება კანფეტის ბართან.
მონობლოკის პერიფერიიდან გამოვყოფდი Harmon Kardon აუდიო სისტემას 5 ვატიანი დინამიკით, Killer DoubleShot Pro Wi-Fi მოდულით, ვებკამერით, USB პორტებით 2.0 და 3.0, HDMI კონექტორებით.


IdeaCentre Y910 მონობლოკის ძირითადი ვერსია გაიყიდება 2016 წლის სექტემბერში 1800 ევროს ფასად. მაგრამ მონობლოკი "VR- მზა" ვერსიით გამოჩნდება ოქტომბერში 2200 ევროს ფასად. ცნობილია, რომ ამ ვერსიაში იქნება GeForce GTX 1070 ვიდეო ბარათი.

MediaTek– მა გადაწყვიტა განაახლოს თავისი Helio X30 მობილური პროცესორი. ახლა MediaTek– ის დეველოპერები ქმნიან ახალ მობილურ პროცესორს სახელწოდებით Helio X35.


მოკლედ მინდა ვისაუბრო Helio X30– ზე. ამ პროცესორს აქვს 10 ბირთვი, რომლებიც გაერთიანებულია 3 კლასტერში. Helio X30– ს აქვს 3 ვარიაცია. პირველი - ყველაზე ძლიერი შედგება Cortex -A73 ბირთვებისგან, სიხშირით 2.8 გჰც -მდე. ასევე არის ბლოკები Cortex-A53 ბირთვით 2.2 GHz სიხშირით და Cortex-A35 სიხშირით 2.0 GHz.


ახალ Helio X35 პროცესორს ასევე აქვს 10 ბირთვი და შექმნილია 10 ნანომეტრიანი ტექნოლოგიის გამოყენებით. ამ პროცესორში საათის სიხშირე გაცილებით მაღალი იქნება ვიდრე მისი წინამორბედი და არის 3.0 ჰერციდან. სიახლე საშუალებას მოგცემთ გამოიყენოთ 8 გბ -მდე LPDDR4 ოპერატიული მეხსიერება. Power VR 7XT კონტროლერი, სავარაუდოდ, პასუხისმგებელი იქნება პროცესორის გრაფიკაზე.
თავად სადგური ჩანს სტატიაში მოცემულ ფოტოებში. მათში ჩვენ შეგვიძლია დავაკვირდეთ დისკის ყურეებს. ერთი ყურე 3.5 ინჩიანი ჯეკით, მეორე კი 2.5 ინჩიანი. ამრიგად, შესაძლებელი გახდება მყარი დისკის (SSD) და მყარი დისკის (HDD) დაკავშირება ახალ სადგურთან.


Drive Dock– ის ზომებია 160x150x85 მმ, ხოლო წონა არანაკლებ 970 გრამი.
ბევრს ალბათ უკვირს, როგორ არის დაკავშირებული დრაივის დოკი კომპიუტერთან. პასუხი არის: ეს ხდება USB პორტის 3.1 Gen 1. მწარმოებლის აზრით, თანმიმდევრული წაკითხვის სიჩქარე იქნება 434 მბ / წმ, ხოლო ჩაწერის (თანმიმდევრული) რეჟიმში, 406 მბ / წმ. სიახლე თავსებადი იქნება Windows და Mac OS– თან.


ეს მოწყობილობა ძალიან სასარგებლო იქნება მათთვის, ვინც პროფესიონალურ დონეზე მუშაობს ფოტო და ვიდეო მასალებით. Drive Dock ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას ფაილის სარეზერვო ასლებისთვის.
ახალი მოწყობილობის ფასი მისაღები იქნება - ის 90 დოლარია.

შენიშვნაზე!რენდუქინტალა ადრე მუშაობდა Qualcomm– ში. და 2015 წლის ნოემბერში ის გადავიდა კონკურენტ კომპანია Intel– ში.


თავის ინტერვიუში რენუჩინტალა არ საუბრობდა მობილური პროცესორების შესახებ, მაგრამ მხოლოდ შემდეგი თქვა, მე მოვიყვან ციტატას: "მირჩევნია ნაკლები ვისაუბრო და გავაკეთო მეტი".
ამრიგად, ინტელის მთავარმა მენეჯერმა შესანიშნავ ინტრიგას მოუტანა თავისი ინტერვიუები. მომავალში უნდა ველოდოთ ახალ განცხადებებს.

ამ სტატიაში უფრო დეტალურად იქნება განხილული Intel პროცესორების უახლესი თაობა, რომელიც დაფუძნებულია Core არქიტექტურაზე. ეს კომპანია იკავებს წამყვან პოზიციას კომპიუტერული სისტემების ბაზარზე. თანამედროვე კომპიუტერების უმეტესობა ამ კონკრეტული კომპანიის ჩიპებზეა აწყობილი.

ინტელი: განვითარების სტრატეგია

ინტელის პროცესორების წინა თაობები ექვემდებარებოდა ორწლიან ციკლს. ამ კომპანიის ახალი პროცესორების გამოშვების ამ სტრატეგიას ერქვა "ტიკ-ტაკი". პირველი ეტაპი, სახელწოდებით "tick" არის პროცესორის გადატანა ახალ ტექნოლოგიურ პროცესზე. მაგალითად, თაობები "აივის ხიდი" (მე -2 თაობა) და "ქვიშიანი ხიდი" (მე -3 თაობა) არქიტექტურის თვალსაზრისით იდენტური იყო. თუმცა, პირველის წარმოების ტექნოლოგია ემყარებოდა 22 ნმ სიჩქარეს, ხოლო მეორეს - 32 ნმ. იგივე შეიძლება ითქვას ფართო ჭაზე (მე -5 თაობა) და აქვს კარგად (მეოთხე თაობა). "ასე" ეტაპი, თავის მხრივ, გულისხმობს ნახევარგამტარული კრისტალების არქიტექტურის რადიკალურ ცვლილებას და შესრულების მნიშვნელოვან ზრდას. შემდეგი გადასვლები შეიძლება მოვიყვანოთ მაგალითებად:

- 1 თაობის West merre და მე -2 თაობის Sandy Bridge. ამ შემთხვევაში, ტექნოლოგიური პროცესი იდენტური იყო (32 ნმ), მაგრამ არქიტექტურამ განიცადა მნიშვნელოვანი ცვლილებები. დედაპლატის ჩრდილოეთ ხიდი და ინტეგრირებული გრაფიკული გამაძლიერებელი გადავიდა ცენტრალურ პროცესორზე;

- მე -4 თაობას აქვს კარგად და მე -3 თაობის აივის ხიდი. კომპიუტერული სისტემის ენერგიის მოხმარება ოპტიმიზირებულია და ჩიპების საათის სიხშირეები გაზრდილია.

- მე -6 თაობის "Sky Like" და მე -5 თაობის "ფართო ჭაბურღილი": ასევე გაიზარდა საათის სიჩქარე და გაუმჯობესდა ენერგიის მოხმარება. რამდენიმე ახალი ინსტრუქცია დაემატა შესრულების გასაუმჯობესებლად.

ძირითადი პროცესორები: სეგმენტაცია

ინტელის პროცესორები ბაზარზე განთავსებულია შემდეგნაირად:

- სელერონი - ყველაზე ხელმისაწვდომი გადაწყვეტილებები. შესაფერისია საოფისე კომპიუტერებისთვის, რომლებიც შექმნილია ყველაზე მარტივი ამოცანების გადასაჭრელად.

- პენტიუმი - თითქმის მთლიანად იდენტურია სელერონის პროცესორებთან არქიტექტურის თვალსაზრისით. თუმცა, უფრო მაღალი სიხშირეები და გაზრდილი L3 ქეში ამ პროცესორულ გადაწყვეტილებებს ანიჭებს შესრულების გარკვეულ უპირატესობას. ეს პროცესორი ეკუთვნის საწყისი დონის სათამაშო კომპიუტერის სეგმენტს.

- Corei3 - დაიკავოს პროცესორის შუა სეგმენტი Intel– დან. ორი წინა ტიპის პროცესორს, როგორც წესი, აქვს ორი გამომთვლელი ერთეული. იგივე შეიძლება ითქვას Corei3– ზე. თუმცა, ჩიპების პირველი ორი ოჯახისთვის არ არის მხარდაჭერილი HyperTrading ტექნოლოგია. Corei3 პროცესორებს აქვთ. ამრიგად, პროგრამული უზრუნველყოფის დონეზე, ორი ფიზიკური მოდული შეიძლება გადაკეთდეს პროგრამის დამუშავების ოთხ ძაფად. ეს საშუალებას იძლევა მნიშვნელოვნად გაიზარდოს შესრულების დონე. ასეთი პროდუქტების საფუძველზე შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი საკუთარი საშუალო დონის სათამაშო პერსონალური კომპიუტერი, საწყისი დონის სერვერი ან თუნდაც გრაფიკული სადგური.

- Corei5 - დაიკავეთ საშუალო დონის ზემოთ არსებული გადაწყვეტილებების ნიშა, მაგრამ პრემიუმ სეგმენტის ქვემოთ. ეს ნახევარგამტარული კრისტალები ამაყობს ერთდროულად ოთხი ფიზიკური ბირთვის არსებობით. ეს არქიტექტურული თვისება აძლევს მათ შესრულების უპირატესობას. უახლესი თაობის Corei5 პროცესორებს აქვთ საათის უფრო მაღალი სიჩქარე, რაც იძლევა უწყვეტი მუშაობის გაზრდის საშუალებას.

- Corei7 - დაიკავეთ პრემია სეგმენტის ნიშა. მათში გამოთვლითი ერთეულების რაოდენობა იგივეა, რაც Corei5- ში. თუმცა, მათ, ისევე როგორც Corei3- ს, აქვთ ჰიპერტრედინგის ტექნოლოგიის მხარდაჭერა. ამ მიზეზით, ოთხი ბირთვი პროგრამული უზრუნველყოფის დონეზე გარდაიქმნება რვა დამუშავებულ ძაფად. ეს არის ის ფუნქცია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ უზრუნველყოთ ფენომენალური დონის შესრულება, რომლითაც დაიკვეხნის Intel Corei7– ზე დაფუძნებული ნებისმიერი პერსონალური კომპიუტერი. ამ ჩიპებს აქვთ შესაბამისი ღირებულება.

პროცესორის კონექტორები

Intel Core პროცესორების თაობები შეიძლება დამონტაჟდეს სხვადასხვა ტიპის სოკეტში. ამ მიზეზით, შეუძლებელი იქნება ამ არქიტექტურაზე დაფუძნებული პირველი ჩიპების დაყენება მე -6 თაობის პროცესორის დედაპლატაში. და ჩიპი კოდური სახელით "SkyLike" არ შეიძლება დაინსტალირდეს დედაპლატაზე მეორე და პირველი თაობის პროცესორებისთვის. პროცესორის პირველ სოკეტს ეწოდება Socket H ან LGA 1156. აქ რიცხვი 1156 მიუთითებს ქინძისთავების რაოდენობაზე. ეს კონექტორი გამოვიდა 2009 წელს პირველი ცენტრალური გადამამუშავებელი დანადგარებისათვის, რომლებიც დამზადებულია 45 ნმ და 32 ნმ პროცესის სტანდარტებში. დღეს ეს ბუდე მორალურად და ფიზიკურად მოძველებულია. LGA 1156 შეიცვალა 2010 წელს LGA 1155 ან Socket H1. ამ სერიის დედაპლატები მხარს უჭერენ მე –2 და მე –3 თაობის Core ჩიპებს. მათი კოდური სახელებია შესაბამისად "Sandy Bridge" და "Ivy Bridge". 2013 წელი აღინიშნა Core არქიტექტურის საფუძველზე ჩიპებისთვის მესამე სოკეტის გამოშვებით - LGA 1150 ან Socket H2. ამ პროცესორის სოკეტში შესაძლებელი გახდა მეოთხე და მეხუთე თაობის პროცესორის დაყენება. 2015 წელს LGA 1150 სოკეტი შეიცვალა ამჟამინდელი LGA 1151 სოკეტით.

პირველი თაობის ჩიპები

ყველაზე ხელმისაწვდომი პროცესორები იყო Celeron G1101 (მუშაობდა 2.27 GHz), Pentium G6950 (2.8 GHz), Pentium G6990 (2.9 GHz). ყველა ამ გადაწყვეტილებას ორი ბირთვი ჰქონდა. საშუალო დიაპაზონის სეგმენტი დაიკავეს Corei 3 პროცესორებმა, რომლებიც დანიშნულ იქნა 5XX (ორი ბირთვი / ოთხი ძაფი ინფორმაციის დამუშავებისთვის). 6XX აღნიშვნის მქონე პროცესორები ერთი საფეხურით მაღალი იყო. მათ ჰქონდათ Corei3– ის იდენტური პარამეტრები, მაგრამ სიხშირე უფრო მაღალი იყო. ამავე ეტაპზე იყო 7XX პროცესორი ოთხი რეალური ბირთვით. ყველაზე პროდუქტიული კომპიუტერული სისტემები შეიკრიბა Corei7 პროცესორის საფუძველზე. ეს მოდელები იყო მითითებული, როგორც 8XX. ამ შემთხვევაში, უსწრაფესი ჩიპი იყო წარწერით 875 K. ასეთი პროცესორი შეიძლება გადატვირთული იყოს განბლოკილი მულტიპლიკატორის გამო. თუმცა, ფასი შესაბამისი იყო. ამ პროცესორებისთვის შეგიძლიათ მიიღოთ მნიშვნელოვანი მიღწევები. K პრეფიქსის არსებობა ცენტრალური დამუშავების ერთეულის დანიშნულებაში ნიშნავს იმას, რომ პროცესორის მულტიპლიკატორი განბლოკილია და ამ მოდელის გადატვირთვა შესაძლებელია. S პრეფიქსი დაემატა ენერგოეფექტური ჩიპების აღნიშვნას.

ქვიშის ხიდი და დაგეგმილი არქიტექტურული რემონტი

პირველი თაობის ჩიპები, რომლებიც დაფუძნებულია Core არქიტექტურაზე, 2010 წელს შეიცვალა ახალი ხსნარით, სახელწოდებით Sandy Bridge. ამ მოწყობილობის მთავარი მახასიათებელი იყო ინტეგრირებული გრაფიკული ამაჩქარებლისა და ჩრდილოეთის ხიდის გადატანა პროცესორის სილიკონის ჩიპზე.

უფრო ბიუჯეტური პროცესორების გადაწყვეტაში იყო G5XX და G4XX სერიების Celeron პროცესორები. პირველ შემთხვევაში, ორი გამოთვლითი ერთეული გამოიყენებოდა ერთდროულად, ხოლო მეორეში, მესამე დონის ქეში ამოჭრეს და მხოლოდ ერთი ბირთვი იყო. G6XX და G8XX პენტიუმის პროცესორები ერთი საფეხურით მაღლა მდებარეობს. ამ შემთხვევაში, შესრულების სხვაობა უზრუნველყოფილია უფრო მაღალი სიხშირეებით. ამ მნიშვნელოვანი მახასიათებლის გამო, G8XX ბევრად უფრო სასურველი ჩანდა მომხმარებლის თვალში. Corei3 პროცესორების ხაზი წარმოდგენილი იყო 21XX მოდელებით. ზოგიერთ აღნიშვნას ჰქონდა T ინდექსი ბოლოს და აღნიშნავდა ყველაზე ენერგოეფექტურ გადაწყვეტილებებს შემცირებული შესრულებით. Corei5 გადაწყვეტილებები იყო მითითებული 25XX, 24XX, 23XX. რაც უფრო მაღალია მოდელის აღნიშვნა, მით უფრო მაღალია პროცესორის შესრულების დონე. თუ სახელის ბოლოს დაემატება ასო "S", ეს ნიშნავს შუალედურ ვარიანტს ენერგიის მოხმარების თვალსაზრისით "T" -ვერსიასა და სტანდარტულ კრისტალს შორის. "P" ინდექსი მიუთითებს, რომ გრაფიკული ამაჩქარებელი გამორთულია მოწყობილობაში. "K" ინდექსის ჩიპებს ჰქონდათ განბლოკილი მულტიპლიკატორი. ასეთი მარკირება აქტუალური რჩება ამ არქიტექტურის მესამე თაობისთვის.

ახალი პროგრესული ტექნოლოგიური პროცესი

2013 წელს გამოვიდა მესამე თაობის პროცესორები ამ არქიტექტურაზე დაყრდნობით. მთავარი ინოვაცია იყო ახალი ტექნოლოგიური პროცესი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მნიშვნელოვანი ინოვაციები არ ყოფილა. ყველა მათგანი ფიზიკურად თავსებადია წინა თაობის პროცესორთან. მათი დამონტაჟება შესაძლებელია იმავე დედაპლატებზე. აღნიშვნის სტრუქტურა იგივე რჩება. სელერონი დაინიშნა G12XX, ხოლო Pentium - G22XX. თავიდან "2" -ის ნაცვლად იყო "3". ეს მიუთითებდა მესამე თაობის კუთვნილებაზე. Corei3 ხაზს ჰქონდა 32XX ინდექსი. უფრო მოწინავე Corei5 პროცესორები იყო დანიშნული 33XX, 34XX და 35XX. ფლაგმანური Core i7 მოწყობილობები შეაფასა 37XX.

მეოთხე თაობის ძირითადი არქიტექტურა

მეოთხე თაობის Intel პროცესორები არის შემდეგი ნაბიჯი. ამ შემთხვევაში, გამოიყენება შემდეგი მარკირება. ეკონომიკური პროცესორები დანიშნულია G18XX. პენტიუმის პროცესორებს - 41XX და 43XX - ჰქონდათ იგივე მაჩვენებლები. Corei5 პროცესორების ამოცნობა შესაძლებელია შემოკლებით 46XX, 45XX და 44XX. Corei7 პროცესორებს მოიხსენიებდნენ როგორც 47XX. მეხუთე თაობის Intel პროცესორები ამ არქიტექტურაზე ორიენტირებული იყო ძირითადად მობილური მოწყობილობების გამოყენებაზე. სტაციონარული პერსონალური კომპიუტერებისთვის გამოვიდა მხოლოდ i7 და i5 ხაზებთან დაკავშირებული ჩიპები და მხოლოდ შეზღუდული რაოდენობის მოდელები. პირველი მათგანი იყო 57XX, ხოლო მეორე - 56XX.

პერსპექტიული გადაწყვეტილებები

2015 წლის შემოდგომის დასაწყისში, Intel– ის მეექვსე თაობის დებიუტი შედგა. ეს არის უახლესი პროცესორის არქიტექტურა ამ დროისთვის. ამ შემთხვევაში, ჩიპებს უწოდებენ G39XX Celeron– სთვის, G44XX და G45XX Pentium– სთვის. Corei3 პროცესორები მითითებულია 61XX და 63XX. Corei5 არის მოხსენიებული, როგორც 64XX, 65XX და 66XX. მხოლოდ ერთი 67XX გადაწყვეტა არის გამოყოფილი ფლაგმანური მოდელების დასახელებისთვის. ახალი თაობის პროცესორი Intel– ისგან მხოლოდ განვითარების დასაწყისია, ამიტომ ასეთი გადაწყვეტილებები აქტუალური იქნება დიდი ხნის განმავლობაში.

გადატვირთვის მახასიათებლები

ამ არქიტექტურაზე დაფუძნებულ ყველა ჩიპს აქვს ჩაკეტილი მულტიპლიკატორი. ამ მიზეზით, მოწყობილობის გადატვირთვა შეიძლება განხორციელდეს მხოლოდ სისტემის ავტობუსის სიხშირის გაზრდით. ბოლო მეექვსე თაობაში დედაპლატის მწარმოებლებს მოუწევთ გამორთონ ეს უნარი, რომ გაზარდონ სისტემის მოქმედება BIOS– ში. ამ მხრივ, გამონაკლისია Corei7 და Corei5 სერიების პროცესორები K ინდექსით. ამ მოწყობილობებისთვის მულტიპლიკატორი განბლოკილია. ეს შესაძლებელს ხდის მნიშვნელოვნად გაზარდოს კომპიუტერული სისტემების შესრულება ამგვარი ნახევარგამტარული პროდუქტების საფუძველზე.

მომხმარებლის აზრი

ამ მასალაში ჩამოთვლილი Intel პროცესორების ყველა თაობა არის ენერგოეფექტური და ფენომენალური შესრულებით. მათი ერთადერთი ნაკლი ის არის, რომ ისინი ძალიან ძვირია. მიზეზი ის არის, რომ Intel– ის უშუალო კონკურენტი, AMD, ვერ ეჯიბრება ღირსეულ გადაწყვეტილებებს. ამ მიზეზით, Intel ადგენს თავისი პროდუქციის ფასს საკუთარი მოსაზრებების საფუძველზე.

დასკვნა

ამ სტატიამ უფრო დეტალურად შეისწავლა Intel დესკტოპის პროცესორების თაობები. ეს სია საკმარისი იქნება პროცესორების დასახელებებისა და სახელების გასაგებად. ასევე არსებობს პარამეტრები კომპიუტერის მოყვარულთათვის და სხვადასხვა მობილური სოკეტი. ეს ყველაფერი კეთდება იმის უზრუნველსაყოფად, რომ საბოლოო მომხმარებელს შეუძლია მიიღოს პროცესორის ყველაზე ოპტიმალური გადაწყვეტა. დღეს, ყველაზე აქტუალურია მეექვსე თაობის ჩიპები. ახალი კომპიუტერის შეკრებისას ღირს ყურადღების გამახვილება ამ კონკრეტულ მოდელებზე.

მარკირება, პოზიციონირება, გამოყენების შემთხვევები

ამ ზაფხულს Intel– მა წამოიწყო ახალი, მეოთხე თაობის Intel Core არქიტექტურა, კოდირებული Haswell (პროცესორის მარკირება იწყება ნომრით „4“ და ჰგავს 4xxx). ინტელის პროცესორების განვითარების მთავარი მიმართულება არის ენერგოეფექტურობის გაუმჯობესება. ამრიგად, Intel Core– ის უახლესი თაობები აჩვენებენ არა შესრულების ასეთ ძლიერ ზრდას, არამედ ენერგიის მთლიანი მოხმარება მუდმივად მცირდება - როგორც არქიტექტურის, ასევე ტექნიკური პროცესის და კომპონენტების მოხმარების ეფექტური მართვის გამო. ერთადერთი გამონაკლისი არის ინტეგრირებული გრაფიკა, რომლის შესრულება მნიშვნელოვნად გაიზარდა თაობიდან თაობაში, თუმცა ენერგიის მოხმარების გაუარესების ხარჯზე.

ეს სტრატეგია პროგნოზირებულად აყენებს იმ მოწყობილობებს, რომლებშიც ენერგოეფექტურობა მნიშვნელოვანია - ლეპტოპები და ულტრაბუქები, ისევე როგორც ახლადშექმნილი (რადგან მისი ყოფილი ფორმით შეიძლება მიეკუთვნებოდეს ექსკლუზიურად უკვდავს) Windows ტაბლეტების კლასს, მთავარი როლი რომლის განვითარება უნდა შეასრულოს ახალმა პროცესორებმა ენერგიის შემცირებული მოხმარებით.

შეგახსენებთ, რომ ჩვენ ახლახანს გამოვაქვეყნეთ Haswell არქიტექტურის მოკლე მიმოხილვები, რომლებიც საკმაოდ ვრცელდება როგორც დესკტოპის, ასევე მობილური გადაწყვეტილებებისთვის:

გარდა ამისა, ოთხ ბირთვიანი Core i7 პროცესორების მოქმედება განხილული იქნა სტატიაში, რომელიც ადარებს დესკტოპის და მობილურის პროცესორებს. Core i7-4500U– ს შესრულება ასევე ცალკე იქნა შესწავლილი. დაბოლოს, გადახედეთ Haswell– ის ლეპტოპის მიმოხილვებს, რომლებიც მოიცავს შესრულების ტესტირებას: MSI GX70 ყველაზე მძლავრ Core i7-4930MX პროცესორზე, HP Envy 17-j005er.

ეს სტატია ყურადღებას გაამახვილებს მთლიანად Haswell– ის მობილურ ხაზზე. ვ პირველი ნაწილიჩვენ განვიხილავთ Haswell მობილური პროცესორების დაყოფას სერიებად და ხაზებად, მობილური პროცესორებისთვის ინდექსების შექმნის პრინციპებს, მათ პოზიციონირებას და სხვადასხვა სერიის შესრულების სავარაუდო დონეს მთელ ხაზში. ში მეორე ნაწილი- ჩვენ უფრო დეტალურად განვიხილავთ თითოეული სერიისა და ხაზის სპეციფიკაციებს და მათ ძირითად მახასიათებლებს და ასევე გადავალთ დასკვნებზე.

მათთვის, ვინც არ იცნობს Intel Turbo Boost ალგორითმს, ჩვენ სტატიის ბოლოს გამოვაქვეყნეთ ამ ტექნოლოგიის მოკლე აღწერა. ჩვენ გირჩევთ მასთან ერთად დანარჩენი მასალის წაკითხვამდე.

ახალი ასოების ინდექსები

ტრადიციულად, ყველა Intel Core პროცესორი იყოფა სამ ხაზად:

  • Intel Core i3
  • Intel Core i5
  • Intel Core i7

ინტელის ოფიციალური პოზიცია (რომელსაც კომპანიის წარმომადგენლები ჩვეულებრივ გამოთქვამენ კითხვაზე პასუხის გაცემისას, თუ რატომ არის Core i7- ში ორივე ბირთვიანი და ოთხ ბირთვიანი მოდელები) არის ის, რომ პროცესორი ენიჭება ამა თუ იმ ხაზს მისი შესრულების საერთო დონის საფუძველზე. თუმცა, უმეტეს შემთხვევაში, არსებობს არქიტექტურული განსხვავებები სხვადასხვა ხაზის პროცესორებს შორის.

მაგრამ უკვე Sandy Bridge– ში გამოჩნდა პროცესორების კიდევ ერთი განყოფილება, ხოლო Ivy Bridge– ში, პროცესორების კიდევ ერთი განყოფილება - მობილური და ულტრამოობილური გადაწყვეტილებების სახით, ენერგოეფექტურობის დონის მიხედვით, სრული გახდა. უფრო მეტიც, დღეს სწორედ ეს კლასიფიკაციაა ძირითადი: როგორც მობილურს, ასევე ულტრამობილურ ხაზს აქვს საკუთარი Core i3 / i5 / i7 შესრულების ძალიან განსხვავებული დონით. ჰასველში, ერთი მხრივ, გაყოფა გაღრმავდა, მეორეს მხრივ, ისინი ცდილობდნენ მმართველი უფრო გამხდარი გამხდარიყო, არც ისე შეცდომაში შემყვანი ინდექსების დუბლირებით. გარდა ამისა, სხვა კლასმა საბოლოოდ მიიღო ფორმა - ულტრაბორბლიანი პროცესორები Y ინდექსით. ულტრაამობილი და მობილური გადაწყვეტილებები კვლავ აღინიშნება ასოებით U და M.

ასე რომ, იმისათვის, რომ არ დაბნეულობდეთ, ჯერ გავაანალიზებთ რა ასოების ინდექსებს იყენებენ მეოთხე თაობის Intel Core მობილური პროცესორების თანამედროვე ხაზში:

  • M - მობილური პროცესორი (TDP 37-57 W);
  • U - ულტრა მობილური პროცესორი (TDP 15-28 W);
  • Y - პროცესორი უკიდურესად დაბალი ენერგიის მოხმარებით (TDP 11.5 W);
  • Q - ოთხ ბირთვიანი პროცესორი;
  • X - ექსტრემალური პროცესორი (ზედა ხსნარი);
  • H - პროცესორი BGA1364 შეფუთვაზე.

ვინაიდან ჩვენ უკვე აღვნიშნეთ TDP (თერმული პაკეტი), ჩვენ მასზე უფრო დეტალურად ვისაუბრებთ. უნდა გვახსოვდეს, რომ თანამედროვე Intel პროცესორებში TDP არ არის "მაქსიმალური", არამედ "ნომინალური", ანუ ის გამოითვლება რეალური ამოცანების დატვირთვის საფუძველზე ნომინალური სიხშირით მუშაობისას და როდესაც Turbo Boost ჩართულია და სიხშირე იზრდება, სითბოს გაფრქვევა სცილდება დეკლარირებულ ნომინალურ თერმული პაკეტს - ამისათვის არის ცალკე TDP. TDP ასევე განისაზღვრება მინიმალური სიხშირით მუშაობისას. ამრიგად, არსებობს სამამდე TDP. ამ სტატიაში ცხრილები იყენებენ ნომინალური TDP მნიშვნელობას.

  • სტანდარტული ნომინალური TDP მობილური ოთხ ბირთვიანი Core i7 პროცესორებისთვის არის 47W, ორბირთვიანი პროცესორებისთვის-37W;
  • სახელში X ასო ამატებს თერმულ პაკეტს 47 -დან 57 ვტ -მდე (ახლა ბაზარზე მხოლოდ ერთი ასეთი პროცესორია - 4930MX);
  • სტანდარტული TDP U -Series ულტრა მობილური პროცესორებისთვის - 15W;
  • სტანდარტული TDP Y სერიის პროცესორებისთვის არის 11.5 W;

ციფრული ინდექსები

მეოთხე თაობის Intel Core პროცესორების ინდექსები Haswell არქიტექტურით იწყება ნომრით 4, რაც მხოლოდ იმაზე მიუთითებს, რომ ისინი მიეკუთვნებიან ამ თაობას (აივის ხიდისთვის, ინდექსები იწყება 3 – ით, Sandy Bridge– ით - 2). მეორე ციფრი აღნიშნავს პროცესორთა ხაზის კუთვნილებას: 0 და 1 - i3, 2 და 3 - i5, 5-9 - i7.

ახლა მოდით შევხედოთ ბოლო ციფრებს პროცესორების სახელებში.

ნომერი 8 ბოლოს ნიშნავს, რომ ამ პროცესორის მოდელს აქვს გაზრდილი TDP (15 -დან 28 ვტ -მდე) და მნიშვნელოვნად მაღალი ნომინალური სიხშირით. ამ პროცესორების კიდევ ერთი გამორჩეული თვისება არის Iris 5100 გრაფიკა. ისინი მიმართულია პროფესიონალურ მობილურ სისტემებზე, რომლებიც საჭიროებენ თანმიმდევრულ მაღალ შესრულებას ყველა პირობებში რესურსზე ინტენსიური ამოცანების უწყვეტი მუშაობისთვის. მათ ასევე აქვთ გადატვირთვა Turbo Boost– ით, მაგრამ ნომინალური სიხშირის მკვეთრად გაზრდის გამო, განსხვავება ნომინალურსა და მაქსიმუმს შორის არც თუ ისე დიდია.

სახელის ბოლოს ნომერი 2 საუბრობს შემცირებულ TDP– ზე 47 – დან 37 ვტ – მდე პროცესორისთვის i7 ხაზიდან. TDP– ის შესამცირებლად თქვენ უნდა გადაიხადოთ უფრო დაბალი სიხშირით - მინუს 200 MHz ბაზაზე და გადატვირთვის სიხშირეზე.

თუ სახელიდან ბოლო ციფრი არის 5, მაშინ პროცესორს აქვს GT3 გრაფიკული ბირთვი - HD 5xxx. ამრიგად, თუ პროცესორის სახელით ბოლო ორი ციფრია 50, მაშინ მასში დამონტაჟებულია გრაფიკული ბირთვი GT3 HD 5000, თუ 58 - შემდეგ Iris 5100, და თუ 50H - მაშინ Iris Pro 5200, რადგან Iris Pro 5200 არის მხოლოდ ხელმისაწვდომია პროცესორებისთვის BGA1364 ვერსიით.

მაგალითად, მოდით შევხედოთ პროცესორს 4950HQ ინდექსით. პროცესორის სახელი შეიცავს H- ს, რაც ნიშნავს, რომ შეფუთვა არის BGA1364; შეიცავს 5 - ეს ნიშნავს, რომ გრაფიკული ბირთვი არის GT3 HD 5xxx; კომბინაცია 50 და H იძლევა Iris Pro 5200; Q არის ოთხბირთვიანი. და რადგან ოთხ ბირთვიანი პროცესორები მხოლოდ Core i7 ხაზშია ნაპოვნი, ეს არის მობილური Core i7 სერია. ეს დასტურდება სახელის მეორე ციფრით-9. ჩვენ ვიღებთ: 4950HQ არის Core i7 ხაზის მობილური ოთხ ბირთვიანი რვა ბირთვიანი პროცესორი, რომლის სიმძლავრეა 47 W, TDP 47 W GT3e Iris Pro 5200 გრაფიკით BGA შესრულებით.

ახლა, როდესაც ჩვენ სახელები გავარკვიეთ, შეგვიძლია ვისაუბროთ პროცესორების ხაზებად და სერიებად დაყოფაზე, ან, უფრო მარტივად, ბაზრის სეგმენტებზე.

მე -4 თაობის Intel Core სერიები და ხაზები

ასე რომ, ყველა თანამედროვე ინტელის მობილური პროცესორი იყოფა სამ დიდ ჯგუფად, რაც დამოკიდებულია ენერგიის მოხმარებაზე: მობილური (M), ულტრამობილი (U) და "ულტრამობილი" (Y), ასევე სამი ხაზი (Core i3, i5, i7), რაც დამოკიდებულია პროდუქტიულობაზე. შედეგად, ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ მატრიცა, რომელიც მომხმარებელს საშუალებას მისცემს აირჩიოს პროცესორი, რომელიც საუკეთესოდ მოერგება მის ამოცანებს. შევეცადოთ შევიტანოთ ყველა მონაცემი ერთ ცხრილში.

სერია / მმართველიᲞარამეტრებიბირთვი i3ბირთვი i5ბირთვი i7
მობილური (M)სეგმენტილეპტოპებილეპტოპებილეპტოპები
ბირთვები / ძაფები2/4 2/4 2/4, 4/8
მაქს. სიხშირე2.5 GHz2.8 / 3.5 GHz3 / 3.9 GHz
Ტურბო გამაძლიერებელიარაიქ არისიქ არის
TDPმაღალიმაღალიმაქსიმალური
Შესრულებასაშუალოზე მაღალიმაღალიმაქსიმალური
ავტონომიასაშუალოზე დაბალისაშუალოზე დაბალიდაბალი
ულტრა მობილური (U)სეგმენტილეპტოპები / ულტრაბუქებილეპტოპები / ულტრაბუქებილეპტოპები / ულტრაბუქები
ბირთვები / ძაფები2/4 2/4 2/4
მაქს. სიხშირე2 GHz2.6 / 3.1 გიგაჰერცი2.8 / 3.3 გიგაჰერცი
Ტურბო გამაძლიერებელიარაიქ არისიქ არის
TDPსაშუალოსაშუალოსაშუალო
Შესრულებასაშუალოზე დაბალისაშუალოზე მაღალიმაღალი
ავტონომიასაშუალოზე მაღალისაშუალოზე მაღალისაშუალოზე მაღალი
სუპერ მობილური (Y)სეგმენტიულტრაბუქები / ტაბლეტებიულტრაბუქები / ტაბლეტებიულტრაბუქები / ტაბლეტები
ბირთვები / ძაფები2/4 2/4 2/4
მაქს. სიხშირე1.3 GHz1.4 / 1.9 GHz1.7 / 2.9 GHz
Ტურბო გამაძლიერებელიარაიქ არისიქ არის
TDPმოკლემოკლემოკლე
Შესრულებადაბალიდაბალიდაბალი
ავტონომიამაღალიმაღალიმაღალი

მაგალითად, მომხმარებელს სურს ლეპტოპი მაღალი პროცესორის მუშაობით და ზომიერი ფასით. ვინაიდან ლეპტოპი და თუნდაც პროდუქტიული, მაშინ საჭიროა M სერიის პროცესორი და ზომიერი ღირებულების მოთხოვნა გვაიძულებს გავჩერდეთ Core i5 ხაზზე. კიდევ ერთხელ აღვნიშნავთ, რომ უპირველეს ყოვლისა, ყურადღება უნდა მიაქციოთ არა ხაზს (Core i3, i5, i7), არამედ სერიას, რადგან თითოეულ სერიას შეიძლება ჰქონდეს საკუთარი Core i5, მაგრამ Core i5– ის შესრულების დონე ორი განსხვავებული სერიიდან მნიშვნელოვანი განსხვავება იქნება. მაგალითად, Y- სერია ძალიან ეკონომიურია, მაგრამ აქვს დაბალი ოპერაციული სიხშირე, ხოლო Y-series Core i5 პროცესორი იქნება ნაკლებად ძლიერი ვიდრე U-series Core i3 პროცესორი. მობილური Core i5 პროცესორი შეიძლება იყოს უფრო ძლიერი ვიდრე ულტრა მობილური Core i7.

შესრულების სავარაუდო დონე, დამოკიდებულია ხაზზე

შევეცადოთ კიდევ ერთი ნაბიჯი წინ წავიდეთ და გავაკეთოთ თეორიული რეიტინგი, რომელიც ნათლად აჩვენებს განსხვავებას სხვადასხვა ხაზის პროცესორებს შორის. 100 ქულისთვის, ჩვენ ვიღებთ წარმოდგენილ ყველაზე სუსტ პროცესორს-ორმაგი ბირთვიანი, ოთხი ძაფის i3-4010Y, საათის სიჩქარით 1300 MHz და L3 ქეში 3 MB. შედარებისთვის, თითოეული ხაზიდან აღებულია უმაღლესი სიხშირის პროცესორი (ამ წერის დროს). ჩვენ გადავწყვიტეთ გამოვთვალოთ ძირითადი რეიტინგი გადატვირთვის სიხშირით (იმ პროცესორებისთვის, რომლებსაც აქვთ Turbo Boost), ფრჩხილებში - რეიტინგი ნომინალური სიხშირისთვის. ამრიგად, ორმაგი ბირთვიანი, ოთხი ძაფის პროცესორი, მაქსიმალური სიხშირით 2600 MHz მიიღებს 200 პირობით ქულას. მესამე დონის ქეში 3-დან 4 მბ-მდე გაზრდის მას 2-5% -ს (რეალური ტესტებისა და კვლევების საფუძველზე მიღებული მონაცემები) პირობითი პუნქტების ზრდას და ბირთვების რაოდენობის ზრდას 2-დან 4-მდე შესაბამისად გაორმაგდება ქულების რაოდენობა, რაც ასევე რეალობაშია მიღწეული კარგი მრავალძირიანი ოპტიმიზაციით.

კიდევ ერთხელ, ჩვენ მტკიცედ ვაქცევთ თქვენს ყურადღებას იმ ფაქტზე, რომ რეიტინგი არის თეორიული და ძირითადად ემყარება პროცესორების ტექნიკურ პარამეტრებს. სინამდვილეში, ფაქტორების დიდი რაოდენობა გაერთიანებულია, ამიტომ ხაზის ყველაზე სუსტ მოდელთან შედარებით შესრულების მომატება თითქმის არ არის ისეთი დიდი, როგორც თეორიულად. ამრიგად, თქვენ არ უნდა პირდაპირ გადასცეთ მიღებული თანაფარდობა რეალურ ცხოვრებას - თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ საბოლოო დასკვნების გამოტანა გამოცდების შედეგებზე დაყრდნობით რეალურ პროგრამებში. მიუხედავად ამისა, ეს შეფასება გაძლევთ საშუალებას უხეშად შეაფასოთ პროცესორის ადგილი შემადგენლობაში და მისი განლაგება.

ასე რომ, რამდენიმე წინასწარი შენიშვნა:

  • Core i7 U- სერიის პროცესორები იქნება დაახლოებით 10% -ით უფრო სწრაფი ვიდრე Core i5 საათის ოდნავ მაღალი სიჩქარისა და მეტი L3 ქეშის გამო.
  • სხვაობა Core i5 და Core i3 U სერიის პროცესორებს შორის TDP– ით 28 W, Turbo Boost– ის გარეშე არის დაახლოებით 30%, ანუ, იდეალურ შემთხვევაში, შესრულება ასევე განსხვავდება 30%–ით. თუ გავითვალისწინებთ Turbo Boost- ის შესაძლებლობებს, მაშინ სიხშირეების სხვაობა იქნება დაახლოებით 55%. თუ შევადარებთ Core i5 და Core i3 U სერიის პროცესორებს TDP 15 W– ით, მაშინ მაქსიმალური სიხშირის სტაბილური მუშაობით, Core i5– ს ექნება სიხშირე 60% –ით უფრო მაღალი. ამასთან, ნომინალური სიხშირე ოდნავ დაბალია, ანუ ნომინალური სიხშირით მუშაობისას, ის შეიძლება ოდნავ ჩამორჩეს Core i3- ს.
  • M სერიებში, 4 ბირთვისა და 8 ძაფის არსებობა Core i7- ში მნიშვნელოვან როლს ასრულებს, მაგრამ აქ უნდა გვახსოვდეს, რომ ეს უპირატესობა ვლინდება მხოლოდ ოპტიმიზირებულ პროგრამულ უზრუნველყოფაში (როგორც წესი, პროფესიონალურად). ორი ბირთვიანი Core i7 პროცესორებს ექნებათ ოდნავ უკეთესი შესრულება მაღალი გადატვირთვის სიხშირეების და ოდნავ უფრო დიდი L3 ქეშის გამო.
  • Y სერიაში, Core i5 პროცესორს აქვს საბაზისო სიხშირე 7.7% და გადატვირთვის მაჩვენებელი 50% -ით უფრო მაღალი ვიდრე Core i3. მაგრამ ამ შემთხვევაში, არსებობს დამატებითი მოსაზრებები - იგივე ენერგოეფექტურობა, გაგრილების სისტემის ხმაური და ა.
  • თუ შევადარებთ U და Y სერიის პროცესორებს, მაშინ Core i3 U და Y პროცესორებს შორის მხოლოდ სიხშირის უფსკრულია 54%, ხოლო Core i5 პროცესორებისთვის - 63% გადატვირთვის მაქსიმალური სიხშირით.

მოდით, გამოვთვალოთ ქულა თითოეული მმართველისთვის. შეგახსენებთ, რომ ძირითადი ქულა ემყარება გადატვირთვის მაქსიმალურ სიხშირეებს, ფრჩხილებში წერტილი ნომინალურებზეა დაფუძნებული (ანუ Turbo Boost გადატვირთვის გარეშე). ჩვენ ასევე გამოვთვალეთ შესრულების ფაქტორი ერთ ვატზე.

მაქს. - მაქსიმალური აჩქარებისას, დასახ. - ნომინალური სიხშირით
² კოეფიციენტი - პირობითი შესრულება გაყოფილი TDP- ზე და გამრავლებული 100 -ზე
These ამ პროცესორების TDP მონაცემების გადატვირთვა უცნობია

ქვემოთ მოცემული ცხრილიდან შეიძლება გაკეთდეს შემდეგი დაკვირვებები:

  • U და M სერიების ორმაგი ბირთვიანი Core i7 პროცესორები მხოლოდ ოდნავ უფრო სწრაფია ვიდრე იმავე სერიის Core i5 პროცესორები. ეს ეხება როგორც ძირითად, ისე გადატვირთვის სიხშირეებს.
  • U და M სერიის Core i5 პროცესორები, თუნდაც ძირითად სიხშირეზე, უნდა იყოს შესამჩნევად უფრო სწრაფი ვიდრე იგივე სერიის Core i3 და Boost რეჟიმში ისინი ბევრად წინ წავლენ.
  • Y სერიებში, მინიმალური სიხშირის პროცესორებს შორის სხვაობა მცირეა, მაგრამ Turbo Boost გადატვირთვისას, Core i5 და Core i7 ბევრად წინ უნდა წავიდეს. სხვა საქმეა, რომ გადატვირთვის სიდიდე და, რაც მთავარია, სტაბილურობა ძალიან არის დამოკიდებული გაგრილების ეფექტურობაზე. ამასთან, იმის გათვალისწინებით, რომ ამ პროცესორების ორიენტაცია ტაბლეტებზე (განსაკუთრებით გულშემატკივართა პირობაზე), შეიძლება არსებობდეს პრობლემები.
  • Core i7 U- სერია თითქმის აღწევს Core i5 M- სერიის დონეს შესრულების თვალსაზრისით. არსებობს სხვა ფაქტორებიც (მისთვის უფრო რთულია სტაბილურობის მიღწევა ნაკლებად ეფექტური გაგრილების გამო და უფრო ძვირი ღირს), მაგრამ საერთო ჯამში ეს კარგი შედეგია.

რაც შეეხება ენერგომოხმარების და შესრულების რეიტინგის თანაფარდობას, შემდეგი დასკვნების გამოტანა შეიძლება:

  • TDP– ის ზრდის მიუხედავად, როდესაც პროცესორი შედის Boost რეჟიმში, ენერგოეფექტურობა გაუმჯობესებულია. ეს იმიტომ ხდება, რომ სიხშირის შედარებითი ზრდა უფრო მეტია ვიდრე TDP– ის ფარდობითი ზრდა;
  • სხვადასხვა სერიის (M, U, Y) პროცესორების რეიტინგი ხდება არა მხოლოდ TDP შემცირების, არამედ ენერგოეფექტურობის გაზრდის თვალსაზრისით-მაგალითად, Y სერიის პროცესორები აჩვენებენ უფრო მეტ ენერგოეფექტურობას ვიდრე U სერიის პროცესორები;
  • აღსანიშნავია, რომ ბირთვების და, შესაბამისად, ძაფების რაოდენობის მატებასთან ერთად, იზრდება ენერგოეფექტურობაც. ეს შეიძლება აიხსნას იმით, რომ მხოლოდ პროცესორის ბირთვებია გაორმაგებული, მაგრამ არა თანმხლები DMI, PCI Express და ICP კონტროლერები.

ამ უკანასკნელისგან შეიძლება საინტერესო დასკვნის გაკეთება: თუკი პროგრამა კარგად არის პარალელიზებული, მაშინ ოთხბირთვიანი პროცესორი იქნება ენერგოეფექტური ვიდრე ორბირთვიანი: ის გამოთვლებს უფრო სწრაფად დაასრულებს და დაუბრუნდება უმოქმედო რეჟიმში. შედეგად, მრავალ ბირთვი შეიძლება იყოს შემდეგი ნაბიჯი ბრძოლაში ენერგოეფექტურობის გასაუმჯობესებლად. პრინციპში, ეს ტენდენცია შეიძლება აღინიშნოს ARM ბანაკშიც.

ასე რომ, მიუხედავად იმისა, რომ რეიტინგი წმინდა თეორიულია და არ არის ფაქტი, რომ ის ზუსტად ასახავს ძალების რეალურ განლაგებას, ის მაინც გვაძლევს საშუალებას გარკვეული დასკვნების გაკეთების თაობაზე პროცესორების განაწილებაზე, მათ ენერგოეფექტურობაზე და მათ თანაფარდობაზე. პარამეტრები ერთმანეთთან.

ჰასველი აივის ხიდის წინააღმდეგ

მიუხედავად იმისა, რომ Haswell პროცესორები ბაზარზე უკვე დიდი ხანია არსებობს, Ivy Bridge პროცესორების არსებობა ანალოგიურ გადაწყვეტილებებში ახლაც საკმაოდ მაღალია. მომხმარებლის თვალსაზრისით, ჰასველზე გადასვლისას არ მომხდარა რაიმე განსაკუთრებული რევოლუცია (თუმცა ენერგოეფექტურობის ზრდა ზოგიერთი სეგმენტისთვის შთამბეჭდავად გამოიყურება), რაც კითხვებს ბადებს: ღირს მეოთხე თაობის არჩევა, ან ამის გაკეთება შეგიძლიათ მესამე?

ძნელია მეოთხე თაობის Core პროცესორების პირდაპირ შედარება მესამეთან, რადგან მწარმოებელმა შეცვალა TDP საზღვრები:

  • მესამე თაობის C სერიის M სერიას აქვს TDP 35 W, ხოლო მეოთხე - 37 W;
  • მესამე თაობის Core U სერიას აქვს TDP 17 W, ხოლო მეოთხე - 15 W;
  • მესამე თაობის C სერიის Y სერიას აქვს TDP 13W, ხოლო მეოთხეს აქვს TDP 11.5W.

და თუ ულტრა მობილური ხაზებისთვის TDP დაეცა, მაშინ უფრო პროდუქტიული M სერიისთვის ის კიდევ გაიზარდა. მიუხედავად ამისა, შევეცადოთ გავაკეთოთ სავარაუდო შედარება:

  • მესამე თაობის უმაღლესი დონის ოთხ ბირთვიანი პროცესორი Core i7 ჰქონდა სიხშირე 3 (3.9) გიგაჰერცი, მეოთხე თაობაში-იგივე 3 (3.9) გიგაჰერცი, ანუ შესრულების სხვაობა შეიძლება გამოწვეული იყოს მხოლოდ არქიტექტურულით გაუმჯობესება - არაუმეტეს 10%. თუმცა, აღსანიშნავია, რომ FMA3– ის მძიმე გამოყენებისას მეოთხე თაობა მესამედს გადააჭარბებს 30–70%–ით.
  • M- სერიისა და U- სერიის მესამე თაობის წამყვან ბირთვულ პროცესორებს Core i7 ჰქონდა სიხშირე 2.9 (3.6) GHz და 2 (3.2) GHz, შესაბამისად, მეოთხე-2.9 (3.6) GHz და 2, 1 (3.3) GHz როგორც ხედავთ, მაშინაც კი, თუ სიხშირეები გაიზარდა, ეს უმნიშვნელოა, ამიტომ შესრულების დონე შეიძლება მხოლოდ მინიმალურად გაიზარდოს არქიტექტურის ოპტიმიზაციის გამო. კიდევ ერთხელ, თუ პროგრამამ იცის FMA3- ის შესახებ და იცის როგორ გამოიყენოს ეს გაფართოება, მაშინ მეოთხე თაობას ექნება მყარი უპირატესობა.
  • M- სერიისა და U- სერიის მესამე თაობის წამყვან ბირთვულ პროცესორებს Core i5 ჰქონდა სიხშირე 2.8 (3.5) GHz და 1.8 (2.8) GHz, შესაბამისად, მეოთხე-2.8 (3.5) GHz და 1.9 ( 2.9) GHz. სიტუაცია მსგავსია წინა.
  • მესამე თაობის ორმაგი ბირთვიანი პროცესორების Core i3 M და U სერიებს ჰქონდათ სიხშირე 2.5 GHz და 1.8 GHz, შესაბამისად, მეოთხე-2.6 GHz და 2 GHz. სიტუაცია ისევ მეორდება.
  • Y- სერიის მესამე თაობის მესამე თაობის საუკეთესო ორმაგი ბირთვიანი პროცესორები Core i3, i5 და i7 ჰქონდა სიხშირეები შესაბამისად 1.4 GHz, 1.5 (2.3) GHz და 1.5 (2.6) GHz, ხოლო მეოთხე-1.3 GHz, 1.4 ( 1.9) GHz და 1.7 (2.9) GHz.

ზოგადად, საათის სიჩქარე ახალ თაობაში პრაქტიკულად არ გაზრდილა, ამიტომ უმნიშვნელო შესრულების მიღწევა მიიღება მხოლოდ არქიტექტურის ოპტიმიზაციის გამო. მეოთხე თაობის Core მიიღებს შესამჩნევ უპირატესობას FMA3– ისთვის ოპტიმიზირებული პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებისას. ნუ დაივიწყებთ უფრო სწრაფ გრაფიკულ ბირთვს - იქ ოპტიმიზაციამ შეიძლება მნიშვნელოვანი ზრდა გამოიწვიოს.

რაც შეეხება შესრულების შედარებით განსხვავებას ხაზებში, Intel Core– ის მესამე და მეოთხე თაობები ამ მაჩვენებლით ახლოს არიან.

ამრიგად, ჩვენ შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ ახალ თაობაში ინტელმა გადაწყვიტა TDP– ის შემცირება ოპერაციული სიხშირის გაზრდის ნაცვლად. შედეგად, ოპერაციული სიჩქარის ზრდა უფრო დაბალია, ვიდრე შეიძლებოდა ყოფილიყო, მაგრამ შესაძლებელი გახდა ენერგოეფექტურობის გაზრდის მიღწევა.

შესაფერისი ამოცანები მეოთხე თაობის სხვადასხვა Intel Core პროცესორებისთვის

ახლა, როდესაც ჩვენ გავარკვიეთ შესრულება, ჩვენ შეგვიძლია უხეშად შევაფასოთ, თუ რა ამოცანებისთვისაა შესაფერისი ესა თუ ის მეოთხე თაობის Core ხაზი. მოდით შევაჯამოთ მონაცემები ცხრილში.

სერია / მმართველიბირთვი i3ბირთვი i5ბირთვი i7
მობილური მ
  • სერფინგის ბადე
  • საოფისე გარემო
  • ძველი და შემთხვევითი თამაშები

ყველა წინა პლუსი:

  • კომფორტული პირას მყოფი პროფესიული გარემო

ყველა წინა პლუსი:

  • პროფესიული გარემო (3D მოდელირება, CAD, პროფესიონალური ფოტო და ვიდეო დამუშავება და ა.
ულტრა მობილური U
  • სერფინგის ბადე
  • საოფისე გარემო
  • ძველი და შემთხვევითი თამაშები

ყველა წინა პლუსი:

  • კორპორატიული გარემო (მაგ. საბუღალტრო სისტემები)
  • არასაკმარისი კომპიუტერული თამაშები დისკრეტული გრაფიკით
  • კომფორტული ზღვარზე მყოფი პროფესიული გარემო (ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შესაძლებელი იქნება კომფორტულად მუშაობა იმავე 3ds max– ში)
სუპერმობილი Y
  • სერფინგის ბადე
  • მარტივი საოფისე გარემო
  • ძველი და შემთხვევითი თამაშები
  • საოფისე გარემო
  • ძველი და შემთხვევითი თამაშები

ამ ცხრილიდან ასევე ნათლად ჩანს, რომ უპირველეს ყოვლისა ღირს ყურადღების მიქცევა პროცესორის სერიაზე (M, U, Y) და მხოლოდ ამის შემდეგ ხაზზე (Core i3, i5, i7), რადგან ხაზი განსაზღვრავს თანაფარდობას პროცესორის შესრულება მხოლოდ სერიის შიგნით და შესრულება მნიშვნელოვნად განსხვავდება სერიებს შორის. ეს აშკარად ჩანს i3 U სერიის და i5 Y სერიის შედარებაში: პირველი ამ შემთხვევაში უფრო პროდუქტიული იქნება ვიდრე მეორე.

მაშ რა დასკვნების გამოტანა შეიძლება ამ ცხრილიდან? ნებისმიერი სერიის Core i3 პროცესორები, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, საინტერესოა პირველ რიგში მათი ფასით. აქედან გამომდინარე, ღირს მათზე ყურადღების გამახვილება, თუ თქვენ ხართ შეზღუდული სახსრების გამო და მზად ხართ მიიღოთ ზარალი როგორც შესრულებაში, ასევე ენერგოეფექტურობაში.

მობილური Core i7 გამოირჩევა არქიტექტურული განსხვავებების გამო: ოთხი ბირთვი, რვა ძაფი და შესამჩნევად მეტი L3 ქეში. შედეგად, მას შეუძლია იმუშაოს პროფესიონალურ რესურსზე ინტენსიურ პროგრამებთან და აჩვენოს უკიდურესად მაღალი დონის შესრულება მობილური სისტემისთვის. მაგრამ ამისათვის, პროგრამული უზრუნველყოფა უნდა იყოს ოპტიმიზირებული დიდი რაოდენობის ბირთვების გამოყენებისათვის - ის არ გამოავლენს მის ღირსებებს ერთ ხრახნიან პროგრამულ უზრუნველყოფაში. და მეორეც, ამ პროცესორებს სჭირდებათ მოცულობითი გაგრილების სისტემა, ანუ ისინი დაინსტალირებულია მხოლოდ დიდ ლეპტოპებში დიდი სისქით და მათი ავტონომია არც თუ ისე კარგია.

Core i5 მობილური სერიები უზრუნველყოფენ შესრულების კარგ დონეს, რომელიც საკმარისია არა მხოლოდ სახლის ოფისის, არამედ ზოგიერთი ნახევრად პროფესიონალური დავალების შესასრულებლად. მაგალითად, ფოტო და ვიდეო დამუშავებისთვის. ყველა თვალსაზრისით (ენერგიის მოხმარება, სითბოს გამომუშავება, ავტონომია), ეს პროცესორები იკავებენ შუალედურ პოზიციას Core i7 M სერიასა და ულტრა მობილურ ხაზს შორის. საერთო ჯამში, ეს არის დაბალანსებული გადაწყვეტა მათთვის, ვინც აფასებს შესრულებას თხელი და მსუბუქი შასის მიხედვით.

ორმაგი ბირთვიანი მობილური Core i7 დაახლოებით იგივეა, რაც Core i5 M სერია, მხოლოდ ოდნავ უფრო პროდუქტიული და, როგორც წესი, შესამჩნევად უფრო ძვირი.

Ultramobile Core i7– ს აქვს დაახლოებით იგივე დონე, როგორც მობილური Core i5, მაგრამ გაფრთხილებებით: თუ გაგრილების სისტემას შეუძლია გაუძლოს ხანგრძლივ მუშაობას გაზრდილი სიხშირით. დიახ, და ისინი საკმაოდ კარგად ათბობენ დატვირთვის ქვეშ, რაც ხშირად იწვევს ლეპტოპის მთლიანი კორპუსის ძლიერ გათბობას. როგორც ჩანს, ისინი საკმაოდ ძვირია, ამიტომ მათი მონტაჟი გამართლებულია მხოლოდ ტოპ მოდელებისთვის. მაგრამ ისინი შეიძლება დაინსტალირდეს თხელი ლეპტოპებსა და ულტრაბუქებში, რაც უზრუნველყოფს მაღალი დონის მუშაობას თხელი სხეულით და კარგი ბატარეით. ეს მათ ბრწყინვალე არჩევანს ხდის პროფესიონალი მომხმარებლების ხშირი მოგზაურებისთვის, რომლებიც აფასებენ ენერგოეფექტურობას და მსუბუქ წონას, მაგრამ ხშირად საჭიროებენ მაღალ შესრულებას.

Ultramobile Core i5s აჩვენებს დაბალ შესრულებას სერიის "დიდ ძმასთან" შედარებით, მაგრამ მათ შეუძლიათ გაუმკლავდნენ ნებისმიერ ოფისის დატვირთვას, მაშინ როდესაც მათ აქვთ კარგი ენერგოეფექტურობა და ბევრად უფრო ხელმისაწვდომი ფასის თვალსაზრისით. ზოგადად, ეს არის უნივერსალური გადაწყვეტა იმ მომხმარებლებისთვის, რომლებიც არ მუშაობენ რესურსების ინტენსიურ პროგრამებში, მაგრამ შემოიფარგლებიან საოფისე პროგრამებითა და ინტერნეტით და ამავე დროს სურთ ჰქონდეთ ლეპტოპი / ულტრაბუქი, რომელიც შესაფერისია სამოგზაუროდ, ანუ, მსუბუქი, მსუბუქი და გამძლე ბატარეები.

დაბოლოს, Y სერიებიც გამოირჩევა. შესრულების თვალსაზრისით, მისი Core i7, იღბლით, მიაღწევს ულტრა მობილურ Core i5- ს, მაგრამ ამას, დიდწილად, მისგან არავინ ელოდება. Y სერიისთვის, მთავარი არის მაღალი ენერგოეფექტურობა და დაბალი სითბოს გამომუშავება, რაც შესაძლებელს ხდის, სხვა საკითხებთან ერთად, შექმნას გულშემატკივართა სისტემები. რაც შეეხება შესრულებას, მინიმალური მისაღები დონე საკმარისია, რაც არ იწვევს გაღიზიანებას.

Turbo Boost ერთი შეხედვით

იმ შემთხვევაში, თუ ზოგიერთ ჩვენს მკითხველს დაავიწყდა როგორ მუშაობს Turbo Boost ტექნოლოგია, აქ არის მოკლე აღწერა, თუ როგორ მუშაობს იგი.

უხეშად რომ ვთქვათ, Turbo Boost სისტემას შეუძლია დინამიურად გაზარდოს პროცესორის სიხშირე კომპლექტზე, იმის გამო, რომ ის მუდმივად აკონტროლებს არის თუ არა პროცესორი ნორმალური მუშაობის რეჟიმებიდან.

პროცესორს შეუძლია იმუშაოს მხოლოდ გარკვეულ ტემპერატურულ დიაპაზონში, ანუ მისი მოქმედება დამოკიდებულია გათბობაზე, ხოლო გათბობა დამოკიდებულია გაგრილების სისტემის უნარზე, ეფექტურად ამოიღოს მისგან სითბო. მაგრამ რადგან წინასწარ არ არის ცნობილი რომელი გაგრილების სისტემით იმუშავებს პროცესორი მომხმარებლის სისტემაში, თითოეული პარამეტრის მოდელზე მითითებულია ორი პარამეტრი: ოპერაციული სიხშირე და სითბოს ის რაოდენობა, რომელიც პროცესორიდან მაქსიმალური დატვირთვისას უნდა მოიხსნას სიხშირე. ვინაიდან ეს პარამეტრები დამოკიდებულია გაგრილების სისტემის ეფექტურობაზე და სწორ მუშაობაზე, ასევე გარე პირობებზე (უპირველეს ყოვლისა, გარემოს ტემპერატურაზე), მწარმოებელმა უნდა შეამციროს პროცესორის სიხშირე ისე, რომ არ დაკარგოს სტაბილურობა თუნდაც ქვეშ ოპერაციის ყველაზე არახელსაყრელი პირობები. Turbo Boost ტექნოლოგია აკონტროლებს პროცესორის შიდა პარამეტრებს და საშუალებას აძლევს მას იმუშაოს უფრო მაღალი სიხშირით, თუ გარე პირობები ხელსაყრელია.

Intel– მა თავდაპირველად განმარტა, რომ Turbo Boost ტექნოლოგია უპირატესობას ანიჭებს „თერმული ინერციის ეფექტს“. უმეტეს დროს, თანამედროვე სისტემებში, პროცესორი უმოქმედოა, მაგრამ დროდადრო მას სჭირდება მაქსიმალური გამომუშავება მოკლე პერიოდის განმავლობაში. თუ ამ მომენტში პროცესორის სიხშირე ძლიერ გაიზარდა, მაშინ ის უფრო სწრაფად გაუმკლავდება დავალებას და ადრე დაუბრუნდება უმოქმედო მდგომარეობას. ამავდროულად, პროცესორის ტემპერატურა არ იზრდება დაუყოვნებლივ, მაგრამ თანდათანობით, შესაბამისად, ძალიან მაღალი სიხშირით მოკლევადიანი მუშაობის დროს, პროცესორს არ ექნება დრო, რომ გაცხელდეს ისე, რომ გასცდეს უსაფრთხო საზღვრებს.

სინამდვილეში, სწრაფად გაირკვა, რომ კარგი გაგრილების სისტემით, პროცესორს შეუძლია დატვირთვის ქვეშ იმუშაოს თუნდაც გაზრდილი სიხშირით შეუზღუდავი დროით. ამრიგად, დიდი ხნის განმავლობაში გადატვირთვის მაქსიმალური სიხშირე აბსოლუტურად მუშაობდა და პროცესორი ნომინალურს დაუბრუნდა მხოლოდ ექსტრემალურ შემთხვევებში, ან თუ მწარმოებელმა გააკეთა უხარისხო გაგრილების სისტემა კონკრეტული ლეპტოპისთვის.

პროცესორის გადახურების და უკმარისობის თავიდან ასაცილებლად, თანამედროვე განხორციელებაში Turbo Boost სისტემა მუდმივად აკონტროლებს მისი მუშაობის შემდეგ პარამეტრებს:

  • ჩიპის ტემპერატურა;
  • მოხმარებული დენი;
  • ენერგომოხმარება;
  • დატვირთული კომპონენტების რაოდენობა.

აივის ხიდზე დაფუძნებული თანამედროვე სისტემებს შეუძლიათ გაზარდონ სიხშირე თითქმის ყველა რეჟიმში, გარდა ცენტრალური პროცესორისა და გრაფიკის ერთდროული სერიოზული დატვირთვისა. რაც შეეხება Intel Haswell– ს, ჩვენ ჯერ არ გვაქვს საკმარისი სტატისტიკა ამ პლატფორმის გადატვირთვისას ქცევის შესახებ.

დაახლოებით ავტორი: აღსანიშნავია, რომ ჩიპის ტემპერატურა ასევე ირიბად მოქმედებს ენერგიის მოხმარებაზე - ეს ეფექტი აშკარა ხდება თავად კრისტალის ფიზიკური სტრუქტურის უფრო მჭიდრო გამოკვლევისას, ვინაიდან ნახევარგამტარული მასალების ელექტრული წინააღმდეგობა იზრდება ტემპერატურის მატებასთან ერთად და ეს, თავის მხრივ, იწვევს ელექტროენერგიის მოხმარების ზრდას. ამრიგად, 90 გრადუსიანი პროცესორი მოიხმარს მეტ ენერგიას, ვიდრე 40 გრადუსზე. და რადგან პროცესორი "ათბობს" როგორც დედაპლატის ტექსტოლიტს ბილიკებით, ასევე მიმდებარე კომპონენტებით, ელექტროენერგიის დაკარგვა უფრო მაღალი წინააღმდეგობის დასაძლევად ასევე მოქმედებს ენერგიის მოხმარებაზე. ეს დასკვნა ადვილად დასტურდება როგორც "ჰაერში", ისე ექსტრემალური გადატვირთვის საშუალებით. ყველამ იცის, რომ უფრო ეფექტური გამაგრილებელი საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ დამატებითი მეგაჰერცი, ხოლო გამტარების ზეგამტარობის ეფექტი აბსოლუტურ ნულთან ახლოს, როდესაც ელექტრული წინააღმდეგობა ნულისკენ მიდის, ყველასთვის ნაცნობია სკოლის ფიზიკიდან. სწორედ ამიტომ, თხევადი აზოტით გაგრილებით დაჩქარებისას აღმოჩნდება, რომ მიაღწევს ასეთ მაღალ სიხშირეებს. დავუბრუნდეთ ელექტრული წინააღმდეგობის დამოკიდებულებას ტემპერატურაზე, ჩვენ ასევე შეგვიძლია ვთქვათ, რომ გარკვეულწილად პროცესორი ასევე ათბობს თავის თავს: როდესაც ტემპერატურა იზრდება, როდესაც გაგრილების სისტემა ჩავარდება, იზრდება ელექტრული წინააღმდეგობაც, რაც თავის მხრივ ზრდის ენერგიის მოხმარებას. და ეს იწვევს სითბოს გაფრქვევის ზრდას, რაც იწვევს ტემპერატურის ზრდას ... გარდა ამისა, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ მაღალი ტემპერატურა ამცირებს პროცესორის სიცოცხლეს. მიუხედავად იმისა, რომ მწარმოებლები აცხადებენ ჩიპების მაღალ მაქსიმალურ ტემპერატურას, მაინც ღირს ტემპერატურის მაქსიმალურად დაბალი შენარჩუნება.

სხვათა შორის, სავსებით შესაძლებელია, რომ გულშემატკივართა უფრო მაღალი სიჩქარით გადაქცევა, როდესაც ის გაზრდის სისტემის ენერგიის მოხმარებას, უფრო მომგებიანია ენერგიის მოხმარების თვალსაზრისით, ვიდრე მაღალი ტემპერატურის პროცესორი, რაც გამოიწვევს ენერგიის დაკარგვას გაზრდილი წინააღმდეგობისკენ.

როგორც ხედავთ, ტემპერატურა შეიძლება არ იყოს Turbo Boost– ის უშუალო შემზღუდველი ფაქტორი, ანუ პროცესორს ექნება შესანიშნავად მისაღები ტემპერატურა და არ გადადის ჭარბტენიანად, მაგრამ ეს არაპირდაპირ გავლენას ახდენს სხვა შემზღუდველ ფაქტორზე - ენერგიის მოხმარებაზე. ამიტომ, არ უნდა დაგვავიწყდეს ტემპერატურა.

მოკლედ რომ ვთქვათ, Turbo Boost ტექნოლოგია საშუალებას იძლევა ხელსაყრელ პირობებში გაზარდოს პროცესორის სიხშირე გარანტირებული რეიტინგის მიღმა და ამით უზრუნველყოს შესრულების გაცილებით მაღალი დონე. ეს თვისება განსაკუთრებით ღირებულია მობილური სისტემებისთვის, სადაც ის აღწევს კარგ ბალანსს შესრულებასა და სითბოს შორის.

მაგრამ უნდა გვახსოვდეს, რომ მონეტის უკანა მხარე არის პროცესორის სუფთა შესრულების შეფასების (პროგნოზირების) შეუძლებლობა, ვინაიდან ეს გარე ფაქტორებზე იქნება დამოკიდებული. ალბათ, ეს არის ერთ -ერთი მიზეზი მოდელის სახელის ბოლოს "8" პროცესორების გამოჩენით - "ამაღლებული" ნომინალური ოპერაციული სიხშირეებით და ამის გამო გაზრდილი TDP. ისინი განკუთვნილია იმ პროდუქტებისთვის, რომლებისთვისაც დატვირთვის ქვეშ მდგრადი მაღალი შესრულება უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ენერგოეფექტურობა.

სტატიის მეორე ნაწილი იძლევა დეტალურ აღწერას Intel Haswell პროცესორების ყველა თანამედროვე სერიისა და ხაზის შესახებ, მათ შორის ყველა არსებული პროცესორის ტექნიკურ მახასიათებლებს. ასევე გაკეთდა დასკვნები გარკვეული მოდელების გამოყენების შესახებ.

Intel მალე დაიწყებს ნოუთბუქის პროცესორების ახალი ოჯახის მიწოდებას. კოდით დასახელებული პროცესორები კაბის ტბამე -7 თაობა განსაკუთრებულ ინტერესს იწვევს იმათთვის, ვინც უახლოეს მომავალში ემზადება პლატფორმის უფრო პროდუქტიულად შესაცვლელად. ვიდეო კოდირების მოყვარულები შეამჩნევენ მნიშვნელოვან განსხვავებას ახალი პროცესორის უპირატესობებში. ფილმის თაყვანისმცემლები ნამდვილად კმაყოფილები დარჩებიან, როდესაც უყურებენ ვიდეოებს მაღალი ბიტრატივით. მოთამაშეებს საშუალება ექნებათ ისარგებლონ ვიდეო თამაშებით პირდაპირ მათ ლეპტოპებზე. ეს ყველაფერი სავსებით მიღწევადია Intel მე -7 თაობის პროცესორებით.

ამ თვის კონფერენცია ინტელ დეველოპერების ფორუმიმოგეცით მე -7 თაობის პროცესორების ყველა სიამოვნების გემო. დემოზე ფორუმზე, Dell XPS 13 ლეპტოპმა შეძლო სუპერ გრაფიკის დამუშავება მძიმე ვიდეო თამაშებში ინტელის სტანდარტული ინტეგრირებული გრაფიკის გამოყენებით ახალ პლატფორმაზე. ეს საოცარი მიღწევაა.

ამრიგად, Intel– ის გამოცხადებულმა დებიუტმა, რომელიც შედგა 2016 წლის 30 აგვისტოს, ნათლად დაგვანახა, თუ როგორ იქნება ეს პროცესორები უფრო პროდუქტიული ვიდრე პროცესორების მთელი ბაზარი, რომელიც ახლა არსებობს.

აი რა გახდა ცნობილი ფორუმის შემდეგ მე -7 თაობის Intel მრავალ ბირთვიანი პროცესორების შესახებ:

წლის ბოლომდე 100 პროექტი

დეველოპერთა ფორუმზე ინტელმა გამოაცხადა, რომ მე –7 თაობის პროცესორების სრული ხაზი უკვე ხელმისაწვდომია კომპიუტერების წამყვანი მწარმოებლებისა და ინტელის პარტნიორებისთვის, რაც იმას ნიშნავს, რომ ძალიან პერსპექტიული პროცესორები დაფუძნებული ნოუთბუქები გამოვა წლის ბოლოს. კრის უოკერმა, Intel– ის გენერალურმა მენეჯერმა მობილური კლიენტების პლატფორმებისთვის, თქვა, რომ 4.5 ვტ -დან 15 ვტ სიმძლავრის დიაპაზონის ახალი პროცესორები პირველი იქნება ნოუთბუქებში, კერძოდ ულტრა თხელი ნოუთბუქებში. როგორც უკვე ვთქვით, როდესაც მე -7 თაობის პროცესორები პირველად გამოჩნდა, უკვე მიმდინარეობს 100 პროექტი მე -7 თაობის პროცესორებით, რომლებიც ხელმისაწვდომი იქნება 2016 წლის მეოთხე კვარტალში.

ახალი პროცესორების ოჯახი გაფართოვდება სხვა ბაზრებზე, მაგრამ მომავალ წელს. კერძოდ, იანვარში, მე -7 თაობის Intel პროცესორები გამოჩნდება სამუშაო სადგურებში, სათამაშო სისტემებსა და ვირტუალურ რეალობაში.

ჩიპებს აქვთ ნაცნობი არქიტექტურა

ინტელმა მე -7 თაობის პროცესორები ააგო იმავე Skylake არქიტექტურაზე, როგორც მეექვსე თაობის პროცესორები გამოვლინდა შარშან. ასე რომ, ინტელმა არ მოახდინა რევოლუცია ახალი არქიტექტურის გამოგონებით.

კერძოდ, ინტელმა თქვა, რომ მან გააუმჯობესა ტრანზისტორების ძაბვა პროცესორებზე. შედეგად, მიკროარქიტექტურა უფრო ენერგოეფექტურია და, შესაბამისად, მე -7 თაობის პროცესორებს შეუძლიათ წარმოადგინონ ეფექტურობა Intel– ის წინა თაობების პროცესორებთან შედარებით.

M5 და m7 ბირთვები მიდიან

Intel ცვლის დაბალი ენერგიის ჩიპების აღნიშვნას, გამორიცხავს 4.5 W Core m5 და m7 პროცესორებს და გადააქცევს მათ Core i5 და Core i7. კომპანია იმედოვნებს, რომ ეს ცვლილება დაეხმარება მომხმარებლებს, რომელთაგან ბევრს არ ესმის განსხვავება Core i5- სა და Core m5- ს შორის. თუმცა, 4.5 ვატიანი პროცესორები, ასევე ცნობილი როგორც სერიის ჩიპები კაბის ტბა, წერილით Yმსგავსია ძალაუფლებით. Თუ ხედავ Y SKU- ს ბოლოს, ეს არის ერთ -ერთი ჩიპი, რომელიც ადრე ცნობილი იყო როგორც m5 ან m7 ბირთვები.

რაც უფრო საინტერესოა ის არის, რომ Intel არ შეცვლის ძირითად ბრენდს Core m3 პროცესორებისთვის, რაც ყველაზე ნელი და ყველაზე ძვირია. ... ასე რომ, შესრულების მიზნით, 4.5 ვატიანი ჩიპი ეწოდება Core m3, Core i5 Y სერიას და Core i7 Y სერიას.

პროდუქტიულობის გაზრდა

თქვენ ალბათ არ უნდა გადააგდოთ თქვენი მე -6 თაობის პროცესორი, თუ განახლდით წელს ან გასულ ზამთარში. Skylake ნამდვილად არ უნდა შეიცვალოს იმავე ხაზის მე -7 თაობის ერთ -ერთი პროცესორის სასარგებლოდ. ჩანაცვლება გამართლებულია მხოლოდ პროცესორის ინდექსის გაზრდით. მაგრამ Intel ამბობს, რომ თუ გადაწყვეტთ ჩანაცვლებას, მიიღებთ ხელშესახებ შესრულების ზრდას. SYSmark საორიენტაციო კომპლექტის გამოყენებით, რომ გაზომოთ შესრულება, Intel– მა წარმოადგინა მე –7 თაობის Core i7-7500U პროცესორი, რომელმაც აჩვენა 12 პროცენტით უფრო სწრაფი მიღწევები, ვიდრე მე –6 თაობის Core i7-6500U. WebXPRT 2015 – ის ტესტირებამ აჩვენა შესრულების 19 პროცენტი გაუმჯობესება.


არა მგონია, რომ 19% -იანი უპირატესობაც კი აიძულებს მყიდველებს შეცვალონ თავიანთი არც ისე ძველი და კეთილი Skylake კაბის ტბისათვის. ცხადია, შესრულების ზრდა უფრო მნიშვნელოვანი ჩანს, როდესაც შედარება ხდება მე –5 და მე –4 თაობის პროცესორებთან, რომლებსაც Intel ემყარება პროცესორების შესაცვლელად. ახალი Core i5-7200U 1.7 ჯერ უფრო სწრაფია, ვიდრე მისი 5 წლის Core i5-2467M ძმა SYSmark– ში. 3DMark ნიშნულზე ახალი პროცესორი სამჯერ უფრო სწრაფია ვიდრე ხუთწლიანი პროცესორი.

ინტელის ოფიციალურმა წარმომადგენლებმა განაცხადეს, რომ მე -7 თაობის პროცესორებს შეეძლებათ ითამაშონ რთული თამაშები საშუალო პარამეტრებით 720p ინტეგრირებული გრაფიკით ან 4K- ზე თავსებადი გრაფიკული გამაძლიერებლით.

ეს ჩიპები ვიდეოებისთვისაა

ინტელმა გაითვალისწინა 4K და 360 გრადუსიანი ვიდეო, რომელსაც ჩვენ ვიყენებთ. ამის საპასუხოდ, ჩიპმა მწარმოებელმა წარმოადგინა ახალი ვიდეო ძრავა თავისი 7-გენიანი პროცესორის ბირთვისთვის, რომლის მიზანია გაუმკლავდეს ნებისმიერ შინაარსობრივ მოთხოვნას, რაც შეიძლება მას დაუწესოთ.

ახალი ჩიპები მხარს უჭერენ HEVC აპარატურის 10 ბიტიანი ფერის პროფილის გაშიფვრას, რაც საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ 4K და UltraHD ვიდეო ყოველგვარი შეფერხების გარეშე. Intel– მა ასევე დაამატა VP9 დეკოდირება მე –7 თაობის ბირთვებისთვის, რათა დაგეხმაროთ უფრო ეფექტურად მუშაობაში, როდესაც უყურებთ 4K ვიდეოს და აკეთებთ სხვა საქმეებს ერთდროულად.

მე -7 თაობის ბირთვს ასევე ექნება საშუალება შეასრულოს ვიდეო კონვერტაციის ოპერაციები ბევრად უფრო სწრაფად, ვიდრე სხვა პროცესორები. მაგალითად, ინტელის მონაცემებით, თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ კოდი 1 საათის განმავლობაში 4K ვიდეოში მხოლოდ 12 წუთში.


მეტი ენერგოეფექტურობა

ლეპტოპებისთვის ბატარეის ენერგიის ეფექტურობის გაუმჯობესების თვალსაზრისით, ინტელმა თქვა, რომ მე -7 თაობის პროცესორის მქონე ლეპტოპს შეუძლია 7 საათის განმავლობაში იმუშაოს 4K ან 4K 360 გრადუსიანი ვიდეოების სტრიმინგის დროს. მე -6 თაობის ბირთვებთან შედარებით, შესრულების უპირატესობა იქნება საშუალოდ 4 საათი მეშვიდე თაობის სასარგებლოდ. 4K ვიდეო ნაკადის თვალსაზრისით, Intel გვპირდება მთელი დღის ხანგრძლივობას, რაც 9 საათნახევარია.

მეშვიდე თაობა გთავაზობთ უამრავ სხვა მახასიათებელს

მე -7 თაობის პროცესორები გვთავაზობენ რამდენიმე სხვა მახასიათებელს, რომლებიც შექმნილია იმისთვის, რომ დაგეხმაროთ თქვენს ნოუთბუქებში უფრო ეფექტურად მუშაობაში. მაგალითად, Intel Turbo Boost 2.0 ტექნოლოგია. ეს არის ფუნქცია, რომელიც აკონტროლებს პროცესორის მუშაობას და მის ენერგიას, როგორიცაა პროცესორის ავტომატური გადატვირთვა, როდესაც პროცესორის საათის სიჩქარე აღემატება ნომინალურ შესრულებას.

Hyper-Threading ტექნოლოგია ეხმარება პროცესორს უფრო სწრაფად დაასრულოს ამოცანები თითოეული ბირთვის ორი დამუშავების ძაფის მიწოდებით.


მე -7 თაობის პროცესორები ასევე მოიცავს ტექნოლოგიას სიჩქარის ცვლარამაც უნდა გააძლიეროს პროგრამები უფრო სწრაფად. ეს ტექნოლოგია საშუალებას აძლევს პროცესორს იყოს უფრო მგრძნობიარე განაცხადის მოთხოვნებზე, რათა გაიზარდოს ან შემცირდეს სიხშირე საუკეთესო შესრულებისთვის, რითაც ოპტიმიზირდება შესრულება და ეფექტურობა. ეს განსაკუთრებით ეფექტურია, როდესაც პროგრამები საჭიროებენ აქტივობის ძალიან მოკლე ადიდებას, როგორიცაა ვებ – გვერდების დათვალიერება ან სურათების რედაქცია სურათების რედაქტორში მრავალი ფუნჯით.