Zīmēšana uz wacom planšetdatora iesācējiem. Zīmēšana grafiskajā planšetdatorā - programmas, iestatījumi, padomi

Mūsdienu mākslinieki bieži dod priekšroku zīmēšanai ar planšetdatoriem. Šai metodei ir daudz priekšrocību salīdzinājumā ar analogo. Zīmējumu labot ir daudz vieglāk, nav jāuztraucas par attēla digitalizāciju; grafiskai skicei un gleznainai sarežģītai ainavai ir nepieciešams tas pats rīks.

Profesionāli mākslinieki, protams, izvēlēsies labu, dārgu grafisko planšetdatoru, kas savienojas ar datoru vai jaudīgu 24 collu “dari pats” ierīci. Bet, ja vēlaties zīmēt sev, ir mazāk sīkrīku vai vienkārši mēģināt, tad varat iztikt ar parastu planšetdatoru.

Vai es varu zīmēt parastā planšetdatorā

Zīmēšanai uz tā ir piemērots jebkurš planšetdators. Protams, sarežģītu darbu būs grūti izdarīt, taču planšetdatora shēmām un skicēm pietiks ar "galvu". Ir arī ļoti ērti uzzīmēt ātras skices un skices. Ienāca prātā ideja - uzreiz paķer planšetdatoru un uzzīmē. Un nav svarīgi, kur atrodaties: darba vietā, mājās, kafejnīcā vai parkā. Planšetdatora ierīce ir ērta un vienmēr pa rokai.

AnjelikaGr /

Zīmēšanai ir nepieciešama tikai programmatūra un irbulis.

Grafikas planšetdatoram ir nepieciešams Photoshop vai cits grafiskais redaktors, un jūs vienkārši instalējat datorā nepieciešamo programmu.

Vairākas video pamācības palīdzēs jums justies ērti ar zīmēšanu. Ar parastu planšetdatoru viss ir daudz interesantāk.

Kā zīmēt planšetdatorā: programmas un lietojumprogrammas

Jums būs jālejupielādē lietojumprogrammas jebkurai planšetdatoram. Tos ļoti nosacīti var iedalīt divās kategorijās.

  • Pirmā kategorija ir vienkāršas skices programmas ar ierobežotu suku komplektu un, kā likums, vienu slāni. Tie ir lēti vai bez maksas.
  • Otrajā grupā ietilpst vienkāršotas un ierobežotas Photoshop versijas. Ir arī pielāgojumi birstes un slāņu spiedienam un necaurredzamībai.

Laimīgi grafikas planšetdatora īpašnieki bieži uzdod to pašu jautājumu: "kā zīmēt uz grafikas planšetdatora?" Šis raksts jums pastāstīs par pamatprincipiem un parādīs, kā to izdarīt, izmantojot piemēru.

Apskatīsim ilustratīvu zīmēšanas piemēru grafiskajā planšetdatorā.

Mēģināsim uzzīmēt šo jauko kaķi.

1. Vispirms jāizveido jauns dokuments ar izmēru 600 x 800 pikseļi (vismaz). Tas ir nepieciešams, lai kvalitatīvi zīmētu atsevišķus kaķēnu matiņus.

Programmā Photoshop atveriet šo attēlu un noklikšķiniet uz tā 2 reizes. Tas ir nepieciešams, lai izveidotu slāni, kuru varat rediģēt.

Izmantojiet rīku Pārvietot un velciet šo kaķi uz jaunu dokumentu (jums ir jāspēj to rediģēt). Pēc tam jūs padarāt pārredzamību par 50%.

2. Izveidojiet jaunu slāni (to varat saukt par "Ceļu"), un ar rīka "Brush" palīdzību (iestatiet necaurredzamību uz 20%) iezīmējiet šī kaķēna kontūru, kas paliks šajā slānī.

3. Izveidojiet jaunu slāni (to varat saukt par "Bāzi") un novietojiet to nedaudz zemāk par slāni "Ceļš". Tas ir nepieciešams, lai pareizi novietotu slāņus.

4. Noņemiet attēlu. To var izdarīt, noklikšķinot uz "Acs" blakus galvenajam fotoattēlam. Un izvēlieties kaķa galveno krāsu.

5. Izmantojot "Soft Brush" rīku (iestatiet necaurredzamību uz 20-30%), saskaņā ar oriģinālo fotoattēlu, krāsojiet gaišas vietas

6. Veiciet procesu tādā pašā veidā ar tumši mīkstu suku.

7. Izmantojot "Finger" rīku (Smudge), īpašu formu var lejupielādēt šeit: http://globator.net/uploads/brushes/tritochki.abr, ar intensitāti no 60 līdz 70%, uzklājiet villi. Pirms tam ir jāaizpilda fons (lai labāk redzētu villi).

8. Tagad strādājiet ar suku rīku. Lai to izdarītu, izvēlieties "Shape Dynamics" un iestatiet "Scattering"

9. Izmantojot suku rīku ar necaurredzamību 8-10%, vietās, kur nepieciešams uzklāt ēnu, noregulēt ēnu un baltas vietas

10. Izveidojiet slāni "Vilna". Izmantojot plānu suku (apmēram 1 gab. Un 20-30% necaurredzamības), krāsojiet matiņus (balti un melni, vienkārši mainiet to krāsu). Pēc šī procesa, lai iegūtu graciozu izskatu, veiciet izstrādi (filtrs - aizmiglojums - Gausa izplūdums (filtrs - aizmiglojums - Gausa izplūdums)). Izplūšanai izvēlieties rādiusu 0,5 pikseļi.

11. Tagad jums ir jārūpējas par acīm. Lai to izdarītu, palieliniet skalu līdz 200 - 300%. Jūs izvēlaties otu un tās krāsu. Jūs ieskicējat skolēnus un varavīksnenes.

12. Ir nepieciešams uzzīmēt labākas kvalitātes varavīksnenes. Lai to izdarītu, izveidojiet jaunu slāni, kas jānovieto zem slāņa ar skolēniem. Izvēlieties 1px suku un iestatiet tās necaurredzamību uz 35 līdz 40%un pievienojiet izkliedi.

Rezultātā tam vajadzētu izskatīties apmēram šādi:

  1. Ir nepieciešams radīt dzirksti acīs. Ērtības labad vislabāk ir apvienot pulsācijas, zīlītes un priekšplāna krāsu slāņus. To var izdarīt, nospiežot taustiņu CTRL, atzīmējiet nepieciešamos slāņus un nospiediet taustiņu kombināciju Ctrl + E. Pēc tam paņemiet mīkstu suku, kuras necaurredzamība ir no 40 līdz 50%, un krāsojiet izciļņus.

    Pēc tam jūs izmantojat Dodge (O), ar diapazonu - vidējo toņu un ekspozīciju 100%.

  2. Izteiksmīgākām acīm ieteicams izveidot vēl vienu slāni. Tas ir nepieciešams labošanas ērtībai, ja to piemēro nepareizi. Pēc tam izvēlieties melnu suku ar 50% necaurredzamību un uzzīmējiet acu kontūru. Tā rezultātā jums vajadzētu iegūt:

15. Uzzīmējiet pārējo seju. Deguna, mutes kontūras, kurām jābūt ar zemu necaurredzamību. Jums arī jāizvēlas Burn rīks un jāpievieno tumši stūri virs mutes un deguna.

16. Jūs izveidojat jebkuram kaķim neaizstājamu lietu - ūsas. Tas tiek darīts ar 1 pikseļu suku, kura necaurredzamība ir aptuveni 100%, un iestatiet šādus iestatījumus:

17. Pēc visa paveiktā darba jūs iegūsit šādu rezultātu:

Kā redzat, tas ir vienkāršs process, ko var veikt gandrīz ikviens. Protams, jūs varat, bet, manuprāt, ir daudz jaukāk, ja uzliekat ekrānsaudzētāju, ko izveidojāt ar savām rokām.

Varat arī noskatīties noderīgu videoklipu:

Grafikas planšetdators (vai ciparu pārveidotājs) ir plakne, uz kuras var zīmēt ar elektronisku pildspalvu. Pildspalvu kustības tiek atkārtotas datora ekrānā līniju veidā, un rezultāts ir zīmējums. Tā darbojas lielākā daļa planšetdatoru. Bet profesionālam darbam ir īpaši dārgi modeļi, kas vienlaikus apvieno ciparu pārveidotāja un displeja funkcijas. Šādas ierīces rada zīmēšanas uz papīra sajūtu.

Jebkura grafiskā planšete dublē peles funkcijas. Pieskaršanās planšetdatoram ar irbuli ir līdzvērtīga peles kreisās pogas noklikšķināšanai. Pildspalvas roktura poga var atvērt konteksta izvēlni, tāpat kā peles labo pogu. Jāatzīmē, ka daudzi modeļi ļauj iestatīt dažādas funkcijas iepriekš minētajai pogai pēc lietotāja ieskatiem. Varat arī atiestatīt pašu planšetdatora pogu piešķiršanu. Piemēram, tuviniet, ritiniet uz augšu un uz leju utt.

Tagad daži vārdi par darbu. Grafisko planšetdatoru galvenā priekšrocība ir tā, ka tās simulē zīmēšanu uz papīra. Mākslinieks, turot peles vietā elektronisku pildspalvu, var brīvi zīmēt bez jebkādām neērtībām. Piemēram, ar parastu peli ir ļoti grūti vai pat neiespējami uzzīmēt objekta taisnu līniju, ovālu vai kontūru. Bet, strādājot ar pildspalvu, jūs varat meistarīgi uzzīmēt jebkuras sarežģītības līnijas. Bet nevajag glaimot sevi. Ja cilvēkam nav zīmēšanas prasmju, tad grafiskā planšete to nevarēs dot. Jums ir nepieciešama pieredze ar parasto zīmuli. Planšetdators tikai padara darbu daudz ērtāku, jo mākslinieks rokās tur instrumentu, kas izskatās kā ota vai zīmulis.

Simulējot zīmuli, grafiskās planšetdatora pildspalva spēj reaģēt uz spiedienu. Jo spēcīgāk jūs to nospiežat, jo plašāka ir līnija. Bet ne visām tabletēm ir šī funkcija. Turklāt pildspalvas iespējas lielā mērā ir atkarīgas no grafiskā redaktora. Piemēram, ja jūs strādājat Photoshop, tad tā ir viena lieta, bet, ja vienkāršā Paint no Windows XP, tad tas ir pavisam citādi. Tāpēc, iegādājoties planšetdatoru un konstatējot, ka tas neatbilda jūsu cerībām, nesteidzieties vilties. Vispirms izvēlieties atbilstošo grafikas redaktoru, konfigurējiet planšetdatora draiveri, un tikai pēc tam varat izdarīt objektīvus secinājumus par grafikas planšetdatora kvalitāti. Spēja sajust irbuļa nospiešanas spēku ir svarīga īpašība. Līnijas skaistums ir atkarīgs no tā. Galu galā tas var būt "vads" vai zīmējums, vai arī tas var būt dzīvīgs, gleznains, mainot tā raksturu utt. Dažreiz jums ir jāveido grafika, kas imitē pildspalvu un tinti. Un šeit noderēs spiediena jutība. Tas ir arī ļoti svarīgi, veicot krāsošanu ar datoru. Šajā gadījumā grafiskais redaktors nodrošina pārpilnību dažādu otu, kas spēj simulēt krāsas zīmējumus, kaligrāfijas līnijas, izplūdušas līnijas, raupjas, teksturētas līnijas utt. Darbs būs gleznaināks.

Grafikas planšetdatora pildspalvu ir ērti turēt rokās, un tā atgādina darbu ar zīmuli. Bet neatkarīgi no tā, kā ciparu pārveidotāju ražotāji cenšas padarīt savu produktu pēc iespējas līdzīgāku papīram un zīmulim, plastmasa joprojām ir plastmasa. Tāpēc elektroniskās pildspalvas gals ir atšķirīgs. Piemēram, izgatavots no filca, elastīgas plastmasas, cietas plastmasas ... Vai arī plastmasas uzgalis ir piestiprināts pie atsperes. Tas viss veicina ērtu darbu, pēc iespējas tuvāk parastajam zīmējumam ar zīmuli, flomāsteru vai pat otu.

Bet, lai labāk atdarinātu aprakstīto mākslinieka rīkus, grafikas planšetdatoram jābūt ar labām īpašībām. Kas jums jāpievērš uzmanība, izvēloties vai pērkot šo ierīci? Šādiem parametriem:

  • atļauja
  • izmērs
  • pildspalvas augstums
  • precizitāte
  • jutīgums
  • ātrums

Grafikas planšetdatora izšķirtspēja ietekmē jūsu kustību precizitāti, tāpēc jo augstāka izšķirtspēja, jo labāk. Tabletes izmērs ietekmē to, kā jūs strādāsit - ar visu roku no elkoņa vai tikai ar roku. Dažreiz maza planšete var būt pat ērtāka nekā liela - viss ir atkarīgs no uzdevumiem. Pildspalvveida pilnšļirces darba augstums ir attālums no planšetdatora virsmas līdz pildspalvveida pilnšļirces galam, kurā tablete “jūt” pildspalvu. Tas ir, pārvietojot pildspalvu virs virsmas, teiksim, 3 mm attālumā, kursors ekrānā arī pārvietojas, ja turat to augstāk, pildspalva pārstāj darboties. Ja pieskaraties planšetdatoram un, to nepaceļot, pārvietojat ar roku, tad kursors sāk zīmēt. Un, ja jūs norādāt uz ekrāna virtuālajām pogām un pieskaraties planšetdatoram, tad uz tām ir "klikšķis". Kā redzat, šīs īpašības ir svarīgas darbā. Tāpēc tie ir jāņem vērā, izvēloties pareizo tableti.

Zemāk ir Wacom grafisko planšetdatoru piemēri. Šis ražotājs ražo kvalitatīvas ierīces, kas piemērotas profesionālam darbam. Sarakstā ir gan lēti modeļi, gan modeļi par ļoti augstu cenu profesionāliem dizaineriem un māksliniekiem.

Grafikas planšetdators WACOM Cintiq 13HD (DTK-1300-4)

2016. gada oktobra aptuvenās izmaksas ir 70 000 rubļu.

Izšķirtspēja: 5080 dpi
Aktīvās zonas izmēri: 299x171 mm.
Pildspalvas darba augstums: 5 mm.
Precizitāte: 0,5 mm.
Slīpuma leņķis: 60 °
Pildspalvu uzgaļi: elastīgi, standarta, filca, atsperes.

Papildus skārienjutīgai ievadīšanai ar pildspalvu šis modelis atšķiras ar LCD displeja klātbūtni, uz kura zīmējums ir tieši parādīts. Šī displeja īpašības ir šādas:

Izšķirtspēja: 1920 x 1080 pikseļi
Diagonāle: 13 collas
Graudu izmērs: 0,15 mm
Krāsu dziļums: 24 biti
Spilgtums: 250 cd / m²
Kontrasts: 700: 01: 00
Atbilde: 25 ms
Vertikālais skata leņķis: 89 °
Horizontāls skata leņķis: 89 °

Grafiskā planšete WACOM Intous Pro L

2016. gada oktobra aptuvenās izmaksas ir 39 000 rubļu.

Izšķirtspēja: 5080 dpi
Aktīvās zonas izmēri: 299x190 mm.
Pildspalvas darba augstums: 10 mm.
Precizitāte: 0,5 mm.
Spiediena jutība: 2048 līmeņi
Ātrums: 200 dps
Slīpuma leņķis: 60 °
Pildspalvu uzgaļi: otas uzgalis, filca uzgalis, elastīgi un stingri uzgaļi.

Grafiskā planšete WACOM BAMBOO PEN

Aktīvās zonas izmēri: 152x95 mm.
Pildspalvas darba augstums: 16 mm.

Grafiskā tablete WACOM One Small Size CTL-471

2016. gada oktobra aptuvenās izmaksas ir 4000 rubļu.

Izšķirtspēja: 2540 dpi

Pildspalvas darba augstums: 7 mm.
Precizitāte: 0,25 mm.
Spiediena jutība: 1024 līmeņi

WACOM Intuos Draw Pen S grafikas planšetdators (CTL-490DW-N)

Aptuvenās izmaksas 2016. gada oktobrī ir 5300 rubļu.

Izšķirtspēja: 2540 dpi
Aktīvās zonas izmēri: 152x95 mm.
Pildspalvas darba augstums: 3 mm.
Precizitāte: 0,25 mm.
Spiediena jutība: 1024 līmeņi
Ātrums: 133 dps

Es ceru, ka šis darba grafisko planšetdatoru īpatnību apraksts palīdzēs tiem, kas gatavojas iegādāties šīs ierīces un nodarboties ar datorgrafiku. Tiem, kas pirmo reizi zīmē ar datora pildspalvu, šī metode var šķist neparasta. Bet ar praksi jūs atklāsit, ka šī ierīce sniedz daudz priekšrocību darbā, pārvietošanās brīvību un patiesi radošu zīmēšanas procesu datorā.

Grafikas planšetdators ir spēcīgs radošs rīks. Tas ir piemērots pieredzējušiem māksliniekiem, kuri vēlas pāriet no tradicionālo materiālu izmantošanas uz mākslas darbu radīšanu datorā, kā arī tiem, kuri tikai gatavojas iemācīties zīmēt. Acīmredzamās digitālo darbu priekšrocības ir drošība, kā arī pastāvīgu izdevumu trūkums dārgiem mākslas instrumentiem, pastāvīgi patērēti materiāli. Tomēr iesācējam zīmēšana uz planšetdatora sākotnēji var nebūt tik vienkārša.

Darbs ar ierīci

Jebkuram modelim ir USB kabelis, kas nepieciešams, lai to savienotu ar datoru. Turklāt var būt iekļauti citi piederumi.

Grafisko planšetdatoru veidi

Mākslinieki visbiežāk izmanto divus veidus:

  • galddators
  • interaktīvs pildspalvas displejs

Apsvērsim abu iespēju priekšrocības un trūkumus.

Darbvirsmas grafikas planšetdators

Galda virsmas ierīce ir plastmasas rāmis ar darba zonu, ap kuru var novietot papildu elementus (piemēram, pogas vai gaismas indikatoru). Darba zonas izmērs ir atšķirīgs, bet parasti tas ir standarta papīra lapas izmērs. Visizplatītākie ir A4 un A5, kurus var ērti novietot uz darbvirsmas tastatūras priekšā. Tomēr dažreiz ir A3 un A6 izmēru modeļi. Komplektā ir irbulis, kas, savukārt, ir aprīkots ar vienu vai vairākām pogām, kā arī "dzēšgumija" augšpusē.

Darbvirsmas veids. Attēls tiek parādīts datora ekrānā

Šī opcija ir piemērota iesācējiem - tiem, kuri vienkārši vēlas iemācīties zīmēt grafiskajā planšetdatorā. Tas ir lēts un pieejams arī daudzos modeļos, kas atšķiras pēc izmēra un funkciju kopuma. Tomēr šiem modeļiem piemērotajiem stiliem ir iebūvēts uzgalis, kas laika gaitā nodilst. Parasti pildspalvveida pilnšļirces komplektā ir iekļauts rezerves uzgaļu komplekts, taču, ja ierīci lietojat ļoti ilgu laiku, iespējams, būs jāiegādājas papildu vadi atsevišķi.

Interaktīvs pildspalvas displejs

Šis tips ir vizuāli līdzīgs ekrānam ar irbuli. Pildspalvu displeji ir savienoti ar datoru, parādot visu, kas notiek monitora ekrānā. Parasti tiem ir pildspalva un statīvs. Pievienojot šādu planšetdatoru, mākslinieks var zīmēt tieši uz ekrāna.

Interaktīvs Wacom pildspalvu displejs. Attēls tiek tieši izcelts uz virsmas.

Šīs ierīces ir piemērotas augstas kvalitātes detalizēta darba radīšanai, taču to izmaksas ir daudz augstākas, tāpēc, izvēloties šo opciju, jums jābūt uzmanīgam. Turklāt tie bieži ir diezgan apjomīgi, tāpēc pirms pirkšanas pārliecinieties, vai uz darbvirsmas ir pietiekami daudz vietas, lai varētu atzīmēt jauno pirkumu un ar to viegli strādāt.

Svarīgi: izvēloties grafisko planšetdatoru, nevajadzētu vadīties pēc modeļa cenas vai popularitātes, bet gan pēc savas mākslinieciskās prasmes attīstības līmeņa un vajadzībām.

Zīmēšanas programmas

Ikvienam, kurš vēlas iemācīties zīmēt uz grafikas planšetdatora, ir nepieciešama augstas kvalitātes, lietotājam draudzīga programmatūra.

Vispopulārākā izvēle ir klasiskā Adobe Photoshop. Programmai ir daudz operētājsistēmu versiju, un jūs varat atrast zīmēšanas pamācības tīklā. Tomēr šī opcija ir piemērota tikai tiem, kam ir pietiekami jaudīgs dators - pat vieglā programmas versija patērē daudz resursu, stipri ielādējot ierīci. Photoshop ir noderīgs tiem, kas savā darbā vēlas izmantot profesionālus attēlu apstrādes rīkus.

Notiek Adobe Photoshop CS6 ekrāna un saskarnes ielāde

Vēl viena populāra programma digitālo mākslinieku vidū ir Easy Paint Tool SAI (un tās papildinātā, jaunākā versija, SAI 2). Atšķirībā no Photoshop, AIS ir ļoti viegli saprotama un atveras dažu sekunžu laikā. Daudzi mākslinieki dod priekšroku ātrai skicēšanai. Tas patiks arī tiem, kuru stils ir minimālistisks un neprasa sarežģītus rīkus.

Abas programmas var strādāt ar rastra vai vektora attēlu, atbalstīt irbuļa nospiešanas funkciju, kā arī var detalizēti pielāgot otas, kas noderēs zīmējot. Ir vērts parūpēties par piemērotas programmas atrašanu, kā arī to uzstādīt uzreiz pēc jaunas ierīces iegādes - tas palīdzēs ātri pierast un sākt radoši darboties.

Ja neviena no šīm programmām jums nav ērta, nekrītiet izmisumā, jo ir daudz citu attēlu redaktoru - piemēram, paredzēti konkrētam darbam, piemēram, komiksu veidošanai.

Noderīgs padoms: zīmējot kādu no programmām, būs noderīgi apgūt tā karstos taustiņus vai pat iestatīt savus. Irbuļa un planšetdatora pogām var arī piešķirt īpašas funkcijas.

Grafikas planšetdatora iestatījumi

Lai padarītu darbu produktīvāku, pirms zīmēšanas uzsākšanas ir vērts iestatīt ierīci. Lielākajai daļai planšetdatoru - piemēram, labi zināmā uzņēmuma Wacom izstrādājumiem - ir draivera disks un norādījumi par to instalēšanu. Gadījumā, ja šīs lietas kastē netika atrastas, abas var atrast un lejupielādēt tiešsaistē.

Programmas Wacom Desktop Center saskarne, ar kuras palīdzību tiek konfigurēti Wacom produkti

Viens no svarīgiem soļiem, gatavojoties zīmēšanai grafiskajā planšetdatorā, ir ierīces pielāgošana, pamatojoties uz to, ar kuru roku zīmējat. Instalējot ierīces draiverus, programma liks jums izvēlēties, vai esat ar labo vai kreiso roku, bet labāk ir iepriekš sagatavot darba vietu, lai ierīci novietotu uz tās.

Piederumi

Grafisko planšetdatoru var izmantot kā standarta aprīkojumu, taču var iegādāties papildu piederumus:

  • Planšetdatora cimds ir parastā cimda versija, kas izgatavota no plāna slīdoša materiāla, bet aptver tikai divus pirkstus - mazo pirkstu un gredzenveida pirkstu. Tas novērš roku ādas saskari ar darba virsmu. Tas saglabā ekrānu vai darba virsmu tīru, kamēr strādājat. Daudzi mākslinieki labprātāk iegādājas specializētus cimdus un izmanto tos darba laikā. Tomēr ir tādi, kas cimdus gatavo paši.
  • Planšetdatora irbulis vienmēr tiek piegādāts kastē kopā ar pašu ierīci, un tam ir atšķirīgs izskats un konfigurācija atkarībā no modeļa. Bet daži irbuli ir atsevišķas ierīces.

Autodesk SketchBook atbalstītie modeļi. Attēls ņemts no oficiālās vietnes.

Daudzas populāras mākslas programmas mobilajām ierīcēm (piemēram, Autodesk SketchBook, Tayasui Sketches) atbalsta Wacom un citu pildspalvu izmantošanu. Šī funkcija būs īpaši noderīga tiem, kam jau ir parastā planšetdators - apvienojot to ar irbuli, ikviens zīmētājs var iegūt savu interaktīvā pildspalvas displeja analogu.

Sastāv no "audekla" - pieskāriena virsmas un "pildspalvas" - irbuli. Šī ierīce ļauj māksliniekam simulēt zīmēšanu uz papīra. Attēls, kas uzzīmēts ar irbuli uz planšetdatora virsmas, nekavējoties tiek parādīts datorā. Šķiet, ka dārgākas kopijas ļauj uzreiz redzēt attēlu pašā planšetdatorā. Bet šis sīkrīks nav tik vienkāršs. To izmantot nemaz nav tas pats, kas zīmēt uz papīra. Kā iemācīties zīmēt ar cipariem - aprakstīts rakstā.

Kā iemācīties zīmēt grafiskajā planšetdatorā: pamata padomi

Ir daudz ātrāk un ērtāk attēlot ainavas, portretus, anime, komiksus un ko citu, izmantojot ciparu pārveidotāju (piemēram), nekā uz parasta papīra vai izmantojot peli datorā. Īpaši pirmajā gadījumā palīdz ātrums, it īpaši, ja sīkrīks tiek izmantots darbam.

Kā sākt gleznot ar grafisko planšetdatoru? Šeit ir 3 galvenie padomi:

  1. Vispirms iemācieties zīmēt tradicionāli. Ja jūs nezināt, kā zīmēt attēlus uz papīra, tad pat "iedomāts" sīkrīks nepalīdzēs jums skaisti zīmēt. Jo prasmīgāk attēli tiek iegūti uz papīra, jo vieglāk būs digitāli.
  2. Vingrojiet regulāri. Tīklā varat skatīties dažādus mācību video par to, kā pareizi zīmēt grafiskajā planšetdatorā. Visgrūtāk ir pierast pie tā, ka zīmējums tiek pielietots ar triepieniem, nevis velkot roku pāri ierīces virsmai. Sākumā ir vērts praktizēties pie vienkāršu formu (trīsstūra, kvadrāta utt.) Attēla, tās perēt, uzrakstīt alfabētu, tad var izdrukāt attēlus uz papīra, ievietot planšetdatorā un uzzīmēt kontūras. Rokai vajadzētu pierast pie spiediena uz irbuli.
  3. Izvēlieties zīmēšanas programmu, kas jums patīk.Ērta un saprotama programma ir viens no zīmēšanas galvenajiem elementiem. Sarežģītiem grafiskiem dizainiem Adobe Photoshop ir ideāls. Bet jūs varat izmantot vieglāku un vienkāršāku programmatūru: GIMP, Paint Tool SAI vai citu utilītu. Programmas ērtības vispirms jāpārbauda datorā, ar peli noklikšķiniet uz saskarnes, lai uzzinātu visas programmatūras iespējas.

Nepārslēdzieties tieši pie sarežģītas tehnoloģijas un uzziniet, kā grafiskajā planšetdatorā uzzīmēt anime vai komiksus. Tas viss prasa prasmes un praksi. Šeit jums jāievēro princips "no vienkārša līdz sarežģītam".

Kā iestatīt planšetdatoru zīmēšanai datorā

Maz ticams, ka iesācēji varēs pieslēgt jaunu ierīci un nekavējoties sākt zīmēt uz tās: pirmkārt, viņiem tas būs jāpielāgo sev. Kur sākt zīmēt grafiskajā planšetdatorā (piemēram)? Ir skaidrs, ko savienot sīkrīku ar datoru, klēpjdatoru. Tas tiek darīts, izmantojot komplektācijā iekļauto standarta USB kabeli. Ko darīt tālāk - mēs detalizēti apsvērsim punktus.

Soli pa solim instrukcija

Tātad, konfigurācijas soļi:

Draiveru instalēšana

Draiverus var instalēt, izmantojot komplektā iekļauto disku. Ja tā tur nebija, jums jāiet uz ražotāja oficiālo vietni un jālejupielādē nepieciešamā programmatūra (sadaļa "Atbalsts" - "Draiveri"), palaidiet instalētāju un, izpildot vienkāršus norādījumus, instalējiet draiverus.
Lai iegūtu papildu iestatījumus, datorā jāpalaiž atbilstošā programma. Grafikai tas ir Wacom planšetdators (datorā: Izvēlne - Sākt - Programmas).
Orientācijas iestatījums Pēc noklusējuma iestatījumi ir ar labo roku, bet jūs varat mainīt kreiso lietotāju ciparu pārveidotāja vadības orientāciju.
Pildspalvu pielāgošana Šajā sadaļā varat mainīt dzēšgumijas spiedienu un pildspalvas jutību, pārvietojot slīdni no “mīksts” uz “ciets”. Šeit jūs varat arī mainīt darbības režīmu no peles uz pildspalvu, ja tas nav iestatīts pēc noklusējuma.
Pieskarieties iestatījumam Šajā cilnē varat pielāgot skārienjutīgās virsmas iestatījumus: tā jutību pret pieskārienu, ritināšanas ātrumu un rādītāju (lēnāk / ātrāk).
Maņu funkcijas Šis vienums satur iestatījumus mijiedarbībai, pieskaroties virsmai. Piemēram, viens pirksts velkas; trīs pirksti - velciet pa labi / pa kreisi.

Iestatījumi jāpielāgo jūsu vēlmēm, mainot indikatorus, līdz tie kļūst pēc iespējas ērtāki darbam.

Bieži pieļautās kļūdas zīmējot

Zīmēt caur grafisko planšetdatoru, piemēram, modeli, sākumā ir diezgan neparasti un grūti. Iesācēji var izvēlēties, piemēram, nepareizu audekla izmēru vai izmantot nepareizas otas. Lai nepieļautu bieži sastopamas kļūdas, ir vērts izpētīt turpmākās raksta sadaļas.

Nepareizs audekla izmērs

Šeit var būt 2 problēmas:

  1. Pārāk maza lapa... Topošais mākslinieks parasti izmanto lapas izmēru, lai tas atbilstu ekrāna izšķirtspējai. Tas ir principiāli nepareizi. Nav iespējams precīzi zināt, uz kura displeja citi lietotāji vēlāk skatīsies izveidoto attēlu. Tāpēc jums nevajadzētu "ietaupīt" uz izšķirtspēju, jo augstāka tā ir - jo vairāk pikseļu attēlā un jo labāka būs galīgā izšķirtspēja.
  2. Ļoti liela lapa. Lai panāktu maksimālu izšķirtspēju, jums būs nepieciešams jaudīgs dators, kuram būs tikpat jaudīga programma attēlu apstrādei. Jāatceras arī, ka detalizētiem attēliem vislabāk piemērota augsta izšķirtspēja. Zīmējumi grafiskajā planšetdatorā (piemēram, ieslēgti) ne vienmēr ir nepieciešami tieši tāpat.

Vai šīm problēmām ir risinājums? Pirms attēla saglabāšanas tas ir jāmaina. Nav ideāla izšķirtspējas iestatījuma, kas būtu piemērots absolūti visiem. Bet ir vispārējs noteikums: jo detalizētāks rezultāts, jo mazāka iespēja, ka tas būs izplūdis un izplūdis ar maksimālu izšķirtspēju. Bet, ja saskaņā ar ideju attēls ir nedaudz ieskicēts, tad labāk ir izmantot nelielu izšķirtspēju.

Izvairīšanās no spēcīga kontrasta

Gadās, ka toņu uztvere ir traucēta paša displeja kvalitātes dēļ. Tātad, kā iegūt kontrastu, lai visos ekrānos izskatītos vienādi? Photoshop ir īpašs rīks Līmeņi, kas parāda, cik daudz katra toņa tiek izmantots attēlā. Jūs varat mainīt līmeņus, pārvietojot slīdņus.

Kontrasta līmenis, protams, ir atkarīgs no paša attēla, bet, ja attēlā vispār nav tumšu un gaišu zonu, attēls neizskatīsies ļoti labi.

Pirms zīmēšanas jums jāplāno sfēras apgaismojums:

  • uzzīmējiet apli un nokrāsojiet to ar tumšu nokrāsu (nevis melnu);
  • pievienojiet vidēju toni, pēc tam gaišāko (nevis balto);
  • pievienojiet 1-2 pustoņus;
  • pievienojiet nelielu daudzumu melnbaltā;
  • tad savienojiet visu un izlīdziniet pārejas.

Šo sagatavi varat izmantot citu objektu ēnošanai. Jums ir jārīkojas arī pēc pārējiem attēliem: tumšākā toņa, pustoņa, gaišākā, pustoņa, baltā un melnā toņa.

Pārāk daudz sarežģītu suku un lielu sitienu

Profesionāli mākslinieki lielāko daļu darba veic ar vienkāršiem triepieniem, tikai reizēm izmantojot sarežģītus. Zīmējot ciparu pārveidotāju, šķiet, ka otu izvēle ir ievērojami vienkāršota: ir otas, piemēram, kažokādas vai otas veidošanai. Nav nepieciešams praktizēt zīmēšanu, jau ir gatavs risinājums.

Dažādu dizainu sukas ir ērtas. Problēma rodas, ja tās izmantojat kā pamatprasmes. Tas ir, nemeklējiet veidus, kā skaisti un precīzi uzzīmēt kažokādu, bet vienkārši paņemiet pareizo otu un krāsu. Ja tas kļūst par ieradumu, lietotājs pārtrauks mācīties vispār. Sākumā jums jāizmanto vienkāršas otas, jāpilnveido zīmēšanas prasmes - un tikai pēc tam pārejiet pie sarežģītām.

Vēl viena suku problēma ir ļoti lielu triepienu izmantošana. Kad attēls ir gandrīz pabeigts, rodas vēlme pēc iespējas ātrāk iegūt gatavo rezultātu. Un šeit lietotājs izmanto lielus sitienus. Bet tas nav pareizi. Lielus triepienus vispirms vajadzētu izmantot tikai, lai ieskicētu formu, pievienotu krāsas utt. Uzzīmējiet detaļas un pabeidziet skici ar nelielu suku. Tas palīdzēs izveidot ļoti reālistiskus un precīzus attēlus.

Daudz krāsu

Iesācēji mākslinieki var krāsot toņos, kas vispār neatbilst, piemēram, sajaucot zilu un zaļu. Toņu dažādība programmās, kas instalētas grafiskajā planšetdatorā (piemēram), ir milzīgs radošuma lauks. Problēma ir tā, ka lietotājiem ir jāsaprot, no kurienes nāk visi šie toņi.

Ja jums ir nepieciešams padarīt nokrāsu gaišāku, jums jāpalielina spilgtuma procents vai jāsamazina tas pats toņa indikators. Sarkanā krāsa kļūst silta vai auksta atkarībā no ēnas, kas atrodas blakus.

Iesācēji mākslinieki, kuri to nezina, vienkārši aizpilda attēlu ar nejaušu toņu kopumu, nedomājot par to kombināciju. Obligāti jārisina ēnojuma, apgaismojuma un toņu sajaukšanas jautājumi, tas ir vienīgais veids, kā iegūt labu zīmējumu.

2D faktūras 3D formām

Ja darbam jābūt trīsdimensiju, to nevar skaisti un efektīvi pārklāt ar 2D faktūru. Ir nepieciešams mainīt tā formu atbilstoši objektam, uz kura tas tiks uzklāts.

Šim nolūkam Photoshop ir 3 rīki:

  • Brīva transformācija deformācijas režīmā;
  • Filtrs - plastmasa;
  • Montāža - Leļļu deformācija.

Tekstūra - virsmas raupjums: ja virsma ir nevienmērīga, tad uz tās krītošā gaisma rada daudzas ēnas. Šī ir tekstūra. Ir vērts samazināt vai pat pilnībā noņemt tekstūru objekta tumšajās zonās. Nepietiek ar tekstūras uzlikšanu - jums tas joprojām ir pareizi jāapstrādā attēlā.