Binárna kódovanie prezentácie na lekciu o počítačovej vede a IKT (stupeň 7) na tému. Binárne kódovacie informácie a informačné procesy

Od 60. rokov sa počítače stále viac používajú na spracovanie textových informácií a v súčasnosti väčšina počítačov na svete sú obsadené spracovaním textových informácií.

Tradične, na kódovanie jedného charakteru sa používa množstvo informácií \u003d 1 bajt (1 bajt \u003d 8 bitov).

Binárne kódovanie textových informácií

Kódovanie je, že každý symbol je uvedený do riadku s jedinečným binárnym kódom od 00000000 do 11111111 (alebo desatinného kódu od 0 do 255).

Je dôležité, aby bola úloha osobitného kódu otázky dohody, ktorá je stanovená tabuľkou kódov.

Tabuľka kódovania ASCII

Štandard v tejto tabuľke je len prvá polovica, t.j. Symboly s číslami od 0 (00000000) do 127 (0111111). Tu obsahuje písmeno latinskej abecedy, čísla, interpunkčné značky, konzoly a niektoré ďalšie znaky.

Zvyšných 128 kódov sa používajú v rôznych verziách. V ruských kódovaní sú umiestnené symboly ruskej abecedy.

V v súčasnosti je 5 rôznych kódové tabuľky Pre ruské listy (KOI8, CP1251, CP866, Mac, ISO).

V v súčasnosti prijal rozsiahly nový medzinárodný štandard Unicode, ktorý

Štandardná časť ASCII

Stôl

rozšírený kód

Poznámka! !

Čísla sú zakódované podľa štandardu ASCII v dvoch prípadoch - pri zadávaní-výstupu a keď sa nachádzajú v texte. Ak sú čísla zapojené do výpočtov, transformuje sa na iný binárny kód.

Urobte číslo 57.

Pri použití v texte bude každá číslica prezentovaná

s kódom v súlade s tabuľkou ASCII. V binárnom systéme je 00110101 00110111.

Pri výpočtoch bude kód tohto čísla získať pravidlá prevodu v binárnom systéme a Get - 00111001.

Zhrnutie iných prezentácií

"Algoritmus ako model činnosti" - ale každý plán alebo opis je informačný model. Definícia cieľa (nastavenie úloh). Programovací jazyk - Formalizované algoritmy Popis Jazyk. Budovanie plánu - algoritmus. Koniec. Tvorbou algoritmu nie je možné presahovať rámec lyžovania. Pracovný model umelca. Zadajte prácu A, B, H. ARTIST.

"Virtuálne pohľadnice" - identifikovať a analyzovať literatúru a internetové zdroje na túto tému. Adresa stránky: http://virtcard.tomsite.info/ Kontakt E-mail: [Chránené e-mail] Vzorka 3. Príklady jednotlivých pohľadníc. Virtuálna pohľadnica. Postcard rozvojový plán. Hypotéza: Moderná osoba potrebuje virtuálne pohľadnice a najmä vyrobené individuálne. Vykonať prieskum o potrebe virtuálnych pohľadníc. Vzorka 1.

"Informačné vnímanie" - napríklad: telefónne hovory hovoria zvukového hluku v vtákoch. Historické štúdie ukázali, že existujú ľudia s zraniteľným pocitom chuti. Oči Ľudia vnímajú vizuálne (vizuálne) informácie. Vykonané: Študenti 10b triedy Bikelis A. a Suzheva E. Vôňa Geraniového - sluchu. Vlastnosti informácií. Počúvacie orgány poskytujú informácie vo forme zvukov (audio). Chuť. Užitočné. 2008 Dotykové telá vám umožňujú získať hmatové informácie. "Geoinformation systémy".

Program "Microsoft Office 2007" - Microsoft Word. \\ T Microsoft Access. Výpis pre správu databázy. Microsoft Excel. Microsoft Access. Microsoft PowerPoint. Microsoft Office 2007. Microsoft Slovo Microsoft. Excel Microsoft. PowerPoint Microsoft. Prístup. Štruktúra aplikácie Office.

"Vírusy triedy 10" - vírusy. Prevencia vírusov. Hlavné spôsoby boja proti vírusom. Ale postupne poškodenie akumuluje, a nakoniec systém stráca výkon. LiveUpDate vám umožňuje stiahnuť aktualizovanú databázu vírusov z internetu. Ako vírusy prenikajú do počítača. Najpravdepodobnejším miestom nasadenia je nakladače a spustiteľné súbory. Buďte veľmi opatrní pri spustení nových "hračiek".

"Počítačový softvér 10 triedy" - Softvér. Rozdelenie. Interaktívny režim. Operačný systém. Programovacím nástrojom. Prezentácia triedy Pirum Victoria 10 "A". Systémový softvér. Čítaj viac. Počítačový softvér je neustále aktualizovaný, vyvíja sa, je zlepšený. Aplikovaný softvér.

Slide 1.

Slide 2.

Koncepcia "informácií" a informačných vlastností meranie informácií. Abecedné prístupové informácie. Zmysluplný prístupový pohľad a kódovanie informácií Číselné informácie Používanie číslovacích systémov, preklad čísel v pozičných potopení aritmetických operácií v pozičných sledovaných systémoch Prezentácia čísel v počítačovom binárne kódovanie informácií o informáciách

Slide 3.

Koncepcia "informácií" a vlastností informácií

Koncepcia "Informácie" Informácie vo filozofii Informácie o fyzike Informácie v oblasti biológie Informácie

Slide 4.

Aké sú informácie?

Slovo "Informácie" pochádza z informácií o latinskom slov, ktoré je preložené ako vysvetlenie, prezentácia. Koncepcia "informácií" je základom v priebehu informatiky, nie je možné, že je definícia prostredníctvom iných, viac "jednoduchých" konceptov.

Slide 5.

V najjednoduchšom domácom porozumení s termínom "informácie", niektoré informácie, údaje, znalosti sú zvyčajne spojené. Informácie sa prenášajú ako správy, ktoré určujú jeho tvar a reprezentáciu. Príklady správ sú: hudobná práca, telecast, text vytlačený na tlačiarni atď. Predpokladá sa, že existuje zdroj informácií a príjemcu informácií. Správa zo zdroja na príjemcu sa prenáša cez akékoľvek médium, ktoré je komunikačným kanálom. (Obr. 1.) Koncepcia "informácií" sa používa v rôznych vedách.

Slide 6.

Informácie vo filozofii

Správa žiakov

Slide 7.

Slide 8.

Slide 9.

Vlastnosti informácií

Osoba je sociálna bytosť, komunikovať s inými ľuďmi, musí s nimi vymieňať informácie a výmena informácií sa vždy vyrába v určitom jazyku - ruštine, angličtine atď. Účastníci diskusie by mali vlastniť jazyk, na ktorom prebieha komunikácia, potom budú informácie pochopiteľné všetkým účastníkom výmeny informácií. Informácie by mali byť užitočné, potom diskusia získa praktickú hodnotu. Zbytočné informácie vytvárajú informačný hluk, ktorý sťažuje vnímať užitočné informácie.

Slide 10.

Termín "médiá", ktoré prinášajú informácie každému členovi spoločnosti, je všeobecne známe. Takéto informácie by mali byť spoľahlivé a relevantné. Neplatné informácie zavádzajú členov spoločnosti na ilúziu a môžu spôsobiť sociálne šoky. Neaktívne informácie sú zbytočné, a preto nikto okrem historikov čítajú minuloročné noviny. Aby osoba, aby bola osoba správne navigácia v životnom prostredí, musia byť informácie úplné a presné. Úlohou získavania plných a presných informácií je pred vede. Zvládnutie vedeckých poznatkov v procese učenia umožňuje osobe získať plné a presné informácie o prírode, spoločnosti a technológii.

Slide 11.

Meracie informácie. Abecedný prístup

Abecedný prístup sa používa na meranie počtu informácií v texte predstavovanej ako postupnosť symbolov niektorých abecedy. Tento prístup nesúvisí s obsahom textu. Množstvo informácií v tomto prípade sa nazýva textové informácie, ktoré sú úmerné veľkosti textu - počet znakov, ktoré tvoria text. Niekedy tento prístup Informácie sa nazývajú priestorový prístup.

Slide 12.

Každý textový symbol nesie určité množstvo informácií. Nazýva sa informačná hmotnosť symbolu. Z tohto dôvodu sa objem informácií textu rovná súčtu informačných šupín všetkých znakov, ktoré tvoria text. Predpokladá sa tu, že text je konzistentným reťazcom očíslovaných znakov. Vo vzorci (1), I1 označuje informačnú váhu prvého textu symbolu I2 je informačná hmotnosť druhého symbolu textu atď.; K - Veľkosť textu, t.j. Úplný počet znakov v texte

Slide 13.

Všetky rôzne znaky používané na nahrávanie textov sa nazývajú abeceda. Veľkosť abecedy je celé číslo nazývané silu abecedy. Treba mať na pamäti, že abeceda obsahuje nielen písmená určitej abecedy, ale všetky ostatné znaky, ktoré môžu byť použité v texte: obrázky, interpunkčné znamienka, rôzne konzoly. Definícia informačných šupín znakov sa môže vyskytnúť v dvoch aproximáciách: ako predpoklad rovnajúci sa pravdepodobnosti (rovnakej frekvencie výskytu) akéhokoľvek symbolu v texte; Vzhľadom na inú pravdepodobnosť (odlišná frekvencia výskytu) rôznych znakov v texte.

Slide 14.

Prístup k rovnakej šanci na symboly v texte

Ak predpokladáme, že všetky znaky abecedy v ľubovoľnom texte sa zobrazujú s rovnakou frekvenciou, informačná hmotnosť všetkých znakov bude rovnaká. Potom je podiel akéhokoľvek symbolu v texte 1 / n-th časť textu. Podľa definície pravdepodobnosti sa táto hodnota rovná pravdepodobnosti symbolu v každej polohe textu: p \u003d 1 / n.

Slide 15.

Z pozície abecedného prístupu k meraniu informácií 1 bity je informačnou hmotnosťou symbolu z binárnej abecedy. Väčšia jednotka merania informácií je bajt. 1 Byte je symbol abecedy 256. (1 Byte \u003d 8 bitov) na reprezentáciu textov, uložených a spracovaných v počítači, abeceda s kapacitou 256 znakov je najčastejšie používaná. V dôsledku toho 1 symbol takéhoto textu "váži" 1 bajt. 1 kb (kilobyt) \u003d 210 bajtov \u003d 1024 bajt 1 MB (megabyt) \u003d 210 kb \u003d 1024 kB 1 GB (gigabyte) \u003d 210 MB \u003d 1024 MB

Slide 16.

Približujú sa k inej pravdepodobnosti symbolov v texte

Táto aproximácia berie do úvahy, že v skutočnom texte sa zistia rôzne znaky s rôznymi frekvenciami. Z toho vyplýva, že pravdepodobnosť vzhľadu rôznych znakov v určitej polohe textu sú odlišné, a preto sa ich informačné váhy líšia. Štatistická analýza ruských textov ukazuje, že frekvencia vzhľadu písmena "O" je 0,09. To znamená, že pre každých 100 znakov je písmeno "o" v priemere 9-krát. Rovnaké číslo označuje pravdepodobnosť vzhľadu písmena "O" v určitej polohe textu: p0 \u003d 0,09. Z toho vyplýva, že informačná váha listu "o" v ruskom texte je 3 47393 bitov.

Slide 17.

Meracie informácie. Jemný prístup

Z pozície zmysluplného prístupu k meraniu informácií sa vyrieši otázka počtu informácií v správe prijatá osobou. Zohľadňuje sa nasledujúca situácia: osoba dostane správu o nejakej udalosti; Zároveň je vopred známa neistota ľudských poznatkov o očakávanej udalosti. Neistota vedomostí môže byť vyjadrená buď číslom možné možnosti alebo pravdepodobnosti očakávaných udalostí;

Slide 18.

2) V dôsledku získania správy sa neodstráni neistota vedomostí: z určitého možného množstva možností sa ukázalo byť vybrané; 3) Vzorec vypočíta množstvo informácií v prijatej správe, vyjadrené v bitoch. Vzorec použitý na výpočet počtu informácií závisí od situácií, ktoré môžu byť dva možné: všetky možné možnosti udalostí sú rovnaké. Ich počet samozrejme je N. Pravdepodobnosť (P) Možné možnosti udalostí sú odlišné a sú známe vopred: (PI), I \u003d 1. Tu je stále n - počet možných možností pre udalosti.

Rovnaké udalosti

Ne-rovnovážne udalosti

Slide 19.

Ak označíte písmeno i, množstvo informácií v posolstve, ku ktorým došlo, je jedným z n z ekvivalentných udalostí, hodnoty I a N súvisia so vzorcom HARTLEY: 2I \u003d N (1) meria sa v bitoch. Odtiaľ je výstup: 1 bit množstvo informácií v správe o jednej z dvoch ekvivalentných udalostí. Vzorec Hartley je indikatívna rovnica. Ak je neznáma hodnota, potom bude riešenie rovnice (1):

(2) Príklad 1 Príklad 2

Slide 20.

Úloha. Koľko informácií obsahuje správu o mapách kariet dostal Lady Peak? Riešenie: PACK - 32 KARTY. V zmiešanej palube je strata každej karty ekvizibná udalosť. Ak idem o množstvo informácií v správe, že konkrétna karta padla (pani vrcholu), potom z Hartley rovnice: 2i \u003d 32 \u003d 25 Odtiaľ: I \u003d 5 bitov

Slide 21.

Úloha. Koľko informácií obsahuje správu o strate tváre s číslom 3 na HEX HEECE CUBE? Riešenie: Vzhľadom na splnenie akéhokoľvek okraja ekvivalentnou udalosťou, píšeme Hartley vzorec: 2i \u003d 6. Preto:

Slide 22.

Ak je pravdepodobnosť určitej udalosti rovná p, a i (bit) je množstvo informácií v správe, že sa táto udalosť vyskytla, údaje o hodnotách sú prepojené vzorcom: 2i \u003d 1 / p (*) Riešenie indikatívnej rovnice (*) Relatívne k I, dostaneme: Formula (**) navrhol K. Wennon, takže sa nazýva Shannon's Formule

Slide 23.

Zobrazenie a kódovanie informácií

1. Jazyk ako podpisový systém 2. Prezentácia informácií v živých organizmoch 3. Kódovanie informácií

Slide 24.

Jazyk ako podpisový systém

Jazyk je špecifický symbolický informačný systém. "Jazyk je veľa symbolov a súbor pravidiel, ktoré určujú spôsoby vypracovania týchto symbolov zmysluplných správ" (slovník školskej informatiky). Pretože Zmysluplná správa je informácie, potom definície sa zhodujú. JAZYK

prírodný formálny jazyk jazyka

Slide 25.

Prírodné jazyky

Historicky založené jazyky národného prejavu. Pre väčšinu moderných jazykov je charakteristická prítomnosť ústnej a písomnej formy reči. Analýza prírodných jazykov je viac ako predmet filologických vied, najmä lingvistiky. V oblasti analýzy počítačovej vedy prírodných jazykov sú zapojené špecialisti v oblasti umelej inteligencie. Jedným z cieľov vypracovania projektu počítača piatej generácie je naučiť počítač na pochopenie prirodzených jazykov.

Slide 26.

Formálne jazyky

Umelo vytvorené jazyky pre profesionálne použitie. Sú spravidla medzinárodné a majú písomnú formu. Príkladmi takýchto jazykov sú matematika, jazyk chemických vzorcov, nominálny gram. V prípade formálnych jazykov sa vyznačuje príslušnosťou k obmedzenej oblasti. Vymenovanie formálneho jazyka je primeraným opisom systému konceptov a vzťahov charakteristických pre túto oblasť predmetu.

Slide 27.

S akomkoľvek jazykom sú priradené nasledujúce koncepty: abeceda je sada použitých znakov; Syntax - pravidlá pre záznamové jazykové štruktúry; Sémantika - zmysluplná strana jazykových štruktúr; Pragmatika - praktické dôsledky uplatňovania textu tento jazyk. Prírodné jazyky nie sú obmedzené v ich aplikácii, v tomto zmysle môžu byť nazývané univerzálne. Nie je však vždy vhodné používať len prirodzený jazyk v úzkych profesionálnych regiónoch. V takýchto prípadoch sa ľudia uchýli k pomoci formálnych jazykov. Existujú príklady jazykov v prechodnom stave medzi prírodnými a formálnymi. Esperanto jazyk bol vytvorený umelo komunikovať ľudí rôznych národností. A Latins v našom čase sa stal formálnym jazykom medicíny a farmakológie, stratou funkcie hovoreného jazyka.

Slide 28.

Prezentácia informácií v živých organizmoch

Osoba vníma informácie o svete po celom svete s pomocou zmyslových orgánov. Citlivé nervové zakončenia zmyslov vnímajú expozíciu a prenášajú ho do neurónov, ktorých obvody tvoria nervový systém. Neurón môže byť v jednom z dvoch stavov: neočakávaný a vzrušený. Nadšený neurón generuje elektrický impulz, ktorý je prenášaný nervovým systémom. Stav neurónu (žiadny pulz, je tu impulz), možno považovať za príznaky určitej abecedy nervového systému, s ktorými sa informácie prenášajú.

Slide 29.

Genetické informácie vo veľkej miere určujú štruktúru a rozvoj živých organizmov a je zdedený. Genetické informácie sú skladované v bunkách organizmov v štruktúre DNA molekúl (deoxyribonukleová kyselina). Molekula DNA pozostáva z dvoch skrútených špirálou reťazcov konštruovaných zo štyroch nukleotidov: A, G, t, C, ktoré tvoria genetickú abecedu. Molekula ľudskej DNA obsahuje približne 3 miliardy nukleotidových párov, a preto sú všetky informácie o ľudskom tele kódované: jeho vzhľad, zdravie alebo predispozícia voči chorobám, schopnosti.

Slide 30.

Kódovanie informácií

Prezentácia informácií sa vyskytuje v rôznych formách v procese vnímania životného prostredia živými organizmami a človekom, v procese výmeny informácií medzi človekom a človekom, človekom a počítačom, počítačom a počítačom a tak ďalej. Transformácia informácií z jednej formy reprezentácie na druhú sa nazýva kódovanie. Všetky nastavené znaky používané na kódovanie sa nazývajú kódovacia abeceda. Napríklad v pamäti počítača sú akékoľvek informácie kódované pomocou binárnej abecedy obsahujúcej iba dva znaky: 0 a 1.

Slide 31.

V procese výmeny informácií je často potrebné vytvárať kódovanie a dekódovanie informácií. Pri zadávaní prihlásenia abecedy do počítača stlačením príslušného tlačidla na klávesnici je znak kódovaný, to znamená, že ho konvertuje na kód počítača. Pri zobrazení signálu na obrazovke monitora alebo tlačiarne sa uskutočňuje reverzný proces - dekódovanie, keď je znak prevedený z počítačového kódu do grafického obrazu.

Slide 32.

Prezentácia numerických informácií pomocou príplatkov

Číslo System Desatinné číslo Systém Binárne Systémové číslo Číslo pozície Systémy

Slide 33.

Zápis

Čísla sa používajú na zaznamenávanie informácií o počte objektov. Čísla sa zaznamenávajú pomocou špeciálnych ikonónnych systémov, ktoré sa nazývajú číselné systémy. Číslový systém je spôsob čísiel obrazu a zodpovedajúce pravidlá opatrení na číslach. Rôzne čísla, ktoré existovali skôr a používajú sa v našom čase, môžu byť rozdelené do nekupovania a pozície. Značky používané pri nahrávaní čísel sa nazývajú čísla.

Slide 34.

Systémy non-vzoriek

V nefázových operáciách, hodnota čísla závisí od pozície medzi číslom. Príklad ne. stanovisko Číslo je rímsky systém (rímske čísla). V rímskom systéme sa latinské písmená používajú ako čísla: i v x l c d m 1 5 10 50 100 500 1000 Príklad 1 Príklad 2 Príklad 3 V rímskych číslach sa čísla zaznamenávajú zľava doprava v zostupnom poradí. V tomto prípade sa pridajú ich hodnoty. Ak je zaznamenaná menšia číslica a právo je veľké, ich hodnoty sa odpočítajú.

Slide 35.

Slide 36.

Slide 37.

MCMXCVIII \u003d 1000 + (- 100 + 1000) + + (- 10 + 100) + 5 + 1 + 1 + 1 \u003d 1998

Snímka 38.

Systémy pozícií

Prvý polohovací systém čísla bol vynájdený v starovekom Babylonu a babylonské číslovanie bolo šesťdesiatmetrov, to znamená, že šesťdesiat číslice boli použité v ňom! Zaujímavé je, že pri meraní času používame základňu rovnajúcu sa 60. V XIX storočí, dvanásť počtu čísla je pomerne rozšírené. Doteraz často používame tucet: V dňoch dve desiatky hodín, kruh obsahuje trinásť stupňov a tak ďalej v pozičných sledujúcich systémoch, hodnota označená číslom v počte čísel závisí od jeho pozície. Počet použitých čísel sa nazýva základňa polohovacieho systému.

Snímka 39.

Najbežnejším aktuálnym systémom umiestnenia sú desatinné, binárne, oktálne, hexadecimálne. V systémoch umiestnenia čísla sa základňa systému rovná počtu čísel (znakov v jeho abecede) a určuje, koľkokrát sa hodnoty rovnakých čísel stojacich v susedných pozíciách čísla líšia.

Slide 40.

Desatinný systém

Považovať za príklad desatinné číslo 555. Obrázok 5 sa nachádza trikrát a najvhodnejšia postava 5 označuje 5 jednotiek, druhé právo je päť desiatok a nakoniec, tretie právo je päťsto. Pozícia čísel patrí medzi číslo .... Vypúšťanie počtu sa zvyšuje doprava, z mladších vypúšťaní na starších. Číslo 555 je valcovaná forma počtu čísel. V podrobnej forme počtu čísel je násobenie počtu čísel k rôznym stupňom čísla 10 napísané výslovne. Tak

vypúšťanie

Slide 41.

Vo všeobecnom prípade, v desiatkovom čísle systému, nahrávanie čísla A10, ktorý obsahuje N široké vypúšťanie čísla a m frakčných číslic čísla, vyzerá takto: AI koeficienty v tomto zázname sú čísla a desatinné číslo, ktoré je napísané v zloženej forme: Z vyššie uvedených vzorcov je zrejmé, že násobenie alebo rozdelenie desatinného čísla 10 (hodnota základne) vedie k pohybu čiarky oddeľujúce celú časť frakčného jednorazové, resp.

Slide 42.

Systém binárneho čísla

V binárnom čísle je základňa 2 a abeceda pozostáva z dvoch číslic (0 a 1). V dôsledku toho sú čísla v binárnom systéme v rozloženej forme zaznamenané ako množstvo stupňov bázy 2 s koeficientmi, ktoré vyčnieva 0 alebo 1. Napríklad podrobné nahrávanie binárneho čísla môže vyzerať takto

Slide 43.

Vo všeobecnom prípade, v binárnom systéme, nahrávanie čísla A2, ktorý obsahuje N široké vypúšťanie čísla a m frakčné vypúšťanie čísla, vyzerá takto: valcovaný záznam binárneho čísla: z vyššie uvedených vzorcov to môže Vidieť, že násobenie alebo rozdelenie binárneho čísla o 2 (základná hodnota) vedie k presunu čiarku oddeľujúcu celú časť frakčnej jednej číslice je vpravo alebo vľavo.

Slide 44.

Normálne výskumné systémy

Je možné použiť množstvo polohových číslovacích systémov, ktorých základňa sa rovná buď väčšej ako 2. V počítacích systémoch s bázou Q (Q-Ichnaya System) čísla v podrobnej forme zaznamenanej ako suma Zo stupňa základne q s koeficientmi, ktoré vyčnieva čísla 0, 1, Q-1: AI koeficienty v tomto zázname sú čísla zaznamenané v Q-Single Number System.

Slide 45.

Takže v oktálnom systéme je základňa osem (Q \u003d 8). Potom sa zaznamenáva do otočného čísla otočení A8 \u003d 673,28 v rozloženej forme: hexadecimálne systémye Base je šestnásť (q \u003d 16), potom je hexadecimálne číslo zaznamenané v zloženom tvare, šestnásť číslo A16 \u003d 8A, F16 sa zobrazí: Ak vyjadrujete hexadecimálne čísla prostredníctvom svojich desatinných hodnôt, záznam čísla bude mať Formulár:

Slide 46.

Preklad čísel v pozičných sledujúcich systémoch

Preklad čísel v desatinnom čísle Preklad čísel desatinný systém v binárnom, ok Ocal a hexný preklad čísla z binárneho čísla systému v oktách a hexadecimálnom a chrbte

Slide 47.

Preklad čísel v desatinnom čísle

Transformácia čísel prezentovaných v binárnych, ok stravaných a hexadecimálnych operačných systémoch, čo je desatinné, aby sa vykonali pomerne ľahko. Ak to chcete urobiť, napíšte číslo do podrobného formulára a vypočítajte jeho hodnotu preklad čísla z binárneho systému v desiatkový preklad Čísla z Okomatického systému v desiatkovej prevode čísel z hexadecimálneho systému v desatinnom systéme

Slide 48.

Preklad niekoľkých binárnych systémov v desiatkovej úrovni

10.112 Preložiť do desatinného systému Nasledujúce čísla: 1012, 1102, 101,012

Slide 49.

Preklad čísel z Okomatického systému v desiatkciách

67.58 Preložiť do desatinného systému Nasledujúce čísla: 78,118, 228, 34,128

Slide 50.

Preklad čísel z hexadecimálneho systému v desiatkovej úrovni

19F16 (F \u003d 15) Preložiť do desatinného počtu čísla nasledujúce čísla: 1A16, BF16, 9C, 1516

Slide 51.

Preklad čísel z desatinného systému do binárneho, okthal a hexadecimálneho

Preklad čísel z desatinného systému do binárneho, oktálneho a hexadecimálneho je komplexnejší a môže sa vykonať. rôzne cesty. Zvážte jeden z prekladov algoritmov na príklad prenosu čísel z desatinného systému na binárne. Treba mať na pamäti, že algoritmy pre preklad celých čísel a správnych frakcií sa budú líšiť. Algoritmus pre prenos celého počtu desatinných čísel do binárneho systému pre počet prekladov algoritmus pre správne desatinné frakcie do binárneho čísla systému. Preklad čísel zo systému so základňou P do systému so základnou q

Slide 52.

Algoritmus pre prenos celého desatinného čísla v binárnom čísle

Dôsledne vykonávať rozdelenie pôvodného celého desatinného čísla a získané celým súkromným na základnom systéme, kým sa nezískava súkromný, menej delider, to znamená, že SMALIGHT 2. Zaznamenajte výsledné zvyšky v opačnom poradí. Príklad

Slide 53.

19 2 9 18 1 4 8 0 1910=100112

Preložte desatinné číslo 19 do binárneho čísla systému

Iný spôsob, ako písať

Slide 54.

Algoritmus pre prenos správnej desatinnej frakcie do binárneho čísla systému.

Dôsledne vykonávať množenie pôvodnej desatinnej frakcie a výsledných zlomových častí diel na báze systému (o 2), kým sa nedosiahne nula frakčná časť alebo sa dosiahne požadovaná presnosť výpočtov. Zaznamenajte výsledky práce v priamom sekvencii. Príklad

Slide 55.

Preložiť 0,7510 až Binárny systém

A2 \u003d 0, A-1A-2 \u003d 0,112

Slide 56.

Preklad čísel zo systému so základňou P do systému so základnou q

Preklad čísel z pozičného systému s ľubovoľnou základňou P do systému s bázou Q je vyrobená podľa algoritmov podobných tým, ktoré sú uvedené vyššie. Zvážte algoritmus pre preklad celých čísel v príklade prekladania celého desatinného čísla 42410 v hexadecimálnom systéme, to znamená, že z číslového systému s bázou p \u003d 10 na číselný systém so základnou q \u003d 16. V procese vykonávania algoritmu je potrebné poznamenať, že všetky akcie sa musia vykonávať v pôvodnom čísle systému (v tomto prípade v desiatke) a zvyšky prijaté na zaznamenanie počtu nového čísla systému (v tomto prípade hexadecimálny).

Slide 57.

Zvážte algoritmus na preklad frakčných čísel na príklade prekladu desatinnej frakcie A10 \u003d 0,625 v októnovom systéme, to znamená z číslového systému so základňou p \u003d 10 na číslo čísla so základňou q \u003d 8 . Preklad čísel obsahujúcich celú a frakčnú časť sa vykonáva v dvoch etapách. Samostatne preložil na vhodný algoritmus celej časti a samostatne - frakčné. V konečnom zázname výsledného čísla je celá časť zlomkovača oddelená čiarkou.

Slide 58.

Preklad čísel z binárneho čísla systému do Ocal a hexadecimálneho a späť

Preklad počtu medzi číslovacími systémami, ktorých základne sú stupne čísla 2 (q \u003d 2n), môžu byť vykonané na jednoduchých algoritmoch. Takéto algoritmy môžu byť použité na prenos čísla medzi binárnymi (Q \u003d 21), OCAL (Q \u003d 23) a hexadecimálne (q \u003d 24) s prepäťovými systémami. Preklad čísel z binárneho čísla systému do Ocal. Preklad čísel z binárneho čísla systému na hexadecimálny. Preklad čísel od oktálových a hexadecimálnych povrchov v binárne.

Slide 59.

Preklad čísel z binárneho čísla systému do Ocal.

Na zaznamenávanie binárnych čísel sa používajú dve číslice, to znamená, že každé vypúšťanie možností čísla 2 sú možné. Riešime indikatívnu rovnicu: 2 \u003d 2i. Od 2 \u003d 21, potom i \u003d 1 bity. Každé vypúšťanie binárneho čísla obsahuje 1 bit informácií. Osem číslic sa používa na zaznamenávanie oktálových čísel, to znamená, že v každom vypúšťaní existuje 8 možností nahrávania. Riešime indikatívnu rovnicu: 8 \u003d 2i. Od 8 \u003d 23, potom i \u003d 3 bity. Každé vypúšťanie okomálneho čísla obsahuje 3 bity informácií.

Slide 60.

Aby bolo možné prekladať celé binárne číslo do ok zomacieho, musí byť rozdelený do skupín troch číslic, vpravo doľava, a potom previesť každú skupinu na osmičku. Ak v poslednej, vľavo, skupina bude menšia ako tri číslice, potom je potrebné ho doplniť na ľavej strane s nulami. Týmto spôsobom prekladáme binárne číslo 1010012 v Okomat: 101 0012 na zjednodušenie prekladu, môžete použiť tabuľku transformácie binárnych triád (skupiny 3 číslic) v oktách čísel.

Slide 61.

Pre prenos frakčného binárneho čísla (správna frakcia) v oktách je potrebné ju rozdeliť na triády zľava doprava (bez zohľadnenia nulovej čiarky) a ak v poslednom, pravicu Buďte menej ako tri číslice, dopĺňajú ho doprava s nulami. Ďalej sú triády potrebné na výmenu osmičiek. Napríklad, transformujeme frakčné binárne číslo A2 \u003d 0,1101012 v oktárnom čísle Systém: 110 101 0,658

Slide 62.

Preklad čísel z binárneho čísla systému na hexadecimálny

Šestnásť číslic sa používa na zapisovanie hexadecimálnych čísel, to znamená, že v každom vypúšťaní je možné 16 možností nahrávania. Riešime indikatívnu rovnicu: 16 \u003d 2i. Od 16 \u003d 24, potom i \u003d 4 bity. Každá kategória okomálneho čísla obsahuje 4 bitov informácií.

Slide 63.

Aby bolo možné prekladať celé binárne číslo na hexadecimálne, musí byť rozdelený do skupín štyroch číslic (notebooky), priamo doľava, a ak v poslednej, vľavo, skupina bude menšia ako štyri číslice, potom musí byť doplnená vľavo s nulami. Pre prenos frakčného binárneho čísla (správna frakcia) na hexadecimálnu, je potrebné ho rozdeliť na tetrady zľava doprava (bez zohľadnenia nulovej čiarky), a ak v poslednej, pravici, skupina bude menej ako štyri číslice, pridajte ho doprava na nulu. Notebooky musia byť nahradené hexadecimálnymi číslami. TETRAD Konverzný stôl v hexadecimálnych číslach

Slide 64.

Preklad čísel od Okomat a hexadecimálny príplatok Systémy na binárne

Ak chcete previesť čísla od ok stratové a hexadecimálne číslovacie systémy na binárne, čísla sú potrebné na konverziu na skupinu binárnych číslic. Ak chcete prekladať z Okomatického systému na binárne číslo, každé číslo by malo byť prevedené na skupinu troch binárnych číslic (triád) a pri transformácii hexadecimálneho čísla - do skupiny štyroch číslic (tetrad).

Slide 71.

Prezentácia čísel vo formáte pevnej čiarky

Celé čísla v počítači sú uložené v pamäti vo formáte pevnej čiarky. V tomto prípade je každé vypúšťanie pamäťovej bunky vždy rovnaké z rovnakého čísla a "čiarka" "je" na pravej strane po najmladšom absolutóriu, to znamená mimo výbojovej siete. Pre skladovanie celých negatívnych čísel je priradená jedna pamäťová bunka (8 bitov). Napríklad číslo A2 \u003d 111100002 sa uloží do pamäťovej bunky takto:

Slide 72.

Maximálna hodnota celého nonnegatívneho čísla sa dosiahne v prípade, keď sú jednotky uložené vo všetkých bunkách. Pre prezentáciu N-výtoku bude 2N - 1. Určite rozsah čísel, ktoré možno uložiť v pamäti RAM vo formáte celých negatívnych čísel. Minimálny počet zodpovedá ôsmim nuly uloženým v ôsmich bitoch pamäťovej bunky a je nula. Maximálny počet zodpovedá ôsmim jednotkám a zodpovedá rozsahu zmien v celočíselnom negatívnom čísle: od 0 do 255

Slide 73.

Pre skladovanie celo, dve pamäťové bunky (16 bitov) sa prideľujú do znamienko (16 bitov) a senior (ľavý) vypúšťanie sa vypúšťa v počte čísel (ak je číslo pozitívne, potom 0, ak je číslo je negatívny - 1). Prezentácia v počítači kladných čísel pomocou formátu "znak - hodnota" sa nazýva priamy kód čísla. Napríklad číslo 200210 \u003d 111110100102 bude reprezentované v 16-bitovom zobrazení nasledovne: maximálne kladné číslo (berúc do úvahy pridelenie jedného vypúšťania na označení) pre celé čísla so znakom v zastúpení N-výtok je: \\ t A \u003d 2N-1 - 1

Slide 74.

Na reprezentáciu záporných čísel sa používa ďalší kód. Dodatočný kód vám umožňuje nahradiť aritmetickú prevádzku odčítania pridávaním pomocou operácie, čo výrazne zjednodušuje prevádzku procesora a zvyšuje jeho rýchlosť. Ďalší negatívny kód A uložený v N bunkách je 2N - | A |. Ak chcete získať ďalší záporný kód, môžete použiť pomerne jednoduchý algoritmus: 1. Číslový modul je zaznamenaný v priamom kóde v n binárnych výbojoch. 2. Získajte reverzné číslo kódu, pre túto hodnotu všetkých bitov na invertu (všetky jednotky sú nahradené na nuly a všetky nuly sú nahradené jednotkami). 3. K výslednému reverznému kódu na pridanie jednotky. Príklad

Slide 75.

Výhody prezentácie čísel vo formáte pevných bodkočiarky sú jednoduchosť a jasnosť prezentácie čísel, ako aj jednoduchosť algoritmov na implementáciu aritmetických operácií. Nevýhodou prezentácie čísel vo formáte pevnej čiarky je malý rozsah reprezentácie hodnôt, nedostatočný na riešenie matematických, fyzických, hospodárskych a iných úloh, v ktorých sa používajú veľmi malé aj veľmi veľké počty.

Slide 76.

Slide 77.

Prezentácia čísel plávajúcich čiapok

Skutočné čísla sú uložené a spracované v plávajúcom bode. V tomto prípade sa môže pozícia čiarky v zázname čísla líšiť. Formát plávajúceho bodu je založený na exponenciálnej forme záznamu, v ktorom môže byť ľubovoľné číslo reprezentované. Takže číslo A môže byť reprezentované ako: kde m je mantissa číslo; Q je základom číselného systému; n - poradie čísla.

Slide 78.

To znamená, že Mantissa musí byť správna výstrel a mať číslicu po bodkočiarke, odlišnej od nuly. Transformujeme desatinné číslo 555,55, zaznamenané v prirodzenom formulári, v exponenciálnom formulári s normalizovanou mantisovou:

Slide 83.

Úložisko dát

Informácie kódované pomocou prirodzených a formálnych jazykov, ako aj informácie vo forme vizuálnych a zvukových snímok sú uložené v pamäti osoby. Pre dlhodobé skladovanie Informácie, jeho hromadenie a prenos z generácie na generáciu sa používajú médiá. (Študentská správa)


2 Obsah Binárny kódovanie v počítačovom analógovom a diskrétnej forme informácií Zobrazenie analógového a diskrétneho tvaru Prezentácia informačných binárnych kódovacích grafických obrázkov Binárne kódovanie Grafické obrázky Binárny zvuk Kódovanie Binárne kódovanie Video Informácie Binárne kódovanie textu Informácie


3 Binárne kódovanie v počítači Všetky informácie, ktoré počítačové procesy musia byť reprezentované binárnym kódom pomocou dvoch číslic: 0 a 1. Tieto dva znaky sa nazývajú binárne čísla alebo bity v počítači musia byť organizované: kódovanie a dekódovanie kódovania - konvertovanie vstupu Informácie v tvare vnímané počítačom, t.j. Dekódovanie binárneho kódu - Transformácia dát z binárneho kódu do tvaru, ktorý chápe osobu Ahoj!


4 Prečo binárne kódovanie je vhodné kódovať informácie vo forme sekvencie nuly a jednotiek, ak tieto hodnoty predstavujete ako dva možné stabilné stavy elektronického prvku: 0 - žiadny elektrický signál; 1 - prítomnosť elektrického signálu. Nedostatok binárnych kódovania - dlhé kódy. Ale v technike je ľahšie riešiť veľká kvantita Jednoduché prvky ako s malým počtom komplexu. Metódy pre kódovanie a dekódovanie informácií v počítači, predovšetkým závisí od typu informácií, a to, čo by malo byť zakódované: čísla, text, grafické obrázky alebo zvuk.


5 Analógová a diskrétna forma informácií Prezentácia Osoba je schopná vnímať a ukladať informácie vo forme obrázkov (vizuálne, zvuk, hmatový, chuť a čuchový). Vizuálne obrázky môžu byť uložené ako obrázky (kresby, fotografie a tak ďalej) a zvuky sú upevnené na doskách, magnetických pásoch, laserové disky A tak na základe informácií, vrátane grafiky a zvuku, môžu byť zastúpené v analógovom alebo diskrétnom formulári s analógovým pohľadom fyzická hodnota trvá nekonečný súbor hodnôt a jeho hodnoty sa neustále zmenia na diskrétnom zastúpení, fyzická hodnota Konečná sada hodnôt a jeho hodnotou mení HOPPY


6 Analógová a diskrétna forma Informácie Prezentácia Príklad analógovej a diskrétnej správy Prezentácia: Pozícia tela na šikmom lietadle a na schodoch je daná hodnotou súradníc X a Y, keď sa telo pohybuje pozdĺž sklonu rovina, jeho súradnica môže mať nekonečnú sadu neustále sa meniacich hodnôt z určitého rozsahu a pri jazde na schodoch len určitý súbor hodnôt a meniacich sa lyžičiek


7 Diskrétna diskrétnosť Príklad analógového pohľadu na grafické informácie Obrazový pás, z ktorých farba sa mení nepretržite a diskrétny obraz vytlačený s atramentovou tlačiarňou a pozostávajúcou zo samostatných bodov rôznych farieb Príklad analógového skladovania zvukových informácií je vinyl záznam ( soundtrack Nepretržite zmení svoj formulár) a diskrétne audio CD (ktoré obsahuje časti s rôznou reflexitou) Transformáciou grafických a zvukových informácií z analógovej formy na diskrétne je vyrobené odberom vzoriek, to znamená, že rozdelenie kontinuálneho grafického obrazu a kontinuálne (analóg) zvukový signál na samostatných prvkoch. V procese odberu vzoriek sa vytvorí kódovanie, to znamená, že priradenie každému prvku špecifickej hodnoty vo forme vzorkovacieho kódu je konverzia kontinuálnych obrázkov a zvuku v množine diskrétnych hodnôt vo forme kódov






10 Krok 1. Diskretizácia: Členenie na pixeloch. Krok 2. Krok 2. Pre každý pixel sa určuje jedna farba. Pixel je najmenší vzor vzoru, pre ktorý môžete samostatne nastaviť farbu. Rozlíšenie: Počet pixelov na palec, DOTS PER INCH (DPI) Screen 96 DPI, DPI Tlač, 1200 DPI Printing House


11 Rastrové kódovanie (skutočná farba) Krok 3. Z farby - na čísla: Model RGB Color \u003d R + G + B červená červená modrá modrá zelená zelená R \u003d 218 g \u003d 164 B \u003d 32 R \u003d 135 g \u003d 206 B \u003d 250 krok 4. Čísla - v binárnom systéme. Koľko pamäte potrebuje uložiť farbu 1 pixelu? ? Koľko rôznych farieb je možné kódovať? ? 256 · 256 · 256 \u003d (True Color) R: 256 \u003d 2 8 možností, potrebujete 8 bitov \u003d 1 Byte R g B: Celkom 3 Byte Farebná hĺbka


12 farebný model RGB farebné obrázky môžu mať inú farebnú hĺbku, ktorá je nastavená počtom bitov používaných na kódovanie farby farieb pri kódovaní farby jedného obrazového bodu v troch bitoch (jeden bit na každej farbe RGB), potom budeme Získajte osem rôznych farieb


13 Skutočná farba V praxi, aby sa ušetrili informácie o farbe každej farebného obrazu v modeli RGB, sa zvyčajne podáva 3 bajty (t.j. 24 bitov) - 1 bajt (t.j. 8 bitov) pre hodnotu farby každej zložky Spôsob, akým každý komponent RGB môže mať hodnotu v rozsahu od 0 do 255 (iba 2 8 \u003d 256 hodnôt) a každý bod obrazu, s takýmto kódovacím systémom môže byť natretý v jednej z farieb, ako je napríklad súbor farieb sa nazýva skutočná farba (pravdivé farby), pretože ľudské oko stále nie je schopné rozlíšiť viac rozmanitosti


14 Vypočítajte hlasitosť video pamäte, aby sa vytvoril obrázok na obrazovke monitora, každá informácia o monitore by sa mali uložiť v počítačovej video pamäte vypočítať požadovaný objem videa pamäte pre jednu z grafických režimov moderné počítače Rozlíšenie obrazovky je zvyčajne 1280 x 1024 bodov. Tí. Celkom 1280 * 1024 \u003d body. S farebnou hĺbkou 32 bitov za bod, požadovaný objem videa pamäte: 32 * \u003d bit \u003d bajt \u003d 5120 kb \u003d 5 MB


15 Rastrové kódovanie (skutočná farba) CMYK Model Výdavky (odčítateľné), Používa sa pri príprave obrázkov na tlač na profesionálnu tlačiareň a slúži ako základ pre štvorfarebnú tlačovú technológiu. Farebnými komponentmi tohto modelu sú farby získané odčítaním primárnej bielej: modrá (slnko) \u003d biela - červená \u003d zelená - modrá; Magenta (Magenta) \u003d biela - zelená \u003d červená + modrá; Žltá (žltá) \u003d biela - modrá \u003d červená + zelená. Problém farebného modelu SMU: V praxi nie je žiadna farba absolútne čistá a nevyhnutne obsahuje nečistoty, prekrývajúce sa ďalšie farby v praxi neposkytuje čisté čierne. Preto sa v tomto farebnom modeli a zložka čistej čiernej farby zapnula.




17 Kódovanie vektorových obrázkov Vektorový obrázok Je to kombinácia grafických primitívov (bod, segment, elipsa ...). Každý primitívny je opísaný matematické vzorce. Kódovanie závisti aplikovaného média vektorová grafika Je to, že súbory, ktoré uchovávajú vektorové grafické obrázky, majú relatívne malý objem. Je tiež dôležité, aby sa vektorové grafické obrazy mohli zväčšiť alebo znížiť bez straty kvality.


18 Vektorové výkresy sú postavené z geometrických tvarov: rezy, rozbité, obdĺžniky kruhu, elipsy, oblúky vyhladené čiary (bezierové krivky) pre každú hodnotu v pamäti uloženej: rozmery a súradnice v obraze farby a štýl štýlu a plniaceho štýlu (pre zatvorené čísla) Formáty súborov: WMF (Windows MetaFile) CDR (CorelDraw) AI ( Adobe Illustrator) Fh (freehand)


19 Vektorové kresby najlepšia cesta Pre skladovanie výkresov, schém, kariet; Pri kódovaní neexistuje žiadna strata informácií; Pri zmene veľkosti neexistuje žiadne skreslenie; Menej veľkosti súboru závisí od zložitosti vzoru; Neakfektívne používajte pre fotografie a rozmazané obrázky


20 Formáty súborov Grafické formáty Formát Grafické súbory Definujte metódu ukladania v súbore (rastr alebo vektor), ako aj ukladacích formulárov (používané kompresným algoritmom) Najobľúbenejšie rastrové formáty: BMP GIF JPEG TIFF PNG


21 grafických formátov bitovej mapy obrazu (BMP) Univerzálny formát rastrových grafických súborov, používaných v prevádzke systém Windows. Podporované mnohými grafickými editormi vrátane editora farieb. Odporúča sa na ukladanie a výmenu dát s iným formátom tagovaného formátu súboru súborov (TIFF), formát rastrových grafických súborov, podporovaných všetkými hlavnými grafickými editormi a počítačovými platformami. Obsahuje kompresný algoritmus bez straty informácií. Na výmenu dokumentov medzi rôznymi programami. Odporúča sa používať pri práci s vydavateľskými systémami


22 Formát grafického súboru Graphics Interchange Formát (GIF) Formát rastrových grafických súborov, podporovaných aplikáciami pre rôzne operačné systémy. Obsahuje kompresný algoritmus bez straty informácií, čo vám umožní niekoľkokrát znížiť veľkosť súboru. Odporúča sa na ukladanie obrázkov vytvorených programovými (grafmi, grafmi a tak zapnutými) a kresbami (typ aplikácie) s obmedzeným množstvom farieb (do 256). Používa sa na prispôsobenie grafických obrázkov na webových stránkach na internetovej prenosnej sieti grafické (PNG) formátu rastrových grafických súborov, podobne ako formát GIF. Odporúča sa umiestniť grafické obrázky na webových stránkach na internetovej spoločnej fotografickej expertnej skupine (JPEG) formátu rastrových grafických súborov, ktorá implementuje efektívny kompresný algoritmus (JPEG metóda) pre naskenované fotografie a ilustrácie. Kompresný algoritmus vám umožňuje znížiť hlasitosť súborov v desiatok, avšak vedie k nezvratnej strate časti informácií. Podporované aplikáciami pre rôzne operačné systémy. Používa sa na prispôsobenie grafických obrázkov na webových stránkach na internete


23 Otázky a úlohy: Aké typy počítačových obrázkov viete? V obraze je možné použiť maximálny počet farieb, ak sa na každý bod podáva 3 bity? Čo viete o farebnom modeli RGB? Vypočítajte požadovaný objem video pamäte pre grafický režim: Rozlíšenie obrazovky je 800 x 600, kvalita reprodukcie farieb je 16 bitov.




25 zvuk kódovanie zvuku je vlna s neustále sa meniacou amplitúdenou a frekvenciou: čím väčšia je amplitúda, tým viac hlasnejšie pre človeka, tým väčšia je frekvencia, tým vyšší je tón komplexných kontinuálnych zvukových signálov reprezentovaný s dostatočnou presnosťou ako a Súčet určitého počtu najjednoduchších sínusové oscilácie Každý sínusoid môže byť presne nastavený nejaký súbor numerických parametrov - amplitúdy, fázy a frekvencie, ktoré možno v určitom okamihu zobraziť ako zvukový kód.


26 Odber vzoriek zvuku Zvukový signál kódovanie jeho časovej diskrétnej diskretizácie sa vykonáva - kontinuálna vlna je rozdelená na samostatné malé dočasné úseky a pre každé takéto miesto existuje určité množstvo amplitúdy, takže kontinuálna závislosť amplitúdy signálu z času je nahradená diskrétnym objemom úrovní objemu.


27 Kvalita kódujúceho binárneho zvuku je určená hĺbkou kódovania a frekvenciou odberu vzoriek. Výberová frekvencia - počet meraní úrovne signálu na jednotku času Počet úrovní objemu určuje hĺbku kódovania. Moderné zvukové karty poskytujú 16-bitovú hĺbku kódovania zvuku. V tomto prípade je počet úrovní objemu n \u003d 2 i \u003d 2 16 \u003d 65536




29 Prezentácia video Informácie o spracovaní videozáznamov vyžaduje veľmi vysokú rýchlosť počítačový systém Aký je film z hľadiska počítačovej vedy? Po prvé, toto je kombinácia zvukových a grafických informácií. Okrem toho, na vytvorenie na obrazovke účinku pohybu sa v podstate používa diskrétna technológia rýchlej zmeny statických obrázkov. Štúdie ukázali, že ak je jedna sekunda nahradená viac rámcami, ľudské oko vníma zmení ich ako kontinuálne


30 Prezentácia informácií videa pri použití tradičné metódy Informácie Elektronická verzia filmu bude príliš veľká zjavným zlepšením je, že prvý rámec je na pamäti celé (v literatúre je zvyčajné, že sa nazýva kľúč) a v nasledujúcom texte na udržanie iba rozdielov z počiatočného rámu (rozdiel Rámy)


31 Niektoré formáty video súborov Existuje mnoho rôznych formátov prezentácie video. Video pre Windows na základe univerzálnych súborov s rozšírením AVI (Audio Video Interleave - striedanie audio a videa) sa stáva čoraz rozložené. Dávno sa získajú systémy kompresie videa, čo umožňuje niektoré nepostrehnuteľné skreslenie obrazu, aby sa zvýšil stupeň kompresie. Motion Picture Expert Group slúži najslávnejším štandardom. Metódy používané v MPEG nie sú ľahké pre pochopenie a spoliehať sa na pomerne komplikovanú matematiku väčšiu distribúciu prijatú technológiu s názvom DivX (Digital Video Express). Vďaka DivX bolo možné dosiahnuť stupeň kompresie, ktorý umožnil stlačiť vysoko kvalitný záznam plnohodnotného filmu pre jeden CD - komprimovať 4,7 GB DVD filmu na 650 MB


32 MIDI zvukových súborov Formáty súborov - nahrávanie hudobných diel vo forme príkazov syntetizátora, kompaktné, hlas sa nehraje, (zodpovedá vektorovému zobrazeniu v grafe) WAV je univerzálny zvukový formát, ukladá úplné informácie o digitalizovaní Zvuk (zodpovedá formátu BMP v grafe). Trvá veľmi veľké množstvo pamäte (15 MB na 1 minútu) MP3 - Formát kompresie zvukových informácií s nastaviteľnou stratou informácií vám umožní niekoľkokrát komprimovať súbory v závislosti od zadanej bitrate (v priemere 11 krát). Dokonca aj s najvyššou bitrate - 320 Kbit / S - poskytuje 4-násobnú kompresiu v porovnaní s APE CD - Formát kompresie zvukových informácií bez straty informácií (a teda - kvalita), kompresný pomer približne 2


33 Multimediálne multimédiá (multimédiá, z angličtiny. Multi - veľa a médiá - nosič, životné prostredie) - súbor počítačových technológií, ktoré súčasne používajú niekoľko informačných prostredí: text, grafika, video, fotografie, animácie, zvukové efektyVysoko kvalitný soundtrack pod slovom "multimédiá" pochopiť vplyv na používateľa na niekoľkých informačných kanáloch súčasne. Multimédiá je kombináciou obrazu na obrazovke počítača (vrátane grafických animácií a video rámov) s textovým a zvukovým sprievodom najväčší šírenie multimediálneho systému bol získaný v oblasti výcviku, reklamy, zábavy




35 Binárne kódovanie textových informácií od 60. rokov, počítače sa čoraz viac používajú na spracovanie textových informácií a v súčasnosti väčšina počítača na svete sú obsadené spracovaním textových informácií. Tradične, na kódovanie jedného charakteru sa používa množstvo informácií \u003d 1 bajt (1 bajt \u003d 8 bitov).




37 Binárne kódovanie textové informácie kódujúce spočíva v tom, že každý symbol je vložený v súlade s jedinečným binárnym kódom z (alebo desatinného kódu od 0 do 255) je dôležité, aby bola úloha osobitného kódexu otázkou dohody, ktorá je Upevnené tabuľkou kódov


38 Kódovanie tabuľky tabuľky, v ktorej všetky symboly počítačová abeceda Publikované v súlade so sekvenčnými číslami (kódy), nazývaný kódovací stôl pre odlišné typy EUM používa rôzne kódovanie. S distribúciou IBM PC sa medzinárodná norma stala tabuľkou kódovania ASCII (American Standart Code for Information Interchange) - American Standard Exchange Exchange Code


39 Štandardná tabuľka kódovania ASCII v tejto tabuľke je len prvá polovica, t.j. Symboly s číslami od 0 () do 127 (). Tu obsahuje písmeno latinskej abecedy, čísla, interpunkčné značky, konzoly a niektoré ďalšie znaky. Zvyšných 128 kódov sa používajú v rôznych verziách. V ruských kódovaní sú umiestnené symboly ruskej abecedy. V súčasnosti existuje 5 rôznych kódových tabuliek pre ruské listy (KOI8, CP1251, CP866, MAC, ISO). V súčasnosti je nový medzinárodný štandard Unicode rozšírený, ktorý pre každý symbol trvá dva bajty. S ním môžete kódovať (2 16 \u003d) rôzne znaky.


42 Najbežnejšie je v súčasnej dobe kódovanie Microsoft Windows kódovanie, označené redukciou CP1251 ("CP" znamená "kódovú stránku", "kódová stránka"). CP1251


Medzinárodná normalizačná organizácia (medzinárodná organizácia noriem, ISO) schválila inú kódovanie ako štandard pre ruský jazyk s názvom ISO ISO


46


48 Textové informácie Dnes je veľmi veľa ľudí pripraviť listy, dokumenty, články, knihy atď. Použite editory počítača Text. Počítačové editory, najmä pracujú s abecednou veľkosťou 256 znakov v tomto prípade, je ľahké vypočítať množstvo informácií v texte. Ak 1 Abecedný symbol nesie 1 bajt informácií, potom stačí počítať počet znakov; Výsledné číslo poskytne informácie o texte v bajtoch. Nechajte malú knihu vykonanú pomocou počítača obsahuje 150 strán; Na každej strane 40 riadkov v každom riadku 60 znakov. Takže stránka obsahuje 40x60 \u003d 2400 bajtov informácií. Objem všetkých informácií v knihe: 2400 x 150 \u003d Byte


49 Venujte pozornosť! Čísla sú zakódované podľa štandardu ASCII v dvoch prípadoch - pri zadávaní-výstupu a keď sa nachádzajú v texte. Ak sú čísla zapojené do výpočtov, potom sa ich konverzia vykonáva v inom binárnom kóde (pozri číslo "Prezentácia čísel v počítači"). Urobte číslo 57. Pri použití v texte bude každá číslica reprezentovaná svojím kódom v súlade s tabuľkou ASCII. V binárnom systéme je, ak sa používa vo výpočtoch, bude kódex tohto čísla získať podľa pravidiel prekladu do binárneho systému a získať -


50 Otázky a úloh: Aké je kódovanie textových informácií v počítači? Vyčistite svoje priezvisko, názov, číslo triedy s kódom ASCII. Akú správu je kódovaná v kódovaní Windows-1251: Počítanie, že každý znak je kódovaný jedným bajtom, oceníte objem informácií nasledujúcej vety z Pushkin Quatrain: Singer-David bol mierne malý, ale HOLIAFAGED!


51 Otázky a úloh: Vypočítajte požadovaný objem video pamäte pre grafický režim: Rozlíšenie obrazovky 800 x 600, Reprodukcia farieb 16 bitov. Ak chcete uložiť rastrový obraz, veľkosť 64 * 64 pixelov trvala 1,5 kb pamäte. Aký je maximálny možný počet farieb v palete obrazu? Zadajte minimálne množstvo pamäte (v KB), dostatočné na uloženie ľubovoľného rastrového obrazu 64 * 64 pixelov, ak je známe, že obrázok sa používa v palete 256 farieb. Neskladujte paletu samotnú. Koľko sekúnd bude potrebovať modem vysielajúce správy s rýchlosťou bit / s na sprostredkovanie farby rastrový obraz Veľkosť 800 * 600 pixelov, za predpokladu, že v palete 16 miliónov farieb? Farebný obrázok je naskenovaný veľkosťou 10 * 10 cm. Rozlíšenie skenera je 1200 * 1200 dpi, farebná hĺbka je 24 bitov. Aký objem informácií bude mať prijatý grafický súbor?

Užívať si náhľad Prezentácie Vytvorte si účet (účet) Google a prihláste sa na to: https://accounts.google.com


Podpisy pre diapozitívy:

Binárne symbolické informácie kódovanie 12/17/2015 1 Pripravené: Učiteľ informatiky Mbou Sosh č. 2 Lipetsk Kučina Ekaterina Sergeevna

2 S binárnym kódovaním textových informácií, každý symbol je umiestnený v súlade s jedinečným desatinným kódom od 0 do 255 alebo zodpovedajúceho binárneho kódu od 00000000 do 11111111. Takže človek odlišuje postavy, ktoré ich rozlišuje .

Podľa vzorca, ktorý spája počet správ n a množstva informácií I, môžete vypočítať, koľko informácií je potrebných na kódovanie každého znaku 3

4 Priradenie špecifického symbolu binárneho kódu je otázkou dohody, ktorá je stanovená v tabuľke kódexu. Prvý 33 kód (od 0 do 32) nezodpovedá symbolom, ale operáciám (preklad reťazca, vstupu priestoru atď.). Kódy z 33 až 127 sú medzinárodné a zodpovedajú symbolom latinskej abecedy, čísla, príznakov aritmetických operácií a interpunkčných značiek.

5 Kódy od 128 do 255 sú národné, t.j., rôzne symboly zodpovedajú rovnakému kódu v národných kódovaní. Existuje 5 jednobajtových kódových tabuliek pre ruské písmená, takže texty vytvorené v jednom kóderi nebude správne zobrazené v inom.

6 Chronologicky jednou z prvých štandardov kódovania ruských písmen na počítačoch bol KOI kód \u200b\u200b- 8 ("Výmena informácií - 8 bit"). Toto kódovanie sa používa v počítačoch s operačným systémom UNIX.

7 Najbežnejším kódovaním je štandardné Cyrillistické kódovanie Microsoft Windows, označené skratkou CP1251 ("CP" znamená "kódovú stránku"). Všetky okná sú aplikácie, ktoré pracujú s ruským jazykom podporujú toto kódovanie.

8 Ak chcete pracovať v operačnom systéme MS-DOS, používa sa "alternatívna" kódovanie v Microsoft Terminology - CP 866 kódovanie.

9 Apple vyvinuté pre počítače Macintosh svoje vlastné kódovanie ruských listov (MAC)

Medzinárodná normalizačná organizácia (medzinárodná organizácia noriem, ISO) schválila ďalšie kódovanie ako štandard pre ruský jazyk s názvom ISO 8859 - 5.

KOI - 8 - UNIX CP1251 ("CP" znamená "Kódová stránka") - Microsoft Windows CP 866 - MS-DOS Mac - Macintosh ISO 8859 - 5 Kódovacích štandardov 11

Symbol kódovanie Tabuľka Binárny kód Desatinný kód COI8 CP1251 CP866 MAC ISO 0000 0000 0 ......... 0000 1000 8 Demontáž posledného symbolu (BACKSPACE KEY) ........... 0000 1101 13 Preklad ROW ( Zadajte kľúč) ......... 0001 0000 32 Space 0010 0001 33! ......... 0101 1010 z ......... 0111 1111 127 ......... 128 - KommersAnt ......... 1100 0010 194 B - - - T ......... 1100 1100 204 LM :: B ......... 1101 1101 221 ........... 1111 1111 225 b. Rozdiel je nesporná. Medzera 12.

13 Nedávno sa objavila nová medzinárodná štandardná Unicode, ktorá nemá žiadny bajt na každý symbol, a dva, a preto môže byť kódované s 256 znakmi, 2 16 \u003d 65 536 rôznych znakov. Toto kódovanie podporuje redaktori začínajúce s MS Office 97.

Úloha 1: Určite symbol na číselnom kóde. Spustite program Poznámkový blok Stlačte ALT a 0224 (na ďalšej digitálnej klávesnici). Symbol a. Opakujte túto operáciu pre číselné kódy od 0225 do 0233. Symboly v kódovaní (Windows CP 1251). Zapíšte ich do notebooku. Stlačte ALT a 161 (na ďalšej digitálnej klávesnici). Zobrazí sa symbol B. Opakujte túto operáciu pre číselné kódy 160, 169, 226. Zobrazia sa symboly kódovania (CP 866 MS-DOS). Zapíšte ich do notebooku. štrnásť

Úloha 2: Určite číselný kód pre znaky Určite číselný kód, ktorý sa má zadať podržaním klávesu ALT, aby ste získali znaky: ☼, §, $, ♀ Vysvetlenie: Tento kód je obsiahnutý v rozsahu od 0 do 50. 15

16 Ďakujeme za vašu pozornosť!