Geforce gts 250 تست در بازی ها دارد. کارت های ویدئویی

تصویر مشابهی در Crysis ، اما با افزایش وضوح و کیفیت گرافیک ، 512 مگابایت دیگر نقش تعیین کننده ای در عملکرد دارد ، که می تواند به 15 درصد برتری نسبت به راه حل های قدیمی برسد. تنها چیزی که باقی می ماند مقایسه آن با GeForce GTS 250 با ظرفیت های مختلف حافظه تصویری است که در آینده نزدیک انجام خواهیم داد.

نتیجه گیری

به نظر می رسد که این حماسه با تغییر نام کارت های ویدئویی بر اساس پردازنده گرافیکی G92 قرار بود سال گذشته به پایان برسد. اما نه ، این تراشه آنقدر موفق بود که می توان حداقل یک یا دو سال دیگر از آن استفاده کرد. و ما به زودی از شتاب دهنده هایی مانند GeForce GT 350 ، GT 420 یا حتی GT 510 خوشحال خواهیم شد. چرا که نه؟

AMD ، یک رقیب مستقیم در بازار گرافیک ، همچنان قیمت را پایین می آورد و در این صورت ، ممکن است نسل جدیدی از کارت های ویدئویی بر اساس پیشرفت های قدیمی منتشر شود ، هزینه آنها کاهش یابد و محصولات را در بخش های پایین بازار قرار دهد. غرق در فراموشی 3dfx به دلیل اشتباه محاسبه در مدیریت شرکت تا زمانی که توسط NVIDIA خریداری نشد ، رفتار مشابهی داشت. آیا این سرنوشت در انتظار اهالی کالیفرنیا خواهد بود؟ گفتن آن سخت است.

این شرکت دارای پتانسیل عظیمی از مهندسان و برنامه نویسان است و می تواند به راحتی یا با کاهش قیمت راه حل های با کارایی بالا (خواندن ، کارت های درجه یک) ، یا با توسعه و انتشار محصول جدید در اسرع وقت مقابله کند. اما رقیب هنوز در خواب است ، علاوه بر این ، در خواب بی حال است ، وگرنه چگونه می توانید ظاهر تراشه G92 را در نسل سوم کارت گرافیک سری GeForce توضیح دهید؟

در مورد به اصطلاح جدید ، کارت های ویدئویی GeForce GTS 250 در طراحی مرجع از نظر اندازه کوچکتر شده و اکنون سازگارتر هستند کارت های GeForce 8800 GTS 512 مگابایت ؛ به طور رسمی 1 گیگابایت حافظه ویدئویی به دست آورد و حتی می تواند با دو برابر حجم مجهز شود. به دلیل استفاده از تراشه 55 نانومتری G92b ، زیر سیستم قدرت در مقایسه با GeForce 9800 GTX (+) تا حدودی ساده شده است. همچنین ، تولید کنندگان می توانند با خیال راحت کارت ها را روی PCB بازطراحی شده با سیستم اصلیخنک کننده اما مزیت اصلی GeForce GTS 250 قیمت توصیه شده برای کارت های ویدئو است - حدود 130 دلار برای نسخه 512 مگابایتی ، که به طور جدی با هر دو راه حل خود NVIDIA بر اساس محصولات G92 و AMD رقابت خواهد کرد.

در مورد کارت Zotac GeForce GTS250 AMP! به افزایش فرکانس های عملکرد ، یک گیگابایت حافظه ویدئویی توجه کنید ، که بازی با آن را راحت تر می کند وضوح بالا، و البته بسته ، که شامل کلیه لوازم جانبی لازم و پاداشهای اضافی در قالب بازی قرن XIII و مجموعه آزمایشی 3DMark Vantage است.

کارت Palit GF9800GTX + 512M DDR3 یک کارت متوسط ​​متوسط ​​با بسته نرم افزاری Spartan است که با این وجود برای اتصال به سینمای مدرن یا مانیتور با رابط HDMI مناسب است ؛ علاوه بر این ، می توانید حداکثر دو دستگاه را متصل کنید. برای دارندگان مانیتورهای TFT ارزان با اتصال آنالوگ ، D-Sub قبلاً روی شتاب دهنده ارائه شده است ، که استفاده از آداپتورهای غیر ضروری را حذف می کند. اما عدم وجود تلویزیون معمولی با توجه به رواج تلویزیون های استاندارد در منطقه ما تا حدودی ناراحت کننده است.

>> <<

در ابتدای بهار ، انویدیا ناگهان تصمیم گرفت با اعلان بعدی خود ما را خوشحال کند. به طور طبیعی ، نام مدل ارائه شده با اصل جدید مطابقت داشت و کارت ویدیوی اعلام شده Geforce GTS 250 نامگذاری شد. GTS در این مورد به معنای سطح عملکرد پایین تر نسبت به GTX است و 250 شماره مدل در خط است به

با توجه به ویژگی های کارت گرافیک ، مشخص می شود که کل مقاله می تواند در این تصویر یا حتی خط: "Geforce GTS 250 = Geforce 9800 GTX +" جای گیرد. خوب ، یا "Geforce GTS 250 = Geforce 9800 GTX + + 1GB" ، اگرچه این مشخصات هیچ چیز را تغییر نمی دهد. اما ، به عنوان روزنامه نگاران نمونه که باید به خوانندگان در مورد "تازگی" بگویند ، ما یک مقاله تقریباً کامل تهیه کرده ایم. "تقریبا" - این به این دلیل است که بدون داده های نظری معمول که برای مدت طولانی تغییر نکرده اند ، و بدون آزمایشات مصنوعی ، که در این مورد به سادگی منطقی نیست.

بنابراین ، Geforce GTS 250 یک "به روز رسانی" (همانطور که انویدیا آن را نامیده است) Geforce 9800 GTX + محبوب است که با RADEON HD 4850 رقابت می کند. بیایید تاریخچه همه چنین "به روز رسانی" را ردیابی کنیم. اولین مدل مبتنی بر تراشه G92 کامل ، با همه پردازنده های فعال ، Geforce 8800 GTS 512MB بود که در پایان سال 2007 با قیمت پیشنهادی 349-399 دلار عرضه شد. حتی در آن زمان ، ما تعجب می کردیم که چرا نام خود را انتخاب نکرده اند و خریداران را با سری چند وجهی 8800 اشتباه گرفتیم.

سپس Geforce 9800 GTX آمد - کمی سریعتر ، اما در کل ، تقریباً همان کارت ، البته با طراحی جدید PCB. نوبت به تعجب رسید که چرا ، به دلیل افزایش بسیار کمی در فرکانس ها ، آنها یک طرح کاملا مناسب را تغییر دادند؟ 9800 GTX در فوریه 2008 با MSRP 299- 349 دلار معرفی شد. سپس ، در تابستان همان سال گذشته ، دوباره با کمی اورکلاک "به روز" شد و به عنوان Geforce 9800 GTX +شناخته شد. در ژوئن 2008 بود که قیمت محلول به 229 دلار کاهش یافت.

در حال حاضر ، همان کارت مبتنی بر تراشه G92 (البته قبلاً با استفاده از فناوری 55 نانومتر تولید شده است) ، اما با طراحی ساده PCB ، که بیشتر شبیه به طرح قدیمی خوب 8800 GTS 512 است ، بار دیگر "به روز" شد ، و نام Geforce GTS 250 را دریافت کرد. اگرچه خریداران احتمالی به آن اندازه اهمیتی نمی دهند ، در مقابل این واقعیت که مدل 512 مگابایتی اکنون فقط 129 دلار درخواست می کند ، و برد با یک گیگابایت حافظه ویدئویی محلی هزینه خواهد داشت 149. با این حال ، قیمت ها برای بازار آمریکای شمالی توصیه می شود ، خرده فروشی ما معمولاً خامه را برای چند ماه حذف می کند.

به طور کلی ، علیرغم تمام تمسخرهای ما ، انتشار Geforce GTS 250 را می توان به دلایل مختلف کاملاً به موقع نامید. اولی در همه رسانه ها و در دهان دوستان و اقوام - وضعیت اقتصادی جهان - دندانهای خود را بریده است. در چنین مواقعی ، مردم سعی می کنند آنچه را که لازم نیست نخرند ، یا فقط اشتهای خود را تعدیل می کنند. GTS 250 این کار را انجام می دهد و عملکرد بسیار خوبی را ارائه می دهد ، که برای همه پروژه های چند پلتفرمی و اکثر بازی های انحصاری رایانه کافی است و تنها با 130-150 دلار.

دلیل دوم انتشار سریع بهار راه حل های رقیب AMD برای محدوده قیمت کمتر (کمتر از 100 دلار) و انتشار محصول "به روز" دیگر از Nvidia برای همان بخش و کاهش قیمت مربوطه است. برای مدلهای گران تر به هر حال ، رقیب قبلاً از کاهش قیمت ارائه شده توسط Nvidia با انتشار GTS 250 پشتیبانی کرده و همچنین قیمت رقیب RADEON HD 4850 و HD 4870 را کاهش داده است.

تفاوت بین راه حل انویدیا چیست ، آنها علاوه بر سومین ارتقاء آسان همان محصول (8800 GTS 512 - 9800 GTX - 9800 GTX + - GTS 250) چه چیزی می توانند به مشتریان ارائه دهند؟ نمایندگان شرکت به موارد زیر اشاره می کنند (البته در مقایسه با رقیب و البته نه با کارت های "قدیمی" در G92): پشتیبانی از فناوری های Nvidia CUDA و Nvidia PhysX و همچنین Nvidia 3D Vision و برخی دیگر "آمادگی" برای انتشار سیستم عامل جدید مایکروسافت ویندوز 7. در ادامه به طور مفصل به این ویژگی ها می پردازیم ، زیرا در مورد کارت گرافیک جدید چیزی برای نوشتن وجود ندارد.

همانطور که متوجه شدید ، قسمت نظری بررسی Geforce GTS 250 کوتاه خواهد بود ، ما قبلاً معماری G92 را که بر اساس معماری G80 است ، بررسی کرده ایم و در 55 نانومتری G92b هیچ تغییری نکرده است. تنها تفاوت قابل توجه برای کاربر ، در مقایسه با GeForce 9800 GTX (+) ، کاهش قدرت مورد نیاز و اندکی کاهش اتلاف گرما است. خوب ، قیمت را فراموش نکنید.

اگر به دلایلی عجیب هنوز با معماری های مدرن Nvidia آشنا نیستید ، پس همه جزئیات مربوط به G92 را می توانید در بررسی اولیه وب سایت ما پیدا کنید. این یک پیشرفت بیشتر در معماری G8x با برخی پیشرفت ها است. همچنین ، قبل از خواندن این مطالب ، توصیه می کنیم مطالب اصلی نظری DX Current ، DX Next و Longhorn را که جنبه های مختلف شتاب دهنده های گرافیکی سخت افزاری مدرن و ویژگی های معماری محصولات قبلی Nvidia و AMD را توصیف می کنند ، به دقت مطالعه کنید.

این مواد وضعیت فعلی معماری تراشه های ویدیویی را به طور دقیق پیش بینی کردند ، بسیاری از مفروضات در مورد راه حل های آینده توجیه شد. برای اطلاعات بیشتر در مورد معماری های متحد Nvidia G8x / G9x از راه حل های قبلی ، مقالات زیر را ببینید:

فرض کنیم اکثر خوانندگان با معماری G9x به مدت طولانی آشنا هستند و ویژگی های دقیق اولین مدل کارت گرافیک سری Geforce GTS 200 را که بر اساس پردازنده گرافیکی G92 و با استفاده از فناوری 55 نانومتری ساخته شده است ، در نظر می گیرند.

شتاب دهنده گرافیکی Geforce GTS 250

  • اسم رمز تراشه G92
  • تکنولوژی تولید 55 نانومتر
  • 754 میلیون ترانزیستور
  • معماری یکپارچه با مجموعه ای از پردازنده های مشترک برای جریان پردازش راس و پیکسل و سایر انواع داده ها
  • پشتیبانی سخت افزاری برای DirectX 10 ، از جمله مدل shader - Shader Model 4.0 ، تولید هندسه و ثبت داده های میانی از سایه اندازها (خروجی جریان)
  • گذرگاه حافظه 256 بیتی ، چهار کنترل کننده مستقل ، عرض 64 بیتی
  • فرکانس هسته 738 مگاهرتز
  • بیش از دو برابر فرکانس ALU 1836 مگاهرتز
  • 128 ALU نقطه شناور مقیاس پذیر (قالب های صحیح و نقطه شناور ، پشتیبانی IEEE 754 FP32 ، دو عملیات MAD + MUL در هر چرخه ساعت)
  • 64 بلوک آدرس دهی و فیلتر بافت با پشتیبانی از اجزای FP16 و FP32 در بافت
  • امکان انشعاب پویا در سایه زن پیکسل و راس
  • 4 بلوک ROP وسیع (16 پیکسل) با پشتیبانی از حالتهای ضد آلزایمر تا 16 نمونه در پیکسل ، از جمله فرمت فریم بافر FP16 یا FP32. هر بلوک شامل مجموعه ای از ALU های قابل تنظیم است و وظیفه تولید و مقایسه ترکیب Z ، MSAA را بر عهده دارد. حداکثر عملکرد کل زیر سیستم تا 64 نمونه MSAA (+ 64 Z) در هر چرخه ساعت ، در حالت Z تنها - 128 نمونه در هر چرخه ساعت
  • ثبت نتایج با حداکثر 8 بافر فریم به طور همزمان (MRT)
  • همه رابط ها (دو RAMDAC ، دو DVI دوگانه ، HDMI ، DisplayPort ، HDTV) روی تراشه یکپارچه شده اند

مشخصات کارت گرافیک مرجع Geforce GTS 250

  • فرکانس هسته 738 مگاهرتز
  • فرکانس پردازنده های عمومی 1836 مگاهرتز
  • تعداد پردازنده های جهانی 128
  • تعداد واحدهای بافت - 64 ، واحد مخلوط - 16
  • فرکانس حافظه موثر 2200 (2 * 1100) مگاهرتز
  • نوع حافظه GDDR3
  • حجم حافظه 512/1024/2048 مگابایت
  • پهنای باند حافظه 70.4 گیگابایت بر ثانیه
  • حداکثر میزان پر کردن نظری 11.8 گیگاپیکسل در ثانیه.
  • میزان نمونه برداری بافت تئوری تا 47.2 گیگاکسل در ثانیه.
  • دو کانکتور DVI-I Dual Link ، خروجی را با وضوح تا 2560x1600 پشتیبانی می کند
  • اتصال SLI دوگانه
  • گذرگاه PCI Express 2.0
  • TV-Out ، HDTV-Out ، HDCP ، HDMI ، DisplayPort
  • مصرف برق تا 150 وات (یک کانکتور 6 پین)
  • نسخه دو اسلات
  • MSRP $ 129 / $ 149 / $ 169

به طور کلی ، هیچ چیز جالب قابل مشاهده نیست ، کارت گرافیک "جدید" بر اساس تراشه 55 نانومتری G92 به هیچ وجه با Geforce 9800 GTX + تفاوت ندارد. با این حال ، انتشار مدل جدید را می توان تا حدی با نصب نه 512 مگابایت حافظه ویدئویی روی آن ، مانند 9800 GTX +، بلکه یک گیگابایت ، که بر عملکرد در حالتهای سنگین با حداکثر تنظیمات کیفیت ، وضوح بالا و کامل تأثیر زیادی می گذارد ، توجیه کرد. -دارای ضد آلیاژ صفحه فعال شده است. و گزینه های دو گیگابایتی نیز وجود دارد ، اما این بیشتر یک مزیت بازاریابی است تا یک واقعی.

در چنین شرایطی ، نسخه های قدیمی تر Geforce GTS 250 به دلیل افزایش ظرفیت حافظه باید واقعا سریعتر از Geforce 9800 GTX + باشند. و برخی از بازی های مدرن تر از وضوح پایین تر نیز استفاده خواهند کرد. همه چیز خوب خواهد بود ، اما برخی از تولیدکنندگان کارت Geforce 9800 GTX + را با یک گیگابایت حافظه حتی زودتر عرضه کردند ...

تولید تراشه های ویدئویی G92b مطابق با استانداردهای فناوری 55 نانومتر و ساده شدن قابل توجه طراحی PCB به انویدیا اجازه داد تا از نظر عملکرد راه حلی مشابه Geforce 9800 GTX ، اما با قیمت کمتر و مصرف برق کمتر و اتلاف گرما داشته باشد. و در حال حاضر ، برای تأمین برق Geforce GTS 250 ، برد فقط یک کانکتور برق 6 پین PCI-E دارد.

ما قبلاً در مورد نام مدل اعلام شده در ابتدا نوشتیم. در این مورد ، انویدیا به سادگی نام کارت های مبتنی بر G92 خود را به سفارش پذیرفته شده مدرن آورد. نام عمومی Geforce با فهرست سری (GTX ، GTS ، GT ، G) دنبال می شود و همه چیز با شماره مدل به پایان می رسد ، جایی که رقم اول نشان دهنده نسل است (با این حال ، زیاد نیست ، زیرا سری 200 شامل کارت هایی است که بر اساس هر دو GT200 و G92) ، و دو مورد دیگر موقعیت مدل در خط کش است.

معماری راه حل و ویژگی ها

ما نمی توانیم درباره معماری تراشه ای که Geforce GTS 250 بر اساس آن است ، چیز جدیدی به خوانندگان بگوییم ، زیرا تراشه G92 همان GPU است که از پاییز 2007 برای ما شناخته شده است ، فقط در مساحت کوچکتر و در حین کار نیاز به قدرت کمتری دارد. معماری بهبود یافته مبتنی بر فناوری 55 نانومتری ، Nvidia Geforce GTS 250 را ارزان تر ، بی صدا و کم مصرف تر از GeForce 9800 GTX +می کند.

به طور کلی ، بسیار جالب است که بخشهای طراحی تراشه در Nvidia چه می کنند. در حقیقت ، تقریباً سه سال است که ما هیچ چیز واقعاً جدید را مشاهده نکرده ایم ، فقط پیشرفتهای کوچکی (خوب ، تغییرات زیادی در GT200 ایجاد شده است ، اما هنوز یک معماری G8x بهبود یافته است) ، و حتی بیشتر - به روز رسانی در فرم فرکانس های تغییر یافته. طرح و نام.

به یاد بیاورید که معماری GT200 ، که تابستان گذشته اعلام شد ، یک معماری اصلاح شده G8x / G9x است که با تراشه G80 در سال 2006 آغاز شد. تفاوت اصلی تراشه G92 با G80 در فناوری تولید 65 نانومتر ، واحد رمزگشایی سخت افزار ویدئوها و برخی بهبودها در واحدهای بافت بود ، در حالی که نوآوری های GT200 بیشتر کمی هستند. بنابراین ، ما همچنان منتظر یک معماری واقعاً جدید (با پشتیبانی از DirectX 11 API) از Nvidia هستیم و ما بسیار امیدواریم که هیچ مشکل مالی بر این برنامه ها تأثیر نگذارد.

انویدیا CUDA

مانند سایر راه حل های مدرن شرکت ، مدل Geforce GTS 250 از فناوری محاسبه بر روی تراشه های ویدئویی - CUDA پشتیبانی می کند. دو ماده ما به این فناوری اختصاص داده شده است ، بنابراین ما در توضیحات آن به طور مفصل نمی پردازیم ، همه چیز را می توان در آنجا خواند.

مهم این است که برنامه هایی که از CUDA برای کاربران عادی استفاده می کنند کم کم ظاهر می شوند. یکی از اولین برنامه های کاربردی از این دست برای استفاده از CUDA ، برنامه کدگذاری ویدئویی Elemental است که به طرز عجیبی Badaboom نامیده می شود. اما نه به تنهایی ... اکنون می توانیم موارد مفید دیگری را ذکر کنیم (بنابراین منظور من مزایای قابل مشاهده در اینجا و اکنون است [ایمیل محافظت شده]و [ایمیل محافظت شده]رد شوید) برنامه های دارای پشتیبانی CUDA: Pegasys TMPGEnc 4-پردازش سریع داده های ویدئویی توسط GPU ، ArcSoft TotalMedia Theater-مقیاس گذاری سریع ویدئو با وضوح HD توسط GPU.

Pegasys TMPGEnc 4 (که قبلاً با نام Tsunami MPEG Encoder شناخته می شد) یک ابزار برای رمزگذاری ویدئو در فرمت های مختلف است که همچنین امکاناتی را برای ویرایش جریان و اعمال فیلترهای ویژه پس از پردازش روی تصویر ارائه می دهد. اخیراً ، TMPGEnc از فناوری CUDA برای تسریع استفاده می کند درمزگذاری ویدئو (شتاب GPU برای رمزگذاری ویدیو هنوز پشتیبانی نمی شود) و همچنین افزایش عملکرد فیلترها مانند تصحیح رنگ ، حذف نویز و وضوح (تیز کردن هوشمند).

وظایف ذکر شده در مورد قدرت محاسبات بسیار سخت است و پردازش جریان ویدئویی هنگام استفاده از آنها زمان بیشتری می برد. هنگام استفاده از کارت های گرافیک Nvidia که از فناوری CUDA پشتیبانی می کنند ، فیلترها را می توان در مقایسه با پردازش یکسان در CPU تا 4-5 برابر افزایش داد. شاید تا کنون چندان چشمگیر نباشد ، اما کار برخی از کاربران هنوز هم می تواند تسهیل شود.

ArcSoft TotalMedia Theater یک برنامه برای مشاهده فیلم ها با فرمت های مختلف بر روی رایانه است که از فناوری Nvidia CUDA برای مقیاس گذاری بسیار با کیفیت جریان فیلم از DVD و سایر فرمت های با وضوح پایین تا وضوح HD (1280x720 ، 1920x1080) پشتیبانی می کند. فناوری ارتقاء ArcSoft SimHD در الگوریتم ارتقاء با کیفیت بالا ، بخشی از محاسبات را با استفاده از CUDA به GPU منتقل می کند ، که امکان چنین پردازشی را در زمان واقعی ، با سرعت 30 فریم در ثانیه فراهم می کند. برای مقایسه ، بدون شتاب CUDA ، پردازنده های مرکزی معمولی عملکردی مشابه را تنها در چند FPS ارائه می دهند.

فراموش نکنید که همه اینها فقط یک تئوری است و ما در حال برنامه ریزی برای مطالعه عملی همه قابلیت های تراشه های Nvidia و AMD هستیم. اگر تا آن زمان برنامه های کاربردی بیشتری ظاهر می شد ، به ویژه آنهایی که می توان راه حل های رقیب را به صورت رودررو مقایسه کرد ...

انویدیا PhysX

و در عین حال ، برای کارت گرافیک بازی ، همه موارد فوق هنوز چندان مهم نیستند ، اما پیشرفت در بازی ها موضوعی کاملاً متفاوت است. ما قبلاً در مورد فناوری شتاب سخت افزاری جلوه های فیزیکی با استفاده از GPU نوشته ایم. PhysX به شما این امکان را می دهد که از اثرات پیچیده محاسباتی مانند شبیه سازی مایعات و بافت ها و همچنین محاسبه فیزیک هزاران شیء به طور همزمان استفاده کنید.

در این زمینه ، پشتیبانی صنعت بازی بسیار مهم است ، بدون آن هیچ اقدام خوبی به محض شروع به پایان می رسد. و PhysX چنین پشتیبانی را دارد. سال گذشته ، سه ناشر بزرگ بازی Electronic Arts ، Take-Two Interactive و THQ استفاده از فناوری PhysX را در توسعه بازی استودیوهای بازی خود اعلام کردند. با توجه به ظهور بازی ها با استفاده فعال از جلوه های فیزیکی فیزیکی ، سخت افزار در کارت های ویدئویی Nvidia در سال گذشته تسریع شد ، در سال گذشته ، با اطمینان می توان گفت که در سال 2009 تعداد چنین بازی هایی فقط افزایش می یابد.

Anabiosis و Mirror's Edge نمونه های خوبی هستند. اگرچه فناوری PhysX آنقدر روی گیم پلی این بازی ها تأثیر نمی گذارد که نمی توان آن را رها کرد ، اما تجربه جدیدی را برای بازیکنان به ارمغان می آورد ، تعامل دنیای بازی را افزایش می دهد ، پارچه های جلوه های شبیه سازی با کیفیت بالا را اضافه می کند ، بازی های شیشه ای ، دودی و مایع با قابلیت PhysX از تعامل بیشتر و رفتار فیزیکی درست اجسام سود می برند.

به طور طبیعی ، تا کنون همه برنامه های بازی با در نظر گرفتن سیستم هایی که سخت افزار PhysX را سرعت نمی بخشند ، ایجاد شده اند. بسیاری از چنین سیستم هایی وجود دارد و در مورد آنها کل بار محاسبات بر عهده CPU است که نمی تواند عملکرد بالایی در این کار ارائه دهد. به عنوان مثال ، در برخی از سطوح بازی Mirror's Edge ، سیستم های بدون پشتیبانی سخت افزاری از فناوری PhysX حتی نمی توانند 30 فریم در ثانیه ارائه دهند ، در حالی که Geforce GTS 250 که امروز معرفی شد ، این امکان را برای گیم پلی راحت در این بازی حتی در حداکثر تنظیمات با وضوح بالا فراهم می کند. شامل 2560 × 1600. ...

Geforce 3D Vision

یکی از جدیدترین فناوری های این شرکت که توسط Geforce GTS 250 نیز پشتیبانی می شود ، Geforce 3D Vision است. این یک راه حل کلیدی برای مشاهده تصاویر استریو با استفاده از شیشه های شاتر بی سیم است. اصل شاتر در مقایسه با عینک های غیرفعال بر اساس فیلترهای قطبی ، کیفیت تصویر بهتری را ارائه می دهد. این امر هم برای رزولوشن افزایش یافته و هم برای b صدق می کند Oزاویه دید بزرگتر.

یکی دیگر از مزیت های مهم فناوری Geforce 3D Vision در برابر رقبا ، سازگاری عالی آن با بازی های سه بعدی است. درایور استریو انویدیا از قابلیت استریو در بیش از 300 بازی پشتیبانی می کند. علاوه بر بازی ها ، پخش کننده های ویدئویی سه بعدی مانند 3dtv Stereoscopic Player ، و همچنین مشاهده عکس های استریوسکوپی ، که ابزار خاصی در بسته گنجانده شده است ، پشتیبانی می شوند.

مهم است که درایورهای استریو انویدیا بر اساس همان کد معمولی باشند و از بسته بندی های نرم افزاری که باعث افت عملکرد می شود استفاده نکنند. پشتیبانی استریو در بازی ها مشابه پروفایل های SLI است و تنظیمات آماده ای برای هر بازی خاص دارد. کارکنان انویدیا در مورد برنامه های بازی تحقیق می کنند و تنظیمات بهینه برای هر بازی را پیدا می کنند ، بنابراین کاربر ملزم به انتخاب آنها نیست.

با این حال ، مشکل اصلی مانع اجرای Geforce 3D Vision است ، ما حتی 200 دلار اضافی برای عینک نمی بینیم و دو برابر شرایط لازم برای عملکرد زیر سیستم ویدئو (به هر حال ، فریم ها باید برای هر چشم محاسبه شود) ، اما فقدان تقریباً کامل دستگاه های خروجی تصویر سازگار در بازار ما با این فناوری. پس از همه ، این نه تنها به مانیتورهایی با پنل 120 هرتز نیاز دارد ، بلکه به دستگاه هایی نیاز دارد که از طریق DVI سیگنالی با فرکانس 120 هرتز دریافت می کنند.

از بین همه مانیتورها ، تنها دو مدل دارای چنین قابلیت هایی هستند: SAMSUNG SyncMaster 2233RZ و ViewSonic VX2265wm ، که هنوز حتی با ما فروخته نشده است. اگرچه بسیاری از تلویزیون های LCD مدرن از 100 یا 120 هرتز پشتیبانی می کنند ، این فقط در مورد فرکانس خروجی روی صفحه صدق می کند و نمی توانند سیگنالی با فرکانس 120 هرتز از طریق HDMI درک کنند ، بنابراین نمی توان از آنها برای خروجی تصاویر استریو استفاده کرد. بله ، و به نظر می رسد که تا حد امکان از مانیتورهای CRT با فرکانس 100 هرتز استفاده می شود ، اما داشتن ورودی DVI دو کاناله ضروری است ، که در واقعیت نیز نادر است. همچنین می توان بر روی دستگاه های Mitsubishi 1080p DLP و پروژکتورهای DepthQ HD 3D کار کرد ، اما این نیز به ندرت دایره خریداران بالقوه Geforce 3D Vision را افزایش می دهد.

و با وجود این ، با وجود برخی مشکلات ، به طور کلی ، فناوری تصویربرداری استریو بسیار جالب است ، و در آینده نزدیک سعی می کنیم تا آنجا که ممکن است در مورد آن بیشتر توضیح دهیم. تا کنون ، این فناوری دارای یک ویژگی ناخوشایند است که می توان آن را به عنوان اصلی ترین اشکال در نظر گرفت - الزامات سختگیرانه (اگر نه شدیدترین) برای دستگاه خروجی. با ورود مانیتورها و تلویزیون های مربوطه به بازار ، وضعیت باید به میزان قابل توجهی بهبود یابد. ما منتظریم.

در نتیجه گیری از قسمت نظری مقاله ، می توان توجه داشت که Nvidia Geforce GTS 250 ، اگرچه از نظر ویژگی های فنی تقریباً یک نسخه کامل از Geforce 9800 GTX + است ، اما در عین حال یک پیشنهاد بازار عالی با عملکرد بالاتر نسبت به مدل قبلی 9800 GTX +. من فکر می کنم GTS 250 باید در بازار کارت گرافیک موفق شود و رقیبی بسیار خوب برای RADEON HD 4850 از AMD باشد.

با این حال ، همه مسائل مربوط به عملکرد در بازی های سه بعدی مدرن در قسمت بعدی مقاله ما به تفصیل مورد بحث قرار گرفته است. این اوست که نشان می دهد چه کسی در میان راه حل های فعلی کیست و همچنین در موارد سرعت نسبی رندرینگ i و در نتیجه توجیه انتشار راه حل به روز شده در بازار را نشان می دهد.

GTS 250 جدیدترین پردازنده گرافیکی مبتنی بر پلتفرم G92 است. این معماری به سال 2007 برمی گردد و تنها پس از پایان عمر کارت گرافیک تحت نظارت ، عمر آن پایان یافت.

اولین راه حل در G92 یک کارت گرافیک سری 8800 با 512 مگابایت حافظه بود. پس از آن ، انویدیا 9800 GTX و 9800 GTX +را منتشر کرد. این آخرین نقطه در توسعه یک پلت فرم پیری بود.

توسعه دهندگان تصمیم گرفتند همه آب میوه ها را از آن خارج کرده و تراشه گرافیکی اصلاح شده G92b را که اورکلاک نامیده می شود ، آزاد کنند. در آن زمان ، یک رقیب در بازار با شخص Radeon 4850 ظاهر شد. پردازنده اصلاح شده برای رقابت با مادربرد جدید AMD کاملاً کافی است ، بنابراین تصمیم گرفته شد که یک کارت ویدیو با شاخص GTS250 منتشر کند. این مدل آخرین نمونه ای بود که بر روی G92b توسعه یافت.

مشخصات فنی

در واقع ، GTS 250 ، که ویژگی های آن به طرز چشمگیری بهبود یافته است ، همان 8800 باقی می ماند. تنها تغییرات فرکانس های بالاتر و افزایش حافظه ویدئویی است. این مدل در حال حاضر در دو نوع - 512 مگابایت و 1 گیگابایت حافظه ارائه شد.

بنابراین ، فرکانس اصلی کارت گرافیک 738 مگاهرتز و فرکانس پردازش سایه زن 1800 مگاهرتز است. لاستیک - 70 گیگابایت بر ثانیه رابط اتصال کارت گرافیک به مادربرد PCI Express 2.0 است.

همه نوآوری هایی که GTS250 را از مدل قبلی 9800 متمایز می کند ، در سطح نرم افزار اجرا می شوند. پشتیبانی PhysX ، CUDA - همه این تغییرات در سطح راننده است. بنابراین ، می توان نتیجه گرفت که هیچ کاری در زمینه معماری مادربرد انجام نشده است. بنابراین این مدل چقدر بهتر به نظر می رسد؟ بعداً از طریق آزمایش با این موضوع آشنا می شویم.

در زمان انتشار کارت گرافیک ، هزینه آن بین 6 تا 8 هزار روبل متغیر بود ، که باعث شد بتوانیم در بخش قیمت متوسط ​​با AMD به آرامی رقابت کنیم. برای نوع 1 گیگابایت حافظه ، چندین هزار هزینه دیگر لازم بود. در ابتدا ، این شرکت قصد داشت نسخه سوم Nvidia GTS 250 را منتشر کند ، ویژگی های آن در میزان حافظه ویدئویی 2 گیگابایت متفاوت است. اما به دلیل محبوبیت کم و فروش کم ، این ایده مجبور شد منجمد شود. از این طریق می توانید بلافاصله درک کنید که چنین راه حل هایی در سیستم عامل های قدیمی موفقیتی برای Nvidia به ارمغان نیاورد.

ASUS و Palit

برای اینکه بی اساس نباشیم ، بیایید دو کارت ویدیوی خاص از شرکت های معروف تهیه کنیم. اولین آنها ASUS GTS 250 و دومی Palit GTS 250 است. هر دو 512 مگابایت هستند. ابتدا ، ویژگی های آنها را با جزئیات بیشتری در نظر بگیریم. همچنین با مجموعه های کامل آشنا می شویم.

Asus GeForce GTS 250: مشخصات

کارت گرافیک ASUS کپی دقیق نسخه اصلی است. تنها یک تفاوت وجود دارد: این برد فرکانس حافظه را به 1900 مگاهرتز افزایش داده است. در داخل جعبه دستگاه ، یک آداپتور PCI-E ، یک کابل صوتی ، یک دیسک با تمام درایورهای لازم که در زمان انتشار مناسب بودند و یک دستورالعمل پیدا می کنیم. کارت گرافیک خود کوچک است و به راحتی در محفظه جمع و جور واحد سیستم قرار می گیرد. سیستم خنک کننده شامل یک کولر و یک رادیاتور است. به طور سنتی ، سه اتصال در پشت وجود دارد - HDMI ، DVI و D -SUB. قسمت پایینی آن کاملاً خالی است - همه میکرو مدارها مستقیماً در زیر کولر و رادیاتور قرار دارند که جریان هوای خوب و دمای پایین را حتی در بارهای زیاد برای آنها فراهم می کند.

طراحی خنک کننده GeForce GTS 250 512mb ، که ویژگی های آن پیش فرض است ، بسیار پیچیده است. کولر به رادیاتور متصل است و همچنین چهار لوله حرارتی وجود دارد. حتی با بیشترین بار در بازی های سخت و با حداکثر تنظیمات گرافیکی ، دمای دستگاه از 60 درجه سانتیگراد بالاتر نمی رود. زمانی که رده قیمت بودجه این مدل را در نظر بگیرید ، نسبتاً پایین است.

مشخصات Palit GeForce 250 GTS:

بیایید به کارت ویدیویی از Palit برویم ، ویژگی های فنی آن تا حدودی کمتر است ، اما تنوع استفاده بیشتر است. جعبه و تجهیزات استاندارد هستند - تمام آداپتورها ، درایورها و دستورالعمل ها یکسان هستند.

در ظاهر ، تخته محکم تر به نظر می رسد. کولر و سرمایش توسط یک قاب پلاستیکی شفاف پوشانده شده است. علاوه بر اتصالات و رابط های استاندارد ، یک خروجی برای اتصال کارت ویدیو در حالت SLI وجود دارد (سه کارت گرافیک یکسان به طور همزمان کار می کنند).

سیستم خنک کننده بسیار ساده تر است - یک رادیاتور ساده و یک کولر نسبتاً پر سر و صدا در بالا. این قابل درک است ، کارت های ویدئویی از Palit همیشه گزینه های مقرون به صرفه تری بوده اند. به همین دلیل ، بسیار قوی تر است. حداکثر دمای ثبت شده در سانتیگراد در حین آزمایش 80 درجه است. اما از نظر سطح نویز ، هر دو کارت گرافیک تقریباً در یک سطح هستند. مصرف برق کارت گرافیک Palit کمی کمتر از ASUS GTS 250 512mb است. ویژگی های کارت گرافیک در غیر این صورت مشابه مدل قبلی است.

پایه آزمایش

برای آزمایش در بازی ها و برنامه ها ، پیکربندی PC متعادل را انتخاب کردیم. پردازنده اینتل - چهار هسته ای Core 2 چهار هسته ای با فرکانس 2.8 گیگاهرتز در هر هسته. 4 گیگابایت رم و 320 گیگابایت هارد دیسک. همچنین واحد سیستم دارای منبع تغذیه 850 وات است. کامپیوتر توسط سیستم عامل ویندوز 7 64 بیتی کنترل می شود. تمام آزمایشات با وضوح یکسان - 1680 10 1050 پیکسل انجام شد.

رقبا

برای کارت های ویدئویی GTS 250 ، که ویژگی های آن تقریباً یکسان است ، یک رقیب به عنوان 4850 انتخاب شد. ظرفیت حافظه رقیب یکسان است - 512 مگابایت. به طور کلی ، همه کارت های ویدئو در یک کلاس هستند. پس از همه ، GTS 250 حتی به عنوان یک رقیب مستقیم برای مدل از AMD ایجاد شد.

نتایج آزمون

اولین بازی Call Of Duty World At War بود. هر دو کارت گرافیک GTS 250 36-38 فریم در ثانیه تولید کردند. کارت گرافیک AMD نیز در حدود 34 فریم در ثانیه نگه داشته است.

آزمایش های بیشتر در بازی Mafia 2 انجام شد ، که از نظر سخت افزاری نیز بسیار سخت است. و دوباره ، همه کارت های ویدئو دقیقاً نتایج یکسانی را نشان دادند. بنابراین هر سه مدل در هر بازی خود را نشان می دهند. تنها تفاوت در دمای گرمایش ، سطح سر و صدا ، مصرف انرژی و هزینه است.

nVidia GeForce GTS 250 | معرفی

در سال 2008 ، شاهد فراز و نشیب های زیادی در بازار کارت گرافیک بودیم. ابتدا ، nVidia پردازنده گرافیکی GT200 خود و چند کارت گرافیک را روی آن معرفی کرد. با توجه به ترکیب میان رده AMD Radeon HD 3800 ، AMD که قبلاً تسلیم شده است ، هیچ چیز دیگری را از رده خارج کرد.

سپس AMD با معرفی پردازنده گرافیکی RV770 و دو کارت گرافیک روی این پردازنده همه را شگفت زده کرد. سریعترین Radeon HD 4870 هنوز آنقدر سریع نبود که بتواند سریعترین پردازنده گرافیکی انویدیا را شکست دهد ، اما به اندازه کافی قوی برای پردازنده دوگانه Radeon HD 4870 X2 ، که AMD در زمان انتشار RV770 اعلام کرد ، بعداً رهبر شد.

سپس AMD مشغول پر کردن خط کارت های گرافیکی میان رده و سطح ابتدایی خود با GPU های معماری مشابه بود. کارت گرافیک Radeon HD 4830 ارزان ترین کارت گرافیک است. Radeon HD 4670 و 4650 نیروی ضربتی میان برد AMD هستند. و کارت های ویدئویی Radeon HD 4500/4300 سطح ورود را تشکیل می دهند.

nVidia با چند حرکت به اقدامات AMD پاسخ داد. در بازار پیشرفته ، کارت گرافیک GeForce GTX 295 دو پردازنده خود را معرفی کرد. مرکز خط با اصلاح شده GeForce GTX 260 با 216 پردازنده جریان تقویت شده است ، که به یک رقیب شایسته AMD Radeon HD 4850 تبدیل شده است. (و 4870 با 512 مگابایت حافظه ، همانطور که در آزمایشات ما مشاهده خواهید کرد). جایگزینی 55 نانومتری برای GT200 به این شرکت اجازه داد تا جدیدترین GeForce GTX 285 را معرفی کند.

البته ، nVidia همچنین بر افزونه هایی مانند CUDA ، PhysX و 3D Vision تأکید داشت که همه آنها از طریق درایورهای شرکت پشتیبانی می شدند. بله ، این سه گانه فناوری هنوز در مراحل اولیه سازگاری با بازار انبوه است ، اما از نظر فنی هنوز برتری داریم. AMD در حال کار بر روی رمزگذار ویدئویی Stream خود است ، هیچ گونه شتاب فیزیکی ارائه نمی دهد و در مورد نتایج همکاری با سازنده مانیتورهای سه بعدی iZ3D فعالیت چندانی ندارد ، اگرچه در CES فعلی اعلام شد و قصد دارد سه بازی های بعدی در کارت های گرافیک AMD یا nVidia.

nVidia GeForce GTS 250 | برای بازار انبوه به پاسخ نیاز دارید

البته ، nVidia موفق شد همه "حفره ها" را ببندد ، اما کریستال 55 نانومتری GT200 بسیار بزرگ است (که گران است) برای کار با کارت های ویدئویی ارزان تر از GeForce GTX 260 ، که nVidia را بدون جانشین شایسته رها می کند. به G92 قدیمی ، که تقریباً یک سال و نیم ...

خوشبختانه برای nVidia ، این معماری نسبتاً قدیمی بسیار خوب طراحی و تولید شده است ، و در حال حاضر از فناوری 65nm به 55nm عبور کرده است. حتی امروز ، کاملاً قادر به رقابت با خط RV770 از AMD است - این واقعیت با نسخه فعلی GeForce GTS 250 ثابت می شود.

اگر نام برد شبیه چیزی جدید باشد که بین GTX 260/285 و خط قدیمی GeForce 9800 واقع شده است ، در واقع ، ما با تولد دوباره G92 روبرو هستیم. به طور دقیق تر ، ما یک GeForce GTX 9800+ داریم که به یک فرایند فنی کوچکتر ، GeForce GTX 9800 ، که به نوبه خود نسخه کمی اورکلاک شده GeForce 8800 GTS بود ، تغییر کرد.

nVidia GeForce GTS 250 | در جزئیات

همانطور که در بالا ذکر شد ، GTS 250 یک GeForce 9800+ با نام جدید است. بنابراین ، اگر قبلاً با خط تولید nVidia آشنا بودید ، می توانید مشخصات کارت را به راحتی به خاطر بسپارید.

برای بزرگنمایی روی عکس کلیک کنید.

GPU G92 که با استفاده از فناوری فرآیند 55 نانومتری TSMC تولید شده است ، از 754 میلیون ترانزیستور استفاده می کند و مساحت قالب 230 میلی متر مربع را پوشش می دهد - کمتر از نیمی از GT200. این شامل 128 پردازنده جریان متحد ، 64 واحد بافت و 16 واحد عملیات شطرنجی (ROP) است.

طبق گفته BFG و Zotac ، اکثر کارت های GeForce GTX 9800+ دارای 512 مگابایت حافظه GDDR3 هستند ، اما مرجع GeForce GTS 250 حاوی 1 گیگابایت GDDR3 است. با این حال ، کارت های ویدئویی قدیمی و جدید مبتنی بر G92 از یک گذرگاه حافظه 256 بیتی استفاده می کنند.

مرجع GTS 250 بر اساس GPU 738 مگاهرتز با فرکانس واحد سایه زن (پردازنده جریان) 1836 مگاهرتز است. فرکانس حافظه 1.1 گیگاهرتز (2.2 گیگاهرتز م )ثر است). اما BFG کارت گرافیک GeForce GTS 250 OC Edition را با فرکانس هسته بالاتر 750 مگاهرتز و فرکانس حافظه 1.12 گیگاهرتز به آزمایشگاه ما ارسال کرد ، در حالی که فرکانس واحد سایه زن بدون تغییر باقی ماند.

GeForce GTX 260 Core 216 GeForce GTS 250 GeForce GTX 9800+ Radeon HD 4870 Radeon HD 4850 Radeon HD 4830
فرایند فنی 55 نانومتر TSMC 55 نانومتر TSMC 55 نانومتر TSMC 55 نانومتر TSMC 55 نانومتر TSMC 55 نانومتر TSMC
پردازنده های جریان 216 128 128 800 800 640
فرکانس هسته 576 مگاهرتز 738 مگاهرتز 738 مگاهرتز 750 مگاهرتز 625 مگاهرتز 575 مگاهرتز
فرکانس Shader (پردازنده جریان) 1242 مگاهرتز 1836 مگاهرتز 1836 مگاهرتز 750 مگاهرتز 625 مگاهرتز 575 مگاهرتز
فرکانس حافظه 999 مگاهرتز GDDR3 GDDR3 1100 مگاهرتز GDDR3 1100 مگاهرتز 900 مگاهرتز GDDR5 GDDR3 993 مگاهرتز GDDR3 900 مگاهرتز
حافظه 896 مگابایت 1 گیگابایت 512 مگابایت 512 مگابایت 512 مگابایت 512 مگابایت
عرض گذرگاه حافظه 448 بیت 256 بیت 256 بیت 256 بیت 256 بیت 256 بیت
شماره ROP 28 16 16 16 16 16
قیمت بین المللی $229 $149 $144 $164 $139 $89

کارت گرافیک BFG دارای دو خروجی DVI دو لینک است. HDMI نیز پشتیبانی می شود ، اما این عملکرد نیاز به آداپتور و کابل صوتی دارد که جداگانه فروخته می شوند. علاوه بر این ، کارت از SLI دو و سه طرفه پشتیبانی می کند. پل های مورد نیاز باید با مادربرد سازگار با SLI گنجانده شوند.

nVidia GeForce GTS 250 | باید ببرمش؟

برای بزرگنمایی روی عکس کلیک کنید.

در این مرحله ، واضح است که معماری گرافیکی قدیمی دوباره مورد استفاده قرار گرفته است. اما آیا واقعاً آنقدر بد است؟ آیا مشکلی در این رابطه وجود دارد؟

از نظر فنی هیچ مشکلی وجود ندارد. هیچکدام از کارتهای ویدئویی مدرن nVidia از DirectX 10.1 پشتیبانی نمی کنند ، بنابراین استفاده از طرح قدیمی هیچ گونه عقب ماندگی تکنولوژیکی از GeForce GTS 250 نسبت به مدلهای "قدیمی" GT200 ندارد. در حقیقت ، تا زمانی که بهره وری افزایش می یابد و قیمت ها کاهش می یابد ، ما مشکلی نداریم که از فناوری اثبات شده استفاده کنیم. علاوه بر این ، با پشتیبانی نرم افزاری از CUDA ، PhysX و 3D Vision در تمام کارت های گرافیک تا خط GeForce 8 (و PureVideo HD تا خط 9 پشتیبانی می شود) ، ما دلیلی نمی بینیم که شما نباید GTS 250 را فقط به خاطر این GeForce GTX 9800+ به روز شده است.

مقدمه همانطور که می دانید ، اولین شروع معماری Nvidia GeForce 200 به سختی کسی جرات می کند آن را موفق بنامد. با شرط بندی بر روی حداکثر کردن پیچیدگی و عملکرد یک هسته یکپارچه ، به نظر می رسید که انویدیا وقتی ATI به G200 با "سلاح مخفی" خود پاسخ داد - یک پردازنده نسبتاً بدون عارضه و بسیار ارزان RV770 ، G200 را از دست داد. راه حل های مبتنی بر Nvidia G200 ، که قبلاً به دلیل پیچیدگی های شگفت انگیز گرانقیمت بودند ، فوراً بی سود می شوند وقتی که در تلاش برای رقابت پذیر کردن آنها ، شرکت مجبور به کاهش شدید قیمت ها شد. و حتی چنین اقدامی تأثیر چندانی بر جذابیت آنها نداشت - واقعیت این است که تراشه ای که تقریباً از یک و نیم میلیارد ترانزیستور تشکیل شده بود و با استفاده از استانداردهای فناوری 65 نانومتری تولید شده بود ، طبق تعریف نمی تواند در فرکانس های بالا کار کند. در مدل قدیمی خانواده جدید ، انویدیا به سختی توانست به فرکانس های پردازنده گرافیکی تا 600/1300 مگاهرتز برسد ، و مدل کوچکتر حتی کندتر بود ، و در نتیجه نمی تواند با Radeon HD 4870 رقابت کند ، که علاوه بر این ، بسیار ارزان تر بود

اما با گذشت زمان ، و با پیشرفت خود ، انویدیا به تدریج موفق شد ، همانطور که می گویند ، "برداشتن دم". ابتدا ، شرکت با باز کردن قفل برخی از بلوک های عملکردی GPU ، عملکرد مدل جوانتر خانواده ، GeForce GTX 260 را افزایش داد ، در نتیجه محصول جدید ، که به نام "Core 216" اضافه شد. "، توانست با موفقیت با ATI Radeon HD 4870 رقابت کند. سپس ، بعداً ، این محل آزمایش نیز شد. ابتدا نسخه جدیدی از هسته G200 مورد آزمایش قرار گرفت که به فناوری 55 نانومتری منتقل شد و همچنین یک طرح PCB جدید ، به طور قابل ملاحظه ای ساده و در نتیجه کم هزینه ، آزمایش کرد ، که در مواجهه با فشار شدید ATI ، راه حل های مبتنی بر The G200 مانند هوا است. طراحی GeForce GTX 285 به همان اندازه ساده شد ، اما به لطف بهبود روند فنی ، پتانسیل فرکانس G200b به طور قابل توجهی افزایش یافت ، در نتیجه جانشین GeForce GTX 280 در برخی موارد توانست رقابت کند در شرایط برابر با ATI Radeon HD 4850 X2. علاوه بر این ، حضور در انبار نسخه 55 نانومتری G200 به انویدیا اجازه داد تا سرانجام در بخش سازنده ترین راه حل های بازی دو پردازنده به ATI حمله کند و GeForce GTX 295 در 8 ژانویه 2009 اعلام شد که به راحتی حذف شد. ATI Radeon HD 4870 از تخت پادشاه گرافیک سه بعدی. X2.

با این حال ، در بخش راه حل های ارزان تر ، همه چیز برای Nvidia چندان خوش رنگ نیست: G200 هیولا ، حتی در تجسم 55 نانومتری جدیدش ، به دلیل پیچیدگی و هزینه بالا ، اصلاً برای ایجاد چنین کارتهایی مناسب نیست. این شرکت هنوز هسته بودجه جدیدی ندارد. تنها چیزی که در حال حاضر دارد نسخه 55 نانومتری G92 است که به عنوان پایه ای برای ایجاد یک آداپتور گرافیکی اصلی جدید انتخاب شده است که برای پر کردن خط GeForce 200 از پایین طراحی شده است. اما این شرکت فقط نام GeForce 9800 GTX +را تغییر نداد و ما باید دلیل آن را توضیح دهیم.

برای شروع ، لازم است یک تحول انجام شود و به خوانندگان یادآوری شود که حتی G200 یک تراشه انقلابی نیست ، در واقع ، تنها با تعداد واحدهای کاربردی و سازمان ALU ، که در بررسی مربوطه توضیح داده شد ، با G92 تفاوت دارد. خود G92 ، به نوبه خود ، اصل و نسب خود را به G80 می رساند ، که در نوامبر 2006 اعلام شد ، در واقع ، تنها با معمار پردازنده های بافت متفاوت از جد خود است.

بنابراین ، با استانداردهای صنعت کامپیوتر ، معماری کنونی انویدیا همه رکوردهای طول عمر را می شکند. از یک سو ، این امر می تواند به عنوان رو به عقب تلقی شود ، اما از سوی دیگر ، به عنوان شواهدی از بلوغ خود معماری تلقی می شود. در واقع ، راه حل های مبتنی بر G92 نیز می تواند در خانواده GeForce 200 گنجانده شود و هیچ چیز مذموم و غیر منطقی در این مورد وجود نخواهد داشت ، زیرا هیچ تفاوت اساسی بین این هسته و G200 وجود ندارد. البته ، این پایان نامه س questionال طبیعی کار گروه توسعه انویدیا در تمام این مدت را نفی نمی کند ، اما از حوصله این بررسی خارج است ، اگرچه ما قبلاً در مورد نسل آینده هسته های گرافیکی انویدیا اطلاعاتی داریم.

بنابراین ، GeForce 9800 GTX + بر اساس هسته 55 نانومتری G92b رقیب خوبی برای "آداپتور ویدیویی محبوب" در شخص Radeon HD 4850 بود ، اما در اینجا ، علاوه بر ایجاد سردرگمی در نام محصول Nvidia خطوط ، همچنین مشکلات مهمتری وجود داشت. واقعیت این است که این کارت طراحی برد مدار چاپی را از GeForce 9800 GTX به ارث برده است ، که در اصل به عنوان پرچمدار خط GeForce 9 ایجاد شده بود ، که جایگزین GeForce 8800 GTX / Ultra شده بود. برای راه حل هایی با هزینه توصیه شده کمتر از 150 دلار ، چنین طراحی پیچیده و در نتیجه گران قیمت ، به طور ملایم ، به بهترین شکل مناسب نبود. بعضی چیزها باید انجام شوند.

Nvidia GeForce GTS 250: تولد و مشخصات

باید بگویم که انویدیا از اواخر سال 2007 طراحی مادربرد مناسبی را برای مدت طولانی داشت - ما در مورد خانواده GeForce 8800 GT / GTS 512 صحبت می کنیم ، که از تراشه G92 نیز استفاده می کرد ، اما به دلایلی نامعلوم ، با توسعه یک برد مدار چاپی جدید برای GeForce GTS 250 از ابتدا تصمیم گرفت از آن استفاده نکند. انگیزه های چنین تصمیمی برای ما کاملاً نامشخص است ، زیرا توسعه یک هیئت مدیره جدید همیشه به معنای زمان و هزینه های اضافی است ، که در این صورت می توان به طور کامل اجتناب کرد.

ممکن است این مرحله به دلیل تمایل انویدیا برای اجتناب از انتقادات غیر ضروری ایجاد شود ، اما حتی استفاده از یک برد جدید GeForce GTS 250 را به یک محصول منحصر به فرد تبدیل نمی کند - محصول جدید ، در واقع ، همان GeForce 8800 GTS 512 با افزایش فرکانس ساعت و در یکی از انواع با حجم حافظه ویدئویی محلی دو برابر شد! به هر حال ، باید اعتراف کرد که انویدیا چیز جدیدی به عموم ارائه نداد ، بار دیگر یک آب نبات قدیمی در یک بسته بندی جدید به مشتریان ارائه داد. ما از ارزیابی های اخلاقی این عمل خودداری می کنیم ، زیرا با وجود سن قابل توجه ، معماری GeForce 8/9 با وظایف محوله به خوبی کنار می آید ، اما توجه داشته باشید که استفاده از پسوند "GTS" هنوز کمی سردرگمی ایجاد می کند. به نظر ما ، برای یکپارچه سازی نام محصولات خود ، Nvidia باید راه ATI را دنبال می کرد و استفاده از پسوندهای حروف را کاملاً کنار گذاشته بود ، اما ، شاید ، آنها را برای جداسازی واضح تر راه حل ها بر اساس G200 حفظ کرد. و G92 - GTX برای اولی و GTS برای دومی. ... این احتمال وجود دارد که به زودی شاهد GeForce 9800 GT با نام GeForce GTS 240 یا 230 باشیم ، اگرچه طبق آخرین اطلاعات ، سازندگان کارت گرافیک چنین تغییر نام هایی را غیر ضروری می دانند.

بنابراین ، GeForce GTS 250. راه حل "جدید" Nvidia در برابر پس زمینه رقبای اردوگاه "قرمز" چگونه به نظر می رسد؟

همانطور که قبلاً ذکر شد ، هیچ چیز جدیدی وجود ندارد ، به جز افزایش حجم حافظه ویدئویی محلی در یکی از نسخه های GeForce GTS 250 - از 512 به 1024 مگابایت. در واقع ، ما با همان GeForce 9800 GTX +سروکار داریم و بر این اساس ، نمی توان از تغییرات قابل توجهی در عملکرد بازی صحبت کرد ، اگرچه در برخی موارد نسخه گران تر به دلیل وجود 1 گیگابایت حافظه ، تا حدی سود می برد. حافظه در هیئت مدیره

تمام نوآوری های اعلام شده توسط انویدیا ، مانند پشتیبانی از CUDA و PhysX ، کاملاً نرم افزاری هستند و در واقع با باز کردن قفل در سطح راننده "پیاده سازی" می شوند.

با این وجود ، دقیقاً به دلیل این واقعیت که GeForce GTS 250 از نظر ویژگی های فنی با GeForce 9800 GTX +تفاوت ندارد ، در مقابل پس زمینه Radeon HD 4850 به نظر نمی رسد ، مگر امکاناتی که مستقیماً به آن مربوط نمی شوند. زمینه بازی های سه بعدی ، یعنی-یک پردازنده ویدئویی کمتر پیشرفته ، قادر به رمزگشایی کامل فرمت VC-1 و همچنین عدم وجود هسته صدا داخلی با خروجی جریان به رابط HDMI.

هزینه توصیه شده برای موارد جدید در زمان اعلام 149 دلار برای نسخه با 1 گیگابایت حافظه ویدیویی و 129 دلار برای نسخه با 512 مگابایت حافظه ویدیویی بود. علاوه بر این ، از یک مدل 169 دلاری مجهز به 2 گیگابایت حافظه محلی نام برده می شود ، اما بعید است این گزینه به هیچ وجه محبوب شود ، زیرا چنین حجمی توسط بازی های مدرن استفاده نمی شود و حتی بیشتر از این ، هیچ در مورد راه حل توده ارزان قیمت حس می شود. از نظر تئوری ، چنین کارتی می تواند جای خود را در سیستم های کم هزینه GPGPU پیدا کند ، اما معماری کنونی انویدیا در حالت دو دقت (FP64) دارای مشکلات عملکردی است و در بسیاری از موارد یک کارت (FP32) برای کاربردهای جدی کافی نیست.

در عمل ، در زمان نگارش ، کارتهای مبتنی بر GTS 250 در خرده فروشی مسکو بسته به میزان حافظه 6-7 هزار روبل هزینه دارند.

در مورد محصولات خاص ، در این بررسی ما یک نسخه غیر معمول از GeForce GTS 250 را که توسط Palit Microsystems ارائه شده است به شما خواهیم گفت.

Palit GeForce GTS 250 1GB: بسته بندی و بسته بندی

محصول توصیف شده در یک جعبه مقوایی معمولی با اندازه های استاندارد بسته بندی شده است ، علاوه بر این ، طراحی بسته بندی را به سختی می توان موفقیت آمیز نامید ، حداقل به نظر ما:


رنگ بندی مورد استفاده طراحان Palit ، که در آن رنگهای مشکی و زرد دخیل هستند ، از نظر زیبایی چندان خوشایند نیست ، به ویژه در ترکیب با الگوی تصویر قورباغه با کت و شلوار زرهی ، که قبلاً روی بسته بندی Palit GeForce 9800 دیده بودیم. کارتهای GTX +

بسته بندی شرح داده شده همچنین دارای ویژگی مثبت است - محتوای اطلاعات آن. اگرچه برچسب در گوشه سمت راست پایین فرکانس ساعت را نشان نمی دهد ، اما نوع و میزان حافظه ویدئو را به درستی نشان می دهد و همچنین اشاره شده است که این محصول دارای تراشه های GDDR3 با زمان دسترسی 0.8 نانو ثانیه است. همراه با کلمات "بازی کنید ، آن را اصلاح کنید ، از آن بیشتر استفاده کنید" و قیمت پایین ، این نشان می دهد که هدف این محصول دوستداران اورکلاک با بودجه محدود است.

بسته نرم افزاری بسیار متوسط ​​است ، اما شامل همه چیزهایی است که برای کارکردن کامل این آداپتور ویدئویی نیاز دارید:


آداپتور HDMI → DVI
آداپتور 2 × PATA → PCIe
پچ کابل S / PDIF
راهنمای شروع سریع
سی دی همراه با درایور

غنی نیست ، اما بعید است خریداری که با این رده قیمت هدایت می شود ، انبوهی از لوازم جانبی اضافی را که فقط قیمت محصول را افزایش می دهند ، تعقیب کند. توجه داشته باشید که Palit هم از صاحبان دو مانیتور با رابط DVI مراقبت کرده است و هم از کسانی که قصد دارند از کارت برای خروجی صدا از طریق HDMI به گیرنده خارجی استفاده کنند و آداپتورها و کابل های مناسب را برای محصول خود تهیه کنند. دیدن یک آداپتور HDMI → DVI در بسته کمی غیر معمول است ، اما در این مورد وجود آن به این دلیل است که نسخه توصیف شده GeForce GTS 250 فقط یک پورت DVI-I "بومی" دارد و دومی کانکتور HDMI است.

به طور کلی ، بسته بندی و تجهیزات Palit GeForce GTS 250 1GB کاملاً با رده قیمتی که این محصول به آن تعلق دارد مطابقت دارد. با این حال ، ما معتقدیم که باید به طراحی بسته بندی توجه بیشتری شود ، زیرا در شکل فعلی چندان جذاب به نظر نمی رسد.

Palit GeForce GTS 250 1GB: طراحی و مشخصات PCB

این نسخه از GeForce GTS 250 از یک طرح PCB غیر استاندارد استفاده می کند که هیچ ارتباطی با طراحی مرجع توسعه یافته توسط Nvidia به طور خاص برای آداپتور اصلی جریان اصلی ندارد. PCB Palit GeForce GTS 250 1GB تا حد زیادی شبیه به آنچه در بررسی توضیح داده شده است " Brothers in Arms: Two Palit GeForce 9800GTX + کارت گرافیک”، اگرچه تعدادی تفاوت وجود دارد ، به ویژه در سمت چپ برد ، که با چیدمان دو طرفه تراشه های حافظه و همچنین پیکربندی کانکتورهای رابط که این محصول به آنها مجهز شده است ، مرتبط است.









در مقایسه با نسخه مرجع GeForce 9800 GTX + (طول برد 267 میلی متر) ، طراحی Palit دارای یک مزیت است - طول برد کوتاه تر ، اما اگر آن را با طراحی مرجع Nvidia برای GeForce GTS 250 مقایسه کنیم ، همچنین کوتاه شده به 244 میلی متر ، به جای مزیت ، بلافاصله یک اشکال نسبتاً مهم را آشکار می کند: نیاز به اتصال دو اتصال برق به جای یک. با توجه به اینکه میزان مصرف برق G92b حدود 80 وات است ، وجود دو رابط برق شش پین PCIe 1.0 مانند یک اضافه بار واضح به نظر می رسد که هیچ مبنای عملی ندارد.


سیستم قدرت GPU خود مشابه سیستم مورد استفاده در یکی از انواع Palit GeForce 9800 GTX + است و یک تنظیم کننده چهار فاز با سه ترانزیستور MOS قدرت در هر فاز است که توسط رانندگان ON Semiconductor NCP3488 کنترل می شود. تراشه NCP5388 به عنوان کنترل کننده استفاده می شود.


میکرو مدار Anpec APW7068 که یک کنترلر PWM با فرکانس 300 کیلوهرتز است ، وظیفه کنترل تثبیت کننده منبع تغذیه حافظه را بر عهده دارد.


این برد شامل 16 تراشه GDDR3 سامسونگ K4J52324QH-HJ08 با ظرفیت 512 مگابیت (16Mx32) است که برای ولتاژ تغذیه 2.05 ولت طراحی شده است. نیمی از تراشه ها در پشت صفحه قرار گرفته و با یک توزیع کننده حرارتی آلومینیومی پوشانده شده است. بشقاب مقدار کل حافظه ویدئویی محلی 1024 مگابایت و عرض بیت گذرگاه دسترسی 256 بیت است.

پسوند در علامت گذاری حافظه واقعاً زمان دسترسی 0.83 ns را نشان می دهد ، که به معنی توانایی این میکرو مدارها در فرکانس 1200 (2400) مگاهرتز است. با توجه به مشخصات انویدیا ، حافظه GeForce GTS 250 باید در 1100 (2200) مگاهرتز کار کند ، اما راه اندازی GPU-Z نشان داد که در نسخه Palit فرکانس آن فقط 1000 (2000) مگاهرتز است. بنابراین ، در برخی از آزمایش ها باید از قبل انتظار داشت که کمی از کارت مرجع عقب بیفتیم ، حتی اگر به نصف مقدار حافظه ویدئویی مجهز شده باشیم.


هسته گرافیکی کمی متفاوت از علامت گذاری شده بر روی Palit GeForce 9800 GTX + است-"G92-428-B1" در مقابل "G92-420-B1" ، اگرچه شماره تجدید نظر یکسان است و نشان می دهد که ما G92b داریم در مقابل ما ، با استفاده از استانداردهای فناوری 55 نانومتری تولید شده است. مساحت کریستال نیز در این مورد صحبت می کند. این نسخه در هفته دوم امسال ، یعنی در ابتدای ژانویه تولید شده است. جالب است که خود علامت گذاری با یک فونت متفاوت و گسترده تر از نسخه های قدیمی G92 / G92b ساخته شده است.

مانند فرکانس حافظه ، فرکانس های ساعت GPU با مشخصات رسمی متفاوت است: اگر مقادیر مرجع GeForce GTS 250 به ترتیب در حوزه های اصلی و محاسباتی 738/1826 مگاهرتز باشد ، در نسخه Palit این واحدها در 745 کار می کنند. /1848 مگاهرتز ، که حداقل می تواند فرکانس پایین حافظه را جبران کند. پیکربندی هسته گرافیکی استاندارد است و شامل 128 پردازنده shader جهانی ، 64 پردازنده بافت و 16 RBE است.


از دیگر ویژگی های ویژه Palit GeForce GTS 250 1GB ، باید به پیکربندی غیر استاندارد اتصالات رابط اشاره کرد: به جای دو درگاه معمولی DVI-I ، که توسط یک پورت خروجی ویدیوی آنالوگ جهانی تکمیل شده است ، این کارت دارای یک DVI-I است پورت ، یک D-Sub آنالوگ و یک HDMI. تصمیمی تا حدودی عجیب برای سال 2009: در حال حاضر نیازی جدی به اتصال D-Sub جداگانه وجود ندارد ، زیرا اتصال مربوطه را می توان به راحتی با استفاده از یک آداپتور DVI-I-D-Sub به خوبی سازماندهی کرد. اما اتصال مانیتور دوم با رابط DVI در این پیکربندی باید از طریق آداپتور HDMI → DVI انجام شود ، که قابلیت اطمینان آن باعث ایجاد نگرانی می شود - از لحاظ تئوری ممکن است این آداپتور تحت وزن کابل متصل شود از پریز خارج می شود ، زیرا درگاه HDMI از یک سیستم قابل اعتماد برخوردار نیست که مانند اتصال DVI پیچ خورده است. به نظر ما ، پیکربندی بهینه کانکتور "2xDVI-I + 1xHDMI" خواهد بود ، زیرا امروزه وجود یک درگاه اختصاصی HDMI بسیار مهمتر از وجود یک کانکتور خروجی ویدئو آنالوگ است.

سایر اتصالات روی برد شامل دو "شانه" استاندارد از رابط MIO است که به ترتیب برای ترکیب دو یا سه کارت در یک سیستم SLI یا Triple SLI و همچنین یک کانکتور دو پین S / PDIF طراحی شده است. پخش صدا به HDMI. ...

به طور کلی ، استفاده Palit از یک طرح هیئت مدیره غیر استاندارد برای GeForce GTS 250 به نظر ما مشکوک است: شاید هزینه آن از هزینه طرح مرجع Nvidia فراتر نرود ، اما به وضوح استفاده از طرح توصیف شده به دلیل نیاز به اتصال دو اتصال برق به جای یک.

Palit GeForce GTS 250 1GB: طراحی سیستم خنک کننده

سیستم خنک کننده مرجع GeForce GTS 250 تنوع دیگری در کولر GeForce 8800 GTX است که رکوردی ندارد ، اما راندمان خنک کننده قابل قبول را با سطح نویز پایین ترکیب می کند. با این وجود ، Palit تصمیم گرفت در این زمینه نیز راه خود را طی کند و نسخه GeForce GTS 250 خود را به یک سیستم خنک کننده غیر استاندارد مجهز کند - به احتمال زیاد ، فقط برای اینکه در ظاهر از تعدادی کارت مشابه متمایز شود.


با این حال ، او هیچ چیز خارق العاده ای ندارد. علاوه بر این ، طراحی آن به گونه ای است که بلافاصله امکان زیر سوال بردن کارایی حرارتی طرح کاربردی را فراهم می کند. به خودی خود ، بسیار ساده است و در واقع ، یک هیت سینک کم ساخته شده از صفحات نازک آلومینیومی است که با دو لوله حرارتی به پایه مسی متصل شده و توسط یک فن که روی بدنه ثابت شده است ، از بالا منفجر می شود.



بلافاصله ، می توانید دو اشکال اصلی سیستم را مشاهده کنید: اولاً ، منطقه رادیاتور خود نسبتاً کوچک است ، و ثانیاً ، استفاده از فن محوری با چنین ارتفاع رادیاتور به ما اجازه نمی دهد که به کارآمدی دمیدن امیدوار باشیم مورد دوم ، زیرا ما در مورد چرخاندن جریان هوا به میزان 90 درجه در فاصله حدود یک و نیم سانتی متر صحبت می کنیم. علاوه بر این ، بخش قابل توجهی از جریان هوا که از طرف فن خارج می شود به طور کامل هدر می رود ، زیرا برخلاف سیستم خنک کننده GeForce 7900 GTX ، هیچ قسمت هیت سینک اضافی وجود ندارد که از این جریانها استفاده کند. با این ترتیب سیستم خنک کننده ، شکافهای صفحه نصب کارت عمدتا نقش تزئینی دارند - مقدار کمی هوا از طریق آنها از واحد سیستم خارج می شود.



این سیستم از یک فن Everflow R128015BH با قطر پروانه 80 میلی متر ، ارتفاع 15 میلی متر و مصرف برق 3.84 وات استفاده می کند. فن با حداکثر سرعت سر و صدای زیادی ایجاد می کند ، اما بیشتر در زیر می آید.


مانند Gainward HD 4850 1024MB GS ، یک لایه رابط حرارتی خاکستری روشن بر روی پایه مبدل حرارتی اعمال می شود که دارای قوام بسیار خشک است و به معنای واقعی کلمه پایه را به کریستال GPU می چسباند. هیت سینک با چهار پیچ به برد وصل شده است که به دلیل وزن کم و وجود قاب فلزی محافظ روی بسته GPU مشکلی ایجاد نمی کند که مانع از انحراف کشنده مبدل حرارتی می شود. تراشه های حافظه در قسمت جلویی تخته توسط یک صفحه آلومینیومی L شکل پوشانده شده است ، در حالی که تراشه های پشتی توسط یک صفحه دیگر با مساحت بزرگتر پوشانده شده است. صفحات با شش پیچ محکم می شوند. از پدهای حرارتی الاستیک به عنوان یک رابط حرارتی استفاده می شود.

این طرح با ادعای راندمان خنک کننده بالا همراه با سطح نویز پایین ساخته شده است ، اما دارای اشکالاتی است که با چشم غیر مسلح قابل مشاهده است ، که باعث می شود مشروعیت این ادعاها زیر سوال برود. با این حال ، کلمه نهایی با نتایج آزمون باقی می ماند ، که در فصل بعدی بررسی خود در مورد آن صحبت خواهیم کرد.

Palit GeForce GTS 250 1GB: مصرف برق ، حالت حرارتی ، نویز و اورکلاک

علیرغم این واقعیت که Palit GeForce GTS 250 1GB از طراحی مدار چاپی غیر استاندارد و مدار منبع تغذیه استفاده می کند ، ما همچنان سطح مصرف برق آن را با استفاده از یک نیمکت آزمایشی که برای پیکربندی زیر طراحی شده است اندازه گیری می کنیم:

پردازنده Intel Pentium 4 560 (3.6 گیگاهرتز ، LGA775)
مادربرد DFI LANParty UT ICFX3200-T2R / G (ATI CrossFire Xpress 3200)
حافظه PC2-5300 (2x512 مگابایت ، 667 مگاهرتز)
هارد وسترن دیجیتال رپتور WD360ADFD (36 گیگابایت)
منبع تغذیه Chieftec ATX-410-212 (قدرت نامی 410 وات)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32 بیتی
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

با توجه به متدولوژی به خوبی تثبیت شده ، اولین آزمایش SM3.0 / HDR بسته 3DMark06 برای ایجاد بار در حالت سه بعدی استفاده شد که به صورت حلقه ای در رزولوشن 1600x1200 با FSAA 4x و AF 16x اجباری اجرا می شود. حالت "پیک دو بعدی" با استفاده از آزمون "ویندوز شفاف دو بعدی" که در PCMark05 موجود است شبیه سازی شد. آزمایش اخیر با توجه به این واقعیت است که رابط پنجره ای Aero سیستم عامل اصلی بازی - ویندوز ویستا - از قابلیت های GPU استفاده می کند.






همانطور که قبلاً ذکر شد ، وجود دو اتصال برق برای این آداپتور ویدیویی مازاد است ، زیرا حتی در حالت 3D سطح مصرف انرژی آن از 81 وات تجاوز نمی کند و هر یک از این اتصالات ، که می تواند تا 75 وات را تحمل کند ، دارای بار است فقط در حدود 28-29 وات ... به نظر می رسد چنین اطمینان بخشی کاملاً غیر ضروری است و تنها چیزی که Palit با کمک آن توانست به آن برسد این بود که زندگی صاحبان منابع ارزان قیمت مجهز به تنها یک کانکتور قدرت شش پین برای کارت های گرافیک را دشوار کند.

با وجود طراحی بحث برانگیز سیستم خنک کننده ، او موفق شد نتایج بسیار خوبی را نشان دهد:



تحت بار ، دمای هسته گرافیکی از 65 درجه سانتیگراد تجاوز نمی کند ، که 5 درجه پایین تر از سیستم خنک کننده مرجع GeForce 9800 GTX +است. با وجود این واقعیت که دمای هسته در آن هنوز از دمای قوی تر GeForce GTX 260 Core 216 بیشتر بود ، حالت بیکار نیز خوشایند بود. بنابراین ، شک و تردید ما در مورد کارایی رادیاتور با مشخصات پایین برطرف شد ، اگرچه ما باید فراموش نکنید که نتایج به دست آمده تا حد زیادی به دلیل صرفه جویی در نسخه 55 نانومتری G92 است. تنها چیزی که باقی می ماند این است که به ویژگی های نویز نگاهی بیندازید:



برخلاف انتظارات ، سیستم خنک کننده Palit در اینجا نیز خراب نشد - سطح سر و صدا در فاصله یک متری از سیستم آزمایش در حال اجرا قابل مقایسه با عملکرد سیستم خنک کننده مرجع GeForce 9800 GTX + بود و فقط کمی فراتر رفت مقدار پس زمینه 43 dBA متأسفانه ، کولر توصیف شده یک اشکال نیز داشت: قبل از بارگیری سیستم عامل و راننده ، فن با سرعت بیشتری کار می کند و در عین حال بسیار سر و صدا دارد ، اما پس از بارگیری سطح سر و صدا به حالت عادی برمی گردد و کارت تقریباً بی صدا می شود. با این حال ، فراموش نکنید که پلت فرم آزمایشی که ما از آن استفاده می کنیم ، به دلیل منبع تغذیه Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL استفاده شده در آن ، به خودی خود پر سر و صدا است.

تلاش برای اورکلاک کردن Palit GeForce GTS 250 1GB هیچ شگفتی خاصی را به ارمغان نیاورد ، اما این نیز شکست نخورد:


بدون استفاده از هیچ گونه اقدامات شدید ، فرکانس های کلاک هسته به 800/1984 مگاهرتز و ساعت حافظه - تا 1150 (2300) مگاهرتز افزایش یافت ، در حالی که ثبات کامل را حفظ کرد. در این حالت ، کارت بدون هیچ مشکلی چرخه آزمایش کامل را طی کرد ، در نتیجه ما لازم دانستیم که نتایج بدست آمده به همراه نتایج نشان داده شده توسط Palit GeForce GTS 250 1GB در حالت عادی ، هنگام کار در فرکانس های کارخانه

Zotac GeForce GTS 250 AMP! نسخه: کارت با طراحی مرجع

در بالا اشاره کردیم که Palit راه کمترین مقاومت را در پیش گرفت و برد موجود را از کارت گرافیک 9800 GTX + که قبلاً منتشر شده بود تغییر داد. این طرح با طراحی مرجع NVIDIA متفاوت است ، که بر اساس آن بدون شک اکثر کارت های ویدیویی با تراشه GTS 250 منتشر می شوند.

خوشبختانه ما یک کارت گرافیک Zotac GeForce GTS 250 AMP نیز در دست داشتیم! نسخه ، مجهز به 1024 مگابایت حافظه و مطابق با طرح مرجع ، به جز فرکانس های کمی افزایش یافته - تا 750/2300 مگاهرتز - ساخته شده است. اگرچه ما کارت را فقط چند روز در دست داشتیم ، بنابراین نتوانستیم آن را در طیف وسیعی از آزمایشات اجرا کنیم ، اما چند کلمه در مورد ویژگی های ظاهر و طراحی می گوییم - خوب ، عملکرد در عمل فقط کمی انجام می شود تفاوت با کارت Palit که در این بررسی به تفصیل در نظر گرفته شده است. ...



از نظر ظاهری ، Zotac GeForce GTS 250 شبیه GeForce 8800GTS / 512 خوب قدیمی است ، دومین کارت بر اساس تراشه G92 - اولین کارت 8800GT با قدرت کمتر و دارای سیستم خنک کننده تک شکاف بود. در مقایسه با کارت های مبتنی بر 9800GTX +، طول GTS 250 به 244 میلی متر کاهش یافته است ، که به شما امکان می دهد در اکثر موارد به راحتی آن را نصب کنید.






این کارت از سیستم خنک کننده NVIDIA قدیمی استفاده می کند ، بسیار کارآمد و در عین حال یکی از بی سر و صدا ترین در میان تمام CO های نصب شده بر روی کارت های ویدئویی مدرن است. این شامل یک پلت فرم آلومینیومی بزرگ است که از طریق پدهای نرم سفید رسانای حرارت ، با تراشه های حافظه و ترانزیستورهای سیستم قدرت ، یک پد مسی ، از طریق لایه ای از خمیر حرارتی فشرده به تراشه GPU و لوله های حرارتی که حرارت یکنواخت را تضمین می کند ، تماس می گیرد. توزیع در امتداد باله های هیت سینک سیستم توسط یک توربین با اتصال 4 سیم دمیده می شود.



در حالی که Zotac GeForce GTS 250 AMP! نسخه همچنین مجهز به 1024 مگابایت حافظه است ، هیچ تراشه ای در قسمت زیرین برد وجود ندارد.



در بالای صفحه ، هشت تراشه Hynix H5RS1H23MFR GDDR3 ، هر کدام 1 گیگابایت قرار دارد. با این حال ، از دید خریدار ، چیز دیگری جالب تر است: کارت فقط یک اتصال برق 6 پین دارد.


Zotac GeForce GTS 250 AMP! نسخه از تراشه G92-428-B1 درست مانند کارت Palit استفاده می کند.

در واقع ، کارت های ویدئویی بر اساس طرح مرجع بر روی تراشه GTS 250 ، از جمله Zotac GeForce GTS 250 AMP! نسخه ، دارای دو مزیت نسبت به Palit GeForce GTS 250 است: اولا ، آنها دارای یک کانکتور تغذیه 6 پین هستند ، و دوم ، سیستم خنک کننده توسعه یافته توسط NVIDIA ، برخلاف سیستم خنک کننده توسعه یافته توسط Palit ، تمام هوای گرم را به خارج از کیس می اندازد. مورد دوم به ویژه برای دارندگان موارد microATX جمع و جور اهمیت دارد ، که در آنها کارت های ویدئویی جدید ، به دلیل کاهش طول برد مدار چاپی ، می توانند به راحتی نصب شوند.

پیکربندی بستر آزمایش و روش آزمایش

مطالعه مقایسه ای عملکرد Palit GeForce GTS 250 1GB بر روی یک پلت فرم آزمایشی با پیکربندی زیر انجام شد:

پردازنده Intel Core i7-965 Extreme Edition (3.2 گیگاهرتز ، 6.4 GT / s QPI)
مادربرد Asus P6T Deluxe (Intel X58)
حافظه Corsair XMS3-12800C9 (3x2 گیگابایت ، 1333 مگاهرتز ، 9-9-9-24 ، 2T)
هارد دیسک Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 گیگابایت ، SATA-150 ، 16 مگابایت بافر)
منبع تغذیه Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (قدرت 1 کیلو وات)
مانیتور Dell 3007WFP (حداکثر رزولوشن 30 اینچ) [ایمیل محافظت شده]هرتز)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64 بیتی
Nvidia GeForce 182.08 WHQL برای Nvidia GeForce
ATI Catalyst 9.2 برای ATI Radeon HD

درایورهای کارت گرافیک تنظیم شده اند تا بالاترین کیفیت فیلترینگ بافت را ارائه دهند و در عین حال تاثیر بهینه سازی نرم افزار پیش فرض را به حداقل برسانند. ضد آلیاسینگ روی بافت های شفاف فعال شده است. در نتیجه ، لیست تنظیمات درایورهای ATI Catalyst و Nvidia GeForce به شکل زیر ظاهر شد:
Nvidia GeForce:

فیلتر بافت - کیفیت: کیفیت بالا
فیلترینگ بافت - بهینه سازی سه خطی: خاموش
فیلترینگ بافت - بهینه سازی نمونه ناهمسانگرد: خاموش
همگام سازی عمودی: خاموش کردن مجبور
ضد یخ زدگی - تصحیح گاما: روشن است
ضد یخ زدگی - شفافیت: چند نمونه گیری
شتاب GPU مختلط چند صفحه ای: حالت عملکرد چند صفحه ای
تنظیم شتاب GPU PhysX: فعال است

ATI Catalyst:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: از تنظیمات برنامه / فیلتر جعبه استفاده کنید
Catalyst A.I .: Standard
سطح جزئیات Mipmap: کیفیت بالا
منتظر تازه شدن عمودی باشید: همیشه خاموش است
Adaptive Anti-Aliasing: On / Quality را فعال کنید
سایر تنظیمات: پیش فرض

مجموعه آزمایشی شامل بازی های زیر و تست های مصنوعی بود:

تیراندازان سه بعدی اول شخص:

[**] ندای وظیفه: جهان در جنگ
کلاهک Crysis
سرزمین دشمن: جنگ های زلزله
گریه دور 2
F.E.A.R. 2: منبع پروژه
4 کشته برجای گذاشت
S.T.A.L.K.E.R.: آسمان پاک


تیراندازان سه بعدی با نمای سوم شخص:

شیطان ممکن است گریه کند 4
شاهزاده ایرانی


RPG:


Fallout 3
تاثیر عمده


شبیه ساز:

راننده مسابقه: GRID
X³: درگیری Terran


استراتژی ها:

هشدار قرمز 3
جهان در تضاد


آزمایشات مصنوعی:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

هر یک از بازی های موجود در مجموعه نرم افزارهای آزمایشی به گونه ای پیکربندی شده اند که بالاترین سطح ممکن را در اختیار جزییات قرار می دهند و علاوه بر این ، تنها از ابزارهای موجود در خود بازی برای هر کاربر ناآگاه استفاده می شد. این به معنی رد اساسی اصلاح دستی فایل های پیکربندی است ، زیرا پخش کننده نیازی به انجام این کار ندارد. برای برخی از بازی ها ، استثنائاتی در نظر گرفته شد ، که هر یک به طور جداگانه در قسمت مربوطه مرور بررسی شده است.

علاوه بر Palit GeForce GTS 250 1GB ، کارت های گرافیک زیر در شرکت کنندگان در آزمون گنجانده شده است:

Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200b ، 576/1242/2000 مگاهرتز ، 216 SP ، 72 TMU ، 28 RBE ، باس حافظه 448 بیتی ، 896 مگابایت GDDR3)
Nvidia GeForce GTS 250 512MB/GeForce 9800 GTX + (G92b ، 738/1836/2200 مگاهرتز ، 128 SP ، 64 TMU ، 16 RBE ، باس حافظه 256 بیتی ، 512 مگابایت GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 1GB (RV770 ، 750/750/3600 مگاهرتز ، 800 SP ، 40 TMU ، 16 RBE ، باس حافظه 256 بیتی ، 1024 مگابایت GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 (RV770 ، 625/625/2000 مگاهرتز ، 800 SP ، 40 TMU ، 16 RBE ، باس حافظه 256 بیتی ، 512 مگابایت GDDR3)

این آزمایشات در رزولوشن 1280x1024 ، 1680x1050 و 1920x1200 انجام شده است. در صورت امکان ، فیلترینگ 16x استاندارد ناهمسانگرد با 4 برابر MSAA anti-aliasing تکمیل شد. Anti-aliasing یا به وسیله خود بازی فعال شد ، یا در غیاب آنها ، با استفاده از تنظیمات مناسب درایورهای ATI Catalyst و Nvidia GeForce مجبور شد.

برای به دست آوردن داده های عملکرد ، در صورت امکان از ابزارهای تعبیه شده در بازی با ضبط اجباری ویدئوهای آزمایشی اصلی استفاده کردیم. اگر ابزارهای تست داخلی مجاز باشند ، داده ها نه تنها به طور متوسط ​​، بلکه بر روی حداقل عملکرد نیز ثبت می شوند. در همه موارد دیگر ، ابزار Fraps 2.9.8 در حالت دستی با سه بار گذراندن تست با ثابت کردن حداقل مقادیر و سپس میانگین گیری نتیجه نهایی استفاده شد.

تست های بازی: Call of Duty: World at War


همانطور که انتظار می رفت ، GeForce GTS 250 جدید مزیت قابل توجهی نسبت به GeForce 9800 GTX +نشان نداد ، زیرا در واقع چنین است و 1 گیگابایت حافظه ویدئویی در World at War مازاد آشکاری است. تاخیر ناچیز در رزولوشن 1920x1200 به دلیل فرکانس حافظه کمی کمتر است. در مقایسه با Radeon HD 4850 ، محصول جدید خوب به نظر می رسد و تقریباً همان سطح متوسط ​​و حداقل عملکرد را نشان می دهد.

تست بازی: Crysis Warhead


بازی های مبتنی بر موتور Crysis ، از طرف دیگر ، در مورد میزان حافظه ویدئو ، به ویژه در رزولوشن بالا ، کاملاً دقیق هستند. با این حال ، حتی در 1280x1024 Palit GeForce GTS 250 1GB به طور قابل ملاحظه ای از مدل با 512 مگابایت حافظه ویدئویی بهتر استفاده می کند و با Radeon HD 4850 با موفقیت رقابت می کند و حتی در 1920x1200 از آن پیشی می گیرد. اما فراموش نکنید که ارقام به دست آمده تا حد زیادی نظری هستند ، زیرا سطح عمومی میانگین ، و حتی بیشتر ، حداقل عملکرد برای استفاده عملی از کارتهای این کلاس در چنین حالتهایی بسیار کم است.

تست های بازی: سرزمین دشمن: جنگ های زلزله

برای به دست آوردن اطلاعات کاملتر در مورد عملکرد کارت های گرافیک در Quake Wars ، محدود کننده متوسط ​​داخلی از طریق کنسول بازی غیرفعال شد. از آنجا که این تست از قابلیت های داخلی بازی استفاده می کند ، هیچ اطلاعاتی در مورد حداقل عملکرد وجود ندارد.


علیرغم این واقعیت که بازی از بافتهای با وضوح فوق العاده بالا (فناوری MegaTexture) استفاده می کند ، Palit GeForce GTS 250 1GB هیچ مزیتی نسبت به GeForce 9800 GTX + و بر این اساس GeForce GTS 250 512MB ندارد. علاوه بر این ، در رزولوشن 1920x1200 ، نسخه Palit به دلیل فرکانس کمتر حافظه نسبت به نسخه مرجع پایین تر است. به طور کلی ، محصول جدید یک افشاگری نیست و عملکرد خود را در مقایسه با رقیب مستقیم خود ، ATI Radeon HD 4850 ادامه می دهد.

تست های بازی: Far Cry 2


در حداکثر تنظیمات کیفیت گرافیکی ، Far Cry 2 نسبت به Crysis Warhead تقاضای کمتری دارد و وجود مقدار مناسب حافظه تصویری در Palit GeForce GTS 250 1GB نه تنها نتایج نظری را به همراه دارد - در رزولوشن 1680x1050 و 1920x1200 تأثیر آن به شما امکان می دهد غلبه بر مانع حداقل راحتی و ارائه سطوح قابل قبول متوسط ​​و حداقل عملکرد. به طرز عجیبی ، ما چنین جلوه ای را در مورد Radeon HD 4850 مجهز به همان مقدار حافظه محلی ثبت نکردیم. شاید انتشار ATI Catalyst 9.3 هم ترازی فعلی نیروها را تغییر دهد.

تست های بازی: F.E.A.R. 2: منبع پروژه


تأثیر دو برابر شدن حافظه ویدئویی در F.E.A.R قابل توجه است. 2 ، اما در این بازی بیشتر در وضوح پایین ظاهر می شود. به عنوان مثال ، در 1280x1024 افزایش متوسط ​​عملکرد حدود 18 است ، در حالی که در 1920x1200 به 4-5 drops کاهش می یابد. همچنین افزایش قابل ملاحظه ای در حداقل عملکرد وجود دارد و اگرچه فرصت های جدیدی را برای بازیکن ایجاد نمی کند ، اما نتایج کارت جدید اصلی Nvidia چشمگیر به نظر می رسد ، به ویژه در زمینه نتایج صریح و متوسط ​​Radeon HD 4850.

تست های بازی: Left 4 Dead

این بازی بر اساس موتور Source ساخته شده و دارای ابزارهای تست داخلی است که متأسفانه اطلاعاتی در مورد حداقل عملکرد ارائه نمی دهد.


با توجه به موتور نسبتاً قدیمی ، بازی از نظر افزایش میزان حافظه ویدئویی تفاوتی ندارد و Palit GeForce GTS 250 1GB با GeForce 9800 GTX +برابر است ، نام جدید آن GeForce GTS 250 512MB است. بنابراین ، برای طرفداران بازی های موجود در موتور منبع ، پرداخت هزینه اضافی برای نیم گیگابایت حافظه ویدئویی اضافی منطقی نیست. در واقع ، در این مورد ، انتخاب بین Radeon HD 4850 و هر دو مدل GeForce GTS 250 کاملاً برابر است.

تست های بازی: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

برای اطمینان از عملکرد قابل قبول در این بازی ، تصمیم گرفته شد که استفاده از FSAA و همچنین گزینه های پرمصرف مانند "اشعه خورشید" ، "سطوح مرطوب" و "دود حجمی" را کنار بگذاریم. در حین آزمایش ، ما از حالت "افزایش نور کامل پویا (DX10)" استفاده کردیم ، برای کارت های ATI نیز از حالت DirectX 10.1 استفاده شد.


علی رغم تمام دقت این بازی ، تأثیر داشتن 1 گیگابایت حافظه ویدئویی روی کارت گرافیک مورد مطالعه چندان قابل توجه نیست و تنها در وضوح تصویر 1920x1200 ظاهر می شود ، که در نتیجه افزایش متوسط ​​عملکرد تنها 10 است. بد نیست ، اما برای ارائه سطح قابل قبول عملکرد کافی نیست. با این حال ، حتی در 1280x1024 ، Palit GeForce GTS 250 1GB فاقد حداقل سرعت است ، بر خلاف Radeon HD 4850 ، که می تواند از پشتیبانی DirectX 10.1 پیاده سازی شده در Clear Sky استفاده کند.

تست های بازی: Devil May Cry 4


به نظر می رسد که فرکانس حافظه ویدئویی و در نتیجه پهنای باند آن بر عملکرد GeForce GTS 250 نسبت به اندازه آن یا فرکانس پردازنده گرافیکی تأثیر بیشتری دارد - در دو رزولوشن از سه Palit GeForce GTS 250 1 گیگابایت قابل توجه است. پایین تر از کارت مرجع مجهز به 512 مگابایت حافظه محلی. این یک مشکل نیست ، زیرا سطح کلی عملکرد بسیار بالا باقی می ماند ، با این حال ، تأثیر منفی حافظه پلیت "underclocking" آشکار است.

تست های بازی: شاهزاده ایرانی


همانطور که در مورد دو مدل Radeon HD 4850 که از نظر میزان حافظه ویدئویی متفاوت هستند ، هیچ اثری در دو برابر شدن آن وجود ندارد و عملکرد Palit GeForce GTS 250 1GB حتی کمی کمتر از عملکرد کارت مرجع مجهز به 512 است. مگابایت حافظه به دلیل فرکانس پایین عملکرد آن. همچنین ، در وضوح تصویر حداکثر تا 1680x1050 ، مزیت بسیار قابل توجهی در حداقل عملکرد نسبت به Radeon HD 4850 وجود دارد.

تست بازی: Fallout 3


مدل GeForce GTS 250 ، مجهز به 1 گیگابایت حافظه ، با 512 مگابایت در مدل بهتر عمل می کند ، اما بسیار ناچیز است - تفاوت از 2.5-6 exceed تجاوز نمی کند. فقط اورکلاک هسته روی 800 مگاهرتز و حافظه تا 1150 (2300) مگاهرتز به محصول جدید اجازه می دهد تا به سطح Radeon HD 4850 برسد.

تست های بازی: Mass Effect


محصول Palit تقریباً مشابه Mass Effect عمل می کند ، اما حتی حداکثر اورکلاک اجازه نمی دهد حداقل عملکرد پایدار در سطح بالاتر از 24 فریم بر ثانیه بدست آید - از کارت های ارائه شده در این بررسی ، فقط GeForce GTX 260 Core 216 می تواند این کار را انجام دهد.

تست های بازی: Race Driver: GRID


هر دو نسخه GeForce GTS 250 تقریباً نتایج یکسانی را نشان می دهند ، با شرایط برابر با Radeon HD 4850 رقابت می کنند ، اما اورکلاک کردن Palit GeForce GTS 250 1 گیگابایتی به شما امکان می دهد تا به طور متوسط ​​، در حدود 16-18، ، در عملکرد متوسط ​​افزایش پیدا کنید. این کارت با GeForce GTX 260 Core 216 گران تر یک سطح است.

تست های بازی: X³: Terran Conflict


مورد دیگر ، هنگامی که تفاوت عملکرد بین دو کارت تقریباً یکسان ، فقط در میزان حافظه ویدئو متفاوت است ، حداقل است. با این حال ، کاهش فرکانس حافظه Palit GeForce GTS 250 1GB را فراموش نکنید ، که بدون آن سود بیشتر می تواند باشد. با این حال ، ما شک نداریم که این امر بتواند با Radeon HD 4850 جلو برود - بازی به وضوح معماری ATI Radeon HD را ترجیح می دهد.

تست های بازی: Red Alert 3

این بازی دارای یک محدود کننده عملکرد متوسط ​​غیرقابل تغییر است که با سرعت 30 فریم بر ثانیه ثابت شده است.


راه حل های انویدیا همچنان در عملکرد بازی با FSAA 4x فعال هستند ، که حتی اورکلاک حداکثر Palit GeForce GTS 250 1GB نیز فایده ای ندارد. توجه داشته باشید که وجود مقدار زیادی حافظه ویدئویی باعث افزایش قابل توجه سرعت متوسط ​​می شود ، اما فرکانس حافظه کمتر در مقایسه با مقدار مرجع منجر به کاهش جزئی در حداقل عملکرد می شود.

تست های بازی: World in Conflict


میزان حافظه ویدئویی هیچ تاثیری بر عملکرد نسخه های مختلف GeForce GTS 250 در World in Conflict ندارد. همچنین بدیهی است که در فرکانس های اسمی ، حداقل عملکرد آنها کمتر از حد قابل قبول است ، اما اورکلاک امکان جبران این امر و در نتیجه ارائه عملکرد راحت در وضوح تصویر 1280x1024 را فراهم می آورد.

معیارهای نیمه سنتتیک: Futuremark 3DMark06









علی رغم استفاده از وضوح تصویر 1280x1024 ، Palit GeForce GTS 250 1GB عملکرد بهتری از GeForce GTS 250 512MB با مقداری دارد که به وضوح فراتر از خطای اندازه گیری است. نتایج گروه های آزمایشی جداگانه نشان داد که بیشترین افزایش عملکرد در آزمایش های SM2.0 مشاهده شده است ، در حالی که در آزمایشات SM3.0 / HDR عملاً هیچ افزایشی وجود نداشته است و حتی به دلیل کمی فرکانس حافظه کمی تأخیر مشاهده شده است به

معیارهای نیمه سنتتیک: Futuremark 3DMark Vantage

برای به حداقل رساندن تأثیر CPU ، هنگام آزمایش در 3DMark Vantage ، از پروفایل Extreme استفاده می شود که از وضوح 1920x1200 ، FSAA 4x و فیلتر ناهمسانگرد استفاده می کند. برای کامل بودن ، نتایج آزمایشات فردی از این لحظه در کل محدوده وضوح گرفته می شود.






شرایط ایجاد شده توسط زیر سیستم گرافیکی توسط آزمایشات 3DMark Vantage بیشتر منطبق با واقعیت های کنونی است ، بنابراین ، هم از وجود 1 گیگابایت حافظه ویدئویی روی آداپتور ویدئویی مورد مطالعه و هم از اورکلاک اضافی مزایای قابل توجهی وجود دارد. به در مورد دوم ، Palit GeForce GTS 250 1GB می تواند به طور قابل توجهی از Radeon HD 4850 ، حداقل نسخه مجهز به 512 مگابایت حافظه پیشی بگیرد.




اگرچه در جدول کلی می توان افزایش تقریباً خطی عملکرد را مشاهده کرد ، اما با توجه به نتایج آزمایشات فردی می توان دریافت که اورکلاک پیچیده GPU و حافظه تأثیر قابل توجهی بیشتر از افزایش میزان حافظه ویدئویی از 512 دارد. مگابایت تا 1 گیگابایت ، حداقل در وضوح تصویر تا 1920x1200.

نتیجه

همانطور که انتظار می رفت ، GeForce GTS 250 سر و صدا ایجاد نکرد - و از یک آداپتور گرافیکی ، که در اصل یک GeForce 9800 GTX +نام دارد و بر روی یک برد کوتاهتر ساخته شده است ، چه انتظاری می توانید داشته باشید؟ البته ، شما می توانید برای مدت طولانی در مورد جنبه های اخلاقی و اخلاقی عمل Nvidia صحبت کنید ، و بار دیگر معماری قدیمی را با نام جدید به خریداران ارائه دهید ، با این حال ، اگر به صورت عملگرایانه به موضوع نزدیک شویم ، بدیهی است که این معماری بیش از حد برای نوشتن زود است ، زیرا با مسئولیت های مستقیم خود ، و دقیقاً با ارائه عملکرد قابل قبول در بازی های مدرن ، کار بسیار خوبی را انجام می دهد. فرایند فنی 55 نانومتری به این امر کمک می کند ، که این امر باعث شد تا پتانسیل فرکانسی هسته G92 به میزان قابل توجهی افزایش یابد.

متأسفانه ، با توجه به کاهش قیمت اخیر توسط ATI ، وضعیت چندان هم صورتی نیست - در همان قیمت ، GeForce GTS 250 به سختی می تواند با شرایط مشابه با Radeon HD 4870 رقابت کند. با این حال ، اجازه دهید وضعیت عملکرد محصولات جدید با جزئیات:





در رزولوشن 1280x1024 ، هیچ مزیتی برای سوار شدن بر یکی از GeForce GTS 250 گیگابایت حافظه ویدئویی وجود ندارد - میانگین افزایش عملکرد تنها 4 است و در برخی موارد حتی یک تاخیر جزئی نیز وجود دارد. دومی ، با این حال ، اشکال این مدل خاص Palit است ، که دارای فرکانس حافظه زیر اسمی است.

اگر Palit GeForce GTS 250 1GB را با Radeon HD 4850 مقایسه کنیم ، به طور کلی می توان در مورد برابری صحبت کرد ، اگرچه چنین گزاره ای با مفهوم طنز "دمای متوسط ​​در بیمارستان" قابل مقایسه است. همه چیز بستگی به بازی خاص دارد: اگر F.E.A.R. 2: Project Origin یا Prince of Persia مزیت به وضوح در کنار راه حل انویدیا است ، بنابراین ، به عنوان مثال ، در X3: Terran Conflict ، فرزند فکری ATI با اختلاف قوی پیشتاز است.

اما در مورد Radeon HD 4870 ، تصویر نسبتاً مات و مبهم به نظر می رسد - Palit GeForce GTS 250 1GB تقریباً در تمام آزمایشات به آن باخت ، بنابراین میانگین تاخیر در حدود 22 بود. ما در مورد Radeon HD 4870 1GB صحبت می کنیم ، اما فکر نمی کنیم در مورد Radeon HD 4870 512MB که قیمت رسمی آن اخیراً به 149 دلار کاهش یافته است (خرده فروشی واقعی حدود 8 هزار روبل، اما این ، همانطور که می دانید ، فقط موضوع زمان است) ، وضعیت به طور قابل توجهی بهبود می یافت. انویدیا به وضوح باید قیمت خانواده جدید را کاهش دهد تا بتواند آن را در بازار رقابت کند.

در مورد تأثیر اورکلاک ، بین 4 تا 29 درصد و به طور متوسط ​​حدود 12 درصد متغیر است. رشد بسیار خوبی ، علاوه بر این ، توسط "خون کمی" حاصل می شود.





در رزولوشن 1680x1050 ، تصویر تغییر نمی کند: افزایش عملکرد نسبت به GeForce GTS 250 512MB / GeForce 9800 GTX + حدود 4-5٪ است ، وضعیت Radeon HD 4850 باید به طور جداگانه برای هر بازی در نظر گرفته شود و میانگین تاخیر از Radeon HD 4870 1 گیگابایت به 24 درصد افزایش می یابد. اثر اورکلاک Palit GeForce GTS 250 1GB نیز اندکی افزایش یافت و به طور متوسط ​​به 13.5٪ رسید.





استفاده از حالت 1920x1200 ، همراه با FSAA 4x ، بار سنگینی را بر زیر سیستم حافظه وارد می کند تا اندازه آن تأثیر قابل توجهی بر عملکرد داشته باشد. به طور متوسط ​​، سود Palit GeForce GTS 250 1GB نسبت به GeForce GTS 250 512MB به 6.5٪ افزایش یافت و در برخی موارد ، مانند Crysis Warhead و Far Cry 2 ، به طور قابل توجهی از 20٪ فراتر رفت. با این وجود ، در برخی بازی های دیگر ، به ویژه ، Enemy Territory: Quake Wars و Devil May Cry 4 ، فرکانس پایین حافظه تحت تأثیر قرار گرفت و محصول Palit با نصف مقدار حافظه محلی روی کارت به کارت Nvidia مرجع از دست رفت.

وضعیت رویارویی بین Palit GeForce GTS 250 1GB و Radeon HD 4850 تغییر نکرده است: در تعدادی از بازیها (Crysis Warhead ، FEAR 2: Project Origin) بازیهای قبلی بهترین عملکرد را نشان دادند ، در حالی که در سایر بازیها (به عنوان مثال ، سرزمین دشمن) : Quake Wars یا Fallout 3) به نظر می رسد خریدار نسبت به دومی ترجیح داده شود.

مبارزه با Radeon HD 4870 در این وضوح بی فایده است ، زیرا مجهز به حافظه فوق سریع GDDR5 است که پهنای باند 115.2 گیگابایت بر ثانیه را برای آن فراهم می کند. در مقابل 70.4 گیگابایت بر ثانیه در GeForce GTS 250. در این مورد ، متوسط ​​ضرر محصول جدید انویدیا تقریباً 30 درصد بود.

نتیجه گیری

در نگاه اول ، خانواده Nvidia GeForce GTS 250 خوب به نظر می رسند و علیرغم استفاده از معماری ای که با استانداردهای مدرن تازگی ندارد ، می تواند با موفقیت "محبوب ترین آداپتور ویدئویی" که توسط ATI Radeon HD 4850 ارائه می شود با موفقیت رقابت کند. با این حال ، در حال حاضر GeForce GTS 250 500-1000 روبل بیشتر از Radeon HD 4850 هزینه دارد و در آینده نزدیک هزینه دومی ممکن است حتی بیشتر کاهش یابد - اخیراً قیمت رسمی ATI Radeon HD 4870 به 149 دلار کاهش یافته است ، کارت قدرتمندتر از GeForce GTS 250 است. بنابراین ، همه چیز بستگی به استراتژی Nvidia دارد و اگر قیمت GeForce GTS 250 با قیمت Radeon HD 4850 مطابقت داشته باشد ، این کارت ها فرصتی برای به دست آوردن خواهند داشت محبوبیت کمی بین بازیکنان با بودجه. در غیر این صورت ، ATI مزیت آشکاری خواهد داشت.

در مورد مدل خاص آداپتور گرافیکی جدید ، که در این بررسی به تفصیل توضیح داده شده است ، Palit GeForce GTS 250 1GB ، در نگاه اول ، کاملاً جذاب به نظر می رسد و عملکرد خوب ، سطح نویز کم و بازده خنک کنندگی نسبتاً بالا را ترکیب می کند. همچنین دارای معایبی است ، به ویژه ، نیاز به اتصال دو اتصال برق ، با وجود این واقعیت که تنها یک اتصال دهنده در طراحی مرجع باقی مانده است.

Palit GeForce GTS 250 1GB: مزایا و معایب

مزایای:

سطح عملکرد به اندازه کافی بالا
در تعدادی از آزمایشات از ATI Radeon HD 4850 بهتر عمل می کند
1 گیگابایت حافظه ویدئویی محلی
طیف گسترده ای از حالت های FSAA
حداقل تأثیر FSAA بر عملکرد
فیلترینگ ناهمسانگرد با کیفیت عالی
پشتیبانی از رمزگشایی سخت افزار ویدئو HD
پشتیبانی از خروجی صدا S / PDIF از طریق HDMI
مصرف برق کم
سطح نویز پایین
پورت HDMI جداگانه

معایب:

فرکانس حافظه تصویری زیر مرجع
افزایش سطح سر و صدا قبل از بارگیری درایور
عدم پشتیبانی از DirectX 10.1 و Shader Model 4.1
پشتیبانی ناقص از رمزگشایی VC-1
عدم وجود هسته صوتی داخلی
به دو کانکتور برق نیاز دارد

در دسترس بودن و هزینه کارت های ویدئویی را بر اساس GeForce GTS 250 بررسی کنید

مطالب دیگر در این زمینه


دو پردازنده و دو کارت ویدیو: انتخاب ترکیب بهینه
ما در HTPC بازی می کنیم: عملکرد کارت های ویدئویی ارزان قیمت
بررسی کارت گرافیک Gainward HD 4850 1024MB GS