Անիմացիայի ինչ տեսակներ կարող են օգտագործվել: Էլեկտրոնային կրթական ռեսուրսների մշակման կարգը

Ռուսաստանի Դաշնության կրթության և գիտության նախարարություն

Պետական ​​ուսումնական հաստատություն

Բարձրագույն մասնագիտական ​​կրթություն

Հարավային դաշնային համալսարանի Տագանրոգի պետական ​​ինստիտուտ

Համակարգչային օժանդակությամբ նախագծման համակարգերի բաժին

ԲԱ EXԱՌԻԿ ՆՇՈՄ

ժամկետային թուղթ

Կարգապահություն. Առաջադեմ տեղեկատվական տեխնոլոգիաներ և միջավայրեր:

EOR թեմայով ՝ « Շարժապատկերների աջակցության գործիքներ 2 Դ և 3 Դ ».

Ավարտված:

Ուսուցիչ:

Տագանրոգ

Դասընթացի առաջադրանք.

Էլեկտրոնային կրթական ռեսուրսի ստեղծում «Անիմացիայի աջակցության գործիքներ» թեմայով, որտեղ անհրաժեշտ է մի քանի օրինակով ցուցադրել անիմացիա ստեղծելու սկզբունքը: Եվ նաև կարճ ակնարկ կատարեք 2 D և 3 D անիմացիա ստեղծելու և աջակցելու որոշ տեխնոլոգիաների վերաբերյալ:


Ներածություն

«Շարժապատկերներ» թեմայի արդիականությունն այսօր կասկածից վեր է: Մոտ մեկ դար առաջ հայտնվեցին առաջին մուլտֆիլմերը, որոնք հիացրեցին բոլորին: Technologiesամանակակից տեխնոլոգիաների ի հայտ գալով ՝ անիմացիան դառնում է մուլտիմեդիա նախագծերի և շնորհանդեսների հիմնական տարրերից մեկը և ավելի ու ավելի է հանդիպում ինտերնետային էջերում: Բացի այդ, անիմացիան շատ լայնորեն օգտագործվում է հեռուստատեսությունում: Օրինակ, շատ հեռարձակողներ օգտագործում են CGI էկրանապահիչներ: Տեսաֆիլմը նույնպես ամբողջական չէ առանց համակարգչի, և ավելի ու ավելի շատ պրոֆեսիոնալ տեսանյութեր են օգտագործում համակարգչային անիմացիայի տեխնիկան:

Այս հոդվածը քննարկում է անիմացիայի ստեղծման տեխնոլոգիաներն ու սկզբունքները:


Անիմացիա

Համաշխարհային մասնագիտական ​​սահմանում «անիմացիա» (լատիներեն «anima» - հոգի, «անիմացիա» - վերածնունդ, անիմացիա) հնարավորինս ճշգրիտ կերպով արտացոլում է անիմացիոն կինոյի բոլոր ժամանակակից տեխնիկական և գեղարվեստական ​​հնարավորությունները, քանի որ անիմացիայի վարպետները ոչ միայն վերակենդանացնում են իրենց կերպարները, այլ դնում մի կտոր նրանց հոգին իրենց ստեղծման մեջ ...

Անիմացիոն տեխնոլոգիաներ:

Ներկայումս անիմացիա ստեղծելու տարբեր տեխնոլոգիաներ կան.

Դասական (ավանդական) անիմացիան նկարների հաջորդական փոփոխություն է, որոնցից յուրաքանչյուրը նկարվում է առանձին: Սա շատ ժամանակատար գործընթաց է, քանի որ անիմատորները պետք է ստեղծեն յուրաքանչյուր շրջանակ առանձին:

Ստոպ-շրջանակ (տիկնիկային) անիմացիա. Տիեզերքում տեղադրված օբյեկտները ամրագրվում են շրջանակով, որից հետո նրանց դիրքը փոխվում և կրկին ամրագրվում է:

Sprite անիմացիան իրականացվում է ծրագրավորման լեզվի միջոցով:

Մորֆինգ - մեկ օբյեկտի փոխակերպումը մյուսի ՝ որոշակի քանակությամբ միջանկյալ շրջանակներ ստեղծելով:

Գունավոր անիմացիա - այն փոխում է միայն գույնը, այլ ոչ թե օբյեկտի դիրքը:

3D անիմացիա ստեղծվել է հատուկ ծրագրերի միջոցով (օրինակ ՝ 3D MAX): Նկարները ստացվում են տեսարան մատուցելով, և յուրաքանչյուր տեսարան իրենից ներկայացնում է առարկաների, լույսի աղբյուրների, հյուսվածքների ամբողջություն:

Շարժման գրավում (Motion Capture) անիմացիայի առաջին ուղղությունն է, որը հնարավորություն է տալիս իրական ժամանակում փոխանցել բնական, իրատեսական շարժումներ: Սենսորները կցված են կենդանի դերասանին այն վայրերում, որոնք կհամապատասխանեն համակարգչային մոդելի կառավարման կետերին `շարժումը մուտքագրելու և թվայնացնելու համար: Դերասանի կոորդինատները և տարածության մեջ նրա կողմնորոշումը փոխանցվում են գրաֆիկական կայանին, իսկ անիմացիոն մոդելները կենդանանում են:

Շարժապատկերային ծրագրակազմ:

Շարժապատկերային ծրագրակազմը ստեղծում է օգտագործման հարմարավետություն ինչպես սկսնակ, այնպես էլ փորձառու օգտագործողների համար: Նման ծրագրերն ունեն տարբեր տեխնիկական հնարավորություններ, որոնք շատ օգտակար են և հեշտ է օգտագործել անիմատորի համար: Օգտատերը ցանկացած պահի կարող է ստանալ առցանց օգնություն: Նման ծրագրաշարը բաժանվում է երկու կատեգորիայի ՝ երկչափ (2D) և եռաչափ (3D) անիմացիա: Այսօր շուկայում կա անիմացիաներ ստեղծելու հսկայական շարք և բազմազանություն: Նրանցից շատերը լայնորեն հասանելի են և ունեն փորձնական ռեժիմ, որի ընթացքում օգտագործողը կարող է անվճար օգտվել ծրագրից: Այս ժամկետի ավարտից հետո, եթե օգտագործողը գոհ է ծրագրից, նա կարող է գնել ամբողջական տարբերակը `դրա հետագա օգտագործման համար:

2D անիմացիոն ծրագրակազմի առանձնահատկությունները (2 Դ ):

Այս ծրագրերի մեծ մասը օգտագործողի համար հարմար են և առաջարկում են բազմաթիվ գործառույթներ: Օրինակ, օգտակար հատկություններ, ինչպիսիք են անհատականացվող ցանցը և ավտոմատ լրացումը: Տեսանյութերի և ձայնի ավտոմատ համաժամացումը խնայում է ժամանակը:

Ձեր բոլոր ակտիվները և ստեղծվող անիմացիաները կազմակերպելու, պահելու և օգտագործելու համար ձևավորված գրադարանը կարող է պարունակել բոլոր տեսակի մեդիա ֆայլեր ՝ ֆիլմեր, լուսանկարների հավաքածուներ, արվեստի գործեր այնպիսի ձևաչափերով, ինչպիսիք են SWF, AI, PDF, JPEG, PSD, TGA և GIF:

Softwareրագրային ապահովման հատուկ տարրերը հեշտացնում են անիմացիաների ստեղծման գործընթացը մեկ, երկու, երեքի պես: Softwareրագրային գործիքները թույլ են տալիս օգտագործողին ստեղծել շարժման, մասշտաբի, պտույտի և խեղաթյուրման էֆեկտներ: Կա գործառույթ `ավտոմատ կերպով ներմուծել հիմնական շրջանակը ժամանակագրության մեջ:

Տեղադրության ստեղծման գործընթացը կտևի վայրկյաններ ՝ օգտագործելով քաշել և թողնել և տեղադրության ձևավորման գործիքները: Ստվեր ստեղծելու առանձնահատկությունը ռեալիզմ կհաղորդի անիմացիային: Toրագրի շնորհիվ անիմացիա ստեղծելու գործընթացը դառնում է հեշտ գործ, որքան էլ գաղափարն ինքնին բարդ լինի:

Ստեղծեք կամ կազմեք բարձրորակ անիմացիաներ վեբ, PDA, iPod, բջջային հեռախոսների, HDTV- ի համար, ներառյալ SWF, AVI, QuickTime, DV հոսքերը և այլն:

2D անիմացիոն ծրագրակազմի աշխատանքի համար.

Mac օպերացիոն համակարգերի համար `Power Macintosh G5, G4 (նվազագույն) կամ Intel (r) CoreTM, Mac OS X v10.4.7 պրոցեսոր, 512 ՄԲ RAM (պատահական մուտքի հիշողություն) (կամ ավելի), 120 ՄԲ հասանելի կոշտ սկավառակի տարածք, 24 բիթ գունավոր մոնիտոր ՝ 64 ՄԲ (խորհուրդ է տրվում) կամ 8 ՄԲ (նվազագույն) տեսա հիշողություն, մինչև 1024x768 պիքսել թույլատրելիությամբ:

Համակարգչային համակարգերի համար `800 ՄՀց Intel Pentium III պրոցեսոր (նվազագույնը) Windows Microsoft XP կամ 2000, (խորհուրդ է տրվում) 512 ՄԲ RAM, 256 ՄԲ (կամ ավելի), 120 ՄԲ հասանելի կոշտ սկավառակի տարածք, 24 բիթ գունավոր մոնիտոր, 32 վիդեո հիշողություն ՄԲ կամ ավելի, 1024x768 պիքսել թույլատրությամբ:

Եռաչափ անիմացիա (3D) ստեղծելու ծրագրակազմի առանձնահատկությունները.

3D մոդուլյացիայի գործիքներ, TrueType տառատեսակի աջակցություն, ֆայլերի ձևաչափերի ներմուծում և փոփոխում, 3DS ֆայլերի արտահանում, ներկառուցված 3D բրաուզեր, բարդ բնույթի խմբագիր, օբյեկտների փոփոխում, բարձրորակ մատուցող, բարձրորակ պատկերների ստեղծում, 3D տեսարանների և անիմացիաների ստեղծում, սահմանների աջակցում, bump transforms, փափուկ ստվերների ստեղծում, լուսարձակներ, մառախուղի էֆեկտ և շատ ավելին, աջակցություն BMP.GIF և .JPG ֆայլերի ձևաչափերին, սցենարային լեզվին և այլն:

Պահանջվող համակարգի պահանջները 3D անիմացիոն ծրագրակազմի աշխատանքի համար.

Windows NT 4, Win 95, Win 98, Win ME, Win 2 K, կամ Win XP, OpenGL արագացված գրաֆիկական քարտ ICD- ի ամբողջական աջակցությամբ, (ala GeForce), առնվազն 64 ՄԲ RAM, 128 ՄԲ (խորհուրդ է տրվում) կամ 256 ՄԲ, եթե օգտագործում եք Win XP, 300 MHz Pentium, 5 ՄԲ սկավառակի տարածություն:

Առավել հայտնի անիմացիոն ծրագրակազմերից մի քանիսը.

Ulead Animation, Ulead GIF Animator 5, CoffeeCup Animation Software, CoffeeCup GIF Animator, CoffeeCup Firestarter, Firestarter, Reallusion Animation Software, Effect3D Studio, 3D Max, Toonboom Studio, Macromedia Flash:

GIF անիմացիաներ օգտագործվում է այս ձևաչափի ՝ ֆայլում մի քանի պատկեր պահելու ունակությունը. անիմացիոն gif- ները շրջանակների շարք են, որոնք արագ փոխարինում են միմյանց, ինչի շնորհիվ ձեռք է բերվում անիմացիոն էֆեկտ: Շրջանակներ, օրինակ ՝ անկախ պատկերներ կամ մեկ պատկերի առանձին շերտեր, կարող են ստեղծվել ցանկացած գրաֆիկական փաթեթում ՝ Adobe Photoshop- ում, Jasc Paint Shop Pro- ում և այլն: Բայց դրանք վերածելով անիմացիոն gif ֆայլի, որը պարունակում է ոչ միայն բոլոր բնօրինակ պատկերները, այլ նաև տեղեկատվություն դրանց էկրանին արագության, կիրառվող ներկապնակի, ձայնի և այլնի մասին (և խիստ սեղմված տեսքով) իրականացվում է հատուկ ծրագրերի օգնությամբ: Այսօր, Վեբ ձևավորման մեջ Animation GIF ձևաչափի լայն կիրառման շնորհիվ, նման ծրագրերի թիվը շատ մեծ է:

Gif - անիմացիաներ ստեղծելու ծրագրերի դասակարգում:

Մեծ հաշվով, անիմացիոն gif- եր ստեղծելու բոլոր ծրագրերը կարելի է բաժանել երեք խմբի.

1. Առաջինը ներառում է հանրաճանաչ երկչափ գրաֆիկական փաթեթներ, որոնք հիմնականում ուղղված են երկչափ ռաստերային գրաֆիկայի հետ աշխատելու համար և միևնույն ժամանակ թույլ են տալիս ֆայլեր ստեղծել Animation GIF ձևաչափով ՝ իրենց լրացուցիչ կոմունալ ծառայությունների միջոցով: Դրանցից ամենահայտնիներն են Adobe Photoshop- ն իր ImageReady ծրագրով, Jasc Paint Shop Pro- ն, որը գալիս է Animation Shop- ի հետ, և Ulead PhotoImpact- ը GIF Animator- ի հետ: Այս խմբի դիմումների հիմնական առավելությունն այն է, որ անիմացիոն ծրագիրը սերտորեն կապված է համապատասխան գրաֆիկական փաթեթի հետ, և, հետևաբար, հնարավոր է արագ անցնել անիմացիոն ծրագրի և գրաֆիկական խմբագրի միջև, անհրաժեշտության դեպքում, պատկերը շտկելու համար: Սա հարմար է միայն այն դեպքում, եթե դուք հասկանում եք նման փաթեթների հետ աշխատելու բոլոր բարդությունները (բոլորը, հատկապես Adobe Photoshop- ը, լուրջ պատրաստում են պահանջում): Այդ պատճառով այս տարբերակը ավելի հարմար է մասնագետների համար, իսկ սկսնակների համար ավելի լավ է ընտրել երկրորդ խմբի ծրագրերից մեկը:

2. Երկրորդում խումբը ներառում է փաթեթներ, որոնք նախատեսված են բացառապես անիմացիոն gif- ներ ստեղծելու համար: Որպես կանոն, նրանք ունեն սահմանափակ գծագրման հնարավորություններ, ուստի անիմացիայի աղբյուրի պատկերները ստեղծվում են գրաֆիկական փաթեթներից որևէ մեկում. Այս gif անիմատորները կապված չեն որոշակի գրաֆիկական հավելվածի հետ: Եվ ամենևին պարտադիր չէ աշխատանքի համար ընտրել այնպիսի բարդ փաթեթներ, ինչպիսիք են Adobe Photoshop- ը, Jasc Paint Shop Pro- ը և Ulead PhotoImpact- ը: Aանոթ գրաֆիկական փաթեթ օգտագործելու ունակությունը կարելի է համարել այս խմբի gif- անիմատորների հիմնական առավելությունը: Բացի այդ, անիմացիոն gif- ների մշակման անկախ ծրագրերն ունեն փոքր չափերի բաշխումներ, ուստի դրանք կարելի է առանց ինտերնետի ձեռք բերել ինտերնետով: Ի վերջո, այս խմբի ծրագրերի մեծ մասը շատ պարզ է, ուստի դրանք կարող են արագ յուրացվել:

3. Երրորդը խումբը ձևավորվում է ծրագրերով, որոնք ուղղված են 3D գրաֆիկայի ստեղծմանը (օրինակ ՝ 3D Studio Max) և միևնույն ժամանակ թույլ են տալիս ստեղծել անիմացիա Animation GIF ձևաչափով (սովորաբար օգտագործելով հատուկ plug-in, որը հաճախ ներառվում է առաքման մեջ) . 3D գրաֆիկական ծրագրերը հարմար են, քանի որ դրանք չեն պահանջում շրջանակ առ շրջանակ ներկայացում. Սովորաբար, gif ֆայլ ստեղծելու համար բավական է օբյեկտին մի տեսակ ցիկլային գործողություն դնել, օրինակ ՝ առանցքի շուրջ պտույտ, արդյունքի գրանցում անիմացիան որպես շրջանակների շարք և արտահանել այն անիմացիոն gif- ին: Այնուամենայնիվ, կա մեկ «բայց». Եռաչափ գրաֆիկայի հետ աշխատելու ավանդական ծրագրերը պահանջում են խորը մասնագիտական ​​գիտելիքներ և դժվար են կիրառվում: Բայց մի՛ հուսահատվեք: Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է ստեղծել, օրինակ, անիմացիոն եռաչափ պատկերանշան, ապա ծրագրի հետ միանգամայն հնարավոր է Xara3D , որը, չնայած տեղադրված է եռաչափ գրաֆիկայի հետ աշխատելու համար, կարող է ստեղծել անիմացիոն գիֆեր և շատ հեշտ է օգտագործել:

Մենք ավելացնում ենք, որ ծրագրային արտադրանքի խումբը, որը կենտրոնացած է բացառապես անիմացիոն gif- ների ստեղծման վրա, ներառում է փաթեթներ, որոնք կարող են օգտագործվել նաև եռաչափ անիմացիոն կոճակներ և լոգոներ ստեղծելու համար, չնայած դրանք այնքան արդյունավետ չեն լինի, որքան Xara3D ծրագիրը օգտագործելիս:

Դիտարկենք անիմացիայի ստեղծման որոշ տեխնոլոգիաներ և սկզբունքներ:

Ուլեդա GIF Անիմատոր

Ulead GIF Animator- ը ներառված է Ulead PhotoImpact գրաֆիկական փաթեթում, սակայն այն կարող է օգտագործվել նաև ինքնուրույն ՝ ցանկացած գրաֆիկական փաթեթում ստեղծված պատկերների հիման վրա անիմացիոն գիֆներ ստեղծելու համար: Իր հարմար և ինտուիտիվ ինտերֆեյսի և հարուստ հնարավորությունների շնորհիվ այս ծրագիրը այսօր համարվում է ամենահարմար և ֆունկցիոնալ gif- անիմատորներից մեկը և զգալիորեն խնայում է վեբ դիզայների ժամանակը, քանի որ այն կարող է ճանաչել արտաքին խմբագիրներում կատարված փոփոխությունները (PhotoImpact, Photoshop կամ Paint Shop Pro): և ինքնաբերաբար թարմացրեք անիմացիայի համապատասխան շրջանակները: Անիմացիոն նկարը կարող է արտահանվել PhotoImpact (ՉԹՕ) կամ Photoshop (PSD) ձևաչափով `շերտերի պահպանմամբ: Բացի այդ, դուք կարող եք ընտրել նկարի ցանկացած շերտ, որը ստեղծվել է գրաֆիկական խմբագրիչ PhotoImpact- ում, Photoshop- ում կամ Paint Shop Pro- ում ՝ որպես առանձին օբյեկտ GIF Animator- ի համար:

Providesրագիրը տրամադրում է կազմի, խմբագրման, հատուկ էֆեկտների կիրառման, օպտիմալացման և արտահանման հարուստ գործիքների փաթեթ: Շերտավոր գծանկարների դինամիկ անիմացիան, որը հիմնված է լիարժեք օբյեկտային կողմնորոշված ​​մոդելի վրա, թույլ է տալիս հեշտությամբ շահարկել գծապատկերում բազմաթիվ օբյեկտներ և արագ ստեղծել բազմապրոֆիլ անիմացիաներ, իսկ արտաքին խմբագիրներում ստեղծված պատկերների դինամիկ թարմացումը ինտեգրման նոր չափանիշ է սահմանում: Շարժապատկերների հրաշագործը հեշտացնում է պատկերների տեղադրումը աշխատանքային տարածքում և հնարավորություն է տալիս ակնթարթորեն գնահատել ստեղծված անիմացիայի որակը ՝ նախադիտման պատուհանում դրա ցուցադրական ցուցադրման հիման վրա: Օբյեկտների կառավարիչն օգնում է ձեզ հետևել ձեր գծագրության բոլոր օբյեկտներին, իսկ tweening գործառույթները ավտոմատացնում են անիմացիայի գործընթացը `ընտրված օբյեկտների համար միջանկյալ դիրքեր ստեղծելով:

Ulead GIF Animator- ն ունի տեքստային անիմացիա և ավելի քան 130 անիմացիոն էֆեկտ: Imageրագրի պատկերի սեղմման առաջադեմ մեթոդները թույլ են տալիս հասնել անիմացիոն ֆայլերի չափի զգալի կրճատման, HTML կոդի ավտոմատ ստեղծումը զգալիորեն արագացնում է պատրաստի անիմացիաների վեբ էջ տեղադրելու գործընթացը և աջակցում է տարբեր ձևաչափեր արտահանելու համար, այդ թվում ` Flash, AVI, MPEG և QuickTime ծրագիրը դարձնում է էլ ավելի գրավիչ:

ImageReady CS

ImageReady CS- ը Adobe- ի հանրաճանաչ Photoshop CS փաթեթի մի մասն է և նախատեսված է տարբեր վեբ տարրեր մշակելու համար, ներառյալ անիմացիոն gif- ները, ինչը, հաշվի առնելով Photoshop- ի հետ լիակատար համատեղելիությունը, այն հիանալի գործիք է դարձնում մասնագետների համար վեբ ձևավորման համար: Photoshop- ը և ImageReady- ն սերտորեն համագործակցում են միմյանց և հիանալի կերպով լրացնում են մեկը մյուսին, և խմբագրված ֆայլը կարող է հեշտությամբ տեղափոխվել ծրագրերի միջև ՝ խմբագրման ընթացքում ավտոմատ պահպանմամբ: Հնարավոր է ստեղծված անիմացիոն gif ֆայլերը արտահանել Macromedia Flash (SWF) ձևաչափով:

Անիմացիոն gif- երը կարող են ստեղծվել ինչպես Adobe Photoshop- ի և Adobe Illustrator- ի բազմաշերտ ֆայլերի, այնպես էլ առանձին գրաֆիկական ձևաչափերով պահվող առանձին պատկերների հիման վրա: Շրջանակների խմբագրման համար մի շարք պատկերների հիման վրա անիմացիա ստեղծելիս ձեզ հարկավոր չէ յուրաքանչյուր պատկեր առանձին բեռնել. Կարող եք օգտագործել այն թղթապանակից ներմուծման հնարավորությունը, որում նախկինում պահվել էին ապագա անիմացիայի առանձին շրջանակներ: Հնարավոր է ինքնաբերաբար առաջացնել անհրաժեշտ քանակությամբ միջանկյալ շրջանակներ, ինչը զգալիորեն արագացնում է հարթ անիմացիաների ստացումը, քանի որ յուրաքանչյուր շրջանակ ձեռքով ստեղծելու կարիք չկա: Րագրի պատուհանում կարող եք անմիջապես դիտել արդյունքը և, անհրաժեշտության դեպքում, կատարել անհրաժեշտ փոփոխությունները:

բրինձ. 1

ImageReady- ն ունի զտիչների մեծ պատկերասրահ, որը նման է շատ հայտնի Photoshop ֆիլտրերի: Հետևաբար, շրջանակին որոշակի ազդեցություն ավելացնելու համար միշտ չէ, որ անհրաժեշտ է անցնել Photoshop- ին. Բազմաթիվ գործողություններ հասանելի են նաև ImageReady միջավայրից:

Photoshop- ից ImageReady և հետադարձ անցնելու համար ձախ սեղմեք ուղղահայաց գործիքագոտու վերջին տողի վրա ` Խմբագրել Պատկեր Պատրաստ է(Բացեք Image Ready- ում) կամ պարզապես միաժամանակ պահեք ստեղների համադրությունը Shift + Ctrl + M :

Անիմացիոն վահանակը կարող է կանչվել հրամանով Պատուհան> Շարժապատկերներ(Պատուհան> Շարժապատկերներ):

GIF անիմացիան խաղում է պատկերի շրջանակների հավաքածու ՝ օգտագործողի կողմից սահմանված կարգով: Դուք կարող եք ստեղծել տարբեր անիմացիոն էֆեկտներ վեբ էջի համար. Ստիպել տեքստը կամ գրաֆիկան տեղափոխել, մարել կամ հայտնվել կամ այլ կերպ փոխել:

ImageReady- ում անիմացիա պատրաստելու համար դուք պետք է ստեղծեք պատկերի բազմաթիվ շրջանակներ ՝ օգտագործելով Գծապատկեր 1 -ում ներկայացված Animation պալիտրա: 3. Այնուհետեւ կարող եք խմբագրել յուրաքանչյուր շրջանակի առանձին շերտերը `օգտագործելով Շերտերի ներկապնակ (Շերտեր) նկ. 4, յուրաքանչյուր շրջանակ ունի շերտերի ներկապնակում իր յուրահատուկ կարգավորումները: Ի վերջո, դուք պետք է պահեք շրջանակների հաջորդականությունը որպես մեկ GIF ֆայլ: անիմացիան այժմ պատրաստ է ինտերակտիվ դիտման:

բրինձ. 3

բրինձ. 4

Շերտերի էֆեկտներ

ImageReady- ն առաջարկում է շերտերի էֆեկտների նույն փաթեթը, ինչ Photoshop- ը: Այնուամենայնիվ, Photoshop- ը կարգավորում է շերտի հատկությունները `օգտագործելով Layer Style երկխոսության տուփը, իսկ ImageReady- ն` օգտագործելով համատեքստային շերտի ընտրանքների պալիտրա:

ImageReady- ում էֆեկտներն ունեն նույն հատկանիշները, ինչ Photoshop- ում. Դրանց անունները ցուցադրվում են այն շերտի անվան տակ, որին դրանք կիրառվում են. ազդեցությունները շարժվում են շերտի հետ; ներկապնակի տարրերի վրա կան նետեր դեպի աջ, որոնց օգնությամբ կարող եք բացել կամ փակել էֆեկտների ցանկը: Յուրաքանչյուր էֆեկտ ունի իր պատկերակը ՝ այդ ազդեցությունը ցուցադրելու կամ թաքցնելու համար:

Պատկերի համար անիմացիոն էֆեկտի ստեղծում:

1. Բացեք կամ ստեղծեք ֆոնային շերտ և թափանցիկ շերտ պարունակող պատկեր ՝ ինչ -որ օբյեկտի նկարով:

2. Բացեք ներկապնակը Անիմացիա(Անիմացիա):

3. Ընտրեք շերտ «Շերտեր» ներկապնակում (շերտեր):

4. Գործիքով Տեղափոխել(Տեղափոխել) Քաշեք նկարի տարրը հիմնական պատուհանի եզրին:

5. Ներկապնակի ներքևում Անիմացիասեղմեք կոճակի վրա Կրկնօրինակ ընթացիկ շրջանակ(Կրկնօրինակ ընթացիկ շրջանակ): Պատճենահանված շրջանակը կարևորվի:

6. 3 -րդ քայլում ընտրված շերտը պետք է մնա ընտրված:

7. Գործիքով Տեղափոխել(V ստեղն) Քաշեք շերտի տարրը հիմնական պատուհանի մյուս կողմը: Թողեք այս շերտը ընտրված:

8. Ներկապնակի վրա Անիմացիասեղմեք կոճակի վրա Միջեւ(Միջանկյալ շրջանակներ) `արդեն ընտրվածների միջև միջանկյալ շրջանակներ կառուցելու համար:

9. Երկխոսության վանդակում Միջեւ(Միջանկյալ) սահմանեք Շերտերի անջատիչը հետևյալ դիրքերից մեկին.

· Բոլոր շերտերը(Բոլոր շերտեր) ՝ բոլոր շերտերից կետերը նոր շրջանակների պատճենելու համար:

· Ընտրված շերտ(Ընտրված շերտ) `միայն ընտրված շերտի կետերը նոր շրջանակների պատճենելու համար: Մնացած բոլոր շերտերը կթաքնվեն:

Այնուհետև դրեք խմբում Պարամետրեր(Պարամետրեր) այն պարամետրերի վանդակները, որոնք կփոխվեն միջանկյալ շրջանակներում. Դիրք(Գտնվելու վայրը), Անթափանցիկություն(Անթափանցիկություն) և / կամ Էֆեկտներ(Էֆեկտներ):

Թռուցիկ ընտրացանկից Հետ միջև(Շրջանակի միջանկյալ տիրույթ) ընտրեք ռեժիմը Նախորդ Շրջանակ(Ընտրված և նախորդի միջև միջանկյալ շրջանակների ավելացում):

Անիմացիայի նվագարկման ընտրանքների ընտրություն

Ներկապնակի ներքևի ձախ անկյունում գտնվող թռուցիկ ընտրացանկից Անիմացիա(Շարժապատկերներ), ընտրեք նվագարկման ռեժիմ, որը սահմանում է, թե ինչպես կլինի անիմացիայի նվագարկումը. Մի անգամ(Մեկ անգամ) կամ Ընդմիշտ(Շարունակաբար հանգույցի մեջ): Կամ միացրեք տարբերակը Այլ(Հակառակ դեպքում) նշեք, թե քանի անգամ է անիմացիան խաղալու, այնուհետև կտտացրեք OK կոճակին:

Շարժապատկերների նախադիտում

1. Հիմնական պատուհանում ընտրեք ներդիրը Օրիգինալ(Բնօրինակ պատկեր) կամ Օպտիմիզացված(Օպտիմիզացված պատկեր):

2. Եթե ​​առաջին շրջանակը ընտրված չէ, ապա ներկապնակի ներքևում Անիմացիա(Շարժապատկերներ) կտտացրեք կոճակին Ընտրեք առաջին շրջանակը(Ընտրեք առաջին շրջանակը):

բրինձ. 5. Կրկնվող անիմացիոն շրջանակ

3. Կտտացրեք կոճակին Խաղալ(Խաղալ) - տե՛ս Նկար 5. Շարժապատկերումը կխաղա մի փոքր ավելի դանդաղ, քան պետք է: (Նախադիտումը ImageReady- ում ավելի դանդաղ է, քան բրաուզերում):

4. Կտտացրեք կոճակին Կանգ առ(Stop), որը քառակուսի տեսք ունի ՝ նվագարկումը դադարեցնելու համար:

5. Պահեք ֆայլը, այնուհետև կտտացրեք կոճակին Լռելյայն դիտարկիչ(Նախադիտում կանխադրված դիտարկիչում), որը գտնվում է գործիքագոտում: Կտտացրեք կոճակին Ետ(Հետ) ՝ դիտման ավարտին ImageReady վերադառնալու համար:

Wiggle անիմացիա

Ահա թե ինչպես կարելի է շերտի տարրը թափահարել կողքից. Շարժապատկերների այս տեսակը ազդում է շերտի կետերի վրա և պատճենվում է առկա բոլոր շրջանակներին: Շարժման յուրաքանչյուր փուլի համար անհրաժեշտ է ստեղծել կրկնօրինակ շերտ:

Եկեք ստեղծենք անիմացիա, որում օբյեկտը կշարժվի որոշակի ուղղությամբ և հետ:

1. Բացեք պատկերը և ներկապնակը Անիմացիա(Անիմացիա):

2. Ներկապնակի ներքևում Անիմացիասեղմեք կոճակի վրա Կրկնօրինակ ընթացիկ շրջանակ(Կրկնօրինակ ընթացիկ շրջանակ): Այժմ կընտրվի կրկնօրինակ շրջանակը:

3. Ներկապնակի վրա Անիմացիակտտացրեք Tween կոճակին, ապա ստուգեք ռադիո կոճակը Շերտեր(Շերտեր) դեպի դիրքորոշում Բոլոր շերտերը(Բոլոր շերտ), վանդակում մուտքագրեք շրջանակների քանակը Շրջանակներ ավելացնելու համար(Ավելացնել շրջանակներ) ՝ անիմացիա ստեղծելու համար և կտտացրեք կոճակին ԼԱՎ.

4. Կտտացրեք շրջանակի վրա, որտեղից պետք է սկսվի շարժումը:

5. Ներկապնակի վրա Շերտեր(Շերտեր) ստեղծում են շերտի կրկնօրինակը, որի պատկերը կտեղափոխվի:

6. Խմբագրել կրկնօրինակ շերտը (օրինակ, հարմարեցնել գույնը): Թաքցրեք սկզբնական շերտը ՝ ձեր փոփոխությունները տեսնելու համար: Փոփոխությունները կարտացոլվեն գունապնակի ընտրված շրջանակում Անիմացիա.

7. Ընտրեք հաջորդ շրջանակը: Ստացողի սկզբնական շերտը տեսանելի դարձրեք և թաքցրեք խմբագրված կրկնօրինակը:

8. Կտտացրեք հաջորդ շրջանակին: Այժմ ցուցադրեք խմբագրված կրկնօրինակ շերտը և թաքցրեք սկզբնական շերտը:

Այսպիսով, այլընտրանքորեն ցուցադրեք / թաքցրեք շերտերը անիմացիայի մնացած շրջանակների համար:

GIF անիմացիայի բացում

GIF- ի օգտագործման միակ տեսանելի առավելությունը ֆայլերի օպտիմալացման պարամետրերը կիրառելու կամ խմբագրելու ունակությունն է:

1. Կատարել հրամանը Ֆայլ> Բացել(Ֆայլ> Բացել) կամ սեղմեք ստեղների համադրությունը Ctrl + O.

2. Գտեք .gif ընդլայնմամբ ֆայլի անունը և կտտացրեք դրա վրա:

3. Կտտացրեք կոճակին Բացել(Բաց): Անիմացիոն հաջորդականության շրջանակները կպահպանվեն: Այնուամենայնիվ, Շերտերի ներկապնակն այժմ կցուցադրի շերտերի հաջորդականություն `մեկ շերտ յուրաքանչյուր շրջանակի համար: Շերտի առանձին տարրերն այլևս չեն կարող խմբագրվել անկախ այլ շրջանակներից:

Շարժապատկերների օպտիմիզացում

1. Ներկապնակի ընտրացանկում Օպտիմալացնել(Օպտիմալացում) օգտագործեք հրամանը Օպտիմալացնել անիմացիան(Օպտիմալացնել անիմացիան):

2. Պարամետրերի խմբում Օպտիմալացնել ըստ(Օպտիմալացնել) նշեք վանդակը Սահմանափակող տուփ(Սահմանափակ տուփ) պահելու համար սկզբնական շրջանակը և միայն այն տարածքները, որոնք փոխվում են մեկ շրջանակից մյուսը տեղափոխվելիս: Արդյունքում, ֆայլի չափը կնվազի, բայց միևնույն ժամանակ, GIF ձևաչափ ընդունող ոչ բոլոր խմբագրման ծրագրերը կկարողանան աշխատել այս ֆայլի հետ:

Բացի այս գործողություններից կամ դրանց փոխարեն, նշեք վանդակը Ավելորդ պիքսելների հեռացում(Հեռացրեք ավելորդ կետերը) ՝ օբյեկտի կամ ֆոնի այն կետերը, որոնք չեն փոխվում, այսինքն ՝ դրանք նորից ցուցադրվում են ամեն անգամ, երբ նոր շրջանակ է բեռնվում: Այն նաև կօգնի նվազեցնել ֆայլի չափը:

Այս տարբերակներից ոչ մեկը չի փոխի անիմացիայի իրական տեսքը, բոլոր փոփոխությունները կատարվում են կուլիսներում:

Անիմացիայի պահպանում:

Ստեղծված անիմացիան կարող է պահվել GIF ձևաչափով կամ որպես QuickTime ֆիլմ: Այլ ֆայլի ձևաչափեր, ինչպիսիք են JPEG- ը կամ PNG- ն, կպահպանեն միայն պատկերի առաջին շրջանակը ՝ կանխելով ամբողջ անիմացիայի նվագարկումը: Վեբ էջում օգտագործելու համար օպտիմիզացված անիմացիաները պահպանելու մի քանի եղանակ կա: ImageReady- ում պարզապես ընտրեք հրամանը Ֆայլ> Պահել օպտիմիզացված(Ֆայլ> Պահել օպտիմիզացված) ՝ վերջին անգամ պահպանած անիմացիան պահպանելու համար: Եթե ​​սա առաջին պահուստը չէ, ապա երկխոսության տուփը Պահել(Պահել) չի հայտնվում, և ֆայլի անունը և պարամետրերը մնում են նույնը, ինչ նախկինում նշանակված էր:

Թիմի ընտրություն Ֆայլ> Պահել օպտիմիզացված որպես(Ֆայլ> Պահել որպես օպտիմիզացված) թույլ է տալիս փոխել ֆայլի անունը և ընտրել պահեստավորման այլ վայր: Բացի այդ, հնարավոր է ընտրել փոփոխված պարամետր Պահել որպես տիպ(Ֆայլի տեսակը) առկա արժեքների շարքից.

· HTML և պատկերներ(HTML և նկարներ) - ստեղծում է HTML ֆայլ և պահում է յուրաքանչյուր պատկերը որպես առանձին ֆայլ;

· Միայն պատկերներ(Միայն նկարներ) - պահում է միայն պատկերը առանձին ֆայլում.

· Միայն HTML(Միայն HTML) - Պահում է միայն HTML ֆայլ ՝ առանց պատկերային ֆայլերի:

Բացի այդ, ImageReady- ն թույլ է տալիս ստեղծել HTML ֆայլ Copy HTML հրամանով, որը պատճենում է HTML ծածկագիրը սեղմատախտակին, այնուհետև այն կարող է տեղադրվել վեբ էջի մեջ ՝ ցանկացած HTML խմբագրիչում: Եթե ​​բնօրինակը փոխվում է, HTML ֆայլը թարմացնելու համար կատարեք Update HTML հրամանը `թարմացված ֆայլի անունով:

Շարժապատկերը QuickTime ձևաչափով պահելու համար ընտրեք հրամանը Ֆայլ> Արտահանել բնօրինակը (Ֆայլ> Նախնական արտահանում) և բացվող ցուցակից ընտրեք արժեք QuickTime ֆիլմ(Սա հասանելի կլինի, եթե QuickTime- ը տեղադրված է ձեր համակարգչում): Ֆայլի անունը և գտնվելու վայրը նշելուց հետո կտտացրեք կոճակին Պահել(Պահել) ստեղծել ընտրված տիպի ֆայլ:

Ինչպես պատրաստել անիմացիոն անձրև:

Քայլ 1. Մենք բացում ենք պատկերը:

Քայլ 2. Ստեղծեք նոր շերտ և լրացրեք այն մոխրագույնով: Եվ դրա վրա կիրառեք զտիչ Filտիչ - Աղմուկ - Ավելացրեք աղմուկև սահմանեք այս կարգավորումները:

Այնուհետեւ կիրառեք ֆիլտրը Filter-Blur-Motion Blur:

Շերտի թափանցիկությունը սահմանեք 30%

Քայլ 3. Կրկին ստեղծեք նոր շերտ և լրացրեք այն մոխրագույն գույնով և կիրառեք նույն զտիչները, ինչ երկրորդ քայլում, բայց զտեք Շարժման պղտորումդա արդեն անում է այլ պարամետրերով:

և շերտի թափանցիկությունը սահմանել 30%

Քայլ 4 ... Կրկին կրկնում ենք ամեն ինչ նույնը, ինչ արեցինք 2 -րդ քայլում: terտել Շարժման պղտորումդա արեք նույն պարամետրերով և շերտի անթափանցիկությունը սահմանեք 30%:

Քայլ 5 ... Գնալ Պատկերի ընթերցողդա արվում է ստեղնաշարի դյուրանցման միջոցով ( Shift + Ctrl + M)

Քայլ 6 ... Մենք շրջանակի երկարությունը կազմում ենք 0.1 վրկ:

Քայլ 7 ... Մենք կազմում ենք մեր շրջանակի երկու կրկնօրինակ:

Քայլ 8 ... Գնացեք առաջին շրջանակ և համոզվեք, որ մեր պատրաստած կաթիլներով տեսանելի է միայն առաջին շերտը:

Քայլ 9 ... Գնացեք երկրորդ շրջանակ և համոզվեք, որ մեր պատրաստած կաթիլներով տեսանելի է միայն երկրորդ շերտը:

Քայլ 10 ... Գնացեք երրորդ շրջանակ և համոզվեք, որ մեր պատրաստած կաթիլներով տեսանելի է միայն երրորդ շերտը:

Մեր ամբողջ անիմացիան պատրաստ է:

Xara3D 5.0

Ի տարբերություն եռաչափ գրաֆիկայի հետ աշխատող ծրագրերի մեծ մասի, Xara3D- ն ունի պարզ և օգտագործողի համար հարմար ինտերֆեյս և նվազագույն թվով կարգավորումներ, այնպես որ նույնիսկ սկսնակը կարող է հեշտությամբ և արագ պարզել դա: Եվ չնայած ծրագիրը հիմնականում նախատեսված է ծավալուն տեքստ և կոճակներ ստեղծելու համար, այն հիանալի է անիմացիոն GIF և AVI ձևաչափերով անիմացիաներ ստանալու համար: Հետևաբար, այն հաջողությամբ օգտագործվում է վեբ դիզայներների կողմից ՝ հիմնականում մասնագիտական ​​եռաչափ տեքստային լոգոներ ստեղծելու համար:

Theրագրի զինանոցում `տառատեսակների և հյուսվածքների մեծ փաթեթ` ստեղծված օբյեկտների նախագծման համար: Այն ապահովում է լիարժեք վերահսկողություն ստեղծվող տեքստի վրա, ներառյալ դրա դիրքը, հավասարեցումը, առաջատարը, միջուկը և այլն, եռաչափ պատկերի գույնի և կառուցվածքի արդյունավետ և ճկուն վերահսկողություն: Կարող եք նաև պատկերները դարձնել փայլատ կամ փայլուն, կիրառել շրջանակի փափուկ ստվեր և այլն: Կա անիմացիոն էֆեկտների լայն տեսականի ՝ առարկաները կարող են պտտվել, աստիճանաբար հայտնվել, բաբախել, քայլ անել, ճոճվել կամ անհետանալ: Բացի այդ, կարող եք մեկ ֆայլից ներմուծել անիմացիոն հնարավորություններ և դրանք կիրառել մյուսի վրա: Շարժապատկերների պարզ կարգավորումները թույլ են տալիս սահմանել ցանկացած ժամանակային սահմանափակում, օրինակ ՝ տարբեր ժամանակներում դադարներ ավելացնել կամ յուրաքանչյուր օբյեկտի համար սահմանել ձեր սեփական անիմացիոն բնութագրերը:

Supportsրագիրը աջակցում է WMF, EMF, GIF և PNG ձևաչափերով երկչափ գրաֆիկական ֆայլերի ներմուծմանը, իսկ ցանկության դեպքում անիմացիայի արդյունքները կարող են պահպանվել ոչ միայն Animation GIF ձևաչափով, այլ նաև AVI կամ SWF ձևաչափերով:

Macromedia Flash

Ավելի ճիշտ ՝ Adobe Flash- ը Flash Platform- ի համար ծրագրեր ստեղծելու միջավայր է ՝ այլ գործիքների (միջավայրերի) հետ մեկտեղ.

Adobe Flex Builder

Flash զարգացման գործիք (FDT) և այլն:

Flash ծրագրերը ստեղծվում են օգտագործելով ActionScript - ծրագրավորման լեզու: Եթե ​​աղբյուրը չի պարունակում լեզվական հրահանգներ, ապա կազմման ընթացքում, ամեն դեպքում, ստեղծվում է ActionScript- ի մի քանի հիմնական կոդ (դա կարելի է տեսնել ՝ դիտելով Flash բայթ կոդը): Հետևաբար, համապատասխանաբար, բեմի վրա կա հիմնական հոլովակ ՝ ժառանգված MovieClip դասից, որը սկսում է նվագել: Adobe Flash միջավայրը ավելի շատ կենտրոնացած է դիզայներների և անիմատորների վրա, չնայած հնարավոր է գրել լիարժեք կոդ: Flex Builder- ը, FDT- ն, ուղղված է ծրագրավորմանը, և անիմացիայի, վիզուալիզացիայի համար հատուկ ինտերֆեյսի գործիքներ չկան:

Flash- ը օգտագործվում է նաև որպես ձևաչափի անվանում (ֆլեշ ֆիլմեր, ֆլեշ ֆիլմեր) (լրիվ անվանումը `Ֆլեշ ֆիլմ):

Ապրանք ստեղծելիս կարող եք օգտագործել ձայնային և գրաֆիկական ֆայլեր, կարող եք ստեղծել ինտերակտիվ ինտերֆեյսեր և լիարժեք վեբ ծրագրեր ՝ օգտագործելով PHP և XML:

Ֆլեշ ֆայլերն ունեն «.swf» ընդլայնում և դիտվում են Flash Player- ով, որը կարող է տեղադրվել որպես հավելում բրաուզերում: Նաև swf ֆայլերը կարելի է դիտել ՝ օգտագործելով Gnash նվագարկիչը: Անվճար տարածվում է Adobe կայքի միջոցով: «.Fla» ընդլայնմամբ աղբյուրային ֆայլերը ստեղծվում են Adobe Flash զարգացման միջավայրում, այնուհետև կազմվում են «.swf» ձևաչափով, որը Flash Player- ը հասկանում է:

Ֆլեշը հիմնված է վեկտորի ձևավորման վրա, այսինքն ՝ սահուն «հոսք» մեկ ստեղնաշարի շրջանակից մյուսը: Սա թույլ է տալիս մուլտֆիլմերի բավականին բարդ տեսարաններ պատրաստել ՝ յուրաքանչյուր կերպարի համար սահմանելով ընդամենը մի քանի հիմնական շրջանակ:

Flash- ը օգտագործում է ECMAScript- ի վրա հիմնված ActionScript ծրագրավորման լեզուն:

Վեկտորի ձևավորման տեխնոլոգիան եղել է Flash- ից շատ առաջ: 1986 թվականին թողարկվեց Fantavision ծրագիրը, որն օգտագործում էր այս տեխնոլոգիան: 1991 թվականին այս տեխնոլոգիայի հիման վրա թողարկվեց Another World խաղը, իսկ երկու տարի անց ՝ Flashback:

Flash- ի պատմությունը սկսվել է 1995 թ. -ին, երբ FutureSplash Animator անիմացիոն ծրագիրը գնելուց հետո Macromedia- ն թողարկեց Flash անվանումով ապրանք:

Ֆլեշն իր մասնագիտական ​​կարիերան սկսեց սովորական 2D անիմացիոն ծրագրային արտադրանքի թողարկմամբ: Timeամանակի ընթացքում ամեն ինչ զարգանում էր արագ տեմպերով: Ֆլեշը չի խնայել զարգացումը, այն դարձել է ավելի ժամանակակից և կատարյալ:

Այսօր կան այսպես կոչված 3D շարժիչներ, օրինակ.

PaperVision3D, բայց դրանց արագությունն ու աշխատանքի որակը բավականին ցածր են, հիմնականում այն ​​պատճառով, որ այս պահին flashX նվագարկիչի կազմում որպես DirectX կամ openGL գործիքներ օգտագործելու հնարավորություն չկա, այնպես որ բոլոր 3d ալգորիթմները լիովին ընդօրինակված են: Չկա աջակցություն ապարատային արագացման, բազմամիջուկ պրոցեսորների համար, ինչը նույնպես նվազեցնում է շարժիչի արագությունը: Այնուամենայնիվ, դիզայներները հաճախ ստեղծում են իրենց սեփական 3d շարժիչը `հարմարեցված որոշակի նախագծի (խաղի) առանձնահատկություններին:

Այսօրվա բրաուզերներից շատերն ունեն հատուկ ներկառուցված Macromedia Flash Player հավելում, որը թույլ է տալիս խաղալ Flash ֆայլեր: Ֆլեշ տեխնոլոգիան գերակշռել է ինտերնետը և դարձել վեբ վեկտորային անիմացիայի ցուցադրման չափանիշը կայքերում: Առանց Adobe Flash Player- ի, դիտարկիչները ճիշտ չեն ցուցադրի վեբ էջերը և ներդրված Flash ինտերակտիվ վեբ տարրերը:

Macromedia Flash ինտերֆեյս:

նկ. 1

Երբ բացում եք Flash հավելվածի պատուհանը, էկրանին հայտնվում են ինտերֆեյսի հետևյալ տարրերը.

Բեմ (աշխատասեղան) - առանձին շրջանակներ կազմելու, գրաֆիկական տարրերից կամ ներմուծվող բիթ քարտեզներից կազմություն ստեղծելու և անիմացիայի արդյունքները դիտելու տարածք:

· Elineամանակացույց (ժամանակի առանցք) - պատուհան, որը պարունակում է առանձին շերտերի ցանկ, որոնց վրա տեղադրված են գրաֆիկական առարկաներ և դրանց բաշխումը ժամանակի ընթացքում (ֆիլմի յուրաքանչյուր շրջանակ նշված է ժամանակի առանցքի վրա);

· Խորհրդանիշներ (խորհրդանիշներ) - ֆիլմի հիմնական տարրերը, որպես կանոն, բազմիցս օգտագործվում են դրանում.

· Գրադարան - խորհրդանիշների և ներմուծված ֆայլերի ցանկով պատուհան, որը թույլ է տալիս կազմակերպել և տեսակավորել դրանք.

· Լողացող, ամրացվող վահանակներ (կցվող վահանակներ) - պատուհաններ `ներդիրների փաթեթով, որոնք օգտագործվում են հավելվածը կազմաձևելու և ֆիլմի տարրերի պարամետրերը փոխելու համար;

· Movie Explorer (ֆիլմերի դիտարկիչ) - ֆիլմի կառուցվածքը դիտելու համար լրացուցիչ կոչվող պատուհան:

Շրջանակ առ շրջանակ անիմացիա

Այսպիսով, եկեք նորից նայենք Flash պատուհանը: Երբ դրանում ֆիլմ է բացվում, այսպես կոչված ժամանակացույցը գտնվում է պատուհանի վերևում: Նրա ձախ կողմում շերտերի անուններն են, որոնց մասին հետագայում կխոսենք այս գլխում և դրանց հատկությունները: Իսկ աջ կողմում տեղադրված են տեսանյութի համարակալված շրջանակներ (նկ. 4): Շրջանակների համարակալման պատճառով այս պատուհանը կոչվում է ժամանակագրություն. Ի վերջո, տեսանյութի շրջանակները հաջորդում են մեկը մյուսին:

Theամանակացույցի վրա կա կարմիր ուղղանկյուն, որը միշտ ընտրում է ընթացիկ շրջանակը:


Եզրակացություն.

Technologiesամանակակից տեխնոլոգիաների աշխարհում անիմացիան դառնում է մուլտիմեդիա նախագծերի և շնորհանդեսների հիմնական տարրերից մեկը և ավելի ու ավելի է հանդիպում ինտերնետային էջերում:

Այս հոդվածը քննարկում է անիմացիայի աջակցման և ստեղծման ամենատարածված միջոցները, ինչպես նաև նկարագրում է gif ֆայլերի, ֆլեշ տեսանյութերի և անիմացիոն ծավալային տեքստի ստեղծման փուլերը `օգտագործելով տարբեր էֆեկտներ:

Xara3D - եռաչափ տեքստի հետ աշխատելու ծրագիրն ունի բարեկամական ինտերֆեյս և նվազագույն թվով կարգավորումներ, այն համարվում է պարզ և հարմար:

Իր հարմար և ինտուիտիվ ինտերֆեյսի և հարուստ հնարավորությունների շնորհիվ Ulead GIF Animator- ը այսօր համարվում է gif ֆայլեր ստեղծելու ամենահարմար և ֆունկցիոնալ ծրագրերից մեկը և զգալիորեն խնայում է վեբ դիզայների ժամանակը

մուլտիմեդիա բովանդակություն ստեղծելու առաջատար գործիքն է: Theրագիրը ներառում է տեքստ, գրաֆիկա, աուդիո և վիդեո ՝ ինտերակտիվ մուլտիմեդիա միջավայր ստեղծելու համար, որը փայլուն արդյունքներ է տալիս ինտերակտիվ ներկայացումների, շուկայավարման նյութերի, էլեկտրոնային ուսուցման ռեսուրսների և օգտագործողի գրաֆիկական միջերեսների համար:

Macromedia Flash Professionalհամախմբելով ավելի քան մեկ միլիոն մշակող և օգտվող ամբողջ աշխարհում `օգտագործելով բազմազան հաշվիչ սարքեր: Macromedia Flash տեխնոլոգիան համարվում է ամենատարածված ծրագրային պլատֆորմը:


Մատենագիտություն:

1. Համակարգչային մամուլ 3 '2005;

2.http: //computer.damotvet.ru/software/887515.htm;

3. Ինտերնետի համար անիմացիայի պատկերազարդ ձեռնարկ; 2007 թ Dynamite Software Group.


Ներածություն ................................................. .................................................. .............................. 3

Շարժապատկերներ ................................................. .................................................. ............................ 4

Անիմացիոն տեխնոլոգիաներ ............................................... ........................................... 4

Շարժապատկերային ծրագրակազմ ............................................. ... ........... 4

2D անիմացիոն ծրագրաշարի առանձնահատկությունները (2D) ..................... 5

Եռաչափ անիմացիա (3D) ստեղծելու ծրագրակազմի առանձնահատկությունները ... 5

GIF անիմացիա ............................................... ................................................. ....................... 6

Gif - անիմացիաներ ստեղծելու ծրագրերի դասակարգում .......................................... ......... 6

Երեք հիմնական հանգստի գործառույթներից (բուժական, առողջության բարելավման և ճանաչողական) տուրիստական ​​անիմացիան նախատեսված է ուղղակիորեն երկու գործառույթ կատարելու համար `սպորտ և առողջության բարելավում և ճանաչողական: Անուղղակիորեն, համապատասխան պայմաններում, կատարվում է նաև բուժական գործառույթը:

Անիմացիայի պրակտիկայում անիմացիոն ծրագրերի նպատակային ձևավորման համար կարելի է առանձնացնել տուրիստական ​​անիմացիայի հետևյալ գործառույթները.

Հարմարվողական, որը թույլ է տալիս ամենօրյա միջավայրից տեղափոխվել ազատ, ազատ ժամանց;

Փոխհատուցող, մարդուն ազատելով առօրյա կյանքի ֆիզիկական և մտավոր հոգնածությունից.

Կայունացում, դրական հույզերի ստեղծում և մտավոր կայունության խթանում;

Առողջություն, որն ուղղված է մարդու ֆիզիկական ուժի վերականգնմանը և զարգացմանը, թուլացել է առօրյա աշխատանքային կյանքում.

Տեղեկատվական, որը թույլ է տալիս նոր տեղեկություններ ստանալ երկրի, տարածաշրջանի, մարդկանց և այլնի մասին.

Կրթական, որը թույլ է տալիս ձեռք բերել և համախմբել շրջակա աշխարհի մասին նոր գիտելիքներ `վառ տպավորությունների արդյունքում.

Մշակել, բերել մտավոր և ֆիզիկական կատարելագործում.

Touristբոսաշրջային անիմացիայի գործառույթների նման բազմազանությունը հանգեցրել է անիմացիոն գործունեության տարբեր տեսակների, ինչպես նաև անիմացիոն ծրագրերի և միջոցառումների մեծ բազմազանության:

Համակարգված մոտեցման տեսանկյունից զբոսաշրջային անիմացիան հաղորդակցության, շարժման, մշակույթի, ստեղծագործության, հաճելի ժամանակի և ժամանցի մեջ որոշակի զբոսաշրջային կարիքների բավարարումն է:

Այս կարիքների շրջանակը շատ լայն է, քանի որ արձակուրդ գնացող մարդիկ այս հասկացության մեջ դնում են բոլորովին այլ իմաստներ. Ոմանց համար արձակուրդը ճանապարհորդություն է, մյուսների համար `գրքեր կարդալը, անտառում զբոսնելը, ձկնորսությունը և այլն: և ճանապարհորդելու մոտիվացիա Տուրիստական ​​ծառայությունների պրակտիկայում ձևավորվում են անիմացիայի հետևյալ տեսակները, որոնք բավարարում են զբոսաշրջիկների (հանգստացողների) տարբեր կարիքները.

Շարժման շարժում - բավարարում է ժամանակակից մարդու շարժման կարիքը `զուգորդված հաճույքի և հաճելի փորձառությունների հետ.

Շարժապատկերում փորձի միջոցով - բավարարում է նոր, անհայտ, անսպասելի ծանոթության, հայտնագործությունների զգացման անհրաժեշտությունը, ինչպես նաև դժվարությունները հաղթահարելիս:

Շարժապատկերների միջոցով անիմացիա - բավարարում է նոր, հետաքրքիր մարդկանց հետ հաղորդակցության անհրաժեշտությունը `մարդկանց ներքին աշխարհի հայտնաբերման և հաղորդակցության միջոցով սեփական անձի իմացության մեջ.

Շարժապատկերներ հանգստության միջոցով - բավարարում է մարդկանց ամենօրյա հոգնածությունից հոգեբանորեն ազատվելու կարիքը հանգստության, մենության, բնության հետ շփման, ինչպես նաև խաղաղության և «պարապ ծուլության» անհրաժեշտության միջոցով.

Մշակութային անիմացիա - բավարարում է մարդկանց կարիքները անհատի հոգևոր զարգացման համար `ծանոթանալով մշակութային և պատմական հուշարձաններին և երկրի, տարածաշրջանի, մարդկանց, ազգի մշակույթի ժամանակակից նմուշներին.

Ստեղծագործական անիմացիա - բավարարում է անձի ստեղծագործական կարիքը, նրա ստեղծագործական ունակությունների ցուցադրումը և համատեղ ստեղծագործության միջոցով կապեր հաստատում համախոհների հետ:

Իրական անիմացիոն ծրագրերն առավել հաճախ բարդ բնույթ ունեն, և անիմացիայի թվարկված տեսակները այդ ծրագրերի բաղկացուցիչ տարրերն են:

Անիմացիոն ծրագրերը, զուտ ժամանցի հետ մեկտեղ, ներառում են մի շարք սպորտային խաղեր, վարժություններ և մրցումներ: Այս համադրությունը այս ծրագրերն ավելի հարուստ, հետաքրքիր և օգտակար է դարձնում առողջության ամրապնդման, վերականգնման համար, ուստի զբոսաշրջային անիմացիայի և սպորտի միջև փոխհարաբերություններում առավել հաճախ ձեռք է բերվում վերականգնողական և առողջության բարելավման ամենամեծ ազդեցությունը:

Եկեք առանձնացնենք անիմացիայի տեսակները, որոնք համապատասխան են աշխատանքի թեմային `ժամանցային, զբոսաշրջային, հյուրանոցային:

Հանգիստ անիմացիան հանգստի գործունեության տեսակ է, որն ուղղված է մարդու հոգևոր և ֆիզիկական ուժի վերականգնմանը: Հանգստի նպատակով իրականացվող հանգստի ծրագրերը կարող են իրականացվել ինչպես զբոսաշրջային, այնպես էլ առողջարանային ձեռնարկությունների կողմից `զբոսաշրջիկներով, հանգստացողներով և հյուրերով, ինչպես նաև ժամանցի ձեռնարկություններով` տեղի բնակիչներով: Սա մեզ իրավունք է տալիս պնդել, որ ժամանցային անիմացիայի հայեցակարգն ավելի լայն է, քան հյուրանոց և զբոսաշրջիկ հասկացությունը: Նկար 2 -ը ցույց է տալիս զբոսաշրջային անիմացիայի կառուցվածքը:

Գծապատկեր 2 - Հանգստի անիմացիայի տարատեսակներ

Tourբոսաշրջային անիմացիան զբոսաշրջային ծառայություն է, որի տրամադրմամբ զբոսաշրջիկը ներգրավված է ակտիվ գործողությունների մեջ:

Հյուրանոցային անիմացիան դիտարկվածներից երեքի ամենանեղ հասկացությունն է, քանի որ այն ներառում է միայն զբոսաշրջային ձեռնարկություններում հանգստի կազմակերպում `զբոսաշրջային համալիրներ, հյուրանոցներ, հյուրանոցներ, ճամբարային վայրեր և այլն:

Կան նաև լրացուցիչ անիմացիոն ծառայություններ. Անիմացիոն ծրագրեր, որոնք նախատեսված են զբոսաշրջային փաթեթում նշված հիմնական տուրիստական ​​ծառայությունները «աջակցելու» համար, ճանապարհորդության պատճառով տեխնոլոգիական ընդմիջումների ժամանակ, ճանապարհի ուշացումների, վատ եղանակի դեպքում, նպատակային ժամանցի պայմանների բացակայության դեպքում:

Աղյուսակ 1 -ում ներկայացված է տուրիստական ​​անիմացիա `շեշտը դնելով առողջության հանգստի վրա:

Աղյուսակ 1 - Անիմացիոն գործունեության տիպաբանություն

Ըստ այդմ, անիմացիայի յուրաքանչյուր տեսակի թիրախները կլինեն զբոսաշրջությունը և զբոսաշրջության մրցումները, սպորտը և սպորտը, ժամանցային միջոցառումները, ճանաչողական և էքսկուրսիաները:

հավելվածում կատարյալ անիմացիայի մասին:

Դուք հավանաբար լսել եք «Լավ դիզայնը անմիջապես տեսանելի է» արտահայտությունը: Հիանալի դիզայնը անտեսանելի է »: Նույն սկզբունքը կարող է կիրառվել բջջային հավելվածների անիմացիաների նկատմամբ. Իսկապես, հաջողված անիմացիան հավելվածը դարձնում է հարմար և գրավում ուշադրություն, բայց չի շեղում օգտագործողին հենց ծրագրից: Անիմացիայի հիմնական խնդիրն է օգտվողին բացատրել հավելվածի տրամաբանությունը:

Շարժապատկերների տեսակները

Շարժապատկերների օգտագործումը օպտիմալացնելու համար դուք պետք է սահմանեք դրանց տեղն ու գործառույթը ձեր հավելվածում: Եկեք պարզենք, թե ինչ տեսակի անիմացիաներ կան:

Տեսողական արձագանք

Տեսողական արձագանքը էական է ցանկացած UI- ի համար: Ֆիզիկական աշխարհում առարկաները արձագանքում են նրանց հետ մեր փոխազդեցությանը: Մարդիկ նույնն են ակնկալում հավելվածի տարրերից: Տեսողական արձագանքը, ինչպես նաև լսողական և շոշափելի արձագանքը, օգտագործողին տալիս է վստահության զգացում: Տեսողական արձագանքը կատարում է նաև մեկ պարզ գործառույթ. Այն ցույց է տալիս, որ ձեր ծրագիրը ճիշտ է աշխատում: Երբ պատկերակը մեծացված է կամ «սահեցրած» պատկերները շարժվում են որոշակի ուղղությամբ, պարզ է դառնում, որ հավելվածը «ինչ -որ բան է անում» ՝ ի պատասխան օգտագործողի մուտքի: Ստորև բերված օրինակում, երբ օգտվողը ստուգում է առաջադրանքի կատարման վանդակը, դաշտը նեղանում է և գույնը փոխում կանաչի:

Tinder- ի ծանոթ սահեցում-ձախ-նման-աջ-բաց թողնելը նույնպես տեսողական արձագանք է: Մենք այս անիմացիան ներդրել ենք Koloda- ում ՝ մեր բաց կոդով գրադարանում:

Ֆունկցիոնալ փոփոխություն

Շարժապատկերների այս տեսակը ցույց է տալիս, թե ինչպես է տարրը փոխվում, երբ օգտագործողը փոխազդում է դրա հետ: Այն լավագույնս համապատասխանում է, եթե ցանկանում եք լուսաբանել, թե ինչպես են փոխվում տարրերի գործառույթները: Առավել հաճախ օգտագործվում է կոճակների, պատկերակների և դիզայնի այլ փոքր տարրերի մեջ:

Առաջին օրինակում կարող եք տեսնել մի կոճակ, որը «համբուրգեր» պատկերակից վերածվում է «X» - ի, ինչը նշանակում է, որ կոճակի գործառույթը փոխվել է:

Երկրորդ օրինակում փոխվում է թե՛ պատկերակը, թե՛ բովանդակությունը:

Կողմնորոշում տարածության մեջ

Բջջային հավելվածների մեծ մասը բարդ է: Այս դեպքում դիզայների խնդիրն է հնարավորինս պարզեցնել նավարկությունը: Այս խնդիրը կատարելու համար անիմացիան կարող է չափազանց օգտակար լինել: Եթե ​​այն ցույց է տալիս, թե որտեղ է թաքնված տարրը, ապա հաջորդ անգամ օգտագործողի համար ավելի հեշտ կլինի գտնել այն: Այս օրինակում մենք տեսնում ենք մենյու նավարկության բարում: Այն շրջվում է, երբ օգտվողը սեղմում է կոճակը.

Այս օրինակում մենք տեսնում ենք, որ էկրանի ներքևում հայտնվում են լրացուցիչ կոճակներ `նույն տեղում, ինչպես մյուս տարբերակները:

Տարրերի հիերարխիա և դրանց փոխազդեցություն

Շարժապատկերումը իդեալական է ինտերֆեյսի մասերը նկարագրելու և դրանց փոխազդեցությունը պատկերացնելու համար: Յուրաքանչյուր տարր ունի իր նպատակն ու տեղը անիմացիայի ներսում: Օրինակ, եթե կոճակն ակտիվացնում է թռուցիկ ընտրացանկը, ապա ավելի լավ է, որ ընտրացանկը հայտնվի կոճակից, այլ ոչ թե պարզապես դուրս թռչի էկրանի ինչ-որ անկյունից. Այն օգտագործողին ցույց կտա կտտոցի արդյունքը: Սա կօգնի օգտագործողին հասկանալ, որ երկու տարրերը (կոճակը և բացվող ընտրացանկը) կապված են:

Բոլոր անիմացիաները պետք է ցույց տան, թե ինչպես են տարրերը միացված: Այս հիերարխիան և տարրերի փոխազդեցությունը շատ կարևոր են ինտուիտիվ ինտերֆեյսի համար: Առաջին օրինակում, որտեղ պատկերակը սեղմելուց հետո մենյու է հայտնվում, օգտվողի տեսանկյունից ընտրացանկը նույն տարրն է, միայն ընդլայնված:

Երկրորդ օրինակում տարրի մասին տեղեկատվությունը մեծանում է կտտացնելիս, օգտվողը հասկանում է, որ սա նույն տարրն է, տարբերությունը միայն չափի մեջ է:

Տեսողական ազդանշան

Շարժապատկերները պատմում են ձեզ, թե ինչպես փոխազդել տարրերի հետ: Հատկապես կարևոր է առաջարկել տեսողական ազդանշաններ, երբ հավելվածն ունի տարրերի միջև փոխգործակցության անկանխատեսելի ձև: Այս օրինակում, երբ օգտվողը բլոգ է բացում, գրառումների պիտակները հայտնվում են էկրանի աջ եզրին, և օգտագործողը պետք է սահեցնի հորիզոնական ուղղությամբ ՝ դրանք շրջելու համար:

Երկրորդ օրինակը օգտագործում է նմանատիպ տեխնիկա, բայց միայն սոցիալական մեդիայի պատկերակների համար:

Համակարգի վիճակը

Որոշ գործընթացներ միշտ տեղի են ունենում ձեր դիմումի ներսում. Տեղեկատվությունը ներբեռնվում է սերվերից, կատարվում են հաշվարկներ և այլն:

Ձեր խնդիրն է հասկացնել օգտվողին, որ ձեր ծրագիրը չի սառել կամ կոտրվել, և տեղեկացնել նրան ընթացիկ գործընթացի կարգավիճակի մասին: Իդեալում, դիմումի յուրաքանչյուր գործընթաց պետք է ուղեկցվի առանձին անիմացիայով: Օրինակ, երբ ձայնագրվում է, ծրագրի էկրանը պետք է ցույց տա ձայնային ուղու դինամիկան: Անիմացիոն ձայնային ալիքը կարող է ցույց տալ ձայնի ծավալը:

Այս տեսակի անիմացիայի ամենատարածված օրինակներից է քաշել-թարմացնելը:

Funվարճալի անիմացիաներ

Nyվարճալի անիմացիաները կարող են լինել լավ կամ վատ: Դրանք հաճախ օգտագործվում են անիմաստ և կարող են էապես բարդացնել հավելվածների մշակումը: Բայց իսկապես յուրահատուկ անիմացիաները կարող են շատ գրավիչ լինել օգտվողների համար և ձեր դիմումը առանձնացնել մյուսներից: Այն գաղտնի գործիքներից մեկն է, որը դիզայներներն օգտագործում են օգտվողներին սիրելու իրենց արտադրանքը: Եզակի անիմացիաները կարող են օգնել ձեզ կառուցել ճանաչելի ապրանքանիշ:

Մեր օրինակում շարժվող շրջանակները շատ անսովոր տեսք ունեն և գրավում են օգտագործողի ուշադրությունը: Այս շրջանակները էկրանի շուրջ տեղափոխելու ունակությունը բերում է ուրախություն և խթանում գործընթացի ընթացքը: Դա հեշտ է և զվարճալի:

Համոզված եմ, որ եռացող կաթսայի տեսքով ներկայացված «թարմացման ձգել» գործառույթը ձեզ անտարբեր չի թողնի:

Funվարճալի անիմացիաներ ստեղծելիս պետք է հաշվի առնել երկու բան. 1) համոզվեք, որ այն չի ստվերում կամ մթագնում հավելվածի ֆունկցիոնալությունը: 2) դա երկար չպետք է տևի:

Դիզայնի հիմնական սկզբունքները

Մենք լուսաբանել ենք անիմացիայի հիմնական տեսակներն ու գործառույթները: Իսկապես արդյունավետ անիմացիաներ ստեղծելու համար հիշեք 9 սկզբունքներ, որոնք ի սկզբանե, բայց կարող են կիրառվել նաև UI դիզայնի վրա:

1. Նյութական

Showույց տվեք, թե ինչից է բաղկացած ձեր տարրը. Դա թեթև է, թե ծանր, ամրագրված կամ ճկուն, հարթ կամ ծավալուն: Տեղեկացրեք օգտվողներին, թե ինչպես է այս միջերեսի տարրը փոխազդելու մյուսների հետ:

2. Շարժման հետագիծ

Դուք պետք է որոշեք շարժումների բնույթը: Հիմնական սկզբունքները թելադրում են, որ ոչ կենդանի մեխանիկական օբյեկտները սովորաբար ունենում են շարժման ուղիղ հետագիծ, մինչդեռ կենդանիներն ունեն ճկուն և ոչ այնքան ուղիղ հետագիծ: Դուք պետք է որոշեք, թե ինչ տպավորություն թողնի ձեր UI- ն, այնուհետև կառչեք դրան:

3. Timամկետներ

Ingամկետները, հավանաբար, անիմացիայի ամենակարևոր խնդիրներից են: Իրական աշխարհում ֆիզիկական օբյեկտները չեն շարժվում ըստ ուղիղ շարժման կանոնների, քանի որ նրանց ժամանակ է պետք արագացնելու և դանդաղեցնելու համար: Օգտագործեք կորեր, որպեսզի ձեր առարկաները ավելի բնական շարժվեն:

4. Ֆոկուս անիմացիա

Ուշադրություն դարձրեք էկրանի բովանդակության տարածքին: Օրինակ, թարթող պատկերակը օգտագործողին կզգուշացնի կտտացնել ծանուցումը դիտելու համար: Այս տեսակի անիմացիան օգտագործվում է բազմաթիվ մանրամասներով և տարրերով ինտերֆեյսերում, երբ չկա որևէ այլ տարր ընդգծելու այլ եղանակ:

Ամենակարևորը.

  • Հիշեք, թե ով է ձեր թիրախային լսարանը և կառուցեք ձեր նախատիպը ՝ որպես նրանց խնդիրների լուծում:
  • Համոզվեք, որ ձեր անիմացիայի յուրաքանչյուր տարր ռացիոնալ է: (Ինչու՞ նրան, ինչու՞ այդպես: Ինչու հիմա):
  • Ձեր արտադրանքը առանձնացնելու համար նպատակադրեք բնական արտաքինով շարժումներ, որոնք նման են իրական շարժման նախշերին:
  • Խորհրդակցեք մշակողների հետ ձեր ծրագրի յուրաքանչյուր փուլում:
  • Մի ագահ եղեք. Կիսվեք ձեր բաղադրիչներով GitHub- ում:

Եթե ​​տառասխալ եք գտնում, ընտրեք այն և սեղմեք Ctrl + Enter: Մեզ հետ կապվելու համար կարող եք օգտագործել.

«Այստեղ, այնուամենայնիվ, մենք հետ ենք նայում, բայց դեռ կանգուն չենք: Մենք ձգտում ենք առաջ, բացում ենք նոր ուղիներ, վերցնում նոր բաներ, քանի որ մենք հետաքրքրասեր ենք ... և հետաքրքրասիրությունը մեզ տանում է նոր ճանապարհներով: Միայն առաջ:" (Ուոլթ Դիսնեյ)

Անիմացիոն տեխնոլոգիայի մասին

Երբեմն, իմ և պատվիրատուի միջև թյուրիմացություն է տեղի ունենում, երբ համաձայնում ենք ապագա անիմացիոն աշխատանքների տեխնիկական հատկանիշներին: Այս հոդվածը կօգնի ձեզ ավելի լավ հասկանալ անիմացիոն տեխնոլոգիայի խնդիրները:

Սկզբից, որպեսզի չշփոթվեմ, կցանկանայի առանձնացնել 3 հիմնական չափանիշ, որոնցով կարելի է դատել անիմացիայի մասին. Անիմացիայի տեսակները, անիմացիայի մեթոդները և անիմացիայի ոճերը: Շատերի համար դա նույն բանն է, բայց դա այդպես չէ: Շարժապատկերների տեսակներն են մուլտֆիլմի ցուցադրման եղանակը կամ ձևը (գծված, տիկնիկային և այլն): Անիմացիայի տեխնիկան տեխնիկական հատկանիշներ են, որոնցով ստեղծվում է անիմացիան (շրջանակ առ շրջանակ անիմացիա, ծրագրավորվող անիմացիա և այլն): Վերջապես, անիմացիոն ոճը գեղարվեստական ​​տեխնիկա է, որն օգտագործվում է անիմացիայի մեջ (ռեալիզմ, անիմե և այլն): Այս հոդվածում ես ավելի սերտորեն կանդրադառնամ «անիմացիոն դիտումներ» հասկացությանը, այնուհետև դրան կավելացնեմ «մեթոդներ» և «ոճեր»: Այս ամենը միասին անիմացիոն տեխնոլոգիա է:

Ձեռքով նկարված դասական անիմացիա:

Շարժապատկերների ամենահետաքրքիր և տարածված տեսակներից մեկը այսպես կոչված դասական անիմացիան է: Դասական անիմացիան կատարվում է թափանցիկ ֆիլմի (կամ թղթի վրա) յուրաքանչյուր առանձին շրջանակ նկարելու միջոցով: Այնուհետեւ այդ շրջանակները հավաքվում են խմբագրման հատուկ ծրագրում: Այս անիմացիան շատ աշխույժ է, հարթ, տարածական, բայց թանկ))): Նման անիմացիայի օրինակ կարող են դառնալ Disney ստուդիայի և Soyuzmultfilm- ի մուլտֆիլմերը:

Դիսնեյի ստուդիայի «Սպիտակաձյունիկը և յոթ թզուկները» մուլտֆիլմից մի հատված

Խաչմերուկ անիմացիա:

Անիմացիայի ամենահին տեսակը: Այս տեսակի անիմացիայի էությունն այն է, որ ստվարաթղթի կամ թղթի վրա գծված առարկան կտրված է առանձին կտորների, և այդ կտորները տեղափոխվում (տեղափոխվում են) շրջանակից շրջանակ: Այստեղից էլ `անունը` կրկին երեսարկում: Շատերը այսպիսի անիմացիան համարում են պարզունակ, բայց աջ ձեռքերում նման մուլտֆիլմերը կարող են շատ հետաքրքիր ստացվել: Յուրի Նորշտեյնի ռեժիսոր «Ոզնին մառախուղի մեջ» մուլտֆիլմը կարելի է անվանել շրջելի անիմացիայի ամենավառ օրինակներից մեկը: «Ոզնին մառախուղի մեջ» -ը համաշխարհային հանրության կողմից ճանաչվել է որպես ALLԱՄԱՆԱԿԻ ANDՈ PՈՎՐԴԻ theՈEOՈՎՐԴԻ ԼԱՎԱԳՈՅՆ ՄՈARTԼՏՖԻԼՄ !!! Այսքանը ՝ տրանսֆերի մասին ... Այսքանը ՝ պարզունակ ...

Կադր «Ոզնին մառախուղի մեջ» մուլտֆիլմից, որի ռեժիսորը Յուրի Նորշտեյնն է

Նկարչություն ապակու վրա:

Բայց այստեղ անիմացիան հաստատ պարզունակ չէ: Նման անիմացիայի էությունը ապակու վրա յուղաներկով նկարելն է: Միևնույն ժամանակ, յուրաքանչյուր շրջանակ գեղատեսիլ պատկեր է, որը փոփոխվում է նկարչի հարվածներով: Նման անիմացիայի վառ օրինակ է Ալեքսանդր Պետրովի «Oldերունին և ծովը» ստեղծագործությունը, որն արժանացել է «Օսկարի»:


Կադր «Oldերունին և ծովը» անիմացիոն ֆիլմից, ռեժիսոր ՝ Ալեքսանդր Պետրով:

Տիկնիկային անիմացիա:

Նույն հին ոճի անիմացիա: Տիկնիկային անիմացիայի բոլոր տիկնիկներն ու դեկորացիաները ձեռքի աշխատանք են ՝ դրանք դարձնելով նույնքան թանկ, որքան դասական անիմացիան: Այնուամենայնիվ, անիմացիայի այս տեսակը շատ տարածված է նույնիսկ այսօր (չնայած 3D համակարգչային անիմացիայի տարածմանը): Honestիշտն ասած, մանկության տարիներին տիկնիկային անիմացիա չէի սիրում))) Բայց իմ լուսաբանությունը եկավ, երբ տեսա Թոմ Բարթոնի «Մղձավանջը Սուրբ Christmasնունդից առաջ» մուլտֆիլմը:


Կադր «Մղձավանջը Սուրբ Christmasնունդից առաջ» մուլտֆիլմից, որի ռեժիսորը Թոմ Բերտոնն է:

Պլաստիլին անիմացիա

Պլաստիլին անիմացիա անունը ինքնին խոսում է: Ես միայն կավելացնեմ, որ պլաստիլինե անիմացիան դուրս է եկել տիկնիկային անիմացիայից և հայտնի է դարձել Ռուսաստանում `Ալեքսանդր Թաթարսկու ռեժիսուրայով« Անցյալ տարի ձյուն էր գալիս »մուլտֆիլմերի հայտնվելուց հետո:


Կադր «Անցյալ տարվա ձյուն էր ընկնում» մուլտֆիլմից ՝ ռեժիսոր Ա.Թաթարսկու:

Համակարգչային 2D անիմացիա:

Ուզենք, թե չուզենք, հին անիմացիայի տեսակները փոխարինվում են նորերով: Ինչ -ինչ պատճառներով ընդունված է համակարգչային 2D անիմացիա անվանել Flash անիմացիա, և դա ամբողջովին ճիշտ չէ: Flash- ը ընդամենը մեկ ծրագիր է: Դուք կարող եք անվանել այլ հզոր համակարգչային ծրագրեր 2D անիմացիա ստեղծելու համար, օրինակ ՝ After Effect, Anime Studi Pro, Toon Boom Studio և շատ այլ վճարովի և անվճար ծրագրեր: Մեր օրերում գրեթե բոլոր ստուդիաները զբաղվում են համակարգչային 2D անիմացիայով: Սա հենց այն անիմացիան է, որն այսօր տեսնում ենք հեռուստասերիալներում, ինտերնետում, պատահական համակարգչային խաղերում և այլն:


Դեռևս «The Simsons» անիմացիոն շարքից

3D անիմացիա:

3D անիմացիա - համակարգչային 3D ծրագրերի հիման վրա ստեղծված անիմացիայի տեսակ: Սա անիմացիայի ամենաերիտասարդ և խոստումնալից տեսակն է: Համակարգչային տեխնոլոգիայի զարգացումով հնարավոր է դարձել ոչ միայն գրաֆիկա և անիմացիա նկարել երկչափ հարթությունում (2D անիմացիա), այլև եռաչափ ձևեր կենդանացնել: Այս տեխնոլոգիան շատ բարդ է, բայց եթե այն հակիրճ ասեք, ապա արտադրության գործընթացն այսպիսի տեսք ունի: Նախ, հայեցակարգային արվեստը նկարվում է (ցանկացած ձևով), այս գծագրերի հիման վրա ստեղծվում է մոդելի եռաչափ երկրաչափություն: Հետո հյուսվածքներ, որոնք տեղավորվում են կերպարի կամ առարկայի ձևի վրա: Հաջորդը, ստեղծեք օբյեկտի ոսկորները և ամրացրեք դրանք ձևին, որպեսզի ձևը կարողանա շարժվել: Շարժապատկերները շարժման համար ստանում են պատրաստի մոդել և սկսում կենդանացնել այն: Որքան լավ է պատրաստված մոդելը, այնքան ավելի բնական և ճկուն են նրա շարժումները: Անիմացիան ստեղծելուց հետո տեսարանը մատուցվում է (3D- ից թարգմանվում է սովորական նկարի): Նման անիմացիայի վառ օրինակ են Pixar ստուդիայի մուլտֆիլմերը:


Դեռևս Pixar ստուդիայի «Ratatouille» մուլտֆիլմից:

Համակցված անիմացիա:

Կոմպոզիտային անիմացիան ցանկացած տեսակի անիմացիայի համադրություն է տեսանյութի հետ: Նման անիմացիայի վաղ օրինակներ կարող են լինել ՝ «Ով շրջանակեց Ռոջեր նապաստակին» ֆիլմը, «Կապիտան Վրունգելի արկածը» մուլտֆիլմը և այլն: 3D տեխնոլոգիայի և համակարգչային հատուկ էֆեկտների զարգացման հետ մեկտեղ անիմացիայի այս տեսակը հանդիպում է գեղարվեստական ​​ֆիլմերում: և ավելի հաճախ: Combinedամանակակից համակցված անիմացիայի հիմնական առանձնահատկությունը նրա ամբողջական ռեալիզմն է:


Դեռևս ռեժիսոր Սթիվեն Սփիլբերգի «Jurassic World» ֆիլմից

Անիմացիայի այլ տեսակներ:

Բացի թվարկված անիմացիայի տեսակներից, կան նաև այլ տեսակներ, օրինակ ՝ ավազային անիմացիա, լազերային անիմացիա, լուսանկարչական անիմացիա, ասեղային անիմացիա և այլն: Այնուամենայնիվ, այս տեսակները համարվում են ավելի քիչ հայտնի և այս հոդվածում ես թույլ տվեցի միայն նշել դրանք:

Անիմացիայի տեսակները Cardboard Tower ստուդիայում:

Մեր անիմացիոն ստուդիան մասնագիտացած է համակարգչային 2D անիմացիայի արտադրության մեջ: Համակարգչային ծրագրերի ճկուն հնարավորությունների շնորհիվ մենք կարող ենք միաժամանակ ստեղծել ինչպես խաչմերուկ, այնպես էլ դասական անիմացիա: Մենք նաև կարողանում ենք ստեղծել և 3D անիմացիա: Որպես օրինակ, կարող եք դիտել մեր պորտֆոլիոյից 3 տեսանյութ.

1. Համակարգչային 2D անիմացիա դասական եղանակով:

3D Studio MAX- ն իրականացնում է անիմացիայի վերահսկման առաջադեմ հնարավորություններ, պահում է յուրաքանչյուր օբյեկտի կյանքի պատմությունը, թույլ է տալիս ստեղծել մի շարք լուսային էֆեկտներ և ունի բաց ճարտարապետություն, այսինքն ՝ թույլ է տալիս երրորդ կողմերին ներառել լրացուցիչ ծրագրեր համակարգում:

TrueSpace - փաթեթ Caligari- ից, որը նախատեսված է 3D անիմացիայի համար և բնութագրվում է օգտագործման հարմարավետությամբ, ձևի կառավարման ճկունությամբ, ուղղաձիգ գծերի աջակցությամբ և օբյեկտների վրա բուլյան գործողություններով: Նորարար ինտերֆեյսը ցուցադրում է գործիքագոտիներ անմիջապես 3D տարածության մեջ և դրանք հավասարեցնում օբյեկտին: Ընդլայնումները և ճարտարապետության բացությունը թույլ են տալիս բարձրացնել փաթեթի հնարավորությունները:

Ray Dream Studio- ն ապահովում է 3D դիզայնի և անիմացիայի մասնագիտական ​​գործիքների շարք: Օգտագործողները կարող են ստեղծել տարբեր մոդելներ ՝ օգտագործելով բուլյան գործողություններ և դեֆորմացիաներ: Այս մոդելները կարող են կիրառվել տարբեր հյուսվածքների կամ տեսապատկերների վրա, ինչպես նաև ուղղակիորեն ներկվել դրանց մակերեսների վրա:

Տեսաֆայլերի խմբագրման համար կան բազմաթիվ ծրագրային արտադրանքներ: Բացի 3D անիմացիոն փաթեթներից, կան բարձր մասնագիտացված ծրագրեր, օրինակ ՝ ծավալային տառատեսակներ ստեղծելու համար: Նրանք նաև օգտագործում են տարբեր անիմացիոն էֆեկտներ, մատուցում պատկերներ և ստեղծում վիդեո ֆայլեր: Նրանցից ոմանք թվարկված են ստորև:

Adobe Premiere- ը թվային տեսանյութերի խմբագրման ամենատարածված ծրագրակազմն է: Ունի հարմար, ինտուիտիվ ինտերֆեյս: Աջակցում է բազմաթիվ տեսա և աուդիո ալիքների, պարունակում է շրջանակների միջև անցումների շարք, թույլ է տալիս համաժամացնել ձայնը և պատկերը: Աջակցում է MOV և AVI ֆայլերին: Երրորդ կողմի արտադրողների լրացուցիչ մոդուլների միացումը ընդլայնում է ծրագրի հնարավորությունները:

Speed ​​Razor SE- ն այն ծրագիրն է, որն ունի հարմար օգտագործողի ինտերֆեյս... Տեսա և ձայնային ալիքների հետ աշխատելու առաջադեմ գործիքների շնորհիվ Speed ​​Razor- ը հարմար է օգտագործել բարդ կազմով և ծածկույթներով նախագծերում: Պարունակում է մի շարք սովորաբար օգտագործվող հատուկ էֆեկտներ, որոնցում կատարվում է հետույքի կտրում (ուղղակի սոսնձում)

իրական ժամանակում: Այս ծրագրով ստեղծված մուլտիմեդիա նախագծերը կարող են այրվել տեսանյութի, CD-ROM- ի կամ տեղադրվել վեբ կայքում:

Ulead VideoStudio- ը ծրագիր է, որը նախատեսված է սկսնակ օգտագործողների համար: Այն առաջարկում է ամբողջական աջակցություն DV և MPEG-2 թվային վիդեո ձևաչափերի համար: Ֆիլմի սաունդթրեքի համար կարող եք օգտագործել MP3 երաժշտական ​​ֆայլեր կամ աուդիո հետքեր աուդիո CD- ից: Withրագրի հետ աշխատանքը բավականին պարզ է `լավ մտածված և օգտագործողի համար հարմար ինտերֆեյսի շնորհիվ: Դուք կարող եք վերնագրեր տեղադրել ձեր տեսանյութի մեջ, օգտվել առանձին հատվածների միջև սահուն անցումներից և արդյունքում ստացված հոլովակին ավելացնել ձայնային կամ ֆոնային երաժշտություն:

COOL 3D- ը Ulead- ի շնորհանդեսների, տեսանյութերի, մուլտիմեդիա և վեբ էջերի համար 3D վերնագրեր ստեղծելու ծրագիր է: Includesրագիրը ներառում է ավելի քան 100 ավտոմատ կախարդներ, բազմաթիվ էֆեկտներ, որոնք մեծապես պարզեցնում են վերջին տեսարանի մոդելավորումը և մատուցումը: Պարունակում է նաև 3D առարկաների և նյութերի հսկայական գրադարան, գումարած ֆոտոռեալիստական ​​ձևանմուշներ և հյուսվածքներ:

Ձայնի հետ աշխատելու ծրագրերը կարելի է մոտավորապես բաժանել երկու խոշոր խմբերի. Հաջորդականացնող ծրագրեր և թվային ձայնագրման տեխնոլոգիաների վրա կենտրոնացած ծրագրեր, այսպես կոչված ձայնային խմբագրիչներ:

Հաջորդականները երաժշտություն ստեղծելու համար են: Հաջորդողներն օգտագործվում են երաժշտական ​​կտորներ կոդավորելու համար: Դրանք օգտագործվում են դասավորության համար ՝ թույլ տալով «նշանակել» առանձին մասեր, նշանակել գործիքների տեմբրեր, կառուցել ալիքների (հետքերի) մակարդակներ և հավասարակշռություններ, ներկայացնել երաժշտական ​​հպումներ (ձայնի շեշտադրումներ, ժամանակի փոխհատուցում, թյունինգից շեղումներ, մոդուլյացիա և այլն): Ի տարբերություն սովորական երաժշտության կոմպոզիցիայի, սեքսուենսերների արդյունավետ օգտագործումը պահանջում է կազմակերպիչ կոմպոզիտորի մասնագիտացված ճարտարագիտական ​​գիտելիքներ:

Ձայնի խմբագրման ծրագրերը թույլ են տալիս իրական ժամանակում ձայնագրել ձայնը ձեր համակարգչի կոշտ սկավառակի վրա և փոխակերպել այն `օգտագործելով թվային մշակման և տարբեր ալիքների համադրություն:

Դիտարկենք ձայնի հետ աշխատելու որոշ ծրագրեր:

Cakewalk Pro Audio- ն Twelve Tone Systems- ի պրոֆեսիոնալ բազմաթափ սեկվենսեր է, որն արժանիորեն հայտնի է մասնագետների կողմից: Cakewalk- ը առաջին ծրագրային արտադրանքներից մեկն էր, որը աջակցություն տրամադրեց DirectX ինտերֆեյսի համար ստեղծված մի շարք աուդիոէֆեկտների համար լրացուցիչ հավելումների համար: DirectX էֆեկտների բնորոշ առանձնահատկությունն այն է, որ դրանք բոլորը աշխատում են իրական ժամանակում, և դուք կարող եք հարմարեցնել ընտրված էֆեկտի բոլոր պարամետրերը հենց ձայնային հատվածի նվագարկման ժամանակ:

Logic Audio Platinum- ը Emagic- ի պրոֆեսիոնալ հաջորդող է: Տրամադրում է DirectX աջակցություն, իրական ժամանակի մշակում, կարող է աշխատել բազմաթիվ ձայնային քարտերի հետ: Այն նաև թույլ է տալիս ձայնագրել և թվայնորեն մշակել աուդիո:

Sound Forge- ը ծրագիր է, որը ձայնային խմբագիրների առաջատարներից է: Այն ունի խմբագրման հզոր գործառույթներ, թույլ է տալիս տեղադրել ցանկացած plug-ins, որոնք աջակցում են DirectX տեխնոլոգիան, ունի հարմար ժամանակակից ինտերֆեյս և աջակցում է ձայնի ժամանակակից ձևաչափերին, ներառյալ RealAudio- ն:

CoolEdit Pro- ն Syntrillium Software- ի ձայնագրման պրոֆեսիոնալ ստուդիա է: Այն թույլ է տալիս ձայնը ձայնագրել միկրոֆոնից, CD նվագարկիչից կամ այլ աղբյուրից ձայնային քարտի միջոցով, կարդալ և գրել ֆայլեր հանրաճանաչ MP3 ձևաչափով, խմբագրել ստացված ձայնային ֆայլերը և ավելացնել դրանց մի շարք ֆանտաստիկ էֆեկտներ: Ապահովում է աշխատանքը մուլտիմեդիա կայքերի հետ:

Բոլոր մուլտիմեդիա բաղադրիչները ստեղծելուց հետո դրանք պետք է համատեղել մեկ մուլտիմեդիա ծրագրի մեջ: Սա բարձրացնում է դրա մշակման համար ծրագրային գործիք ընտրելու խնդիրը: Մուլտիմեդիա տարբեր բաղադրիչները մեկ արտադրանքի մեջ համատեղելու գոյություն ունեցող միջոցները պայմանականորեն կարելի է բաժանել երեք խմբի.

  • ալգորիթմական լեզուներ `կառավարման ծրագրի անմիջական մշակման համար.
  • շնորհանդեսների ստեղծման և ինտերնետում դրանք հրապարակելու մասնագիտացված ծրագրեր (մուլտիմեդիա ծրագրերի արագ պատրաստում);
  • մուլտիմեդիա գործիքների հեղինակ:

Որպես կանոն, գործիքի ընտրությունը հիմնված է մուլտիմեդիա կիրառման արդյունավետության և դրա զարգացման արագության պահանջների վրա: Կարևոր հատկություն է օգտագործողների փոխազդեցության աստիճանը: Մասնագիտացված ներկայացման ծրագրերը հիմնականում կենտրոնացած են համակարգչից տեղեկատվություն օգտագործողին փոխանցելու վրա: Հեղինակային գործիքները թույլ են տալիս փոխազդեցության բարձր աստիճան և ստեղծել իսկապես ինտերակտիվ ծրագիր:

Ամենապարզն ու ամենաարագը պրեզենտացիոն ծրագրերի օգտագործումն է, որոնց հնարավորությունները, որոշ դեպքերում, բավարար են պարզ մուլտիմեդիա ծրագիր ստեղծելու համար: Հեղինակային համակարգերը նախագծված են ստեղծելու ծրագրային արտադրանք ՝ օգտագործողների փոխազդեցության բարձր աստիճանով և առաջարկում են հատուկ սցենարային լեզու ՝ օգտագործողի միջերեսի զարգացման համար: Նրանք թույլ են տալիս ստեղծել վերջնական արտադրանք, որը միավորում է բոլոր մուլտիմեդիա բաղադրիչները մեկ կառավարման ծրագրում: Նրա տարբերակիչ առանձնահատկությունն այն ընդհանուր ինտերֆեյսի առկայությունն է, որը թույլ է տալիս ընտրել մուլտիմեդիա բաղադրիչներից որևէ մեկը, գործարկել այն կատարման համար (լսել ձայնային ֆայլ կամ դիտել տեսանյութ), կազմակերպել ցանկալի օբյեկտի որոնում և այլն:

Ներկայացման ծրագրակազմը, որն ի սկզբանե նախագծված էր էլեկտրոնային սլայդներ ստեղծելու համար, որոնք կօգնեն լուսաբանել հաղորդավարի հաղորդագրությունը, վերջերս դարձել է ավելի մուլտիմեդիա ուղղվածության: Կան մեծ թվով նման ծրագրեր, որոնք տարբերվում են տեսողական և անիմացիոն էֆեկտների շարքով, դրանցից մի քանիսը ներկայացված են ստորև:

Power Point- ը ներկայացուցչական ծրագիր է, որը ներառված է Microsoft Office փաթեթում: Տեսողական եւ անիմացիոն էֆեկտների քանակով այն չի զիջում հեղինակային բազմաթիվ մուլտիմեդիա գործիքներին: Պարունակում է ներկայացման ճկուն սցենարներ ստեղծելու և յուրաքանչյուր սլայդի համար սաունդթրեքեր ձայնագրելու գործիքներ: Ռուսալեզու տարբերակի առկայությունը թույլ է տալիս հաջողությամբ աշխատել ռուսերեն տեքստերի հետ: Ներկառուցված վեբ աջակցությունը թույլ է տալիս պահպանել շնորհանդեսները HTML ձևաչափով, սակայն անիմացիոն բաղադրիչները պահանջում են հատուկ PowerPoint հավելում տեղադրելու համար