Trīs stundu ieraksta lielums ar ātrumu 192 kbps. Kas ir bitu pārraides ātrums? Kā tie ietekmē mūzikas un video kvalitāti? Tiekamies tīmeklī

Bitu pārraides ātrums ir norādīts kā viena no galvenajām video un audio ierakstu īpašībām. Lielākā daļa lietotāju ir pieraduši domāt, ka tas nosaka lejupielādētā faila kvalitāti. Bet kas ir bitu pārraides ātrums un kā tie patiesībā raksturo mūzikas failus un videoklipus? Apskatīsim šo sīkāk.

Kas ir bitu pārraides ātrums?

Bitu pārraides ātrums ir vērtība, kas parāda informācijas vienību (megabitu vai kilobitu) skaitu, kas ietilpst vienā faila atskaņošanas sekundē. Attiecīgi to mēra megabitos sekundē (Mbps) vai kilobitos sekundē (Kbps). Pretējā gadījumā bitu pārraides ātrumu var raksturot kā joslas platumu. Šī īpašība ir svarīga tiem, kas vēlas konvertēt failus, jo tādā pašā ilgumā lielāks bitu pārraides ātrums palielinās faila lielumu. Papildus izmēram mainās arī skaņas kvalitāte. Izmēra samazināšanu, vienlaikus samazinot bitu pārraides ātrumu, sauc par saspiešanu.

Parasts mūzikas fails ir audio fails, kas ir saspiests tādā mērā, ka standarta diskā var ietilpt līdz 12 stundām mūzikas. Tajā pašā laikā kvalitāte saglabājas diezgan augsta psihoakustiskās saspiešanas dēļ: skaņas ar tām frekvencēm un skaļuma līmeņiem, kuras cilvēka auss neuztver, tiek noņemtas no visa diapazona. Atlasītās skaņas tiek veidotas atsevišķos blokos, kurus sauc par kadriem. Kadriem ir vienāds ilgums un tie tiek saspiesti saskaņā ar norādīto algoritmu. Atskaņojot mūziku, signāls tiek atjaunots no dekodētiem blokiem noteiktā secībā.

Kāda ir visbiežāk izmantotā kompresija?

Audio bitu pārraides ātrums visbiežāk ir 256 Kbps. Izmantojot šo vērtību, audio ieraksts tiek saspiests aptuveni 6 reizes lielākam, lai vienā diskā varētu ierakstīt 6 reizes vairāk mūzikas nekā pirms saspiešanas. Ja bitu pārraides ātrums ir samazināts līdz 128 Kb / s, tad vienā diskā ietilpinās 12 reizes vairāk mūzikas, bet skaņas kvalitāte būs ievērojami zemāka. Mūzika, kas ierakstīta ar ātrumu 128 Kb / s, visbiežāk tiek piedāvāta klausīšanai internetā, jo, cenšoties palielināt lapas ielādes ātrumu, resursu īpašnieki nes nekādus upurus. Daudzi lietotāji atzīmē, ka tā kvalitāte nebūt nav ideāla.

Tagad, kad ir kļuvis skaidrs, kas ir bitu pārraides ātrums, ir pienācis laiks noteikt to optimālo līmeni. Amatieri un profesionāļi bezgalīgi strīdas par to, kā bitu pārraides ātrums ietekmē skaņas kvalitāti un vai tas vispār ietekmē. Mūzikas albumos parasti ir norādīts bitu pārraides ātrums. Tā paša diska, kas ierakstīts ar ātrumu 128 Kb / s un 256 Kb / s, cena atšķirsies uz pusi.

Optimāls bitu pārraides ātrums dažādiem klausīšanās apstākļiem

Daudziem cilvēkiem divpadsmit reizes saspiešana nerada nekādu kaitējumu, bet citi apgalvo, ka nevar klausīties mūziku ar bitu pārraides ātrumu, kas mazāks par 320 Kb / s. Paradoksāli, ka abiem ir taisnība. Fakts ir tāds, ka reprodukcijas kvalitāte galu galā ir atkarīga nevis no reproducēšanas apstākļiem, bet pat no mūzikas veida.

Piemēram, dziesma tiek atskaņota uz magnetofona, kas uzstādīts vietējā automašīnā. Šajā gadījumā kvalitāte ar ātrumu 192 Kbps būs pilnīgi pietiekama. Lielāks bitu pārraides ātrums uzlabos skaņas kvalitāti, taču atšķirība nebūs pamanāma, jo ceļojuma laikā ir augsts trokšņa līmenis. Ja mūzika tiek atskaņota mājas datorā vai pārnēsājamā atskaņotājā, ir nepieciešams vismaz 256 Kb / s. Ja signāls netiek mainīts, tas tiek pārraidīts uz ārējām ierīcēm un izvadīts uz dārgiem importētiem skaļruņiem, tad, ja iespējams, jāizmanto minimālā saspiešana. Tas ir iespējams ar bitu pārraides ātrumu 320 Kbps.

Optimāls bitu pārraides ātrums dažādiem mūzikas stiliem

Mūzika ar lielu bitu pārraides ātrumu ne vienmēr ir nepieciešama. Populārā mūzika parasti skan pietiekami labi ar ātrumu 192–256 Kb / s. Var iestatīt augstāku kvalitāti, taču no tā nav nekādas jēgas: popdziesmas ir īslaicīgas, tāpēc prioritātei jābūt diska vietas ietaupīšanai. Turklāt oriģinālo ierakstu kvalitāte ir arī viduvēja, tāpēc bitu pārraides ātruma paaugstināšana var nekādā veidā neietekmēt atskaņojamā faila kvalitāti. Lai klausītos transportā un neoficiālās ballītēs, pietiek ar vidējo kvalitāti.

Ja mēs runājam par klasisko mūziku, leģendāro rokgrupu darbiem vai retām autordziesmām, tad kvalitātei vajadzētu būt pāri visam. Pērkot šādu mūziku, jums jāaplūko bitu pārraides ātrums, kas norādīts uz diska iepakojuma. Ja dziesma tiek lejupielādēta no interneta, tad šādai informācijai ir jābūt lejupielādes lapā. Turklāt atskaņošanas laikā atskaņotājā tiek parādīts bitu pārraides ātrums.

Video bitu pārraides ātrums

Iepriekš mēs runājām par audio ierakstu bitu pārraides ātrumu. Bet kas ir video bitu pārraides ātrums? Ņemot vērā, ka videoklips tiek atskaņots kā skaņu un attēlu secība, bitu pārraides ātruma definīcija būs vienāda. Videomateriālu klātbūtne padara failu smagāku, bet galu galā procesora attēli ir tādas pašas nulles un vienādas kā skaņas. Informācijas šifrēšanas princips ir vienāds visu veidu failiem.

Ir ierasts izmantot bitu pārraides ātrumu, mērot datu plūsmas faktisko pārraides ātrumu kanālā, tas ir, kanāla minimālais izmērs, kas var bez kavēšanās nodot šo straumi.

Bitu pārraides ātrums ir izteikts bitos sekundē (bps, bps), kā arī atvasinātos daudzumus ar priedēkļiem kilo- (kbit / s, kbps), mega- (Mb / s, Mb / s) utt.

Datu pārraides ātrums, izmantojot bitus sekundē (simbols: "bps"), bieži tiek lietots kopā ar SI prefiksiem, piemēram, "kilo" (1 kbps = 1024 bps), "Mega" (1 Mbps = 1024 kbps), "giga" ”(1 Gbps = 1024 Mbps) vai“ tera ”(1 Tbps = 1024 Gbps). Nestandarta saīsinājumu "bps" bieži izmanto, lai aizstātu standarta rakstzīmi "bps", tāpēc, piemēram, "1 Mbps" tiek lietots, lai apzīmētu vienu miljonu bitu sekundē. Viens baits sekundē (1 Bps) atbilst 8 bitiem sekundē.

Koleģiāls YouTube

  • 1 / 5

    Straumēšanas video un audio formātos (piemēram, MPEG un MP3), kuros tiek izmantota zaudējumu saspiešana, bitu pārraides ātruma parametrs izsaka straumes saspiešanas pakāpi un tādējādi nosaka kanāla lielumu, kuram datu plūsma ir saspiesta. Visbiežāk audio un video bitu pārraides ātrums tiek mērīts kilobitos sekundē (angļu kilobiti sekundē, kbps), retāk - megabitos sekundē (tikai video).

    Datu straumēšanai ir trīs saspiešanas režīmi:

    • CBR(Angļu val. Constant bitrate) - ar pastāvīgu bitu pārraides ātrumu;
    • VBR(Angļu valodā Variable bitrate) - ar mainīgu bitu pārraides ātrumu;
    • ABR(Angļu vidējais bitu pārraides ātrums) - ar vidējo bitu pārraides ātrumu.

    Informācijas pārsūtīšanas ātrums

    Tīkla bitu pārraides ātruma fiziskais slānis, bitu pārraides ātrums, lietderīgā slodze, lietderīgā slodze, neto bitu pārraides ātrums, kodēto pārraides bitu pārraides ātrums, faktiskais bitu pārraides ātrums vai stieples padeves ātrums (neoficiāla valoda) digitālā sakaru kanālā ir spēja, neņemot vērā fiziskā slāņa protokola pieskaitāmās izmaksas. multipleksam, piemēram, laika dalīšanas multipleksēšanas (TDM) kadrēšanas bitu, rezervēto priekšu kļūdu labošanas (FEC) kodu, apmācības simbolu ekvalaizera un citu kanālu kodēšanas piemērs. Trokšņa imūnie kodi ir izplatīti, jo īpaši bezvadu sakaru sistēmās, platjoslas modema standartos vai mūsdienu ātrgaitas lokālos tīklos, kuru pamatā ir vara. Tīkla bitu pārraides ātruma fiziskais slānis ir datu pārraides ātrums, ko mēra atskaites punktā saskarnē starp saites slāni un fizisko slāni, un tāpēc tas var ietvert datu saiti, kā arī slāņa slodzi.

    Modemos un bezvadu sistēmās bieži tiek izmantota saišu pielāgošana (automātiska datu pārraides ātruma un modulācijas un / vai kodēšanas shēmas kļūdu pielāgošana, signāla kvalitāte). Šajā kontekstā termins maksimālais bitu pārraides ātrums attiecas uz ātrākā un vismazāk uzticamā pārraides režīma neto bitu pārraides ātrumu, ko izmanto, piemēram, [ja attālums ir ļoti mazs] starp sūtītāju un raidītāju. Dažas operētājsistēmas un tīkla iekārtas var noteikt konkrētas tīkla piekļuves tehnoloģijas vai sakaru ierīces "savienojuma ātrumu" (neoficiālu valodu), kas pieņem pašreizējo neto datu pārraides ātrumu. Jāatzīmē, ka termins līnijas ātrums dažās mācību grāmatās ir definēts kā bruto bitu pārraides ātrums, bet citās - kā tīrs datu pārraides ātrums.

    Attiecība starp kopējo bitu pārraides ātrumu un neto datu pārraides ātrumu ir atkarīga no FEC koda ātruma, kā norādīts tālāk.

    Pastāvīgs bitu pārraides ātrums

    Pastāvīgs bitu pārraides ātrums- datu straumēšanas kodēšanas variants, kurā lietotājs sākotnēji nosaka nepieciešamo bitu pārraides ātrumu, kas nemainās visā failā.

    Tās galvenā priekšrocība ir iespēja diezgan precīzi paredzēt gala faila lielumu.

    Tomēr pastāvīga bitu pārraides ātruma opcija nav īpaši piemērota mūzikas darbiem, kuru skaņa laika gaitā dinamiski mainās, jo nenodrošina optimālu izmēra / kvalitātes attiecību.

    Mainīgs bitu pārraides ātrums

    AR mainīgs bitu pārraides ātrums kodeks izvēlas bitu pārraides vērtību, pamatojoties uz parametriem (vēlamās kvalitātes līmenis), un kodētā fragmenta laikā bitu pārraides ātrums var mainīties. Saspiežot audio, vēlamais bitu pārraides ātrums tiek noteikts, pamatojoties uz psihoakustisko modeli. Šī metode nodrošina vislabāko izvades faila kvalitātes / lieluma attiecību, taču tās precīzais izmērs izrādās ļoti slikti paredzams. Atkarībā no skaņas rakstura (vai attēla, ja tas ir video kodējums), iegūtā faila lielums var atšķirties vairākas reizes.

    Vidējais bitu pārraides ātrums

    Vidējais bitu pārraides ātrums ir nemainīgu un mainīgu bitu pārraides ātrumu hibrīds: vērtību kbit / s nosaka lietotājs, un programma to maina noteiktās robežās. Tomēr atšķirībā no VBR kodeks rūpīgi izmanto maksimālās un minimālās iespējamās vērtības, neriskējot pārsniegt lietotāja noteikto vidējo vērtību. Šī metode ļauj elastīgāk iestatīt apstrādes ātrumu (audio gadījumā tas var būt jebkurš skaitlis no 8 līdz 320 kbps, salīdzinot ar 16 reizinājumiem CBR metodē), un ar daudz lielāku (salīdzinājumā ar VBR) precizitāti lieluma prognozēšanā no izvades faila.

    MP3

    Zaudēts MP3 audio saspiešanas formāts. Skaņas kvalitāte uzlabojas, palielinoties bitu pārraides ātrumam:

    • 32 kbps - parasti pieņemams tikai runai
    • 96 kbps - parasti tiek izmantots zemas kvalitātes runai vai audio straumēšanai
    • 128 vai 160 kbps - sākuma līmeņa mūzikas kodējums
    • 192 kbps - pieņemama mūzikas kodēšanas kvalitāte
    • 256 kbps - augstas kvalitātes mūzikas kodējums
    • 320 kbps - augstākā kodēšanas kvalitāte, ko atbalsta MP3 standarts

    MPEG-1 3. slāņa audio ierakstīšanas formāta (sarunvalodā saukts par MP3) uzvaras gājiens ir izskaidrojams ar to, ka tika piedāvāta vienkārša un efektīva audio faila saspiešanas metode, kas ļauj saglabāt līdz 12 stundām pieņemamas mūzikas standarta CD-ROM diska kvalitāti.

    Vienkārši sakot, MPEG-1 3. slāņa algoritms ir balstīts uz tā saukto "psihoakustisko" saspiešanas metodi, kad frekvences un skaļuma līmeņi, kas nav uztverami ausij, tiek izslēgti no spektra skaņām. Šādā veidā "iztīrītais" spektrs ir sadalīts atsevišķos vienāda ilguma blokos (rāmjos) un saspiests saskaņā ar noteiktajām prasībām. Atskaņojot, signāls tiek veidots no dekodētu kadru secības.

    Saspiešanas pakāpe ir atkarīga no audio straumes parametriem, kas jāizvada pēc faila atšifrēšanas.

    Galvenais parametrs, kas nosaka skaņas kvalitāti un kompresijas pakāpi, ir tā saucamais (kas ir) bitu pārraides ātrums- joslas platums, ko mēra bitos sekundē.

    Jo lielāks šis skaitlis, jo labāka skaņas kvalitāte un zemāka kompresijas pakāpe. Tā kā gandrīz visi MP3 faili tiek ierakstīti stereo režīmā ar kodēšanas ātrumu 44 kHz un dziļumu 16 biti, skaidras skaņas noteicošie faktori ir: ieraksta avots, izmantotais kodeks un izvēlētais bitu pārraides ātrums.

    Vārdu kodeku veido, apvienojot vārdus kodētājs + dekodētājs. Šis ir programmatūras modulis, kas ļauj kodēt vai atšifrēt audio vai video failus atbilstoši savam algoritmam.

    256 kbps straumes vidējā vērtība nodrošina saspiešanas pakāpi aptuveni 6: 1, citām vērtībām saspiešanas pakāpe mainās proporcionāli. Tādējādi ar 256 kbps straumi jūs varat ierakstīt mūziku no sešiem parastajiem audio kompaktdiskiem uz kompaktdisku, un ar 128 kbps straumi varat ierakstīt no divpadsmit parastajiem mūzikas diskiem.

    Amatieru un profesionāļu vidū ir nebeidzami strīdi par bitu pārraides ātrumu, kas nodrošina labu skaņas kvalitāti, kas atbilst audio CD atskaņošanas kvalitātei.

    Daži uzskata to par pietiekamu līmenis 128 Kbps, citus apmierina tikai straumes maksimālā vērtība - 320 Kbps. Visticamāk, abiem ir taisnība - atšķirība ir tikai tajā, kas tiek ierakstīts un kādos apstākļos tas tiek reproducēts.

    Bitu pārraides ātrums, kādā tika kodēts digitalizētais audio, parasti tiek norādīts uz kompaktdiska vāka. Piemēram, pilnīga Beatles kolekcija ir pieejama trīs 128 Kb / s diskos vai sešos 256 Kb / s diskos.

    Skaidrs, ka otrajā gadījumā pirkuma cena būs divreiz dārgāka, taču arī kvalitāte ir labāka.

    Ja mūzika skan vietējā ražojuma automašīnā, 192 Kb / s straume nodrošinās pietiekamu skaņas kvalitāti, labāko, ko jūs joprojām nedzirdēsit sveša trokšņa dēļ. Lai klausītos datorā vai atsevišķā atskaņotājā ( MRZ-spēlētājs) ir pieņemama 256 Kb / s straume.

    Bet, ja signāls nemainītā veidā tiek padots ārējai ierīcei un izvadīts augstas kvalitātes skaļruņos, vēlama maksimālā iespējamā plūsma - 320 Kbps. Pamatojoties uz iepriekš minētajiem apsvērumiem, 256 Kb / s straumi var uzskatīt par universālu: ar labu ierakstīšanas kvalitāti vairumā gadījumu tā nodrošinās atbilstošu reproducēšanu.

    Mūzikas apraidei internetā parasti tiek izmantots bitu pārraides ātrums 128 Kbps. Tajā pašā laikā skaņas kvalitāte "it kā" atstāj daudz vēlamo.

    Nav jēgas ierakstīt populāru mūziku ar bitu pārraides ātrumu virs 192-256 Kb / s: dziesmas nedzīvo ilgi, un oriģinālie ieraksti bieži vien nav augstas kvalitātes. Galu galā jūs varat dejot pēc "lentes" kvalitātes skaņas.

    Klasika un reti autoru darbi ir pavisam cita lieta. Un ar klasiku mēs domājam ne tikai Bahu vai Mocartu. Šodien par klasiku var uzskatīt The Beatles, Led, Zeppelin, Vysotsky, Tsoi un daudzus citus autorus (izpildītājus).

    Ja, pērkot kompaktdisku, nepievērsāt uzmanību uz iepakojuma norādītajai bitu pārraides vērtībai, tad failu atskaņošanas laikā varat redzēt vērtību atskaņotāja rindā.

    Bitu pārraides ātrums (no angļu valodas. bitu pārraides ātrums) audio faili ir bitu (informācijas vienību) skaits, kas tiek izmantots skaņas ieraksta sekundes saglabāšanai. Visizplatītākā bitu pārraides ātruma mērvienība ir kilobiti sekundē (Kbps, Kbps). Bitu pārraides ātrums ir viena no galvenajām multivides failu īpašībām, kas ietekmē to kvalitāti un lielumu. Jo augstāks ir mūzikas vai video bitu pārraides ātrums, jo labāka būs to kvalitāte un "tilpuma" ieraksta faili.

    Attiecīgi mainot bitu pārraides ātrumu vienā vai otrā virzienā, var palielināt vai samazināt faila lielumu. Bet, ņemot vērā ierakstu kvalitāti, viss ir nedaudz sarežģītāk. Lai gan bitu pārraides ātruma samazināšanās dabiski noved pie sākotnējā faila kvalitātes pasliktināšanās, pretējā darbība nekādā veidā neietekmē kvalitāti. Pat ja iestatāt maksimālo bitu pārraides ātrumu, faila audio un video kvalitāte paliks nemainīga.

    Kā redzat, nav jēgas palielināt ierakstīšanas bitu pārraides ātrumu: rezultātā jūs iegūsit lielāku failu ar tādu pašu kvalitāti. Bet ir ļoti iespējams samazināt bitu pārraides ātrumu, lai samazinātu ieraksta lielumu. Vai vēlaties mainīt savu dziesmu vai filmu bitu pārraides ātrumu? Lejupielādējiet Movavi Video Converter - parocīgu programmu, ar kuras palīdzību jūs varat viegli mainīt video un audio ierakstu bitu pārraides ātrumu neatkarīgi no tā, vai tie ir faili populārajos MP3, WMA, AVI un MP4 formātos vai ieraksti, kas ievietoti eksotiskākos konteineros. Instrukcija ir uzrakstīta, piemēram, strādājot ar audio failiem.

    1. Instalējiet programmu, lai mainītu bitu pārraides ātrumu

    Lejupielādējiet un palaidiet Movavi Video Converter izplatīšanu. Lai instalētu programmatūru, izpildiet ekrānā redzamos norādījumus. Kad instalēšana ir pabeigta, pārveidotājs sāks darboties automātiski.

    2. Pievienojiet programmai failus

    Noklikšķiniet uz pogas Pievieno failus, atlasiet vienumu Pievienot audio un ievietojiet programmā vajadzīgos failus. Programma atbalsta daudzus multivides formātus, tāpēc ievades faila formāts var būt gandrīz jebkurš. Mainiet MP3, WMA, AAC un citu audio failu bitu pārraides ātrumu. Mēģiniet samazināt video bitu pārraides ātrumu: strādājiet ar videoklipiem AVI, MP4, DIVX un dažādos HD video formātos. Programma palīdzēs jums tikt galā ar plašu mediju konvertēšanas uzdevumu klāstu!

    3. Izvēlieties saglabāšanas formātu

    Pirms mainīt bitu pārraides ātrumu, jums jāizvēlas formāts, kādā tiks saglabāti jūsu audio ieraksti. Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz cilnes Audio un sarakstā atlasiet atbilstošo formātu. Izvēloties vienu vai otru audio formātu, noklikšķiniet uz tā nosaukuma un nolaižamajā sarakstā atlasiet vienu no pieejamajām bitu pārraides vērtībām (šī opcija nav pieejama FLAC, OGG, WAV un M4A formātiem). Ja nevēlaties mainīt standarta bitu pārraides ātrumu, kas norādīts atlasītajā profilā, varat izlaist nākamo darbību un turpināt konvertēšanu.

    4. Iestatiet vēlamo bitu pārraides vērtību

    Noklikšķiniet uz zobrata pogas lauka labajā pusē Izvades formāts... Sarakstā Bitu pārraides ātruma veids izvēlēties

    Uzticams un efektīvs HD ekrāna ierakstītājs. Uzņemiet videoklipus no programmām, tiešsaistes pārraidēm un pat Skype sarunām un saglabājiet klipus jebkurā populārā formātā, kā arī skatīšanai mobilajās ierīcēs.

    Ir ierasts izmantot bitu pārraides ātrumu, mērot datu plūsmas faktisko pārraides ātrumu kanālā, tas ir, kanāla minimālais izmērs, kas var bez kavēšanās nodot šo straumi.

    Bitu pārraides ātrums ir izteikts bitos sekundē (bps, bps), kā arī atvasinātos daudzumus ar priedēkļiem kilo- (kbit / s, kbps), mega- (Mb / s, Mb / s) utt.

    Datu pārraides ātrums, izmantojot bitus sekundē (simbols: "bps"), bieži tiek lietots kopā ar SI prefiksiem, piemēram, "kilo" (1 kbps = 1024 bps), "Mega" (1 Mbps = 1024 kbps), "giga" ”(1 Gbps = 1024 Mbps) vai“ tera ”(1 Tbps = 1024 Gbps). Nestandarta saīsinājumu "bps" bieži izmanto, lai aizstātu standarta rakstzīmi "bps", tāpēc, piemēram, "1 Mbps" tiek lietots, lai apzīmētu vienu miljonu bitu sekundē. Viens baits sekundē (1 Bps) atbilst 8 bitiem sekundē.

    Specifikācijas

    Straumēšanas video un audio formātos (piemēram, MPEG un MP3), kuros tiek izmantota zudumu saspiešana, bitu pārraides ātruma parametrs izsaka straumes saspiešanas pakāpi un tādējādi nosaka kanāla lielumu, kuram datu plūsma ir saspiesta. Visbiežāk audio un video bitu pārraides ātrums tiek mērīts kilobaitos sekundē (eng. kilobitu sekundē, kbps), retāk - megabitos sekundē (tikai video).

    Datu straumēšanai ir trīs saspiešanas režīmi:

    • CBR(eng. Pastāvīgs bitu pārraides ātrums) - ar pastāvīgu bitu pārraides ātrumu;
    • VBR(eng. Mainīgs bitu pārraides ātrums) - ar mainīgu bitu pārraides ātrumu;
    • ABR(eng. Vidējais bitu pārraides ātrums) - ar vidējo bitu pārraides ātrumu.

    Informācijas pārsūtīšanas ātrums

    Digitālā sakaru kanāla tīrais bitu pārraides ātrums, bitu pārraides ātrums, lietderīgais bitu pārraides ātrums, lietderīgās slodzes frekvence, neto bitu pārraides ātrums, kodētais pārraides ātrums, faktiskais bitu pārraides ātrums vai stieples padeves ātrums (neoficiālā valoda) ir spēja, neņemot vērā multipleksam - laika dalīšanas multipleksēšanas (TDM) kadrēšanas bitu piemērs, rezervēto priekšu kļūdu labošanas (FEC) kodi, apmācības simbolu ekvalaizers un cita kanāla kodēšana. Trokšņa imūnie kodi ir izplatīti, īpaši bezvadu sakaru sistēmās, platjoslas modema standartos vai mūsdienu ātrgaitas lokālos tīklos, kuru pamatā ir vara. Tīkla bitu pārraides ātruma fiziskais slānis ir datu pārraides ātrums, ko mēra atskaites punktā saskarnē starp saites slāni un fizisko slāni, un tāpēc tas var ietvert datu saiti, kā arī slāņa slodzi.

    Modemos un bezvadu sistēmās bieži tiek izmantota saišu pielāgošana (automātiska datu pārraides ātruma un modulācijas un / vai kodēšanas shēmas kļūdu pielāgošana, signāla kvalitāte). Šajā kontekstā termins maksimālais bitu pārraides ātrums attiecas uz ātrākā un vismazāk uzticamā pārraides režīma neto bitu pārraides ātrumu, ko izmanto, piemēram, [ja attālums ir ļoti mazs] starp sūtītāju un raidītāju. Dažas operētājsistēmas un tīkla iekārtas var noteikt konkrētas tīkla piekļuves tehnoloģijas vai sakaru ierīces "savienojuma ātrumu" (neoficiālu valodu), kas pieņem pašreizējo neto datu pārraides ātrumu. Jāatzīmē, ka termins līnijas ātrums dažās mācību grāmatās ir definēts kā bruto bitu pārraides ātrums, bet citās - kā tīrs datu pārraides ātrums.

    Attiecība starp kopējo bitu pārraides ātrumu un neto datu pārraides ātrumu ir atkarīga no FEC koda ātruma, kā norādīts tālāk.

    Pastāvīgs bitu pārraides ātrums

    Pastāvīgs bitu pārraides ātrums- datu straumēšanas kodēšanas variants, kurā lietotājs sākotnēji nosaka nepieciešamo bitu pārraides ātrumu, kas nemainās visā failā.

    Tās galvenā priekšrocība ir iespēja diezgan precīzi paredzēt gala faila lielumu.

    Tomēr pastāvīga bitu pārraides ātruma opcija nav īpaši piemērota mūzikas darbiem, kuru skaņa laika gaitā dinamiski mainās, jo nenodrošina optimālu izmēra / kvalitātes attiecību.

    Mainīgs bitu pārraides ātrums

    AR mainīgs bitu pārraides ātrums kodeks izvēlas bitu pārraides vērtību, pamatojoties uz parametriem (vēlamās kvalitātes līmenis), un kodētā fragmenta laikā bitu pārraides ātrums var mainīties. Saspiežot audio, vēlamais bitu pārraides ātrums tiek noteikts, pamatojoties uz psihoakustisko modeli. Šī metode nodrošina vislabāko izvades faila kvalitātes / lieluma attiecību, taču tās precīzais izmērs izrādās ļoti slikti paredzams. Atkarībā no skaņas rakstura (vai attēla, ja tas ir video kodējums), iegūtā faila lielums var atšķirties vairākas reizes.

    Vidējais bitu pārraides ātrums

    Vidējais bitu pārraides ātrums ir nemainīgu un mainīgu bitu pārraides ātrumu hibrīds: vērtību kbit / s nosaka lietotājs, un programma to maina noteiktās robežās. Tomēr atšķirībā no VBR kodeks rūpīgi izmanto maksimālās un minimālās iespējamās vērtības, neriskējot pārsniegt lietotāja noteikto vidējo vērtību. Šī metode ļauj elastīgāk iestatīt apstrādes ātrumu (audio gadījumā tas var būt jebkurš skaitlis no 8 līdz 320 kbps, salīdzinot ar 16 reizinājumiem CBR metodē), un ar daudz lielāku (salīdzinājumā ar VBR) precizitāti lieluma prognozēšanā no izvades faila.

    MP3

    Zaudēts MP3 audio saspiešanas formāts. Skaņas kvalitāte uzlabojas, palielinoties bitu pārraides ātrumam:

    • 32 kbps - parasti pieņemams tikai runai
    • 96 kbps - parasti tiek izmantots zemas kvalitātes runai vai audio straumēšanai
    • 128 vai 160 kbps - sākuma līmeņa mūzikas kodējums
    • 192 kbps - pieņemama mūzikas kodēšanas kvalitāte
    • 256 kbps - augstas kvalitātes mūzikas kodējums
    • 320 kbps - augstākā kodēšanas kvalitāte, ko atbalsta MP3 standarts

    Cits audio

    • 700 bps ir zemākais bitu pārraides ātrums, ko izmanto atvērtā pirmkoda Codec2 runas kodekā; balss ir tik tikko atpazīta, 1,2 kbps bitu pārraides ātrums nodrošina daudz labāku skaņu
    • 800 biti / s - minimālais nepieciešamais runas atpazīšanas līmenis, ko izmanto specializētos runas kodekos FS -1015
    • 2,15 kbps - minimālais atvērtā pirmkoda Speex kodeka bitu pārraides ātrums
    • 6 kbps - minimālais bitu pārraides ātrums atvērtā pirmkoda Opus kodekam
    • 8 kbps - tālruņa skaņas kvalitāte, izmantojot runas kodekus
    • - augstas kvalitātes digitālais audio formāts DVD formātā. DVD-Audio nav paredzēts video un nav tas pats, kas video diski

    Šeit mēs apskatīsim, kā izvēlēties pareizo interneta pārraides bitu pārraides ātrumu. Tātad, Bitrate ir video kvalitāte. Jo augstāks tas ir, jo augstāka kvalitāte. Ja izveidojat augstas kvalitātes straumi ar lielisku attēlu, tad jums vienkārši jāpalielina bitu pārraides ātrums un viss? Nav svarīgi, kā tas ir. Pēc tam straume nonāk tiešsaistē, visu šo augsto bitu pārraides ātrumu aizņem interneta kanāls, un to būs neiespējami skatīties. Tāpēc jums jāņem vērā jūsu interneta un jūsu auditorijas interneta iespējas. Ne visiem ir optisko šķiedru kabeļi. Tāpēc nav ieteicams iestatīt bitu pārraides ātrumu virs 2 Mb / s.

    Otra lieta, kurai jāpievērš uzmanība, ir tā saucamā bitu / pikseļu attiecība. Šī formula izskatās vienkārša:

    bits / (pikseļi * kadri)

    Ko nozīmē šī formula? Pieņemsim, ka mēs kodējam straumi ar izšķirtspēju 100 pikseļi x 100 pikseļi ar ātrumu 25 kadri sekundē (kadri sekundē) un iestatām bitu pārraides ātrumu uz 250 kbps (kilobaiti sekundē). Tātad uz sekundi videoklipam ar 10 000 pikseļu (simts reižu simts) izmēru tiek piešķirti 25 kadri un 250 kilobiti. Tas iznāk 10 kilobiti (10000 biti) katram kadram (250/25). Katram kadram piešķirtos bitus mēs dalām ar lielumu pikseļos - iegūstam bitu / pikseļu attiecību - cik daudz informācijas tiek piešķirta viena pikseļa "kodēšanai".

    Jo vairāk informācijas tiek izcelta, jo augstāka kvalitāte.

    Mūsu piemērā bitu / pikseļu attiecība ir: (10 000 biti uz kadru) / (10 000 pikseļi) = 1. Tas būs par daudz. Diezgan izcilu kvalitāti var iegūt ar attieksmi 0,1 -0,15 ... Mūsu piemērā pietiek ar bitu ātrumu ~ 32-35 kbps.

    Aprēķināsim aptuvenās bitu / pikseļu attiecības visbiežāk izmantotajām izšķirtspējām:

    720p: 1280 × 720 punkti:

    • Bitu pārraides ātrums 1500 kbps - 1500000 / ((1280 * 720) * 25) = 1500000/23040000 = 0,065
    • Bitu pārraides ātrums 2500 kbps - 2500000 / ((1280 * 720) * 25) = 2500000/23040000 = 0,109
    • Bitu pārraides ātrums 3500 kbps - 3500000 / ((1280 * 720) * 25) = 3500000/23040000 = 0,152

    1080p: 1920 × 1080 pikseļi:

    • Bitu pārraides ātrums 1500 kbps - 1500000 / ((1920 * 1080) * 25) = 1500000/51840000 = 0,029 ( kā redzat, tā paša bitu pārraides ātrums būs aptuveni 2,5 reizes sliktāks, tāpēc 1080p ir nepieciešams lielāks bitu pārraides ātrums nekā 720p)
    • Bitu pārraides ātrums 5000 kbps - 5 000 000 / ((1920 * 1080) * 25) = 5 000 000 /23040000 = 0,096
    • Bitu pārraides ātrums 7500 kbps - 7500000 / ((1920 * 1080) * 25) = 7500000/23040000 = 0,145
    • Bitu pārraides ātrums 10000 kbps - 10000000 / ((1920 * 1080) * 25) = 10000000/23040000 = 0,192

    Kādus secinājumus var izdarīt? Pirmkārt, tas ir galvenais, jūs nevarat nodrošināt izšķirtspēju ar nepieciešamo bitu pārraides ātrumu - nemēģiniet straumēt. Vai tomēr vēlaties straumēt? Samaziniet izšķirtspēju vai kadrus sekundē. Pabeidziet bitu / pikseļus vismaz līdz 0,075-0,1 vai labāk.

    Kvalitāte

    Atļauja

    Video bitu pārraides ātrums,kbps

    Audio bitu pārraides ātrums,kbps

    FPS kadri / sek

    Video kodeku

    h.264profils

    Audio kodeks

    Audio kanāls

    240 lpp(426 x 240)

    400 (300-700)

    AAC vai MP3

    270 lpp(480 x 270)

    400 (300-700)

    AAC vai MP3

    360p(640 x 360)

    750 (400-1000)

    AAC vai MP3

    480 lpp(854 x 480)

    1000 (500-2000)

    AAC vai MP3

    540p(960 x 540)

    1000 (800 - 2000)

    AAC vai MP3

    Mono vai
    Stereo

    720p(1280 x 720)

    2500 (1560-4000)

    AAC vai MP3

    Mono vai
    Stereo

    720p(1280 x 720)

    3800 (2500-6000)

    AAC vai MP3

    Mono vai
    Stereo

    1080p(1920 x 1080)

    4500 (3000-6000)

    AAC vai MP3

    Mono vai
    Stereo

    1080p(1920 x 1080)

    6800 (4500-9000)

    AAC vai MP3

    Mono vai
    Stereo

    1440p)(2560 x 1440)

    9000 (6000-13000)

    AAC vai MP3

    Mono vai
    Stereo

    1440 lpp(2560 x 1440)

    13000 (9000-18000)

    AAC vai MP3

    Mono vai
    Stereo

    4K / 2160p(3840 x 2106)

    23000 (13000-34000)

    AAC vai MP3

    Mono vai
    Stereo

    4K / 2160p(3840 x 2106)

    35000 (20000-51000)

    AAC vai MP3

    Mono vai
    Stereo



    Sākums / Instrukcijas / Straumes bitu pārraides ātruma izvēle

    Piezīme: Lai labāk izprastu zemāk esošo tekstu, es ļoti iesaku jums iepazīties ar digitālā audio pamatiem.

      S: Jo augstāks bitu pārraides ātrums, jo labāks sliežu ceļš

      R: Tas ne vienmēr tā ir. Pirmkārt, ļaujiet man jums atgādināt, kas ir Bitrey. T(bitu pārraides ātrums, nevis bailes). Faktiski tas ir datu pārraides ātrums kilobaitos sekundē atskaņošanas laikā. Tas ir, ja mēs ņemam celiņa lielumu kilobaitos un dalām ar tā ilgumu sekundēs, iegūstam tā bitu pārraides ātrumu - tā saukto. faila bitu pārraides ātrums (FBR), parasti tas pārāk daudz neatšķiras no audio straumes bitu pārraides ātruma (atšķirību iemesls ir metadatu klātbūtne celiņā - tagi, iegultie attēli utt.).

      Tagad ņemsim piemēru: parastā audio kompaktdiskā ierakstītā nesaspiestā PCM audio bitu pārraides ātrums tiek aprēķināts šādi: 2 (kanāli) * 16 (biti par paraugu) * 44100 (paraugi sekundē) = 1411200 (bps) = 1411,2 kbps. .. Un tagad ņemsim un saspiedīsim celiņu ar jebkuru bezzudumu kodeku ("lossless" - "lossless", tas ir, tādu, kas neizraisa nekādu datu zudumu), piemēram, FLAC kodeku. Tā rezultātā mēs iegūsim zemāku bitu pārraides ātrumu nekā sākotnējais, bet kvalitāte paliks nemainīga - šeit ir jūsu pirmā atspēkošana.

      Šeit ir vērts pievienot kaut ko citu. Izejas bitu pārraides ātrums ar bezzudumu saspiešanu var izrādīties ļoti atšķirīgs (bet parasti tas ir mazāks nekā nesaspiestam audio) - tas ir atkarīgs no saspiestā signāla sarežģītības vai drīzāk no datu dublēšanas. Tādējādi vienkāršāki signāli tiks saspiesti labāk (tas ir, mums ir mazāks faila lielums uz tādu pašu ilgumu => zemāks bitu pārraides ātrums), un sarežģītāki signāli būs sliktāki. Tāpēc klasiskajai mūzikai bez zudumiem ir zemāks bitu pārraides ātrums nekā, piemēram, rokam. Bet jāuzsver, ka bitu pārraides ātrums šeit nekādā gadījumā nav skaņas materiāla kvalitātes rādītājs.

      Tagad parunāsim par zaudējumu saspiešanu. Pirmkārt, jums ir jāsaprot, ka ir daudz dažādu kodētāju un formātu, un pat vienā formātā dažādu kodētāju kodēšanas kvalitāte var atšķirties (piemēram, QuickTime AAC kodē daudz labāk nekā novecojušais FAAC), nemaz nerunājot par to. mūsdienu formātu (OGG Vorbis, AAC, Opus) pārākums pār MP3. Vienkārši sakot, no diviem identiskiem ierakstiem, ko kodē dažādi kodētāji ar tādu pašu bitu pārraides ātrumu, daži skanēs labāk, bet citi - sliktāk.

      Turklāt ir tāda lieta kā pārvērst... Tas ir, jūs varat uzņemt celiņu MP3 formātā ar bitu pārraides ātrumu 96 kbps un pārvērst to par 320 320 kbps. Kvalitāte ne tikai neuzlabosies (galu galā nevar atgriezt iepriekšējā 96 kbps kodējuma laikā zaudētos datus), bet pat pasliktināsies. Ir vērts norādīt, ka katrā zaudējumu kodēšanas posmā (ar jebkuru bitu pārraides ātrumu un jebkuru kodētāju) audio tiek ievadīta noteikta izkropļojumu daļa.

      Un vēl vairāk. Ir vēl viena nianse. Ja, teiksim, audio straumes bitu pārraides ātrums ir 320 kbps, tas nenozīmē, ka visi 320 kbps tika iztērēti, kodējot tieši šajā sekundē. Tas ir raksturīgi kodēšanai ar pastāvīgu bitu pārraides ātrumu un tiem gadījumiem, kad persona, cerot iegūt maksimumu, kvalitāte piespiež pārāk daudz nemainīgu bitu pārraides ātrumu (piemēram, iestatot 512 kbps CBR Nero AAC). Kā jūs zināt, konkrētam kadram piešķirto bitu skaitu regulē psihoakustiskais modelis. Bet gadījumā, ja piešķirtā summa ir daudz zemāka par iestatīto bitu pārraides ātrumu, pat bitu rezervuārs nesaglabā (noteikumus skatiet rakstā "Kas ir CBR, ABR, VBR?") - rezultātā mēs iegūstam bezjēdzīgi "nulles biti", kas vienkārši "pabeidz" rāmja izmēru līdz vajadzīgajam (tas ir, palieliniet straumes lielumu līdz norādītajam). Starp citu, to ir viegli pārbaudīt - saspiest iegūto failu ar arhivētāju (vēlams 7z) un apskatīt saspiešanas pakāpi - jo vairāk tas ir, jo vairāk nulles bitu (jo tie noved pie atlaišanas), jo vairāk vietas tiek izšķiests.


      S: DVD audio izklausās labāk nekā audio kompaktdisks (24 biti pret 16, 96 kHz pret 44,1 utt.)

      R: Principā tas ir diezgan loģiski un pat daļēji taisnība, bet tikai cilvēki parasti skatās tikai uz skaitļiem un ļoti reti domā par viena vai otra parametra ietekmi.

      Tātad, vispirms apskatīsim bitu dziļumu. Šis parametrs nav atbildīgs tikai par dinamisko diapazonu, t.i. atšķirībai starp klusākajām un skaļākajām skaņām (dB). Digitālajā audio maksimālais līmenis ir 0 dBFS, un minimālo ierobežo trokšņa līmenis, tas ir, patiesībā dinamiskais diapazons absolūtā vērtībā ir vienāds ar trokšņa līmeni. Vai 16 bitu audio dinamiskais diapazons tiek aprēķināts kā 20 * žurnāls (2 ^ 16)? 96,33 (dB). Tajā pašā laikā simfoniskā orķestra dinamiskais diapazons ir līdz 75 dB (galvenokārt aptuveni 40-50 dB).

      Tagad iedomāsimies reālos apstākļus. Trokšņa līmenis telpā ir aptuveni 40 dB (neaizmirstiet, ka dB ir relatīvā vērtība. Šajā gadījumā dzirdes slieksnis tiek uzskatīts par 0 dB), maksimālais mūzikas skaļums sasniedz 110 dB (lai nebūtu diskomforta) - mēs iegūstam starpību 70 dB. Tādējādi izrādās, ka dinamiskais diapazons, kas pārsniedz 70 dB, šajā gadījumā ir vienkārši bezjēdzīgs. Tas ir, augstākā diapazonā vai nu skaļas skaņas sasniegs sāpju slieksni, vai arī klusās skaņas absorbēs apkārtējais troksnis. Ir ļoti grūti sasniegt apkārtējā trokšņa līmeni, kas ir mazāks par 15 dB (jo cilvēka elpošanas apjoms un citi cilvēka faktora radītie trokšņi ir šajā līmenī), tāpēc mūzikas klausīšanās diapazons ir 95 dB. pilnīgi pietiekams.

      Tagad par paraugu ņemšanas ātrumu (paraugu ņemšanas ātrums, izlases ātrums). Šis parametrs ir atbildīgs par paraugu ņemšanas ātrumu laikā un tieši ietekmē maksimālo signāla frekvenci, ko var raksturot ar šo audio attēlojumu. Pēc Kotelņikova teorēmas tas ir vienāds ar pusi no izlases ātruma. Tas ir, normālai paraugu ņemšanas frekvencei 44100 Hz signāla komponentu maksimālā frekvence ir 22050 Hz. Maksimālā frekvence. ko uztver cilvēka auss - nedaudz virs 20 000 Hz (un pat tad, piedzimstot; kad mēs kļūstam vecāki, slieksnis nokrītas līdz 16 000 Hz).

      Lasiet lejupielādes 24/192 - kāpēc tām nav jēgas.


      S: Dažādi programmatūras atskaņotāji izklausās atšķirīgi (piemēram, foobar2000 ir labāks par Winamp utt.)

      R: Lai saprastu, kāpēc tas tā nav, jums ir jāsaprot, kas ir programmatūras atskaņotājs. Faktiski tas ir dekodētājs, apstrādātāji (pēc izvēles), izvades spraudnis (uz vienu no saskarnēm: ASIO, DirectSound, WASAPI. Utt.) Un, protams, GUI (lietotājs). Tā kā dekodētājs 99,9% gadījumu darbojas saskaņā ar standarta algoritmu un izejas spraudnis ir tikai daļa no programmas, kas pārraida straumi uz skaņas karti, izmantojot vienu no saskarnēm, tikai apstrādātāji var būt iemesls atšķirības. Bet fakts ir tāds, ka apstrādātāji parasti ir atspējoti pēc noklusējuma (vai arī tie ir jāatspējo, jo labam spēlētājam galvenais ir spēt pārraidīt skaņu tā "oriģinālajā" formā). Rezultātā salīdzināšanas priekšmets šeit var būt tikai iespējas apstrādi un izvadi, kurā, starp citu, bieži vien nemaz nav vajadzības. Bet pat ja ir tāda vajadzība, tad tas jau ir apstrādātāju, nevis spēlētāju salīdzinājums.

      Šeit es vēlētos pieminēt arī savu un, iespējams, apbēdināt lietotājus, kuri apbrīno "kolosālās" skaņas izmaiņas pēc tajā aprakstītajiem iestatījumiem - 95% gadījumu tā ir pašhipnoze (izņemot, protams, "uluchshayzer" vai cits procesors, kas sabojā visu attēlu). Diemžēl ieguvumi no visiem šiem uzlabojumiem, izmantojot ReplayGain, atkārtotus paraugus un ierobežotājus, ir niecīgi. Secinājums: ja vēlaties patiešām augstas kvalitātes skaņu, iegādājieties sev Hi-Fi akustiku un profesionālu skaņas karti.


      S: Dažādas draiveru versijas izklausās atšķirīgi

      R: Šī apgalvojuma pamatā ir banāla nezināšana par skaņas kartes darbības principiem. Draiveris ir programmatūra, kas nepieciešama, lai ierīce efektīvi sazinātos ar operētājsistēmu, un parasti nodrošina grafisku lietotāja interfeisu, lai kontrolētu ierīci, tās iestatījumus utt. Skaņas kartes draiveris nodrošina skaņas kartes atpazīšanu kā skaņu, informē OS par kartes atbalstītajiem formātiem, nodrošina nesaspiestas PCM straumes (parasti) pārsūtīšanu uz karti, kā arī nodrošina piekļuvi iestatījumiem. Turklāt programmatūras apstrādes gadījumā (izmantojot CPU) draiveris var saturēt dažādus DSP (apstrādātājus). Tāpēc, pirmkārt, ar atspējotiem efektiem un apstrādi, ja draiveris nenodrošina precīzu PCM pārsūtīšanu uz karti, tas tiek uzskatīts par rupju kļūdu, kritisku kļūdu. Un tas notiek reti... No otras puses, atšķirības starp draiveriem var būt apstrādes algoritmu atjaunināšanā (atkārtoti paraugi, efekti), lai gan tas notiek arī ļoti reti. Turklāt efektus un jebkādu draiveru apstrādi joprojām vajadzētu atspējot / apiet, lai sasniegtu augstāko kvalitāti.

      Tādējādi draiveru atjauninājumi galvenokārt ir vērsti uz stabilitātes uzlabošanu un apstrādes kļūdu novēršanu. Mūsu gadījumā ne viens, ne otrs neietekmē atskaņošanas kvalitāti, tādēļ 999 gadījumos no 1000 vadītājs neietekmē skaņu.


      S: Licencētie audio kompaktdiski izklausās labāk nekā to kopijas

      R: Ja kopēšanas laikā nebija (fatālu) lasīšanas / rakstīšanas kļūdu un tās ierīces optiskajam diskdzinim, kurā tiks atskaņota kopija, nav problēmu ar tā lasīšanu, tad šāds apgalvojums ir kļūdains un viegli atspēkojams.


      S: Stereo kodēšanas režīms nodrošina labāku kvalitāti nekā Joint Stereo

      R: Šis nepareizs priekšstats galvenokārt attiecas uz LAME MP3, jo tiek izmantoti visi mūsdienu kodētāji (AAC, Vorbis, Musepack) tikai Apvienotais stereo režīms (un tas jau kaut ko saka)

      Vispirms ir vērts pieminēt, ka Apvienotā stereo režīms tiek veiksmīgi izmantots ar saspiešanu bez zudumiem. Tās būtība slēpjas faktā, ka signāls pirms kodēšanas tiek sadalīts labā un kreisā kanāla (vidus) un to starpības (sānu) summā, un pēc tam šie signāli tiek atsevišķi kodēti. Ierobežojumā (vienai un tai pašai informācijai labajā un kreisajā kanālā) tiek iegūti dubulti datu ietaupījumi. Un tā kā lielākajā daļā mūzikas informācija labajā un kreisajā kanālā ir diezgan līdzīga, šī metode izrādās ļoti efektīva un ļauj ievērojami palielināt saspiešanas pakāpi.

      Zaudējumu gadījumā princips ir vienāds. Bet šeit pastāvīgā bitu pārraides režīmā fragmentu kvalitāte ar līdzīgu informāciju divos kanālos palielināsies (robežās tā dubultosies), un VBR režīmam šādās vietās bitu pārraides ātrums vienkārši samazināsies (neaizmirstiet, ka VBR režīma galvenais uzdevums ir stabili uzturēt doto kodēšanas kvalitāti, izmantojot zemāko iespējamo bitu pārraides ātrumu). Tā kā zaudējumu kodēšanas laikā prioritāte (bitu piešķiršanā) tiek piešķirta kanālu summai, lai izvairītos no stereo panorāmas pasliktināšanās, dinamiska pārslēgšanās starp kopējo stereo (vidus / sānu) un parasto (kreiso / labo) kadru stereo režīmu tiek izmantots. Starp citu, šīs maldības iemesls bija pārslēgšanas algoritma nepilnība vecākās LAME versijās, kā arī piespiedu savienojuma režīma klātbūtne, kurā nav automātiskas pārslēgšanās. LAME jaunākajās versijās kopīgais režīms ir iespējots pēc noklusējuma, un to nav ieteicams mainīt.


      S: Jo plašāks spektrs, jo labāks ieraksts (par spektrogrammām, auCDtect un frekvenču diapazonu)

      R: Mūsu laikā forumos diemžēl ļoti bieži mēra trases kvalitāti ar "lineālu spektrogrammā". Acīmredzot šīs metodes vienkāršības dēļ. Bet, kā rāda prakse, patiesībā viss ir daudz sarežģītāk.

      Un būtība ir šāda. Spektrogramma vizuāli demonstrē signāla jaudas sadalījumu pa frekvencēm, taču nevar sniegt pilnīgu priekšstatu par ieraksta skaņu, izkropļojumu un saspiešanas artefaktu klātbūtni tajā. Tas ir, patiesībā viss, ko var noteikt no spektrogrammas, ir frekvenču diapazons (un daļēji - spektra blīvums HF reģionā). Tas ir, labākajā gadījumā, analizējot spektrogrammu, jūs varat identificēt augšupvērstu. Dziesmu spektrogrammu salīdzinājums, kas iegūts, kodējot dažādus kodētājus ar oriģinālu, ir absolūts absurds. Jā, jūs varat noteikt spektra atšķirības, taču ir gandrīz neiespējami noteikt, vai (un cik lielā mērā) tās uztvers cilvēka auss. Mēs nedrīkstam aizmirst, ka zaudējumu kodēšanas uzdevums ir nodrošināt neatšķiramu rezultātu. cilvēka auss no oriģināla (nevis ar aci).

      Tas pats attiecas uz kodēšanas kvalitātes novērtēšanu, izvades ierakstus analizējot ar programmu auCDtect (Audiochecker, auCDtect uzdevumu pārvaldnieks, Tau Analyzer, fooCDtect ir tikai vienas konsoles programmas auCDtect apvalki). AuCDtect algoritms arī faktiski analizē frekvenču diapazonu un ļauj tikai (ar noteiktu varbūtības pakāpi) noteikt, vai MPEG saspiešana tika izmantota kādā no kodēšanas posmiem. Algoritms ir pielāgots MP3 formātam, tāpēc to ir viegli "apkrāpt", izmantojot Vorbis, AAC un Musepack kodekus, tāpēc pat tad, ja programma raksta "100% CDDA", tas nenozīmē, ka kodētais audio ir 100% identisks oriģinālam viens.

      Un, atgriežoties tieši pie spektriem. Tāpat populāra ir dažu "entuziastu" vēlme ar visiem līdzekļiem izslēgt zemas caurlaides filtru LAME kodētājā. Trūkst izpratnes par kodēšanas un psihoakustikas principiem. Pirmkārt, kodētājs samazina augstās frekvences tikai vienam mērķim - lai saglabātu datus un izmantotu to, lai kodētu visvairāk dzirdamo frekvenču diapazonu. Paplašinātais frekvenču diapazons var liktenīgi ietekmēt vispārējo skaņas kvalitāti un izraisīt dzirdamus kodēšanas artefaktus. Turklāt izslēgšanas izslēgšana pie 20 kHz parasti ir pilnīgi nepamatota, jo cilvēks vienkārši nedzird iepriekš minētās frekvences.


      S: Pastāv sava veida "burvju" EQ iestatījums, kas var ievērojami uzlabot skaņu

      R: Pirmkārt, tā nav pilnīgi taisnība, jo katrai atsevišķi ņemtai konfigurācijai (austiņas, akustika, skaņas karte) ir savi parametri (jo īpaši tās amplitūdas-frekvences raksturlielumi). Tāpēc katrai konfigurācijai vajadzētu būt savai, unikālai pieejai. Vienkārši sakot, šāds EQ iestatījums pastāv, taču dažādām konfigurācijām tas ir atšķirīgs. Tās būtība slēpjas ceļa frekvences reakcijas pielāgošanā, proti, nevēlamu kritumu un pārspriegumu "izlīdzināšanā".

      Arī cilvēku vidū, kas tālu no tieša darba ar skaņu, grafiskā ekvalaizera iestatīšana ar "ķeksīti" ir ļoti populāra, kas faktiski nozīmē zemas un augstas frekvences komponentu līmeņa paaugstināšanos, bet tajā pašā laikā noved pie vokāla apslāpēšanas un instrumenti, kuru skaņas spektrs ir vidējā diapazonā ...


      S: Pirms mūzikas konvertēšanas citā formātā, jums vajadzētu to "atspiest" uz WAV

      R: Es gribētu uzreiz norādīt, ka WAV nozīmē PCM datus (impulsa koda modulācija) WAVE konteinerā (fails ar * .wav paplašinājumu). Šie dati ir nekas cits kā bitu (nulles un vienības) secība 16, 24 vai 32 grupās (atkarībā no bitu dziļuma), no kurām katra ir atbilstošā parauga amplitūdas binārais kods (piemēram, 16 biti decimālā apzīmējumā, tās ir vērtības no -32768 līdz +32768).

      Tātad fakts ir tāds, ka parasti darbojas jebkurš skaņas procesors - vai tas būtu filtrs vai kodētājs tikai ar šīm vērtībām, tas ir tikai ar nesaspiestiem datiem. Tas nozīmē, ka vienkārši konvertēt audio no, teiksim, FLAC uz APE nepieciešams vispirms dekodējiet FLAC uz PCM un pēc tam kodējiet PCM uz APE. Tas ir tāpat kā failu pārpakošana no ZIP uz RAR, vispirms jāizpako ZIP.

      Tomēr, ja izmantojat pārveidotāju vai tikai modernu konsoles kodētāju, starpposma konversija uz PCM notiek uzreiz, dažreiz pat bez rakstīšanas uz pagaidu WAV failu. Tas ir tas, kas cilvēkus maldina - šķiet, ka formāti tiek tieši pārveidoti viens otram, bet patiesībā šādai programmai ir jābūt ievades formāta dekodētājam, kas veic starpposma konversiju uz PCM.

      Tādējādi manuāla pārveidošana par WAV dos jums pilnīgi neko, izņemot laika tērēšanu.


    Pēdējos gados MP3 formāts ir kļuvis šausmīgi moderns un populārs. Uz jebkuras paplātes, kurā tiek pārdoti datoru kompaktdiski, jūs varat viegli atrast vairāk nekā duci disku, kuru tips ir "Complete XXX grupas antoloģija", un apakšā ir tik pieticīgs uzraksts - MP3. Visbiežāk, lai iegūtu pilnīgu priekšstatu, uz vākiem ir moderna frāze CD kvalitāte - tas ir, kvalitāte, piemēram, Audio -CD. Tas ir par to un ne tikai mūsu stāsts būs tālāk - par MP3, kādi tie ir, par skaņas kvalitāti MP3.

    Par MP3 formātu

    Sāksim ar nelielu izpratni par tēmu. Kas tas vispār ir par MP3?

    MP3, pareizāk saukts par MPEG-1 3. slāni, ir zaudēts audio saspiešanas standarts. Tajā pašā laikā, veidojot standartu, galvenais mērķis bija nodrošināt pēc iespējas "identiskāku" oriģinālo skaņu, kā arī samazināt saglabāto datu apjomu. Šim nolūkam tika izveidota oriģināla kodēšanas shēma - pirmajā posmā digitalizētā skaņa tiek sadalīta frekvences komponentos, kas iziet cauri virknei filtru.

    Galvenā atšķirība starp MP3 un iepriekš pastāvošajiem standartiem ir tieši filtrēšanā. Standarta izstrādātāji ir izveidojuši tā saukto psihoakustisko modeli - modeli, kurā tiek ņemtas vērā dažas cilvēka dzirdes iezīmes, un, pamatojoties uz šo modeli, šīs frekvences tiek filtrētas no audio signāla, kura neesamības dēļ dzirde gandrīz nepamana. Otrajā posmā iegūtā plūsma tiek kodēta, izmantojot Huffmana algoritmu ar statisku tabulu. Rezultāts būs MP3 straume.

    Turklāt MP3 failam var pievienot arī ID3 tagus (tagus, kas satur dziesmas nosaukumu, izpildītāju, citu informāciju) un dažādu informāciju par pakalpojumiem.

    Saspiešanas režīmi un bitu pārraides ātrums

    Straumes platums - bitu pārraides ātrums nosaka, cik bitu nepieciešams, lai kodētu 1 sekundes mūziku. MP3 standarts regulē straumes no 8kbit / s līdz 320kbit / s. Tipiskākais bitu pārraides ātrums ir 128 kbit / s.

    Balstoties uz straumi, ir viegli aprēķināt, cik daudz laika prasīs viena mūzikas minūte - daliet bitu pārraides ātrumu ar 8 (bitu skaits baitā) un reiziniet ar 60 (sekundes minūtē) - mēs iegūstam kilobaitu skaitu. Jau pieminētajai 128kbit / s straumei tas būs 128/8 * 60 = 960 kilobaiti jeb aptuveni megabaits par katru ierakstīšanas minūti.

    Ir pilnīgi dabiski, ka jo lielāks ir bitu pārraides ātrums, jo vairāk skaņas detaļu var saglabāt, jo reālistiskāk tas izklausās. Izvēloties kodēšanas bitu pārraides ātrumu, jums ir kaut kas jāupurē - vai nu kvalitāte par labu mazam izmēram, vai izmērs par labu kvalitātei.

    Vienkāršākais MP3 saspiešanas režīms ir nemainīgs bitu pārraides ātrums (CBR). Iepriekš MP3 komplektos gandrīz 100% tika izmantots jau minētais 128kbit / s bitu pārraides ātrums - un uz diskiem bija CD kvalitātes uzraksts. Atklāti sakot, tas ir tikai klaji meli. Praksē nav iespējams atšķirt šāda MP3 skaņu no audio kompaktdiska skaņas tikai pēc lētākās akustikas.

    Kvalitātes līmenis ar bitu pārraides ātrumu 128 kbit / s ir aptuveni tāds pats kā vidējā magnetofona skaņas līmenim ne svaigākajā lentē, varbūt nedaudz labāk. Varat arī piebilst, ka tieši šis bitu pārraides ātrums ir plaši izplatīts ierakstos, kas pieejami internetā.

    Lai vienkāršotu lielāku bitu pārraides ātrumu, es uzrakstīšu to režģi: 128kbit / s, 160kbit / s, 192kbit / s, 224kbit / s, 256kbit / s, 320kbit / s. Tātad bitu pārraides ātrums 160 un 192 kbit / s jau ir ievērojami labāks nekā 128 kbit / s, taču iegūtie faili joprojām nav tik lieli. Kodeku "artefakti" (trūkumi) ir gandrīz neredzami (vismaz manā sistēmā).

    Es nekad neesmu saticis bitu pārraides ātrumu 224 tīrā veidā, tāpēc es nevaru neko teikt par tā kvalitāti, bet tam vajadzētu būt augstākam nekā iepriekšējā bitu pārraides kāpņu pakāpē. Turklāt es neesmu saskāries ar atsauksmēm, kas aptvertu arī šo bitu pārraides ātrumu. Acīmredzot tas kaut kādā veidā ir saistīts ar faktu, ka nākamais bitu pārraides ātrums 256kbit / s tiek atpazīts skaņas pārraides precizitātes ziņā, gandrīz pilnīga izkropļojumu neesamība. Instrukcijās par Lame kodeku šis bitu pārraides ātrums ir pat nosaukts kā Studio Quality. Un paši griesti-320kbit / s ir domāti tiem, kas visaugstāk novērtē kvalitāti, vai arī ļoti augstas kvalitātes Hi-Fi vai pat Hi-End aprīkojuma īpašniekiem.

    Tagad pāriesim pie nedaudz sarežģītākas problēmas - mainīgā bitu pārraides režīma (VBR, Variable BitRate). Šeit bitu pārraides ātruma jēdziens ir ļoti neskaidrs, kodeki "lietotājam" parasti izmanto tikai kvalitātes kontroli (kā, piemēram, Xing Audio Catalyst). Citi (klusie) ļauj iestatīt papildu parametrus - minimālo un maksimālo bitu pārraides ātrumu, atkal kvalitāti.

    Kodējot VBR, kodeks pats izvēlas vēlamo bitu pārraides ātrumu, pamatojoties uz tam norādītajiem parametriem, un kodētā fragmenta laikā bitu pārraides ātrums var mainīties. Lai novērtētu nepieciešamo bitu pārraides ātrumu, tiek izmantots jau minētais psihoakustiskais modelis. Tomēr modelis (tā kā tas nav ideāls, nekas mūsu pasaulē nav ideāls) dažreiz parāda nepareizus rezultātus. Tas noved pie nepietiekama novērtējuma un attiecīgi faktiski dzirdamās skaņas kvalitātes krituma.

    Lame kodeku izstrādātāji šajā gadījumā iesaka iestatīt minimālo bitu pārraides slieksni, lai izvairītos no ļoti sliktiem rezultātiem. VBR ietver arī ABR (Average BitRate) kodējumu, vidējo bitu pārraides ātrumu. Nesen atsauksmes par šo režīmu ir dzirdējušas tikai pozitīvas atbildes, jo īpaši ABR ar ātrumu 256 kb / s. Šis režīms darbojas aptuveni tādā pašā veidā kā VBR, izņemot to, ka kodeku ievēro vidējā iestatītā vērtība. Šobrīd es zinu tikai vienu kodeku, kuram ir ABR režīms - tas ir Lame.

    Kodeku izvēle

    Pavisam nesen lietotājam, kurš vēlējās iegūt pienācīgu MP3 kvalitāti, nebija ļoti lielas izvēles - tas ir uz ISO balstīts kodeku (pamatojoties uz Starptautiskā standartu organizācijas izdotā MP3 kodeku parauga kodeku) vai kodeku no IIS Fraunhofer (institūts, kas izstrādā MP3). Plus kodeki Xing produktos.

    Izlasot dažādus pārskatus un veicot nelielu savu pētījumu, es nonācu pie secinājuma, ka Xing produktu nozare ir ... labāk tos neizmantot. Pat salīdzinoši jaunās versijās visi viņu produkti, kas spēj izveidot MP3 ar iebūvētiem rīkiem, to dara pēc iespējas vājāk.

    Ir arī daudz "pionieru" rokdarbu, kas izgatavoti no kodinga, kas nozagts no Xing (gandrīz visi no tiem satur failu tompg.exe). Ilgu laiku to galvenā priekšrocība bija ātrums (uz kvalitātes rēķina), bet šodien Lame kodekā ir redzams salīdzināms ātrums ar augstāku kvalitāti. Turklāt Xing produkti parasti maksā naudu, savukārt Lame pēc definīcijas ir bezmaksas.

    Tālāk es apskatīšu IIS Fraunhofer produktus. Visas viņu bezmaksas MP3 saspiešanas programmas ir ļoti samazinātas to komerciālo produktu versijas. Tad visi viņu kodeki ilgu laiku neattīstījās un nesatur jaunus rīkus, atbalstu VBR / ABR, turklāt tie neatšķiras pēc īpašas veiktspējas. To vienīgā pamatotā izmantošana ir saspiešana ar bitu pārraides ātrumu, kas mazāks par 128 kb / s - tie ir īpaši optimizēti zemam bitu pārraides ātrumam (dažās vietās, tomēr pārkāpjot standartu).

    Dažādi uz ISO balstīti kodeki principā cieš no tā paša trūkuma-zemas kvalitātes saspiešanas ar bitu pārraides ātrumu zem 192 kb / s. Turklāt lielākā daļa no tiem (ieskaitot BladeEnc) ir diezgan lēni.

    Manuprāt, labākais variants ir Lame kodeku. Sākot kā bezmaksas ISO kodeku, tas ir pieaudzis izstrādes laikā un tagad tiek izmantots kā atsauce MP3, salīdzinot MP3 ar citiem formātiem. Pirms nedaudz vairāk gada projekts Lame beidzot atbrīvojās no ISO koda un tagad to var uzskatīt par pilnīgi neatkarīgu kodeku.

    Kodeku izstrāde ir diezgan intensīva, tā tiek pastāvīgi atjaunināta, tiek novērstas kļūdas. Turklāt Lame ir iespējams izmantot ne tikai Windows, bet arī dažādos Unix sistēmu variantos, tas darbojas arī tīrā DOS. Atkal tas ir pilnīgi bez maksas, avota kods ir pieejams (tiem, kam patīk tajā iedziļināties), jau apkopoti binārie faili (.exe un.dll), kas optimizēti dažādiem procesoriem, ir pieejami no vairākām vietnēm.

    Ir arī nedaudz noņemta Lame versija-GOGO-no-coda kodētājs, kas parāda fantastiskus rezultātus ātrumā (divreiz ātrāk nekā jau ātrais Lame).

    Tātad, kādu bitu pārraides ātrumu un kādu režīmu izmantot?

    Ņemot vērā visu iepriekš minēto, es ieteiktu arhivēt MP3 failus ar 320Kbit / s, CBR režīmu vai 256kbit / s, ABR. Pirmais, manuprāt, ir nedaudz vēlams, tk. jūs saņemat augstāko kvalitāti, kas pieejama formātā. Ierakstiem “klausīties un dzēst” ir lietderīgi izmantot ABR 192kbit / s.

    Un vēl viena lieta - labāk nelietot bitu pārraides ātrumu zem 192 kbit / s ilgstošai uzglabāšanai - ja vien ieraksts, ar kuru tika veikts MP3, vienmēr ir pa rokai (lai gan atcerieties, ka analogās lentes ieraksts laika gaitā pasliktinās) ...

    Ļoti bieži arguments, ko es dzirdu par labu zemam bitu pārraides ātrumam un “šķībai” saspiešanai, ir “man ir slikta akustika, un es joprojām nedzirdu atšķirību”. Viss var mainīties, vai arī jums būs jāizmanto arhīvs pienācīgā aparatūrā, un jūs nevarēsit piekļūt sākotnējam ierakstam. Atbilde nav absolūti tālejoša, es varu minēt gadījumu no savas prakses.

    Mūsu pilsētā Pavlovā savulaik bija neliels klubiņš, kurā mūzika tika atskaņota no datora (MP3 ar bitu pārraides ātrumu, kas nav lielāks par 160kbit / s). Tad klubs nomira droši, un dators ar mūzikas arhīviem tika pārvietots uz citu uzņēmumu, kas bija iesaistīts publisku pasākumu rīkošanā. Iedomājieties, ka viņi nolēma atskaņot šo mūziku pilsētas apakšā! Šausmas, kad vairāk vai mazāk pienācīgā akustikā varēja dzirdēt visus defektus, ko radīja iepakojums ar tik mazu bitu pārraides ātrumu. Skaņa bija sliktāka nekā no viņu labi nēsātā kasešu rakstītāja ar puskošļātām kasetēm. Būtu prātīgi izvairīties no citu cilvēku kļūdu atkārtošanas, vai ne?

    Pārbaudiet aparatūru un programmatūru

    Dators: Athlon TB 650MHz, M / B Acorp 7KTA 100MHz FSB, 128Mb RAM PC-133, HDD Quantum 40Gb 5400rpm, SoundBlaster 16 Vibra, AC97 kodeku.
    Audio sistēma: pastiprinātājs Radiotehnika U-7111, skaļruņu pāris Radiotehnika S-90B.
    Programmatūra: OS Windows98 SE, Winamp 2.75, Eac 0.9pb11, Lame 3.90a, GOGO-no-coda 3.07a