Řízení spotřeby ve Windows. Správa napájení ve starším volání jádra Windows Powercfg

Centrum zabezpečení Windows Defender, včetně nová sekce Device Security, která nabízí správu pokročilých bezpečnostních nástrojů, jako je Kernel Isolation.

Core Isolation je technologie zabezpečení založená na virtualizaci, která poskytuje další úroveň ochrana před inteligentními útoky. Integrita paměti je jedním ze stavebních kamenů technologie izolace jádra – funkce navržená tak, aby zabránila vkládání Škodlivý kód do procesů s vysokou bezpečností. Ochrana je zajištěna tím, že se stránka virtuální paměti jádra spustí až po úspěšném absolvování kontroly konzistence.

Pojďme se podívat na to, jak povolit integritu paměti v aktualizaci Windows 10 z dubna 2018, aby byl váš počítač bezpečnější.

Povolení integrity paměti

  • Otevřete Centrum zabezpečení programu Windows Defender.
  • Vyberte sekci "Zabezpečení zařízení".
  • V části „Izolace jádra“ klikněte na odkaz „Podrobnosti o izolaci jádra“.
  • Umístěte přepínač integrity paměti do aktivní polohy.

Po dokončení těchto kroků musíte restartovat počítač, aby se změny projevily.

Poznámka: Aby tato funkce fungovala, váš procesor musí podporovat virtualizační technologie. Kromě toho musí být povolena virtualizace v systému BIOS nebo UEFI. V opačném případě bude funkce nedostupná.

Oprava problémů s izolací jádra

V některých případech se můžete setkat s problémy s kompatibilitou v některých aplikacích, pokud je povolena izolace jádra. Chcete-li problém vyřešit, budete muset funkci deaktivovat.

Pokud se pokoušíte deaktivovat integritu paměti v Centru zabezpečení programu Windows Defender, ale tato možnost se stala šedou a zobrazí se zpráva „Toto nastavení řídí váš správce“, stále můžete funkci deaktivovat pomocí systémového registru.

Poznámka: Nesprávná změna registru může způsobit vážné problémy. Doporučuje se vytvořit záloha registru systému Windows než budete pokračovat v těchto krocích. V nabídce Editor registru vyberte Soubor > Exportovat a zálohu uložte.

  • Stiskněte kombinaci klávesy Windows+ R pro vyvolání okna Spustit.
  • Zadejte příkaz regedit a kliknutím na tlačítko OK spusťte Editor registru.
  • Přejděte na následující cestu:
HKEY_LOCAL_MACHINE \ SYSTEM \ CurrentControlSet \ Control \ DeviceGuard \ Scenarios \ HypervisorEnforcedCodeIntegrity
  • Dvakrát klikněte na záznam Povoleno.
  • Změňte hodnotu z 1 na 0.
  • Klepněte na tlačítko OK.

Chcete-li zakázat, můžete také použít připravené

Otázka: Kdy dlouhá práce počítače nebo obnovení z režimu spánku se písmo ztratí v nabídce Start


Když je počítač spuštěný po dlouhou dobu nebo když přejde z režimu spánku, nabídka Start bude vypadat takto.

Jak to napravím? Pomozte mi, prosím..

Odpovědět: již přeinstalován a aktualizován OS (

Otázka: Jak přepnu počítač do režimu spánku S1 ("Pohotovostní režim")?


Ne zapnuto stolní počítač, ani na notebooku nemohu přijít na to, jak uvést počítač do režimu spánku S1.

Výsledek spuštění "powercfg / a"

V tomto systému jsou k dispozici následující stavy hibernace:
Pohotovostní režim (S3)

V tomto systému nejsou k dispozici následující stavy hibernace:
Pohotovostní režim (S1)

Pohotovostní režim (S2)
Firmware systému nepodporuje pohotovostní režim.

Hibernace
Hibernace není povolena.

Pohotovostní režim (připojeno)
Firmware systému nepodporuje pohotovostní režim.

Hybridní režim spánku

Rychlý start
Hibernace není k dispozici.

Odpovědět: Nechte počítač několik minut nečinně stát, poté jej přepněte do režimu spánku a probuďte jej.

V protokolu událostí:
Akce => vytvořit vlastní pohled
V položce datum nastavte např. dvouminutový interval a podívejte se, co se stalo.

Víc nápadů nemám.

Zkontrolujte ovladače a zařízení připojená k počítači

Otázka: Vstává ve 4 hodiny ráno


Téměř každou noc se počítač probouzí a budí mě.
ve správci zařízení, síťové adaptéry, odstranil zaškrtávací políčko „probuzení magickými pakety“.
deaktivoval časovače buzení v nastavení napájení.
proti příkazový řádek ukazuje to příkaz powercfg / waketimers.

c: \> powercfg / waketimery
Časovač nastavený modulem Legacy Kernel Caller je platný do 4:14:46 dne 01.09.2016.
Způsobit:

Pomoc. Kdo za to může a co dělat?

Odpovědět: nakonec vyléčil tuto nemoc:

Ovládací panely -> Zabezpečení a údržba -> Údržba -> Automatická údržba -> Změnit nastavení údržby -> zrušte zaškrtnutí políčka "Povolit úlohu údržby probudit počítač ..."

Otázka: Počítač se v noci samovolně zapne


Nedávno (asi 1 ... 2 měsíce), asi 30 ... 60 minut po přepnutí počítače do režimu spánku (abyste mohli ráno pokračovat v práci od okamžiku, kdy byl přerušen), se samovolně zapne. V práci končím cca ve 12 v noci, tzn. k zapnutí dojde v 0:30 ... 1:00 ráno. Monitor však zůstává tmavý. Vstanu z postele, pohnu myší - monitor se zapne, vstoupím do profilu v normálním režimu, dám ho zpět do režimu spánku - tuto noc už se nezapne.

Na počítači s Win7 je rezidentní antivirus MS Cecurity Esentials. Několikrát jsem spustil topické (čerstvě stažené) léčebné nástroje mbar a DrWeb Cureit - pár byaků bylo, ale spontánní aktivace zůstala. Vypadá to jako virus, který spojuje můj počítač s útoky DDOS. Navíc Google čas od času zablokuje přístup kvůli podezřelému provozu pocházejícímu z mé IP. Děje se to již poměrně dlouho (více než rok), ale samovolný start počítače jsem zaznamenal až nedávno.

Otázka vlastně zní: pokud je problém známý a je relativně snadné ho léčit, pak si stáhnu doporučený software, naskenuji ho a zveřejním. Pokud je problém složitější, pak nebudu oblbovat sebe ani místního guru a hloupě přestavovat systém.

Odpovědět: Sokolník něco, čemu jsem moc nerozuměl...

Zpráva od Sokolník

po uvedení počítače do režimu spánku ... se samovolně zapne

Spánek a hibernace v 7 jsou úplně jiné věci. Chcete-li jej přepnout do režimu spánku, stačí stisknout tlačítko Spánek na klávesnici. Pokud kliknete na Start a najedete myší na šipku vedle Vypnout, zobrazí se nabídka, ve které je i Hibernace. a hibernace. Během hibernace je počítač odpojen od napájení stejným způsobem jako při vypnutí, ale po zapnutí můžete začít pracovat stejně jako po režimu spánku.
Ale ptal ses na něco jiného. Zkontrolovali jste Plánovač úloh?

Otázka: Počítač se v noci probouzí z režimu spánku


Dobrý den všem. Tento problém už mě dostal. PC samo o sobě v noci vypadne z režimu spánku, je to Windows 10, předtím tam byla 7, takový problém nebyl, proto jsem zvolil právě tuto sekci.
Co již bylo provedeno před 2 dny:
1. V Prohlížeči událostí jsem našel důvod: Časovač - Provede se naplánovaná úloha "NT TASK \ Microsoft \ Windows \ UpdateOrchestrator \ Reboot" s požadavkem na probuzení počítače z režimu spánku.
Šel jsem do Plánovače úloh, našel jsem tento úkol a odstranil zaškrtávací políčko z položky: Podmínky - Probuďte počítač, abyste dokončili úkol.
2. Šel jsem na powercfg.cpl - Nastavení schématu napájení - Změnit Extra možnosti Napájení – Spánek – Povolit časovače probuzení – ZAKÁZAT.

Dnes večer se situace opakovala, ale při prohlížení událostí jsem našel pouze:

Systém ukončil režim hibernace.

Čas spánku: 2016-10-29T21: 38: 38,657073700Z
Čas buzení: 2016-10-29T21: 58: 34,625754700Z

Výstupní zdroj: Žádná data

3. Ve správci zařízení jsem odstranil zaškrtávací políčko "povolit tomuto zařízení probudit počítač z pohotovostního režimu" z myši, klávesnice, síťové karty a všude tam, kde jsem to našel ...

Pomozte vyřešit tento problém, už nevím kde se hrabat...

Odpovědět:

Zpráva od GoLeMjkeee

Náklady denně 2-00

Změnit na denní.

Zpráva od GoLeMjkeee

ale klíště .... nestojí za to.

Je taková, s charakterem.

Otázka: Jak odstranit obrazovku pomocí tlačítka "Přihlásit se" při ukončení režimu spánku?


Windows 10 Pro 1607.
Když opustíte režim spánku, systém Windows vás požádá, abyste stiskli „Enter“. Po probuzení se objeví modrá obrazovka s nápisem uživatelského jména a pod ním tlačítkem "Přihlásit se". Heslo není nastaveno, uživatel má jako jediný v systému administrátorská práva. Při načítání je vše v pořádku, žádné obrazovky ani kliknutí na tlačítka, pouze plocha.

V možnostech - Účty- Možnosti přihlášení Neexistuje žádná položka "Vyžadováno přihlášení".
V okně Uživatelské účty na záložce Uživatelé není zaškrtnuto políčko "Vyžadovat uživatelské jméno a heslo".
V nastavení plánu napájení není žádná položka "Vyžadovat heslo při probuzení".

Jak mohu odstranit tlačítko "Enter" při ukončení režimu spánku, aby počítač automaticky spustil plochu a vynechal toto okno?

Odpovědět: odstranit hibernaci

Otázka: Windows 8.1 se v režimu spánku vypíná


Ahoj.
Mám problém s hibernací. Počítač se během spánku úplně vypne. Tito. síla úplně zmizí. Dřív mi ve spánku blikala žárovka na systémové jednotce, nyní je myš také kompletně "vybledlá" s usb, klávesnice zhasne a jde pouze zapnout tlačítkem napájení a samozřejmě se neukládá všechna infa.
Četl jsem mnoho témat na internetu, ale ani jeden problém není podobný tomu mému.
Okamžitě napíšu charakteristiku PC: základní deska ASUS p8h67, video radeon HD7850 (asus), intel i5 2550k, 8gb RAM, SSD Silikonová síla s55 120gb, HDD WD 500gb.
Nainstalovaný Windows 8.1, stojí velmi dlouho a hibernace fungovala jak má. Jakmile to přestalo fungovat, ani přesně nevím proč a po jaké (nějaké akci) přestalo fungovat. Nic takového jsem neinstaloval, nezdálo se mi, že bych aktualizoval ovladač.
Často ze zvyku, místo abych to vypnul, stisknu spánek a jednou to fungovalo a fungovalo několik dní, ale časem to přestalo fungovat.
Zkoušel aktualizovat nebo odinstalovat ovladače. Pokusil jsem se odpojit od počítače přídavná zařízení(no, člověk nikdy neví). Před spaním jsem vypnul různé programy. Nic nepomohlo.
Na internetu jsem našel jedinou informaci, která je úplně stejná jako ta moje (bod 8):

Samozřejmě jsem nemohl nainstalovat ovladače, různé platformy. Nemohl jsem najít to samé pro sebe.

Nechci přeinstalovat OS. vše (kromě toho spacího) funguje dobře.
Nějaké nápady, co by mohlo být špatně?

Přidáno po 17 minutách
Zapomněl jsem napsat co resetoval a aktualizoval BIOS.

Odpovědět: zkontrolujte pak buď TK nebo matku. Programově jsme nakonfigurovali spánek a hibernaci powercfg / h on.

Další možností je zkontrolovat (nahradit). hiberfil.sys - je zodpovědný za hibernaci.

Otázka: Hibernace ve Windows 8


po odchodu ze spánku režim Windows 8 se začne restartovat a poté spouštění systému Windows zmizí následující zpráva
řekni mi, jak se s tím vypořádat?

Odpovědět:

Zpráva od azat145

po ukončení hibernace se Windows 8 začnou restartovat

Nejprve.
Později.

Otázka: Hybridní spánek nebo hibernace? Co je lepší na ploše?


Obecně je otázka v názvu. Jak jsem z vyhledávače, respektive ze stejného článku zkopírovaného na všechny stránky pochopil, výhoda Hybridního režimu spánku je pouze v rychlosti zapnutí, probuzení, dalo by se říci. A pokud chci na svém desktopu Windows 7 x64 používat režim hibernace, je podvodní kameny? Jen potřebuji vypnout napájení a je lepší to nedělat v režimu Hybrid Sleep. Díky všem, kdo odpoví

Odpovědět: Dnes jsem to četl. Dobře, podle mého názoru neexistuje jiná odpověď na mou otázku než krátký briefing od společnosti Microsoft. Poté se podělím o své poznatky (pro ty, kteří spadají do tohoto tématu na podobnou otázku).
Tak:

profesionálové Hybridní režim spánku: 1. Rychlý start, není třeba úplně vypínat počítač;
Mínusy: 1. Zatížení HDD(podle jednoho moderátora ze sekce Windows 7 na našem fóru); 2. Nevypne se úplně, nadále spotřebovává proud, i když trochu (ačkoli pro některé je tato položka plus)

Hibernace je zkrátka potřeba, pokud se chcete neustále vypínat ze sítě, ale nechcete dlouhodobě zatěžovat/vypínat OS.
Hybridní režim spánku – pro ty, kteří se spokojí s PC, který je neustále v síti.

Otázka: Dříve se notebook při startu vypínal, nyní je v režimu spánku


Můj notebook DELL INSPIRON 3521 s Windows 8.1 býval při startu zakázán (objevilo se logo DELL - zakázat - znovu povolit a normální provoz). Aktualizoval jsem systém za 10k, nepomohlo. Nosil jsem ho do horského střediska, známého ve městě a vychvalované - tam notebook bezpečně odpočíval 2 týdny od lidské pozornosti. Když jsem to vzal, vyřešil jsem problém odpojením rychlé načítání a na oslavu se vrátil k 8.1.
Uplynul měsíc a nyní, když zavřu víko notebooku, přejde do režimu spánku (takže v nastavení), ale po 20 minutách nebo trochu více se úplně vypne (dříve to tak nebylo a nastavení napájení se nezměnilo). Při zapnutí nastává situace, kterou jsem popsal výše: zapnutí - logo - vypnutí. Normální provoz po restartu. Všechny ovladače jsou aktuální. V čem by mohl být problém a jak jej opravit? Škoda toho chudáka - celkem rok a půl, ale mám diplom a státnice - po mistrech to teď tahat nemůžu...

Odpovědět: Jak chcete, aby to fungovalo? Osobně používám hibernaci, ne hibernaci, přechod do hibernace je povolen i při nečinnosti, nastavení v příloze

Přenos nastavení napájení

Odeslat svou dobrou práci do znalostní báze je jednoduché. Použijte níže uvedený formulář

Studenti, postgraduální studenti, mladí vědci, kteří využívají znalostní základnu při svém studiu a práci, vám budou velmi vděční.

Zveřejněno na http://www.allbest.ru/

1. Teoretické informace

1.1 Vývoj ovladačů jádra systému Windows

Stručné teoretické informace

Vývoj ovladačů jádra

Ovladač je počítačový program, jehož prostřednictvím jiný program (zpravidla operační systém) přistupuje standardním způsobem k hardwaru.

Náčrtky ukazují, jak fungují různé typy ovladačů:

Je vhodné rozdělit na 2 typy:

- Ovladače jádra (fungují na úrovni oprávnění 0, ale nijak neinteragují ani s uživatelským programem, ani se zařízením. Právě s nimi začneme (jsou jednodušší a mohou být také užitečné).

Ovladače zařízení jsou potřebné k interakci mezi uživatelským programem a zařízením, konkrétně k přenosu dat mezi nimi, k ovládání zařízení. Kromě toho mohou být zařízení jak skutečná, tak virtuální). Řidič nemusí ovládat žádné fyzické zařízení... Některé operační systémy také umožňují vytvářet ovladače virtuálních zařízení – objekty, které se chovají jako I/O zařízení, ale neodpovídají žádnému fyzickému zařízení.

Komponenty jádra běží v režimu privilegovaného procesoru (nazývaného režim jádra), mohou dělat vše, konkrétně:

- mohou provádět příkazy privilegovaného procesoru (jako lgdt),

- může mít přístup k systémovým datům a kódu,

- mít přímý přístup k zařízení, například prostřednictvím portů

- mít přístup k paměťovým buňkám; ovladač nemůže přímo manipulovat s fyzickou pamětí, může však získat virtuální adresu pro jakoukoli fyzickou paměť a manipulovat s ní.

Potřebujete-li napsat jakoukoli seriózní aplikaci, která vyžaduje přístup k vnitřním funkcím nebo datovým strukturám systému, můžete čelit mnoha omezením, která lze překonat pouze umístěním vašeho kódu do adresního prostoru systému. Jediný zdokumentovaný způsob, jak toho dosáhnout, je nainstalovat ovladač. Tato metoda je poměrně jednoduchá, spolehlivá a hlavně plně podporovaná samotným operačním systémem.

Kód jádra (ve skutečnosti jde o samotný systém) je považován za zcela důvěryhodný. Načtením do adresního prostoru systému se tedy ovladač stává součástí systému a nepodléhá žádným omezením. Ve Windows je to pro vývojáře bez OS prakticky jediný způsob, jak psát systémové komponenty na úrovni jádra.

K psaní a studiu způsobů vývoje ovladačů používají DDK (Device Development Kit) – systém pro vývoj ovladačů.

Kromě dokumentace obsahuje DDK sadu začleněných souborů (* .inc) a souborů knihoven (* .lib).

Windows tedy podporují různé typy ovladačů zařízení, ale navíc existují ovladače, které nejsou ovladači zařízení, ale umožňují jednoduše vytvářet programy, které poběží v režimu jádra Windows, tzn. na úrovni oprávnění 0. Přitom mají plný přístup k OS a hardwaru.

Pojďme se podívat na nejjednodušší ovladač v režimu jádra.

#zahrnout

int DriverEntry (

V PDRIVER_OBJECT pDriverObject,

V PUNICODE_STRING pusRegistryPath) (

}

Vstupním bodem je DriverEntry, který je strukturován jako procedura, která přebírá dva parametry:

pDriverObject je ukazatel na nově vytvořený objekt ovladače. Při načítání ovladače systém vytvoří objekt ovladače, který představuje obraz ovladače v paměti. Systém ovládá řidiče prostřednictvím tohoto objektu. Objekt ovladače je běžná datová struktura typu DRIVER_OBJECT.

pusRegistryPath Ukazatel na klíč registru obsahující parametry inicializace ovladače.

Tento náš první ovladač se pouze nahraje do systému a okamžitě se stáhne.

Nyní se podíváme na šablonový program, který bude potřeba použít k vývoji programu v prvním kroku práce v kurzu (ovladač režimu jádra beeper.sys).

Úkolem tohoto ovladače je zahrát jeden tón až do první oktávy na dynamice systému. K tomu ovladač používá instrukce procesoru dovnitř a ven, s odkazem na odpovídající I/O porty. Je všeobecně známo, že přístup k I/O portům je posvátně střežen. systém Windows zdroj. Pokus o přístup k některému z nich, jak vstupu, tak výstupu, z uživatelského režimu nevyhnutelně vede k výjimce.

V našem příkladu bude reproduktor fungovat (k tomu se používá zejména port 61h, 0 a 1 bit, port 43h a 42h).

Na začátku ovladače je definováno všech 12 poznámek.

Bude nutné nejen zapnout reproduktor, ale nastavit frekvenci zvuku. K tomu slouží subsystém časovače, který pracuje nezávisle na procesoru a má 3 kanály. Výstup kanálu 2 je připojen k reproduktoru, který se používá pro generování zvuku různých frekvencí. Slyšitelný rozsah zvuku je 30Hz-6000Hz.

Pro nastavení zvukové frekvence se řídicí slovo 0Bh odešle na port 43h (registr příkazů časovače):

mov al, 0Bh

mimo 43h, al

Tato hodnota určuje číslo kanálu, který budeme ovládat, typ operace, režim provozu kanálu a formát čítače.

Poté je přepočtená frekvence zvuku (1193167 / frekvence (Hz)) odeslána na port 42h ve dvou částech (nejprve nízká část, poté vysoká).

Například chceme získat zvukovou frekvenci 100 Hz. Přepočítáme frekvenci,

1193167/100 = 11931

Pak:

mov sekera, 11931

mimo 42h, al

mov al, ah

mimo 42h, al

V prvním kroku práce na kurzu je nutné změnit program tak, aby produkoval jiné hudební zvuky (každý má svou variantu).

Úkoly často potřebují nastavit různé doby trvání. K tomu je vhodné použít proceduru DO_DELAY, předat v ní nepřímo definovaný parametr "doba ozvučení".

Pro snazší ladění ovladače existují různé nástroje. Nejjednodušší je zobrazit potřebné informace ve speciálním okně nástroje Debug View. Tento program je předběžně spuštěn a nakonfigurován pro zachycování zpráv z úrovně jádra. Pro výstup program volá funkci DbgPrint, která má jeden parametr – výstupní řetězec. Po spuštění ovladače se veškerý výstup zobrazí v okně Debug View.

Existují různé způsoby, jak nainstalovat ovladač do jádra. Protože náš ovladač ve skutečnosti systém nepotřebuje (neovládá žádné zařízení), ovladač dočasně připojíme k systému a poté jej smažeme.

Chcete-li to provést, musíte vytvořit aplikaci, která spustí ovladač. Jak? Ovladač je služba na úrovni jádra. Aplikace tedy bude používat SCM - Service Control Manager, který je součástí Windows a běží na uživatelské úrovni.

Potřebujete tedy sestavit řešení ze dvou projektů: konzolová aplikace a ovladač.

Chcete-li vyvinout ovladače v C, musíte nejprve:

- nainstalovat DDK,

- nastavte proměnnou prostředí WNETBASE (hodnota je cesta k DDK, například e: \ winddk \ 3790.1830).

Projekt ovladače musí být typu MakeFile.

Proveďte nastavení projektu pomocí Nastavení aplikace a napište řádek do pole Sestavit příkazový řádek

ddkbuild -WNETXP chk. -ceZ

co to znamená zavolat speciální skript pro propojení VC s DDK

Soubory musí být přítomny v aktuální složce projektu:

zdroje, makefile, ddkbuild.cmd (script), zdrojový soubor ovladače.c

Po sestavení projektu musí mít ovladač příponu sys.

Aplikace spustí ovladač beeper.sys, tzn. zaregistruje jej do registru a spustí jej. Po dokončení jej vymaže z registru.

Aby aplikace spustila ovladač, musíte po vytvoření řešení, které se skládá ze dvou projektů – aplikace a ovladače, umístit spustitelný soubor aplikace a ovladač do stejné složky a poté aplikaci spustit.

Ovladače se velmi obtížně ladí. V případě chyb v provozu OS nejčastěji zamrzne a vyžaduje restart. A pro náš ovladač po restartu také musíte odstranit službu beeper06 z registru pomocí regedit (HKEY_LOCAL_MACHINE \ SYSTEM \ CurrentControlSet \ Services \) a poté znovu restartovat.

1.2 Ovladače virtuálních zařízení Windows

Doposud jsme vyvíjeli ovladač v režimu jádra, který umí věci, které na uživatelské úrovni dělat nelze, zejména práci s I/O porty. Takový ovladač se nazývá ovladač jádra, ale nikoli ovladač zařízení, protože mezi uživatelským programem a zařízením nejsou přenášena žádná data (ostatně, proč je obvykle zapotřebí ovladač? K organizaci výměny dat mezi uživatelskou aplikací a zařízením přístroj).

Nyní vyvineme ovladače zařízení, které předávají data tam a zpět mezi uživatelskou aplikací a zařízením.

Když aplikace vyžaduje I/O operaci, dojde k volání ovladače. K tomu může aplikace vznést požadavek na čtení dat ze zařízení nebo zápis dat do zařízení. A pokud je vyžadována nějaká další akce, například dotazování nebo ovládání zařízení, nebo něco jiného, ​​pak tzv. IOCTL rozhraní (Device In-Out Control).

Budeme zvažovat právě takový případ pro virtuální zařízení, protože častěji než ne, proč potřebujeme virtuální zařízení v ovladači? Abyste do něj mohli přenést data, která řidič dokáže nějak zpracovat (jako v aplikaci nemožné) a vrátit výsledek do aplikace. Připomeňme, že obvyklý ovladač jádra, o kterém jsme hovořili dříve, z aplikace nic nevzal a nic tam nevrátil, ale jednoduše provedl akce, které aplikace neměla k dispozici.

Když aplikace vyžaduje I/O operaci, dojde k volání ovladače. K tomu slouží tzv. IOCTL rozhraní (Device In-Out Control).

Aplikace pro volání dělá následující:

1) Otevření souboru a získání jeho deskriptoru:

GENERIC_READ + GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL

Výsledkem je, že pokud vše proběhlo úspěšně, získáme deskriptor zařízení.

2) Odeslání kódu akce řidiči (co dělat, řidič může implementovat mnoho různých akcí):

vyvolat DeviceIoControl, deskriptor, kód akce, adresa vstupní vyrovnávací paměti, velikost vstupních dat, adresa výstupní vyrovnávací paměti, velikost výstupních dat, adresa vyrovnávací paměti pro skutečný počet bajtů

3) Zavření souboru a odpovídajícím způsobem uvolnění deskriptoru.

vyvolat popisovač zařízení CloseHandle

Pro přenos dat se moduly (aplikace a ovladač) musí dohodnout na interakčním protokolu (kódy akcí, struktura bufferů - vstup a výstup).

V aplikaci i v ovladači se používá stejný kód akce.

Kód akce v aplikaci a v ovladači lze zapsat v hexadecimálním tvaru nebo můžete použít makro CTL_CODE, jak se to dělá v příkladu cvičení. pracovat v souboru common.inc.

Podívejme se na příklad kódu akce z ovladače virtuálního zařízení, který se používá v tomto cvičení. Název je IOCTL_GET.

V případě virtuálního zařízení je příznak souboru 0.

Typ zařízení - FILE_DEVICE_UNKNOWN = 22h

Přístupová práva – FILE_READ_ACCESS + FILE_WRITE_ACCESS = 1 + 2 = 3 = 11b

Kód funkce je v rozsahu 800h až FFFh. Máme 800 hodin.

Metoda ukládání do vyrovnávací paměti - způsob přenosu dat mezi aplikací a ovladačem (jsou možné tři):

Pro malé množství dat se obvykle používá METHOD_BUFFERED (00b) - v nestránkové paměti je alokována další vyrovnávací paměť, dostatečná pro umístění vstupní a výstupní vyrovnávací paměti. Adresa této vyrovnávací paměti je umístěna v IRP v poli AssociatedIrp.SystemBuffer. I/O dispečer přebírá práci na přepisování dat mezi uživatelskou vyrovnávací pamětí a pomocnou vyrovnávací pamětí.

Přímý přístup k datům (bez vyrovnávací paměti) - METHOD_OUT_DIRECT (2) - pro výstup nebo METOD_IN_DIRECT (1) - pro vstup; pole z IRP - MdlAddress. Toto je přímé volání – I/O manažer uloží do paměti fyzické stránky obsahující vyrovnávací paměť uživatelského režimu. Zároveň vytváří pomocnou strukturu MDL (Memory Descriptor List) pro popis pevných stránek. A vývojář ovladačů pracuje s MDL.

Přístup přes vyrovnávací paměť na úrovni uživatele - METHOD_NEITHER (3); pole z IRP - SystemBuffer. I/O manažer předá virtuální adresy v uživatelském režimu ovladači. A v ovladači s nimi musíte pracovat velmi opatrně, protože ovladač by v tomto případě měl fungovat pouze v kontextu volajícího vlákna.

Když aplikace odešle akční kód ovladači, spustí se I/O manažer. Je odpovědný za generování paketu požadavku I/O (IRP) a jeho odeslání do ovladače k ​​dalšímu zpracování.

Budeme zvažovat 3 typy žádostí:

IRP_MJ_CREATE – bude předáno CreateFile,

IRP_MJ_DEVICE_CONTROL – bude odesláno, když DeviceIoControl

IPR_MJ_CLOSE – na CloseHandle

IRP se skládá z hlavičky a I/O alokačních zásobníků. Správce I/O vytvoří počet buněk zásobníku I/O rovný počtu vrstev ovladače zapojených do zpracování požadavku. Každý ovladač má povolen přístup k vlastnímu umístění zásobníku. Když ovladač předá IRP ovladači nižší úrovně, přesune se ukazatel zásobníku do umístění, které ovladač potřebuje. Naopak po zpracování požadavku se ukazatel přesune nahoru do buňky ovladače nejvyšší úrovně. Získání ukazatele pomocí funkce - IoGetCurrentStackLocation ().

Každý zásobník alokace obsahuje ukazatel na DeviceObject a FileObject, pro které byl požadavek iniciován. IRP jsou vždy uloženy v nestránkované paměti.

Aby ovladač fungoval, jsou vytvořeny a použity následující objekty:

Objekt řidiče;

Předměty zařízení;

Fáze řidiče.

1) Vytvoření objektu ovladače. Vytvoří se, když je ovladač načten ve fázi jeho spuštění. V tomto okamžiku je spuštěna funkce DriverEntry a je vyplněno pole MajorFunction, stejně jako ukazatel na a z objektu zařízení.

Objekt zařízení obsahuje:

Typ zařízení.

2) Vytvořte symbolický odkaz na zařízení. Aby byl objekt "zařízení" dostupný kódu uživatelského režimu, musí ovladač vytvořit v adresáři "\ ?", který je pro něj přístupný (kód uživatelského režimu). další objekt je symbolický odkaz. Ovladač shablon.sys vytvoří v adresáři "\ ?" symbolický odkaz "slshablon" na své zařízení "devshablon", jehož hodnota je řetězec "\ Device \ devshablon".

Již při načítání ovladače (v našem případě ve fázi načítání OS) máme tedy v paměti tři objekty: ovladač "\ Driver \ shablon", zařízení "\ Device \ shablon" a symbolický odkaz na zařízení "\ ?? \ slshablon".

3) Otevření. Poté, když se aplikace spustí, je volána CreateFile. Je tam odkaz na zařízení. Struktura objektu zařízení DEVICE_OBJECT načítá informace o svém obsluhujícím ovladači. Správce I/O vygeneruje paket požadavku I/O IRP typu IRP_MJ_CREATE a odešle jej ovladači. Tímto způsobem ovladač ví, že kód uživatelského režimu se pokouší získat přístup k jeho zařízení. Pokud to ovladači nevadí, vrátí kód úspěchu. Náš řidič má speciální postup odeslání, který reaguje na toto IRP - DispatchCreateClose (existuje kombinovaný postup pro otevření a zavření zařízení). Obsahuje STATUS_SUCCESS v poli Io.Status.Status a 0 v poli Io.Status.Information, protože v tomto případě není třeba nic přenášet. Tato odpověď od ovladače je signálem pro správce objektů k vytvoření virtuální soubor... Tím se vytvoří nový prvek v tabulce popisovače procesu s ukazatelem na objekt "soubor" a vrátí se nový popisovač do kódu uživatelského režimu.

Pokud je vše v pořádku, pak deskriptor souboru vrácený CreateFile uložíme do proměnné hDevice.

4) Operace dovnitř / ven. Nyní jsme schopni provádět operace k ovládání tohoto zařízení voláním funkcí DeviceIoControl. Protože ovladač zařízení může v zásadě vykonávat mnoho různých úkolů, je nutné požadavky nějak odlišit. K tomu slouží druhý parametr dwIoControlCode, nazývaný I/O řídicí kód, který je vytvořen podle určitých pravidel.

Pomocí deskriptoru zařízení I/O manažer načte informace o obsluhujícím ovladači, vygeneruje paket požadavku I/O typu IRP_MJ_DEVICE_CONTROL a odešle jej ovladači. Ovladač zavolá odpovídající proceduru DispatchControl, které je předán kód akce a informace o adresách a velikostech vstupní a výstupní vyrovnávací paměti jako parametrů. To vše je sdělováno prostřednictvím IRP. V postupu se z IRP převezmou potřebné informace: kód akce, adresa vyrovnávací paměti pro přenos dat.

Procedura DispatchControl provede potřebné akce, v našem případě adresu IRP paketu z registru ESI Poté přenese výsledek přes výstupní buffer do aplikace.

Podobně jako v předchozím postupu předáváme přes IRP stav dokončení a počet bajtů přenesených z ovladače.

V aplikaci se tato data formátují a zobrazují.

5) Zavírání. Jak by se to mělo dělat s úchyty, které již nejsou potřeba, voláním funkce CloseHandle zavřeme úchyt zařízení.

6) Vyložení ovladače. Odstraňte symbolický odkaz a odstraňte objekt zařízení.

Complex (2) se skládá ze dvou programů:

Aplikace, která požádá ovladač o adresu IRP a poté tuto adresu odešle standardní okno Okna.

Shablon.sys - ovladač.

Ovladač shablon dělá něco, co nelze provést na uživatelské úrovni tento případ definuje obsah registru esi, když je ovladač spuštěn.

Aplikace ve výstupním bufferu přijme obsah esi, převede jej na hexadecimální výstup a odešle jej do standardního okna Windows.

Pokud potřebujete získat informace z CMOS v ovladači, potřebujete:

Odešlete požadovaný offset CMOS na port 70h;

Malé zpoždění;

Získejte informace z portu 71h na al.

Poté zapište tyto informace do výstupní vyrovnávací paměti.

A v aplikaci je potřeba převzít informace z výstupního bufferu, v případě potřeby je transformovat a zobrazit, případně analyzovat a podle výsledku zobrazit potřebný text ve standardním okně.

Toto cvičení předpokládá, že ovladač je trvale nainstalován ve Windows pomocí souboru .inf pomocí ovládacího panelu – instalace hardwaru: Přidat nové zařízení, Instalovat ručně, Zobrazit všechna zařízení, Z diskety, procházením vyberte soubor .inf (ovladač musí být ve stejné složce).

Chcete-li zkontrolovat, zda je ovladač nainstalován, vyberte na ovládacím panelu Systém, Hardware, Správce zařízení.

1.3 Přístup ke stávajícím ovladačům z aplikací v uživatelském režimu

Algoritmus aplikace pracující s ovladačem

Pro práci s ovladačem potřebuje aplikace v uživatelském režimu získat manipulátor (rukojeť) ovladače. Tento manipulátor lze získat pomocí funkce CreateFile nebo CreateFileA API, která pracuje se znaky ASCII. Dále se využívá API funkce DeviceIoControl, které je jako jeden z parametrů předán IOCTL kód. IOCTL kód je řídicí kód, pomocí kterého se ovladač dozví o operaci, kterou aplikace požaduje provést, způsobu předávání parametrů a přístupových právech, která aplikace potřebuje k provedení této operace. Po zavolání aplikace

IRP_MJ_DEVICE_CONTROL je odesláno ovladači DeviceIoControl. Po zpracování požadavků je řízení vráceno aplikaci a zůstává na aplikaci, aby analyzovala odpověď ovladače a zavřela otevřené úchyty.

Příklad

V níže uvedeném příkladu odešle aplikace v uživatelském režimu požadavek IOCTL_DISK_GET_PARTITION_INFO_EX do ovladače systému souborů, analyzuje přijaté informace a vypíše formát oddílu pevného disku.

#zahrnout

#zahrnout

int _tmain (int argc, _TCHAR * argv)

DWORD dwBytesReturned = 0;

char cPartitionStyle = (0);

PARTITION_INFORMATION_EX piPartitionInfo;

HANDLE hDevice = CreateFileA (

/*1*/"\\\\.\\c: ",

/ * 2 * / GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,

/ * 3 * / FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE,

/ * 5 * / OPEN_EXISTING,

if (hDevice == INVALID_HANDLE_VALUE)

MessageBoxA (NULL, "CreateFileA error!", "Error", 0);

if (DeviceIoControl (

/ * 1 * / (RUKOJEŤ) hDevice,

/ * 5 * / & piPartitionInfo,

/ * 6 * / sizeof (piPartitionInfo),

/ * 7 * / & dwBytesVráceno,

if (piPartitionInfo.PartitionStyle == PARTITION_STYLE_MBR)

MessageBoxA (NULL, "PARTITION_STYLE_MBR", "Titulek", 0);

else if (piPartitionInfo.PartitionStyle == PARTITION_STYLE_GPT)

MessageBoxA (NULL, "PARTITION_STYLE_GPT", "Titulek", 0);

MessageBoxA (NULL, "PARTITION_STYLE_RAW", "Titulek", 0);

MessageBoxA (NULL, "Chyba DeviceIoControl", "Chyba", 0);

CloseHandle (hDevice);

Analýza příkladu

Proměnné požadované pro fungování aplikace jsou deklarovány. PARTITION_INFORMATION_EX je struktura, která popisuje informace o úsek tvrdý disk.

typedef struct (

) PARTITION_INFORMATION_EX;

V této části programu je volána funkce CreateFileA k získání popisovače, který se zapisuje do proměnné hDevice.

Funkce DeviceIoControl se volá synchronně. Přenáší se na ni:

deskriptor zařízení;

IOCTL kód IOCTL_DISK_GET_PARTITION_INFO_EX;

ukazatel na vstupní vyrovnávací paměť, v našem případě NULL;

velikost vstupní vyrovnávací paměti;

ukazatel na výstupní vyrovnávací paměť;

velikost výstupní vyrovnávací paměti;

ukazatel na proměnná typu DWORD, který bude ukládat počet bajtů, které se mají vrátit;

ukazatel na strukturu OVERLAPPED, která se používá asynchronní volání funkcí.

Po návratu řízení se v případě úspěšného dokončení funkce uloží informace o oddílu do struktury PARTITION_INFORMATION_EX.

Provádí se analýza a výstup informací. Před vrácením ovládání operační systém otevřené rukojeti lze zavřít. Funkce CloseHandle (__ v HANDLE) vám to umožní. Pokud deskriptory nejsou zavřené, operační systém to udělá za vás.

2. Realizace semestrální práce

2.1 Krok 1

Cvičení: 1. Vyviňte ovladač jádra s přístupem k portům, který provádí akce podle varianty a odesílá informace do okna Debug View (volitelné) a také aplikaci, která ovladač spouští.

Výpis Kurs_test.cpp

#include "stdafx.h"

#include "windows.h"

#include "stdlib.h"

SC_HANDLE hSCManager;

SC_HANDLE hService;

char acDriverPath;

if (hSCManager! = 0) (

// zaregistrujte hráče v tabulce SCManager

if (hService! = 0) (

// Smaže záznam ovladače

DeleteService (hService);

CloseServiceHandle (hService);

návrat 0;

}

Výpis Beeper.sys

#zahrnout

#define TIMER_FREQUENCY 1193167 // 1 193 167 Hz

#define PITCH_C 523 // 523,25 Hz

#define PITCH_Cs 554 // 554,37 Hz

#define PITCH_D 587 // 587,33 Hz

#define PITCH_Ds 622 // 622,25 Hz

#define PITCH_E 659 // 659,25 Hz

#define PITCH_F 698 // 698,46 Hz

#define PITCH_Fs 740 // 739,99 Hz

#define PITCH_G 784 // 783,99 Hz

#define PITCH_Gs 831 // 830,61 Hz

#define PITCH_A 880 // 880,00 Hz

#define PITCH_As 988 // 987,77 Hz

void DO_DELAY (int time) (

dlouhé i, j;

pro (i = 0; i<=time*0xfffff; i++) {}

}

void DO_BIG_DELAY (int time) (

DO_DELAY (2 * čas);

}

void xylofon (int nPitch) (

int nTone = TIMER_FREQUENCY / nPitch

_asm (

mov al, 10110110b; // zapsat řídicí slovo ve 43h

out 43h, al; // Kanál ovládání zvuku – Logický obvod využívající tón časovače a softwarově řízené bity systémových portů

mov eax, nTone; // zapíše přepočítanou frekvenci na 42

out 42h, al; // horní část

mov al, ah; // nízká část

mimo 42h, al

in al, 61h; // změna escape sekvence - převod posledních bitů na jedničky

; // bit 0 - oprávnění k použití reproduktoru

// bit 1 - povolení k připojení časovače-2 k reproduktoru

nebo al, 00000011b; reproduktor zapnutý

mimo 61h, al

}

DO_DELAY (0x7f);

_asm (

v al, 61h

a al, 11111100b; reproduktor vypnutý

mimo 61h, al

}

}

xylofon (PITCH_C);

xylofon (PITCH_С);

xylofon (PITCH_С);

xylofon (PITCH_С);

xylofon (PITCH_С);

xylofon (PITCH_С);

xylofon (PITCH_С);

vrátit STATUS_DEVICE_CONFIGURATION_ERROR;

}

2.2 Krok 2

Vyviňte ovladač virtuálního zařízení, který vám umožní provádět akce, které jsou dostupné pouze na nulové úrovni oprávnění (v souladu s volbou), a poté přeneste výsledky do aplikace na třetí úrovni oprávnění, aby je mohla zobrazit na obrazovce.

V aplikaci vypíšeme výsledek do standardního okna Windows.

Výpis shablon.c

#zahrnout // různé definice NT

#zahrnout

UNICODE_STRING g_usDeviceName;

UNICODE_STRING g_usSymbolicLinkName;

void DriverUnload (IN PDRIVER_OBJECT pDriverObject) (

IoDeleteSymbolicLink (& g_usSymbolicLinkName);

IoDeleteDevice (pDriverObject-> DeviceObject);

}

NTSTATUS DispatchCreateClose (PDEVICE_OBJECT pDeviceObject, PIRP pIrp) (// zpracování MJ_CREATE MJ_CLOSE

pIrp-> IoStatus.Status = STATUS_SUCCESS;

pIrp-> IoStatus.Information = 0;

IoCompleteRequest (pIrp, IO_NO_INCREMENT);

vrátit STATUS_SUCCESS;

}

NTSTATUS DispatchControl (PDEVICE_OBJECT pDeviceObject, PIRP pIrp) (// zpracování IRP_MJ_DEVICECONTROL

stav NTSTATUS;

int regEsi;

// přesuneme ukazatel na IO_STACK_LOCATION, v něm na IoControlCode

if (pIrp-> Tail.Overlay.CurrentStackLocation-> Parameters.DeviceIoControl.IoControlCode == IOCTL_GET) (

// Porovnejte kód akce a pokud je toto náš klient, pak:

_asm (

mov eax, 0

mov al, 10h

mimo 70h, spol

v al, 71h

cbw

cwde

mov regEsi, eax

}

// toto je naše funkcionalita - přebíráme obsah registru esi

// zapíše to do systémové vyrovnávací paměti

* ((int *) pIrp-> AssociatedIrp.SystemBuffer) = regEsi;

pIrp-> IoStatus.Information = 4; // a nastavte velikost výsledku

stav = STATUS_SUCCESS;

) else stav = STATUS_INVALID_DEVICE_REQUEST;

pIrp-> IoStatus.Status = stav;

IoCompleteRequest (pIrp, IO_NO_INCREMENT);

vrátit (stav);

}

int DriverEntry (IN PDRIVER_OBJECT pDriverObject, IN PUNICODE_STRING pusRegistryPath) (

Stav NTSTATUS;

PDEVICE_OBJECT pDeviceObject;

// inicializuje řetězce Unicode

RtlInitUnicodeString (& g_usDeviceName, L "\\ Device \\ DevGet");

RtlInitUnicodeString (& g_usSymbolicLinkName, L "\\ ?? \\ sldevGet");

// vyplňte objekt ovladače - srozumitelně vysvětlete ovladači, jaká funkce co zpracovává

pDriverObject-> DriverUnload =

pDriverObject-> MajorFunction =

pDriverObject-> MajorFunction =

pDriverObject-> MajorFunction =

// vytvoří logický objekt virtuálního zařízení

Stav = IoCreateDevice (pDriverObject, 0, & g_usDeviceName, FILE_DEVICE_UNKNOWN, 0, FALSE, & pDeviceObject);

if (! NT_SUCCESS (Stav)) (vrácení stavu;)

// vytvoří symbolický odkaz na zařízení

Stav = IoCreateSymbolicLink (& g_usSymbolicLinkName, & g_usDeviceName);

pokud (! NT_SUCCESS (Stav)) (

IoDeleteDevice (pDeviceObject);

návratový stav;

}

návratový stav;

}

Výpis kurzu2.cpp

#include "stdafx.h"

#include "windows.h"

#include "stdlib.h"

#define IOCTL_GET CTL_CODE (FILE_DEVICE_UNKNOWN, 0x800, METHOD_BUFFERED, FILE_READ_ACCESS + FILE_WRITE_ACCESS)

int _tmain (int argc, _TCHAR * argv) (

RUKOJEŤ hDevice;

BOOL DevControl;

DWORD dwBytesReturned;

char stroka;

/*

Možnosti:

lpFileName Adresa řetězce ukončeného hodnotou null, který určuje název objektu, který se má vytvořit nebo otevřít.

dwDesiredAccess Typ přístupu k objektu. Tento parametr může nabývat libovolné kombinace následujících hodnot:

Hodnota: Popis:

0 Definuje dotaz na dostupnost objektu na zadaném zařízení. Aplikace může vyžadovat atributy zařízení, aniž by k nim měla přístup.

GENERIC_READ Určuje přístup pro čtení z objektu. Data lze číst ze souboru a přesunout ukazatel na soubor. Kombinujte s GENERIC_WRITE pro přístup pro čtení i zápis.

GENERIC_WRITE Určuje přístup pro zápis do objektu. Data lze zapsat do souboru a přesunout ukazatel na soubor. Kombinujte s GENERIC_READ pro přístup pro čtení a zápis.

dwShareMode Režim sdíleného přístupu k objektu. Pokud je hodnota nula, nemůže být objekt sdílen více programy. Všechny následné operace k otevření objektu selžou, dokud nezavřete popisovač objektu. Chcete-li sdílet objekt, použijte kombinaci následujících hodnot:

Hodnota: Popis:

FILE_SHARE_DELETE Umožňuje otevřené sekvenci objektu požádat o přístup k odstranění.

FILE_SHARE_READ Umožňuje otevřené sekvenci objektu požadovat přístup pro čtení.

FILE_SHARE_WRITE Umožňuje otevřené sekvenci objektu požadovat přístup pro zápis

lpSecurityAttributes Adresa struktury SECURITY_ATTRIBUTES, která určuje, zda handle vrácený funkcí může zdědit podřízený proces.

Pokud má lpSecurityAttributes hodnotu NULL, deskriptor nelze zdědit.

dwCreationDisposition

Hodnota: Popis:

CREATE_ALWAYS Vždy vytvoří nový soubor.

Pokud soubor existuje, funkce soubor přepíše.

CREATE_NEW Vytvoří nový soubor. Pokud soubor existuje, funkce selže.

OPEN_ALWAYS Otevřít soubor, vždy. Pokud soubor neexistuje, funkce jej vytvoří stejným způsobem, pokud byly dwCreationDisposition CREATE_NEW.

OPEN_EXISTING Otevře soubor. Pokud soubor neexistuje, funkce selže.

TRUNCATE_EXISTING Otevře soubor a zkrátí jej na velikost nula. Pokud soubor neexistuje, funkce selže.

dwFlagsAndAttributes Příznaky a atributy souborů.

Při otevření existujícího souboru CreateFile ignoruje soubor šablony.

Vrácené hodnoty:

Pokud funkce uspěje, vrátí se otevřený popisovač zadaného souboru. Pokud zadaný soubor existuje před voláním funkce a dwCreationDisposition je CREATE_ALWAYS nebo OPEN_ALWAYS, GetLastError vrátí ERROR_ALREADY_EXISTS, i když funkce uspěje. Pokud soubor před voláním neexistuje, GetLastError vrátí 0 (nulu).

V případě chyby funkce vrátí INVALID_HANDLE_VALUE. Další informace o chybě získáte voláním GetLastError.

*/

if (hDevice! = 0) (

/*

hDevice je popisovač vrácený CreateFile.

dwIocontrolCode je hodnota, která označuje operaci, která se má provést.

lpInBuffer je adresa vyrovnávací paměti, která obsahuje data potřebná k provedení operace zadané v dwIoControlCode. Pokud operace nevyžaduje data, můžete předat hodnotu NULL.

nInBufferSize je velikost v bajtech dat ve vyrovnávací paměti, na kterou ukazuje lpInBuffer.

lpOutBuffer je adresa vyrovnávací paměti, která bude vyplněna výstupem, když je operace úspěšná. Pokud operace neposkytuje výstup, toto pole MUSÍ mít hodnotu NULL.

nOutBufferSiz je velikost v bajtech vyrovnávací paměti, na kterou ukazuje lpOutbuffer.

lpBytesReturned - adresa proměnné dword, která obdrží velikost dat zadaných v lpOutBuffer.

lpOverlapped je adresa struktury OVERLAPPED, pokud chcete, aby operace byla asynchronní. Pokud chcete počkat na dokončení operace, zadejte do tohoto pole hodnotu NULL.

*/

wsprintf ((LPSTR) stroka, "% X", adwOutBuffer); // zápis řádku do vyrovnávací paměti (adwOutBuffer -> stroka)

CloseHandle (hDevice);

návrat 0;

}

počítačový program jádra ovladače

2.3 Krok 3

Výpis kurzu.cpp

#zahrnout

#zahrnout

#zahrnout

{

DWORD nevyžádané;

0, // atributy souboru

návrat (NEPRAVDA);

}

0, // velikost vstupní vyrovnávací paměti

CloseHandle (hDevice);

návrat (bResult);

}

int main (int argc, char * argv)

{

/*

typedef struct (

PARTITION_STYLE PartitionStyle; // formát sekce

LARGE_INTEGER Počáteční posun; // offset začátku sekce

LARGE_INTEGER Délka oddílu; // velikost oddílu

DWORD PartitionNumber; // číslo sekce

BOOLEAN RewritePartition; // pokud je sekce přepisovatelná, pak TRUE

svaz (

PARTITION_INFORMATION_MBR Mbr; // další informace o sekci MBR Style

PARTITION_INFORMATION_GPT Gpt; // další informace o sekci GPT Style

};

) PARTITION_INFORMATION_EX;

*/

BOOL bVýsledek;

systém ("PAUSE");

return ((int) bResult);

}

2.4 Krok 4

1) Spojte všechny funkce vyvinuté v krocích 1-3 do jedné sady programů.

Výsledný komplex by měl vypadat takto:

- Náš ovladač je zabudován do systému a načten ve fázi spouštění systému Windows.

- Aplikace si od řidiče vyžádá potřebné informace (specifikované ve fázi 2), řidič tyto informace předá, přičemž se na chvíli zapne i reproduktor a zazní melodie (zadaná ve fázi 1). Poté aplikace provede požadavek na řidiče existujícího v systému (v souladu s možností fáze 3).

2) Vydejte vysvětlivku, ve které by měly být popsány všechny 4 fáze a také teoretické informace pro každou fázi.

#include "stdafx.h"

#include "windows.h"

#include "stdlib.h"

#define IOCTL_GET CTL_CODE (FILE_DEVICE_UNKNOWN, 0x800, METHOD_BUFFERED, FILE_READ_ACCESS + FILE_WRITE_ACCESS)

BOOL GetPartitionNumber (PARTITION_INFORMATION_EX * pex)

{

RUKOJEŤ hDevice; // deskriptor kontrolovaného zařízení

BOOL bVýsledek; // příznak výsledku

DWORD nevyžádané;

hDevice = CreateFile (TEXT ("\\\\. \\ c:"), // zařízení k otevření

GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, // přístup k zařízení

FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE, // režim sdíleného použití

NULL, // výchozí atributy zabezpečení

OPEN_EXISTING, // umístění

0, // atributy souboru

NULA); // nekopírujte atributy souboru

if (hDevice == INVALID_HANDLE_VALUE) (// nelze otevřít zařízení

printf ("CreateFile () se nezdařilo! \ n");

návrat (NEPRAVDA);

}

bResult = DeviceIoControl (hDevice, // požadované zařízení

IOCTL_DISK_GET_PARTITION_INFO_EX, // operace, která má být provedena

NULL, // ukazatel na vstupní vyrovnávací paměť

0, // velikost vstupní vyrovnávací paměti

pex, sizeof (* pex), // výstupní vyrovnávací paměť

& junk, // počet bajtů, které se mají vrátit

(LPPOVELATED) NULL); // synchronizace vstupu / výstupu (I / O)

CloseHandle (hDevice);

návrat (bResult);

}

int _tmain (int argc, _TCHAR * argv) (

SC_HANDLE hSCManager;

SC_HANDLE hService;

char acDriverPath;

RUKOJEŤ hDevice;

BOOL DevControl;

DWORD dwBytesReturned;

LPVOID adwInBuffer, adwOutBuffer;

char stroka;

PARTITION_INFORMATION_EX pex; // struktura zařízení

BOOL bVýsledek;

hDevice = CreateFile ("\\\\. \\ sldevGet", GENERIC_READ + GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL);

if (hDevice! = 0) (

DevControl = DeviceIoControl (hDevice, IOCTL_GET, & adwInBuffer, sizeof (adwInBuffer), & adwOutBuffer, sizeof (adwOutBuffer), & dwBytesReturned, NULL);

if ((DevControl! = 0) && (dwBytesReturned! = 0)) (

wsprintf ((LPSTR) stroka, "% X", adwOutBuffer); // zápis řádku do vyrovnávací paměti (adwOutBuffer -> stroka)

if (stroka == "00000100") MessageBox (NULL, "Nalezeno 1,44 Mb", "Skener Yermakov FDD", MB_OK);

else MessageBox (NULL, "Nenalezeno", "Skener Yermakov FDD", MB_OK);

hSCManager = OpenSCManager (NULL, NULL, SC_MANAGER_CREATE_SERVICE);

if (hSCManager! = 0) (

GetFullPathName ("beeper.sys", sizeof acDriverPath, acDriverPath, NULL);

// Zaregistrujte hudebníka do tabulek SCM

hService = CreateService (hSCManager, "beeper11", "Nice Melody Beeper11",

SERVICE_START + DELETE, SERVICE_KERNEL_DRIVER, SERVICE_DEMAND_START,

SERVICE_ERROR_IGNORE, acDriverPath, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL);

if (hService! = 0) (

StartService (hService, 0, NULL);

DeleteService (hService);

CloseServiceHandle (hService);

) else MessageBox (NULL, "Nelze" zaregistrovat ovladač ", NULL, MB_ICONSTOP);

CloseServiceHandle (hSCManager);

) else MessageBox (NULL, "Nelze" se připojit k SCManager ", NULL, MB_ICONSTOP);

) else MessageBox (NULL, "Nelze" odeslat kontrolní kód ", NULL, MB_OK);

CloseHandle (hDevice);

) else MessageBox (NULL, "Dev není přítomen", NULL, MB_ICONSTOP);

bResult = GetPartitionNumber (& pex);

if (bVýsledek) (printf ("Číslo oddílu =% d \ n", pex.Číslo oddílu);

) else (printf ("GetPartitionNumber () se nezdařilo. Chyba% d. \ n", GetLastError ());)

systém ("PAUSE");

return ((int) bResult);

}

3. Provoz aplikace

Obrázek 3.1. Ovladač z kroku 2

Obrázek 3.2. Ovladač z kroku 3

Publikováno na Allbest.ru

Podobné dokumenty

    Mechanismy interakce mezi ovladačem režimu jádra a uživatelskou aplikací: vícevrstvá architektura ovladače, algoritmus skrývání dat, interakce ovladače a aplikace, uživatelské rozhraní programy pro filtrování přístupu k souborům.

    semestrální práce, přidáno 23.06.2009

    Windows NT I/O architektura. Vnitřní organizace sběrnice USB... Základní charakteristika modelu ovladače WDM. Vstupní body vyvíjeného ovladače, umístění kódu do paměti, instalace ovladače do systému. Implementace kódu ovladače v C.

    semestrální práce přidána 27.09.2014

    Struktura uživatelského režimu, která uživateli umožňuje interakci se systémem. Popis režimu jádra, který zajišťuje bezpečné spouštění uživatelských aplikací (programů). Vrstva abstrakce hardwaru Windows NT.

    prezentace přidána 23.10.2013

    Jádro Windows 98. Role modulů 16bitového jádra. Problémy s výkonem. Kooperativní a preemptivní multitasking. Vylepšené využití prostředků ve Windows 98. Použití WordArt. MS Outlook Express: vytváření a odesílání zpráv.

    test, přidáno 14.04.2005

    Společné fungování všech počítačových zařízení a přístup k jejich zdrojům. Koncepce a funkce grafického operačního sálu Systémy Windows... Pozadí servis oken... Řízení souborový systém... Technologie Plug and Play. Grafické rozhraní Okna.

    test, přidáno 22.01.2011

    Charakteristika operačního systému. Historie vývoje Windows. Srovnávací charakteristiky Verze Windows... Prvky a Nástroje Windows XP. Aplikační programy ve Windows XP. Desktop a přenosné počítače se systémem Windows.

    zpráva přidána 16.10.2011

    Použití ovladače v režimu jádra a řídicí aplikace k vytvoření systémových vláken. Simulace zpracování dat a organizace zpoždění. Vývoj ovladačů v C++. Konfigurace zkušební stolice. Přesnost změn zpoždění a provozu časovače.

    semestrální práce, přidáno 24.06.2009

    Přípravné práce na vnitřní struktuře operačního systému Windows. NT architektura a struktura jádra. Metody přepisování funkcí v režimu jádra a režimu koristuvach. Pochopení řidiče. I/O pakety. Posouzení stability a bezpečnosti systémů Windows.

    semestrální práce přidána 01.02.2014

    Pojem, typy a provoz firewallu. Vestavěný firewall systému Windows. Windows XP SP2, přístup k nastavení firewallu Windows XP Service Pack 2. Windows Vista, povolený provoz. Windows 7, nastavení aktivního profilu. Personal Firewall, testovací úrovně.

    abstrakt, přidáno 19.11.2010

    Seznámení s technická charakteristika osobní počítač... Instalace operačního systému a Ovladače pro Windows 7. Metody čištění oken XP Professional SP3. Metody obnovy operačního systému. Výkon Instalace společnosti Microsoft Office 2010.

Microsoft v operačním systému Windows 10 věnuje velkou pozornost bezpečnosti. Jedním z důležitých prvků systému je „ Windows Defender“ Ale není schopen se vyrovnat se všemi hrozbami. V poslední době získávají na oblibě zejména viry Ransomware, z nichž nejznámější reinkarnace jsou malware Péťa a. Společnost Microsoft implementovala funkce izolace jádra a integrity paměti v systému Windows 10 pro boj s viry Ransomware. Ve výchozím nastavení jsou zakázány.

Obsah:

Co je izolace jádra a integrita paměti

Izolace jádra je proces dodatečné ochrany, který je zajištěn metodou stínění počítačových procesů od operačního systému a zařízení. Díky těmto akcím je možné zabránit narušení provozu operačního systému, když se do počítače dostanou viry.

Integrita paměti je ochranná funkce doprovázející izolaci jádra, jejímž cílem je omezit přístup neznámých potenciálně nebezpečných programů k procesům s vysoká úroveň bezpečnostní.

Důležité: Funkce izolace jádra může fungovat pouze tehdy, pokud jsou pro to na straně hardwaru počítače dostatečné podmínky. PROTI nastavení BIOSu musí být aktivní virtualizační technologie, díky které může počítač se systémem Windows 10 spouštět různé aplikace ve virtuálním kontejneru a omezovat jejich přístup z klíčových systémových komponent.

Jak povolit izolaci jádra a integritu paměti

Nastavení operačního systému Windows 10 vám umožní převzít plnou kontrolu nad bezpečnostními funkcemi vašeho počítače. Prostřednictvím nastavení Windows 10 můžete povolit izolaci jádra a integritu paměti následovně:


Jak je uvedeno výše, pokud hardware počítače nepodporuje virtualizaci, tuto funkci to nebude fungovat. Je-li povoleno, uživatel uvidí zprávu „Nelze zajistit integritu paměti. Možná nekompatibilita." Pokud se zobrazí tato zpráva, doporučujeme přejít do systému BIOS a zjistit, zda je funkce povolena. Zabezpečené spouštění(Režim spouštění).

Jak zakázat izolaci jádra a integritu paměti

Nové funkce v operačním systému, které vážně ovlivňují jeho provoz, vždy představují riziko, že způsobí problémy s počítačem. Funkce izolace jádra není výjimkou. Uživatelé, kteří to již vyzkoušeli, poznamenávají na fórech Microsoftu, že se setkávají s problémy při spouštění řady her a programů. Jediný způsob, jak tento problém vyřešit, je zakázat izolaci jádra a integritu paměti. Možná v budoucích aktualizacích vývojáři aplikací nebo Microsoft tuto nekompatibilitu opraví.

Existují 3 způsoby, jak zakázat izolaci jádra a integritu paměti: