Kuidas illustraatoris gif-animatsiooni luua. Näpunäiteid ja nippe rakenduses Adobe Illustrator: Illustrator Tricks

Läbipaistev GIF Adobe Illustratoris tehakse järgmiselt. Minge menüüsse Fail> Säästa selleks Veeb ja seadmed (Alt + Ctrl + Tõstuklahv + S). Avanevas aknas väljal Optimeeritud failivorming tuleb esmalt minna vahekaardile Pildi suurus(Pildi suurus). Fakt on see, et vaikimisi langeb kogu leht optimeerimisaknasse ja see pole tavaliselt vajalik. Seetõttu tühjendage vahekaardil Pildi suurus märkeruut Klippige joonistusplaadile(Kärbi lehe suurusele) ja klõpsake nuppu Rakenda.

Seejärel valige vorminguvaliku loendist GIF ja märkige ruut Läbipaistvus.

Pärast seda määratleme, millised värvid on läbipaistvad. Kõik pildil olevad värvid sisalduvad vahekaardil Värvitabel(värvitabel) ja kuvatakse värviliste ruutudena. Valige tööriist akna vasakus servas olevalt tööriistaribalt Pipetti(pipetti).

Värvide määratlemiseks on kaks võimalust. Lihtsaim viis on määrata värv tilgutiga otse pildil – pärast seda tõstetakse värv värvitabelis tumeda joonega esile. Noh, kui teate täpselt, milline värv peaks olema läbipaistev, saate selle valida otse värvitabelis, klõpsates vastavat värvilist ruutu. Ja esimesel ja teisel juhul, kui peate valima mitu värvi, peate töötama klahvi Shift (või Ctrl) all. Pärast värvi valimist peate programmi juhendama, et see oleks läbipaistev. Selleks peate klõpsama ikooni Kaardistab valitud värvid läbipaistvaks(Lisa läbipaistvusele valitud värvid). Joonisel on see nupp ringiga ümbritsetud ja punane on valitud läbipaistvaks. Pildile ilmub läbipaistev ala ja värvitabeli ruut muudab oma välimust – osa sellest muutub valgeks kolmnurgaks. Valitud värvi tühistamiseks peate selle värvitabelis valima ja seejärel uuesti klõpsama ikooni Valitud värvide kaardistamine läbipaistvaks.

Paar sõna läbipaistvuse määramise viisist. Selle eest vastutab rippmenüü. Määrake Transparency Dither algoritm, vene keeles - Algoritm läbipaistvuse simuleerimiseks (joonis allpool). Valikuid saab teha neli: läbipaistvust ei ole, difusioonne segamine, hajus, mustri läbipaistvus, mustripõhine algoritm ja müra läbipaistvus, mürapõhine algoritm. Hajusalgoritmi režiimis muutub liugur aktiivseks Summa(Summa), mis võimaldab muuta difusiooniväärtust. Mida praktikas rakendada? Olenevalt eesmärgist ja pildist. Ma ei kasuta seda valikut ja jätan selle alati vaikimisi valikule – No Transparency Dither.

Klõpsake Salvesta - läbipaistev gif valmis. Töö tehti Adobe Illustratori versioonis CS4 (v. 14), kuid kõik toimingud ja kiirklahvid on asjakohased CS3 varasema versiooni jaoks (v. 13).

Täna pole me päris tavalised Adobe õpetus Illustraator. Sest seekord ei tee me staatilist pilti, vaid päris animatsiooni. Kujutage ette, selgub koos Adobega Illustratoris saab joonistada ka koomikseid :)

Ja me ei vaja selleks mitte midagi. Kihtide pädev organiseerimine ja lõputöö eksport swf formaadis, kus iga kiht teisendatakse animatsioonikaadriks. Tänases õpetuses loosime välja retrofilmi stiilis loendusanimatsiooni. Väljund peaks olema selle pöördloendusega välkvideo.

Esimene asi, mida teha, on joonistada kõik vajalikud elemendid tulevase animatsiooni jaoks. Selleks tegin eraldi dokumendis filmikaadri kaks asendit, võrdlusringi, mis oli eraldi sektoriteks lõigatud, tekstuuri ja antiigi efekti lisamiseks vertikaalse kriimu, samuti kõik numbrid ja pealdised .

Kui kõik meie koomiksi osad on valmis, võite hakata animatsiooni ise looma. Mugavuse huvides on seda kõige parem teha uues dokumendis. Sel juhul mängivad kihid animatsioonikaadrite rolli. Ja kõige esimeses kihis peate lihtsalt kopeerima filmiriba kaadri. Asetage see tööala keskele.


Nüüd looge teine ​​kiht ja kopeerige sellesse filmiriba, mille servade augud on nihutatud. Samuti tuleb see tsentreerida.


Nendest kahest kihist saab juba liikuva filmi animatsiooni. Kuid hiljem vajame palju rohkem kihte. Nii et valige kaks esimest kihti, minge paneeli valikute juurde ja tehke kihtidest koopia.


Samuti peame filmist koguma 12 kihti filme.


Nüüd on meil terve hunnik kihte ja need on kõik nähtavad. Selles mõttes, et ülemised kihid takistavad alumisi, mis ei ole tööks kuigi mugav. Seetõttu saate mõned kihid välja lülitada, klõpsates kihi nimest vasakul oleva silmaga ikooni. Kõigi kihtide korraga välja- või sisselülitamiseks hoidke silmaikoonil klõpsates all klahvi Alt. Kihid sisse ja välja lülitades näete täpselt, mis meie tulevase animatsiooni teatud kaadris asub. Ja nüüd, selleks, et saaksime filmi liikumisele lisada kerge värina, peame tekkivaid kaadreid veidi eri suundades liigutama. Selleks lisage ainult kiht, millega kavatsete töötada Sel hetkel ja seejärel nihutage kaadrit paar pikslit kummalegi poole.


Kui olete kõik kihid läbi käinud ja väikese nihke lisanud, võite hakata looma liikuvast ringist animatsiooni. Selleks kopeerige koomiksiosadega dokumendist sektoritest koosnev ring ja asetage see filmiriba kaadri kohale esimesele kihile.


Kui tühistate ringi valiku, näeb see välja ühtse tervikuna. See on täpselt see, mida me vajame.


Kuid kuna see koosneb eraldi sektoritest, saate animatsiooni luua väga kiiresti ja lihtsalt, muutes nende värvi. Selleks kopeeri see ring teisele kihile ja tee esimene sektor heledamaks. Mäletate, et meie kile väriseb liikumise ajal, mistõttu pole üldse vaja ringi täpselt kaadri keskele panna. Asetage see silma kohale.


Samamoodi tuleb ring kopeerida igale järgmisele kihile, värvides samal ajal heledama värviga ühe sektori võrra rohkem kui eelmisel korral. Kokkuvõttes moodustavad need 12 kihti täiteringiga kile.


Järgmisena peame oma kihtidele lisama tekstuuri. Lülita esimene kiht sisse ja kopeeri sinna tekstuur originaalfailist koos varuosadega.


Seejärel lülitage järgmised kihid kordamööda sisse ja kopeerige sama tekstuur sinna. Pöörake seda 90 kraadi, et see igal kaadril erinev välja näeks. Nagu võite arvata, peame lisama tekstuuri kõigile 12 kaadrile.


Kui olete juba kopeerimisest tüdinenud, siis võin teile meeldida - väga vähe on jäänud. Raskeim osa on möödas. Jääb lisada vertikaalsed kriimud ja peaaegu kõik. Selleks kopeerige uuesti algne kriimustus ja asetage see mitme kihina meelevaldsesse kohta. Minu puhul tekivad kriimud ainult kahes kihis.


Nüüd, kui filmi animatsiooniga põhisilmus on valmis, jääb üle numbrid lisada. Kuna loendame alla 3-lt ühele pluss sõna Go !!!,, vajame veelgi rohkem kihte. Mitte 12, vaid 48. Selleks tuleb filmi animatsiooniga valmiskihtidest teha veel kolm koopiat.


Ja siis on kõik lihtne. Lülitage sisse kõige esimene kiht ja pange sinna number kolm.


Seejärel peate selle numbri kopeerima järgmistesse kihtidesse, kuni ringi animatsioon lõpeb. Kui jõuate kihtide järgmise koopiani, kus ring saab uuesti täielikult täidetud, peate juba panema numbri kaks. Samamoodi kopeerige number üks soovitud kihtidele. Ja kui jõuate Go!!!


Animatsiooniga on see kõik. Siin on peamine asi mitte segadusse sattuda. Kihtidele võib anda mõned mugavad nimed, aga ma olin kuidagi liiga laisk :) Ja ometi, kui olete valmis, lülitage kindlasti kõik kihid uuesti sisse, vajutades silmaikoonile.


Ekspordisätetega aknas määrake Export As: AI Layers kindlasti väärtusele SWF Frames. Just see valik muudab illustraatori kihid animatsioonikaadriteks. Seejärel klõpsake nuppu Täpsemalt.


Avaneb lisaseaded... Siin peate määrama kaadrisageduse Frame Rate. Mul on 12 kaadrit sekundis. Märkeruut Looping vastutab animatsiooni silmuse eest. Tänu temale hakatakse videot mängima ringis. Ja suvand Layer Order: Bottom Up reprodutseerib illustraatori kihte paneelil alt üles. Täpselt nii me oma animatsiooni koostasime.


Väljundis saame oma animatsiooniga flash-video.

Nüüd näete, et lihtsa animatsiooni tegemine Adobe Illustratoris polegi nii keeruline, kui esmapilgul tundub.

Kuid pikkade videote või interaktiivsete rakenduste loomiseks on siiski parem kasutada Adobe Flashi või muid flash-redaktoreid. Näiteks tegin selle kassi vanas Macromedia Flashis, mille oma töö juures välja kaevasin.

Samuti on viimasel ajal animatsioonide loomiseks üha enam kasutatud HTML5 ja CSS3. Seda koodi toetavad kaasaegsed brauserid ja see ei vaja flash-mängijat.

Roman ehk dacascas spetsiaalselt ajaveebi Microstock illustraatori märkmed jaoks


Liituge meie uudiskirjaga, et mitte millestki uuest ilma jääda:

Tere kõigile! Täna püüan kirjeldada programmi võimalusi Adobe illustraator kui võrrelda seda masti võimalustega. See ei ole programmi globaalne analüüs luude kaupa, vaid pigem mõne huvitava kiibi kirjeldus, mille ma selles programmis avastasin. Kogusin infot uurides jupphaaval, et kõik ühte postitusse panna. Pean kohe tunnistama, et ma ei ole ülikogenud illustraatori kasutaja, ainult viimased pool aastat olen seda kasutanud joonistamisel (enne seda värvisin kõik välguga). Paljud kurdavad, et illustraator on keeruline, mitte alati intuitiivselt selge. Mingil määral olen nõus, et pärast loputamist on see programm raske. Kuid siin pole peamine mitte lõpetada, vaid jätkata õppimist. Ja paari nädala pärast tekibki mõte, et kuidas ma enne ilma temata hakkama sain!

Niisiis, mis mulle illustraatori juures meeldis ja mida ma enda jaoks leidsin, mida Flashis pole.
1. Alustan kõige lihtsamast, kuid samas vajalikust. Proovige objektid kiirelt ringikujuliseks seada. Varem oli Deco tööriist, kuid see eemaldati, ilmselt peeti ebavajalikuks. Otsustasime, et pastakatega on seda lõbusam teha. Illustratoril on järgmine funktsioon: Efekt – moonutamine ja teisendus – teisendus.


Kõik on kiire ja lihtne, väärtused (objektide vaheline kaugus, koopiate arv) määrame seadetes ise.

2. Siks-sak

Veelgi lihtsam, kuid siiski kasulik asi. Tundub tühiasi, aga välkkiirelt tuleb käsitsi joonistada, illustraatoris on see sekundite küsimus.

3. Objektide deformatsioon (Warp)

Midagi sellist kiirelt ei teki. Allolevas näites näitasin ainult 2 võimalust lihtsate kujundite deformeerimiseks (Effect - Warp - Arc / Fish). Tegelikult on neid programmi uusimas versioonis 15.

4. Nurkade automaatne ümardamine (ümmargused nurgad)

Saate seda teha käsitsi: graafilise objekti valimisel ilmub nurka (kõikide silmade juurde) valge punkt ja ümara joone sümbol. Tõmbame hiirega, kohandame oma maitse järgi.

Kuid see kehtib ainult kujundite kohta, pliiatsijoonega veidi teisiti - rakendage ümardusefekti ( Efekt – stiliseerimine – ümarad nurgad). Väljundis saame sama tulemuse.

5. Karestamine (karestamine)

Mõju rakendatakse lihtsad vormid (Mõju – moonutab ja teisenda – karestab). Väljundis saame midagi, mis sarnaneb vähese polügaasiga 3D-mudeliga. Minu arust lahe :) Ja mis peamine - väga lihtne.


6. Pucker & Bloat(tõmbamine ja puhitus)
Näide alloleval pildil:


7. Vormi laiendamine (nihkerada)

Flashil on funktsioon Expand Fill; erinevalt illustraatorist ei tööta see pliiatsijoontega üldse.


8. Pintslid (kunstipintsel, mustripintsel, hajutuspintsel)
Vaadake allolevat pilti koos näidetega:

9. Tekstuuripintsel

Illustratoril on ka palju tekstuuripintsleid, millest ma kirjutasin ja kuidas need ilmusid uus versioon loputama -. On märgatud, et pintslite kasutamine Adobe Animate'is on äärmiselt aeglane. See on kõik:(

10. Ma pole kindel, kas see on otsekohene trikk, aga ma tahan keskenduda naljaka nimega pintslile. BlobPintsel... Asub tööriistakastis, väga mõnus pintsel kasutamiseks. Sellel on palju seadeid, mulle meeldib see tavalisest rohkem. Selle eeliseid on sõnadega raske seletada, parem on korra proovida.

10. Jaga ruudustikuks

Kasulik on ka funktsioon Split to Grid (Object-Path-Split to Grid), mis võimaldab lõigata kujundi võrdseteks segmentideks. Mida see meile meelde tuletab? Täpselt nii – aknad on kõrghoonel. Minu jaoks lahe asi näiteks linnapiltide joonistamiseks;)


Üks veel kasulik tööriist esitleti Illustratoris, tõenäoliselt alates selle esimesest väljalaskest. Seda saab kasutada näiteks puidutekstuuride loomiseks:

12. Liigu (paremale – teisenda – liiguta)

Objekti nihkumine määratud vahemaa võrra. Soovi korral saate kohe luua koopia, mis asetatakse valitud objektist soovitud kaugusele horisontaalselt / vertikaalselt. Flashi varasemal versioonil oli pistikprogramm, mis seda tegi seda funktsiooni... Kahjuks ei mäleta selle nime.

Illustratoris on väga mugav luua sujuvaid mustreid ( Objekt-Muster-Make). Mäletan, kuidas ma olin loominguga välkkiirelt meeletult rafineeritud. CC 2015 versiooni illustraatoris on kõik automatiseeritud, hunnik seadeid aitab vormida mustrit kümnetes variatsioonides, kui käepärast on vaid paar graafilist elementi. Rohkem varased versioonid programmid tuli kõik käsitsi teha, nagu flashis siiani.

(Märkus - mustri saab muuta vektoriga redigeeritavaks objektiks, kasutades parse funktsiooni ( Objekt – laienda välimust).

14. Objekti mosaiik

Olemasoleva pildi põhjal värvipaleti loomine. Impordime meile meeldiva pildi haigesse (Open), siis Objekt – loo objektimosaiik... Seadistustes määrame kõrguse ja laiuse jagamise sageduse.

Ja väljundis saame:

15.Blenderda

Kasutatakse gradientide loomiseks. Saate luua samm-sammult üleminekuid, nagu näiteks pildil. Ma ei ütle, et ma seda sageli kasutan, kuid see võib kellelegi kasuks tulla. Arvan, et seda saab kasutada lihtsate taustapiltide tegemiseks.

Samuti saab tööriista kasutada objektide kloonimiseks. Asetage kaks objekti üksteisest kaugele ja rakendage Blend Options, valige sammude arv (kloonitud objektide arv).

16. Tööriistade loomise tööriist. Väga mugav asi primitiividega töötamiseks. Kiirelt tundus see mulle vähem mugav.

Hoides all Alt ja klõpsates valitud segmentidel – kustutage segmendid. Kui lihtsalt lohistame hiirt üle mitme valitud ala - ühendused.


Lisand on tööriist, mis aitab automaatselt lõigata, ühendada jne. esiletõstetud vormid. Minu jaoks pole see eriti mugav, ma kasutan seda sagedamini EhitadaKujuTööriist.

(tahvlid)

18. Kohandatud tööriistade paneel

Võimalus luua ise oma tööriistariba, visates ära mittevajalikud, ja valida ainult need, mida kasutate.

Flashis graafikatahvlid, nimelt stseenid ( Stseen 1,2,3 ..) asuvad eraldi ja peate nende vahel lülituma (Shift + F2). Illustratoris saate need kõik oma silme ette asetada. See on mugav, kui teed ühest joonisest mitu versiooni, nii et kõik võimalused on võrdluseks silme ees.

19 isomeetriat kasutades Graafilised stiilid

Ja viimane on isomeetria loomine ilma seda kasutamata ühe klõpsuga (või täpsemalt, 3 klõpsuga, sest meil on 3 külge;) kasutades graafilisi stiile ( Graafilised stiilid). Kuidas seda tehakse, kirjutan järgmisel korral alla.

Illustratoril on flash-iga ühisosa – võimalus salvestada objekt sümboliks ja sama lihtsalt saab selle sümboli üle kanda välklampi (avada flash .ai failis, Import – import lavale).
Illustratori sümbolil on samad omadused kui Flashis.
Ja lõpuks kirjutan, et illustraatoris jääb see minu arvates välklambile alla. Jah, jah, ja selline asi on olemas. Ja see on täitmise tööriist ( Värvi ämber). Kuidas ma ka ei üritaks haigena harjuda, on välguga mugavam.
Kui minu märkmed said teile kasulikuks või kui soovite endalt midagi lisada - tere tulemast kommentaaridesse! Edu kõigile ;)

Veebigraafika optimeerimine

Graafilist teavet edastatakse palju aeglasemalt kui tekstiteavet ja piltide laadimisaeg on võrdeline nende graafiliste failide suurusega. Niisiis kiire laadimine Veebilehtedel on manustatud graafika väike suurus, mis saavutatakse nende optimeerimise kaudu. Pildi optimeerimise all mõeldakse selle teisendamist, mis tagab minimaalse failimahu, säilitades samal ajal vajaliku sel juhul pildikvaliteet, mis saavutatakse eelkõige graafiliste piltide värvide arvu vähendamise, tihendatud ja spetsiaalsete failivormingute kasutamise ning üksikute pildifragmentide tihendusseadete optimeerimise kaudu.

Illustratoril on sisseehitatud pildi optimeerimise tööriistad, mis tänu erinevaid meetodeid eelvaade optimeerimisprotsessi kiirele ja tõhusale rakendamisele. Eelvaade annab üsna täpse ettekujutuse sellest, milline optimeeritud pilt reaalajas välja näeb, mis aitab hinnata optimeerimise tulemust ja edukalt valida vajalikud seadistused. Ja saate optimeerida nii otse Illustratoris loodud pilte kui ka teisi, näiteks fotosid, mis peaksid olema veebisaidile postitatud.

Optimeerimisparameetrid määratakse aknas Salvestage veebi jaoks(Save for Web) kutsutakse välja menüüst samanimelise käsuga Fail(Fail). Programm pakub ühte neljast eelvaaterežiimist, kuid optimeerimise kvaliteedi hindamiseks sobivad kõige paremini kaks:

  • 2-üles(kaks võimalust) - originaali ja optimeeritud pildi samaaegne vaatamine vastavalt määratud seadistustele (joonis 1);
  • 4-Üles(neli võimalust) - selles režiimis on vaateala jagatud neljaks aknaks (joonis 2), et kuvada algne pilt ja kolm optimeeritud versiooni: esimene versioon luuakse seatud optimeerimisväärtuste põhjal ja ülejäänud kaks on praeguste optimeerimisseadete variandid.

Mõlemad režiimid võivad oluliselt säästa aega otsimisel parem variant optimeerimine, kuna need välistavad vajaduse pilte salvestada erinevad seaded optimeerimine ja nende hilisem visuaalne võrdlemine. Lisaks on võimalik hinnata mitte ainult optimeeritud pildi kvaliteeti, vaid ka selle suurust ja laadimisaega erinevate ühendusvõimaluste puhul. Võrdluseks on kõige mugavam režiim 4-Up (neli valikut), mis võimaldab visuaalselt hinnata paleti tihendamise või vähendamise mõju pildi kvaliteedile ja selle suurusele ning lõpuks määrata. parimad parameetrid optimeerimine.

Illustrator võimaldab optimeerida veebigraafikat mitte ainult GIF, JPG, PNG-8 ja PNG-24, vaid ka SWF ja SVG vormingutes. Indekseeritud pildid, millel on väike kogus värvid salvestatakse GIF-vormingus. Täisvärviliste ja halltoonide piltide – fotode ja värvirikka graafika (nt gradienttäited) – salvestamiseks kasutage JPG formaadis... Kasutage läbipaistvate aladega täisvärviliste piltide jaoks PNG-vormingus mis võimaldab salvestada nii indekseeritud kui täisvärvilisi pilte, samas kui PNG-8 formaadis on optimeeritud pildi maksimaalne võimalik värvide arv 256, samas kui PNG-24 formaadis võib pildil olla miljoneid värve ja seetõttu on see sarnane JPEG-vormingule. PNG-24 erineb JPEG-st selle poolest, et PNG-24 piltide optimeerimiseks kasutatav tihendusmeetod ei põhjusta kvaliteedi langust, küll aga suurendab faili suurust. SVG- ja SWF-vormingus on ühendatud graafika, tekst ja interaktiivsed komponendid ning neid saab ka optimeerida.

Vaatame konkreetset näidet pildi optimeerimisest. Oletame, et veebisaidi logo töötati välja Illustratoris (joonis 3), mis algselt salvestati AI-vormingus. Katse seda kohe veebi jaoks optimeerida ei too kaasa midagi head, kuna sel juhul kärbitakse pilti automaatselt, mis ei võta arvesse deformatsiooni tulemusena saadud kirja tegelikku asukohta (joonis 4). ja 5).

Seetõttu proovime logo eksportida PSD-vormingus meeskond Fail => Ekspordi(Fail => Ekspordi) - loodava pildi suuruseks saab olema 143 KB. Avage saadud PSD-fail ja kasutage käsku Fail => Salvesta veebi jaoks(Fail => Salvesta veebi jaoks). Võttes arvesse pildil olevate värvide piiratud arvu, on sel juhul optimaalne GIF-vorming, mille konkreetsete sätetega peate otsustama. Seadistustega katsetades saate selles veenduda parima kvaliteediga annab programmi vaikimisi tihendusalgoritmi Valikuline(Valik). Mis puutub antialiasimisse, siis gradiendi täitmise olemasolu tõttu on parem valida müra tekitamisega algoritm - Müra(joon. 6). Saadud optimeerimisfaili suuruseks on 6729 KB (joonis 7), samas säilib tausta läbipaistvus, mida on lihtne kontrollida, salvestades pildi koos HTML-failiga GIF-vormingus (joonis 8). Selle tulemusena saadi selles näites failid emblem.html ja emblem.gif kaustas Primer1.

Nupud

Mis tahes veebilehe kujunduse asendamatu spetsiifiline element on graafilised juhtnupud - nupud. Ilma nendeta on lehte lihtsalt võimatu ette kujutada. Nuppude joonistamine on tänapäeval muutunud eriliseks žanriks ja Illustrator võimaldab teil luua kõige keerukamaid valikuid. Näiteks nupud, mis on kujundatud ruudustikuobjektidena ja/või koos kattemaskidega, näevad palju muljetavaldavamad kui tavalised.

Vaatleme võimalust luua Illustratoris ümmargune kumer nupp. Joonistage mis tahes värviga täidetud ringikujuline vektorobjekt (joonis 9) ja teisendage see võrgusilmaks, kasutades käsku Objekt => Loo gradientvõrk(Objekt => Loo gradientvõrk), määrates neli rida ja neli veergu ning loendis Välimus(Vaata), valides suvandi Keskusesse Tõstke esile(Taustvalgus) võrdub 60-ga (joonis 10). Valige tööriist Otsene valik ja klõpsake vasakul ülemine nurk objekt, tuues esile seal asuvad sõlmepunktid (joon. 11). Muutke vastava lahtri värv valgeks, valides selle paletist Swatchid(joon. 12).

Võtke tööriist Ellips(Ellips), asetage hiire marker enne seda loodud ringi keskele ja hoidke klahve all Alt ja Shift, venitage uus ring üle vana nii, et see oleks igast küljest 1-2 pikslit suurem kui vana. Tee talle must ääris ( Insult) 1–2 pikslit lai ja täitke radiaalse gradiendiga punasest valgeni (joonis 13). Lohistage loodud vektorobjekti 1-2 pikslit paremale ja alla, seejärel ilma valikut eemaldamata paremklõpsake sellel ja kontekstimenüü vali meeskond Korralda => Saada tagasi(Korralda => Saada tagasi). Selle tulemusena saate nupu jaoks tooriku, mis on näidatud joonisel fig. 14.

Reeglina on igal veebilehel mitu sama tüüpi nuppu, mis erinevad näiteks ainult neile joonistatud noolte suuna poolest, mis näitavad saidi liikumise suunda. Mõelge kõige lihtsamale juhtumile, kui teil on kaks nuppu, millest üks, kui nool on alla, tähendab liikumist järgmine lehekülg, ja üles noolenupp eelmisele nupule. Tühjaks nooleks võtke tööriistaga joonistatud tavaline kolmnurk Hulknurk(Polygon), täidetud mustaga ja kujundatud ka võrkobjektiks suurema efekti saavutamiseks. Liigutage nool nupule ja reguleerige kõigi objektide asukohta üksteise suhtes, kasutades paleti vastavaid nuppe Joonda(Joondamine). Esimene saadud nuppudest on näidatud joonisel fig. 15. Tehke nupukihist koopia, valides käsu Dubleeri kiht Kihid, - selle tulemusena saame kaks identset kihti. Seejärel valige kihi koopial nool ja pöörake seda 180 °, valides käsu Teisendus => Pööra- Transformatsioon => Pöörlemine. Saame sama nupu, nagu on näidatud joonisel fig. 16. Pange tähele, et palju mugavam on salvestada ühe projekti kõik sama tüüpi nupud ühes failis erinevatele kihtidele, mida antud juhul demonstreeritakse.

Nüüd peate salvestama iga nupu optimeeritud versioonid. Esmalt tee alumine kiht nähtamatuks – sel juhul salvestatakse pealmisel kihil olev nupp. Valige meeskond Fail => Salvesta veebi jaoks(Fail => Save For Web), konfigureerige näiteks nuppude optimeerimise valikud, nagu on näidatud joonisel fig. 17, klõpsake nuppu Salvesta(Salvesta) ja sisestage faili nimi. Selle tulemusel salvestatud nupp on näidatud joonisel fig. 18. Nüüd tagasta alumise kihi nähtavus ja muuda ülemine nähtamatuks ning salvesta samamoodi teine ​​nupp, andes sellele teise nime. Tulemus on näidatud joonisel fig. üheksateist.

Nüüd jääb üle vaid veenduda, et nupud näeksid veebilehel head välja ja paigutada need kohandatud lehele (joonis 20). Selle tulemusel on selles näites fail Primer2.html ja kaks graafilist pilti piltide kaustas (kaust Krunt2).

Soovi korral saab optimeerimisprotsessi käigus nupu lihtsalt viiludeks muuta. Sel juhul pärast käsu valimist Fail => Salvesta veebi jaoks(Fail => Save for Web) ja optimeerimisparameetrite määramisel vali tööriistapaletist tööriist Viilude valimine(Valige viil) ja topeltklõpsake pildil, mis lõpuks muutub automaatselt viiluks seerianumbriga 1 (joonis 21). Kui teete hiirega uuesti topeltklõpsu, avaneb aken Viilutamise valikud(Slice options), milles peate määrama lingi ja soovi korral muutma lõigu nime (joonis 22) ning seejärel salvestama optimeeritud pildi. Tulemuseks on sel juhul failid Primer3.html (joonis 23) ja Primer3.gif (kaust Primer3).

Interaktiivsed elemendid

Üks viis lehe ellu äratamiseks on tutvustada kujunduselemente, mis neid muudavad välimus(või olek) olenevalt hiire käitumisest või harvem muude olukordade korral: skaleerimine, kerimine, laadimine, vead jne.

Selliste elementide hulgas on kõige kuulsamad rolloverid (inglise keelest roll over - to roll, turn over) - elemendid, mis muudavad oma välimust hiire mõjul. Animeeritud nupud on tüüpiliste ümberminekute näited. Rollovereid kasutatakse sageli veebisaidi muude navigeerimiselementide loomiseks. Tegelikult ei ole mis tahes ümberminek mitte üks, vaid mitu (kuni neli) pilti, millest igaüks vastab konkreetsele sündmusele. Peamisteks sündmusteks loetakse järgmist: Tavaline – tavaolek, Üle – hiirekursori viimine elemendi kohal ja alla – hiire vasaku nupu vajutamine, kui kursor liigub selle kohal. Teoreetiliselt võivad olla kaasatud sellised sündmused nagu Click - hiire vasaku nupu vabastamine pärast vajutamist, Üles - pärast nupu vabastamist, Out - aktiivsest tsoonist lahkumisel. Kuid praktikas piirduvad nad sageli elemendi muutmisega ainult esimese kolme või isegi kahe sündmuse puhul.

Klassikalised ümberminekud

Klassikalises mõttes on rollover GIF-piltide jada ja vastav HTML-kood, mille tõttu, olenevalt hiire käitumisest, asendab üks pilt brauseriaknas teist.

Illustrator ei ole mõeldud otseselt klassikaliste ümberminekute loomiseks, kuid see võib aidata teil kujundada nende jaoks esialgseid elemente. Idee on sel juhul luua kiht, mille pilt vastab esimesele sündmusele. Seejärel tehke kihist koopia ja teisendage pilt, et see sobiks teise sündmusega jne. Saadud mitmekihiline pilt eksporditakse säilitatud kihtidega PSD-faili, mille alusel luuakse programmis Image Ready rollover. Illustratori kasutamise eeliseks, nagu ka paljudel muudel juhtudel, on mitmeid selle huvitavaid funktsioone, mis pole teistes saadaval. tarkvara tööriistad, koos vektorgraafika teisendamise mugavusega.

Proovime luua ümberminekut pealdise kujul, mis muudab värvi sõltuvalt hiire käitumisest. Avage Illustrator ja looge ümar, mustaga täidetud ristkülik (joonis 24), tehke sellest koopia ja asetage see ekraani vabale alale. Teisendage ristküliku esimene koopia võrguobjektiks, mille keskel on esiletõst (käsk Objekt => Loo gradientvõrk- Object => Create Gradient Mesh), määrates neli rida ja kümme veergu (joonis 25). Aktiveerige ristküliku teine ​​koopia ja reguleerige selle gradiendi täitmist ligikaudu nii, nagu on näidatud joonisel fig. 26. Segage gradientobjekt üle võrgu, vähendage gradientobjekti läbipaistmatust umbes 80% -ni ja selle suurust umbes 1 pikslini, et jäljendada löögiefekti. Ja seejärel tippige tekst objektide kohale. Algsel kujul olgu sellel valge värv, mis vastab normaalsele olekule (joonis 27), ja siis, kui ümbermineku olek muutub, muutub pealkirja värv näiteks roheliseks – kui te liigutage hiirekursorit selle kohal (Over state) ja siniseks – kui hiirenuppu vajutada (Down state).

Pöörake tähelepanu paletile Kihid- selles etapis on ainult üks kiht. Tehke sellest kihist kaks koopiat, kasutades käsku Dubleeri kiht(Duplicate Layer) paleti menüüst Kihid, - paletis on kolm kihti (joonis 28). Seejärel muutke kihi esimeses eksemplaris pealkirja värvi roheliseks ja teises - siniseks (joonis 29). Selle tulemusena saate ümbermineku jaoks vajaliku tooriku.

Eksportige loodud pilt PSD-vormingusse, hoides kihte käsu abil Fail => Ekspordi(Fail => Ekspordi) ja RGB värvimudeli valimine (joonis 30). Ava loodud PSD-fail rakenduses ImageReady (joonis 31 ja 32). Looge kihtidest raamid, valides käsu Looge kihtidest raame(Create Frames From Layers) paleti menüüst Animatsioon... Animatsiooni aken näeb välja nagu joonisel fig. 33. Paletis samal ajal Ümberminekud algselt luuakse üks Normaalne olek.

Siis aknasse Animatsioon valige paletil olles hõljutusolekule vastav raam Kihid kiht valitakse automaatselt 1. kihi koopia(joon. 34). Mine paletti Ümberminekud ja klõpsake nuppu Loo rollover olek(Loo ümbermineku olek) – joon. 35, mis toob kaasa seisundi ilmnemise Üle riigi paletis Ümberminekud(joonis 36). Loo riik samamoodi Madal olek... Aktiveerige olek Tavaline paletis Ümberminekud ja kustutage paletist Animatsioon kõik kaadrid, välja arvatud see, mis peaks vastama olekule Tavaline... Selle tulemusena iga ümbermineku oleku jaoks paletis Animatsioon on ainult üks raam (joon. 37, 38 ja 39).

Riis. 38. Pildi, animatsiooniakende ning kihtide ja ümberminekute palettide vaade üleoleku oleku jaoks

Kontrolli tulemust, klõpsates nuppu Eelvaade vaikebrauseris(Browser Preview) tööriistaribal ja navigeerides brauseriaknasse (joonis 40). Pärast seda salvestage fail käsuga Fail => Salvesta optimeeritud(Fail => Salvesta optimeeritud) ja määrates valiku HTML ja pildid (* .html)... Selle tulemusel saime selles näites faili Primer4.html ja piltide kausta graafiliste kujutiste seeria.

Riis. 40. Rollover elemendiga brauseriaken

SVG ümberminekud

XML-standardi alusel loodud SVG-vormingu (Scalable Vector Graphics - skaleeritav vektorgraafika) kasvav populaarsus võimaldab teil vastu võtta ka mitmesuguseid interaktiivseid elemente, eriti ümberminekuid, kuid praktikas rakendatakse seda täiesti erinevalt. Väärib märkimist, et interaktiivsete SVG rolloveride loomine eeldab erinevalt klassikalistest, mil vastav HTML kood genereeritakse täiesti automaatselt, JavaScripti keele tundmist ja objektorienteeritud programmeerimise põhiprintsiipide mõistmist.

SVG-objektidega töötamiseks on spetsiaalne palett. SVG interaktiivsus, mida on lihtne käsuga avada Aken => SVG interaktiivsus(Aken => SVG interaktiivsus) – joon. 41.

Kaaluge see valik looge ümberminek interaktiivse nupu näitel, mille pealkirja värv muutub mustast siniseks, kui hõljutate hiirekursorit, ja muutub uuesti mustaks, kui hiir lahkub aktiivsest tsoonist.

Looge ümarate servadega ristkülikukujuline nupp ja valige sellele näiteks sobiv gradienttäide, nagu on näidatud joonisel fig. 42. Reguleerige paletis oleva nupu läbipaistvust Läbipaistvus(Läbipaistvus) – selles näites parameetri väärtus Läbipaistmatus(Läbipaistmatus) on seatud väärtusele 50%. Kopeerige nupp, täitke see tumerohelise värviga (joonis 43) ja seejärel teisendage see käsuga võrguobjektiks Objekt => Loo gradientvõrk(Objekt => Loo gradientvõrk), määrates neli rida ja kümme veergu ning loendis Välimus(Vaata), valides suvandi Keskusesse(Kesk) ja väärtuse määramine Tõstke esile(Esiletõstmine) võrdub 100-ga. Vähendage võrguobjektikihi läbipaistmatust umbes 40% (joonis 44). Asetage võrguobjekt gradiendi peale ja nupp sarnaneb joonisel fig. 45.

Riis. 44. Nupu koopia muutmine võrguobjektiks

Täiendage nupp ettenähtud pealdisega ja reguleerige selle asukohta paleti vastavate nuppude abil Joonda(Joondamine). Saadud kujutis sisaldab ühte kihti kolme üksteise peale asetatud objektiga (joonis 46). Ajastatud sündmused viitavad tekstiobjektile, nii et mugavuse huvides muutke selle nimeks Tekst topeltklõpsates objektil ja sisestades uue nime. Muutke kihi nime samal viisil alates Kiht 1 kuni kiht(joon. 47).

Sündmuste haldamine eeldab JavaScripti protseduuride kasutamist, seega peate lisama neid protseduure kirjeldava faili. Selle nimi on Events.js ja see salvestatakse installimise ajal kettale kausta Sample Files \ Sample Art \ SVG \ SVG Adobe programmid Illustraator. Faili Events.js ühendamiseks kasutage käsku JavaScripti failid SVG interaktiivsus(joon. 48). Järgmisena peate vajutama nuppu Lisama(Lisa) ja leia soovitud fail teie kõvakettal. Kui tema nimi ilmub väljale URL(joonis 49), klõpsake nuppu Valmis(Logi välja).

Riis. 48. JavaScripti failid käsu valimine

Pärast seda peaksite määratlema objekti reaktsiooni hiire sündmustele. Tekst... Valige väljalt objekt Tekst Sündmus(Sündmuste) paletid SVG interaktiivsus vali sündmus hiirega üle elemColor (evt, "Tekst", "# 3333FF")- see tähendab, et kui hiir on objekti kohal Tekst selle värvus muutub siniseks (joon. 50). Selleks, et pärast hiire aktiivsest tsoonist lahkumist muutuks teksti värv mustaks, peate looma uue sündmuse hiirega väljas- valige see väljal Sündmus(Sündmuste) paletid SVG interaktiivsus... Seejärel sisestage tekst tegevusreale elemColor (evt, "Tekst", "# 000000")- see muutub mustaks (joonis 51).

Riis. 51. SVG interaktiivsuse paleti lõppvaade objektile Tekst

Salvestage loodud rollover käsuga SVG-failina Fail => Salvesta kui(Fail => Faili tüüp vormingus SVG ja seejärel konfigureerige SVG-faili salvestamise valikud, nagu on näidatud joonisel fig. 52. Pärast salvestamist saate ainult ühe SVG-laiendiga faili, mitte kahte, nagu klassikalise ümbermineku puhul - antud juhul saadi fail Primer5.svg (Primer5 kaust). Kuid selleks, et üleminek tõesti toimiks, tuleb lisaks kopeerida fail Events.js koos JavaScripti protseduuride kirjeldusega SVG-failiga kausta. Pärast seda saate kontrollida, kas ümberminek töötab – tulemus näeb välja selline, nagu on näidatud joonisel fig. 53.

SVG animatsioon

SVG-vormingut saab kasutada ka animatsiooni edastamiseks. Proovime luua kõige lihtsama animatsioonielemendi (antud juhul on see ettevõtte kohta käiv info), mis ilmub ekraanile hiirekursori vastava graafilise objekti kohal hõljutamisel ja kaob, kui hiir interaktiivselt elemendilt eemaldada.

Loome graafika- ja tekstiobjektide seeria, nagu on näidatud joonisel fig. 54. Nimeta ümber mugav viis kõik loodud objektid, klõpsates järjestikku paletis järgmise objekti nimel Kihid ja soovitud nime sisestamine (joon. 55). Pange tähele, et joonisel fig. 56 objekti - Tekst1, Tekst2, Tekst3 ja Tee1- on alati nähtav ja kõik teised - ainult siis, kui hõljutate kursorit objekti kohal Tekst1.

Riis. 54. Pildi algvaade

Kaasake fail Events.js koos JavaScripti protseduuride kirjeldusega, kasutades käsku JavaScripti failid (JavaScripti failid) paletilt SVG interaktiivsus nuppu vajutades Lisama(Lisa), valides kõvakettalt soovitud faili ja klõpsates nuppu Valmis(Logi välja).

Määratlege objekti reaktsioon hiire sündmustele Tekst1... Valige objekt Tekst, põllul Sündmus(Sündmuste) paletid SVG interaktiivsus vali sündmus hiirega üle ja sisestage allolevale reale tekst elemShow (evt, "Tekst4"); elemShow (evt, "Path2")... Selle tulemusena, kui hiir on objekti kohal Tekst1 objektid muutuvad nähtavaks Tekst4 ja Tee2... Pange tähele, et kui sündmuse toimumisel tuleb teha mitu toimingut, tuleb need täpsustada märgiga ";". Seejärel tehke sündmusega sarnane toiming hiirega väljas sisestades sellele teksti, mis tähendab objektide peitmist (joonis 57).

Salvestage tulemus käsuga SVG-failina Fail => Salvesta kui(Fail => Salvesta nimega), määrates faili nime, valides väljal Faili tüüp SVG-vormingus ja seejärel konfigureerige SVG-faili salvestamise valikud, nagu on näidatud joonisel fig. 58. Pärast salvestamist saate faili Primer6.svg (Primer6 kaust). Ärge unustage kopeerida faili Events.js selle failiga kausta. Kui pärast seda jooksete cos see fail, siis näete joonisel fig. 59. See on peaaegu see, mida vajate. Ainus, mis meie plaanidesse ei mahtunud, oli objektide esialgne välimus Tekst 4 ja Tee 2 alglaadimisel. Sellest puudusest vabanemiseks valige mõlemad objektid korraga ja looge nende jaoks toiming. elemHide (evt, "Tekst4"); elemHide (evt, "Path2")üritusel laadimine(joon. 60). Salvestage fail uuesti ja veenduge, et objektid on nüüd olemas Tekst4 ja Tee2 nähtav ainult siis, kui hõljutate kursorit objekti kohal Tekst1.

GIF-animatsioon

Ükski veebileht on mõeldamatu ilma veebianimatsioonita, sealhulgas animeeritud gifideta. Üks nende loomise võimalustest on Adobe ImageReady rakenduse kasutamine, mis võimaldab muuhulgas luua kihtidest animatsioone. Sel juhul saab mitmekihilise pildi ise valmistada erinevates rakendustes, sealhulgas Adobe Illustratoris.

Animatsiooni loomine paleti elementide põhjal on väga lihtne Sümbolid(Sümbolid) avatakse käsuga Aken => Sümbolid(Aken => Sümbolid) või ühest sümboliteekidest, mida saab käsuga avada Aken => Sümboliteekid(Aken => Sümboliteekid).

Näitena proovime suurendada mis tahes sümbolobjekti suurust, objekti suurendamise protsessi põhietapid tuleb seada eraldi kihtidele. Esiteks asetage sümbolobjektid lihtsalt üksteise peale ja seejärel suurendage iga järgmise objekti suurust, näiteks nagu näidatud joonisel fig. 61. Selle tulemusena paletis Kihid luuakse üks paljude objektidega kiht (joonis 62). Kui ekspordite selle pildi otse PSD-vormingusse, siis see ei tööta, kuna seal on ainult üks kiht ja loomulikult on ka PSD-faili ImageReady programmis avamisel ainult üks kiht. Seetõttu peate esmalt asetama objektid erinevatele kihtidele. Seda saab teha erineval viisil – kõige lihtsam on kõigepealt kiht valida. 1. kiht kihtide paletis ja kasutage käsku Vabastage kihile(Vabasta kihtidele). Tulemuseks on iga objekti liikumine oma kihti, kuid need kõik pesastatakse kihti. 1. kiht... Seetõttu peate kõik pesastatud kihid käsitsi lohistama kihtide paleti ülaossa, nii et need oleksid kihi kohal. 1. kiht ja siis tühi kiht 1. kiht lihtsalt eemaldage (joon. 63). Eksportige pilt PSD-vormingusse, kasutades käsku Fail => Ekspordi(Fail => Ekspordi) seadistustega nagu joonisel fig. 64.

Laadige loodud PSD-fail ImageReadysse (joonised 65 ja 66). Avage paleti menüü AnimatsioonLooge kihtidest raame(Loo kihtidest raamid). Selle tulemusena luuakse viis raami, millest igaüks vastab oma kihile ja paleti aknale Animatsioon võtab kuju nagu joonisel fig. 67.

Pärast seda määrake iga loodud kaadri kestus - sel juhul määratakse kõigi kaadrite kestuseks 0,2 s. Ja seejärel salvestage optimeeritud animatsioon käsuga Fail => Salvesta optimeeritud(Fail => Salvesta optimeeritud). Tulemus võib sarnaneda joonisele fig. 68.

Veelgi mugavam on hankida toorikud, mida on lihtne ImageReady's animatsiooniks muuta, kasutada funktsioone Elavad segud Illustratori tarkvara. See Illustratori ja ImageReady kombineeritud kasutamine kiirendab märkimisväärselt GIF-i loomise protsessi.

Näiteks joonistage kaks suvalist mitmevärvilist objekti ja seejärel segage need sobivate parameetritega (joonis 69). Animatsiooni loomiseks ei saa seda faili otse kasutada, kuna pilt on ühel kihil (joonis 70). Seetõttu peate esmalt asetama seguobjekti iga elemendi eraldi kihile. Selleks aknas Kihid joon esile , aktiveerige paleti menüü, klõpsates selle paremas ülanurgas mustal noolel ja valige käsk Vabastage kihtide jadale(Teisenda järjestikku kihtideks) (joonis 71). Klahvi all hoidmine Shift, valige loodud kihid ja asetage need kihi kohale 1. kiht ja seejärel kustutage kiht ise 1. kiht teisaldades selle korvi - selle tulemusel omandab kihipalett sama kuju nagu joonisel fig. 72.

Riis. 70. Kihtide akna algolek

Eksportige loodud fail käsuga PSD-vormingusse Fail => Ekspordi(Fail => Ekspordi). Ava loodud PSD-fail ImageReady programmis (joonis 73). Pange tähele, et kõik Illustratoris loodud kihid kuvatakse kihtide aknas (joonis 74) ja aknas Animatsioon seni on ainult üks kaader.

Aktiveerige paleti menüü Animatsioon klõpsates paleti paremas ülanurgas mustal noolel ja valige käsk Looge kihtidest raame(Loo raamidest kihtidest) - selle tulemusel luuakse selles näites viis raami ja paleti aken Animatsioon võtab kuju vastavalt joonisele fig. 75. Valige kõik raamid, hoides all nuppu Shift ja määrake sobiv kaadri kestus – selles näites võetakse iga kaadri jaoks sama aeg 0,2 s. Seejärel salvestage optimeeritud fail käsuga Fail => Salvesta optimeeritud(Fail => Salvesta optimeeritud), määrates loendis Faili tüüp valik Ainult pildid (* .gif)... Animatsioon sarnaneb joonisele fig. 76.

Palju huvitavam on mitte liigutamine, vaid sujuv segaobjektide suuruse muutmine. Näiteks võite kasutada juba loodud segu üleminekut. Sel juhul asetage pärast iga segu üleminekuelemendi jaoks eraldi kihtide loomist kõik objektid nuppude abil üksteise peale Horisontaalne joondus keskele(Horisontaalne keskjoondus) ja Vertikaalne joondus keskele(Vertikaalne keskjoondus) palett Joonda(joon. 77).

Ekspordi loodud fail PSD-vormingusse ( Fail => Ekspordi- File => Export) ja ava loodud PSD-fail ImageReady programmis (joon. 78). Loo animatsiooniraamid ( Looge kihtidest raame- Loo kihtidest raamid) ja vali neile sobiv kestus (joon. 79). Ja seejärel, et animatsioon oleks tõhusam, kopeerige olemasolevad kaadrid, kuid sisse vastupidises järjekorras- nii, et pilt esmalt suureneb ja seejärel väheneb, ja nii ringikujuliselt (joonis 80). Seejärel salvestage optimeeritud fail ( Fail => Salvesta optimeeritud- Fail => Salvesta optimeerimisega). Saadud animatsioon on näidatud joonisel fig. 81.

Riis. 80. Animatsiooniakna olek pärast kaadrite dubleerimist

Riis. 81. Valmis animatsioon

Flash-failivorming (SWF) põhineb vektorgraafika ja on mõeldud skaleeritava kompaktse veebigraafika jaoks. Kuna see failivorming põhineb vektorgraafikal, säilitab objekt pildikvaliteedi mis tahes eraldusvõimega ja sobib ideaalselt animatsioonikaadrite loomiseks. Illustratoris saate luua kihtidele eraldi animatsiooniraame ja seejärel eksportida pildikihid eraldi kaadritena oma veebisaidil kasutamiseks. Samuti saate määratleda sümbolid Illustratori failis, et animatsiooni suurust vähendada. Ekspordil määratletakse iga sümbol SWF-failis ainult üks kord.

Ekspordikäsk (SWF)

Annab kõige suurema kontrolli animatsiooni ja bittide tihendamise üle.

Pakub killustatud paigutuses suuremat kontrolli SWF-i ja bitmap-vormingute kombinatsiooni üle. See käsk pakub vähem pildivalikuid kui käsk Eksport (SWF), kuid kasutab viimati kasutatud Ekspordikäsu valikuid (vt).

Objekti SWF-vormingus salvestamiseks ettevalmistamisel pidage meeles järgmisi juhiseid.

Device Centrali abil saate näha, kuidas Illustratori kunstiteos rakenduses välja näeb. Flash Player erinevatel pihuseadmetel.

Illustratori kunstiteose lisamine

Illustratoris loodud kunstiteoseid saab kiiresti, lihtsalt ja lihtsalt kopeerida ja Flashi kleepida.

Järgmised atribuudid säilivad, kui kleepite Illustratori kunsti Flashi.

    Kontuurid ja kujundid

  • Joone paksus

    Gradientide määratlus

    Tekst (sh OpenType'i fondid)

    Seotud pildid

  • Segamisrežiimid

Lisaks toetavad Illustrator ja Flash kunstiteoste sisestamisel järgmist.

    Illustratori kunstiteoste kihtide valimisel kõrgeim tase ja nende Flashi sisestamine säilitab kihid ja nende omadused (nähtavus ja blokeerimine).

    Illustratori mitte-RGB-värvivormingud (CMYK, halltoonid ja kohandatud vormingud) teisendab Flash RGB-vormingusse. RGB värvid kleebitakse tavapärasel viisil.

    Illustratori kunstiteoste importimisel või kleepimisel saate kasutada erinevaid suvandeid, et säilitada teatud efektid (nt tekstist heidetud vari) Flash-filtritena.

    Flash salvestab Illustratori maskid.

SWF-failide eksportimine Illustratorist

Illustratorist eksporditud SWF-failid vastavad Flashist eksporditud SWF-failide kvaliteedile ja tihendusastmele.

Eksportimisel saate optimaalse väljundi saavutamiseks valida mitmesuguste eelmääratletud stiilide hulgast ja määrata, kuidas kasutatakse mitut joonistahvlit, kuidas teisendatakse sümboleid, kihte, teksti ja maske. Näiteks saate eksportida Illustratori sümboleid filmide või graafikana ning luua Illustratori kihtidest SWF-sümboleid.

Illustratori failide importimine Flashi

Illustratoris täieliku küljenduse loomiseks ja seejärel ühe sammuga Flashi importimiseks saate salvestada kunstiteose Illustratori algvormingus (AI) ja importida need suure täpsusega Flashi, kasutades ala Fail > Import töölauale või Fail > Importida. Raamatukokku.

Kui teie Illustratori fail sisaldab mitut joonistustahvlit, valige dialoogiboksis Flash Import importitav joonistustahvel ja määrake selle graafika iga kihi sätted. Kõik valitud joonistusplaadi objektid imporditakse Flash programmühe kihina. Kui impordite samast AI-failist erineva joonistahvli, imporditakse sellelt joonistusplaadilt objektid Flashi uue kihina.

Illustratori kunstiteoste importimisel AI-na, EPS-ina või PDF manus Flash säilitab samad atribuudid, mis Illustratori kunstiteose kleepimisel. Lisaks, kui imporditav Illustratori fail sisaldab kihte, saate need importida ühel järgmistest viisidest.

    Teisendage Illustratori kihid Flash-kihtideks.

    Teisendage Illustratori kihid Flash-kaadriteks.

    Teisendage kõik Illustratori kihid üheks Flash-kihiks.