Taktiskais padoms. Maps WOT World of tanks shematiska taktika kartēs

Sveicam jūs, portāla viesi un viesi vietne! Šodien mēs jums pastāstīsim par citu World Of Tanks karti - Purvs. Karte ir ļoti vienkārša un paredzama, iespējams, tāpēc tā nebija pelnījusi lielu spēlētāju mīlestību. Tomēr parunāsim par to un varbūt uzzināsi ko jaunu.

Galvenā informācija.


1. attēls.

Purvs attiecas uz vasaras kartēm (tiek izmantota vasaras maskēšanās), pieejamas 4 - 11 kaujas līmeņiem, tikai izlases kaujas režīmā. Mūsu spēles standarta izmērs ir 1000 * 1000 metri. Karte wot Marsh mūsu spēlē parādījās jau sen, ielāps 0.7.0. Taču spēles sabiedrība un paši izstrādātāji gandrīz uzreiz to atzina par nespēlējamu un jau 0.7.4 ielāpā. tika atsaukts. Ilgu laiku tas krāja putekļus Minskas karšu veidotāju biroja arhīvos, līdz atjauninājumā 0.8.8., veicot dažas izmaiņas, tas atkal tika pievienots izlasei. Tiesa, arī tad spēlētājiem karte nepatika un izstrādātājiem nācās radikāli pārtaisīt Wot Swamp atjauninājumā 0.9.9. Līdz šai dienai karte ir pieejama izlases kaujas režīmā, lai gan tankkuģu vidū tā neatrada lielu mīlestību pat pēc lielām izmaiņām. Paskatīsimies, kas ar šo karti vainas.

Galvenās kartes sastāvdaļas:


2. attēls.

1. Augšējā pamatne.
2. Augšējās bāzes aizsardzības pozīcijas
3. Ērts uzkalniņš ar krūmiem(izmanto augšējās bāzes tanki, lai šautu cauri purvam un ienaidnieka pozīcijām netālu no bāzes).
4. Kalns(ērts virziens komandai ātri izspiesties cauri apakšējai bāzei un iekļūt ienaidnieka bāzē, bet biežāk to ātri notīra augšējās bāzes komanda, jo augšējās bāzes pozīcijas atrodas netālu no kalns un šeit atbraukušie pretinieki, sastapuši pretestību, vienkārši ir savā darbībā ierobežoti).

5. Apakšējā pamatne.
6. Pozīcijas apakšējās pamatnes aizstāvēšanai(ir dažas patversmes no artilērijas).
7. Ērts uzkalniņš ar krūmiem(izmanto apakšējās bāzes tanki, lai šautu cauri purvam un ienaidnieka pozīcijām netālu no bāzes).
8. Pilsētas attīstība(ērta pozīcija smagi bruņotajiem tankiem bruņu biezuma mērīšanai, tomēr, līdzīgi kā slaidu, to visbiežāk vienkārši iztīra apakšējās bāzes tanki ar sabiedroto atbalstu no pozīcijām pie savas bāzes).
9.Centrālā zemiene(purvaina vieta, pārsvarā nespēlējama un to izmanto tikai ugunspuķes, lai apgaismotu un trollētu pretiniekus pa kalniem; uz kaujas beigām, kad situācija kaujas laukā kļūst skaidra, tiek izmantota, lai ātri aizbrauktu uz ienaidnieka kalnu un aizstāvētu pozīcijas tuvumā bāze).

Kā spēlēt Purva karti?

Draugi, labi apskatiet minikarti. Vai tas jums neko neatgādina? Jā, jā, tas ir ļoti līdzīgs kartei. Ir arī divas daļas, kuras atdala purvs, un katru no daļām vienai komandai ir vieglāk aizstāvēt un izspiest, nekā otrai komandai. Tātad, piemēram, kartes daļu ar slaidu augstākajai bāzes komandai ir vieglāk uzņemt, bet kartes daļu ar pilsētu teritorijām zemākajai bāzes komandai ir vieglāk uzņemt. Tomēr šajā kartē, atšķirībā no Erlenberga, joprojām ir vieglāk izspiesties cauri ienaidnieka kartes daļai, tikai nepieciešams nedaudz vairāk tanku, nekā viņi tur parasti dodas nejaušā mājā.

Taktika Swamp wot kartē augstākajai bāzes komandai:


3. attēls.

3. attēlā parādīta standarta Slough spēle augstākajai bāzes komandai.Šo taktiku var redzēt katrā nejaušā kaujā šajā kartē. Tanku iznīcinātāji un citi šaušanas cienītāji uz citu cilvēku gaismām ieņem pozīcijas netālu no savas bāzes (zonas attēlotas zilā krāsā): no šīm pozīcijām labi šāvieni paveras centrālajā purvā un ienaidnieka pakalnos, kā arī nodrošina komfortablus apstākļus viņu aizsardzībai. savu bāzi ienaidnieka tanku izrāviena gadījumā. Šīs pozīcijas ir labas, ja purvā tām tuvu nav piespiedusies ienaidnieka ugunspuķe, kas tevi neizbēgami izcels un trollēs. Ātrie tanki izlaužas cauri kalnam un ar sabiedroto atbalstu to sakopj. Citi tanki brauc gar kalnu, apšaudot ienaidniekus, kas virzās kalnā, un tad tie, apvienojoties ar ātrajiem tankiem no kalna, izlaužas cauri un iespiežas ienaidnieka pozīcijās netālu no bāzes, pakāpeniski šūpojot aizsardzību no dažādām pusēm ar atbalstu. tanku iznīcinātājiem. Bieži var redzēt tankus, kas ierodas pilsētā no augšējās bāzes. Tas ne vienmēr ir labākais risinājums, jo pie ieejām drošās zonās uz jums tiks nošauts, un tāpēc nebrīnieties, ka pilsētā sasniegsiet jau “nokostu”. No augšējās bāzes ir jēga doties uz pilsētu tikai tad, ja tevi atbalsta sabiedrotie (nav jēgas turp doties trīs vai četros tankos, jo tur, iespējams, būs vairāk pretinieku un viņiem būs atbalsts no tanku iznīcinātājiem ). Ir vērts teikt, ka pat tad, ja jūs tiekat atbalstīts uzbrukumā pilsētai un jūs to veiksmīgi notverat, tālāka virzība uz priekšu būs ārkārtīgi sarežģīta, jo izeja no pilsētas teritorijas notiek tiešā šaušanā no ērtākām tanku iznīcinātāju pozīcijām. Artilērijai Purva kartē no augšējā nārsta jāieņem pozīcijas aiz sabiedroto spēkiem un, cik vien iespējams, jāvirzās uz kalna pusi.

Taktika purva wot kartē apakšējās bāzes komandai:


4. attēls.

Kā redzams 4. bildē, taktika no apakšas bāzes praktiski ir tāda pati. Vienīgais izņēmums ir tas, ka komanda ieņem pilsētu un pārceļas no tās uz ienaidnieka bāzi, taču ne vienmēr ir jēga kāpt kalnā, jo bieži vien ir vairāk pretinieku un viņi atrodas tanku iznīcinātāju aizsegā. Protams, smagajiem un lēnajiem tankiem uz Purva būs ļoti ērti spēlēt pilsētas ēku aizsegā un daudz ērtāk ir ieņemt pilsētu no sava respawn nekā pretiniekiem. Taču pēc pilsētas ieņemšanas (kur ne vienmēr ir iespējams sastapt pretestību) šī pozīcija gandrīz pilnībā zaudē savu aktualitāti, jo no šejienes uz ienaidnieka pozīcijām šāvienu nav, un šāvienus uz jūsu pašu bāzi ļoti ierobežo pozīcija jūsu tvertne un ir iespējamas tikai tik ilgi, kamēr kāds var nodrošināt jums apgaismojumu. Artilērijai ir ērta zemiene, kas ved uz pilsētu, pa kuru jāieņem pozīcijas un ienaidnieka izrāviena gadījumā jāslēpjas pilsētu teritorijās.

Papildus iepriekšminētajam es vēlos atzīmēt to purva wot kartē abas bāzes atrodas atklātā, labi šaujamajā teritorijā bez patversmēm un mēģināt ieņemt kādu no bāzēm ir jēga tikai tad, ja pārliecināsies, ka ienaidnieks ir tālu.

Arī ātrie tanki (bieži vien vieglie) purva kartē var mēģināt atgūties caur centrālo purvu. Šeit jūs varat pastāvīgi izcelt un trollēt ienaidniekus. Taču, ja pretinieki uzkritīs tev virsū, tad tev nebūs laika aizbēgt un atliek tikai cerēt, ka tavi sabiedrotie laikus atšaus uz lejupejošiem ienaidniekiem. Purvā gan ir vairāki uzkalni, aiz kuriem uz brīdi var aizsegties.

Nobeigumā es teikšu ka Swamp tiek spēlēts daudz ātrāk un dinamiskāk nekā tas pats Erlenbergs, bet taktika arī šeit neatšķiras pēc dažādības un, kā likums, vienas un tās pašas situācijas atkārtojas no kaujas uz kauju. Uz Topi ir pietiekami daudz patvērumu no artilērijas "čemodāniem" un tālmetieniem, taču neuzmanoties var viegli nokļūt neērtā pozīcijā, kā saka, būt puspozīcijā, kad pretiniekam ir izteikts pārsvars.

Cienījamie lasītāji, šodien tas viss. Tiekamies jaunajā kartē!

17.3.2017 6466 skatījumi

Ja World of Tanks nebūs taktikas, tankisti nesapratīs, ko darīt kaujas laikā. Bet World of Tanks ir tanku kauju simulators Otrā pasaules kara laikā. Protams, kara laikā tankkuģi uzvaras sasniegšanai izmantoja kaujas taktiku.

Tanku pasaulē ir izveidojusies līdzīga situācija. Taktika World of Tanks kartēs var ievērojami atšķirties, jo kartēm ir reljefa iezīmes. Kur vienā kartē labi iet tajā virzienā priekš LT, otrā - nāves spriedums.

Spēles taktika World of Tanks nav universāla - tās ir veidotas ap noteiktas klases transportlīdzekļiem un kartēm. Piemēram, labi bruņota TT rīcības plāns ir virzīties cauri virzienam, ierobežot ienaidnieka uzbrukumus. LT ar šādu uzdevumu noteikti netiks galā - viņiem nav bruņu, un tāpēc viņi var tikai spīdēt uz sabiedrotajiem un reizēm šaut no drošas pozīcijas.
Kaujas taktika World of Tanks nevar būt universāla - kaujas situācijas ir dažādas. Dažreiz ne vienmēr ir iespējams paredzēt sabiedroto un ienaidnieku darbības, un tāpēc spēlētājam ir jāmaina sava uzvedība un jāattīstās.

Komandu cīņas – tanku taktikas pasaule

Komandas cīņas World of Tanks ir spērušas soli tālāk taktikas ziņā un ir pelnījušas atsevišķu diskusiju. CB spēlētāji ar balss komunikāciju cīnās un visbiežāk labi spēlē viens ar otru. Līdz ar to komandas darbs KB ir vislabākais, ko nevar teikt par “nejaušām konfrontācijām”. Šajā režīmā spēlētājus vada komandieris – pieredzējis spēlētājs, kurš zina katru karti un spēj paredzēt ienaidnieka gājienus.

Cīņas taktiku World of Tanks bieži vien komandieri izdomā iepriekš, pēc tam katrs gājiens tiek izspēlēts stundām vai pat dienām mācību telpās, lai varētu saprast veikto darbību efektivitāti.


Īpaši jāizceļ kārtis, jo to zināšanas sniedz pieredzējušam spēlētājam priekšrocības salīdzinājumā ar iesācēju. Apgūstot visas kārtis, nav grūti saprast, kurās pozīcijās ar noteiktu tanku labāk darboties.
Kaujas taktika World of Tanks kartēs ir balstīta uz paša tanka veiktspējas īpašībām un reljefa iezīmēm, ēku, krūmu klātbūtni.
Vienkāršākā ir taktika noteiktai klasei - smagajiem, vieglajiem un vidējiem tankiem, kā arī tanku iznīcinātājiem un pašpiedziņas lielgabaliem.

Pilsētu kartēs smago tanku spēles stils ir vienkāršs: "tankot" no ēkām un apmainīties ar šāvieniem. Ja pilsētā nokļūst vidējie tanki, tiem vajadzētu "uztriekties" vieniniekiem ar vairākiem transportlīdzekļiem, nevis mēģināt tirgoties ar smagajiem tankiem. Vieglajiem tankiem labāk neiesaistīties tiešā sadursmē.

Atvērtajās kartēs jau valda LT, SPG un tanku iznīcinātāji, kamēr ST iet labi, bet TT nav labi. LT brīvi "skrien" pa plašām kartēm un spīd sabiedrotajiem, PT - šauj no tālienes.
Atvieglojums spēlē svarīgu lomu. Piemēram, tanks ar labu HES var ieņemt pozīciju aiz kalna vai neliela kalna, spēlējoties no bruņu torņa. Taču tādas pozīcijas ir aizliegtas tankiem ar sliktu ZS - visiem ķīniešu tankiem un vairumam padomju.

Ceļveži

Savādi, bet pārskati vai tā sauktie ceļveži var palīdzēt saprast, kādu taktiku vislabāk izmantot konkrētai tvertnei. Atsauksmes ir World of Tanks video taktikas "ceļvedis".

Slaveni tanku spēlētāji šādos video dalās savā pieredzē un stāsta, kāpēc viņi to dara tajā vai citā kaujas situācijā. Parasti pēc ceļvežu skatīšanās spēlētāji jūtas pārliecinātāki un viņu statistika aug.

World of Tanks tanku spēlēšanas taktiku katrs spēlētājs izstrādā laika gaitā. Tikai sākot spēlēt tankus, lielākā daļa no tiem šķitīs nesaprotami, līdz mehānika pārstās būt noslēpums. Nospēlējis vismaz 5000 kauju, jebkurš spēlētājs atceras visas kārtis un tankus ar to plusiem un mīnusiem – no kuriem jau ir veidota kaujas lauka darbību taktika.

secinājumus

Tagad jūs varat saprast, kā World of Tanks stratēģija un taktika ietekmē jebkuras kaujas iznākumu. Neņemot vērā pamatprincipus, spēlētāji dara dīvainas lietas, piemēram, ēd vietas, kur viņiem nevajadzētu doties, vienatnē dodas uz dažiem ienaidniekiem, nesedz tos, kuriem nepieciešama palīdzība, un tikai sabojā statistiku pieredzējušiem spēlētājiem, kuri cenšas uzvarēt.

Pareiza taktika World of Tanks ir atslēga ne tikai uz uzvarām un labiem rezultātiem, bet arī cieņai pret citiem spēlētājiem. Maksimāli izmantojiet savu kaujas mašīnu, spēlējiet ērtās pozīcijās un uzbrūkiet īstajā laikā, saskaņojieties ar sabiedrotajiem, tad uzvara nebūs ilgi jāgaida.

Protams, dažkārt pareiza rīcība nevar garantēt uzvaru – situācijas ir dažādas un no sakāvēm nevar izvairīties.

Galvenā cīņas vieta World of Tanks ir kartes, no kurām katru spēlētāji atceras ilgu laiku. Visas kauju vietas ir fiktīvas – tās atšķiras pēc ainavas veida, ēkām, dizaina stila, muzikālā pavadījuma un tematiskiem ieliktņiem.

Kādas ir World of Tanks kartes?

Spēlējot, tankkuģi var apmeklēt visas pasaules malas — no skaistās Parīzes līdz degošai Harkovai, no sasalstošās Arktikas līdz Smilšu upei ar augstām kāpām.

Vidējais karšu izmērs spēlē ir kilometrs pa kilometram, taču ir arī vietas, kur izmērs ir mazāks: šādās vietās cīņa bieži notiek dinamiskāk, ātrāk un sparīgāk.

Reljefs WoT kartēs

Lai atdzīvinātu kaujas lauku, karšu veidotāji izmantoja dažādus trikus:

  • Mijas atklātas teritorijas ar masīvām ēkām.
  • Slēpjas ne tikai no tanku iznīcinātājiem, bet arī no artilērijas uguns.
  • Pauguru, pauguru un ieplaku klātbūtne.

Apvidus spēle ir īpaši svarīga WOT, tāpēc katru no augstumiem uzrauga izstrādātāji un vajadzības gadījumā līdzsvaro.

Spēlē ir 29 kārtis, un tās ir sadalītas trīs veidos:

  1. Vasara.
  2. Ziema.
  3. Sandijs.

Atjauninājumā 0.8.0 izstrādātāji ir mainījuši spēles fizisko modeli, pārstrādājot visas kartes, izmantojot savu CORE dzinēju. Tagad cīņas Tanku pasaulē ir kļuvušas vēl aizraujošākas. Izmēģiniet to arī jūs!

07.07.2014

MMO World of Tanks piedāvā iespaidīgu dažādu karšu klāstu, vairākas kaujas iespējas un milzīgu skaitu dažādu transportlīdzekļu. Tāpēc šajā spēlē nav universālas taktikas, kas vienmēr un visur nesīs uzvaru. Nu, izņemot varbūt sēdēšanu krūmos slazdā. Šī materiāla ietvaros tiks aplūkotas divas klasiskās šīs spēles kartes: viena ietilpīga un viena “saspiesta”, ar komunikāciju un citu objektu kaudzi. Šajās kartēs būs visskaidrāk iespējams ieskicēt iespēju veikt kaujas ar visdažādāko veidu aprīkojumu.

Tātad, bez turpmākas kavēšanās, sāksim.

Šai kartei ir neoficiāls nosaukums "Tir". Šī ir mūsu "ietilpīgākā" karte. Ir arī, piemēram, "Stepes", bet tur vajag daudz kustēties, un uz Maļinovkas var nostāvēt vienuviet visu kauju, tāpēc Maļinovka ir unikāla. Tātad, mēs apsvērsim kaujas režīmu "Normāls". Ar pretimbraucēju viss skaidrs: velk makšķeri kalnā, uz dzirnavām, un tie vieglie un vidējie, kuri ir ātrāki, var apmest ap laukumu un mēģināt braukt uz aizmuguri. Bet mēs runājam par standarta cīņu. Tūlīt definēsim, ka kartei ir ziemeļi un dienvidi, augšdaļa un apakšdaļa. Augšā ir platforma ar akmeņiem un seklu tranšeju. Zemāk ir platforma ar govju kūtīm un dažām nelielām ēkām. Sāksim no augšas. Ja esi pie mākslas, tad brauc atpakaļ krūmos. Šeit viss ir standarta. Ja esat uz sākotnējās mākslas, kas nekur nešauj, tad jūsu bizness ir pīpe. Mēģiniet tikt cauri purviem, upes tuvumā, taču diez vai tas izdosies. Ja atrodaties uz vieglas tvertnes, tad mēģiniet spīdēt centrā. Izgaismots un atpakaļ. Otro reizi šo manevru labāk neatkārtot. Būtībā jums ir divas iespējas: vai nu uzbraukt kalnā uz dzirnavām un tur spīdēt, vai arī uzmanīgi pārvietoties pa upi labajā pusē. Otrais variants ir piemērots tikai tad, ja jūsu ugunspuķe ir zema profila franču Yolka tips.

Ja esi uz vidējas tvertnes, tad mēģiniet vai nu braukt pa labo malu, vai arī brauciet augšā kalnā un paņemiet augstumu tur. Ja lielgabals ir labs un ugunspuķes ir saprātīgas, tad mēģiniet sakārtot šo šaušanas galeriju, šaujot uz ienaidnieku no tālienes. Bet tomēr labāk ir ņemt virsotni. Kā to izdarīt, tiks aprakstīts vēlāk.
Ja esi smags, tad nevar ne izbraukt pa purvu, ne ložņāt pa labo pusi, ne turklāt braukt pa centru. Tavs liktenis ir vai nu paslēpties aiz akmeņiem un no turienes mērķēt uz ienaidniekiem, vai arī doties kalnā.
Ja jūti, ka komanda saplūst, ienaidnieki uzbrūk un vēlies sevi pārdot par augstāku cenu, tad nokāp mazā grāvī, tieši aiz akmeņiem. Tur nokļūt būs grūtāk, arī artilēriju, no otra lauka gala nebūsit redzams, tāpēc paliksiet viens tikai ar tiem tankiem, kas brauca tuvu.

Tagad kalnā. Noteikumi kalnam ir vienādi abām pusēm. Neskatoties uz to, ka mērķis ir augšā, tur nekāpt nevajadzētu vispār. Augšpusi lieliski izšāva visi pasaulē. Virspuses priekšā ar vējdzirnavām abās pusēs ir nelielas makšķerēšanas auklas. Tur ir jābūt cīņai. Tajā pašā laikā ziemeļu pusei būs priekšrocības pāris šķūnīšu priekšā, bet dienvidu pusei būs ieplakas forma, kurā atrodas viņu meža puse, tāpēc PT var lieliski strādāt.

Tagad dienvidu pusē. Komandas kopējais uzdevums ir ēku nostiprināšana. Kreisajai pusei ir īpaša nozīme. No turienes noteikti nāks ienaidnieki, tāpēc slēpjamies aiz sienām, krūmos un sēžam, gaidam. Labi, ja komandā ir kāda inteliģenta ugunspuķe. Arī artilērijai vajadzētu virzīties atpakaļ. Tajā pašā laikā, tāpat kā ziemeļu pusē, jums jāatceras, ka tie darbosies nejauši uz redzamākajiem krūmiem. Tāpēc nebrīnieties, ja viņi jūs nogalinās bez gaismas. Nav jēgas vieglajiem tankiem braukt pa kreiso malu pie klints. Šajā gadījumā visiem vieglajiem tankiem vajadzētu doties uz kalnu, bet nevis steigties tur ar galvu, bet gaidīt, kamēr artilērija saplūst. Lai to izdarītu, jums ir jābrīdina, viņi saka, ēdiens, lai spīdētu kalnu. Turklāt labāk spīdēt nevis pašu kalnu, bet upes labo malu, tur ir vēl vairākas mājas pēc kārtas.

Vidējiem tankiem vai nu jābrauc kalnā, vai jāstāv pie ēkām. Uzmanieties un gaidiet savu iespēju. Jāatkārto, ka šo karti sauc par "Tyr". Tiek uzskatīts, ka tā ir viena no garlaicīgākajām, taču tajā pašā laikā tieši šī karte dažreiz prasa neparastas taktiskās prasmes. Vienmēr ir interesanti vērot cīņu Maļinovkā starp divām nopietnām komandām kādā čempionātā. Tātad vidējās tvertnes nevar braukt pa kreiso pusi. Izmisīgākie un garlaicīgākie var mēģināt braukt pa purvu. Oho, kas būs.

Ja esi smags, tad vai nu pagaidi, paslēpies aiz mājas, vai brauc augšā kalnā. Jūs nevarat doties uz purviem, jo ​​neveiklais un liela izmēra smagais tur būs lielisks laupījums, pirmkārt, artilērijai. Ak, starp citu, izliecoties no ēkām, jebkurā gadījumā nevērojiet situāciju no logiem, kas izskatās tik kārdinoši, un vienkārši lūdz, lai jūs no tiem nošauj. Nav vajadzības. Šie logi spīd ar ienaidnieku, un caur tiem ir ļoti viegli un vienkārši izņemt savu tvertni. To var izdarīt tikai tad, ja esat PT ar spēcīgām bruņām.

Kopumā Maļinovka palīdz attīstīt aci, jo jāšauj lielos attālumos, ļauj ātriem tankiem sevi pierādīt pareizi, ar labiem dzinējiem un, kā likums, ar precīziem ieročiem. Nu, un, protams, artilērijai ir milzīgas iespējas. Tikt pie Maļinovkas mākslas ir laime.

Tagad saspringta karte.

Patiesībā World of Tanks ir stingrākas kartes, taču Live Ox ir viss: kalni un ūdens, purvi un blīvas ēkas un firmas slazdošanas punkti.

Tāpēc arī sadalīsim šo karti ziemeļos un dienvidos. Ziemeļi - vieta pie ezera. Dienvidi atrodas lielajā pilsētā. Sāksim no ziemeļiem. Ņemsim par pamatu standarta kauju. Tātad, ja jūs nodarbojaties ar mākslu, jums ir maz iespēju rīkoties. Palieciet bāzē un mēģiniet kaut kur nokļūt. Labāk ir saplūst vietās, kur tieši vajadzētu būt ienaidniekiem. Iededzies un pacietīgi gaidi, nevis dzenā tankus ar tēmēkli.

Ja atrodaties vieglā tankā, tad nav jādodas ne uz pilsētu, ne pa dzelzceļa sliežu ceļu kreisajā pusē. Ne tur, ne no tevis nebūs jēgas. Vislabāk ir braukt pa centru, cauri purvam, ložņāt un maksimāli to apgaismot, un, ja iespējams, tad izlauzties līdz pamatnei un tur čaukstēt. Parasti centrālā daļa šajā kartē tiek ignorēta. Visas cīņas attīstās pa flangiem, tāpēc automašīnām ir lieliska iespēja sevi pierādīt.

Vidējas tvertnes. Šeit ir divas iespējas: vai nu braukt pa kreisi un mēģināt notvert tiltu, vai arī pārvietoties blīvās pilsētas teritorijās un palīdzēt tur saviem smagajiem tankiem. Ja nolemjat doties uz tilta pusi, tad ņemiet vērā, ka tilts ir viens no tiem posmiem, kurus var izšaut artilērija. Mēģiniet paslēpties zem tilta un šaujiet no turienes.

Pats interesantākais gaida smagos tankus. Viņiem nekavējoties jādodas pa labi un tur jāuzņemas pilsētas kauja, kuru ienaidnieks noteikti uzliks, kamēr viņiem ir jāspiežas uz savu ziemeļu pusi, jo, ja aizstās pakaļgalu no dienvidiem, tad no turienes kaut kas noteikti lidos. .

Tagad dienvidu pusē. Artai vajag paslēpties apakšējā kreisajā stūrī un neizlīst no turienes, jo vairs nav izredžu. Arī vieglajiem tankiem labāk braukt pa centru, pa purviem, bet vidējie tanki var sadalīties: daļai jādodas šturmēt pilsētu, daļai jāsēž mežā pa kreisi, un dažiem jātur vai, ja iespējams, šturmējiet tiltu. Kas attiecas uz mežiem kalnos, šī ir lieliska vieta PT. Artilērijai par to ir jāzina un, ja tas kļūst garlaicīgi, jāšauj uz šiem pašiem pakalniem. Tiem vidējiem tankiem, kas brauca pretī tiltam, būtu jāzina, ka, tiklīdz tie tiks izgaismoti, no kartes otra gala, no dzelzs gabala vistālāk ziemeļu puses, gandrīz no ienaidnieka bāzes, mašīnas sāks šaut. Tajā pašā laikā jums nebūs tādas iespējas atbildēt, un tas, ka jūs kaut ko apgaismosit, arī maz noderēs. Kopumā ziemeļniekiem ir vairāk operatīvās telpas uz tilta.

Bet dienvidniekiem ir vairāk vietas pie ieejas pašā pilsētas attīstībā. Smagie tanki, kas dodas turp (un visiem komandas smagajiem tankiem vajadzētu doties uz turieni), var sākt kauju pašā pilsētas kreisajā pusē un izlauzties pa centrālo ceļu vai pat apbraukt pa labi ar pretenziju sagūstīt bāzi. Šajā gadījumā uzbrucējai un šī puse būs tieši tāda kā uzbrucēja, jo arī viņai vajag iespiesties pilsētvides attīstībā, vajadzēs nepārspīlēt un pilnībā neiekāpt ielā. Tā vietā jums jācenšas izvilināt pašu ienaidnieku gaismā, tuvāk jūsu prettanku lielgabalu redzamības laukam, kas slēpjas pakalnos, un artilērijai, kurai noteikti jānonāk pilsētā.

Kopumā Malinovka un Live Ox, protams, neparāda visas ietilpīgo un šauru karšu iespējas, un katrai kartei būs savas īpašības, taču kopumā taktika ir vienkārša: smagie iet, kur ir pārpildīti, vidējie. atbilstoši situācijai ekspluatācijas telpā izlaužas gaišie. Arta nokāpj, kur vien vajag, un AT meklē uzticamas patversmes un šauj no turienes. Tajā pašā laikā noteikumi paliek nemainīgi: smagos tankus nelaiž purvos vai kalnā, vieglos tankus neielaiž pilsētā, vidējos tankus nevar piespiest iesaistīties tādā kaujā, kur būs minimāla kustība. Šie ir noteikumi, kas tomēr ne vienmēr darbojas, un jebkuram noteikumam ir izņēmums.