Como fazer um GIF com fundo transparente no Illustrator. Guia: Como criar animações SVG com o After Effects CC. Como animar no Illustrator

O formato de arquivo Flash (SWF) é baseado em gráficos vetoriais e foi projetado para gráficos compactos e escaláveis ​​para a web. Como esse formato de arquivo é baseado em gráficos vetoriais, o objeto mantém a qualidade da imagem em qualquer resolução e é ideal para a criação de quadros de animação. No Illustrator, você pode criar quadros de animação separados em camadas e, em seguida, exportar as camadas da imagem como quadros separados para uso em seu site. Você também pode definir símbolos no arquivo do Illustrator para reduzir o tamanho da animação. Quando exportado, cada símbolo é definido apenas uma vez no arquivo SWF.

Comando de exportação (SWF)

Fornece o máximo de controle sobre a animação e compactação de bits.

Oferece mais controle sobre a combinação de formatos SWF e bitmap em um layout fragmentado. Este comando oferece menos opções de imagem do que o comando Exportar (SWF), mas usa as opções de comando Exportar usadas mais recentemente (consulte Recursos).

Lembre-se das seguintes diretrizes ao preparar um objeto para salvar no formato SWF.

Usando o Device Central, você pode ver como a arte do Illustrator ficará no aplicativo. Flash Player em vários dispositivos portáteis.

Inserindo Ilustrações do Illustrator

A arte criada no Illustrator pode ser copiada e colada no Flash de forma rápida, fácil e fácil.

Os seguintes atributos são preservados quando você cola a arte do Illustrator no Flash.

    Contornos e formas

  • Espessura da linha

    Definição de gradientes

    Texto (incluindo fontes OpenType)

    Imagens Relacionadas

  • Modos de mistura

Além disso, o Illustrator e o Flash oferecem suporte ao seguinte ao inserir arte.

    Ao selecionar camadas na arte do Illustrator nível superior e inseri-los no Flash preserva as camadas e suas propriedades (visibilidade e bloqueio).

    Os formatos de cores não RGB do Illustrator (CMYK, tons de cinza e formatos personalizados) são convertidos em RGB pelo Flash. As cores RGB são coladas da maneira usual.

    Ao importar ou colar arte-final do Illustrator, você pode usar várias opções para preservar certos efeitos (como a sombra projetada pelo texto) como filtros do Flash.

    O Flash salva máscaras do Illustrator.

Exportando arquivos SWF do Illustrator

Os arquivos SWF exportados do Illustrator correspondem à qualidade e à taxa de compactação dos arquivos SWF exportados do Flash.

Ao exportar, você pode escolher entre uma variedade de estilos predefinidos para obter a saída ideal e especificar como várias pranchetas são usadas, como os símbolos, camadas, texto e máscaras são convertidos. Por exemplo, você pode exportar símbolos do Illustrator como filmes ou gráficos e criar símbolos SWF a partir de camadas do Illustrator.

Importando arquivos do Illustrator para o Flash

Para criar um layout completo no Illustrator e importá-lo para o Flash em uma única etapa, você pode salvar a arte no formato nativo do Illustrator (AI) e importá-la com alta fidelidade para o Flash usando Arquivo> Importar para área de trabalho Ou Arquivo> Importar para biblioteca.

Se o seu arquivo do Illustrator contiver várias pranchetas, selecione a prancheta a ser importada na caixa de diálogo Importar do Flash e especifique as configurações para cada camada dessa prancheta. Todos os objetos da prancheta selecionada são importados para Programa Flash como uma única camada. Quando você importa uma prancheta diferente do mesmo arquivo AI, os objetos dessa prancheta são importados para o Flash como uma nova camada.

Ao importar arte do Illustrator como AI, EPS ou Anexo em PDF O Flash retém os mesmos atributos da colagem objetos gráficos Illustrator. Além disso, se o arquivo do Illustrator que você está importando contiver camadas, você poderá importá-las de uma das seguintes maneiras.

    Converta camadas do Illustrator em camadas do Flash.

    Converta camadas do Illustrator em quadros do Flash.

    Converta todas as camadas do Illustrator em uma camada do Flash.

Agora vamos complicar um pouco a tarefa - faremos um banner animado em Flash. Fale sobre animação Flash completa, em este caso certamente não é necessário - existem pacotes especializados para isso. Mas para criar um vídeo simples e amador, você pode usar o Illustrator.

Não existem ferramentas especiais e ferramentas de interface, como a linha do tempo, que são típicas para programas de desenvolvimento de animação no Adobe Illustrator. Mas há uma sutileza - você pode usar camadas como quadros.

Crie um banner apenas com texto.

  1. Agrupe os personagens com o comando Objeto ›Grupo(Objeto ›Grupo).
  2. A próxima tarefa é fazer objetos de contorno com os caracteres da fonte, caso contrário, a formação correta de camadas não funcionará. Para fazer isso, selecione o grupo e selecione Digite ›Crie contornos(Fonte ›Trace).
  3. Depois disso, abra o menu da paleta Camadas(Camadas) clicando no botão de seta na paleta (Figura 8.11).

Arroz. 8,11... Menu da paleta de camadas

Estamos interessados ​​no comando neste menu Liberar para a camada (sequência)(Converter em camadas (sequencial)), que traduz cada objeto individual em uma nova camada. Observe que, ao usar o comando, é o grupo que deve ser selecionado. Grupo, não uma camada Camada 1.

Como a paleta deve ficar Camadas(Camadas) após a execução Liberar para a camada (sequência)(Converter em camadas (sequencial)), mostrado na Fig. 8,12.


Arroz. 8,12... Paleta de camadas após executar Release to Layer (Sequence)

Isso completa a preparação, você pode economizar com Salvar para Rede(Salvar para a Web) em SWF. SWFé o principal formato para gráficos baseados em Flash. Seria mais correto dizer que este é o formato Flash (Fig. 8.13).

Provavelmente, hoje todos os usuários já estão mais ou menos familiarizados com o Flash. É atualmente o formato de animação mais difundido na Internet e é usado para construir a grande maioria das páginas multimídia da Internet.

É claro que o Adobe Illustrator não tem nem um décimo dos recursos do Flash, porque o programa não foi feito para isso. No entanto, nele você pode fazer uma imagem estática ou uma animação simples.


Arroz. 8,13... Configurações de otimização para formato SWF

Existem as seguintes configurações.

  • Somente leitura(Somente leitura). Se você marcar a caixa, o arquivo será escrito de forma que não será mais possível abri-lo para edição em nenhum programa. Isso, por um lado, reduz o tamanho dos arquivos e, por outro, protege seus direitos autorais.
  • A configuração indicada por 1. O parâmetro que especifica o tipo de salvamento é uma imagem ou animação.
  • Se você escolher a opção Arquivo AI para arquivo SWF(Arquivo do Illustrator em Arquivo SWF), a imagem será salva como uma imagem estática que repete completamente o que você vê na tela ao trabalhar no Illustrator.
  • Camadas para quadros SWF(Camadas para quadros SWF) permite animar camadas existentes para serem renderizadas como quadros. Precisamos escolher esta opção particular.
  • Qualidade da curva(Qualidade da curva). Precisão das curvas no arquivo para repetir as curvas da imagem original. Diminuir este parâmetro diminui significativamente a qualidade, especialmente na área de pequenos detalhes, mas o tamanho do arquivo diminui. Para nosso caso, o valor ideal é "7".
  • Taxa de quadros(Atraso de quadro). Taxa de quadros e, como resultado, velocidade de animação. Para que o efeito seja correto, não defina mais do que 4 quadros por segundo.
  • Ciclo(Repetir). Jogue a animação várias vezes. Adequado para animações onde um loop repetitivo é importante. O banner é desse tipo.

Adobe Illustrator e Depois dos efeitos
Importação e animação simples

Oi. Hoje estamos olhando para uma animação simples no After Effects.

Recursos: Adobe Illustrator CC
Adobe After Effects CC

Vamos começar aprendendo a desenhar no Illustrator.

Empate
1) Vamos desenhar um retângulo amarelo como plano de fundo

Figura 1 - Retângulo

2) Desenhe um círculo e preencha com um gradiente
Vamos trabalhar um pouco no círculo:
- remova o ponto inferior do contorno, obtemos um arco;
- desenhe uma linha reta, fechando a parte inferior do arco, obtemos um semicírculo


Figura 2 - 1) desenhar um círculo; 2) gradiente; 3) excluir ponto

3) Desenhe um retângulo e faça uma cópia dele
- um retângulo cinza;
- outro retângulo é cinza escuro
4) Desenhe um triângulo a partir de um asterisco, definindo o número de raios - 3


Figura 3 - 1) luz retilínea; 2) reto escuro; 3) triângulo

5) Desenhe um gato usando caneta e formas simples

Figura 4 - 1) cabeça; 2) pescoço; 3) corpo; 4) perna; 5) cauda

E agora o mais A PRINCIPAL momento
Vamos distribuir as imagens em camadas (o que será animado - em uma camada separada) assim:

Figura 5 - todas as fotos (marca vermelha camadas importantes)

Tudo, agora salvamos.
Vamos ver as configurações de salvamento


Figura 6 - Salvar

E agora a próxima etapa. FecharAdobe Illustrator e abra o After Effects.

Importar para o After Effects
Arquivo - Importar - Arquivo - selecione nosso arquivo salvo Illustrator.
Vamos escolher importar camadas do Illustrator, se colocarmos uma sequência, obteremos uma imagem com camadas mescladas, mas não precisamos disso.

Figura 7 - Importar como composição

Tudo foi importado.
Agora vamos ver o que temos. Clique duas vezes em uma composição o que abriria e veríamos as camadas (se tudo for feito corretamente, haverá várias camadas). Nós entendemos isso, veja a figura


Figura 8 - Composição aberta

E agora o que estamos aqui hoje é animação.

Animação em Depois dos efeitos
Defina o ponto de pivô na seta no topo dele usando a ferramenta Pan Behind ( tecla de atalho- Y). Basta pegar um ponto e movê-lo para onde quiser. Como resultado, ficará assim ..

Figura 9 - Ferramenta Pan e camadas

Ok, agora vamos passar para as camadas de animação.
Precisamos de uma camada Arrow e uma camada Head_cat.
Vamos começar com a seta.
Vamos expandir a lista, localizá-la e clicar no relógio. É assim que colocamos o primeiro ponto em zero segundo. A animação levará 2 segundos no total.
Então, essas são as configurações que você precisa fazer (coloque 3 pontos no total)

Segundo 0 1 2
+66 - 70 +66
É assim que vai ficar:


Figura 10 - Seta de rotação

Agora vamos animar a cabeça do gato.
Vamos expandir head_cat e encontrar Posição.
Haverá 4 pontos.
Ele apenas mudará a última coordenada sem tocar no resto.

Segundo 0.1 0.17 1.12 2.0
Posição 689.3 729.3 729.3 689.3
Nós olhamos para a foto.


Figura 11 - Cabeça de posição

Então, o princípio da animação era assim. A flecha oscila de um lado para o outro, assim que se aproxima do gatinho, ele puxa a cabeça para dentro de si, permanece um pouco nesta posição, e então a retorna ao seu lugar.

A fase final

Produção
Você precisa criar um produto acabado a partir do seu trabalho.
Vamos ao menu - Adicionar à fila de renderização
O painel Render será aberto e no Módulo de Saída (dois cliques) selecione o formato de saída. Eu peguei * .mov


Figura 12 - Renderizar

Clique no botão RENDER e obtenha o resultado (não se esqueça de especificar o caminho).
Isso é tudo.

Olá pessoal! Hoje vou tentar descrever as capacidades do programa Ilustrador da Adobe comparando-o com as capacidades do flush. Esta não será uma análise global do programa por ossos, mas sim uma descrição de alguns chips interessantes que descobri neste programa. Eu coletei as informações peça por peça enquanto as estudava para colocar tudo em uma postagem. Devo admitir de imediato que não sou um ilustrador superexperiente, apenas últimos seis meses Eu uso no desenho (antes eu pintava tudo em flash). Muitas pessoas reclamam que o ilustrador é complicado, nem sempre intuitivamente claro. Até certo ponto, concordo que, após a descarga, este programa é difícil. Mas o principal aqui não é parar, mas continuar estudando. E depois de algumas semanas, surge o pensamento, como eu poderia viver sem ele antes!

Então, o que gostei no ilustrador, e o que descobri por mim mesmo que não está no Flash.
1. Vou começar com o mais simples, mas ao mesmo tempo necessário. Tente organizar os objetos em um círculo em um flash. Era anteriormente Ferramenta Deco, mas foi removido, aparentemente considerado desnecessário. Decidimos que seria mais divertido fazê-lo com canetas. O Illustrator tem esta função: Efeito - Distorcer e Transformar - Transformar.


Tudo é rápido e simples, os valores (distância entre objetos, número de cópias) são definidos por nós mesmos nas configurações.

2. Zig-zag

Ainda mais simples, mas útil. Pode parecer uma bagatela, mas num piscar de olhos é preciso desenhar à mão, no ilustrador é questão de segundos.

3. Deformação de objetos (Warp)

Não há nada assim no flash. No exemplo abaixo, mostrei apenas 2 maneiras de deformar formas simples (Effect - Warp - Arc / Fish). Na verdade, existem 15 deles. última versão programas.

4. Arredondamento automático de cantos (cantos arredondados)

Você pode fazer isso manualmente: em um objeto gráfico, quando selecionado, um ponto branco e um símbolo de linha arredondada aparecem no canto (em todos os olhos). Puxamos com o mouse, ajustamos ao seu gosto.

Mas isso se aplica apenas a formas, com uma linha de lápis um pouco diferente - aplique o efeito de arredondamento ( Efeito - Estilizar - Cantos arredondados) Na saída, obtemos o mesmo resultado.

5. Tornar áspero (engrossar)

O efeito é aplicado a formulários simples (Efeito - Distorcer e Transformar - Tornar áspero) Na saída, obtemos algo que se assemelha a um modelo 3D de polígonos baixos. Na minha opinião, legal :) E o mais importante - muito simples.


6. Franzir e inflar(Puxando e inchaço)
Um exemplo na imagem abaixo:


7. Expansão do formulário (caminho de deslocamento)

O Flash tem uma função Expand Fill; ele não funciona com linhas de lápis, ao contrário do ilustrador.


8. Pincéis (pincel artístico, pincel de padrão, pincel de dispersão)
Veja a imagem abaixo com exemplos:

9. Pincel de textura

O Illustrator também apresenta muitos pincéis de textura sobre os quais escrevi e como eles apareceram em nova versão rubor -. Foi notado que o uso de pincéis no Adobe Animate é extremamente lento. É isso:(

10. Não tenho certeza se esse é um truque simples, mas quero me concentrar em um pincel com um nome engraçado. BlobEscovar... Localizado na caixa de ferramentas, um pincel muito bom de usar. Ele tem um monte de configurações, eu gosto mais do que o normal. É difícil explicar em palavras sobre seus benefícios, é melhor tentar uma vez.

10.Dividir para grade

Também é útil a função Dividir em Grade (Objeto-Caminho-Dividir em Grade), que permite cortar uma forma em segmentos iguais. O que isso nos lembra? É isso mesmo - as janelas estão em um prédio alto. Quanto a mim, uma coisa legal para desenhar, por exemplo, paisagens urbanas;)


Mais um ferramenta útil apresentado no Illustrator, provavelmente desde seu primeiro lançamento. Pode ser usado para criar, por exemplo, texturas de madeira:

12. Mover (direita - Transformar - Mover)

Deslocamento de um objeto por uma distância especificada. Se desejar, você pode criar imediatamente uma cópia que será colocada na distância desejada do objeto selecionado horizontal / ou verticalmente. Uma versão anterior do Flash tinha um plugin que esta função... Infelizmente, não me lembro do nome.

É muito conveniente criar padrões contínuos no Illustrator ( Object-Pattern-Make) Lembro-me de como fui freneticamente sofisticado no flash com a criação. Na versão ilustradora do CC 2015, tudo é automatizado, várias configurações ajudarão a moldar o padrão em dezenas de variações, tendo apenas alguns elementos gráficos à mão. Em mais Versões recentes todos os programas tiveram que ser feitos manualmente, como no flash até agora.

(Nota - um padrão pode ser transformado em um objeto vetorial editável usando a função de análise ( Objeto - Expandir Aparência).

14. Mosaico de Objetos

Criação de uma paleta de cores baseada em uma imagem existente. Nós importamos a imagem que você gosta para o Ill (Open), então Objeto - Criar Mosaico de Objetos... Nas configurações, especificamos a frequência de divisão em altura e largura.

E na saída obtemos:

15.Blend

Usado para criar gradientes. Você pode criar transições passo a passo, como, por exemplo, na imagem. Não vou dizer que o uso com frequência, mas pode ser útil para alguém. Acho que pode ser usado para criar imagens de fundo simples.

Além disso, a ferramenta pode ser usada para clonar objetos. Coloque dois objetos distantes um do outro e aplique Blend Options, escolha o número de etapas (o número de objetos clonados).

16. Ferramenta Construir Forma Ferramenta. Uma coisa muito útil para trabalhar com primitivos. Num piscar de olhos, pareceu-me menos conveniente.

Segurando Alt e clicando nos segmentos selecionados - exclua os segmentos. Se apenas arrastarmos o mouse sobre várias áreas selecionadas - conexões.


Add-on é uma ferramenta que ajuda a cortar, unir automaticamente, etc. formulários destacados. Quanto a mim não é muito conveniente, uso com mais frequência ConstruirFormaFerramenta.

(pranchetas)

18. Painel de Ferramentas Personalizadas

A capacidade de criar sua própria barra de ferramentas, descartando as desnecessárias e selecionar apenas aquelas que você usa.

No Flash, pranchetas, ou seja, cenas ( Cena 1,2,3 ..) estão localizados separadamente e você precisa alternar entre eles (Shift + F2). No Illustrator, você pode colocá-los todos na frente de seus olhos. É conveniente quando você faz várias versões do mesmo desenho, de modo que todas as opções estejam diante de seus olhos para comparação.

19 isometria com usando gráfico Estilos

E a última é criar isometria sem usá-la em 1 clique (ou mais precisamente, em 3 cliques, porque temos 3 lados;) usando estilos gráficos ( Estilos gráficos) Como isso é feito, assinarei na próxima vez.

O Illustrator tem em comum com o flash - a capacidade de salvar um objeto em um símbolo e, com a mesma facilidade, esse símbolo pode ser transferido para um flash (abrir em um arquivo flash .ai, por Importar - Importar para o estágio).
Um símbolo no Illustrator tem as mesmas propriedades do Flash.
E no final vou escrever que no ilustrador, na minha opinião, é inferior ao flash. Sim, sim, e existe tal coisa. E esta é a ferramenta de preenchimento ( Balde de tinta) Não importa o quanto eu tente me acostumar com isso, é mais conveniente no flash.
Se minhas notas se tornaram úteis para você ou se você deseja acrescentar algo de você - seja bem-vindo nos comentários! Boa sorte a todos;)

Hoje não somos bem comuns Tutorial da Adobe Illustrator. Porque desta vez não faremos uma imagem estática, mas sim uma animação real. Imagine acaba com com Adobe Você também pode desenhar caricaturas no Illustrator :)

E não precisamos de nada para isso. Organização competente de camadas e exportação da obra final em formato swf, onde cada camada é convertida em quadro de animação. No tutorial de hoje, desenharemos uma animação de contagem regressiva no estilo de filme retrô. A saída deve ser um vídeo em flash com essa mesma contagem regressiva.

A primeira coisa a fazer é desenhar todos os elementos necessários para uma futura animação. Para fazer isso, em um documento separado, fiz duas posições de um quadro de filme, um círculo de referência, que foi cortado em setores separados, uma textura e um arranhão vertical para adicionar o efeito da antiguidade, bem como todos os números e inscrições .

Quando todas as partes do nosso desenho estiverem prontas, você pode começar a criar a própria animação. Por conveniência, é melhor fazer isso em um novo documento. Nesse caso, as camadas desempenharão o papel de quadros de animação. E na primeira camada, você só precisa copiar o quadro da tira de filme. Coloque-o no meio da área de trabalho.


Agora crie uma segunda camada e copie a tira de filme nela, na qual os orifícios ao longo das bordas são deslocados. Ele também precisa ser centralizado.


A partir dessas duas camadas, você já pode obter a animação de um filme em movimento. Mais tarde, porém, precisamos de muito mais camadas. Então selecione as duas primeiras camadas, vá para as opções do painel e faça uma cópia das camadas.


Da mesma forma, precisamos acumular 12 camadas de imagens em movimento do filme.


Agora temos um monte de camadas e todas elas são visíveis. No sentido de que as camadas superiores obstruem as inferiores, o que não é muito conveniente para o trabalho. Portanto, você pode desativar algumas camadas clicando no ícone com um olho à esquerda do nome da camada. Para desligar ou ligar todas as camadas de uma vez, mantenha pressionada a tecla Alt enquanto clica no ícone de olho. Ativando e desativando as camadas, você pode ver exatamente o que está localizado em um determinado quadro de nossa futura animação. E agora, para adicionar um leve tremor ao movimento do filme, precisamos mover os quadros resultantes ligeiramente em direções diferentes. Para fazer isso, inclua apenas a camada com a qual você vai trabalhar este momento e, em seguida, desloque o quadro alguns pixels para os lados.


Depois de passar por todas as camadas e adicionar uma ligeira mudança, você pode começar a criar uma animação de um círculo em movimento. Para fazer isso, copie o círculo, formado por setores, do documento com partes do desenho animado e coloque-o na primeira camada sobre o quadro da tira de filme.


Se você desmarcar o círculo, ele se parecerá com um único todo. Isso é exatamente o que precisamos.


Mas, uma vez que consiste em setores separados, você pode criar animações de forma muito rápida e fácil, alterando sua cor. Para fazer isso, copie este círculo para a segunda camada e torne o primeiro setor mais leve. Você lembra que nosso filme treme durante o movimento, então não é necessário colocar o círculo exatamente no centro do quadro. Posicione a olho.


De maneira semelhante, você precisa copiar o círculo para cada camada seguinte, enquanto pinta com uma cor mais clara um setor a mais do que na vez anterior. Juntas, essas 12 camadas formam uma interpolação de filme com um círculo de preenchimento.


Em seguida, precisamos adicionar textura às nossas camadas. Ative a primeira camada e copie a textura do arquivo original com as peças sobressalentes.


Em seguida, ative as próximas camadas e copie a mesma textura lá. Para fazer com que pareça diferente em cada quadro, basta girá-lo 90 graus. Como você deve ter adivinhado, precisamos adicionar textura a todos os 12 quadros.


Se você já está cansado de copiar, então posso agradá-lo - resta muito pouco. A parte mais difícil acabou. Resta adicionar arranhões verticais e quase tudo. Para fazer isso, novamente, copie o arranhão original e coloque-o em um lugar arbitrário em várias camadas. No meu caso, os riscos aparecem em apenas duas camadas.


Agora que o loop principal com a animação do filme está pronto, resta somar os números. Como estamos contando regressivamente de 3 a 1 mais a palavra Vá !!!, precisamos de ainda mais camadas. Não 12, mas 48. Para fazer isso, você precisa fazer mais três cópias das camadas prontas com a animação do filme.


E então tudo é simples. Ligue a primeira camada e coloque o número três lá.


Então você precisa copiar este número para as próximas camadas até que a animação do círculo termine. Quando você chegar à próxima cópia das camadas, onde o círculo será completamente pintado de novo, você já precisa colocar o número dois. Da mesma forma, copie o número um para as camadas desejadas. E quando você chegar às camadas finais para a legenda Go !!!, apenas exclua o círculo antes de copiar a legenda para a camada desejada.


Isso é tudo com animação. O principal aqui é não se confundir. Você pode dar às camadas alguns nomes convenientes, mas de alguma forma eu estava com preguiça :) E ainda, quando terminar, certifique-se de ativar todas as camadas novamente clicando no ícone de olho.


Na janela com as configurações de exportação, certifique-se de definir Exportar como: Camadas AI para quadros SWF. É esta opção que transforma as camadas do ilustrador em quadros de animação. Em seguida, clique no botão Avançado.


Vai abrir Configurações adicionais... Aqui você precisa definir a taxa de quadros Frame Rate. Tenho 12 quadros por segundo. A caixa de seleção Looping é responsável pelo loop da animação. Graças a ela, o vídeo será rodado em círculo. E a opção Layer Order: Bottom Up reproduz as camadas do ilustrador de baixo para cima no painel. É exatamente assim que construímos nossa animação.


Na saída, temos um vídeo em flash com nossa animação.

Agora você pode ver que fazer uma animação simples no Adobe Illustrator não é tão difícil quanto parece à primeira vista.

Mas para criar vídeos longos ou aplicativos interativos, ainda é melhor usar Adobe Flash ou outros editores de flash. Por exemplo, fiz esse gato em um antigo Macromedia Flash que desenterrei no meu trabalho.

Além disso, recentemente, HTML5 e CSS3 têm sido cada vez mais usados ​​para criar animações. Este código é compatível navegadores modernos e não requer o uso de um flash player.

Roman aka dacascas especificamente para o blog


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