Conselho tático. Mapas WOT World of tanks táticas esquemáticas em mapas

Congratulamo-nos com você, convidados e convidados do portal local na rede Internet! Hoje vamos falar sobre outro mapa do World Of Tanks - Pântano. O mapa é muito simples e previsível, provavelmente por isso não mereceu muito amor dos jogadores. No entanto, vamos falar sobre isso e talvez você aprenda algo novo.

Informação geral.


Imagem 1.

Pântano refere-se a mapas de verão (a camuflagem de verão é usada), disponível para 4 - 11 níveis de batalha, apenas no modo de batalha aleatório. O tamanho padrão para o nosso jogo é 1000*1000 metros. O mapa wot Marsh apareceu em nosso jogo há muito tempo, no patch 0.7.0. No entanto, a comunidade de jogos e os próprios desenvolvedores quase imediatamente o reconheceram como não jogável e já no patch 0.7.4. foi retirado. Por muito tempo ele estava acumulando poeira nos arquivos do escritório de cartógrafos de Minsk até que na atualização 0.8.8., tendo sofrido algumas alterações, foi adicionado ao aleatório novamente. É verdade que mesmo assim os jogadores não gostaram do mapa e os desenvolvedores tiveram que refazer radicalmente o Wot Swamp na atualização 0.9.9. Até hoje, o mapa está disponível no modo de batalha aleatória, embora não tenha encontrado muito amor entre os tanqueiros, mesmo após grandes mudanças. Vamos ver o que há de errado com este cartão.

Os principais componentes do mapa:


Imagem 2.

1. Base superior.
2. Posições para defender a base superior
3. Colina conveniente com arbustos(usado por tanques da base superior para atirar através do pântano e posições inimigas perto da base).
4. Colina(uma direção conveniente para a equipe avançar rapidamente pela base inferior e entrar na base inimiga, mas com mais frequência é rapidamente limpa pela equipe da base superior devido ao fato de as posições da base superior estarem localizadas perto da colina e os adversários que aqui chegaram, tendo encontrado resistência, simplesmente se vêem constrangidos em suas ações).

5. Base inferior.
6. Posições para defender a base inferior(há alguns abrigos de artilharia).
7. Colina conveniente com arbustos(usado por tanques da base inferior para disparar através do pântano e posições inimigas perto da base).
8. Desenvolvimento urbano(uma posição conveniente para tanques fortemente blindados para medir a espessura da blindagem, no entanto, como um slide, na maioria das vezes é simplesmente limpo por tanques da base inferior com o apoio de aliados de posições próximas à sua própria base).
9. Planície Central(lugar pantanoso, na maioria injogável e usado apenas por vaga-lumes para iluminar e trollar oponentes nas colinas; no final da batalha, quando a situação no campo de batalha fica clara, é usado para dirigir rapidamente até a colina inimiga e defender posições próximas a base).

Como jogar no mapa do pântano?

Amigos, dê uma boa olhada no minimapa. Isso não te lembra nada? Sim, sim, é muito semelhante ao mapa. Há também duas partes separadas por um pântano, e cada uma das partes é mais fácil para um time defender e empurrar do que para o outro time. Assim, por exemplo, uma parte do mapa com um slide é mais fácil para a equipe de base superior capturar, e uma parte do mapa com áreas urbanas é mais fácil para a equipe de base inferior capturar. No entanto, neste mapa, ao contrário de Erlenberg, ainda é mais fácil passar pela parte inimiga do mapa, apenas requer um pouco mais de tanques do que eles costumam ir em uma casa aleatória.

Táticas no mapa do pântano para a equipe de base superior:


Imagem 3.

A Figura 3 mostra a jogabilidade padrão do Swampy para a equipe de base superior. Essa tática pode ser vista em todas as batalhas aleatórias neste mapa. Os caça-tanques e outros adeptos de atirar contra a luz alheia ocupam posições não muito distantes de sua própria base (zonas exibidas em azul): a partir dessas posições, bons tiros se abrem no pântano central e nas colinas inimigas, além de fornecer condições confortáveis ​​para proteger seus própria base no caso de um avanço de tanques inimigos. Essas posições são boas se o vaga-lume inimigo não estiver próximo a eles no pântano, o que inevitavelmente irá destacar e trollar você. Tanques rápidos atravessam a colina e, com o apoio dos aliados, limpam-na. Outros tanques dirigem ao longo da colina, atirando nos inimigos subindo a colina, e então eles, em parceria com tanques rápidos da colina, rompem e pressionam as posições inimigas perto da base, balançando gradualmente as defesas de diferentes lados com o apoio de caça-tanques. Muitas vezes você pode ver tanques chegando à cidade da base superior. Esta está longe de ser sempre a melhor solução, porque você será baleado nas entradas de áreas seguras e, portanto, não se surpreenda por chegar à cidade já “mordido”. Da base superior faz sentido ir para a cidade apenas se seus aliados te apoiarem (não faz sentido ir lá em três ou quatro tanques, já que provavelmente haverá mais oponentes lá e eles terão apoio de caça-tanques ). Vale dizer que, mesmo que você seja apoiado no ataque à cidade e a capture com sucesso, o avanço adicional será extremamente difícil, pois a saída da área urbana está em tiro direto de posições de caça-tanques mais confortáveis. A artilharia no mapa do pântano do spawn superior deve se posicionar atrás das forças aliadas e, na medida do possível, mover-se em direção à colina.

Táticas no mapa do pântano para a equipe base inferior:


Imagem 4.

Como você pode ver na figura 4, as táticas da base inferior são praticamente as mesmas. A única exceção é que a equipe toma a cidade e se move dela para a base inimiga, mas nem sempre faz sentido subir a colina porque geralmente há mais oponentes lá e eles estão sob a cobertura de caça-tanques. Claro, para tanques pesados ​​e lentos no pântano, será muito conveniente jogar sob a cobertura de edifícios da cidade e é muito mais conveniente ocupar a cidade de seu respawn do que de seus oponentes. No entanto, depois de ocupar a cidade (onde nem sempre é possível encontrar resistência), essa posição perde quase completamente sua relevância, pois não há tiros em posições inimigas daqui, e tiros em sua própria base são muito limitados pela posição de seu tanque e são possíveis apenas enquanto alguém pode lhe dar iluminação. Para a artilharia, há uma planície conveniente que leva à cidade, ao longo da qual você deve se posicionar e, no caso de um avanço inimigo, deve se esconder em áreas urbanas.

Além do exposto, gostaria de observar que no mapa do pântano, ambas as bases estão localizadas em uma área aberta e bem fotografada sem abrigos e tentar capturar qualquer uma das bases só faz sentido quando você tem certeza de que o inimigo está longe.

Além disso, tanques rápidos (geralmente leves) no mapa do pântano podem tentar reconquistar o pântano central. A partir daqui você pode destacar e trollar inimigos constantemente. No entanto, se os oponentes caírem sobre você, você não terá tempo para escapar e só poderá esperar que seus aliados atirem de volta nos inimigos que estão descendo a tempo. No pântano, no entanto, existem várias colinas atrás das quais você pode se esconder por um tempo.

Para concluir, direi que o pântano é jogado muito mais rápido e mais dinamicamente do que o mesmo Erlenberg, mas as táticas aqui também não diferem em variedade e, como regra, as mesmas situações se repetem de batalha em batalha. Existem abrigos suficientes em Topi de "malas" de artilharia e tiros de longo alcance, mas não tomando cuidado você pode facilmente ficar em uma posição desconfortável, como se costuma dizer, estar em meia posição quando seu oponente tiver uma clara vantagem.

Caros leitores, por hoje é só. Nos vemos no novo mapa!

17.3.2017 6.466 visualizações

Se não houver táticas no World of Tanks, os tanqueiros não entenderão o que fazer durante a batalha. Mas World of Tanks é um simulador de batalhas de tanques durante a Segunda Guerra Mundial. Naturalmente, durante a guerra, os petroleiros usaram táticas de combate para alcançar a vitória.

No World of Tanks, uma situação semelhante se desenvolveu. As táticas nos mapas do World of Tanks podem diferir significativamente, porque os mapas têm características do terreno. Onde é bom ir nessa direção em um mapa para LT, por outro - uma sentença de morte.

As táticas de jogo no World of Tanks não são universais - elas são construídas em torno de uma certa classe de veículos e mapas. Por exemplo, o plano de ação para um TT bem blindado é avançar na direção, para conter os ataques inimigos. LTs definitivamente não lidarão com essa tarefa - eles não têm armadura e, portanto, só podem brilhar em aliados e às vezes atirar de uma posição segura.
As táticas de combate no World of Tanks não podem ser universais - as situações de batalha são diferentes. Às vezes, nem sempre é possível prever as ações de aliados e inimigos e, portanto, o jogador precisa modificar seu comportamento e evoluir.

Lutas em equipe – táticas do mundo dos tanques

As batalhas de equipe no World of Tanks deram um passo adiante em termos de táticas e merecem uma discussão separada. No CB, os jogadores com comunicação por voz estão brigando e, na maioria das vezes, jogam bem uns com os outros. Portanto, o trabalho em equipe na KB está no seu melhor, o que não pode ser dito sobre “confrontos aleatórios”. Neste modo, os jogadores são liderados por um comandante - um jogador experiente que conhece todos os mapas e é capaz de prever os movimentos do inimigo.

As táticas de combate no World of Tanks são muitas vezes pensadas pelos comandantes com antecedência, após o que cada movimento é executado por horas, ou mesmo dias em salas de treinamento, para que se possa entender a eficácia das ações tomadas.


As cartas merecem menção especial, pois seu conhecimento proporciona a um jogador experiente uma vantagem sobre um iniciante. Tendo aprendido todas as cartas, não é difícil entender em quais posições um determinado tanque é melhor operar.
As táticas de batalha nos mapas do World of Tanks são construídas em torno das características de desempenho do próprio tanque e das características do terreno, a presença de edifícios, arbustos.
As mais simples são táticas para uma determinada classe - para tanques pesados, leves e médios, bem como caça-tanques e canhões autopropulsados.

Em mapas urbanos, o estilo de jogo para tanques pesados ​​é simples: nós "tanques" de prédios e trocamos tiros. Se tanques médios entrarem na cidade, eles devem "atacar" os singles com vários veículos, e não tentar negociar com tanques pesados. É melhor que os tanques leves não se envolvam em uma colisão direta.

Em mapas abertos, LTs, AAPs e caça-tanques já dominam, enquanto STs estão indo bem, mas TTs não estão bem. LT "corra" livremente em mapas espaçosos e brilhe para aliados, PT - atire de longe.
O alívio desempenha um papel importante. Por exemplo, um tanque com bom HPP pode se posicionar atrás de uma colina ou de uma pequena colina, jogando de uma torre blindada. No entanto, essas posições são proibidas para tanques com HP ruim - todos os tanques chineses e a maioria dos soviéticos.

Guias

Curiosamente, as revisões ou os chamados guias podem ajudá-lo a entender quais táticas são melhores para usar em um tanque específico. As revisões são um "guia" para as táticas de vídeo do World of Tanks.

Jogadores de tanques famosos em tais vídeos compartilham suas experiências e contam por que o fazem nesta ou naquela situação de combate. Como regra, depois de assistir aos guias, os jogadores se sentem mais confiantes e suas estatísticas crescem.

As táticas de jogar tanques do World of Tanks são desenvolvidas por cada jogador ao longo do tempo. Apenas começando a jogar tanques, a maioria deles parecerá incompreensível até que a mecânica deixe de ser um mistério. Tendo jogado pelo menos 5.000 batalhas, qualquer jogador se lembra de todas as cartas e tanques com suas vantagens e desvantagens - a partir das quais as táticas de ações no campo de batalha já são construídas.

conclusões

Agora você pode entender como a estratégia e as táticas do World of Tanks afetam o resultado de qualquer batalha. Sem fundamentos em mente, os jogadores fazem coisas estranhas - comem onde não devem ir, atacam sozinhos alguns inimigos, não cobrem aqueles que precisam de ajuda e apenas estragam as estatísticas para jogadores experientes que estão tentando vencer.

A tática certa no World of Tanks é a chave não apenas para vitórias e bons resultados, mas também para o respeito dos outros jogadores. Aproveite ao máximo seu veículo de combate, jogue em posições convenientes e ataque no momento certo, coordene com seus aliados, então a vitória não demorará a chegar.

Claro, às vezes as ações certas não podem garantir a vitória - as situações são diferentes e as derrotas não podem ser evitadas.

O principal local de batalhas no World of Tanks são os mapas, cada um dos quais é lembrado pelos jogadores por um longo tempo. Todos os locais para batalhas são fictícios - eles diferem no tipo de paisagem, edifícios, estilo de design, acompanhamento musical e inserções temáticas.

Quais são as cartas do World of Tanks?

Jogando, os petroleiros podem visitar todos os cantos do globo - da bela Paris à queima de Kharkov, do gelado Ártico ao rio Sandy com dunas altas.

O tamanho médio dos mapas no jogo é quilômetro a quilômetro, mas também há locais onde o tamanho é menor: nesses locais, a batalha costuma ser mais dinâmica, rápida e vigorosa.

Terreno em mapas em WoT

Para reviver o campo de batalha, os cartógrafos usaram uma variedade de truques:

  • Alternando áreas abertas com edifícios maciços.
  • Escondendo-se não apenas dos caça-tanques, mas também do fogo de artilharia.
  • A presença de morros, morros e depressões.

O jogo de terreno é especialmente importante no WOT, então cada uma das alturas é monitorada pelos desenvolvedores e equilibrada, se necessário.

Existem 29 cartas no jogo e elas são divididas em três tipos:

  1. Verão.
  2. Inverno.
  3. Sandy.

Na atualização 0.8.0, os desenvolvedores mudaram o modelo físico do jogo retrabalhando todos os mapas usando seu próprio mecanismo CORE. Agora as batalhas no World of Tanks ficaram ainda mais emocionantes. Experimente também!

07.07.2014

O MMO World of Tanks oferece uma variedade impressionante de mapas, várias opções de combate e uma enorme variedade de veículos. Portanto, não há tática universal neste jogo que sempre e em todos os lugares trará a vitória. Bem, exceto talvez sentado nos arbustos em emboscada. Dentro da estrutura deste material, dois mapas clássicos deste jogo serão considerados: um espaçoso e um “próximo”, com várias comunicações e outros objetos. Nesses mapas, será mais claramente possível delinear a possibilidade de realizar combates em uma ampla variedade de tipos de equipamentos.

Então, sem mais delongas, vamos começar.

Este mapa tem o nome não oficial "Tir". Este é o nosso cartão mais "espaçoso". Há também, por exemplo, "Steppes", mas lá você precisa se mover muito, e em Malinovka você pode ficar em um só lugar durante toda a batalha, é por isso que Malinovka é único. Então, vamos considerar o modo de batalha "Normal". Tudo fica claro com o que se aproxima: puxe a vara montanha acima, até o moinho, e os leves e médios, que são mais rápidos, podem dar uma volta no campo e tentar dirigir para a retaguarda. Mas estamos falando de uma luta padrão. Vamos definir imediatamente que o mapa tem norte e sul, superior e inferior. O topo é uma plataforma com pedras e uma vala rasa. Abaixo está uma plataforma com estábulos e algumas pequenas construções. Vamos começar do topo. Se você gosta de arte, então dirija de volta para os arbustos. Tudo é padrão aqui. Se você está na arte inicial, que não filma em lugar nenhum, então seu negócio é um cachimbo. Tente atravessar os pântanos, perto do rio, mas é improvável que você consiga. Se você estiver em um tanque leve, tente acender o centro. Acendeu e voltou. A segunda vez que esta manobra é melhor não repetir. Basicamente, você tem duas opções: ou subir a montanha até o moinho e brilhar lá, ou mover-se com cuidado ao longo do rio do lado direito. A segunda opção só é adequada se o seu vaga-lume for um tipo francês Yolka de baixo perfil.

Se você estiver em um tanque médio, tente dirigir pela borda direita ou subir a montanha e pegar a altura lá. Se a arma for boa e os vaga-lumes forem sensatos, tente organizar essa mesma galeria de tiro atirando no inimigo de longe. Mas ainda é melhor tomar o topo. Como fazer isso será descrito mais adiante.
Se você é pesado, não pode dirigir pelo pântano, nem se esgueirar pelo lado direito, nem, além disso, dirigir no centro. Seu destino é se esconder atrás das pedras e mirar os inimigos de lá, ou subir a montanha.
Se você sentir que a equipe está se fundindo, os inimigos estão atacando e você quer se vender por um preço mais alto, então desça em uma pequena vala, logo atrás das pedras. Será mais difícil chegar lá, incluindo artilharia, você não será visível do outro lado do campo, então você se encontrará sozinho apenas com os tanques que chegaram perto.

Agora subindo. As regras para a montanha são as mesmas para ambos os lados. Apesar de o objetivo ser o topo, você não deve subir até lá. O topo é perfeitamente atingido por todos no mundo. Existem pequenas linhas de pesca em ambos os lados em frente ao topo com o moinho de vento. É aí que a luta precisa ser. Ao mesmo tempo, o lado norte terá uma vantagem em face de alguns galpões, e o lado sul terá a forma de uma depressão em que está localizado seu lado da floresta, para que os PTs possam trabalhar muito bem ali.

Agora no lado sul. A tarefa geral da equipe é como fortificar os edifícios. O lado esquerdo é de particular importância. Os inimigos definitivamente virão de lá, então nos escondemos atrás das paredes, nos arbustos e sentamos, espere. É bom se houver um vaga-lume inteligente na equipe. A artilharia também deve recuar. Ao mesmo tempo, como o lado norte, você precisa lembrar que eles funcionarão aleatoriamente nos arbustos mais visíveis. Portanto, não se surpreenda se eles te matarem sem luz. Não faz sentido que os tanques leves passem pela borda esquerda perto do penhasco. Nesse caso, todos os tanques leves devem partir para a montanha, mas não se apressar para lá, mas esperar até que a artilharia convirja. Para fazer isso, é preciso avisar, dizem, comida para brilhar a montanha. Além disso, é melhor brilhar não a própria montanha, mas a margem direita do rio, existem várias outras casas seguidas.

Os tanques médios precisam subir a colina ou ficar ao lado dos prédios. Fique atento e espere sua chance. Deve-se repetir que esta carta é chamada de "Tyr". Tem fama de ser um dos mais chatos, mas ao mesmo tempo, é esse mapa que às vezes exige habilidades táticas extraordinárias. É sempre interessante assistir a luta em Malinovka entre duas equipes sérias em algum campeonato. Portanto, tanques médios não podem dirigir no lado esquerdo. Os mais desesperados e entediados podem tentar dirigir pelo pântano. Uau, o que vai acontecer.

Se você estiver com uma carga pesada, espere, se escondendo atrás da casa ou suba a montanha. Você não pode entrar nos pântanos, porque o pesado desajeitado e de grande porte será excelente presa lá, antes de tudo, para artilharia. Ah, a propósito, quando você se inclina por trás dos prédios, em qualquer caso, não monitore a situação das janelas, que parecem tão tentadoras e apenas peça para ser baleada delas. Não há necessidade. Essas janelas brilham com o inimigo e através delas é muito fácil e simples que seu tanque seja retirado. Você só pode fazer isso se for um PT com armadura forte.

Em geral, Malinovka ajuda a desenvolver um olho, já que você precisa atirar a longas distâncias, permite que tanques rápidos se provem adequadamente, com bons motores e, via de regra, com armas precisas. Bem, e, claro, há um enorme escopo para artilharia. Entrar na arte de Malinovka é para a felicidade.

Agora um mapa apertado.

Na verdade, existem mapas mais apertados no World of Tanks, mas Live Oaks tem tudo: montanhas e água, pântanos e edifícios densos e pontos de emboscada de marca.

Então, vamos também dividir este mapa em norte e sul. Norte - um local perto do lago. Sul fica na cidade grande. Vamos começar do norte. Vamos tomar uma batalha padrão como base. Então, se você está na arte, então você tem pouco espaço para ação. Fique na base e tente chegar a algum lugar. É melhor convergir para lugares onde exatamente deveria haver inimigos. Acenda e espere pacientemente em vez de perseguir tanques com uma mira.

Se você estiver em um tanque leve, não precisará ir para a cidade ou ao longo da ferrovia do lado esquerdo. Nem lá nem haverá qualquer sentido de você. É melhor dirigir pelo centro, pelo pântano, esgueirar-se e acendê-lo ao máximo e, se possível, ir até a base e fazer um farfalhar lá. Como regra, a parte central neste mapa é ignorada. Todas as lutas se desenvolvem ao longo dos flancos, então os carros têm uma grande chance de se provar.

Tanques médios. Existem duas opções aqui: ou dirija para a esquerda e tente assumir o controle da ponte, ou mova-se para áreas urbanas densas e ajude seus tanques pesados ​​​​lá. Se você decidir ir em direção à ponte, lembre-se de que a ponte é uma daquelas seções que podem ser atingidas pela artilharia. Tente se esconder debaixo da ponte e atire de lá.

O mais interessante está esperando por tanques pesados. Eles têm que ir imediatamente para a direita e lá assumir uma batalha na cidade, que o inimigo certamente imporá, enquanto eles precisam se amontoar no lado norte, porque se você substituir a popa do sul, algo definitivamente voará de lá .

Agora no lado sul. Arta precisa se esconder no canto inferior esquerdo e não se destacar dali, porque não há mais chances. Também é melhor que os tanques leves trafeguem no centro, através dos pântanos, mas os tanques médios podem se dividir: alguns devem ir para invadir a cidade, alguns devem ficar na mata à esquerda, e alguns devem segurar ou, se possível, invadir a ponte. Quanto aos bosques nas colinas, este é um ótimo lugar para um PT. A artilharia precisa saber disso e, se ficar chato, atirar nesses mesmos morros. Aqueles tanques médios que dirigiram em direção à ponte devem saber que assim que forem iluminados, do outro lado do mapa, do lado mais ao norte do pedaço de ferro, quase da base inimiga, os veículos começarão a disparar. Ao mesmo tempo, você não terá essa oportunidade de responder, e o fato de iluminar algo também será de pouca utilidade. Em geral, os nortistas têm mais espaço operacional na ponte.

Mas os sulistas têm mais espaço na entrada do próprio desenvolvimento urbano. Tanques pesados ​​que vão para lá (e todos os tanques pesados ​​da equipe devem ir para lá) podem começar a batalha no lado esquerdo da cidade e atravessar a estrada central, ou até mesmo dar a volta à direita com uma reivindicação de capturar a base. Neste caso, para o atacante, e este lado será exatamente como o atacante, porque ela também precisa se espremer no desenvolvimento urbano, ela não precisará exagerar, e não ficar completamente dentro da rua. Em vez disso, você precisa tentar atrair o próprio inimigo para a luz, mais perto do campo de visão de suas armas antitanque, que estão escondidas nas colinas e artilharia, que devem necessariamente descer para a cidade.

Em geral, Malinovka e Live Ox, é claro, não exibem todas as possibilidades de mapas espaçosos e apertados, e cada mapa terá suas próprias características, mas, em geral, as táticas são simples: os pesados ​​vão onde está lotado, os médios de acordo com a situação, os leves irrompem no espaço operacional. Arta é reduzido sempre que necessário, e os ATs estão procurando abrigos confiáveis ​​e atiram de lá. Ao mesmo tempo, as regras permanecem as mesmas: tanques pesados ​​não são permitidos em pântanos ou subidas, tanques leves não são permitidos na cidade, tanques médios não podem ser forçados a se envolver em tal batalha onde haverá um mínimo de movimento. Essas são as regras, que, no entanto, nem sempre funcionam, e há uma exceção a qualquer regra.