UX ve UI tasarımcıları ne yapar ve ön uç tasarımcılar ne yapar? UX ve UI tasarımı nedir - özellikler ve farklılıklar İyi düzeyde ux ui bilgisi.

UX tasarımı nedir? Şu anda, kullanıcı arayüzü endüstrisi hızlı bir şekilde büyüyor, ancak UX tasarımı çoğu yönetici ve yönetici için hala yepyeni bir dünyayı temsil ediyor. Bu alan, bir ürünle kullanıcı memnuniyetini artırmayı, kullanılabilirliği, erişilebilirliği ve etkileşimi iyileştirmeyi amaçlar. İnsan-bilgisayar etkileşiminin geleneksel tasarımını birleştirir ve bir ürün veya hizmetle kullanıcı etkileşiminin tüm yönlerini dikkate alır.

UX tasarımcıları, son kullanıcının temel ihtiyaçlarını iyileştirmede başı çeker ve izleyiciyi mutlu eden bir ürün yaratmaya çalışır. Bu da sağlıklı yatırım getirilerine yol açar ve büyüyen bir işletmeyi veya kuruluşu desteklemeye yardımcı olur.

UX Tasarımcısı ne yapar?

UX tasarımcıları, kullanım kolaylığı, sistemin algılanan değeri, kullanışlılık, görevleri tamamlamadaki verimlilik gibi şeylere bakarak kullanıcıların sistem hakkında nasıl hissettiklerini inceler ve değerlendirir.

UX tasarımcıları ayrıca bir sistem içindeki alt sistemleri ve süreçleri de dikkate alır. Örneğin, siteden ürün satın alma sürecini tamamlamanın ne kadar kolay ve erişilebilir olduğunu görmek için bir e-ticaret web sitesindeki ödeme sürecini inceleyebilirler. Örneğin, bir web formundaki giriş alanlarını doldururken kullanıcı deneyiminin ne kadar etkili ve eğlenceli olduğunu görebilirler.

UX tasarımı nedir? teknoloji kavramı

UX tasarımında önemli bir kavram, kullanıcıların deneyimi şekillendirme sürecidir. Tüketici bir ürünle ilk karşılaştığında zamanla değişen anlık bir izlenim oluşur. Bu süreçte algı, eylem, motivasyon ve biliş bir araya gelerek bir kullanıcı deneyimi oluşturur. Bu süreç, deneyimin olumlu mu yoksa olumsuz mu olduğunu büyük ölçüde belirleyen duygusal tepkileri tetikler.

UX tasarımcıları, süreci bilerek etkileyen faktörler yaratmaya çalışır. Bunu yapmak için UX tasarımcısı üç soru kategorisini dikkate alır: ne, neden ve nasıl.

Neden- kullanıcıların ürünü kabul etme motivasyonunu ve ona sahip olma arzusunu ifade eder.

Ne- insanların ürün ve işlevselliği ile neler yapabileceği ile ilgilidir.

Nasıl- Erişilebilir ve estetik bir şekilde işlevselliğin tasarımını ifade eder.

UX tasarımı bir "neden" kategorisiyle başlar, ardından "ne"yi ve son olarak da kullanıcıların anlamlı bir deneyim yaşayabileceği ürünleri "nasıl" oluşturacağını tanımlar.

Tarihsel retrospektif

Başta web sistemleri olmak üzere diğer birçok disiplinle karşılaştırıldığında, UX tasarımı nispeten yenidir. "Kullanıcı deneyimi" terimi, aynı zamanda kullanıcı merkezli tasarımın önemini - tasarım kararlarının tüketici ihtiyaçlarına göre verilmesi gerektiği fikrini - ilk tanımlayan bilişsel bilim araştırmacısı Dr. Donald Norman tarafından ortaya atıldı. UX tasarımının tarihi bu konseptin yayınlanmasıyla başladı.

İster bir girişimde isterse büyük bir şirkette çalışıyor olsun, UX tasarımcısı, ürünü şirketin hedef pazarı için kullanışlı ve eğlenceli hale getirme sürecine doğrudan dahil olur. Ürün oluşturma süreci birkaç önemli adımı içerir:

    müşteri araştırması;

    ürün tasarımı;

    test yapmak;

    uygulama.

Her birini daha ayrıntılı olarak ele alalım.

Tüketici araştırması: Kalkınan bir tasarımcı olarak nereden başlamalı?

Tüketici kitlesini analiz etmek ve ihtiyaçları belirlemek, hedef pazardaki gerçek kullanıcılarla iletişim kurmayı içerir. Araştırma konusu sadece varsayımsal olarak mevcutsa ve henüz oluşturulmamışsa, rakip firmaların benzer ürünleri, avantajları ve dezavantajları tartışma konusu haline gelir. Ürün zaten mevcutsa, tüketicilere mevcut tasarıma sahip bir sitede gezinirken insanların nasıl hissettikleri, ihtiyaç duydukları bilgileri bulmanın kolay olup olmadığı ve sayfaların nasıl yapılandırılmış olduğu hakkında sorular sorulur. Yazılı ve grafik içeriğin kalitesi ve sitenin genel görsel izlenimi ayrı ayrı değerlendirilir. Sürecin bu kısmı için aşağıdaki yöntemler kullanılabilir:

    anketler;

    odak grup tartışmaları;

    çevrimiçi anketler;

    görevlerin analizi.

    Bir ürün tasarım düşüncesinin ürünüyse ve geliştirilmesinde ve uygulanmasında kullanıcı deneyimi ve geri bildirimi ile ilgisi yoksa, UX tasarımının ürünü olmadığını belirtmek önemlidir.

    Tasarım

    Bir tasarım hipotezi geliştirmek, yeni bir ürün veya hizmetin müşterinin halihazırda nasıl davrandığına nasıl uyum sağlayabileceğini düşünmeyi içerir (kullanıcı araştırmasının ortaya koyduğu gibi). Ürün tasarımı, nasıl göründüğüne değil, işlevselliğe ve kullanılabilirliğe odaklanır. Bu aşamada aşağıdakiler kullanılır:

      bilgi mimarisi;

    • prototipleme.

    Test yapmak

    Test, tasarım aşamasında yapılan değişikliklerin düzgün çalışıp çalışmadığını ve görevlerine uygun olup olmadığını kontrol etmeyi içerir. Bu, uygulama aşamasında çalışmaya başlamadan önce tasarım aşamasında görünmeyen sorunlardan veya kullanıcı zorluklarından kurtulmanın harika bir yoludur. Çeşitli var:

      a/b testi;

      kullanılabilirlik;

      uzak kullanıcı testi.

    uygulama

    Uygulama, nihai hedefe ulaşmak için web geliştiricileri ile yakın çalışmayı içerir. Web geliştiricileri, tasarım fikirlerini gerçek bir web sitesine dönüştürmek için çalışıyor. Geliştiricilerin bu son aşamayı daha verimli ve optimal hale getirmek için tüm süreç boyunca bir ekip olarak çalışması önemlidir.

    Kullanıcı deneyimi nedir?

    Web siteleri ve uygulamalar, teknoloji ilerledikçe daha karmaşık hale geliyor. Eskiden tek yönlü statik bir ortam olan şey, bugün geniş bir etkileşimli deneyime dönüştü.

    Ancak üretim süreci ne kadar değişmiş olursa olsun, bir web sitesinin başarısı hala tek bir şeye bağlıdır: kullanıcıların onu nasıl algıladığı. “Bu site bana değer veriyor mu? Kullanımı kolay mı? Burada olmak hoş mu?" - bunlar, kullanıcıların şirketin ürünleriyle etkileşime girdiklerinde kendilerine sordukları sorulardır ve kural olarak, bu deneyime dayanarak bir satın alma kararı verirler.

    Tasarımda kullanıcı arayüzü (UX olarak kısaltılır), bir kişinin bir sistemle etkileşime girdiğinde nasıl hissettiğidir. Sistem bir web sitesi, web uygulaması veya masaüstü yazılımı olabilir. Modern bir bağlamda, buna genellikle insan-bilgisayar etkileşimi denir.

    Kullanıcı deneyimi, son tüketicinin şirket, hizmetleri ve ürünleri ile etkileşiminin tüm yönlerini kapsar. Kullanıcı deneyimi tasarımın son derece önemli bir parçası olmasına rağmen, bir projenin genel tasarımını kullanıcı arayüzünden ayırmak önemlidir.

    UX ve kullanılabilirlik arasında ayrım yapmak da gereklidir: tanıma göre, öğrenme kolaylığı, kullanım verimliliği, hoşluk, görsel kabul edilebilirlik, tasarım estetiğini kapsayan kullanıcı arayüzünün kalite niteliği.

    Profesyonel yeterlilik

    UX tasarımcısı, yukarıdaki tüm süreç adımlarından ve bunların yürütülmesinden sorumludur. Bir tasarımcı yetiştirirken çok dikkat edilen bir dizi profesyonel yeterlilik vardır:

      liderlik;

    • proje Yönetimi;

      ekiple etkili etkileşim.

    Bu profesyonel özellikler başarılı bir çalışma için çok önemlidir.

    UX ve UI tasarımı arasındaki fark nedir?

    Kullanıcı arabirimi (UI) tasarımcıları, bir kullanıcının etkileşimde bulunduğu her öğenin düzenine ve gerçek tasarımına odaklanırken, Kullanıcı Deneyimi (UX) tasarımcıları, genel ürün deneyiminin yanı sıra kullanıcının bu öğeyle etkileşimlerine odaklanır. UI ve UX tasarımcıları, görsel olarak çekici ve kullanımı zevkli bir ürün oluşturmak için genellikle web geliştiricileriyle birlikte ve ekip halinde birlikte çalışırlar.

    Bir UX tasarımcısı aslında ne yapar?

    UX tasarımcıları, proje ve geliştirme aşamasına bağlı olarak farklı işlevler gerçekleştirir. Bir projenin ilk aşamalarında uzmanlar, kullanıcı deneyimi üzerine ön araştırma yapar ve daha sonra çeşitli buluşsal teknikler kullanılarak test edilen projelerinin tel kafes ve prototipleme yoluyla etkileşimi planlar.

    Geliştirme sırasında, kullanıcı arayüzünün test edilmesi ve geliştirilmesi, ürün ve müşteri deneyimini iyileştirmeye devam ediyor.

    Bir proje başlatıldığında, bir UX tasarımcısı, ilerlemelerini izlemek için kullanıcı ölçümlerini analiz edebilir, geri dönüp tasarım zayıflıklarını iyileştirmek için yineleyebilir.

    Görevler ve yöntemler

    UX tasarımcıları sürecin farklı noktalarında farklı görevler gerçekleştirir. Aşağıda temel bir liste bulunmaktadır:

      Mevcut sistemin değerlendirilmesi. Sistem zaten mevcutsa, UX uzmanı mevcut durumunu bütünsel olarak değerlendirecektir. Araştırma verilerinin analizine dayalı olarak sorunlar belirlenir ve düzeltmeler önerilir.

      A / B TESTİ. Bir profesyonel, farklı kullanıcı arayüzlerinin deneyiminin etkinliğini ve kalitesini karşılaştırmak için bir çalışma tasarlayabilir. Bu, bir hipotez öne sürülerek yapılır (örneğin, "yeşil düğme kırmızı olandan daha çekici"). Daha sonra birkaç tasarım revizyonu önerildi ve test sırasına göre “en iyi deneyim” belirlendi (örneğin, “kullanıcılar daha sık tıkladığı için yeşil düğme daha iyi.”).

      Anketler. UX tasarımcısı, en etkili tasarım çözümünün ne olduğu hakkında bir fikir edinmek için sistemin mevcut ve potansiyel kullanıcılarına yönelik bir anket yapar. Tek bir kullanıcının deneyimi öznel olduğundan, ilk elden bilgi edinmenin en iyi yolu, grup görüşlerini keşfetmek ve onlarla etkileşim kurmaktır.

      Tel çerçeveler ve prototipler. UX uzmanları, bulgularına dayanarak, çeşitli düzenler ve daha yüksek kaliteli prototipler içeren tel kafesler tasarlayabilir.

      Özel akışlar. Kullanıcıların sistemde nasıl gezinmeleri gerektiğini tasarlamak da bir diğer popüler araçtır.

    Tasarım desenleri

    Şablonlar tutarlılık ve iş için en etkili "araç"ı bulmanın bir yolunu sağlar. Örneğin, kullanıcı arayüzü şablonları tasarlarken, belirli görevler için etkinliklerine göre doğru öğelerin (örn. modül sekmeleri, slayt gösterileri) seçilmesi daha iyi bir çözüme yol açar. UX geliştiricileri, yalnızca diğer web sitelerinde kullanılan tasarım kalıplarını sunmakla kalmaz, aynı zamanda mevcut proje için kendi kalıplarını da tasarlar.

    programlar

    İş ve eğitim için birkaç popüler ve hazır UX tasarım yazılımı vardır. Araçlar yalnızca UX tasarımcıları için değildir. Programcılar ve web yöneticileri de bunları kullanır.

    UX tasarım kursları, başlangıçta kalem ve kağıtla yapılabilecek prototipleme araçlarını kullanır. Bu ucuz, uygun fiyatlı, uygulamalı tasarımcı eğitim aracı, hızlı bir şekilde prototip oluşturmanıza ve tasarıma geçmenize olanak tanır.

    Tel çerçeveleme ve prototip oluşturma için bazı yazılım araçları:


    UX tasarımının temellerini öğretmek, bölünmüş veya çok değişkenli test olarak da bilinen A / B testini kullanır. Bu araç, bir sayfanın farklı sürümlerini karşılaştırır. Test, birkaç programdan herhangi biri kullanılarak gerçekleştirilebilir.

    Temel olarak A / B test yazılımı, web sitesi trafiğini iki eşit bölüme ayırır. Bir grup A sürümünü, diğeri B sürümünü görür. Dönüşüm oranı ve hemen çıkma oranı gibi istatistikler her sürüm için izlenir. Bölünmüş test, hangi sürümün daha iyi olduğunu belirler ve bu karar istatistiklere dayalıdır. En popüler A / B test uygulamalarından biri Google'ın Web Sitesi Optimize Edici'dir.

    İçerik yönetimi

    UX tasarımı sıfırdan öğretilirken çeşitli içerik envanteri teknikleri kullanılır. Yerinde bir sunucu uygulaması (bunun için web sunucusu erişimine ihtiyacınız olacak) kullanmak, üretim siteleri için en iyisidir. Kaynağa üçüncü taraf yazılımlardan daha yakın olan bu uygulamalar daha doğru ve verimlidir. Bu amaçla, GetUXIndex () şablonu gibi bir içerik envanteri oluşturmak ve yönetmek için basit bir Excel aracı kullanılabilir.

    WordPress ve Drupal gibi içerik yönetim sistemleriyle oluşturulmuş web siteleri, mevcut bir web sitesinin haritasını gösteren yerleşik araçlara sahip olma eğilimindedir.

    Anketler ve geri bildirim

    Kullanıcı yoklaması, bir başka popüler UX tasarım zorluğudur. Bunu yapmanın en verimli ve uygun maliyetli yolu, bir yoklama ve geri bildirim uygulaması veya uzaktan kullanıcı testidir.

    PollDaddy gibi yaygın anket araçları, diğer görevler için de kullanılabilen esnek çözümlerdir. Kullanılabilirlik gibi kullanılabilirlik geri bildirim araçları ve test sistemini yöneten bir kullanılabilirlik merkezi gibi uzak kullanıcı test hizmetleri vardır.

    Örnekleri

    UX tasarımına bir örnek - nedir bu? Kullanıcı arayüzü tasarımı, anlamlı ve deneysel deneyimler sağlayan ürünler yaratma sürecidir. Bu, ürünün dikkatli tasarımını ve kullanılabilirliğini, kullanımda estetik zevki ve kapsamlı işlevselliği gerektirir.

    Bu nedenle, harika bir kullanıcı deneyimi sağlayan ürünler (örneğin iPhone, UX tasarımının en iyi örneğidir) yalnızca ürünü tüketmek veya kullanmak için değil, satın alma, sahip olma ve hatta sorun giderme sürecinin tamamı içindir.

UX tasarımının ne olduğu, nasıl yaratıldığı, hangi araçların kullanıldığı ve bir işletmenin neden UX tasarımına ihtiyaç duyduğu konusunda Hubspot materyalinin çevirisi.

Web sitenizin veya uygulamanızın kullanımı nedir? Sadece onunla bilgi toplamak için mi? Veya tek bir tıklamayla satın alın ve yarın teslim alın? Yoksa asıl mesele, gerekli soruların cevaplarını hızla bulmak mı?

Bu siteyi veya uygulamayı geliştiren kişileri düşünün. Amaçları neydi?

İnsanların onu sevdiği her şeye sahip olacak bir web kaynağı yapmaya çalıştılar. Aradığınız bilgileri hızla sağlayacak ve bilinçli kararlar vermenize yardımcı olacak, kullanımı kolay bir site.

UX veya etkileşim deneyimi, bir yazılım ürünü veya hizmetinin uyandırdığı algı ve duyguyu kapsar. UX, kullanım kolaylığı, erişilebilirlik ve kullanılabilirlik ile karakterize edilir. UX genellikle elektronik cihazlar, akıllı telefonlar, bilgisayarlar, yazılımlar veya web siteleri bağlamında konuşulur. Ancak böyle bir kavram yeni değil; teknolojik ilerlemenin, yeni etkileşim türlerinin ve tüketici eğilimlerinin etkisi altında hızla değişen bir şeydir.

Kullanıcılar sorunları çözmek için ışık hızında yollar arıyorlar, bu nedenle UX kritik öneme sahip. Sitenin açık ve kullanıcılar için kolay anlaşılır olduğundan emin olun.

Müşteriler, kaynağı yararlı ve kullanımı kolay bulmazlarsa, abonelikten hızla çıkarlar. Çoğu kullanıcı siteyi kapatıp kapatmamaya bir dakika içinde karar verir.

Bu makalede, gelişmekte olan UX endüstrisi, ticari kuruluşlar tarafından ne tür tasarımcıların işe alındığı ve düşünceli tasarımın neden her işletmeye fayda sağladığı hakkında daha fazla şey keşfedeceğiz.

UX Tasarımı Nedir?

UX tasarımı veya kullanıcı deneyimi tasarımı, kullanıcının bir yazılım ürünü veya hizmetinden ne kadar memnun olacağını belirleyen şeydir; bu süreç işlevsellik, kullanılabilirlik ve kullanılabilirlikteki iyileştirmeleri içerir. UX tasarımı, düşünceli ve ilgili kullanıcı deneyimine sahip yazılım ürünlerinin oluşturulmasıdır. UX tasarımı alanında dikkate alınması gereken bir ton alt konu vardır.

1. Etkileşimli tasarım

Etkileşimli tasarım veya IxD, kullanıcı ile ürün arasındaki etkileşimi tanımlayan UX tasarımının bir alt bölümüdür; bu etkileşimlerin amacı iyi bir kullanıcı deneyimidir.

2. Görsel tasarım

Görsel tasarım, son kullanıcının deneyimini geliştirmek için illüstrasyonlar, fotoğraflar, tipografi ve renk şemaları kullanır. Görsel tasarımda dekorasyon ilkelerine bağlı kalınması önemlidir. Bunlar denge, boşluk, kontrast içerir... Renk, şekil, boyut ve diğer unsurlar da tasarımı etkiler.

3. Kullanıcı araştırması

Şirketlerin müşterilerinin beklentilerini anlamak için kullandıkları UX tasarımının yapı taşlarının sonuncusudur. Başarılı bir web projesi belirli bir amaca hizmet eder ve belirli sorunları çözer, bu nedenle önemli bir adım, tüketicinin neye ihtiyacı olduğunu bulmaktır. Bu olmadan, tasarım tahminlere ve varsayımlara dayanır.

4. Bilgi mimarisi

Tasarımcılar, kullanıcıların istedikleri bilgileri daha kolay bulabilmeleri için içeriği belirli bir şekilde yapılandırmak ve etiketlemek için bilgi mimarisini kullanır. Bilgi mimarisi web geliştirmede, akıllı telefon geliştirmede, uygulamalarda kullanılır ve birçok fiziksel nesnede görülür. Kullanım kolaylığı ve erişilebilirlik, bilgi mimarisinin iki ana yönüdür.

Örneklemek için, New York metrosunun bir haritasını düşünün. Bu arada, bu, insanların "A" koşullu noktasından "B" noktasına gitmesine yardımcı olan iyi bir bilgi mimarisi örneğidir. Ve Bilgi Mimarisi Enstitüsü'nün varsayımının kulağa geldiği gibi, "başkaları için bir şey yaparsanız, bilgi mimarisini kullanıyorsunuz demektir."

Kompozit UX Tasarım Süreçleri

UX tasarımının üç aşaması vardır: 1. hedef kitleyi bulma 2. şirketin hedeflerini anlama - bu tür hedeflerin kullanıcıyı nasıl etkilediğini anlama 3. alışılmamış düşünme

Tipik olarak, UX tasarımı kullanıcı merkezli bir yaklaşım benimser - istenen son ürünü üç adımda oluşturur. Daha kolay - tasarımın geliştirildiği kişilerin ihtiyaçlarını dikkate almalısınız. Her türlü komplikasyon ve pürüzlerin giderilmesi için bir çok çözüm kullanılmaktadır; prototipler oluşturulur ve kullanıcılar üzerinde test edilir.

Çalışmanın sonuçlarına göre, üzerinde çalışılan seçeneklerden en iyisi seçilir. Olaylara kullanıcı gözüyle bakar ve onların tercihlerine göre bir tasarım geliştirirseniz, sonucu herkes beğenecektir.

UX tasarım ilkeleri

UX tasarım endüstrisi hızla değişiyor, ancak temel ilkeler aynı. Tasarımcıların görsel denge açısından neye ihtiyaçları olduğunu anlamaları gerekir. Kısalık ve netlik önemli nüanslardır; burada prensibi uyguluyoruz - ne kadar az o kadar iyi. Sezgisel bir tasarım için çabalayın ve daha da önemlisi, kullanıcıların ilgi alanlarını ve ihtiyaçlarını göz önünde bulundurun.

UX'in kapsamı yeni teknolojilerle ilgili olma eğilimindedir, ancak hepsinin merkezinde, tasarımcıların her türlü sorunu tutarlı ve konuyla ilgili bir metodolojiyle çözmelerine yardımcı olan dünyaca ünlü ilkeler vardır.

Bağlamı düşünün: Kullanıcının o anda nerede olduğunu bilmesi gerekir. Aşırı bilgi yüklemesi veya kaybolduğu hissi olmamalıdır. Göreviniz, doğru yöne yönlendirmek ve işaret etmektir.

İnsan Olun: Hiç kimse bir makineyle etkileşime girme hissini sevmez. Şirketinizi insan tarafından gösterirseniz, güven oluşturma olasılığınız daha yüksektir.

Kullanılabilirlik: Hiç kimse zamanını boşa harcamak istemez. Başarılı UX tasarımı, navigasyonu iyileştirir.

Hafiflik: Tutarlılık ve basit tasarım her zaman iyi bir şeydir. Kullanıcı dostu UX aracılığıyla kullanıcılarla ilişkiler kurarsınız.

Basitlik: Yanlış hesaplamalar veya gereksiz açıklamalar yok. Doğrudan ana şeye gidin.

kullanıcı deneyimi sonucu

UX projesi tamamlandığında tasarımcı ve ekip, müşteriye ve ekibine yapılanların bir listesini gösterir. Uygulanan fikirlerin bir listesi olan çalışma sürecini göstermek gerekir.

Bu, genel sürecin önemli bir parçasıdır. Böylece UX tasarımcılarının aradıklarını bulmaları, vizyonlarını göstermeleri, iyileştirme için belirli önerileri açıklamaları daha kolaydır.

1. Kullanıcı araştırması

Kullanıcı ihtiyaçları, eğilimleri ve motivasyonları çeşitli kullanıcı araştırmalarıyla ortaya çıkar. Bu, örneğin odak gruplarının katılımıyla testler sırasında elde edilen nicel ve nitel veriler olabilir; kayıt süreci, işe alım ve müşteri hizmetleri taleplerinin ayrıntılı bir açıklaması. Amaç, sitede ne olduğuna ve başka nelerin geliştirilebileceğine dair ayrıntılı bir analiz elde etmektir - tüm fikirler gerçek kullanıcılar üzerinde test edilir.

Araştırmacılar, bir web sitesi veya uygulamayla tam olarak kimin etkileşime gireceğini belirlemeye yardımcı olan, insanlarla ilgili gerçek verilere dayanarak tüketici portreleri oluşturur.

Tasarımcılar, kullanıcı araştırması yoluyla kullanıcılarını bulur ve tanımlar.

2. Rakiplerin değerlendirilmesi

Rakiplerin güçlü ve zayıf yönlerini değerlendirmek, kendi UX stratejinizi genişletmenin bir yoludur. Rakip gelişmeleri vurgulayan analitik raporlarla hareket etmek en iyisidir. Aslında, bu, rakiplerin etkileşimli tasarımının ayrıntılı bir analizi, genel olarak bir rekabet avantajı haline gelebilecek zayıflıklar, yanlış hesaplamalar ve eksiklikler listesidir.

3. Etkileşimli tasarım

Kullanıcı etkileşimlerinin açıklaması bir prototip şeklinde olabilir - bu, kullanıcıların temel görevleri nasıl gerçekleştireceklerini, bilgileri nasıl bulacaklarını ve genel olarak ürünü nasıl kullanacaklarını anlamayı kolaylaştırır. Bilgi bulma süreci ve geliştirmenin ne kadar uygun olduğu açıklanmıştır. Prototip mümkün olduğunca basitleştirilmiş ve nihai versiyona yakın olmalıdır.

4. Bilgi mimarisi

IA, özellikle büyük siteler için önemli olan bilgi edinme ve onu sindirilebilir bir forma dönüştürme sürecidir. İnsanların tasarımı kullanacağı bağlamı anlamak önemlidir. Sonuç, araç ipuçlarını içeren bir site haritası veya ziyaretçilerin sitede nasıl hareket ettiğini gösteren örnek bir kullanıcı akışı olabilir.

Kullanıcı arayüzü tasarımı nedir?

Apple, iPod için Click Wheel navigasyon bileşenini piyasaya sunduğunda, sezgisel ve son derece işlevseldi - görsellikten bahsetmiyorum bile. Bu, başarılı bir kullanıcı arayüzünün veya kullanıcı arayüzünün iyi bir örneğidir. UI bilgisayarlar, makineler, web siteleri, uygulamalar, giyilebilir cihazlar vb. ile etkileşim kurmanın bir yoludur. UI tasarımı, tüm bunları olabildiğince basit ve etkili kılan şeydir.

kullanıcı arayüzü vs. kullanıcı deneyimi

UX, kullanıcı deneyimi, bir kullanıcının bir web sitesinde veya uygulamada hareketini ifade eder. UX tasarımcıları, bir ürün veya teknolojinin biçimi ve işlevselliği üzerinde çalışır. UI veya kullanıcı arayüzü, ürünün dış kabuğunun nasıl göründüğüne ve çalıştığına odaklanır. UI tasarımcılarının alanı, bu sürecin somut ve görünür bileşenleridir.

Ortak kullanıcı arabirimi öğeleri

UX ve UI'nin pek çok ortak noktası vardır, ancak ikisi arasındaki temel farkları not etmek önemlidir. Yine, UI ürünün dışına odaklanırken, UX daha çok insanların site veya uygulamayla nasıl etkileşime girdiğiyle ilgilidir. Farklılıkları daha iyi anlamak için bilmeniz gereken en yaygın UI öğeleri şunlardır:

Bilgi Bileşenleri: UI tasarımcıları, sözde bilgi bileşenlerini genişletmek için bilgi bileşenlerini kullanır. okuma deneyimi - daha fazla bilgi iletmek için. Bilgi bileşenlerine örnek olarak durum göstergeleri, bildirimler ve mesaj kutuları dahildir. Bütün bunlar onay olarak kullanılır: kullanıcı belirli bir görevi tamamladı. Veya kendi adına belirli bir eylemin gerekli olduğunu bildirmek için.

Ekmek kırıntıları navigasyonu

Bir web sitesinin kullanılabilirliğini görsel olarak artıran bir tasarım aracıdır.

İnsanlar, hiyerarşik yapısında bir web sayfasında konumlarını bu şekilde görür. Herhangi bir fantezi tasarım öğesi gerekli değildir, sadece kullanıcının sitenin hangi bölümünde olduğunu göstermeniz yeterlidir. Tipik olarak, bu tür bağlantılar çevrimiçi mağazaların web sayfasının üst kısmına veya diğer kaynaklara yerleştirilir.

Giriş Kontrolleri: Kullanıcılara sorulan soruyu cevaplamaları için çeşitli seçenekler sunulur. Bunlar onay kutuları, açılır menüler ve radyo düğmeleri olabilir. Bilgi, ihtiyaçları belirlemeyi kolaylaştırmak için kısa ve öz olmalıdır.

Etkileşim deneyimi araştırması

Araştırma yapılmadan insanların ihtiyaç ve tercihlerini öğrenmek mümkün olmayacaktır. UX araştırması, kullanıcıların ne istediğini bulmakla ilgilidir; elde edilen veriler UX tasarımının temelini oluşturur. Şirketler ve tasarımcılar, neyin işe yaradığı ve neyin değiştirilebileceği konusunda sonuçlar çıkarmak için araştırmayı kullanır. UX araştırması için birkaç seçenek vardır.

Kullanılabilirlik testi

Bu tür araştırmaların amacı, ürünün ne kadar başarılı olduğunu bulmaktır; kullanıcılar teste katılır. Bu, şirketlere insanların bir ürünü veya sistemi nasıl kullandığı veya bu ürün veya sistemin nasıl çalıştığı hakkında gerçek bilgiler verir. Test etmenin iki ana yolu vardır.

Sıradan kullanıcılarla kullanılabilirlik testi, şirketler ve araştırmacılar için ürünleri hakkında bilgisi olmayan kişilerden bilgi almanın hızlı ve ucuz bir yoludur. Sıradan insanlar ürünü kullanır ve görüşlerini paylaşır.

Uzaktan kullanılabilirlik testi, şirketlerin, kullanıcıların doğal ortamlarında (örneğin, evde veya ofiste) bulunduğu bir ortamda araştırma yapmasına olanak tanır.

Kullanılabilirlik test araçları

Bu tür araçlar, kullanıcıların görüşlerini öğrenmenize, geri bildirimleri analiz etmenize ve verilere dayalı olarak belirli değişiklikler yapmanıza olanak tanır. Sitenizin veya uygulamanızın kullanımının ne kadar kolay olduğunu anlamanıza yardımcı olacak bir araç arıyorsanız, iki seçeneğiniz vardır:

Adobe Fireworks CS6, web tasarımcılarının, kod veya tasarımın inceliklerine dalmak zorunda kalmadan web sayfaları için grafikler oluşturmasına olanak tanır. Adobe Fireworks'ün birçok avantajı vardır. Bu araç, kullanıcıların işlevsel web siteleri oluşturmasına ve vektörler oluşturmasına olanak tanıyan etkileyici piksel doğruluğuna, görüntü sıkıştırma seçeneklerine (JPEG, GIF, vb.) sahiptir.

Adobe XD ile prototipler, tel çerçeveler ve vektör grafiklerinin yanı sıra web sitesi ve mobil uygulama tasarımları oluşturabilirsiniz. Etkileşimli prototipleri Windows, Mac, iOS ve Android dahil olmak üzere birden çok platformda paylaşın - ekip çalışması için mükemmel.

Axure RP Pro, başka bir iyi UX tasarım aracıdır ve ayrıca ücretsizdir. Axure'da çeşitli seçenekler uygulanmaktadır. prototipleme ve dokümantasyon. Kullanıcı navigasyonu ve site haritaları bile oluşturabilirsiniz. Axure, web ve masaüstü uygulamaları oluşturmak için idealdir, kullanıcılara hızlı bir şekilde PDF veya HTML'ye aktarma olanağı sağlanır.

Bu, dahil olmak üzere birçok özel işlevi olan karmaşık bir yazılımdır. tahribatsız düzenleme (bu, Sketch'in üzerinde çalıştığınız görüntünün piksel yoğunluğunu değiştirmeyeceği anlamına gelir). Kod dışa aktarma, piksel hassasiyeti, prototip oluşturma, vektör düzenleme, Sketch'in başlıca avantajlarıdır.

6. Film şeridi için yazılım

UX tasarımında neden bir storyboard'a ihtiyaç duyulduğunu merak ediyor olabilirsiniz. Ancak, bir kullanıcının ürününüzle daha geniş bir bağlamda nasıl etkileşime gireceğini görsel olarak tahmin etmenin iyi bir yoludur. Farklı işlevlere ve zorluk seviyelerine sahip çeşitli storyboard oluşturma araçları mevcuttur.

Storyboarder, beceri düzeyleri ne olursa olsun tüm tasarımcılar için uygun olan temel işlevselliğe sahip ücretsiz bir yazılım geliştirmedir. Bu yazılım, bir planı veya fikri tanımlamak için hızlı bir şekilde eskizler veya şekiller oluşturur. Başka bir araç Toon Boom Storyboard Pro'dur. Yıllık veya aylık ücret karşılığında çizim, animasyon, kamera kontrolü ve diğer birçok seçeneği birleştirir. Sofistike hikaye anlatımı ve ayrıntılı hazırlık çalışmaları için geniş işlevsellik. Tüm bunlar, hikayelerini bir arayüz aracılığıyla görsel olarak anlatma fırsatı arayan tasarımcılar için uygundur.

Nasıl UX tasarımcısı olunur?

Tasarımı, araştırmayı ve insanlarla çalışmayı seviyorsanız - başkalarının size deneyimlerinizden bahsetmesini dinliyorsanız, UX tasarımında bir kariyer düşünmeye değer olabilir. Bu durumda, tasarımın kavramsal yönlerine odaklanmanız gerekecek; diğer kullanıcılar için kaliteli bir kullanıcı deneyimi yaratın.

Bir UX tasarımcısı olarak bir kariyere doğru birkaç önemli adım vardır. Dünyadaki birçok üniversite kendi derslerini sunmaktadır, ancak bunlara kaydolmak için genellikle 4 yıllık tasarım eğitimi ön koşuldur. gibi daha esnek programlar var. Quinnipiac Üniversitesi Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Yüksek Lisans Programı... Profesyonel sertifika programları da vardır. Çoğu, eğitimin uzunluğuna ve eğitim düzeyine bağlıdır.

UX tasarımcısı olma hayalinizin peşinden gitmeye hazırsanız, bir özgeçmişe ve canlı bir portföye ihtiyacınız var. Dribbble veya Behance gibi kaynaklar kullanışlı olacaktır. Çalışmalarınızı SquareSpace gibi inşaatçılar ile oluşturulmuş kendi web sitenizde sergileyebilirsiniz.

Aşağıdaki nüansları gözden kaçırmayın:

Görsel çekicilik

Sunum her şeydir. Eser kendini anlatmalı... Göster, konuşma! Renk seçimleri, tipografi hepsi önemli.

Kendiniz hakkında sayfa ekleyin

Neden biri seni işe almalı? Herhangi bir kuruluşa ne gibi yenilikler getirebilirsiniz? İşverenlere benzersiz vizyonunuzu veya size neyin ilham verdiğini gösterin.

Hayallerinizdeki şirketin çalışanı, portföy sitesinde gezinmekte zorluk çekmemelidir. Menüde kişiler, özgeçmiş, portföy, hakkımda vb. bölümler ekleyin. navigasyonu basitleştirmek için.

UX'inizi Nasıl Oluşturduğunuzu Açıklayın Muhtemel işvereniniz zihniyetinizi anlamak istiyor. İşe alım görevlisine UX araştırmanız, beyin fırtınası, tasarım süreci veya prototip oluşturma hakkında bilgi vermek için bilgi ekleyin.

Ek bir portföy oluşturun

Tasarımcıların ve onları işe almak isteyenlerin zaman harcadıkları web kaynaklarında çalışmalarınızı kullanılabilir hale getirmek için diğer araçları kullanın,

Bir UX tasarımcısı ile bir UI tasarımcısı arasındaki farkın ne olduğu sorulduğunda, insanlar inkar yoluyla cevap vermeyi severler. Bilirsin, böyle edebi bir cihaz. "UX arayüzle ilgili değil, grafik tasarımla ilgili değil, kullanılabilirlik değil, analitik değil, prototip değil." Bugün farkı kısaca gösteriyoruz, terimlerin ortaya çıkış tarihini anlatıyoruz ve bunca yıl sonra bile iki kavramın neden bu kadar hevesle birleştiğini açıklıyoruz - UX / UI.

Kısaca fark hakkında

Bir UI tasarımcısı (kullanıcı arayüzü), ideal bir ortamda düğmeler, simgeler, şekiller çizen, yazı tiplerini seçen ve her şeyden uyumlu ve güzel bir düzen oluşturan bir arayüz tasarımcısıdır. Site, uygulama, kullanıcının etkileşime gireceği herhangi bir şey - hatta istasyon terminalinin ekranı. Ve başka bir şey düşünmüyor.

Bir UX tasarımcısı (kullanıcı deneyimi) bir tasarımcı değil, bir tasarımcıdır (sadece İngilizce'de tasarımcı kelimesinin ikinci anlamı vardır). Kullanıcıların ihtiyaçlarını inceler, arayüzün mantıksal diyagramlarını oluşturur, canlı insanlar üzerinde prototipleri test eder, tasarım için teknik özellikler yazar. Başka bir deyişle, bu böyle bir pazarlama mühendisidir: girişte, çıkışta bir analist, bir arayüz oluşturma ilkeleri, çalışma mantığı, düzen, içerik. Bu şekilde çizim ile ilgili değildir.

Bu kadar.

Neden her şeyi karmaşıklaştırmak gerekliydi?

Daha önce olduğu gibi: tasarımcı "siteyi çizme" görevini aldı. Tüm siteler aşağı yukarı aynıydı: ana, şirket hakkında, katalog, listenin aşağısında. Tasarımcı sordu: "İçerik bize ne zaman verilecek?" Asla yoldaş ruh, bu bir ordu.

Ve tasarımcıya basitçe "tasarımcı" deniyordu. Yurtdışı ön eki yok.

Daha sonra nasıl oldu: ajanslar daha fazla para kazanmak istedi ve dünya yavaş yavaş “basit sitelerden” karmaşık web servislerine geçmeye başladı. Ve bir hizmet sadece benzersiz bir arayüz değil, aynı zamanda arkasındaki özel bir iş sürecidir. Örneğin, Airbnb web sitesini hatırlayın - konuyu derinlemesine incelemeden hiçbir grafik tasarımcı hemen bir arayüz oluşturamaz.

Daha fazla iş olduğu için, bir mesleği birkaç bölüme ayırma ihtiyacı ortaya çıktı. Şimdi UX uzmanı (karışıklık olmasın diye onu arayalım) bilgi mimarisini araştırdı ve tasarladı, prototipçi işlevsel kısmı yaptı ve grafik (UI) tasarımcısı son ürünü yarattı: modern ve göze hoş gelen.

Aynısı sektörde de yaşandı. Örneğin, sadece "programcılar", "ön uç" ve "arka uç" olarak ayrıldı. Ve gerçek ön uçlar ve “sadece yerleşim tasarımcıları” için ön uçlar. Bu arada, .

Sebep her zaman aynıdır: Büyük bir işlem için bir kişi yeterli değildir. Daha ileri gidelim.

UX / UI tasarımcısı kimdir?

Ne eğlenceli: iş ilanları genellikle bir eğik çizgi ile UX / UI tasarımcı pozisyonlarına sahiptir. Tinkoff bile böyle bir kombo uzmanı arıyor:

Barikatların diğer tarafında ise dünyanın her yerindeki tasarımcılar kendilerini tam olarak UX/UI olarak adlandırmaya başladılar. Çünkü sadece tasarımcı olmak modası geçmiş bir şey.

İdeal bir dünyada UX / UI nedir? UX çalışmasının tüm döngüsünü yürüten ve daha sonra yine de her şeyi doğru birkaç yinelemeyle çizmeyi başaran bir süper insan (UI'yi yapın).

UX / UI Gerçekten Kimdir? Sadece iyi bir tasarımcı. Sadece "yerleşimleri çözmeyi" değil, her projeye ayrı ayrı yaklaşmayı kendi görevleri olarak görenler, analiz, sorular, açıklamalar, eskizler, diyagramlar vb. ile başlarlar. Bu tam teşekküllü bir UX uzmanlığı değildir, ancak kural olarak hazır bir hizmeti desteklemek veya “basit bir web sitesi” geliştirmek yeterlidir.

Harika bir UX / UI mutantı görürseniz şunu bilin:

  • Bu, projeye kafasıyla yaklaşan ve sadece fareye ve gagaya tıklamayan bir tasarımcı.
  • Bu, çok fazla moda kelime okuyan ve şimdi kendisine UX / UI adını veren bir kırbaç.

Kontrol etmek kolaydır: tasarımcıdan neden böyle bir eleman düzenini, böyle bir ekran dizisini vb. seçtiğini söylemesini isteyin. İyi bir tasarımcı böyle tek bir arayüz çözümü yapmaz - her şeyin mantıklı bir mantığı vardır.

bu arada

Bu makale zaten "Bir web uzmanı diğerinden nasıl farklıdır?" serisinin ikincisidir. Bizi, isimlerinin farklı varyantlarıyla web'den tüm mesleklerin bir dizini yapmaya iten şey. Hayatı müşteri için daha anlaşılır kılmak için (ve hepimiz için, gerçekte ne).

UX tasarımı, insan psikolojisi bilgisi etrafında inşa edilmiştir ve yıllar boyunca kullanıcıları inceleyerek, bir arayüz tasarlarken bilmeniz gereken psişenin birçok kanunu ortaya çıkmıştır.

UX Tasarımı: Fitts Yasası

Hedef süresi, hedef mesafesinin ve hedef boyutunun bir fonksiyonudur. 1954'te insan motor sistemini inceleyen psikolog Paul Fitts, bir hedefi vurmak için geçen sürenin hedefe olan mesafeye bağlı olduğunu ve ayrıca hedefin boyutuyla ters orantılı olduğunu gösterdi. Bu yasaya göre hızlı hareketler ve küçük hedefler daha fazla hataya yol açar. Fitts Yasası, UI ve UX'te yaygın olarak kullanılmaktadır. Örneğin bu yasaya göre tıklanabilir butonlar büyük yapılmalı çünkü küçük butonlara tıklamak daha zor ve daha uzun sürüyor.

Hick Yasası

Karar süresi, seçeneklerin sayısı ve karmaşıklığı ile artar. Tahriş edici madde sayısı arttıkça, kullanıcının hangisiyle etkileşime geçeceğini seçmesi o kadar uzun sürer. Kullanıcılar seçim bombardımanına tutulursa, yorumlamak ve ne yapmak istemediklerine karar vermek için zaman ayırmaları gerekecektir.

Yakup yasası

Kullanıcılar diğer sitelerde daha fazla zaman harcarlar. Bu, kullanıcıların sitenizin zaten bildikleri sitelerle aynı şekilde çalışmasını tercih ettiği anlamına gelir. Jacob Yasası, buluşsal bir değerlendirme yöntemi icat etmek gibi UX'e büyük katkılarda bulunan Nielsen Norman Group'un kurucu ortağı Jakob Nielsen tarafından icat edildi.

hamilelik kanunu

İnsanlar belirsiz veya karmaşık görüntüleri en basit biçimleriyle algılayacak ve yorumlayacaklardır, çünkü bu yorumlama bizden en az bilişsel çabayı gerektirir. Bu yasa, 1910 yılında psikolog Max Wertheimer tarafından bir demiryolu geçidinin yakınında ışıklar gördüğünde keşfedildi. Bir sahnenin etrafındaki ışıkları açıp kapatmak gibiydi. Gözlemciye göre, ampulden ampule giden aynı ışıktır, ancak gerçekte sırayla açılıp kapanan bir dizi ampuldür.

UX Tasarımı: Yakınlık Yasası

Birbirine yakın nesneler grup içinde algılanır. Bu yasa aynı zamanda Gestalt psikolojisinin ana yasalarından biridir ve Wertheimer tarafından keşfedilmiştir. Hızlı bir dizi olayın hareket yanılsaması yarattığını fark etti. Örneğin filmler, sürekli bir görsel deneyim olarak algılanan hızlı hareket eden karelerdir.

Miller yasası

Ortalama olarak, bir kişi çalışma belleğinde 7 ± 2 öğe tutabilir. 1956'da George Miller, anlık hafıza ve mutlak yargı aralığının yaklaşık 7 parça bilgi ile sınırlı olduğunu söyledi. Temel bilgi birimi, eşit olasılığa sahip iki alternatif arasından seçim yapmak için gereken veri miktarı olan bittir. Yani 4 bit bilgi 16 ikili alternatif (4 ardışık ikili karar) arasında bir karardır. Karışıklığın yanlış yargıya neden olduğu nokta bant genişliğidir.

Parkinson yasası

Herhangi bir görev, kendisine ayrılan tüm zamanı alır. Bu yasaya göre, zaman, mekan veya bütçe kısıtlamaları, üretkenliğin ve verimliliğin artmasına neden olur.

Seri düzenleme etkisi

Kullanıcılar bir dizideki ilk ve son nesneleri en iyi hatırlar. Apple, Electronic Arts ve Nike gibi başarılı firmaların birçok popüler tasarımında daha iyi bir kullanıcı deneyimi yaratmak için seri yerleştirme manipülasyonu kullanılmaktadır.

UX Tasarımı: Tesler Yasası

Tesler Yasası veya Karmaşıklığın Korunumu Yasası, herhangi bir sistem için indirgenemeyecek bir kesinlik olduğunu belirtir. 1980'lerin ortalarında, Larry Tesler, uygulamalarla kullanıcı etkileşiminin uygulamaların kendisi kadar önemli olduğunu fark etti. Çoğu durumda, bir mühendisin milyonlarca kullanıcıyı karmaşık bir program kullanarak fazladan bir dakika harcamaya zorlamak yerine, bir uygulamayı basitleştirmek için fazladan bir hafta harcaması gerektiğini söylüyor. Ancak Bruce Tognazzini, insanların hayatlarını basitleştirmeye direndiğini savunuyor. Bu nedenle, uygulama basitse, kullanıcılar daha karmaşık görevler için çabalamaya başlar.

UX Tasarımı: Von Restorff Etkisi

Kullanıcı etkileşimi ile çalışmak, bir ürünü veya işi bir sonraki seviyeye taşımaya yardımcı olur, çünkü UX tasarımcısı ürünün mantığı üzerinden düşünür ve müşterilerin hedeflerine ulaşmasına yardımcı olur.

UX tasarımını öğrenmeye başlamak için, herhangi bir dijital projede çalışmanın nasıl yapılandırıldığını ve geliştirme sırasında böyle bir tasarımcının tam olarak nelerden sorumlu olduğunu anlamanız gerekir.

UX tasarımcısı kimdir, ne iş yapar?

Bir UX tasarımcısı, dijital ürünleri anlaşılır ve mantıklı hale getiren bir tasarımcıdır. Bir ürün - site, uygulama, program ile kullanıcı etkileşimi deneyimini inceler. Bir UX tasarımcısının amacı, kullanıcının hedeflerine ulaşmasına yardımcı olmaktır. Bunu yapmak için proje aşamalara ayrılır ve her biri üzerinde çalışılır.

İlk olarak, tasarımcılar ürünün hedef kitlesini analiz eder, hedeflerini ve korkularını keşfeder. Ardından gerçek kişilerle röportajlar yapar, rakiplerin sitelerini ve uygulamalarını gözlemlerler. Daha sonra prototipler oluşturulur, kullanıcılara gösterilir ve dosyalar geliştiricilere teslim edilir.

Bu adımların her birine daha yakından bakmak, UX tasarımını öğrenmeye nereden başlayacağınızı bulmayı kolaylaştırır.

Kimler UX tasarımcısı olabilir?

Çoğu zaman, web tasarımcıları, kullanıcı etkileşimi alanında daha derine inmeye karar vermiş olan UX'e gelir. Zaten kullanıcılarla çalıştılar, temel ilkeleri biliyorlar ve bilgileri görselleştirebiliyorlar.

Ancak, UX'te çalışmak için bir web tasarımcısı olmanıza gerek yoktur. Bu alandaki tüm süreçler öncelikle mantık, eleştirel düşünme, insanlarla iletişim ve analiz etme becerisi üzerine kuruludur.

Google'ın tasarımcılarından Fiona Yong, ekibinde tasarımcı eğitimi almış sadece birkaç uzman olduğunu söyledi. Geri kalanlar ilgili alanlarda veya diğer endüstrilerde çalışırdı. Birisi bilişsel bilimlerle, biri de psikobiyolojiyle uğraşıyordu.

Bu nedenle mimarlar, mühendisler ve programcıların hepsi iyi tasarımcılar olabilir. Ana şey, etkileşimli tasarımın temellerini anlamak ve UX'te çalışma mantığının nasıl oluşturulduğunu anlamaktır. Bu, kendi başınıza veya özel UI / UX tasarım kurslarında yapılabilir.

Nereden başlamalı

Kurslar, kitaplar ve makaleler ile UX tasarımını öğrenmeye başlayabilirsiniz. Ana şey, doğru eğitim planını hazırlamak, hedefleri formüle etmek ve genelden özele doğru hareket etmektir.

Bir ürün üzerinde çalışma süreci birkaç aşamadan oluşur. Her birinde UX tasarımcısı farklı şeyler yapar. İş için hangi bilginin gerekli olduğunu anlamak için, aşamaların her birini ayrıntılı olarak düşünmeniz gerekir:

  • çalışmak,
  • veri analizi,
  • tasarım,
  • tasarım,
  • metriklerin analizi.

Çalışmak

Bir UX tasarımcısı, gelecekteki sitenin veya uygulamanın yararlı bir eylem gerçekleştirmesini sağlar - sat, reklamını yap, kullanıcılara yardım et.

Ancak sorunu anlamazsanız iyi bir proje oluşturmak zordur. Bu nedenle tasarımcı önce gelecekteki ürün hakkında veri toplar. Rakipleri araştırır, işlevleri planlar, işin mantığı üzerinde düşünür.

İyi bir araştırma yöntemi, gerçek kullanıcılarla konuşmaktır. Bilet satın almak için bir hizmet oluştururken, tren istasyonuna gitmek ve yolcularla röportaj yapmak daha iyidir. İnternet üzerinden bilet almanın daha kolay olup olmayacağını, kartla ödemenin uygun olup olmadığını, vagonda nasıl koltuk seçmek istediklerini öğrenin.

Araştırma aşamasında, UX tasarımcısı potansiyel kullanıcılarla aktif olarak konuşmalı ve neye ihtiyaçları olduğunu sormalıdır.

Veri analizi

Ürünün amaçları net olduğunda, tasarımcı etkileşim mantığı üzerinde düşünür.

Hedef kitleden en önde gelen temsilciler seçilir ve onlar hakkında bilgi verilir. Üründe bu kişi için neyin önemli olduğunu hayal etmeye çalışırlar. Hangi görevleri, ne şekilde çözecek. Kişileri oluşturan bu aşama, tasarımcının belirli kişileri temsil etmesine ve onlar için çalışmasına yardımcı olur.

Tüm hedef kitlenin gereksinimlerini karşılamak işe yaramaz, ancak en parlak temsilcilerin istekleri üzerinde çalışabilirsiniz. O zaman başkalarının da ürünü rahatça kullanma şansı daha yüksektir.

Tasarımcı her kişi için senaryolar oluşturur. Burada belirli bir kişinin ürünle nasıl etkileşime girebileceğini hayal etmek önemlidir. Hangi işlevselliğe ihtiyaç duyulur ve ilk aşamada ne atılabilir.

Komut dosyası oluşturma, temel öğelerin yanı sıra uygulamanızın veya sitenizin yapısı üzerinde düşünmenize yardımcı olur.

Tasarım

Bu aşamada toplanan tüm veriler görselleştirilir. Uygulamanın yapısını oluştururlar, her ekran için öğeleri düzenlerler.

Tasarım, bitmiş bir tasarım yaratmakla ilgili değildir. Bunlar, kullanıcılara gösterilen hızlı eskizlerdir. Testler yaparak ürünün sorunu çözüp çözmeyeceğini bu formda öğreniyorlar.

Bu aşamadaki düzenler tamamen farklı olabilir - düşük ayrıntılı ve siyah beyaz veya parlak ve etkileşimli. Biri kağıt kalemle çalışıyor, biri özel programlar kullanıyor. Bazı tasarımcılar hemen grafik editörlerinde çalışırlar.

Tasarım aşaması size çok zaman kazandırabilir. Kullanıcıya bir taslak gösterip fikrini sormak, bir ürünü sıfırdan çizip programlamaktan ve ardından hataları düzeltmekten daha hızlıdır.

Tasarım

Son sürüm, UI tasarımcısı tarafından oluşturulur. Ancak çoğu zaman son versiyonu kendiniz çizmeniz gerekir. Bu nedenle temel becerilerin kazanılması ve UI tasarımının öğrenilmesinde fayda vardır.

Aşamada, prototiplerden ve tel çerçevelerden görselleştirmeler oluştururlar, renk, kompozisyon ve tipografi ile çalışırlar ve içerik tasarlarlar.

Bunun için tasarımcıların çalıştığı grafik editörler uygundur:

  • Adobe Photoshop,
  • Adobe XD,
  • kroki,
  • Figma.

Bir UX tasarımcısının görevi, tek tek öğelerin ve sayfaların kullanılabilirliğini bir bütün olarak izlemektir. Görsel efektler eklerken ürünün ana anlamının kaybolmadığından emin olun.

Metriklerin analizi

Ürünün ilk çalışan sürümü yayınlandıktan sonra, UX tasarımcısı gerçek kullanıcı davranışını izler. Bunun için analitik sistemler ve çeşitli metrikler kullanılır.

Bir ürün üzerinde çalışmak - kullanılabilirlik ve A/B testleri yapmak. Kullanıcı deneyimini iyileştirin, yeni özellikler ekleyin.

UX tasarımı nasıl öğrenilir

UX tasarımı farklı yönlerden ve disiplinlerden oluşur. Bu görsel tasarım ve kullanıcılarla çalışmak ve sonuçları test etmektir. Bazı UX uzmanları tek yönde, bazıları ise tümünde çalışır.

UX tasarımını öğrenmek için tüm ürün geliştirme yolunu hayal etmeniz ve her aşama için gereken becerileri geliştirmeniz gerekiyor."

  • Öğretmenlerden canlı geri bildirim
  • Ders materyallerine sınırsız erişim
  • Ortak şirketlerde staj
  • Gerçek bir müşteriden diploma projesi
  • Tezlerini savunan mezunlar için ortak şirketlerde garantili istihdam
  • Teori okurken, pratik becerileri unutmayın. Bir web sitesi düzeni oluşturun veya bir mobil uygulama ile gelin. Projeyi parçalara ayırın ve her biri üzerinde dikkatlice çalışın: araştırma ve analiz yapın, ardından tasarım ve tasarım yapın. Sadece pratik yapmak bir tasarımcının iyi bir uzman olmasına yardımcı olur.