Hafızayı ve paylaşılan hafızayı görüntüleyin. Video kartındaki grafik belleği: nedir ve nasıl kullanılır

Talimatlar

Grafik kartına ayrılan toplam bellek miktarını kontrol edin. Bunu yapmak için, pencerelerde yerleşik olarak bulunan dxdiag yardımcı programını çalıştırın, "Ekran" sekmesine gidin ve üzerindeki "toplam bellek" değerini bulun. Bu değer, video kartının kullanabileceği toplam bellek miktarıdır - dahili belleğin toplamı ve bilgisayarın RAM'inden ayrılan miktar. Bu değerden memnun değilseniz, değiştirmeyi deneyebilirsiniz.

Video kartınızın "Denetim Masasını" başlatın. Sol bölmede, UMA Çerçeve Arabelleği menü öğesini bulun. Ad, video kartı modeline bağlı olarak değişebilir. Kaydırıcıyı maksimum değere ayarlayın. Video kartının "Denetim Masası"nda böyle bir menü yoksa, ayrılan video belleği miktarını BIOS üzerinden değiştirmeyi deneyebilirsiniz.

Bilgisayar BIOS'una girin veya. Bunu yapmak için, bilgisayarı açtıktan hemen sonra klavyedeki "Del" tuşunu basılı tutun. İndirme işlemi her zamanki gibi devam ederse F2 ve Esc tuşlarını deneyin. BIOS'a girmek mümkün olmadıysa, aygıtla birlikte verilen belgelere bakın, çünkü BIOS'a girmek için ayrılan tuşlar, bilgisayarınızın modeline göre farklılık gösterebilir.

Şimdi video kartı için ayrılan RAM miktarından sorumlu olan parametreyi bulmanız gerekiyor. Bilgisayar modeline bağlı olarak, "BIOS VGA paylaşım belleği", "VGA belleği", "Video belleği", "AGP Diyafram Boyutu" olarak adlandırılabilir. Başka isimler de mümkündür. BIOS'ta bu veya buna benzer menü öğelerinin olmaması, anakartınızın ayrılan maksimum video belleği miktarını ayarlamayı desteklemediği anlamına gelebilir. Bu durumda, gerektiğinde otomatik olarak vurgulanır.

Not

Sistem belleğini video sisteminin ihtiyaçları için harcarsanız, işlemcinin ihtiyaçları için daha az olacaktır.

Faydalı tavsiye

Sistem belleğinin kendi video belleğinin yerini alamayacağını unutmayın.

Kaynaklar:

  • uygulamalar için RAM'in boyutu nasıl artırılır

Bir video kartındaki yerleşik RAM miktarı, grafik kartının kendisinde ne kadar bilgi depolanabileceğini yansıtır. Bir grafik kartı ne kadar fazla belleğe sahipse, yavaş RAM erişimi kullanmadan o kadar fazla veri depolayabilir. Video belleğinin büyük boyutu grafik işleme hızını etkilemese de, sık görüntülenen öğeleri önbelleğe almak için artırılmış veri yolu veya sistem RAM'i kullanıldığında, video bağdaştırıcısının hızı önemli ölçüde artabilir.

İhtiyacın olacak

  • Dizüstü bilgisayar, ekran kartı, tornavida

Talimatlar

Video belleğini bağımsız olarak artırmanın ikinci yolu, yalnızca varsa mümkün olan bir video kartını değiştirmektir, yani yapısal olarak bir grafik işlemcisi (veya video yongası) ve video bellek yongaları içeren ayrı bir kartta gerçekleştirilir. Video kartının kendisi anakart konektörüne takılır ve birkaç vidayla sabitlenir, ancak oraya ulaşmak için dizüstü bilgisayarı sökmeniz gerekir.

Klavyenin üst kenarını kaldırın ve tutma braketini serbest bırakarak şerit kabloyu ayırın. Sağda grafik kartı soğutma sistemi var.

Kalan konektörleri serbest bırakın ve üst kasa çerçevesini tutan vidaları çıkarın. Dizüstü bilgisayarın geri kalanını ters çevirin ve pilin altındaki vidayı unutmadan, tüm çevre etrafındaki arkadaki vidaları çıkarın. Solda işlemci soğutma sistemini, sağda dört parlak vidayı gevşeterek kolayca erişebileceğiniz ekran kartını göreceksiniz.

Video kartını çıkarın ve ardından yeni bir tane takabilirsiniz. Video kartını eğimsiz olarak düz bir şekilde AGP yuvasına (veya kart PCI Express bağlantısını destekliyorsa PCI-E) takın. Yeni bir cihazı yavaşça kurarken biraz çaba gösterin. Bu, kartın iki tarafının yuvaya tam olarak oturması için gereklidir. Yeni video kartını vidalarla sabitleyin.

Video belleğini artırmak kolay değildir. İstenilen sonuca ulaşmanın birkaç yolu vardır, ancak bu yöntemlerin tümü çok güvenilir değildir ve bazen tamamen işe yaramaz ve hatta ekipmanınıza zarar verir. Ancak donanımınızı denemek istiyorsanız, kartlar sizin elinizde, daha doğrusu ekran kartları.

Talimatlar

BIOS kurulumu. Ne yazık ki, tüm video kartları bu özelliği desteklemez. Ve hiçbir BIOS, video kartının frekansını kontrol etme yeteneğine sahip değildir. Bu yöntem hakkında daha ayrıntılı bilgi vermek imkansızdır, çünkü bu seçeneğin konumu tüm BIOS'larda farklı olduğundan, bu işlevi kendiniz bulmanız yeterlidir. Önerilebilecek tek şey, video kartınızın bağlantı noktasının adı (PCI-e, AGP), kelime belleği veya diğerleri ile her yerde farklı şekillerde bir satır aramanız gerektiğidir. Ancak bu işlevi aramadan önce, forumlarda BIOS sürümünüzde olup olmadığını ve BIOS üzerinden "hız aşırtmayı" destekleyip desteklemediğini okumanız gerekir.

Tümleşik video bağdaştırıcılarındaki büyük miktarda belleğe rağmen, çoğu ağır uygulamanın üstesinden gelemezler. Güçlü bir ekran kartı gerektiren oyunları oynayabilmek için ayrı bir video bağdaştırıcısı kurun.

Doğru grafik kartını alın. Gerekli sayıda montaj vidasını sökerek dizüstü bilgisayarı sökün. Alt kapak tamamen çıkana kadar bağlı kabloları çok dikkatli inceleyin.

Tam teşekküllü bir video kartını özel konektörüne bağlayın. Daha önce bağlantısı kesilmiş tüm kabloları yeniden bağlayın ve dizüstü bilgisayarı yeniden birleştirin. Bu cihazı açın.

Yeni grafik kartınız için tam sürücüleri yükleyin. Ayrı bir video adaptörü kullanmanın daha fazla güç gerektirdiğini lütfen unutmayın. Bu, dizüstü bilgisayarınızın tek bir şarjla önemli ölçüde daha az çalışacağı anlamına gelir. Video bağdaştırıcılarını değiştirebilmek için özel bir program yükleyin.

Video kartının belleğinde bir artışla performansta bir artış fark etmediyseniz, kartın belleğinin önceki göstergesini döndürmek daha iyidir. Bu tamamen aynı şekilde yapılabilir.

Faydalı tavsiye

Güçlü bir işlemciye ve yeterli RAM'e (en az iki gigabayt) sahip bir bilgisayarınız varsa, yerleşik video kartının belleğini artırmak mantıklıdır. Ayrıca, bellekte bir artış olsa bile, bazı modern oyunların başlamayabileceğini de göz önünde bulundurun. Ancak "donma" ve sürekli "çökme" olmadan çalışmaya başlayacak olanlar için, oyunlarda grafik ayarları ve bilgisayar ekranının çözünürlüğü minimum olmalıdır.

Video bağdaştırıcıları, bilgi işlemede kullandığı kendi stoklarına sahiptir. Boyutu ne kadar büyük olursa, video işleme o kadar hızlı gerçekleşir. Ancak, dizüstü bilgisayarların entegre ekran kartlarının kendi hafızaları yoktur, bilgisayarın pahasına çalışırlar.

İhtiyacın olacak

  • - yeni video bağdaştırıcısı veya yeni RAM;
  • - Tornavida.

Talimatlar

Video kartınız bilgisayarın ana kartına entegre edilmişse, ek bir RAM çubuğu satın alın. Bu durumda, tam olarak modeli ve daha da iyisi anakartın işaretini öğrenin. Arama motoruna model adını girerek ekipmanın konfigürasyonuna İnternetten bakmak en iyisidir.

Ayrıca ek bir bellek modülü takmak için bir yuva olup olmadığını kontrol edin. Tüm bunlar, cihazınızla ne tür bir RAM'in uyumlu olduğunu ve ek ekipman kurulumunu destekleyip desteklemediğini öğrenmek için gereklidir.

Bilgisayarı kapatın, güç kaynağından ayırın. Devir. Üst kapağın mevcut tüm bağlantı elemanlarını sökün, dikkatlice çıkarın. Bazen bir bilgisayarın arka kapağının birkaç kapağı vardır, tam olarak hangisi olduğunu bilmiyorsanız, hepsini tamamen çıkarmak en iyisidir.

RAM'i içeren bölmeyi bulun. Yeni kartı dikkatlice içine yerleştirin, sabitleyin. Dizüstü bilgisayar kapağını kasaya vidalayarak yerine takın. Dizüstü bilgisayarınızı açın. İndirme hızına dikkat edin.

Dizüstü bilgisayarınız yoksa, yerleşik bir video bağdaştırıcısı olan bir bilgisayarınız varsa, aynı şekilde ilerleyin. Bununla birlikte, sıradan bilgisayarların anakartları çoğunlukla harici bir adaptörün kurulumunu destekler, tam olarak bağlanma olasılığını öğrenin ve ekran kartının hangi parametrelerinin anakartınızla uyumlu olacağını öğrenin. Bu, dizüstü bilgisayarlar için de geçerlidir, ancak harici bir ek video bağdaştırıcısı bağlama özelliğini destekleyen gerçekten çok az model vardır.

Not

Dizüstü bilgisayarınızı sökmeden önce lütfen garanti koşullarını okuyun.

Faydalı tavsiye

Harici ekran kartlarına sahip veya bunları daha fazla bağlayabilen dizüstü bilgisayarlar satın alın.

Birçok video bağdaştırıcısının çalışma parametreleri bağımsız olarak değiştirilebilir. Genellikle bu yöntem, belirli uygulamalarla çalışırken cihazın performansını artırmak için kullanılır.

İhtiyacın olacak

  • - Riva Ayarlayıcı;
  • - 3D İşareti.

Talimatlar

Video kartınızı başarıyla overclock etmek için Riva Tuner programına ihtiyacınız var. Başlangıçta nVidia cihazlarıyla çalışmak üzere geliştirildi, ancak şimdi diğer üreticilerin video bağdaştırıcılarını yapılandırmak için aktif olarak kullanılıyor. Bu programı indirin ve kurun. Cihaz performansındaki değişiklikleri izlemek istiyorsanız, 3D İşaret uygulamasını yükleyin.

Riva Tuner'ı başlatın ve Ana Sayfa sekmesini açın. "Sürücü Ayarları" sütununda bulunan "Sistem Ayarları" menüsüne gidin. Bunu yapmak için video kartının grafik görüntüsüne tıklayın. Sürücü düzeyinde hız aşırtmayı etkinleştir'in yanındaki kutuyu işaretleyin. Bu, başarılı bir video bağdaştırıcısı optimizasyon prosedürü için bir ön koşuldur. Görünen pencerede 3D'yi seçin.

"Bellek Frekansı" alanını bulun. Değiştirmeniz gereken bu parametredir. Riva Tuner'dan çıkın ve 3D Mark'ı çalıştırın. Analiz gerçekleştirin. Aldığınız numaraları hatırlayın. Kaydırıcıyı istediğiniz yöne hareket ettirerek video kartının bellek frekansını 50-100 MHz artırın. "Test" düğmesini tıklayın ve video kartının bu modda hatasız çalıştığından emin olun.

Cihazın çalışmasında hatalar görünene kadar bu döngüyü tekrarlayın. Şimdi "Ayarları Windows'tan yükle" öğesinin yanındaki kutuyu işaretledikten sonra "Uygula" düğmesini tıklayın. Bu gerekli bir işlemdir. Aksi takdirde, her bilgisayar yeniden başlatıldıktan sonra hız aşırtma işlemini tekrarlamanız gerekecektir.

İlgili videolar

Faydalı tavsiye

Video bağdaştırıcısı için yüksek kaliteli bir soğutma sistemi kurmaya özen gösterin. Performansındaki bir artış, kaçınılmaz olarak cihazın sıcaklığında bir artışa yol açacaktır.

Grafik hafıza Ana özelliklerinden biri olan bir video kartının panosudur. Yeteneklerinize ve bilgisayar yapılandırmanıza bağlı olarak farklı şekillerde artırabilirsiniz.

İhtiyacın olacak

  • - bilgisayar;
  • - internet erişimi.

Talimatlar

Bilgisayarınızın grafik belleğini artırma yolundan önce, "Adaptör" sekmesindeki masaüstünün özelliklerinde mevcut yapılandırmasını görüntüleyin. Anakartınıza bağlı harici bir grafik kartınız varsa, bunu anakart modelinize uyan daha yeni bir modelle değiştirebilirsiniz. Video bağdaştırıcısı üreticisinin resmi web sitesinde, cihaz yapılandırma görünümü sayfasındaki uyumluluk parametrelerini kontrol edin.

Sahibi sizseniz ve yapılandırmasında anakartta yerleşik bir video adaptörü varsa, modeline göre kurulum olasılığını kontrol edin. Anakart yeni bir video bağdaştırıcısının kurulumunu desteklemiyorsa, değiştirebilir veya bilgisayarın RAM'inin bir bölümünün BIOS'taki grafik belleğine atanmasını kullanabilirsiniz. Bu durumda, bilgisayarın genel performansı biraz düşecek ve video kartının panosu daha hızlı çalışacaktır.

Ek RAM modülleri takmak mümkünse, anakart modelinize uygun ek bir destek satın alın. Bellek yuvaları zaten doluysa, belleği bilgisayarın video kartına daha fazla dağıtmak için kapasitesi açısından daha yüksek kapasiteli kartlarla değiştirin. Tümleşik video kartı normal bir bilgisayarda kullanılıyorsa, çoğu durumda harici bir modül takmak mümkündür.

Video belleğinizi artırmak için çeşitli yazılım yöntemlerini kullanın. Ayrıca kullanılmayan programları kapatarak, bilgisayar özelliklerinde maksimum performans modunu ayarlayarak ve benzeri yollarla grafik belleğinde yer açabilirsiniz.

Ayrıca, bilgisayarınız için, bilgisayarı yeniden başlattıktan sonra, bilgisayar oyunlarını başlatmak için gerekli olmayan bazı sistem programlarını kapatarak önemli miktarda video belleğinin serbest bırakıldığı, oyunları çalıştırmak için ek profiller oluşturan özel yazılımı da indirebilirsiniz.

Grafik belleğini artırmanın en iyi yollarının yine de donanımı değiştirmek, arka planda çalışan programları kapatarak bilgisayarın kaynak tüketimini azaltmak ve kullanıcı arabirimini basitleştirmek olduğunu unutmayın. Yazılım ve oyunlar arızalıysa, sorunun diğer donanımlarda değil ekran kartında olduğundan emin olun.

»Bu cihazın tüm bileşenlerinin işlevsel amacından kısaca bahsettim. Bugün bir video kartının grafik belleğinin ne olduğunu ve neden gerekli olduğunu anlayacağız?

video belleği nedir

Muhtemelen grafik yongasının bilgisayarda herhangi bir görüntünün oluşturulmasından sorumlu olduğunu biliyorsunuzdur - örneğin, oyundaki nesnelerin etkileşimini hesaplar.

Daha sonra monitörde görüntülenen ara veriler sadece video belleğinde saklanır. Bu bloklar birbirleriyle, bir veri yolu ile bağlantılıdır (ne olduğu, bit derinliği ve cihazın çalışması üzerindeki etkisi hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz).

Modern grafik hızlandırıcılar artık GDDR5 bellek kullanıyor (bazıları hala DDR3 üzerinde çalışan bütçe modelleri hariç). Aslında bu, herhangi bir PC'de bulunan olağan rastgele erişim belleğidir.

Ancak RAM'den farklı olarak, video hafıza kartı sıkıca kapatılmıştır, bu nedenle raskurochivaya ekran kartı olmadan kesinlikle değiştirmenin bir yolu yoktur).

Bu çözüm neden uygulanıyor? Düşündüğünüz gibi "kusursuz" amaçlar için değil. Bu, oyun endüstrisinde yeni bir oyun başlatmak için artık yeterli video belleğine sahip olmayan kullanıcının ucuza ek bir bellek modülü satın almaması, ancak yeni bir yığın ekran kartı alması için yapılır.

Yine de komplo teorisine inanmıyorsanız, fikrimi görmezden gelebilirsiniz.

Daha büyük daha iyi mi değil mi?

Sıradan kullanıcıların karşılaştırmalı fallometrisinin konusu genellikle video belleği miktarıdır. Pazarlamacıların önerisiyle oldu - yeni bir ürün kaptıklarında kulaklarınızı bu konuda çıldıracaklar.
Daha ileri düzey kullanıcılar, özellikle en sevdikleri hobilerini şımartmak, kişisel zamanlarından fedakarlık etmek zorunda kalan oyuncular, her şeyden önce hafıza frekansına (ve tabii ki çekirdek frekansa) dikkat ederler.

Nedenmiş? Video kartının ne kadar veri hatırlayabildiği önemli değil - yavaş çalışıyorsa, hız aşırtma bile oyunlardaki performansı önemli ölçüde artırmaya her zaman yardımcı olmaz.

Ne kadar video belleğine ihtiyacınız var?

Son 5 yılda video oyunlarının ne kadar değiştiğine girmeyeceğim - eğer "konudaysanız", o zaman kendiniz her şeyi mükemmel bir şekilde görebilirsiniz. Bu grafik kalitesi, güçlü bir ekran kartı gerektirir - tabii ki, FPS düşüşü sırasında "slayt gösterisinden" muzdarip olmadan kabul edilebilir ayarlarda oynamak istiyorsanız.

Ancak, modern oyuncuların karşılaştığı tek sorun grafiklerin kalitesi değildir. Oyun endüstrisinde, açık, kesintisiz bir dünyaya sahip oyunlar yapmak iyi bir uygulama haline geldi (tür böyle bir "özellik" içeriyorsa - örneğin, bir RPG veya bir nişancı).

Kullanıcının sürekli olarak konumların yüklenmesini beklemek zorunda kalacağı bir oyunun başarısız olma olasılığı yüksektir.

Böyle bir oyun dünyasının tüm (veya en azından en yakın) nesnelerini ezberlemek için sağlam miktarda video belleği gerekir. Modern oyunlar için 3 GB veya daha fazlası norm haline geldi.

Sizi üzmek istemem ama bu sadece bugünlük - birkaç yıl içinde üst düzey video kartları ultra ayarlarda yeni öğeler çekemeyebilir. Ne düşünüyorsun?

Ne yazık ki, geliştiricilerin çoğu kitlesel tüketiciyi hedefliyor, bu nedenle bileşenlerin geri kalanının "grafik" uğruna feda edilebileceği YOBA oyunlarına odaklanıyorlar - bir KBB uzmanı tarafından düşünülen bir arsa, farklı sıra dışı görevler her zamanki "herkesi öldür" den.

Hangi sonuçlara varabiliriz

Neredeyse unutuyordum, tüm video belleğinin nasıl kullanılacağını düşünmeme gerek yok - oyunlarda sistem daha az kullanılabilir olduğunu gösterse bile otomatik olarak kullanılır.
Yukarıdakilere dayanarak, bir video kartı seçerken, yükseltme için bütçe sınırlıysa, her şeyden önce, hacmi göz ardı ederek bellek frekansına odaklanmanızı öneririm.

Ve hepsi benim için. Bir dahaki sefere kadar blogumun sayfalarında. Haber bülteni çıkarmayı ve sosyal ağlarda yayınları paylaşmayı unutmayın!

Giderek daha fazla modern program ve oyun, bilgisayar donanımına, özellikle de grafik bağdaştırıcılarına artan talepler getiriyor. Video kartı belleğinin olmaması, birçok uygulamanın yalnızca donmasına değil, aynı zamanda hiç başlamamasına da yol açar. Ve burada, video belleği miktarının nasıl artırılacağı ve bunu yapmanın mümkün olup olmadığı sorusu ortaya çıkıyor. Daha sonra, artırmasa da en azından en uygun şekilde kullanmasına izin veren birkaç seçeneği ele alacağız.

Video belleğinin sistemdeki rolü nedir?

Bir grafik bağdaştırıcısının belleğinin bir bilgisayar sisteminin ana RAM'ine çok benzediğini söylemeye muhtemelen gerek yoktur.

Hesaplamaların grafik işlemcisine aktarılmasıyla programların ve uygulamaların ana yazılım bileşenlerini yüklemek için pratik olarak aynı işlevlere sahiptir. Küçük bir hacimle, nasıl denerseniz deneyin, tasarlandığından daha fazlasını yükleyemeyeceğiniz açıktır. Bu nedenle, birçok oyun o kadar arızalı değildir, bu nedenle bazen hala hiç çalışmazlar. Ancak, ortaya çıktığı gibi, bir video kartının video belleğinin nasıl artırılacağı sorunu oldukça basit bir şekilde çözüldü. Doğru, video belleğinin boyutu fiziksel olarak değişmediğinden buna artış denemez.

Grafik bağdaştırıcısının türünü belirleyin

Soruna bir çözüm ve video belleği nasıl artırılır sorusunun cevabını aramadan önce, sistemde kurulu olan grafik adaptörünün türüne karar vermeniz gerekir.

İki tiptedirler: tümleşik (anakartta yerleşik) ve ayrık (özel yuvalara takılı).

Görsel olarak entegre edilmiş adaptör, yakındaki HDMI, USB, LAN, vb. varlığı ile tanımlanabilir.

"Denetim Masası"ndan ya da "Çalıştır" konsolundan (Win+R) devmgmt.msc komutu ile çağırarak "Aygıt Yöneticisi"nde daha detaylı bilgi alabilirsiniz.

Ancak, en eksiksiz veriler, dxdiag satırıyla Çalıştır menüsünden çağrılan DirectX iletişim kutusunda bulunur. Tüm bilgiler "Ekran" sekmesinde sunulacaktır. Bu arada, entegre video bağdaştırıcılarının temel özelliklerini ancak bu şekilde öğrenebilirsiniz.

Performansı artırarak ayrı kartların video belleği nasıl artırılır

Başlamak için, ayrı bir video kartının video belleğinin nasıl artırılacağı sorusunu ele alalım. İdeal olarak, elbette, en kolay yol yeni bir tane satın almaktır, ancak modern adaptörler çok pahalıdır, bu nedenle mevcut olanları ayarlamak daha iyidir.

Bugün pazarın ağırlıklı olarak NVIDIA ve AMD / ATI yongaları sunduğu gerçeğine dayanarak, bir PC veya dizüstü bilgisayar satın alırken önceden yüklenmiş olarak gelen beraberindeki yazılımı kullanmaya değer.

Ayrıca, performansı artırma açısından Windows sistemleri için, ATITool veya MSI Afterburner gibi yardımcı programlar mükemmeldir; bu, bellek göstergesini değiştirmeden GPU'nun saat hızını kademeli olarak artırmanıza olanak tanır.

Ayrıca, video çipinin belleğini belirli oyunlarda veya diğer uygulamalarda kullanım için optimize ederek kaynakları boşaltan Catalyst, PhysX veya Riva Tuner gibi programları kullanabilirsiniz.

Çerçeve arabelleği ayarları

Şimdi bir dizüstü bilgisayarda video belleğinin nasıl artırılacağını görelim. Modern bütçe modellerinin çoğu entegre çiplerle donatılmıştır.

Ayrılan belleğin parametrelerini, sağ tıklama menüsünden özellikleri seçmeniz ve "Sürücüler" sekmesine gitmeniz gereken "Aygıt Yöneticisi" aracılığıyla görüntüleyebilirsiniz. Burada, gerekli değerin bulunduğu UMA çerçeve arabelleğinin bir parametre satırı vardır. Ancak böyle bir nokta olmayabilir, bu yüzden video belleği nasıl artırılır sorusu başka bir yöntemle çözülmelidir. Nasıl? Ayrılan dinamik belleği değiştirmeyi içeren BIOS ayarları.

BIOS aracılığıyla RAM (dağıtılmış) nedeniyle video belleği nasıl artırılır

Kısayollardan veya özel düğmelerden belirli tuşlara basılarak çağrılan birincil G/Ç sisteminde Video RAM veya Paylaşılan Bellek gibi bir bölüm bulmanız gerekir.

Bu ayarları kullanarak video belleğini nasıl artırabilirim? Performansı artırmak için AGP Aşırı Voltaj etiketli diyafram parametresi değiştirilir. Büyümenin belirli bir formüle göre hesaplandığı unutulmamalıdır. Örnek olarak 16 MB entegre adaptör belleği ve 256 MB ana RAM'i alalım. Sonuç 256 MB / (16 MB / 2) = 32 MB olacaktır. Ve işte ilginç bir paradoks. 256 MB RAM ve 64 MB adaptör belleği için artış 256 MB / (64 MB / 2) = 8 MB olacaktır.

VGA Paylaşımlı Bellek ayarlarında (aka UMA arabelleği), gerekli parametreyi ayarlamanız gerekir, ancak maksimum değeri ayarlamanız önerilmez. En iyi seçenek, varsayılanın yalnızca iki katı olan bir değer ayarlamaktır.

bunu yapmaya değer mi

Son olarak, fiziksel olarak değiştirmeden yazılım tarafından video belleğinin nasıl artırılacağı sorusunun çok şartlı olduğunu da eklemek gerekir, çünkü sonuçta sadece en etkin kullanımından bahsediyoruz. Aslında, bir grafik bağdaştırıcısının hız aşırtmasına biraz benzer. Ancak, bunu zaten yapıyorsanız, çok dikkatli olmanız gerekir, aksi takdirde bu tür eylemler yalnızca kartın arızalanmasına neden olabilir. En azından, grafik bağdaştırıcıların yanı sıra diğer aygıtların da belirli bir güvenlik payı olmasına rağmen, herhangi bir parametrenin olası maksimum tepe değerlerini ayarlamamalısınız.

MAKALE

disipline göre Bilgisayarlar ve çevre birimleri

konuyla ilgili:

"Video kartı. Cihaz, işlevler "

(Ad Soyad)

Moskova 2015

Grafik kartı nedir? ….……………………………………………………...4

Video belleği ne için kullanılır? …………………………………………… ..6

Video kartlarının tarihçesi ………………………………………………………………… 7

IBM Monochrome Display Adapter ………………… ... ……………………………… 8

İlk IBM PC …………………………………………………………… ..… 8

IBM CGA ekran kartı ……………………………………………………………… 9

EGA ekran kartı …………………………………………………………………. 10

IBM VGA ekran kartı ……………………………………………………… 12

S3 Virge ekran kartı …………………………………………………………… ... 14

Vudu Grafikleri ……………………………………. …… ... ……… .. 16

Diamond Monster ekran kartı ………………………………………… ..… .. 16

Dünyanın ilk SLI'lı Voodoo2 grafik kartı ………………………………. …… .. 18

NVIDIA'dan RIVA TNT ekran kartı ……………………………… ... ………… .. 19

3D Rage Pro ekran kartı ……………… .. ……………………… .... ……… .. ……. yirmi

3Dfx'ten Voodoo 3 ekran kartı …………………………………………. ………… 21

Matrox Millenium G40 ekran kartı ………………………………… ..… .. ………. 22

Rage 128 ekran kartı …………………………………………………………… .23

ATI Rage Fury MAXX ekran kartı ……………………………………………… .24

Voodoo5 ekran kartı …………………………………………………………… .25

GeForce 256 ekran kartı ……………………………………………………… 25

BitBoys Axe Ekran Kartı …………………………………………………………… 28

Glaze3D ekran kartı ……………………………………………………………… 28

NVIDIA GeForce2 ekran kartı ………………………………………………… .29

NV20 çipli GeForce3 ekran kartı …………………………………………… 29

ATI R200 ekran kartı …………………………………………………………… ... 30

Gölgelendirici ……………………………………………………………………… ... 31

Sonuçlar ……………………………………………………………………… ..33

Kullanılan literatür listesi ………………………………………… .34

Grafik kartı nedir?

Video kartı(grafik kartı, grafik kartı, video bağdaştırıcısı, grafik bağdaştırıcısı olarak da bilinir) - bilgisayarın belleğinin veya bağdaştırıcının içeriği olarak depolanan bir grafik görüntüsünü, monitör ekranında daha fazla görüntülenmesi amaçlanan başka bir forma dönüştüren bir aygıt. Şu anda, bu işlev ana anlamını yitirmiştir ve her şeyden önce, bir grafik adaptörü, grafik işlemcili bir cihaz olarak anlaşılmaktadır - grafik görüntüsünün kendisinin oluşumuna katılan bir grafik hızlandırıcı.

Video belleği, bir bilgisayarın en yüksek performans gerektiren bileşenlerinden biridir, tüm multimedya sistemlerinin kalbi olan grafik denetleyicisidir.

Bant genişliği genellikle megabayt/saniye olarak ölçülür ve video belleği ile grafik denetleyicisi arasında veri alışverişinin hızını gösterir. Grafik alt sisteminin performansını birkaç faktör etkiler: CPU hızı, (CPU) arabirim veri yolu hızı, (PCI veya AGP) video belleği hızı, grafik denetleyici hızı

Modern bir video kartı aşağıdaki parçalardan oluşur :

Grafik işlemcisi (Grafik işlem birimi) - görüntülenen görüntünün hesaplamalarıyla ilgilenir, merkezi işlemciyi bu sorumluluktan kurtarır ve üç boyutlu grafik komutlarını işlemek için hesaplamalar yapar. Grafik kartının temelidir, tüm cihazın hızı ve yetenekleri buna bağlıdır.

Video denetleyicisi - video belleğinde görüntü oluşumundan sorumludur, monitör için tarama sinyalleri oluşturmak üzere RAMDAC komutları verir ve merkezi işlemciden gelen talepleri işler. Ek olarak, harici bir veri yolu denetleyicisi (örneğin, PCI veya AGP), bir dahili veri yolu denetleyicisi ve bir video bellek denetleyicisi genellikle mevcuttur.

Video belleği - GPU tarafından oluşturulan ve sürekli olarak değiştirilen ve monitörde (veya birden çok monitörde) görüntülenen bir görüntüyü saklayan bir çerçeve arabelleği görevi görür. Video belleği ayrıca ara görüntü öğelerini ve ekranda görünmeyen diğer verileri de depolar. Erişim hızı ve çalışma frekansında farklılık gösteren birkaç video belleği türü vardır. Modern video kartları DDR, DDR2, GDDR3, GDDR4 ve GDDR5 bellek ile donatılmıştır.

Dijital-analog dönüştürücü (DAC, RAMDAC - Random Access Memory Digital-Analog Converter) - video denetleyicisi tarafından oluşturulan görüntüyü bir analog monitöre sağlanan renk yoğunluğu seviyelerine dönüştürmek için kullanılır. Görüntünün olası renk aralığı sadece RAMDAC parametreleri tarafından belirlenir. Çoğu zaman, RAMDAC'ın dört ana bloğu vardır: her renk kanalı (kırmızı, yeşil, mavi - RGB) için bir tane olmak üzere üç dijital-analog dönüştürücü ve gama düzeltme verilerini depolamak için SRAM.

Video ROM (Video ROM), video BIOS, ekran yazı tipleri, servis tabloları vb. içeren salt okunur bir bellek aygıtıdır. ROM, video denetleyicisi tarafından doğrudan kullanılmaz - yalnızca merkezi işlemci ona erişir. ROM'da depolanan video BIOS, ana işletim sistemi yüklenmeden önce video kartının başlatılmasını ve çalışmasını sağlar ve ayrıca işlem sırasında video sürücüsü tarafından okunabilen ve yorumlanabilen sistem verilerini içerir (sorumluluğu paylaşmak için kullanılan yönteme bağlı olarak). sürücü ve BIOS). Birçok modern kart, kullanıcının özel bir programla video BIOS'unun üzerine yazmasına izin veren, elektrikle programlanabilir ROM (EEPROM, Flash ROM) ile donatılmıştır.

Soğutma sistemi - video işlemcisinin ve video belleğinin sıcaklığını kabul edilebilir sınırlar içinde tutmak için tasarlanmıştır.

Modern bir grafik bağdaştırıcısının doğru ve tam özellikli çalışması, video kartı üreticisi tarafından sağlanan ve işletim sistemi başlatma işlemi sırasında yüklenen özel bir yazılım olan bir video sürücüsü yardımıyla sağlanır. Video sürücüsü, sistem çalıştıran uygulamalar ile video bağdaştırıcısı arasında bir arabirim görevi görür. Video BIOS'u gibi, video sürücüsü de video adaptörünün tüm parçalarının çalışmasını ilgili veri yolu üzerinden erişilen özel kontrol kayıtları aracılığıyla düzenler ve programlı olarak kontrol eder.

Bit olarak ölçülen bellek veri yolu genişliği - saat döngüsü başına iletilen bilgi bitlerinin sayısı. Kart performansında önemli bir parametre.

Megabayt cinsinden ölçülen video belleği miktarı, video kartının kendi RAM miktarıdır. Daha fazla hacim her zaman daha fazla performans anlamına gelmez.

Çekirdeğin ve belleğin frekansları megahertz cinsinden ölçülür, ne kadar fazla olursa, video kartı bilgileri o kadar hızlı işleyecektir.

Saniyede milyon piksel olarak ölçülen doku ve piksel doldurma hızı, birim zaman başına görüntülenen bilgi miktarını gösterir.

kart çıkışları - MDA, Hercules, CGA ve EGA video adaptörleri 9 pinli bir D-Sub konektörü ile donatıldı. Bazen, bir LF video girişi ile donatılmış bir televizyon alıcısında veya monitörde siyah beyaz bir görüntü görüntülemenizi sağlayan bir koaksiyel Kompozit Video konektörü de vardı.

Video belleği ne için kullanılır?

Hangi ekran kartlarına ihtiyaç duyulduğunu ve çalışma prensiplerini, birçok ileri düzey bilgisayar kullanıcısını bilir. Pekala, çok az insan, görünüşlerinden günümüze gelişimlerinin ve gelişmelerinin tarihini bilir.

Grafik bağdaştırıcıları, modern bir bilgisayarın belki de en ilginç ve önemli parçalarıdır. Çok sayıda oyuncu için video kartları, bir bilgisayarın bileşenleri arasında önem açısından ilk sırada yer almaktadır. Oyundaki bu kadar değerli kare sayısını artırmak adına, en iyi ekran kartları için hatırı sayılır bir meblağ ödemeye hazırlar. Ve video kartı geliştiricileri için bu para, daha güçlü ve modern adaptörler oluşturmak için bir itici güç. Video kartlarının geliştirilmesi, örneğin işlemcilerin geliştirilmesini önemli ölçüde geride bırakıyor. Birkaç on yıl boyunca inanmak zor olsa da.

Bilgilerin ekrana girme hızı ve video bağdaştırıcısından çıkan ve ekrana iletilen bilgi miktarı - hepsi üç faktöre bağlıdır:

monitörünüzün çözünürlüğü

Bir görüntü oluştururken seçilebilecek renk sayısı

Ekranın yenilenme sıklığı

Çözünürlük, satır başına piksel sayısı ve satır sayısı ile belirlenir. Bu nedenle, Windows kullanan sistemler için tipik olan 1024x768 çözünürlüğe sahip bir ekranda, ekran her yenilendiğinde 786.432 piksel bilgiden bir görüntü oluşturulur.

Tipik olarak, ekran yenileme hızı en az 75Hz veya saniyede devirdir. Titreme, uzun süreli izleme sırasında göz yorgunluğuna ve göz yorgunluğuna neden olur. Göz yorgunluğunu azaltmak ve görüntü ergonomisini iyileştirmek için ekran yenileme hızı yeterince yüksek, en az 75 Hz olmalıdır.

Yeniden üretilebilir renklerin sayısı veya renk derinliği, piksel başına bit sayısının ikili değerinin ondalık eşdeğeridir. Örneğin, piksel başına 8 bit 28 veya 256 renge eşdeğerdir, genellikle yüksek renk olarak adlandırılan 16 bit renk 65.000'den fazla renk görüntüler ve gerçek veya gerçek renk olarak da bilinen 24 bit renk temsil edebilir. 16.7 milyon renk. Karışıklığı önlemek için, 32 bit renk genellikle gerçek rengin 256 derece şeffaflık sağlamak için kullanılan ek 8 bit ile görüntülenmesi anlamına gelir. Bu nedenle, 32 bit gösterimde, 16.7 milyon gerçek rengin her biri ek 256 derece şeffaflığa sahiptir. Yalnızca üst düzey sistemler ve grafik iş istasyonları bu tür renk oluşturma özelliklerine sahiptir.

Önceden, masaüstü bilgisayarlar çoğunlukla 14 inçlik monitörlerle donatılmıştı. 640x480 piksellik VGA çözünürlüğü bu ekran boyutunu oldukça iyi karşıladı. Ortalama bir monitörün boyutu 15 inç'e çıkar çıkmaz çözünürlük 800x600 piksele yükseldi. Bilgisayar sürekli gelişen grafiklerle daha çok bir görselleştirme aracı haline geldikçe ve grafik kullanıcı arayüzü (GUI) standart hale geldikçe, kullanıcılar monitörlerinde daha fazla bilgi görmek istiyor. Diyagonal 17 inç olan monitörler, Windows işletim sistemine dayalı sistemler için standart ekipman haline geliyor ve 1024x768 piksel çözünürlük, bu boyuttaki bir ekranı yeterince dolduruyor. Bazı kullanıcılar, 17 inç monitörlerde 1280x1024 piksel çözünürlük kullanır.

Modern grafik alt sistemi, 1024x768 çözünürlük sağlamak için 1 Megabayt bellek gerektirir. Bu belleğin yalnızca dörtte üçüne gerçekten ihtiyaç duyulmasına rağmen, grafik alt sistemi tipik olarak hızlı erişim için imleç ve kısayol bilgilerini ekran dışı bellekte saklar. Bellek bant genişliği, saniyede kaç megabayt verinin belleğe ve bellekten aktarıldığının oranı ile ölçülür. Tipik bir 1024x768 çözünürlük, 8 bit renk derinliği ve 75 Hz yenileme hızı, saniyede 1118 megabayt bellek bant genişliği gerektirir. 3D grafik işleme işlevlerinin eklenmesi, video bağdaştırıcısındaki kullanılabilir belleğin boyutunda bir artış gerektirir. Windows tabanlı sistemler için modern video hızlandırıcılarda, kurulu belleğin boyutu 4 MB'dir. Ekran görüntüsünü oluşturmak için gerekenin ötesinde ek bellek, z-arabelleği ve doku depolaması için kullanılır.

Video kartlarının tarihi

PC uyumlu kişisel bilgisayarların tarihi, 1981 yılında tanınmış IBM'de ortaya çıkan ve grafik kartlarının atası haline gelen MDA (Monochrome Display Adapter) adaptörüyle başladı. Bu bağdaştırıcı, ana karta entegre edilmeyen ilk bağdaştırıcıydı. Ayrı bir panoya monte edildi ve evrensel XT veriyolunda bunun için özel bir yuva oluşturuldu.

MDA - modern video kartlarının uzak atası - IBM Monochrome Display Adapter

Temel olarak, işlevi video belleğinin içeriğini monitöre çıkarmak olan bir video denetleyicisiydi. MDA tarafından üretilen sinyal dijitaldi, bu nedenle sonraki adaptörler için gerekli olan RAMDAC gerekli değildi. MDA kartı yalnızca bir video denetleyici yongası değil, aynı zamanda 4 KB video belleği, bir saat üreteci ve yazı tipini içeren bir ROM yongası içeriyordu.

İşin garibi, MDA grafik modunda çalışmıyordu - sadece metindi. Ancak, o zamanlar birçok bilgisayar grafik ağırlıklıydı. IBM neden grafiklerden vazgeçti? Her şey IBM'in konumundaydı. Bir bilgisayarın bir monitörde "çizim yapabilmesi" o zamanlar anlamsız ve oyunlarla ilişkilendirilen bir şey olarak kabul edildi. Ve elbette iş bilgisayarının bu “oyuncaklara” ihtiyacı yoktu.

İlk IBM PC

Ancak grafik eksikliğine rağmen, MDA yeterince iyiydi. Monitörde her biri 80 karakter içeren 25 satır görüntüledi ve 9 * 14 piksel matrisinde tek bir karakter yer aldı. Böylece, MDA tarafından sağlanan çözünürlük 720 * 350 piksel oldu ve bu da metne rakiplerin sunmadığı daha fazla tanım verdi. Ayrıca, sembollerin seçilebilecek 5 özelliği vardı: normal, parlak, altı çizili, ters ve hatta yanıp sönen. Açıkçası, MDA yalnızca siyah beyaz monitörlerle çalıştı. MDA'da ayrıca bir yazıcı bağlantı noktası da vardı, bu da müşterilerin ek bir denetleyici satın almak zorunda olmadığı anlamına geliyordu, bu da o sırada yaklaşık 100 dolara mal oluyordu.

Yine de, IBM PC'nin grafikleri olmasaydı, bu kadar popüler olmayacaktı. IBM PC için "anlamsız" kullanıcılar uğruna, aynı yıl CGA (Renkli Grafik Adaptörü) adı verilen başka bir adaptör yapıldı. Ayrıca 1981'de piyasaya sürüldü. MDA'dan daha düşük çözünürlük üretti, ancak çok daha fazla modu vardı. 16 KB video belleği ile CGA hem metin modunda hem de grafik modunda çalışabilir.

IBM CGA grafik kartı

CGA, MDA (25 x 80 veya 40 karakter) kadar satır ve karakter görüntüledi. Ancak semboller, 8*8 piksellik bir matris üzerine yerleştirilmiş olmalarına rağmen 16 renge sahipti.

Grafik modunda, CGA görüntüyü ekranda üç versiyonda gösterdi: 1 bit renkli (tek renkli) 640 * 200; 2 bit (4 renk) ile 320 * 200 piksel; 160 * 100 piksel, 4 bit renkli (16 farklı renk). Üçüncü seçenek, teknik olarak grafiklerin metin modunda öykünmesiydi (piksellerin taklidi, 8 * 8 piksellik yarı dolu bir matris kullanılarak gerçekleşti).

Zamanın Oyunları - Solitare

Video sinyalini dijital olarak ileten bağlantı noktası, tıpkı MDA'nın bağlantı noktası gibi, CGA için dokuz pinli idi ve renkli bir TV ile çalışmak için bir çıkışı vardı. CGA, MDA için tek renkli ekranla çalıştı. Ve böylece 1984'e kadar oldu. EGA adaptörünün ortaya çıkmasından önce.

Zamanın Oyunları - Wilf

Video kartlarının geliştirilmesi, çözünürlükteki renk ve piksel sayısını artırma ilkesini izledi. 1984 yılında tanıtılan Enhanced Graphics Adapter (EGA), 640*350 piksel çözünürlükte 16 renk (4 bit) görüntüledi. Video belleği önce 64 kb oldu ve ardından EGA'nın birkaç sayfa bellekle başa çıkması sayesinde 256 kb'ye yükseldi. Bu nedenle, işlemci aynı anda birkaç görüntü çerçevesi oluşturdu, yani. bir çeşit grafik hızlandırma ortaya çıktı.

EGA - 16 renk, 640x350 piksel

EGA oyunlarında grafikleri iyileştirme - Yorick

Geliştirilmiş grafikler - Antik Savaş Sanatı

Bu tür grafik bağdaştırıcılarının birkaç yıldır analogları yoktu, bu bugünlerde hayal etmesi zor. Bu, PC kullanıcılarının kendileri için en iyi adaptörü - EGA'yı yükledikleri 1987 yılına kadar oldu. Ama yine de, bu yıl VGA (Video Grafik Dizisi) adında bir tane daha çıktı.

Bu adaptör, yeni IBM PS / 2 PC'ler için tasarlanmıştır. Tasarlanan aile, açık bir mimari kullanmamak zorunda kaldı ve ne yazık ki piyasada tamamen başarısız oldu. Her ne kadar bu aileye ait birçok fikir kullanıcılar tarafından kabul görmüştür. Örneğin, PS/2 bilgisayarlarına anakart üzerinden bağlanan bir grafik adaptörü olan MCGA (Multi-Color Graphics Array), ISA bus olarak değiştirilmiştir. Bu VGA'dır.

VGA çözünürlüğü 640 * 480 piksel ve 16 renk veya 8 bit renkli (256 renk) 320 * 240 idi. Fotogerçekçilik çok uzakta ama yine de bir adım atıldı. VGA yeni bir arayüz aldı - standart hale gelen ve bazı bilgisayarlarda bu güne kadar korunan 15 pinli D-Sub. Özelliklerden biri, EGA, CGA ve MDA uygulamalarıyla uyumlu olması ve bunların VGA üzerinde çalışmasını sağlamasıydı.

256 kb video belleği adaptörünün yerleşik olması nedeniyle, VGA birkaç kareyi ve hatta bir yazı tipini sakladı. Tüm bellek miktarı kullanıldığında, ekranda 800 * 600 piksel çözünürlüğe sahip bir çerçeve görüntülenebileceğini söylüyorlar! Bu teyit edilmemiş olmasına rağmen.

Yeni bir arabirime sahip IBM VGA

Biraz daha üretken

Önceki PS / 2 adaptörlerinde olduğu gibi, IBM 2 adaptör yayınladı: üçlü girişli ve ayrıca 8514 / A'ya yükseltme olarak satılan MCGA (VGA). İkincisi, 1024 * 768 piksel çözünürlüğe sahip bir görüntü gösterdi ve 8 bit renge sahipti. Ek olarak, bu bağdaştırıcının yaratıcıları, çerçeve hazırlama işlevlerinin bir bölümünü gerçekleştirdiği için onu biraz daha grafik hızlandırma yetenekleriyle destekledi.

8514 / A, video belleğinde çizgiler çizdi, çerçevenin bir kısmını doldurdu ve bir bit maskesi uyguladı. Bu, mühendislik grafik uygulamaları için önemli bir artıydı, ancak özellikle diyagramlar oluşturulurken dikkat çekiyordu. Tabii kısa sürede sağladıkları programlardan da yardım gerekiyordu.

O zaman, profesyonellerin grafik iş istasyonlarının, ayrı kartlarda bulunan grafikler için ek işlemcilere sahip olduğuna dikkat edilmelidir. Bu yardımcı işlemciler çok pahalıydı ve birçok özelliği vardı. Sınırlı işlevselliğine rağmen 8514/A çok daha ucuzdu ki bu da PC sektöründe çok önemli bir faktör.

8514 / A'da Manjong oyunu

1990 yılı geldi ve XGA (Genişletilmiş Grafik Dizisi) ortaya çıktı. 8514 / A'nın yerini aldı ve daha fazla seçeneğe sahipti. Tek değişiklik, 800*600 piksel çözünürlüğe ve 16 bit renk (65.536 renk, Yüksek Renk) olan moddu. XGA, çeşitli SuperVGA adaptörlerinin egemenliğinin başlangıcını işaret etti ve video belleği miktarı ve çözünürlük boyutu yıldan yıla arttı. Bunun sonucu, müşteriyi görüntünün kalitesiyle şaşırtmanın giderek daha zor hale gelmesiydi. Buna göre, yeni pahalı adaptörler satmak için bunlara yeni işlevler eklemek gerekiyordu.

3D'yi başlat

S3, bilgisayarlar için 3D'nin öncüsü oldu. S3 Virge grafik kartı 4MB VRAM veya DRAM'i destekledi ve Trio 64V+'ın başarısını devraldı. Çekirdek ve bellek 80 MHz'lik bir frekansa sahipti ve bu günümüz için tamamen saçma.

Bu adaptörün 3D hızlandırma işlevi vardır. Bu sayede, oyun yaratıcıları, Virge oyunların hızında bir artış vermese de, dinamik aydınlatma ve dokuların bilineer filtrelemesini kullanabildiler.

S3 Virge en iyisi

Şirket, 3D'nin öncüsü olarak, panolarını tüketici pazarına getirmeye değer olduğunu çabucak fark etti. S3, S3D standardını alan Tomb Raider, Descent II, Mechwarrior 2 geliştiricileri ile sözleşmeler imzalamaya başladı. S3'te standartlarını yaymaları gerektiğini fark ettiler ve böylece diğer üreticilerden daha fazla tüketici tercihi kazandılar. Virge özellikleri, elbette OpenGL desteğini içeriyor, ancak performansları çok zayıftı. Neredeyse tüm oyunların MS-DOS için olmasına ve Direct3D'li oyunların henüz planlarda bile olmamasına rağmen, işlevlerde Direct3D desteği bile açıklandı.

Video bağdaştırıcı pazarındaki S3 hakimiyeti, 3Dfx'in Voodoo Graphics hızlandırıcısının ortaya çıktığı 1996 yılına kadar sürdü. Ve sonraki güncellemelere ve iyileştirmelere rağmen, Virge hala sadece ucuz bir 2D harita.

3Dfx'in kendisi, PC'lerin o zamanın konsolları için iyi olan 3D performansına ihtiyaç duyduğunun anlaşılmasından geldi. Bu, Silicon Graphics Harry Tarolly, Scott Setters ve Ross Smith temsilcileri tarafından anlaşıldı. Şirketi kurdular.

Kredi çektikten sonra uzmanlar çalışmaya başladı. Sektördeki ilk para ve adımlar 3Dfx, o zamanın konsolları için grafik yongalarının piyasaya sürülmesiyle yapıldı. Bir yıl sonra şirket, Voodoo Graphics'i piyasaya sürdü. Yeni adaptör Computex'te sunuldu ve büyük bir zevkti. Hiç kimse bu kadar pürüzsüz ve güzel bir 3D işleme hayal etmemişti. Grafik kalitesi, piyasaya sürülmeye yeni hazırlanan Nintendo 64 ve Playstation'dan çok daha yüksekti. Voodoo Graphics, hız çok düşük olmasına rağmen hem DirectX hem de OpenGL desteğini duyurdu. Ancak Glide adlı arayüzü ile çalışırken her şey çok iyi çalıştı. Oyun geliştiricileri, rakiplerini düşünmeden hemen Voodoo Graphics için optimizasyon yapmaya başladı. Adaptörün 640*480 piksel çözünürlüğe ve 16 bit renge sahip olduğu mod şu an için hiç şaşırtıcı değil ancak o zamanlar tüketiciler için bile etkileyiciydi.

Kayma özellikleri

Bağdaştırıcının kendisi özel bir PCI yuvasına kuruldu, ancak 2D işlevleri yoktu. Çalışma prensibi, monitöre bağlandığı geleneksel bir adaptörden 3D modunda kontrolü engellemekten oluşuyordu. Yüksek kaliteli 2D ve 3D adaptörlerin kombinasyonu ilk başta çok ilginç görünüyordu ve kullanıcılar arasında popülerdi. Aynı yıl, 2D ekran kartı işlevlerine sahip olan Rendition Verite V1000 3D hızlandırıcı piyasaya sürüldü, ancak yüksek çözünürlükte görüntüyü bulanıklaştırdı. Bu nedenle, bir yıl sonra çıkan ve Voodoo Graphics 3D çekirdeğine sahip tam teşekküllü bir video kartı olan Voodoo Rush da popüler değildi.

Vudu Grafikleri

Voodoo Graphics, işlemciyle aynı olan 50MHz'de saat hızına sahip 3MB EDO DRAM'a sahipti. 1996 yılının sonunda, EDO DRAM fiyatları düştü ve 3Dfx, adaptörleri nispeten ucuza satmaya başladı ve böylece tüketiciler arasındaki popülaritesinde bir artışa neden oldu. Ancak, 3Dfx kendi bağdaştırıcılarını uygulamadı. Ortakların tedarikçisiydi. En popüler olanı, 3Dfx ürünlerinin “canavarlar” olarak tanınması sayesinde Diamond Monster 3D idi.

Diamond Monster grafik kartı görünüşte o kadar da canavar değil

Deneyimli rakipler

Riva128'de Efsanevi Quake

Ancak 3Dfx pazarın tek sahibi değildi. 1985 yılında ortaya çıkan ve IBM 8514 / A'yı "klonlama" ile başlayan ATI şirketi, 3Dfx'ten ilk adaptörün ortaya çıkması için deneyime ve yeterli üne sahipti. 1995'e gelindiğinde, mükemmel bir 2D resim üreten, 3D yetenekleri olan ve sıkıştırılmış bir MPEG-1 video akışını işleyebilen bir Rage adaptörüne zaten sahipti. 3D Rage II, 1996 yılının ortalarında piyasaya sürüldü. Bu hızlandırıcı, öncekinden 2 kat daha hızlıydı ve MPEG-2 (DVD) formatını zaten işledi. Hızlandırıcı, Direct3D ve OpenGL (kısmen) desteğine sahipti. Gemide 8 MB SDRAM taşıyordu ve işlemci ve bellek sırasıyla 60 ve 83 MHz frekansına sahipti. 3D işlemede gözle görülür bir performans dezavantajına rağmen, kart mükemmel 2D işlemeye sahipti ve videoyu giriş düzeyinde donanım hızlandırmayı başardı.

3Dfx'ten birkaç yıl önce ortaya çıkan NVIDIA, 1995 yılında feci de olsa ilk NV1 ürününü piyasaya sürdü. Sega Saturn gamepad için bir 3D hızlandırıcı, bir 2D adaptör ve bir ses adaptörü ve bağlantı noktasını birleştirdi. Pahalıydı ve tuhaf bir mimarisi vardı: 3D, çokgenlerden değil, üçüncü dereceden eğrilerden ortaya çıktı. Oyun yaratıcıları için bu yaklaşım çok orijinaldi ve oyun için bir motor yaratmada birçok zorluk vaat ediyordu. Eh, Direct3D göründüğünde, NV1 sonunda unutulmaya yüz tuttu.

Buna ve çalışanlardaki ve paradaki kayıplara rağmen, NVIDIA, NV3 yongasına dayanan ve 4 MB (ve 128ZX sürümünde - 8 MB) SDRAM, 128 bit veriyoluna sahip NVIDIA Riva 128 adlı tamamen farklı bir ürün yayınlamayı başardı. ve 100 MHz'lik bir çalışma frekansı. 3D performansı Voodoo Graphics seviyesindeydi ve 2 versiyonda üretildi: 3Dfx ürünleri tarafından desteklenmeyen PCI ve AGP. Riva 128, NVIDIA'nın iflas etmesini önlemeye yardımcı oldu. Ancak, 3Dfx ve NVIDIA arasındaki beraberlik o zamanlar sadece Direct3D'de popüler değildi.

Her geçen gün daha fazla yeni ve mükemmel 3D oyun ve ekran kartının piyasaya çıkması, daha gelişmiş ve daha hızlı ekran kartlarının yaratılmasının nedeniydi. Video kartlarının tarihinde bir dönüm noktası, gemide 8 veya 12 MB EDO DRAM bulunan ve 100 MHz frekansında çalışan Voodoo2 adaptörünün doğum yılı olan 1998 idi.

Dünyanın ilk SLI'si ile Voodoo2

Voodoo2'nin mimarisi birkaç istisna dışında neredeyse Voodoo'dakiyle aynıydı. İlk özellik, performansı büyük ölçüde artıran, 1 işleme geçişinde geçiş başına iki dokuya kadar uygulamanın mümkün olduğu ek bir doku birimiydi. İkinci özellik, adaptör tarafından görüntülenen resimdir. Resim çözünürlüğü, 12 MB bellek ile 1024 * 768 piksele ve 16 bit renk modu ile 8 MB bellek durumunda 800 * 600'e ulaştı. Ancak asıl yenilik, iki Voodoo2'nin aynı anda birlikte çalışmasına izin veren SLI moduydu. Bu sistem çok ama çok pahalıydı ama hiç rakibi yoktu ve performansı inanılmazdı.

Güçlü tasarım: SLI modunda iki Voodoo2

Bu yıl NVIDIA 3Dfx'i yakalayamadı, ancak o yıl ortaya çıkan Riva TNT (NV4) şirketin başarısı için itici güç oldu. 2 yıl boyunca NVIDIA uzmanları, RIVA TNT 2 işleme boru hatları sağlayan yeni bir mimari oluşturdu, yani Voodoo2 gibi geçiş başına 2 doku uyguladı. RIVA TNT, 90 MHz frekansında çalıştı ve belleği, hacmi 16 MB olan SDRAM idi.

NVIDIA'dan RIVA TNT

NVIDIA ürününün renk derinliği 32 bitti, ancak bu moddaki performans 2 kat azaldı, bu da alıcılar tarafından olumsuz karşılandı. Buna rağmen, RIVA TNT, 32 bit renkte işlemeye öncülük etti ve kısa süre sonra bu modda kabul edilebilir performans gösteren modeller vardı. RIVA TNT ayrıca 1024 * 1024 piksel dokularla çalışma yeteneğine sahipti ve Voodoo2 için maksimum 256 * 256 piksel boyutundaki dokulardı.

O yıllarda 3Dfx Glide kitaplığının geliştirilmesi NVIDIA için ciddi bir sorundu ve Direct3D'yi aktif olarak dağıtan Microsoft tarafından farkında olmadan sağlanan çözümde yardım.

ATI, rakiplerine ayak uydurmaya çalıştı ve çok fazla başarı veya rekabet avantajı olmayan 3D Rage Pro'yu 1998'de piyasaya sürdü. Bu video kartının övünebileceği tek şey, sıkıştırılmış bir DVD akışını işlerken gösterdiği performanstı. Bu ürünün 3D performansı önceki nesil video kartlarından daha iyi değildi ve OpenGL desteği sadece gösteri amaçlıydı. Bu nedenlerden dolayı, 3D Rage Pro tüketiciler tarafından neredeyse hiç takdir görmedi ve sadece iyi bir 2D adaptör haline geldi.

2D derken... O yıllarda, 1998'de hem 2D hem de 3D için adaptörünü tanıtan Matrox'un aralarında lider olduğu birçok 2D adaptör üreticisi vardı. Bu çip, 3D oluşturmayı tamamen destekliyor ve performans açısından NVIDIA'nın Riva TNT'si ile rekabet edebiliyordu.

G200, mükemmel 2D performansına sahipken, aynı zamanda 16 ve 32 bit renkte yüksek kaliteli 3D işleme sağlıyordu. G200'ün çalışma frekansı 84 ile 90 MHz arasında değişiyordu, her biri 64 bitlik iki veri yolu ile donatılmıştı. Aynı bant genişliğini sağlayan bu çözüm, geleneksel bir 128 bit veriyoluna kıyasla daha az gecikme sağladı. Ayrıca DIME teknolojisi sayesinde adaptör sistem belleğinde 2048*2048 piksele kadar çözünürlüğe sahip dokuları depolayabiliyordu ve bu çözüm 8 MB video belleğinde durmayı mümkün kıldı ve bu da ürünün ucuzlamasına yardımcı oldu.

İsteğe bağlı bellek yuvasına sahip 3D Rage Pro

90'ların sonunda, video kartı üretiminde liderler, sağlam bir ilk sırayı alan 3Dfx, ardından NVIDIA ve ardından diğer üreticilerin (ATI, Matrox ve S3'ün öne çıktığı) olduğu bir kalabalıktı. o sırada ekstralar, onlara yetişmeye çalıştı. 1999 belirleyici yıl oldu.

Voodoo3, G400, Rage 128 ve Riva TNT2 yılın başında duyuruldu. 3Dfx buluşunun çalışma frekansı 183 MHz idi ve bu adaptör SLI'yi destekliyordu. Ancak teknolojik yenilikler, 2D adaptörlerin özelliklerine sahip olan 3Dfx'in adaptörünü atladı, ancak render için yalnızca bir ardışık düzen vardı ve 32 bit renk ve yüksek çözünürlüklü dokuları desteklemiyordu.

3Dfx tarafından Voodoo 3

NVIDIA'nın yanıtı, TNT2'de kurulu NV5 yongasıydı. NVIDIA için en önemli şey teknolojik yeniliklere uyumdu. Böylece Riva TNT2, AGP 4x desteği alan, 32 bit renkte iyi render performansı sağlayan ve 150 MHz'e kadar ve bellek için 183 MHz'e kadar çalışan Riva TNT2 oldu. O zamanlar TNT2, Voodoo3 için tamamen rekabetçi bir rakipti. Bu nedenle, video kartları tarihinde bu aşamada 3Dfx'in koşulsuz liderliği şüpheliydi.

G400'ü piyasaya süren Matrox, devlere ayak uydurmayı başardı. Şirketin G200 çipinde uygulanan teknolojileri geliştirildi. G200, 125-150 MHz'de iki adet 128 bit veriyoluna ve 166-200 MHz'de 128 bit bellek veriyoluna sahipti. Yeni teknoloji, doku kabartma efektleri için donanım desteği haline gelen EMBM'dir (Environment mapped Bump mapping). Onun sayesinde grafikler temelde yeni bir seviyeye ulaştı.

Matrox Millenium G400MAX ve monitörleri bağlamak için iki konektörü

EMBM teknolojisinin tanıtımı

Ayrıca G400, iki monitörü destekleyen ilk modeldir. Böylece G400, ekran kartları arasında geçici olarak üst sıralara çıkmayı başardı. Ne yazık ki, G400, OpenGL oyunları oynarken performans kaybetti ve çoğu zaman oyunlar Direct3D'yi desteklemiyordu.

Hala liderlerin gerisinde kalan ATI, oyuncular için oldukça ilginç olan Rage 128'i piyasaya sürdü.NVIDIA ve 3Dfx'in yeni ürünlerinden çok daha ucuzdu, ancak 32 bit renkli render hızı RivaTNT'den daha yüksekti ve çip de aldı OpenGL ve Direct3D desteği. Böylece işler ATI için çok daha iyi gitti.

ATI'den küçük bir sıçrama: Rage 128

1999'un sonunda, video kartlarının üretiminde liderler arasında başka bir yüzleşme aşaması başladı. 3Dfx, teknolojik açığı kapatması beklenen VSA-100'ü piyasaya sürdü, NVIDIA bir "sürpriz" olmayı vaat eden NV10'u hazırlıyordu ve ATI ve S3, Rage Fury MAXX ve Savage ile lider konumlara girmeye çalışıyordu. 2000, sırasıyla. Bu şirketler kullanıcılara neler sundu?

VSA-100, sinematik özel efektler kullanarak son işleme sağlayan T-Buffer teknolojisine sahipti. Tam sahne Kenar Yumuşatma, Hareket Bulanıklığı, Alan Derinliği ve Yumuşak Gölgeler, performanstan ödün vermeden görüntü kalitesini iyileştirmelidir.

NVIDIA'nın avantajı, Dönüştürme ve Aydınlatma (T&L) teknolojisidir. Bu teknolojinin kullanılmasıyla birlikte üçgenlerin köşelerini hesaplamaya yönelik bazı görevler merkezi işlemciden kaldırılarak oyunlarda performans artışı sağlandı.

ATI Rage Fury MAXX, esasen, sırayla çerçeveler oluşturan tek bir kart üzerinde iki Rage 128 Pro'nun birleşimiydi. Maliyet çok büyük olacaktı.

Çok pahalı ATI Rage Fury MAXX

S3 Savage 2000, tıpkı NVIDIA ürünü gibi T&L idi, gelişmiş doku sıkıştırma teknolojisine sahipti. Bu adaptör, NVIDIA'yı arka plana itebilen Voodoo3'e daha ucuz, daha teknolojik bir alternatif olarak planlandı.

Aslında, her şey oldukça farklı çıktı. 3Dfx, 2000 yazına kadar Voodoo4, Voodoo5 ve Voodoo6'yı piyasaya sürmeyi başaramadı. O zamana kadar NVIDIA, Voodoo6'dan çok daha güçlü olan NV15'i ortaya çıkarmayı başardı. Bir çipe sahip olan Voodoo 4 ve Voodoo5, performans açısından rakiplerinden ciddi şekilde gerideyken, iki ve dört çipli Voodoo5'ler pahalı ve oldukça sıcaktı. Bu, çok uzun zaman önce grafik kartı endüstrisinin amiral gemisi olmayan 3Dfx'e bir darbe oldu. Alacaklılar, lider pozisyonunun kaybını hemen fark ettiler.

4 cipsli gürültülü ve hızlı olmayan Voodoo5

S3'ün Savage 2000'i biraz sonra çıktı. T&L ve doku sıkıştırması gerçekten iyi çalıştı ve performans kazanımları sağladı, ancak yalnızca uygulamalar tarafından desteklendiğinde. Böylece, bu desteğin yokluğunda Savage 2000, rakiplerine ciddi şekilde kaybetti ve S3, oyun yaratıcılarının hiç ilgisini çekmedi. Diğer şeylerin yanı sıra, bu ürün, T&L biriminin nispeten düşük performansının yanı sıra sürücü yükleme konusunda büyük sorunlar yaşadı. Buna rağmen, S3TC'nin doku sıkıştırma teknolojisi Microsoft ile ilgilenmeye başladı ve onu satın aldılar ve DXTC adı altında lisansladılar. Buna göre tüm firmaların ekran kartları bu teknolojiye kavuşabildi.

Genel olarak, ATI adaptörü iyi bir çözümdü, ancak fiyatı için değil. Ek olarak, ATI programcılarının adaptörün ortaya çıkmasından sadece birkaç ay sonra yayınlayabildikleri bir sürücü yazması çok zordu.

NVIDIA adaptörü en iyisidir. GeForce 256, mükemmel işlevselliği nedeniyle diğer tüm adaptörlerden daha iyi performans göstermeyi başardı. Dört işleme hattı, 120 MHz çalışma frekansı ve 32 MB bellek (166 MHz frekansı ve 128 bit veri yolu ile) SDRAM (2000'den beri DDR SDRAM oldu) vardı. NVIDIDA, giden tüm oyunların desteklemeye başladığı T&L'yi de unutmadı.

Muhteşem GeForce 256

Ne yazık ki Matrox, video kartları tarihinde bu aşamaya kendi dokunuşunu ekleyemedi. Her 6 ayda bir yeni adaptör çıkarma ilkesini takip etmediler ve G400, OpenGL'deki düşük performansın yanı sıra kötü şöhretli T&L nedeniyle GeForce tarafından geride kaldı. Böylece G400, yalnızca iş veya oyun için 2 monitör kullanması gereken kişiler için popüler hale geldi. Matrox'un fikirleri tükendi.

TRUFORM hakkında birkaç kelime

Bütçe sınıfı kartlar ile birinci sınıf kartlar arasındaki fark çok belirgindir. Bunun en önemli göstergelerinden biri çerçevedeki üçgenlerin toplamıdır. Ne kadar yüksek olursa, video kartı o kadar güçlü olur. Peki ya oyun yaratıcıları? Grafik kartı katmanına bağlı olarak neden birçok farklı ayrıntılı model oluşturmalısınız? Yanıtla ATI, TruForm'un oluşturulmasına yardımcı oldu.

Bu teknolojiyi destekleyen çip, her iki çokgen nesneyi de doğrusal nesnelere dönüştürebilir ve bunun tersi de mümkündür. Sonuç olarak, modeller amaçlanandan daha pürüzsüz hale gelir.

Tek dezavantajı, teknolojinin, modeli neyin, nerede ve nasıl karmaşıklaştıracağını ve daha pürüzsüz hale getireceğini gösteren işaretlerin varlığına ihtiyaç duymasıdır. Ancak bu işaretler olmadan, top haline gelen küpler gibi eserler olacaktır. Ve 3D grafiklere sahip ürünün yaratıcılarının desteği olmadan bu eserlerden kurtulamazsınız...

Liderlerin mücadelesi

Her şey NVIDIA'nın tek başına pazara liderlik edeceği gerçeğine gitti. Çalışanları ve geliştirmeleri ile iflas eden 3Dfx'i satın aldı, NVIDIA tarafından oluşturulan NV15 yongası, NV10 yongalarının iyi bir yükseltmesiydi ve yongalarının ucuz sürümleri tüm pazarı ele geçirerek rakiplerini geride bıraktı.

Ancak ATI, NVIDIA'ya tam rekabet gücünü kanıtladı. 2000 yılının Haziran ayında, 128-bit veri yolu ile 64MB DDR SDRAM'e sahip ve 183MHz'de saat hızına sahip ATI Radeon'u piyasaya sürdüler. NVIDIA adaptörü gibi, Radeon da bir T&L bloğuna sahipti ve bu sayede tüketicilere şirketler arasında teknoloji farkı olmadığını gösterdi ve kanıtladı. Ayrıca, ürünlerinin daha ucuz olduğu ortaya çıktı.

Ancak Matrox'un cesareti henüz kırılmadı. G400'ün geliştirilmiş bir versiyonu olan ve yeni teknolojik standartlar (G400'e kıyasla 180 nm'ye karşı 250 nm) kullanılarak oluşturulan G450'yi piyasaya sürdüler ve bellek daha hızlıydı, ancak 64-bit veriyolunda, bellek değişim oranı. Teoride, G400'ün yeni bir teknik işlem kullanması, çipin saat frekansını arttırmış olmalıydı ki bu olmadı. Sonuç olarak, G450 oyuncuları hayal kırıklığına uğrattı ve Matrox, ATI ve NVIDIA'yı yakalayamadı.

Video belleği, bir grafik kartının (video kartı) teknik özelliklerinden biridir. Görüntüyü monitörde görüntülemek için gereken verileri saklar. Video belleği yetersizse grafik kalitesi düşer ve yayın donabilir veya hatalı görüntülenebilir. Bu sorunları çözmek için grafik kartınızdaki RAM miktarını artırmayı deneyin. Ancak, video kartı veriyolunun bant genişliği yetersizse bu, performansı artırmaya yardımcı olmaz.

Bir bilgisayarda veya dizüstü bilgisayarda video belleğinin nasıl artırılacağını bulmak için, hangi grafik kartının takılı olduğunu bulalım. Adaptörün türü, hacminin nasıl artırıldığına bağlıdır. Hafif taşınabilir aygıtlar (netbook'lar, ultrabook'lar) genellikle kompakt dahili (entegre) video bağdaştırıcılarına sahiptir. Ayrıca üreticiler tarafından bütçe dizüstü bilgisayarlar için kullanılırlar. Böyle bir kartın varlığı, HDMI, LAN, USB konektörlerinin ortak düzenlemesi ile kanıtlanır. Güçlü oyun dizüstü ve masaüstü bilgisayarlarında harici (ayrık) grafik kartları takılıdır. Muazzam ve verimlidirler ve kendi soğutma sistemlerine sahiptirler. Entegre bir kartın video belleği “Paylaşılan bellek” teknolojisi kullanılarak tahsis edilirse, ses seviyesi manuel olarak değiştirilir. Bu durumda en kolay yol, işletim sisteminde yerleşik olan araçları kullanmaktır. İşletim sistemi sürümünüzde Catalyst Control Center'ın kurulu olup olmadığını kontrol edin. Bunu yapmak için, "Denetim Masası" → "Donanım ve Ses"e gidin, "Aygıtlar ve Yazıcılar" bölümünde "Aygıt Yöneticisi"ni seçin. Bilgisayara bağlı tüm cihazları listeler. Grafik kartıyla ilgili bilgiler "Video bağdaştırıcıları" öğesinde bulunur. Bazı bilgisayar modellerinde birden fazla ekran kartı bulunur. İlgilendiğiniz adaptöre sağ tıklayın ve açılır menüden "Özellikler" bölümünü seçin. "Sürücüler" sekmesinde "Çerçeve arabelleği" veya "Çerçeve arabelleği UMA" öğesi vardır. Video kartı için kullanılabilecek maksimum bellek miktarını ayarlar. Belirtilen yol boyunca çerçeve arabelleği yoksa, mevcut UMA parametrelerini değiştirmeniz gerekecektir. Temel G/Ç sistemine girdiğinizde, “Entegre cihazlar” bölümünü ve içinde “BIOS VGA paylaşım belleği” ayarlarını bulun. Ad, BIOS sürümüne ve bilgisayar modeline bağlı olarak biraz farklılık gösterebilir. Ardından, uygun hacim değerini seçin. Maksimumu ayarlamanız önerilmez, varsayılanın iki katı kadar ayarlamayı deneyin. Ardından değişiklikleri kaydedin ve BIOS'tan çıkın.


Ayrık grafik kartlarının video belleğini ayarlar kullanılarak artırmak mümkün değildir. Böyle bir ekran kartını daha verimli hale getirmek için özel bir program kullanın. Windows XP için ücretsiz ATITool işinizi görecektir. MSI Afterburner, diğer işletim sistemlerindeki daha modern adaptörlerin performansını artırmanıza yardımcı olacaktır. İşlevselliği, harici video kartının işlemcisinin saat frekansını kademeli olarak artırmanıza olanak tanır. Bu, video belleği miktarını değiştirmeden performansında bir artışa yol açar.

Video kartının ayarlarını değiştirirken dikkatli olun. Çok yüksek bir yük ona zarar verebilir. Lütfen entegre video kartının performansındaki artışın RAM pahasına geldiğini unutmayın. Yeterli değilse, bilgisayar yavaşlar. Eski bir ayrık kartın hız aşırtması neredeyse imkansızdır. Çabalarınız tatmin edici sonuçlara yol açmadıysa, yalnızca eski bileşenler değiştirilebilir.