Binarna kodiranja prezentacije na lekciju na računarskoj nauci i IKT (razred 7) na temu. Binarni kodiranje Informativni i informacijski procesi

Od 60-ih, računari se sve više koriste za rješavanje tekstualnih informacija i trenutno je većina računara u svijetu zauzeta obradom tekstualnih informacija.

Tradicionalno, za kodiranje jednog karaktera koristi se količina informacija \u003d 1 bajt (1 bajt \u003d 8 bita).

Binarno kodiranje tekstualnih informacija

Kodiranje je da se svaki simbol stavlja u red jedinstvenim binarnim kodom od 00000000 do 11111111 (ili decimalni kod od 0 do 255).

Važno je da je dodjela određenog koda pitanje sporazuma koji je utvrđen kodom tablice.

ASCII tablica kodiranja

Standard u ovoj tabeli je samo prva polovina, i.e. Simboli sa brojevima od 0 (00000000) do 127 (0111111). Ovdje uključuje slovo latinske abecede, brojeva, interpunkcijskih znakova, nosača i nekih drugih znakova.

Preostalih 128 kodova koriste se u različitim verzijama. U ruskim kodiranju postavljaju se simboli ruske abecede.

U trenutno postoji 5 različitih Šidne tablice Za ruska slova (KOI8, CP1251, CP866, MAC, ISO).

U trenutno je dobio široko rasprostranjeni novi međunarodni standardni Unicode, koji

Standardni dio ASCII-ja

Tablica

prošireni kod

Bilješka! !

Brojevi su kodirani prema ASCII standardu u dva slučaja - prilikom ulaska i kada se nalaze u tekstu. Ako su brojevi uključeni u proračune, transformiraju se u drugi binarni kod.

Uzmi broj 57.

Kada se koristi u tekstu, svaka cifra će biti predstavljena

sa svojim kodom u skladu sa ASCII tablicom. U binarnom sistemu je 00110101 00110111.

Kada se koristi u proračunima, kod ovog broja bit će dobiven pravilima transfera u binarnom sustavu i dobiti - 00111001.

Sažetak ostalih prezentacija

"Algoritam kao model aktivnosti" - ali svaki plan ili opis je informativni model. Definicija cilja (postavljanje zadataka). Programski jezik - formalizirani algoritmi Opis Jezik. Izgradnja plana - algoritam. Kraj. Kontinuacijom algoritma, nemoguće je preći opseg skijanja. Umjetnikov radni model. Unesite A, B, H. Umjetničko djelo.

"Virtualne razglednice" - za identifikaciju i analizu literature i internetskih resursa na ovoj temi. Adresa stranice: http://virtcard.tomsite.info/ Kontakt e-mail: [Zaštićen e-poštom] Uzorak 3. Primjeri pojedinih razglednica. Virtualna razglednica. Plan razvoja razglednice. Hipoteza: Moderna osoba trebaju virtualne razglednice, a posebno se napravi pojedinačno. Provedite anketu o potrebi virtualnih razglednica. Uzorak 1.

"Percepcija informacija" - Na primjer: Govorni telefon poziva pjevanje ptica muzičke buke. Povijesne studije su pokazale da postoje ljudi s ranjivim osjećajem ukusa. Oči ljudi percipiraju vizuelne (vizualne) informacije. Izvršeno: Studenti klase 10B Bikelis A. i Suzheva E. Miris geranija - sluh. Svojstva informacija. Slušni organovi pružaju informacije u obliku zvukova (zvuka). Ukus. Korisno. 2008 TIJELA TOUCH omogućavaju vam da dobijete taktilne informacije. "Geoinformacioni sistemi".

Program "Microsoft Office 2007" - Microsoft Word. Microsoft Access. OSIGURNOST ZA UPRAVLJANJE BAZAMATA. Microsoft Excel. Microsoft Access. Microsoft PowerPoint. Microsoft Office 2007. Microsoft Riječ Microsoft. Excel Microsoft. PowerPoint Microsoft. Pristup. Struktura Ureda aplikacije.

"Virusi 10" - virusi. Prevencija virusa. Glavne metode borbe protiv virusa. Ali postepeno oštećuju se nakupljaju, a na kraju, sustav gubi performanse. LiveUpdate vam omogućava preuzimanje ažurirane baze podataka virusa s interneta. Kako virusi prodiraju u računar. Najvjerovatnije postavljanja su utovarivači i izvršne datoteke. Budite izuzetno oprezni pri pokretanju novih "igračaka".

"Računalni softver 10 klasa" - Softver. Podjela. Interaktivni režim. Operativni sistem. Programski alat. Predstavljanje piruma Viktorija 10 "A" klase. Sistemski softver. Čitaj više. Računalni softver se neprestano ažurira, razvija se, poboljšava se. Primijenjeni softver.

Slajd 1.

Slide 2.

Koncept "Informacije" i informacije o mjerenju informacija. Informacije o abecednom pristupu. Značajan pristup pristupu i kodiranjem informacija o informacijama numeričke informacije Koristeći numeriranje, prijevod brojeva u pozicioniranim suvištima aritmetičkih operacija u pozicioniranim sustavima pregledavanja prezentacija brojeva u računarskom binarnom kodiranju informacija za pohranu informacija

Slide 3.

Koncept "informacija" i svojstva informacija

Podaci o konceptu "Informacije" u informacijama o filozofiji u fizičkim informacijama u informacijskoj nekretninama za biologiju

Slide 4.

Šta su informacije?

Riječ "Informacije" dolazi iz latinskih podataka koje se prevode kao objašnjenje, prezentacija. Koncept "informacija" je temeljni u toku informatike, nemoguće je dati definiciju putem drugih, više "jednostavnih" koncepata.

Slide 5.

U najjednostavnijem domaćem razumijevanju s izrazom "informacije", neke informacije, podatke, znanje su obično povezane. Informacije se prenose kao poruke koje određuju njegov oblik i reprezentaciju. Primjeri poruka su: muzički rad, telekast, tekst ispisano na pisaču itd. Pretpostavlja se da postoji izvor informacija i primaoca informacija. Poruka iz izvora do primatelja prenosi se kroz bilo koji medij koji je komunikacijski kanal. (Sl. 1.) Koncept "informacija" koristi se u raznim naukama.

Slide 6.

Informacije u filozofiji

Poruka učenika

Slide 7.

Slide 8.

Slajd 9.

Svojstva informacija

Osoba je socijalno biće, da komunicira s drugim ljudima, on mora razmjenjivati \u200b\u200binformacije s njima, a razmjena informacija uvijek se proizvodi na određenom jeziku - ruski, engleski itd. Učesnici u raspravi trebali bi posjedovati jezik na kojem se u toku komunikacija, tada će informacije biti razumljive svim sudionicima razmjene informacija. Informacije bi trebale biti korisne, tada diskusija stječe praktičnu vrijednost. Beskorisne informacije stvaraju informacijsku buku koja otežava percipiranje korisnih informacija.

Slide 10.

Izraz "mediji", koji donose informacije svakom članu društva široko je poznat. Takve informacije trebaju biti pouzdane i relevantne. Nevažeće informacije uvode članove društva za zabludu i mogu uzrokovati socijalne šokove. Neaktivne informacije su beskorisne i zato niko osim istoričara čitati prošlogodišnje novine. Da bi se osoba ispravno kretala u okolinu, informacije moraju biti potpune i tačne. Zadatak dobivanja punih i tačnih informacija je ispred nauke. Savladavanje naučnih saznanja u procesu učenja omogućava osobi da dobije pune i tačne informacije o prirodi, društvu i tehnologiji.

Slide 11.

Mjerne informacije. Abecedni pristup

Abecedni pristup se koristi za mjerenje broja informacija u tekstu predstavljenom kao redoslijed simbola neke abecede. Ovaj pristup nije povezan sa sadržajem teksta. Iznos informacija u ovom slučaju naziva se tekstualne informacije, što je proporcionalno veličini teksta - broj znakova koji čine tekst. Ponekad ovaj pristup Informacije se nazivaju surround prilaz.

Slajd 12.

Svaki tekstualni simbol nosi određenu količinu informacija. To se naziva informativnom težinom simbola. Stoga je obim teksta jednaka zbroju informacija o svim likovima koji čine tekst. Ovdje se pretpostavlja da je tekst konzistentan lanac numeriranih znakova. U formuli (1), I1 označava informativnu težinu prvog teksta, I2 je informativna težina drugog simbola teksta itd.; K - Veličina teksta, I.E. Kompletan broj znakova u tekstu

Slide 13.

Svi mnogi različiti likovi koji se koriste za snimanje tekstova nazivaju se abecedom. Veličina abecede je cijeli broj koji se naziva snaga abecede. Treba imati na umu da abeceda ne uključuje ne samo slova određene abecede, već sve ostale znakove koji se mogu koristiti u tekstu: figure, interpunkcijske oznake, razne zagrade. Definicija informativnih vaga znakova može se pojaviti u dva aproksimacija: kao pretpostavku jednaka vjerojatnosti (iste frekvencije pojave) bilo kojeg simbola u tekstu; S obzirom na različitu vjerojatnost (različitu učestalost pojave) različitih znakova u tekstu.

Slide 14.

Pristupite jednakim šansama simbola u tekstu

Ako pretpostavljamo da se svi likovi abecede u bilo kojem tekstu pojavljuju s istom frekvencijom, informativna težina svih znakova bit će ista. Tada je udio bilo kojeg simbola u tekstu 1 / n-th dio teksta. Po definiciji verovatnoće, ta je vrednost jednaka verovatnoću simbola u svakom položaju teksta: p \u003d 1 / n.

Slide 15.

Sa položaja abecednog pristupa mjernom informatičkom broju 1 bita je informativna težina simbola iz binarne abecede. Veća mjerenja informacija je bajt. 1 bajt je abecedni simbol od 256. (1 bajt \u003d 8 bita) za predstavljanje tekstova, pohranjeno i prerađeno u računaru, najčešće se koristi abeceda kapaciteta 256 znakova. Shodno tome, 1 simbol takvog teksta "teži" 1 bajt. 1 KB (Kilobyte) \u003d 210 bajtova \u003d 1024 bajta 1 MB (megabajt) \u003d 210 KB \u003d 1024 KB 1GB (GIGABYTE) \u003d 210 MB \u003d 1024 MB

Slide 16.

Približavajući se različitoj vjerojatnosti simbola u tekstu

Ova aproksimacija uzima u obzir da se u stvarnom tekstu pronađu različiti znakovi različitim frekvencijama. Slijedi da su vjerojatnosti izgleda različitih znakova u određenom položaju teksta različite i, stoga se njihove informirane utezi razlikuju. Statistička analiza ruskih tekstova pokazuje da je učestalost pojave slova "O" 0,09. To znači da se za svakih 100 znakova slovo "o" u prosjeku javlja se u prosjeku 9 puta. Isti broj ukazuje na vjerojatnost pojavljivanja slova "o" u određenom položaju teksta: P0 \u003d 0,09. Slijedi da informativna težina slova "o" u ruskom tekstu iznosi 3,47393 bita.

Slide 17.

Mjerne informacije. Suptilan pristup

Od položaja smislenog pristupa mjerenju informacija, pitanje broja informacija u poruci koje je osoba primila je riješena. Sljedeća se situacija smatra: osoba prima poruku o nekoj manifestaciji; Istovremeno, neizvjesnost ljudskog znanja o očekivanom događaju poznata je unaprijed. Nesigurnost znanja može se izraziti ni brojem moguće opcije događaji ili verovatnoća o očekivanim događajima;

Slide 18.

2) kao rezultat pribavljanja poruke uklanja se nesigurnost znanja: od neke moguće količine prikazanih opcija koje se biraju jedna; 3) Formula izračunava količinu informacija u primljenoj poruci, izraženoj u bitovima. Formula koja se koristi za izračunavanje broja informacija ovisi o situacijama koje su dva mogu biti: sve moguće mogućnosti za događaje su jednake. Njihov broj je N. Vjerovatnoća (P) Mogući opcije za događaje su različite i oni su poznate unaprijed: (PI), i \u003d 1..n. Evo još uvijek n - broj mogućih opcija za događaje.

Usredni događaji

Događaji koji nisu ravnoteže

Slajd 19.

Ako odredite slovo I, količinu informacija u poruci koja se dogodila jedan je od N od ekvivalentnih događaja, vrijednosti I i N povezane su s formulom Hartleyja: 2i \u003d n (1) vrijednost od mene se meri u bitovima. Odavde izlaz: 1 bit je količina informacija u poruci o jednom od dva ekvivalentna događaja. Formula Hartleyja je indikativna jednačina. Ako sam neznatna vrijednost, tada će rješenje jednadžbe (1) biti:

(2) Primjer 1 Primjer 2

Slide 20.

Zadatak. Koliko informacija sadrži poruku o mapama karata dobile su vrhu? Rješenje: paluba - 32 kartice. U mješovitoj palubi gubitak bilo koje kartice je ravnopravni događaj. Ako sam iznos informacija u izvještaju da je specifična kartica pala (dama vrhunca), zatim iz Hartleyjeve jednadžbe: 2i \u003d 32 \u003d 25 Odavde: I \u003d 5 bita

Slajd 21.

Zadatak. Koliko informacija sadrži poruku o gubitku lica s brojem 3 na šesterokutnom kocku? Rješenje: S obzirom na ispadanje bilo kojeg ruba ekvivalentnim događajem, pišemo Hartley formulu: 2i \u003d 6. Dakle:

Slide 22.

Ako je vjerojatnost nekih događaja jednaka p, a ja (bit) je iznos informacija u izvještaju da se dogodio ovaj događaj, podaci vrijednosti su međusobno povezane formulom: 2i \u003d 1 / p (*) Rješavanje indikativne jednadžbe (*) u odnosu na I, dobivamo: Formulu (**) predložila je K. Wennon, tako da se zove Shannonov formula

Slide 23.

Pogledajte i kodiranje informacija

1. Jezik kao sistem znaka 2. Prezentacija informacija u živim organizmima 3. Informacije o kodiranju

Slide 24.

Jezik kao sistem znaka

Jezik je specifičan simbolički informacioni sistem. "Jezik je puno simbola i skup pravila koja određuju načine izrade ovih simbola smislenih poruka" (rječnik školske informatike). Jer Značajna poruka su informacije, tada se definicije podudaraju. Jezik

prirodni jezik jezika jezika jezika jezika

Slide 25.

Prirodni jezici

Povijesno uspostavljeni jezici nacionalnog govora. Za većinu modernih jezika karakterističan je prisustvo oralnih i pisanih oblika govora. Analiza prirodnih jezika više je od tema filoloških nauka, posebno lingvistike. U računarskoj naučnoj analizi prirodnih jezika su uključeni stručnjaci iz oblasti umjetne inteligencije. Jedan od ciljeva razvoja projektnog računara pete generacije je podučavanje računara za razumijevanje prirodnih jezika.

Slide 26.

Formalni jezici

Umjetno stvoreni jezici za profesionalnu upotrebu. Oni su u pravilu međunarodni i imaju pisani obrazac. Primjeri takvih jezika su matematika, jezik kemijskih formula, valjani gram. Za formalne jezike karakteriše pripadnost ograničenom području predmeta. Imenovanje formalnog jezika je adekvatan opis sistema koncepata i odnosa karakterističnih za ovu temu.

Slajd 27.

Sa bilo kojim jezikom su povezani sljedeći koncepti: abeceda je skup korištenih znakova; Sintaksa - pravila za snimanje jezičkih struktura; Semantika - značajna strana jezičnih struktura; Pragmatika - praktične posljedice primjene teksta na ovaj jezik. Prirodni jezici nisu ograničeni u svojoj primjeni, u tom smislu se mogu zvati univerzalni. Međutim, nije uvijek prikladno koristiti samo prirodni jezik u uskim profesionalnim regijama. U takvim slučajevima ljudi pribjegavaju pomoć formalnim jezicima. Postoje primjeri jezika u posredničkom stanju između prirodnog i formalnog. Esperanto jezik je umjetno stvoren za komunikaciju ljudi različitih nacionalnosti. A latinski u naše vrijeme postao je formalni jezik medicine i farmakologije, gubim funkciju govornog jezika.

Slide 28.

Prezentacija informacija u živim organizmima

Osoba s obzirom na informacije o svijetu širom svijeta uz pomoć Organa Sengea. Osjetljiv nervni završetak osjetila opažaju izloženost i prenose ga neuronima čiji krugovi čine nervni sustav. Neuron može biti u jednoj od dva stanja: neistraženo i uzbuđeno. Uzbuđeni neuron stvara električni puls koji prenosi nervni sistem. Stanje neurona (bez pulsa, puls može se smatrati znakovima određene abecede nervnog sistema, sa kojim se prenose informacije.

Slajd 29.

Genetska informacija u velikoj mjeri određuju strukturu i razvoj živih organizama i naslijeđe se. Genetska informacija se pohranjuju u ćelije organizma u strukturi molekula DNK (deoksiribonukleinska kiselina). Molekul DNK sastoji se od dva upletena spiralom lanca izgrađenih od četiri nukleotida: a, g, t, c, koji čine genetsku abecedu. Molekula ljudskog DNA uključuje oko 3 milijarde nukleotidnih parova i stoga su sve informacije o ljudskom tijelu kodirane: njegov izgled, zdravlje ili predispozicija za bolesti, sposobnost.

Slide 30.

Kodiranje informacija

Prezentacija informacija javlja se u različitim oblicima u procesu percepcije okoliša živih organizama i čovjeka, u procesu razmjene informacija između čovjeka i čovjeka, čovjeka i računara, računara i računara, i tako dalje. Transformacija informacija iz jednog oblika zastupljenosti na drugi naziva se kodiranje. Svi postavljeni znakovi koji se koriste za kodiranje nazivaju se kodiranjem abecede. Na primjer, u memoriji računara bilo bi bilo koje informacije kodirane pomoću binarne abecede koja sadrži samo dva znaka: 0 i 1.

Slajd 31.

U procesu razmjene informacija često je potrebno proizvesti informacije kodiranja i dekodiranja. Prilikom ulaska u abecedu Prijavite se u računar pritiskom na odgovarajuću tipku na tastaturi, znak je kodiran, odnosno pretvarajući ga u kompjuterski kod. Prilikom prikazivanja znaka na ekranu monitora ili pisaču, odvija se obrnuti proces - dekodirajući se, kada se znak pretvori iz računalnog koda na svoju grafičku sliku.

Slajd 32.

Prezentacija numeričkih informacija pomoću uz nadoplata

Broj sustava decimalni broj sustav Binarni sustav Broj pozicioniranih sustava

Slide 33.

Notacija

Brojevi se koriste za snimanje podataka o broju objekata. Brojevi se snimaju koristeći posebne ikonične sisteme koji se nazivaju brojevima. Broj broj je metoda brojeva slika i odgovarajućim pravilima djelovanja na brojevima. Raznolikost brojeva koji su postojali ranije i koriste se u naše vrijeme, mogu se podijeliti u ne-nabavku i pozicioniranje. Znakovi koji se koriste prilikom snimanja brojeva nazivaju se brojevi.

Slide 34.

Ne-uzorni brojevi sustavi

U nefaznim hirurškim sustavima vrijednost broja ne ovisi o položaju među brojem. Primjer ne. sistem pozicioniranja Broj je rimski sistem (rimski brojevi). U rimskom sustavu se latino pisma koriste kao brojevi: I v x l c d m 1 5 10 50 100 500 1000 Primjer 1 Primjer 2 3 U rimskom broju brojevi se snimaju s lijeve na desno u silaznom redoslijedu. U ovom slučaju dodaju se njihove vrijednosti. Ako se zabilježe manja cifra, a pravo su velike, njihove vrijednosti su odbijene.

Slajd 35.

Slide 36.

Slajd 37.

Mcmxcviii \u003d 1000 + (- 100 + 1000) + + (- 10 + 100) + 5 + 1 + 1 + 1 \u003d 1998

Slide 38.

Pozicioni brojevi sustavi

Prvi sistem pozicioniranja broja izmišljen je u drevnom Babilonu, a babilonski broj bio je šezdeset metara, odnosno šezdeset cifara korišteno u njemu! Zanimljivo je da, za sada, prilikom mjerenja vremena koristimo bazu jednako 60. U XIX vijeku, dvanaest broja broja prilično je rasprostranjen. Do sada, često koristimo desetak: u danima dva desetak sati, krug sadrži trinaest stepena i tako dalje u pozicioniranim sustavima pregleda, vrijednost označena brojem u broju brojeva ovisi o svom položaju. Broj korištenih brojeva naziva se baza sistema za pozicioniranje.

Slide 39.

Najčešći trenutni sustavi za pozicioniranje su decimalni, binarni, oktalni, heksadecimalni. U sistemima pozicioniranja broja, osnova sustava jednaka je broju brojeva (znakova u njenoj abecedi) i određuje koliko puta su vrijednosti istih brojeva koji su u susjednim položajima broja razlikuju.

Slide 40.

Sistem decimalnog broja

Razmislite kao primjer decimalni broj 555. Slika 5 nalazi se tri puta, a najurektnija slika 5 označava 5 jedinica, drugo desno je pet desetina i, na kraju, treće desno je pet stotina. Položaj brojeva je među brojem .... Ispuštanje broja povećava se s desne lijeve strane, od mlađih ispusta do staraca. Broj 555 je valjani oblik broja brojeva. U detaljnom obliku broja brojeva, množenje broja brojeva na različite stupnjeve broja 10 napisano je izričito. Tako

ispuštati

Slide 41.

U opštem slučaju, u sistemu decimalnog broja, evidentiranje broja A10, koji sadrži N širokog ispuštanja broja i m frakcijskih znamenki broja, izgleda ovako: Koeficijenti AI u ovom zapisu su broj a Decimalni broj koji je napisan u presavijenom obliku: Iz gore navedenih formula je jasno da se množenje ili podjela decimalnog broja 10 (vrijednost baze) dovodi do pokreta zareza koji razdvaja cijeli dio frakcijskog, jednokratno, respektivno ili levo.

Slajd 42.

Sistem binarnog broja

U sistemu binarnog broja, baza je 2, a abeceda se sastoji od dvije znamenke (0 i 1). Shodno tome, brojevi u binarnom sistemu u odjavljenom obliku evidentiraju se kao iznos stupnjeva baza 2 s koeficijentima, koji strše 0 ili 1. Na primjer, detaljno snimanje binarnog broja može izgledati tako

Slide 43.

U općem predmetu, u binarnom sistemu, evidentiranje broja A2, koji sadrži n praznine broja i m frakcijskih ispuštanja broja, izgleda ovako: valjani zapis binarnog broja: od gore navedenih formula može Biti viđen da množenje ili podjela binarnog broja do 2 (osnovna vrijednost) dovodi do poteza zarez koji razdvaja cijeli dio frakcijskog jedne znamenke je u redu ili lijevo.

Slajd 44.

Pozicionirani normalni istraživački sistemi

Moguće je koristiti plouralnost smještajnih sustava numeriranja, čija je baza jednaka ili veća od 2 u sustavima prebrojavanja s bazom Q (Q-Ichnaya brojevni sustav) broja u detaljnom obliku snimljenom kao iznos stupnjeva baza q sa koeficijentima, koji izboče brojeve 0, 1, Q-1: AI koeficijenti u ovom unosu su brojevi zabilježeni u Q-pojedinačnom broju.

Slide 45.

Dakle, u oktalnom sistemu baza je osam (q \u003d 8). Zatim zabilježeni u oktalnom broju valjanog oblika A8 \u003d 673.28 u odjavljenom obliku bit će pregledano: heksadecimalni sistemie baza je šesnaest (Q \u003d 16), a zatim će se heksadecimalni broj zabilježiti u sklopljenom obliku, šesnaest broja A16 \u003d 8A, F16 izričit će šesterokutni brojevi kroz njihove decimalne vrijednosti, evidencija broja će uzeti Obrazac:

Slide 46.

Prevod brojeva u položaju pregledni sustavi

Prijevod brojeva u prijevod brojeva od decimalnog broja decimalni sistem u binarnom, oktalu i hex prevod Brojevi iz sistema binarnog broja u oktalnom i šesterokutnom i nazad

Slajd 47.

Prevod brojeva u sistemu decimalnog broja

Transformacija brojeva predstavljena u binarnim, oktalnim i heksadecimalnim hirurškim sustavima, na decimalnu da bi se obavljala sasvim lako. Da biste to učinili, napišite broj u detaljnom obliku i izračunajte njegov vrijednost prijevoda broja iz binarnog sistema u decimalni prevod Brojevi iz oktalnog sistema u decimalnom prenosu brojeva iz heksadecimalnog sistema u decimalu

Slajd 48.

Prevod brojnog binarnog sistema u decimalnom obliku

10,112 Prevedi u decimalni sistem sljedeći brojevi: 1012, 1102, 101,012

Slajd 49.

Prevod brojeva iz oktalnog sistema u decimalu

67.58 Prevedi u decimalni sistem sljedeći brojevi: 78.118, 228, 34.128

Slajd 50.

Prevod brojeva iz heksadecimalnog sistema u decimalu

19F16 (F \u003d 15) Prevedi u decimalni broj broja sljedećih brojeva: 1A16, BF16, 9C, 1516

Slide 51.

Prijevod brojeva iz decimalnog sistema do binarnog, oktalnog i heksadecimalnog

Prijevod brojeva iz decimalnog sistema do binarnog, oktalnog i heksadecimalnog je složeniji i može se izvesti. različiti putevi. Razmotrite jedan od algoritma prevoda na primjeru prijenosa brojeva iz decimalnog sistema na binarnu. Mora se imati na umu da će algoritmi za prijevod cijelih brojeva i ispravne frakcije varirati. Algoritam za prijenos cijelih decimalnih brojeva u binarni sustav za broj algoritma prevođenja za ispravne decimalne frakcije u sustav binarnog broja. Prevod brojeva iz sistema sa bazom P u sistem sa bazom Q

Slajd 52.

Algoritam za prijenos cijelih decimalnih brojeva u binarnom broju

Dosljedno izvrši podjelu izvornog cijelog decimalnog broja i dobivena cijelim privatnim na baznom sistemu dok se ne dobije privatni, manje razdjelnika, odnosno Smanji 2. Zabilježite nastale ostatke u obrnutoj sekvenci. Primer

Slide 53.

19 2 9 18 1 4 8 0 1910=100112

Prevedi decimalni broj 19 na sistem binarnog broja

Drugi način pisanja

Slajd 54.

Algoritam za prijenos destinskih frakcija u binarnom broju.

Dosljedno vrši umnožavanje izvornog decimalnog frakcije i rezultirajući frakcijski dijelovi radova na bazi sustava (za 2) dok se ne dobije nulta frakcijski dio ili će se postići potrebna tačnost izračuna. Snimite nastali dijelovi rada u direktnom nizu. Primer

Slide 55.

Prevedi 0.7510 u binarni broj

A2 \u003d 0, A-1A-2 \u003d 0,112

Slajd 56.

Prevod brojeva iz sistema sa bazom P u sistem sa bazom Q

Prijevod brojeva iz pozicionog sistema s proizvoljnim bazom P u sistem s bazom Q izrađen je prema algoritmima sličnim onima koji su gore navedeni. Razmotrite algoritam za prijevod cijelih brojeva na primjer prevođenja cijelog decimalnog broja 42410 u heksadecimalnom sustavu, odnosno iz broja brojeva sa bazom P \u003d 10 u brojčani sistem pomoću baze Q \u003d 16. U procesu izvršenja algoritma potrebno je napomenuti da se sve radnje moraju provesti u izvornom broju sistema (u ovom slučaju u decimalnoj), a ostaci su dobili za snimanje broja novog broja broja (u ovom slučaju) heksadecimalni).

Slide 57.

Razmotrite algoritam za prijevod frakcijskih brojeva na primjer prijevoda decimalnog frakcije A10 \u003d 0.625 u oktalnom sustavu, odnosno iz brojevnog sustava sa bazom P \u003d 10 u brojčani sistem pomoću baze Q \u003d 8 . Prijevod brojeva koji sadrže i cijeli i frakcijski dio izrađen je u dvije faze. Zasebno preveden na odgovarajući algoritam cijeli dio i odvojeno - frakcijski. U završnom zapisu na rezultirajući broj, cijeli dio frakcije odvojen je zarezom.

Slide 58.

Prevod brojeva iz binarnog broja u oktalni i šesterokutni i nazad

Prijevod brojeva između brojevnih sustava, od kojih su osnove stupnjeva broja 2 (Q \u003d 2N), mogu se izvesti na jednostavnim algoritmima. Takvi algoritmi mogu se koristiti za prijenos brojeva između binarnog (Q \u003d 21), oktana (Q \u003d 23) i heksadecimalni (Q \u003d 24) sa prenaponskim sistemima. Prijevod brojeva iz binarnog broja sistema do oktana. Prijevod brojeva iz sistema binarnog broja do heksadecimalnog. Prijevod brojeva od oktalnih i heksadecimalnih površina u binarnom.

Slide 59.

Prijevod brojeva iz binarnog broja sistema do oktana.

Dvije znamenke koriste se za snimanje binarnih brojeva, odnosno svakog pražnjenja opcija broj 2 su moguće. Riješimo indikativnu jednadžbu: 2 \u003d 2i. Od 2 \u003d 21, onda sam \u003d 1 bita. Svako pražnjenje binarnog broja sadrži 1 malo informacija. Osam znamenki koristi se za snimanje oktalnih brojeva, odnosno u svakom otpuštanju postoji 8 opcija za snimanje. Riješimo indikativnu jednadžbu: 8 \u003d 2i. Od 8 \u003d 23, onda sam i \u003d 3 bita. Svako pražnjenje oktalnog broja sadrži 3 bita informacija.

Slide 60.

Dakle, da prevedemo cijeli binarni broj na oktalni, treba ga podijeliti u grupe od tri znamenke, s desne strane, a zatim svaku grupu pretvoriti u oktansku figuru. Ako u posljednjem, lijevoj, grupa će biti manja od tri znamenke, onda je potrebno dopuniti na lijevo s nule. Na ovaj način prevodimo binarni broj 1010012 u oktabru: 101 0012 Da biste pojednostavili prevod, možete koristiti tablicu transformacije binarnog trojke (grupe od 3 cifre) u oktalnim brojevima.

Slide 61.

Za prenos frakcijskog binarnog broja (ispravan frakcija) u oktalu potrebno je podijeliti u trijade s lijeva na desno (bez uzimanja u obzir nulu u zarez) i, ako u posljednjem, u redu, grupa će Budite manji od tri znamenke, nadopunite ga na desno sa nulama. Zatim su trijade potrebni za zamjenu na oktalnim brojevima. Na primjer, transformiramo frakcijski binarni broj A2 \u003d 0,1101012 u oktalnom broju: 110 101 0,658

Slide 62.

Prijevod brojeva iz binarnog broja za heksadecimalan

Šesnaest cifara koristi se za pisanje heksadecimalnih brojeva, odnosno u svakom otpuštanju, moguće je 16 opcija za snimanje. Riješimo indikativnu jednadžbu: 16 \u003d 2i. Od 16 \u003d 24, onda sam \u003d 4 bita. Svaka kategorija oktalnog broja sadrži 4 bita informacija.

Slide 63.

Stoga, za prevođenje cijelog binarnog broja na heksadecimalno, potrebno je podijeliti u grupe od četiri znamenke (bilježnice), desno na lijevo, a ako je u posljednjem, lijevoj grupi bit će manje od četiri znamenke, a zatim se mora dopuniti s lijeve strane sa nulama. Prenijeti frakcijski binarni broj (ispravna frakcija) na heksadecimalno, potrebno je podijeliti na tetrade s lijeva na desno (bez uzimanja u obzir nulu u zarez) i, ako u posljednjem, desno, grupa će biti manje nego četiri cifre, dodajte ga u pravo na nulu. Zatim, bilježnice moraju biti zamijenjene heksadecimalnim brojevima. TETRAD tablica pretvorbe u heksadecimalnom broju

Slide 64.

Prijevod brojeva od oktalnih i heksadecimalnih uz nadoplata na binarnu

Da bi prebacili brojeve iz oktalnih i heksadecimalnih brojeva sistema na binarni, potrebni su brojevi da se pretvori u grupu binarnih znamenki. Da biste preveli iz oktalnog sistema na binarni broj, svaki broj treba pretvoriti u grupu tri binarne znamenke (TRIAD), a pri pretvaranju šesterokutnog broja - na grupu od četiri znamenke (Tetrad).

Slide 71.

Prezentacija brojeva u formatu fiksnog zareza

Cijeli brojevi na računalu pohranjuju se u memoriju u formatu fiksnog zareza. U ovom slučaju, svako ispuštanje memorijske ćelije uvijek je isti jedan od istog broja, a "zarez" je "s desne strane nakon najmlađeg otpuštanja, odnosno izvan mreže za pražnjenje. Za pohranu cijelih negativnih brojeva dodijeljena je jedna memorijska ćelija (8 bita). Na primjer, broj A2 \u003d 111100002 bit će pohranjen u memorijskoj ćeliji na sljedeći način:

Slide 72.

Maksimalna vrijednost čitavog nenegativnog broja postiže se u slučaju kada se jedinice pohranjuju u svim ćelijama. Za prezentaciju N-DISAGHT-a bit će 2N - 1. Odredite raspon brojeva koji se mogu pohraniti u RAM-u u formatu cijelih negativnih brojeva. Minimalni broj odgovara osam nula pohranjenih u osam komadića memorijske ćelije i je nula. Maksimalni broj odgovara osam jedinica i jednak je rasponu promjena u cijelim negativnim brojevima: od 0 do 255

Slide 73.

Za skladištenje cijelih osoba, dvije memorijske ćelije (16 bita) dodjeljuju se na znaku (16 bita), a stariji (lijevi) pražnjenje ispuštaju se pod brojem brojeva (ako je broj pozitivan, zatim 0, ako je 0, ako je broj je negativan - 1). Prezentacija u računaru pozitivnih brojeva pomoću formata "Znak - vrijednost naziva se direktan kod broja. Na primjer, broj 200210 \u003d 111110100102 bit će predstavljen u 16-bitnom prikazu kako slijedi: maksimalni pozitivan broj (uzimajući u obzir raspodjelu jednog pražnjenja na znaku) za cijele brojeve sa znakom u reprezentaciji N-pražnjenje je: A \u003d 2N-1 - 1

Slide 74.

Dodatni kod koristi se za predstavljanje negativnih brojeva. Dodatni kod omogućuje vam zamjenu aritmetičkog rada oduzimanja dodavanjem po operaciji, što značajno pojednostavljuje rad procesora i povećava njegovu brzinu. Dodatni negativni kod Čuvani u n ćelijama je 2n - | A |. Da biste dobili dodatni negativni kôd, možete koristiti prilično jednostavan algoritam: 1. Broj brojeva zabilježen je u direktnom kôdu u n binarnim pražnjivima. 2. Nabavite broj obrnutog koda, za ovu vrijednost svih bitova invertama (sve jedinice zamjenjuju se na nule i sve nule zamjenjuju se jedinicama). 3. Na rezultirajući obrnuto kod za dodavanje jedinice. Primer

Slide 75.

Prednosti prezentacije brojeva u formatima fiksnog polukolona su jednostavnost i jasnoća prezentacije brojeva, kao i jednostavnost algoritama za implementaciju aritmetičkih operacija. Nedostatak prezentacije brojeva u fiksnom zarezom je mali raspon zastupanja vrijednosti, nedovoljnim za rješavanje matematičkih, fizičkih, ekonomskih i drugih zadataka, u kojima se koriste i vrlo mali i vrlo mali i vrlo veliki brojevi.

Slide 76.

Slide 77.

Prezentacija plutajućih brojeva zareza

Realni brojevi se pohranjuju i obrađuju se u plutajućoj tački računa. U ovom slučaju, položaj zareza u snimku broja može se razlikovati. Format plutajuće točke zasnovan je na eksponencijalnom obliku zapisa u kojem se može predstavljati bilo koji broj. Dakle, broj A može biti predstavljen kao: gdje je m MANTISSA broj; Q je osnova brojevnog sistema; n - red broja.

Slide 78.

To znači da Mantissa mora biti pravi hitac i ima cifru nakon zareznog zareza, različit od nule. Transformiramo decimalni broj 555.55, evidentirani u prirodnom obliku, u eksponencijalnom obliku s normaliziranim mantisima:

Slide 83.

Pohrana podataka

Informacije kodirane uz pomoć prirodnih i formalnih jezika, kao i informacije u obliku vizualnih i zvučnih slika pohranjuju se u memoriji osobe. Međutim za dugoročno skladištenje Informacije, njegova akumulacija i prijenos od generacije na generaciju koriste se mediji. (studentska poruka)


2 Sadržaj Binarni kodiranje u računarskom analognom i diskretnom obliku informacija Pogledajte analogni i diskretni oblik prikaz informacija Binarne kodiranje Grafičke slike Binarna kodiranja Grafičke slike Binarni zvuk Video Informacije o tekstualnim podacima Binarnog kodiranja


3 Binarno kodiranje u računaru Sve informacije koje računarski procesi moraju biti predstavljeni binarnim kodom koristeći dvije znamenke: 0 i 1. Ova dva znaka nazivaju se binarnim brojevima ili bitovima u računaru: Kodiranje kodiranja i dekodiranja - Pretvaranje unosa - Pretvaranje unosa Informacije u obliku koji je percipirao računar, I.E. Dekodiranje binarnog koda - Transformacija podataka iz binarnog koda u oblik, koji razumiju osobu zdravo!


4 Zašto binarno kodiranje pogodno je kondirati informacije u obliku niza nula i jedinica, ako ove vrijednosti predstavite kao dvije moguće stabilne stanja elektronskog elementa: 0 - nema električnog signala; 1 - Prisutnost električnog signala. Nedostatak binarnog kodiranja - dugi kodovi. Ali u tehnici je lakše baviti se velika količina Jednostavni elementi nego sa malim brojem kompleksa. Metode za kodiranje i dekodiranje informacija u računaru, prije svega ovise o vrsti informacija, naime, što treba kodirati: brojevi, tekst, grafičke slike ili zvuk.


5 Analogni i diskretni oblik prezentacije informacija Osoba može uočiti i pohraniti informacije u obliku slika (vizualni, zvučni, taktilni, ukusan i olfaktor). Vizuelne slike mogu se sačuvati kao slike (crteži, fotografije i tako dalje), a zvukovi su fiksirani na ploče, magnetne trake, laserski diskovi I tako o informacijama, uključujući grafiku i zvuk, može se zastupljen u analognom ili diskretnom obliku s analognim prikazom, fizička vrijednost uzima beskonačni skup vrijednosti, a njegove vrijednosti se kontinuirano mijenjaju u diskretnoj predstavnici, fizička vrijednost uzima Završni skup vrijednosti i njegova vrijednost mijenja se hoppy


6 analogni i diskretni oblik prezentacije informacija Primjer analognog i diskretnog izvještaja: položaj tijela na nagnutom ravninu i na stepenicama daje se vrijednostima koordinata x i y kada se tijelo pomiče na nagnutom Ravnina, njegova koordinata može uzeti beskonačni skup kontinuirano promjenjivih vrijednosti iz određenog raspona, a za vožnju stepenicama samo određeni skup vrijednosti i promjene skokova poput


7 diskretizacija Primjer analognog prikaza grafičkih informacija, slikovni web, boja se mijenja kontinuirano, a diskretna slika ispisana inkjet štampačem i sastoji se od zasebnih točaka različitih boja, a primer analognog skladištenja zvučnih podataka je vinil zapisnik ( soundtrack Mijenja svoj obrazac kontinuirano, a diskretan audio CD (koji sadrži dijelove različite reflektivnosti) transformacija grafičkih i zvučnih informacija iz analognog obrasca do diskretnog izrađuje uzorkovanje, odnosno particija kontinuirane grafičke slike i neprekidnog (analognog) zvučni signal na odvojenim elementima. U procesu uzorkovanja se vrši kodiranje, odnosno dodjela svakom elementu određene vrijednosti u obliku uzorkovanja je pretvorba kontinuiranih slika i zvuka u skupu diskretnih vrijednosti u obliku kodova






10 Korak 1. Diskretizacija: kvar na pikselima. Raster kodiranje Korak 2. Za svaki piksel se određuje jedna boja. Piksel je najmanji obrazac uzoraka za koji možete samostalno postaviti boju. Rezolucija: Broj piksela po inču, točkice po inču (DPI) ekrana 96 dpi, dpi tiska, 1200 dpi štamparija


11 rastersko kodiranje (istinska boja) Korak 3. Iz boje - na brojeve: model RGB boja \u003d R + G + B crveni crveni plavi plavi zeleni zeleni r \u003d 218 g \u003d 135 g \u003d 206 b \u003d 250 korak 4. Brojevi - u binarnom sistemu. Koliko memorije treba pohraniti boju 1 piksela? ? Koliko različitih boja može se kodirati? ? 256 · 256 · 256 \u003d (Prava boja) R: 256 \u003d 2 8 Opcije, trebate 8 bita \u003d 1 bajt r g B: Ukupno 3 bajta dubine boje


12 boja modela RGB slike mogu imati različitu dubinu boja, koja je postavljena po broju bitova koji se koriste za kodiranje boje boje prilikom kodiranja boje jedne tačke slike u tri bita (jedan bit na svakoj boji RGB), tada ćemo Nabavite svih osam različitih boja


13 Prava boja u praksi, za spremanje informacija o boji svake boje u boji u RGB modelu obično se daju 3 bajta (I.E. 24 bits) - 1 bajt (I.E., 8 bita) za vrijednost boje svake komponente Način na koji svaki RGB komponenta može uzeti vrijednost u rasponu od 0 do 255 (samo 2 8 \u003d 256 vrijednosti), a svaka tačka slike, s takvim sustavom kodiranja može se obojiti u jednoj od boja takav set boja naziva se istinskim bojama (istinitim bojama) jer ljudsko oko još uvijek ne može razlikovati više raznolikosti


14 Izračunajte jačinu video memorije Da biste formirali sliku na ekranu monitora, svaka informacija o boju (boju boju) treba čuvati u računarskoj video memoriji izračunati potrebnu jačinu video memorije za jedan od grafičkih načina u moderni računari Rezolucija ekrana obično je 1280 x 1024 boda. Oni. Ukupno 1280 * 1024 \u003d bodova. Sa dubinom boja 32 bita po točki, potrebna količina video memorije: 32 * \u003d bit \u003d bajt \u003d 5120 Kb \u003d 5 MB


15 rasterski kodiranje (prava boja) CMYK model potrošnje (oduzimajući se), koristi se prilikom pripreme slika za ispis na profesionalnom pisaču i služi kao osnova za trobojnu tehnologiju ispisa. Komponente boja ovog modela su boje dobivene oduzimanjem primarnog bijelog: plave (sunce) \u003d bijelo - crveno \u003d zeleno - plavo; magenta (magenta) \u003d bijela - zelena \u003d crvena + plava; Žuta (žuta) \u003d bijela - plava \u003d crvena + zelena. Problem modela SMU boja: U praksi nijedna boja nije apsolutno čista i nužno sadrži nečistoće, preklapajuće dodatne boje u praksi ne daje čistocrnu crnu. Stoga je u ovom modelu boja i komponenta čiste crne boje uključena.




17 Kodiranje vektorskih slika Vektorska slika To je kombinacija grafičkih primitiva (tačka, segment, elipse ...). Svaki primitivni opisani su matematičkim formulama. Kodiranje zavisti primenjenog medija vektorska grafika To je da datoteke koje pohranjuju vektorske grafičke slike imaju relativno malu količinu. Takođe je važno da se vektorske grafičke slike mogu povećati ili smanjiti bez gubitka kvalitete.


18 vektorskih crteža izgrađen je od geometrijskih oblika: rezovi, slomljeni, pravokutnici, ellipse, lukovi zaglavljene linije (bezier krivulje) za svaku brojku u memoriji pohranjene: dimenzije i koordinate u boji i u stilu pograničnim bojama i stilu (za zatvorene stil) Brojke) Formati Datoteke: WMF (Windows Metafile) CDR (CORELDRAW) AI ( Adobe Illustrator) FH (Freehand)


19 vektorskih crteža najbolji način za skladištenje crteža, shema, karata; Kada kodiramo da nema gubitka informacija; Prilikom veličine promjene ne postoje izobličenje; Manje veličina datoteke ovisi o složenosti uzorka; Neefikasno korištenje fotografija i mutnih slika


20 Grafički formati datoteke Formati Grafičke datoteke Definirajte način pohrane u datoteci (raster ili vektor), kao i obrazac za pohranu (koristi se algoritmom kompresije) najpopularniji rasterski formati: BMP gif jpeg tiff png


21 grafički formati datoteke Bit Map slika (BMP) Univerzalni format rasterskih grafičkih datoteka, koji se koristi u radu windows sistem. Podržani mnogi grafički urednici, uključujući urednika boje. Preporučuje se za pohranu i razmjena podataka s drugim oznakom datoteka datoteke datoteke (TIFF) format rasterskih grafičkih datoteka, koje podržavaju svi glavni grafički urednici i računalne platforme. Sadrži algoritam kompresije bez gubitka informacija. Koristi se za razmjenu dokumenata između različitih programa. Preporučuje se za upotrebu prilikom rada sa izdavačkim sistemima


22 grafičke datoteke formatima Grafički razvojni format (GIF) Format rasterskih grafičkih datoteka, podržane aplikacijama za različite operativne sisteme. Uključuje algoritam kompresije bez gubitka informacija, omogućavajući vam da nekoliko puta smanjite veličinu datoteke. Preporučuje se za pohranu slika kreiranih programskim (grafikonima, grafovima i tako dalje) i crtežima (vrsta primjene) sa ograničenom količinom boja (do 256). Koristi se za smještaj grafičkih slika na web stranicama na Internet prijenosni mrežni grafički (PNG) format rasterskih grafičkih datoteka, sličnih GIF formatu. Preporučuje se postavljanje grafičkih slika na web stranice na internetsku zajedničku fotografsku stručnu grupu (JPEG) format rasterskih grafičkih datoteka, koji implementira efikasan algoritam kompresije (JPEG metoda) za skenirane fotografije i ilustracije. Algoritam kompresije omogućava vam da smanjite jačinu zvuka u desetine puta, međutim, dovodi do nepovratnog gubitka dijela informacija. Podržane aplikacijama za različite operativne sisteme. Koristi se za smještaj grafičkih slika na web stranicama na internetu


23 Pitanja i zadaci: Koje vrste računarskih slika znate? Koji je maksimalni broj boja može se koristiti na slici, ako se daju 3 bita na svakoj tački? Šta znate o modelu boje RGB? Izračunajte potrebnu količinu video memorije za grafički režim: Rezolucija ekrana je 800 x 600, kvaliteta reprodukcije boja je 16 bita.




25 zvuk kodiranja zvuka val je sa neprekidnim promjenom amplitude i frekvencije: Što je veća amplituda, što je više glasnije za osobu, veća je frekvencija, veća ton kompleksa kontinuiranih zvučnih signala može biti predstavljena s dovoljnom preciznom kao a zbroj određenog broja najjednostavnijih sinusoidne oscilacije Svaki sinusoid može se precizno postaviti nekim skupom numeričkih parametara - amplitude, faza i frekvencije koje se mogu vidjeti kao zvučni kod u nekom trenutku.


26 Zvučno uzorkovanje kodiranja zvučnog signala Njegova vremenska diskretizacija - kontinuirani val podijeljen je u zasebne male privremene presjeke i za svaku takvu stranicu postoji određena količina amplitude, čime se zamijeni kontinuirana ovisnost o amplitudi iz vremena diskretnim volumenom nivoa jačine zvuka.


27 Kvaliteta binarnog zvučnog kodiranja određena je dubinom kodiranja i frekvencije uzorkovanja. Frekvencija uzorkovanja - broj mjerenja nivoa signala po jedinici vremena Broj nivoa jačine zvuka određuje dubinu kodiranja. Moderne audio kartice pružaju 16-bitnu dubinu kodiranja zvuka. U ovom slučaju broj nivoa volumena je n \u003d 2 i \u003d 2 16 \u003d 65536




29 Prezentacija prerade video informacija Video Informacije potrebna je vrlo velika brzina računalni sistem Šta je film sa stanovišta računarske nauke? Prije svega, ovo je kombinacija zvučnih i grafičkih informacija. Pored toga, za stvaranje na ekranu efekta pokreta u suštini se koristi diskretna tehnologija brzih promjena statičkih slika. Studije su pokazale da ako je jedna sekunda zamijenjena više okvira, ljudsko oko se doživljava promjene na njih kao kontinuirano


30 Prezentacija video informacija kada se koristi tradicionalne metode Informacije Elektronska verzija filma bit će prevelika dovoljno očigledna poboljšanja je da se prvi okvir pamti cjeline (u literaturi je uobičajeno nazvati ključ), a u sljedećem za održavanje samo razlika iz početnog okvira (razlika) Okviri)


31 Neki formati video datoteka Postoji mnogo različitih formata prezentacije video podataka. Video za Windows na osnovu univerzalnih datoteka sa AVIS-om (audio video Interleave - naizmjeničnoj audio i video zapisnici) postaje sve distribuirani. Nedavno se dobivaju u nedavno, sustavi za video pripremanje, omogućujući nekom neprimjetnom distorcijom slike kako bi se povećala stepen kompresije. Stručna grupa za film služi najpoznatiji standard. Metode koje se koriste u MPEG-u nisu lako za razumijevanje i oslanjati se na prilično kompliciranu matematiku veću distribuciju primljenu tehnologiju koja se zove DivX (digitalni video ekspres). Zahvaljujući DivX-u, bilo je moguće postići stepen kompresije, što je omogućilo da stisne visokokvalitetni zapis filma u punoj dužini za jedan CD - komprimirajte 4,7 GB DVD filma na 650 Mb


32 srednje formate zvučne datoteke - snimanje glazbenih radova u obliku sintetizacionih naredbi, kompaktni, glas osobe nije reproduciran, (odgovaraju vektoru u grafikonu) WAV je univerzalni zvučni format, pohranjuje potpune informacije o digitaliziranim zvuk (odgovara BMP formatu u grafikonu). Potrebno je vrlo veliku količinu memorije (15 MB do 1 minute) MP3 - kompresijski format audio informacija s podesivim gubitkom informacija omogućava vam da se datoteke sakrili nekoliko puta, ovisno o navedenom bitratu (u prosjeku 11 puta). Čak i sa najvišim bitrate - 320 kbit / s - sadrži 4-preklopnu kompresiju u odnosu na APE CD-ove - kompresijski format audio podataka bez gubitka informacija (i stoga - kvalitet), omjer kompresije oko 2


33 Multimedija Multimedija (Multimedija, sa engleskog. Multi - puno i mediji - nosač, okoliš) - skup računalnih tehnologija koje istovremeno koristi nekoliko informativnih okruženja: tekst, grafika, video, fotografija, animacija, animacija, zvučni efektiVisokokvalitetni zvučni zapis pod reč "Multimedija" u isto vreme razumiju uticaj na korisnika na nekoliko kanala informacija. Multimedija je kombinacija slike na ekranu računara (uključujući grafičku animaciju i video okvire) s tekstom i zvukom pratnje, najveće širenje multimedijskog sistema dobiveno je u polju obuke, oglašavanja, zabave




35 Binarno kodiranje tekstualnih informacija počevši od 60-ih, računari se sve više koriste za rješavanje tekstualnih informacija i trenutno većina računara u svijetu zauzimaju obradu tekstualnih informacija. Tradicionalno, za kodiranje jednog karaktera koristi se količina informacija \u003d 1 bajt (1 bajt \u003d 8 bita).




37 binarno kodiranje Tekstuantski kodiranje laži u činjenici da se svaki simbol stavlja u skladu s jedinstvenim binarnim kodom od (ili decimalnog koda od 0 do 255) važno je da je dodjeljivanje određenog koda pitanje sporazuma o tome fiksiran kodom tablice


38 Tabela za kodiranje tablice u kojoj svi simboli računalna abeceda Objavljeno u skladu s brojevima sekvenci (kodovi), nazvani tablicom kodiranja za različite vrste Eum koristi različite kodiranje. S distribucijom IBM PC-a, međunarodni standard postao je tablica kodiranja ASCII (američki standart kod za razmjenu informacija) - Američki standardni kôd za razmjenu informacija


39 ASCII tabela za kodiranje u ovoj tablici je samo prva polovina, tj. Simboli sa brojevima od 0 () do 127 (). Ovdje uključuje slovo latinske abecede, brojeva, interpunkcijskih znakova, nosača i nekih drugih znakova. Preostalih 128 kodova koriste se u različitim verzijama. U ruskim kodiranju postavljaju se simboli ruske abecede. Trenutno postoje 5 različitih kodova za ruske pisma (KOI8, CP1251, CP866, Mac, ISO). Trenutno je novi međunarodni standardni Unicode bio rasprostranjen, koji uzima dva bajta na svaki simbol. S njom možete kodirati (2 16 \u003d) različite znakove.


42 Najčešće je trenutno Microsoft Windows kodiranje, označen smanjenjem CP1251 ("CP" znači "kod" šifre "," kod "). CP1251


Međunarodna organizacija za standardizaciju (organizacija međunarodne standarde, ISO) odobrila je još jedno kodiranje kao standard za ruski jezik koji se zove ISO ISO


46


48 Tekstualni podaci Danas je vrlo mnogo ljudi za pripremu pisama, dokumenata, članaka, knjiga itd. Koristite urednike računarskih teksta. Računalni urednici, uglavnom rade s abecedom veličine 256 znakova u ovom slučaju, lako je izračunati količinu informacija u tekstu. Ako 1 simbol abecede nosi 1 bajt informacija, tada samo trebate računati broj znakova; Rezultirajući broj će dati informacije u bajtovima. Neka mala knjiga napravi pomoću računara sadrži 150 stranica; Na svakoj stranici od 40 linija, u svakom retku 60 znakova. Dakle, stranica sadrži 40x60 \u003d 2400 bajta informacija. Zapremina svih podataka u knjizi: 2400 x 150 \u003d bajt


49 Obratite pažnju! Brojevi su kodirani prema ASCII standardu u dva slučaja - prilikom ulaska i kada se nalaze u tekstu. Ako su brojevi uključeni u proračune, tada se njihova pretvorba vrši u drugom binarnom kodu (vidi broj "prezentaciju brojeva u računaru"). Uzmite broj 57. Kada se koristi u tekstu, svaka cifra će biti predstavljena po kodu u skladu sa ASCII tablicom. U binarnom sistemu je kada se koristi u proračunima, kodeks ovog broja bit će dobiven pravilima prevoda u binarni sistem i dobiti -


50 Pitanja i zadaci: Koje je kodiranje tekstualnih informacija u računaru? Očistite svoje prezime, ime, klasu broj sa ASCII kodom. Koja je poruka kodirana u kodiranju sustava Windows-1251: Brojanje da je svaki znak kodiran jednim bajtom, cijenići glasnoću informacija sljedeće rečenice iz Puškog teatraina: Singer-David je bio nešto mali, ali holiafed!


51 Pitanja i zadaci: Izračunajte potrebnu količinu video memorije za grafički režim: Rezolucija ekrana od 800 x 600, reprodukcija boja 16 bita. Za pohranu rasterske slike, veličine 64 * 64 piksela uzela je 1,5 KB memorije. Koji je maksimalni mogući broj boja u paleti slike? Navedite minimalnu količinu memorije (u KB), dovoljna za pohranu bilo koje veličine rastera 64 * 64 piksela, ako je poznato da se slika koristi u paleti od 256 boja. Ne čuvajte paletu sama. Koliko će sekundi trebati modem koji odašilje se poruke s malo / s brzinom za prenošenje boje raster slika Veličina 800 * 600 piksela, pod uvjetom da je u paleti od 16 miliona boja? Slika u boji se skenira veličinom od 10 * 10 cm. Rezolucija skenera je 1200 * 1200 dpi, dubina boje je 24 bita. Koju količinu informacija imat će primljenu grafičku datoteku?

Uživati pregled Prezentacije Stvorite sebi račun (račun) Google i prijavite se na njega: https://accounts.google.com


Potpisi za slajdove:

Binarni simbolični kodiranje informacija 17.12.2015. 1 Pripremljeni: učitelj informatike Mbou Sosh br. 2 Lipetsk Kukina Ekaterina Sergeevna

2 Uz binarno kodiranje tekstualnih informacija, svaki simbol stavlja se u liniju s jedinstvenim decimalnim kodom od 0 do 255 ili odgovarajući binarni kod od 00000000 do 11111111. tako da osoba razlikuje znakove crtajući ih i računarom - prema njihovom kodu .

Prema formuli koja povezuje broj poruka n i iznos informacija I, možete izračunati koliko je informacija potrebno za kodiranje svakog znaka 3

4 Dodjeljivanje određenog binarnog koda Simbol je pitanje dogovora koji je utvrđen u tablici kodova. Prvi 33 kôd (od 0 do 32) ne odgovara simbolima, već operacijama (prijevod niza, ulaz prostora itd.). Kodovi od 33 do 127 su međunarodni i odgovaraju simbolima latinske abecede, brojeva, znakova aritmetičkih operacija i interpunkcijskih znakova.

5 kodova od 128 do 255 su nacionalni, tj., Razni simboli odgovaraju istom kodu u nacionalnim kodiranjem. Postoje 5 tablica jedno-bajtova za ruske pisma, tako da se tekstovi stvoreni u jednoj kodiranju neće biti pravilno prikazani u drugom.

6 Hronološki jedan od prvih standarda kodiranja ruskih slova na računaru bio je KOI kod - 8 ("Kôd za razmjenu informacija - 8 bit"). Ovo kodiranje koristi se u računarima sa UNIX operativnim sistemom.

7 Najčešće kodiranje je standardni kodiranje cilističkog micusoft-a, koji označava kratic CP1251 ("CP" znači "kod" (šifra). Svi su prozori aplikacije koje rade s ruskim jezikom podržavaju ovo kodiranje.

8 Da biste radili u operativnom sistemu MS-DOS-a, koristi se "alternativna" kodiranje, u Microsoft Terminologiji - CP 866 kodiranje.

9 Apple se razvio za Macintosh Computers svoj kodiranje ruskih slova (MAC)

Međunarodna organizacija za standardizaciju (međunarodna organizacija standarda, ISO) odobrila je još jedno kodiranje kao standard za ruski jezik koji se naziva ISO 8859 - 5.

KOI - 8 - UNIX CP1251 ("CP" znači "kod" šifre ") - Microsoft Windows CP 866 - MS-DOS MAC - Macintosh ISO 8859 - 5 standarda kodiranja 11

Tablica za kodiranje simbola Decimalni kod COI8 CP1251 CP866 MAC ISO 0000 0000 0 ......... 0000 1000 8 Uklanjanje poslednjeg simbola (taster za povratnu temperaturu) ......... 0000 1101 13 ROW ( Unesite tipku) ......... 0001 0000 32 PROSTOR 0010 0001 33! ......... 0101 1010 z ......... 0111 1111 127 ......... 128 - Kommersant ......... 1100 0010 194 B - - - T ......... 1100 1100 204 LM :: B ......... 1101 1101 221 ... ......... 1111 1111 225 b. GAP je nesporni. GAP 12.

13 Nedavno se pojavio novi međunarodni standardni Unicode koji ne uzima nikog bajta u svakom simbolu, a dva, pa se može kodirati sa 256 znakova, 2 16 \u003d 65 536 različitih znakova. Ovo kodiranje podržavaju urednici koji počinju sa MS Office 97.

Zadatak 1: Odredite simbol na numeričkom kodu. Pokrenite program Notepad Pritisnite ALT i 0224 (na dodatnoj digitalnoj tastaturi). Simbol a. Ponovite ovu operaciju za numeričke kodove od 0225 do 0233. Simboli u kodiranju (Windows CP 1251). Napišite ih u svesku. Pritisnite ALT i 161 (na dodatnoj digitalnoj tastaturi). Pojavit će se simbol b. Ponovite ovu operaciju za numeričke kodove 160, 169, 226. Pojavit će se simboli kodiranja (CP 866 MS-DOS). Napišite ih u svesku. četrnaest

Zadatak 2: Odredite numerički kôd za znakove određujući numerički kôd koji će se unijeti držeći tipku Alt da biste dobili znakove: ☼, §, $, ♀ Objašnjenje: Ovaj kôd sadrži u rasponu od 0 do 50. 15

Hvala vam na pažnji!