Rječnik kompjuterskih pojmova po abecednom redu. Osnovni kompjuterski pojmovi: informacije za "lutke"

Grafički adapter- uređaj koji kontroliše ekran i obezbeđuje izlaz grafičkih slika. Određuje rezoluciju ekrana (broj tačaka po jedinici površine ekrana), broj boja.

LAN adapter(mrežni adapter, mrežni adapter, mrežna interfejs kartica - NIC) - adapter za povezivanje računara na lokalnu mrežu računara. Na primjer, da povežete lični računar na Ethernet mreže Koristi se adapter NE-2000.

Azo jedinjenja- klasa organskih jedinjenja koja sadrži jednu (ili više) azo grupa -N=N-. Oni su obojeni i mnoge od njih se koriste kao boje (azo boje ili azo boje). Može se koristiti u CD/DVD tehnologijama za snimanje.

Analogno digitalni pretvarač(ADC, ADC) - uređaj koji pretvara analogni signal u digitalni i obrnuto. Na primjer, za prijenos podataka preko digitalne telefonske mreže pomoću modema, analogno-digitalni adapter se postavlja između modema i digitalnog telefonskog kanala.

Otvor blende- efektivno otvaranje optičkog sistema, određeno dimenzijama sočiva, ogledala ili dijafragme. Ugaoni otvor - ugao a između ekstremnih zraka konusnog svetlosnog snopa koji ulazi u sistem. Numerički otvor je n sin α/2, gdje je n indeks prelamanja medija. Osvetljenje slike je proporcionalno kvadratu numeričkog otvora blende.

otvorenu arhitekturu- arhitektura koju je razvio IBM za personalni računari. Glavne karakteristike: prisustvo zajedničke informacijske magistrale, na koju je moguće povezati razne dodatne uređaje preko konektora za proširenje; modularna konstrukcija računala; kompatibilnost svih novih uređaja i softvera sa prethodnim verzijama na principu odozgo prema dolje.

Von Neumannova arhitektura- arhitektura računara koji ima jednu aritmetičko-logičku jedinicu kroz koju prolazi tok podataka i jedan kontrolni uređaj kroz koji prolazi tok komandi.

Asinhroni prijenos podataka- metoda prijenosa i metoda izdvajanja podataka iz kontinuiranog toka poruka, u kojoj strana koja prenosi u svaki podatak ubacuje početne i stop bitove, pokazujući gdje podaci počinju i završavaju.

Audio adapter(Sound Blaster, zvučna kartica) - kartica koja vam omogućava snimanje zvuka, reprodukciju i generiranje pomoću softvera pomoću mikrofona, slušalica, zvučnika, ugrađenog sintisajzera i druge opreme.

Osnovni I/O sistem(Osnovni ulazno/izlazni sistem - BIOS) - programi dizajnirani za obavljanje sljedećih funkcija: testiranje glavnih uređaja računara; prepoznavanje tipova uređaja instaliranih u računaru; pozivanje bloka za pokretanje operativnog sistema; usluga sistemski prekidi. U većini računara, BIOS je napisan od strane proizvođača računara u memoriju samo za čitanje i korisnik nema sredstva da ga promeni.

Byte- mašinska riječ minimalne dimenzije, adresirana tokom obrade podataka. Dimenzija bajta - 8 bita - prihvaćena je ne samo za predstavljanje podataka u većini računara, već i kao standard za skladištenje podataka na eksternim medijima, za prenos podataka preko komunikacionih kanala, za predstavljanje tekstualnih informacija.

Bit(eng. Binary digiT - binarna jedinica) - jedinica mjere količine informacija, jednaka količini informacija sadržanih u eksperimentu, koji ima dva jednako vjerovatna ishoda. To je najmanja jedinica informacija u digitalnom računaru i uzima vrijednosti "0" ili "1".

Baud(baud, bit/s, bps) - jedinica mjere brzine prijenosa podataka.

Vozite performanse- brzina čitanja/upisivanja podataka u drajv. Određuje ga dva parametra: prosječno vrijeme pristupa i brzina prijenosa podataka.

Brzina procesora- brzina izvršavanja operacija od strane procesora. Budući da je brzina izvršavanja pojedinih operacija za procesor različita, onda se za brzinu cijelog procesora uzima ili brzina izvršavanja naredbi registar-registar ili brzina izvršavanja naredbi na brojevima s pomičnim zarezom. Potonji ima poseban naziv - flops (od Flops - Operacije s plutajućim zarezom u sekundi).

Vektorska grafika- način predstavljanja slike kao skupa grafičkih elemenata (grafički primitivi - segmenti, lukovi, itd.) opisanih na bilo koji način, uključujući grafičke komande.

Video adapter- elektronska ploča koja obrađuje video podatke (tekst i grafiku) i kontroliše rad displeja. Sadrži video memoriju, I/O registre i BIOS modul. Šalje signale za kontrolu svjetline snopa i signale sweep slike na zaslon.

video memorija- dodatna memorija za osiguranje slike visokog kvaliteta na ekranu. Dio je video adaptera, ima zapreminu do nekoliko desetina MB. U video memoriji se formiraju slike jednog ili više ekrana, koje se zatim šalju na ekran. Na nekim računarima se dodeljuje video memorija ram memorija.

Vanjski uređaji(VU) - uređaji za unos-izlaz i skladištenje informacija. VU su povezani sa sistemom pomoću interfejsa koji implementiraju određene paralelne ili serijske protokole razmene. VU uključuje - tastaturu, monitor, eksterne uređaje za skladištenje koji koriste diskete ili čvrste magnetne diskove, optički diskovi(CD-ROM), magnetne trake i druge vrste nosača informacija, senzori i pretvarači informacija (analogno-digitalni ili digitalno-analogni), aktuatori (indikatori, štampači, elektromotori, releji i dr.). Budući da su općenito mnogo sporiji od ostalih, kontroler mora pauzirati program kako bi dovršio I/O operaciju s odgovarajućim uređajem.

optički kabl- kabl koji prenosi podatke pomoću svjetlosti, što povećava brzinu i kvalitet prijenosa. U najjednostavnijem slučaju, svjetlovod je vlaknasti (fleksibilni) dielektrik napravljen od kvarcnog stakla i okružen omotačem s indeksom prelamanja nižim od jezgre.

Oktalni sistem brojeva- pozicijski brojevni sistem s bazom 8. Na primjer, 123 8 je jednako 1 * 8 2 + 2 * 8 1 + 3 * 8 0 = 64 + 16 + 3 = 83 10

Računarska mreža. Kompleks računara, pomoćne opreme, komunikacionih kanala i specijalnog softvera za prenos podataka između elemenata mreže. U zavisnosti od zadataka, vrste opreme i komunikacionih linija, računarske mreže se dele na lokalne, korporativne, teritorijalne i globalne. Mreže se kreiraju za potpunije korištenje resursa ili njihovu preraspodjelu, za brzu i automatsku komunikaciju uz prijenos velikih količina podataka.

Generator sata- uređaj za generisanje niza impulsa u pravilnim intervalima. Vrijeme između dva uzastopna impulsa naziva se ciklus. Neke instrukcije procesora se izvršavaju u nekoliko ciklusa. Impulsi, prolazeći kroz sve elemente računara, čine da rade u jednom ciklusu - sinhrono. Frekvencija na kojoj se sat generiše određuje brzinu računara.

disketa- disk od fleksibilne plastike u zaštitnom plastičnom pakovanju, u kojem su izrezane rupe za pristup magnetnim I/O glavama. Disk je obložen magnetnom smjesom. Često se naziva disketa ili flopi disk. Koriste se diskovi prečnika 5,25 i 3,5 inča.

gigabajta(GB) je mjerna jedinica koja sadrži 1024 MB. 1998. IEC je predložio GiB (Gibibyte) kao alternativu; 1 GiB=1024 MiB (mibibajt).

Glavna (interna, RAM) memorija (OP) računara- uređeni niz (niz) bajtova ili mašinskih riječi (memorijske ćelije).

globalna kompjuterska mreža- agregat pojedinačnih računara i lokalne mreže locirani u različitim zemljama, povezani različitim komunikacijskim kanalima i djeluju u različitim softverska okruženja. Ovaj set ima dogovorene protokole interakcije.

Ploter- uređaj za izlaz informacija iz računara u obliku grafikona i crteža na papir koji miruje ili rotira na bubnju (kateru).

Binarni sistem brojeva- pozicijski brojevni sistem sa bazom 2. Za pisanje brojeva koriste se binarne cifre 0 i 1. Na primjer, u binarni sistem 101101 2 =1 * 2 5 + 0 * 2 4 + 1 * 2 3 + 1 * 2 2 + 0 * 2 1 + 1 * 2 0 =45 10 . Poznati su i derivati ​​brojevnog sistema (stepeni 2) - oktalni i heksadecimalni.

Dvostruka preciznost (dvostruka)- Numerički podaci (sa fiksnim ili pokretnim zarezom) koji se nalaze u dvije mašinske riječi zahtijevaju podršku za posebne aritmetičke operacije.

Joystick(od engleskog joy stick - zabavni štap) - uređaj za unos poluge dizajniran za kontrolu kretanja grafičkih objekata na ekranu, koji se široko koristi u kompjuterske igrice i trenerke. Obično se izvodi u obliku ručke opremljene gumbima, koji se mogu koristiti za nagibne i rotacijske pokrete. Ovi pokreti se pretvaraju u kontrolne električne signale proporcionalne uglovima odstupanja ručke od vertikale. Pritiskom na tipke možete reći pokrenutom programu neke informacije ili dati bilo koju komandu.

Digitalizator(ili digitalizator, od engleskog digitizer - digitalizator) - uređaji za unos grafičkih podataka u računar, zasnovani na različitim tehničkim principima. U pravilu, kada koristite bilo koji od njih, obris slike se ocrtava posebnom olovkom.

Dynamic RAM(Dynamic Random Access Memory - DRAM - dinamička memorija sa slučajnim pristupom) - vrsta poluvodičke RAM memorije. Svaka binarna znamenka (bit) pohranjena je u kolu koje se sastoji od tranzistora i kondenzatora. Ako je kondenzator napunjen, onda to odgovara 1, ispražnjeni kondenzator odgovara 0. Tranzistor kontrolira pristup kondenzatoru.

Disk- nosač podataka u obliku okrugle ploče, na kojoj se snimanje vrši na različite načine. Uređaj koji upisuje (čita) podatke na / sa diska / a naziva se pogon podataka. Diskovi se razlikuju po načinu na koji pišu/čitaju podatke, mogućnosti njihove zamjene i gustini snimanja. Prema načinu pisanja/čitanja diskovi se dijele na magnetne, laserske (optičke), magneto-optičke. Magnetski diskovi se, pak, dijele na fleksibilne i tvrde. Često se "disk" odnosi na nekoliko diskova kombinovanih u paketu.

Vozi- uređaj koji kontroliše rotaciju magnetnog diska, čitanje i upisivanje podataka na njega.

Display(monitor) - uređaj za vizuelni prikaz informacija (u obliku teksta, tabele, slike, crteža itd.) na ekranu katodnog uređaja.

Track- koncentrični krug na magnetskoj površini diska, gdje se nalazi informacija. Staze su numerisane od 0 (traka sa najvećim radijusom).

Vozač(driver) - rezidentni softverski modul koji kontroliše eksterni uređaj i komunicira sa operativnim sistemom i aplikativnim programima.

Tvrdi disk(ZhMD, HDD) - disk za dugotrajno skladištenje podataka na računarima. Za razliku od diskete, koja se može ukloniti, tvrdi disk je sastavni dio uređaja.

Memorijski uređaj(ZU) - uređaj za snimanje, pohranjivanje i izdavanje podataka. Postoje uređaji: dugotrajno i operativno skladištenje podataka, takođe su nepostojani i nestabilni; podaci samo za čitanje (memorija samo za čitanje - ROM, CD-ovi) i čitanje i pisanje. Ovisno o fizičkim principima pohranjivanja podataka razlikuju se magnetni, magneto-optički, optički i poluvodički (kola) uređaji.

Star- metoda povezivanja računara u mrežu, u kojoj se jedan računar dodeljuje i naziva glavni (glavni), a svi ostali su direktno povezani na njega. Prenos podataka sa jednog perifernog računara na drugi moguć je samo preko glavnog računara. Kada glavni računar pokvari, cijela mreža postaje nefunkcionalna.

Integralno kolo(IC) - implementacija elektronskog kola koje obavlja određenu funkciju, u obliku jednog poluvodičkog kristala, u kojem su napravljene sve komponente neophodne za realizaciju ove funkcije. Uključuje set tranzistora, dioda, kondenzatora, otpornika i još mnogo toga, međusobno povezanih mikroprovodnicima. IC je proizveden korištenjem tehnologije koja osigurava izuzetno male dimenzije i visoku pouzdanost. Prema broju elemenata, IC se uslovno dijele na male (MIS) - sa brojem elemenata u kristalu do 102, srednje (SIS) - do 103, velike (LSI) - do 104, ekstra velike ( VLSI) - do 106, ultra veliki (UBIS) - do 109 i gigalarge (GBIS) - više od 109 elemenata u kristalu.

Cartridge(engleski kertridž - kaseta, kaseta) - zamjenjivi dio uređaja. Ovo je obično zaštitna školjka u kojoj se čuvaju tinta za štampače, toner za laserske štampače ili fotokopirne mašine, mastilo za inkjet štampači i drugi. Uložak je potpuno spreman za upotrebu, za to ga je dovoljno umetnuti na svoje mjesto.

Kilobajt(KB) - jedinica mjere količine podataka ili memorije, jednaka 10 3 =1000 bajtova. Alternativa je IEC jedinica KiB (kibibajt); 1 KiB=2 10 =1024 bajta. Razlika je 2,4%.

Tastatura- uređaj za ručni unos podataka na računar. Tastature se razlikuju po broju tastera. Standard za računare slične IBM-u je tastatura sa 101 tasterom, gde su blokovi dodeljeni: funkcijski tasteri; slova, brojke i pomoćni znakovi; kursorski tasteri; numerička tastatura (duplirana radi lakšeg unosa).

klaster(od engleskog cluster - grupa) - jedinica za pohranu podataka na disketama i tvrdim diskovima. Klaster sadrži nekoliko susjednih sektora.

Kupac(klijent) - softverski i hardverski kompleks koji obezbeđuje interfejs sa korisnikom (drugom aktivnom stranom) prilikom slanja i primanja zahteva sa servera.

Arhitektura klijent servera(klijent-server) - distribuirana obrada zahteva u mreži, implementirana na dva softversko-hardverska sistema (klijent i server) u interakciji.

Koaksijalni kabl(od lat. co - zajedno i axis - osovina). Kabl koji se sastoji od dva koaksijalna provodnika sa izolatorom između njih. Koristi se u komunikacijskim kanalima kompjuterskih mreža. Koristi se za prenos signala sa nosećom frekvencijom do 3*10 10 Hz.

ASCII kod(od englesko-američkog standardnog koda za razmjenu informacija - američki standardni kod za razmjenu informacija) - standard za kodiranje znakova latinice, brojeva i pomoćnih znakova ili radnji u obliku jednobajtnog binarnog koda (1 bajt = 8 bita ).

Unicode kod- standard za predstavljanje znakova pomoću 16-bitnih kodova (2 bajta). Dozvoljava 65.536 znakova. Standard bi na kraju trebao zamijeniti ASCII, jer je zgodnije koristiti jedan kod za različite jezike nego mijenjati tabele konverzije u ASCII kodu.

Codec(od engleskog kodeka - COmpress-DECompress - sažimanje, vraćanje) - hardverski- softverski paket, koji obezbeđuje rad personalnog računara sa video informacijama. Kodek vam omogućava da postignete kvalitet video rekordera upotrebom hardverskih i softverskih metoda kompresije podataka.

Kodiranje(kodiranje) - uspostavljanje dogovorene (legalizovane) korespondencije između skupa znakova i signala ili kombinacija bitova koji predstavljaju svaki znak za potrebe prenosa, skladištenja ili obrade podataka.

Količina informacija- za mjerenje se koriste sljedeće osnovne jedinice: 1 kilobajt (KB, KB)=1024 bajta=2 10 bajta; 1 megabajt (MB, MB)=1024 KB=2 20 bajtova i bajtova; 1 gabajt godine (GB, GB)=1024 MB=2 30 bajtova ~ bajtova. Nedavno su, u vezi sa povećanjem obima obrađenih informacija, u upotrebu ušle takve izvedene jedinice kao što su 1 terabajt (TB, TV) = 1024 GB = 2 40 bajtova ~ bajt; 1 petabajt (PB, PB)=1024 TB=2 50 bajtova ~ bajtova; 1 egzobajt = 10 18 bajtova i tako dalje. To su takozvane decimalne jedinice. Kao alternativu, IEC je 1998. predložio binarne jedinice: 1 KiB (KibiByte) - 2 10 = 1024 bajta; 1 MiB (MibiByte)=1024 KiB; 1 GiB (GibiByte)=1024 MiB (MibiByte) i tako dalje

Prsten- metoda povezivanja računara na mrežu, kada se podaci na mreži prenose sekvencijalno od jedne stanice do druge. Podaci se u pravilu prenose samo u jednom smjeru, stoga, da biste prenijeli poruku na obližnji računar, ali koji se nalazi suprotno kretanju podataka, potrebno je proći kroz sve računare na mreži.

Tim je binarni broj koji se sastoji od dva dijela (polja) - koda operacije (COP) i dijela adrese (ADCH). Opcode COP specificira tip operacije koju izvodi ova instrukcija, a AFC određuje izbor operanada (metoda adresiranja) na kojima se izvodi navedena operacija. U zavisnosti od tipa mikroprocesora, naredba može sadržavati različit broj bitova (bajtova). Na primjer, instrukcije Pentium procesora sadrže od 1 do 15 bajtova, a većina RISC procesora koristi fiksni 4-bajtni format za bilo koje instrukcije.

Komandni jezik modema(modemska AT komanda, Hayes AT komanda) - element komandnog jezika koji kontroliše rad Hayes-kompatibilnog modema.

Prebacivanje- 1. Proces povezivanja ili prebacivanja računarskih sistema, uključujući računare. 2. Razlikovati paketnu komutaciju poruka, koja se podrazumijeva kao kombinacija nekih podataka i njihov prijenos preko komunikacionih kanala.

Promijenjeni komunikacioni kanali. Komunikacijski kanali opće namjene koje koristi određena mreža samo u trenutku komunikacije. U teritorijalnim i globalnim računarskim mrežama po pravilu se koriste telefonski kanali opšte namjene, koji se na ovu mrežu povezuju (prebacuju) na poziv. Komutirana kola su male brzine, za razliku od iznajmljenih kola.

CD- disk za trajno skladištenje podataka, koji je krug od plastike ili legure aluminijuma, prekriven zaštitnim prozirnim filmom. Snimanje se vrši na jednu spiralnu, veoma dugačku stazu tako gusto da se na disk od 5 inča nalazi do 700 MB podataka. Snimanje se vrši u stacionarnim uslovima na posebnim uređajima, a zatim se CD-ovi samo za čitanje (CD-ROM - Compact Disk Read Only Memory) žigošu za masovnu potrošnju.

Kompozitni video(kompozitni video) - video signali u kojima se signali svjetline i boje prenose zajedno (miješano). Za kućne video uređaje obično se koriste NTSC, PAL i SECAM signali. Signal nosioca Y (signal osvetljenosti) i signal boje koji se nalazi u opsegu boja su superponirani jedan na drugi da formiraju jedan signal.

Component Video(komponentni video) - video signali u kojima se signali osvetljenosti i hrominacije prenose odvojeno radi poboljšanja kvaliteta prenosa slike. U televiziji visoke definicije (HDTV), ovo se odnosi na slike koje se sastoje od tri nezavisna signala, Y (signal osvetljenosti) i Pb i Pr (hroma signali).

Kontroler(od engleskog control - upravljati) - uređaj koji povezuje periferna oprema ili komunikacionih kanala sa centralnim procesorom, oslobađajući procesor od direktne kontrole nad radom ove opreme. Kontroler tumači naredbe procesora za pojedinačne uređaje.

Kursor- svijetleće područje na ekranu, koje označava poziciju na kojoj će biti prikazan sljedeći znak unet sa tastature.

Skladiste- Super-RAM memorija kojoj je pristup mnogo brži od operativne memorije i koja pohranjuje najčešće korištene dijelove potonje. Prilikom pristupa memoriji, željeni podaci se prvo traže u keš memoriji. U nedostatku pristupa RAM-u, kao rezultat, smanjuje se ukupno vrijeme pristupa memoriji.

laptop(laptop, "podloga za koljena") - prenosivi računar, slične veličine kao portfolio. Što se tiče brzine i memorije, otprilike odgovara desktop personalnim računarima.

Prtljažnik-modularna struktura- zajednička računarska struktura u kojoj pojedinačni uređaji (moduli) koji čine sistem razmjenjuju informacije o zajedničkom sistemska sabirnica- autoputevi.

magnetno-optički pogon- pogon za rad sa magneto-optičkim diskovima. Magneto-optički disk (MO-disk) je napravljen od legure aluminijuma i zatvoren je u plastičnu školjku. Tehnologija snimanja podataka: laserski snop zagreva tačku na disku, a elektromagnet menja magnetnu orijentaciju ove tačke, u zavisnosti od toga šta treba da se snimi - "0" ili "1". Čitanje se vrši laserskim snopom manje (nego kod pisanja) snage, koji, reflektirajući se od ove tačke, mijenja svoj polaritet.

Manipulator(od lat. manus - ruka) - uređaj koji vam omogućava da kontrolišete stanje računara, uključujući unos podataka rukama. Manipulatori uključuju džojstik, miš, trackball, touchpad, olovku, trackpoint, J-taster.

ruter - elektronski uređaj, ponekad sa programskim blokom koji određuje optimalnu putanju (rutu) paketa poruka u računarskim mrežama.

RAID Disk Array(od engleskog. Redundant Arrays of Independent / Inexpensive Disks - niz nezavisnih diskova sa redundantnošću) - skup HDD-ova, strukturno kombinovanih u jednu jedinicu sa zajedničkim kontrolerom. Obično se koristi na serverima kako bi se osigurala pouzdanost dupliranjem podataka.

Skalabilnost- svojstvo sistema ili njegovo odvojeni dijelovi, koji karakteriše sposobnost sistema da se prilagodi smanjenju ili povećanju svojih pojedinačnih parametara. Na primjer, Windows operativni sistemi imaju skalabilno korisničko sučelje koje pruža isti izgled i osjećaj na ekranima različitih veličina.

Matrični štampač- štampač u kome je štamparska jedinica metalna ploča sa rupama (matrica) u kojima se igle (igle) slobodno kreću. Igle kontrolisane magnetom udaraju u traku sa mastilom (isto kao pisaća mašina) i na papiru se stvara simbol sa tačkama.

mašinska reč(MS) - uređeni skup binarnih cifara koji se koristi za pohranjivanje programskih instrukcija i obrađenih podataka. Svaki bit, nazvan bit, je binarni broj koji može imati samo vrijednosti od 0 ili 1. Bitovi u MC-u se obično numeriraju s desna na lijevo počevši od 0. Broj bitova u MC-u naziva se dimenzija MC ili njegovu bitnu dubinu. Tipična MC dužina je 16 ili 32 bita.

Mašinski jezik- skup instrukcija računarske mašine koje se razlikuju po broju adresa u naredbi, svrsi informacija navedenih u adresama, skupu operacija koje mašina može da izvede i još mnogo toga

MIS struktura- struktura "metal-dielektrik-poluprovodnik" koja se koristi u stvaranju elektronskih uređaja, uključujući mikroprocesore, memoriju za računare. To je uređeni skup vrlo tankih (manje od 1 mikrona) metalnih i dielektričnih slojeva nanesenih na poluvodičku pločicu. Ako se oksidi (aluminij, silicijum dioksid) koriste kao dielektrik, tada se formira MOS struktura (“metal-oksid-poluvodič”). Metoda izrade uređaja zasnovanih na takvim strukturama naziva se MIS tehnologija ili MOS tehnologija.

Megabajt(MB) - jedinica mjere za količinu podataka ili memorije, jednaka 10 6=1,000,000 bajtova. Alternativa je predložena IEC jedinica MiB (Mibibyte); 1 MiB=1024 kibibajta. Razlika je veća od 4,8%.

Spora veza- Veza preko modema (brzina od 9600 do 28800 bps).

mikroinstrukcije- elementarna akcija koja osigurava izvršenje date operacije, CU procesora generiše niz mikroinstrukcija u skladu sa kodom primljene komande. Svaka mikroinstrukcija se izvršava unutar jednog mašinskog ciklusa.

Mikrometar(µm) - 10 -6 m, 1000 nanometara (nm).

Mikroprocesor- uređaj koji obrađuje podatke i kontroliše ovaj proces, napravljen u obliku jednog ili više velikih (ultra velikih) integrisanih kola. Mikroprocesori su ugrađeni u upravljačke uređaje i glavni su dio računara. Na primjer, BMW automobil ima 54 integrirana kola koja kontroliraju antiblokirajuće kočnice i vazdušne jastuke. Struktura mikroprocesora uključuje: aritmetičko-logičku jedinicu koja obavlja aritmetičke i logičke operacije; jedinica za upravljanje i sinhronizaciju; ulazno-izlazni blok; registri i drugo.

mikrosekunda(ms) - 10 -6 s, 1000 nanosekundi (ns).

modem(modulator-demodulator, modem) - uređaj za pretvaranje digitalnih informacija u analogne informacije i obrnuto pomoću modulacije frekvencije nosioca/demodulacije za prijenos podataka preko telefonskih linija. Diskretni (binarni) podaci iz računara ulaze u modem, gdje se na odgovarajući način kodiraju (moduliraju) i prenose na komunikacijsku liniju.

MOS struktura("metal-oksid-poluprovodnik") - struktura materijala od kojeg su napravljeni tranzistori, kondenzatori i drugi elektronski uređaji.

Multimedija- zbirni koncept za različite kompjuterske tehnologije koje koriste više informacionih medija, kao što su grafika, tekst, video, fotografija, pokretne slike (animacija), zvučni efekti, visokokvalitetan soundtrack.

Miš(miš, miševi) - manipulator koji vam omogućava da odaberete podatke na ekranu, unesete grafičke podatke. Senzor kuglice pokreće kursor po ekranu, a dugmad se ponašaju kao tasteri (ulaz) i (Izlaz).

Pulsno/tonsko biranje(pulsno/ton biranja) - operacije uspostavljanja dial-up telefonske veze koje obavlja modem.

Uređaj za skladištenje- uređaj za pisanje/čitanje podataka na/sa određenog(ih) nosioca(a). Diskovi su vanjski uređaji za pohranu podataka. Postoje drajveri na diskovima (MD, CD), trakama (ML), karticama. Postoje i drajveri: sa prenosivim medijima (u ovom slučaju, nosač podataka se može zameniti, na primer, diskete, magnetne trake); sa trajnim medijima (u ovom slučaju, medij je ugrađen u pogon i ne može se mijenjati, na primjer, tvrdi magnetni disk).

nanometar(nm) - 1 nm=10 -9 m=0,001 mikrometar (µm).

Nanosekunda(ns) - 1 ns=10 -9 s=0,001 mikrosekundi (ms).

Nanotehnologija- tehnologija za proizvodnju integrisanih kola koja se zasniva na količinama koje odgovaraju nanometrima i nanosekundama. Na primjer, izraz "130 nanometara (ili 0,13 mikrona) tehnologija (proces)" znači da su dimenzije strukturni elementičipovi ne prelaze 130 nm.

Hum- jedinica za osvetljenje (kandela po kvadratnom metru, cd / m 2, cd / m 2).

Notebook(notebook) - prenosivi računar, veličine približan knjizi velikog formata. Stanje u aktovku-diplomatu. Obično je opremljen modemom i CD-ROM pogonom.

RAM(OP, isto što i memorija sa slučajnim pristupom, RAM). Dizajniran za skladištenje programa i podataka kojima manipuliše. Fizički napravljen u obliku većeg broja mikrokola. Logično, OP se može predstaviti kao linearni skup ćelija, od kojih svaka ima svoj broj, koji se naziva adresa (ili matrica, čiji presek redova i kolona određuje određeni bit memorije).

Interakcija otvorenih sistema(OSI - Referentni model interkonekcije otvorenog sistema) - skup ISO zahtjeva za uspostavljanje interakcije otvoreni sistemi u mrežama.

Palmtop(palmtop, "handheld") - najmanji moderni personalni računar koji stane na dlan. Magnetni diskovi u njemu su zamijenjeni trajnom elektronskom memorijom, razmjena informacija sa običnim računarima ide kroz komunikacijske linije.

Portovi uređaja- elektronska kola koja sadrže jedan ili više I/O registara i koja vam omogućavaju povezivanje perifernih uređaja računala vanjske gume mikroprocesor. Serijski port komunicira sa procesorom bajt po bajt, a sa eksternim uređajima - po bit. Paralelni port prima i šalje podatke bajt po bajt.

Memorija samo za čitanje(ROM). Služi za skladištenje konstanti i standardnih (nepromenljivih) programa. ROM obično sadrži programe za početnu inicijalizaciju (pokretanje) sistema, testne i dijagnostičke programe i drugi servisni softver koji se ne mijenja tokom rada sistema.

Primitivno(od engleskog. primitive - primarni, jednostavan, glavni) - jedan od najjednostavnijih elemenata koji formiraju vektorske slike. Osnovni primitivi su geometrijski objekti kao što su tačke i linije.

štampač- uređaj za štampanje koji pretvara kodirane informacije koje izlaze iz procesora u oblik koji se lako čita na papiru.

progresivno skeniranje(progresivno skeniranje) – Metoda skeniranja slike u kojoj se podaci o slici skeniraju uzastopno od vrha do dna, a ne red po red, kao što je slučaj sa isprepletenim skeniranjem.

proziran ekran(transparentno platno) - platno koje se koristi za stražnju projekciju (pozadinska projekcija). Prozirni ekrani igraju suprotnu ulogu od reflektirajućih ekrana. Ako je svrha potonjeg da reflektira maksimalnu količinu svjetlosti, onda je zadatak prozirnih ekrana da propuste svu svjetlost bez odlaganja. Prozirni ekrani imaju staklenu ili akrilnu podlogu.

Komunikacijski protokol- dogovoreni skup posebnih pravila za razmjenu informacija između različitih uređaja za prijenos podataka. Postoje protokoli za brzinu prijenosa, formate podataka, kontrolu grešaka i još mnogo toga

CPU- centralni uređaj računara dizajniran da kontroliše rad računara prema datom programu. Mogućnosti računara kao univerzalnog izvršioca za rad sa informacijama određene su komandnim sistemom procesora. Ovaj sistem instrukcija je jezik mašinskih instrukcija (MIL). Jedna komanda definiše jednu operaciju (akciju) računara.

Rezolucija ekrana (projektora).- fizički broj elemenata (piksela, piksel - element slike) u kolonama i redovima slike. Postoje standardne vrste rezolucija - VGA (640 x 480), SVGA (800 x 600), XGA (1024 x 768), SXGA (1200 x 1024), UXGA (1600 x 1200), QXGA (2048 x 1536).

Registrirajte se- memorijski element procesora koji obavlja funkcije kratkoročnog pohranjivanja brojeva ili naredbi i izvršava određene operacije na njima.

Registar komandi- CU registar za pohranjivanje koda komande za vrijeme potrebno za njeno izvršenje.

Statusni registar SR (Državni registar, nazvan EFLAGS u Pentium mikroprocesorima). Određuje trenutno stanje procesora kada se program izvršava. Registar sadrži kontrolne bitove koji određuju način rada procesora i bitove karakteristika (zastavice) koji ukazuju na karakteristike rezultata izvršene operacije.

Sektor- svaka staza postavljena na disk je podijeljena na sektore (blokove). Za slučaj MS DOS-a, svaki sektor je veličine 512 bajtova.

Server(server) - mrežni računar A koji sadrži resurse dostupne klijentima. Resursi servera mogu biti datoteke, štampači ili serveri aplikacija (kao što su baze podataka za više korisnika).

mrežni računar- skup računara povezanih komunikacionim kanalima i komutacionim uređajima u jedinstven sistem za razmenu poruka i pristup korisnika softverskim, tehničkim, informacionim i organizacionim resursima mreže. Prema stepenu geografske distribucije mreže se dijele na lokalne, gradske, korporativne, globalne i dr. Lokalna mreža (LAN) povezuje veći broj računara na području ograničenom jednom prostorijom, zgradom ili poduzećem. Mreža širokog područja (WAN) povezuje računare koji su geografski udaljeni na velikim udaljenostima jedan od drugog. Razlikuje se od lokalne mreže po široj komunikaciji (satelitska, kablovska, itd.). Gradska mreža služi informacijskim potrebama velikog grada.

Mreža podataka(mreža za prenos podataka) - skup komunikacionih objekata i kontrolnih računara koji obezbeđuje prenos podataka za različite aplikacije.

Komandni sistem. Procesori izvršavaju skup instrukcija koje implementiraju sljedeće glavne grupe operacija: transferi; aritmetika; mozgalica; smicanje; poređenje i testiranje; bitne operacije; upravljanje programom; kontrola procesora.

Notacija- skup pravila za imenovanje i prikazivanje brojeva korištenjem skupa znakova koji se nazivaju brojevi. Brojevni sistemi se dijele na pozicione i nepozicione. Primjer nepozicionog brojevnog sistema je rimski, to pozicioni sistemi obračun uključuje binarni, decimalni, oktalni, heksadecimalni.

Sistemska sabirnica sadrži nekoliko desetina (u složenim sistemima više od 100) provodnika (vodova), koji su, u skladu sa svojom funkcionalnom namjenom, podijeljeni u zasebne sabirnice - adresa A, podataka D i kontrola C.

Scanner- uređaj za unos dokumenata u računar - tekstova, crteža, grafikona, crteža, fotografija. Kreira digitalizovanu sliku dokumenta i smešta je u memoriju računara.

Standardna mašinska reč- mašinska riječ čija se dimenzija poklapa sa kapacitetom procesora. Većina procesorskih instrukcija koristi standardnu ​​mašinsku riječ za obradu podataka.

Stack- skup memorijskih ćelija koje nisu dostupne u nasumičnom redoslijedu, već samo u hrpi ("trgovini"): LIFO - "posljednji ušao - prvi izašao", kao patrone u kopču (magazinu) puške (mitraljeza) , na primjer, okruženje za postavljanje podataka za povratak iz potprograma, kao i njihovih argumenata.

Super paramagnetski efekat- stanje u kojem su magnetni domeni u magnetiziranom materijalu (kao i praznine između njih) toliko mali da se njihova magnetna orijentacija može lako promijeniti pod utjecajem toplinskog kretanja molekula.

Superskalarna struktura procesora. Omogućava povećanje performansi procesora uvođenjem nekoliko paralelnih operativnih uređaja u strukturu procesora, koji osiguravaju istovremeno izvršavanje nekoliko operacija. U takvim procesorima paralelno radi nekoliko izvršnih cjevovoda, od kojih svaki prima jednu od odabranih i dekodiranih instrukcija za izvršenje.

Brojač adresa komande(CHAK), registar adresa instrukcija (RAK), programski brojač, brojač programa (PC), u x86 - Instruction Pointer (IP) - registar procesora koji služi za čuvanje adrese sledeće instrukcije i čiji se sadržaj automatski povećava za 1 nakon što se dohvati sljedeća instrukcija.

Terabajt(TB) - jedinica količine podataka jednaka 1000 GB. Kao alternativu, IEC je 1998. predložio TiB (TibiByte); 1 TiB=1024 GiB (GibiByte).

Terminal(terminal) - terminalni uređaj, kombinacija uređaja za unos i izlaz podataka u računaru.

Tip podataka- oblik predstavljanja podataka, koji se karakteriše načinom na koji su podaci organizovani u memoriji; skup važećih vrijednosti; skup operacija. Drugim riječima, tip podataka je šema određenog tipa varijabli ugrađenih u prevodilac. Tip podataka integer, (int, fixed, itd.) postavlja svojstva cjelobrojne varijable - može uzeti samo cjelobrojne vrijednosti u određenom rasponu ovisno o bitu procesora, na primjer, -32 767 ... +32 767. Tip podataka REAL (double, FLOAT, itd.) postavlja svojstva varijable s pomičnim zarezom.

Topologija računarsku mrežu - logički i fizički način povezivanja računara, kablova i drugih komponenti koje čine mrežu u celini. Topologija karakterizira svojstva mreža koje ne ovise o njihovoj veličini. Ovo ne uzima u obzir performanse i princip rada ovih objekata, njihove vrste, dužine kanala, iako su ovi faktori veoma važni pri projektovanju.

trackball- uređaj za kontrolu kursora. Mala kutija s loptom ugrađenom u gornji dio tijela. Korisnik rotira loptu rukom i u skladu s tim pomiče kursor.

Kontrolni uređaj(CU) - dio procesora koji obavlja funkcije upravljanja računarskim uređajima.

File(fajl) - imenovani organizovani skup podataka određene vrste i namene, pod kontrolom operativnog sistema. Ovo je zbirka informacija, homogena po sastavu i namjeni, pohranjena na nosaču informacija i koja ima naziv.

Sistem podataka(sistem za upravljanje datotekama) - dinamički održavana informaciona struktura na uređajima sa direktnim pristupom (diskovima) koja obezbeđuje funkciju upravljanja ovim operativnim sistemima pomoću odnosa ime-adresa.

fiksna tačka(fiksno) - najjednostavniji numerički tip podataka, kada se unese broj mašinska reč, a raspon vrijednosti ovisi samo o dubini bita riječi.

Disketa(floppy disk) - prenosiva disketa.

host mašina(host kompjuter) - glavni računar (na mreži ili van mreže) koji podržava informacije i računarske resurse i pruža ih udaljenim korisnicima.

Signal razlike u boji(diferencijalni signal u boji) - prijenos signala preko tri kabla - crveno-svijetlo (jarko crveno, R-Y,), svijetlo (svijetlo, Y) i plavo-svijetlo (jarko plavo, B-Y). Ovo omogućava jasnije projektovanje kompozitnih signala (RGB i njihovi signali osvetljenosti se prenose preko istog kabla).

Cilindar- kombinovanje staza sa istim brojem koji se nalaze na različitim površinama diska (za disketu cilindar znači dve staze).

Frekvencija osvježavanja(brzina osvježavanja). Svjetleći element zaslona može zadržati istu svjetlinu i boju vrlo kratko vrijeme. Stoga, sliku treba periodično osvježavati, a broj takvih ciklusa u sekundi naziva se "brzina osvježavanja" i izražava se u hercima (Hz).

Preplitanje(isprepleteno skeniranje) - metoda skeniranja u kojoj se podaci o slici dijele na horizontalne linije koje se reproduciraju uzastopno slijeva nadesno i odozgo prema dolje preko ekrana. Parne i neparne linije se igraju naizmjenično.

Brojevi s pomičnim zarezom(float) - numerički podatak smješten u strojnoj riječi u obliku mantise i eksponenta, koji omogućava predstavljanje širokog raspona vrijednosti; pretpostavlja prisustvo ugrađene ili emulirane aritmetike (operacije s pomičnim zarezom).

Osetljiv ekran. Omogućava vam da komunicirate sa vašim računarom tako što prstom dodirnete određeno mjesto na ekranu monitora.

Tire(sabirnica) - uređaj koji može kontrolirati barem još jedan uređaj. Adapterske ploče su povezane na magistralu. Sa tačke gledišta Plug & Play podsistema, magistrala je svaki uređaj sposoban da obezbedi resurse.

IGRA (na VM) - igra koju predstavlja VM program koja korisniku pruža mogućnost da aktivno učestvuje u promjeni situacija u igri koristeći savjete ili upute i video sliku. U I. partneri su osoba ili grupa ljudi i VM. To mogu biti samo oni I. koji koriste ekran za prikaz situacija, a tastaturu - da prenesu reakciju osobe. Postoje vizuelne umetnosti: spektakularne (posmatranje razvoja istorije i ljudska intervencija da se organizuju preokreti u istoriji), dinamičke (hokej, bilijar, itd.), igre pogađanja, zagonetke i vežbe, vizuelne (razvoj kognitivnih, umetničkih, profesionalnih, i druge sposobnosti), pozicione ili logičke (dame, šah, itd.), evolucijske ili obrazovne (na primjer, "Život") i igre dizajna ili dizajna. I. su dizajnirani da razviju veštine osobe u radu sa CM, sposobnost donošenja odluka u različitim situacijama, za zabavu i rekreaciju, za obuku u profesionalnom radu.

IDEALNI MODEL[ idealan model ] - mentalni model izgrađen uz pomoć slika objekata, pojava i procesa zasnovan na analogiji. Njih. dijele se na znakovne i vizualno-figurativne, mrežne, konceptualne, informacione, teorijske, algoritamske i sistemske.

ID - znak od jednog slova, ili niz abecednih, numeričkih i eventualno specijalnih znakova koji počinju slovnim znakom, koji se koristi za formiranje imena objekata i rezerviranih (ili standardnih) riječi u programskim jezicima. I. se u tekstove programa uvodi eksplicitnim ili implicitnim opisom koji određuje obim njegovog djelovanja, u kojem je ovo I. direktno vidljivo. I. služi kao ime u sintaksički definisanom kontekstu. I. treba odabrati ili dodijeliti u skladu sa zahtjevima formalnih ili prirodnih jezika, prirodni jezik uvelike poboljšava čitljivost programa. U inteligentnom programiranju, I. je zamijenjen terminom kao sredstvom generalizacije I.

KORISNIČKI BROJ- šifru (lozinku) koja je dodeljena korisniku, sa kojom registrovani korisnik ulazi u sistem i koju sistem koristi za utvrđivanje nivoa njegovih prava, kao i za registrovanje činjenice pristupa i prirode posla koje obavlja on ili usluge koje su mu pružene.

IDENTIFIKACIJA - proces utvrđivanja identiteta, ekvivalencije bilo kojeg objekta na osnovu određenih karakteristika; Identitet znaka je nedvosmislena dodjela opaženog znaka jednoj specifičnoj klasi.

IDEOGRAM - pisani znak, koji, za razliku od slova, ne označava zvuk nijednog jezika, već cijeli koncept (matematički znak, hijeroglif, amblem, itd.).

IDIOM - neraskidiva, neodvojiva i nepromenljiva kombinacija reči bilo kog jezika, čije značenje se ne sastoji od značenja pojedinih reči koje ga čine.

HIJERARHIJSKA KLASIFIKACIJA- klasifikacija u kojoj se pododjeljak višeg reda sastoji od nepoklapajućih potpodjela nižeg nivoa (linearna klasifikacija).

Hijerarhija - ovo je raspored dijelova ili elemenata cjeline od najvišeg prema najnižem. Sistemi čiji su elementi u odnosu „je raznolikost“, „je deo“ i drugim odnosima podređenosti nazivaju se hijerarhijski sistemi (sistemi sa hijerarhijskom strukturom).

SUVIŠNE INFORMACIJE- informacija koja prevazilazi obim ili značenje potpune i dovoljne informacije i formalno je suvišna u poruci, bez I.I. moguće je tačno i nedvosmisleno utvrditi značenje ili značenje poruke. I.i. koristi se za osiguranje pouzdanosti prijenosa podataka.

redundantnost - Dodatni elementi bilo kojeg sistema ili programa koji su pokrenuti, pokrenuti ili zadržani u rezervi radi poboljšanja pouzdanosti sistema ili programa. I. se još naziva i rezervacija.

EDITION - skup štampanih dela namenjen distribuciji i štampan od strane štamparije iz jednog kompleta i pod jednim imenom. I. su: bibliografski, bibliotečki, interni, datirani, dodatni, dnevni, periodični, prilagođeni, ilustrovani, informativni, ispravljeni, kartografski, kartonski, masovni, multidisciplinarni, višetomni, naučni i tehnički, periodični, pregledni, industrijski, službeni, revidirani, ponovljeni, pretplata, puni, specijalizirani, jednokratni, reklamni, sažetak, sažetak, skraćeno, referenca, godišnjica.

PREZENTACIJA - proces uzastopnog prenošenja u usmenom ili pisanom obliku bilo kakvih misli, razmišljanja, opisa, priča, znakova itd.

MERENJE - proces preliminarnog proučavanja predmeta, pojava ili procesa, koji ima za cilj dobijanje kvantitativnih karakteristika, podataka koji se odnose na obim istraživanja i koji je namijenjen uspostavljanju odnosa između izmjerene vrijednosti i unaprijed odabrane mjerne jedinice, skale ili etalona.

IMAGE - vizuelni izraz spoljašnjih osobina predmeta u drugom objektu, dobijen ili prirodnim putem (tragovi), ili uz pomoć vizuelnih sredstava i tehnika posebno (crtež, crtež, slikanje, fotografija itd.); I. - slika nekog predmeta, pojave ili procesa. Postoje vidljivo, grafičko, negativno, pozitivno, skriveno Ja. I – ovo je na neki način (npr. na fizičkom mediju) predstavljene vizije iz prirode ili snova (imaginarna vizija), pozorišne ili filmske scene, slika ili crtež, grafike ili crteži, geometrijske linije ili grafovi, znakovi ili simboli, razne mješavine navedenog, koje su sredstvo za prenošenje znanja. Sve informacije koje se percipiraju vizijom ili formiraju maštom, na bilo koji način fiksirane na nosač, su informacije. One su namijenjene orijentaciji osobe u svijetu oko sebe, prepoznavanju i razumijevanju predmeta, pojava ili procesa, određivanju karakteristika ili svojstava slike, klasificiranje ili kvalificiranje slika, gomilanje slika u tom ili drugom obliku (na primjer, stvaranje biblioteka), formiranje i primjena teorije vizualizacije, dobijanje novih informacija ili činjenica, sintetiziranje novih vizualizacija.

INVENCIJA - prva faza stvaranja objekta ili procesa, u kojoj se kreativno razvijaju ideje, tehnike, metode i metode generisanja početnih podataka ili znanja za projektovanje, identifikaciju problema, zadatka ili problema, formiranje zahteva za načine njihovog rešavanja.

INVENCIJA - proces kreativne aktivnosti, koji kulminira u rješavanju novog problema ili zadatka, postavljenog potrebama društvene proizvodnje. I. je sam izmišljeni predmet ili proces.

STUDIJA OF - proces sticanja znanja, uključujući oblike kao što su istraživanje, asimilacija materijala u procesu učenja, itd.

ILUSTRACIJA - vizuelna, štampano reprodukovana grafička slika crteža, crteža, fotografije i sl., koja je dodatak tekstu i doprinosi razotkrivanju njegovog sadržaja.

industrijsko društvo- društvo, određeno stepenom razvoja industrije, njenom tehničkom osnovom.

IMENOVANJE MAPIRANJA- povezivanje elementa složene vrijednosti (agregata) sa pozicijom u agregatu korištenjem imenovanja pozicije (drugim riječima, podudaranje ključa).

PREPORUČENA KOMPONENTA- složeno ime, uključujući prefiks i postfiks, odvojeno tačkom i koristi se za označavanje komponenti zapisa, diskriminanta, objekta označenog referentnom vrijednošću i unosa zadataka objekata tipa zadatka.

POVEZANI TIP - kompozitni tip komponenti imenovanih različitim identifikatorima, koji, općenito govoreći, različite vrste, štaviše, nekoliko ili nijedna od komponenti se nazivaju diskriminanti. Objekt imenovanog tipa naziva se zapis. Zapis karakteriše broj polja, tip svakog polja i moguće opcije. Vrijednosti imenovanog tipa nazivaju se agregati zapisa. Ime bean-a je složeno ime koje sadrži ime polja, koje može biti novoimenovanog tipa.

NAME - sredstvo za označavanje koncepta opisanog eksplicitno ili implicitno. I. su pravilni, kao što su konstante, i nepravilni, kao što su jednostavna imena, komponente, segmenti, atributi. Neke konvencije imenovanja uključuju prefiks i postfiks, odvojene tačkom, i nazivaju se proširenim imenima. Subjekt i. može biti stvar, svojstvo, odnos, pojava ili proces. Koncept ukazuje da se značenje AI koristi za upućivanje na značenje koncepta predstavljenog terminom.

INVARIANT - izraz koji ostaje nepromijenjen pod određenom transformacijom varijabli povezanih s ovim izrazom.

INDEX - konvencionalni znak ili njihova kombinacija, koji označava određeni koncept i koristi se za bilježenje, na primjer, rezultata klasifikacije. I. je lista pojmova ili imena (pogledajte INDEKSIRANJE). I. su: azbučni, abecedni, pomoćni, decimalni, kataloški, osnovni, jednostavni, rasporedni, složeni, mješoviti, složeni. I. je također način specificiranja lokacije pozicije datog elementa, posebno kompozitnog.

INDEKSIRANJE - mehanizam koji omogućava pristup elementu niza upućivanjem na niz i na jedan ili više izraza čije vrijednosti određuju poziciju ovog elementa u nizu. I. je također sistem ili skup indeksa usvojenih za indeksiranje i koji odgovaraju jednoj ili drugoj odabranoj klasifikaciji.

INDEKSIRANJE [ indeksiranje] - proces odabira ili sastavljanja jednog ili drugog indeksa i njegovog dodjeljivanja odgovarajućem tekstu, dokumentu itd., koji se vrši na osnovu klasifikacije. I. može biti: automatski, doslovan, dubok, detaljan, koordinatan, višedimenzionalni, permutacijski, slobodan, digitalan.

INDEKSIRANA KOMPONENTA- ime koje se sastoji od prefiksa i skupa indeksa i označava komponentu niza podataka. U drugim programskim jezicima, I.K. naziva se varijabla sa indeksima koji upućuju na jedan element niza.

INDEKSIRANI TIP- kompozitni tip od komponenti istog tipa (nizovi). Vrijednost I.t. naziva se agregat niza. Ime komponente ima jednu ili više vrijednosti indeksa koje pripadaju diskretnim tipovima. Objekt indeksiranog tipa naziva se niz. Niz karakterizira broj indeksa, tip i pozicija svakog indeksa, gornje i donje granice svakog indeksa i tip vrijednosti komponenti niza.

INDUKCIJSKI SISTEM- skup pravila za konstruisanje zaključaka od činjenica do hipoteze (opšta izjava). Osnova I.S. predstavlja metodu indukcije.

INDUCTION - istraživački metod, koji se sastoji u prelasku sa poznavanja pojedinih odredbi na znanje opšte odredbe. Općenito, I. je oblik mišljenja u kojem se misao usmjerava na neke opšte pravilo, opći položaj svojstven svim pojedinačnim objektima.

INŽENJERING ZNANJA- naučna disciplina koja proučava probleme izgradnje inteligentnih (posebno stručnih) sistema, formiranje metoda i sredstava za osiguranje projektovanja i razvoja i održavanja takvih sistema, kao i stvaranje, održavanje, otklanjanje grešaka i održavanje znanja .

INŽENJERSKA PSIHOLOGIJA- grana psihologije koja proučava psihološke karakteristike radne aktivnosti osobe kako bi se stvorili optimalni uslovi rada, na primjer, na VM.

INŽENJERSKO PROGRAMIRANJE- takva primena prirodnih i matematičkih nauka, kroz koju potencijalne mogućnosti hardvera i softvera postaju korisne osobi. I.p. podrazumijeva određenu, tipičnu ili opštu tehnologiju programiranja, ekonomsku i administrativnu organizaciju.

INTEGRACIJA (u sistemu ili sistemima) - obnavljanje i (ili) poboljšanje nivoa kvaliteta odnosa između elemenata sistema, kao i proces stvaranja iz više heterogenih sistema unificirani sistem, kao i proces stvaranja jedinstvenog sistema od više heterogenih sistema, kako bi se eliminisala (na tehnički neophodan minimum) funkcionalna i strukturna redundantnost i povećala ukupna efikasnost funkcionisanja.

INTERAKTIVNI NAČIN RADA, DIJALOG REŽIM- način interakcije između korisnika ili operatera sa računarom, u kojem postoji direktna i dvosmjerna razmjena informacija, naredbi ili instrukcija između osobe i računara.

INTERNET - globalna računarska mreža koja objedinjuje mnoge regionalne, resorne, privatne itd. informacione mreže komunikacionim kanalima i jedinstvenim za sve njegove učesnike pravilima organizovanja korišćenja i prijema/prenosa podataka, utvrđenih TCP/IP protokolom.

KORISNIČKI INTERFEJS, KORISNIČKI INTERFEJS- 1. Softverski paket koji osigurava interakciju korisnika sa sistemom; - 2. Sredstva komunikacije između sistema i korisnika.

INTRANET - distribuiranu računarsku mrežu odeljenja (uključujući firme, korporacije, organizacije, preduzeća, itd.) dizajniranu da svojim zaposlenima omogući telepristup korporativnim informacionim resursima i koristeći softverske proizvode i Internet tehnologije.

INFORMACIJE - organizacione društveno-ekonomske i naučni i tehnički proces stvaranja optimalnih uslova za zadovoljavanje informacionih potreba i ostvarivanje prava građana, organa javne vlasti, lokalne samouprave, organizacija, javnih udruženja na osnovu formiranja i korišćenja informacionih resursa.

INFORMACIJSKA SIGURNOST- stanje bezbednosti informacionog okruženja društva, obezbeđivanje njegovog formiranja, korišćenja i razvoja u interesu građana, organizacija i države.

INFORMACIONI SISTEM- organizaciono uređen skup dokumenata (nizovi dokumenata) i informacionih tehnologija, uključujući upotrebu računarske tehnologije i komunikacionih alata koji implementiraju informacione procese;

KOMPATIBILNOST INFORMACIJA- sposobnost dva ili više računara ili sistema da adekvatno percipiraju podjednako predstavljene podatke. Dio kompatibilnosti informacija, kao i sredstvo za njeno osiguranje, je kompatibilnost formata prezentacije podataka.

INFORMACIJSKA SFERA (ŽIVOTNA SREDINA)- sfera aktivnosti subjekata povezanih sa stvaranjem, transformacijom i potrošnjom informacija.

PRUŽANJE INFORMACIJA (JE)- 1. Skup jedinstvenog sistema za klasifikaciju i kodiranje informacija, objedinjene dokumentacione sisteme i nizove podataka koji se koriste u automatizovanom sistemu. - 2. Pružanje korisniku informacija koje su mu potrebne.

Skup jezičko-algoritamskih i tehničkih sredstava namijenjenih za pohranjivanje, pretraživanje i izdavanje potrebnih informacija.

INFORMACIJSKI PROIZVODI (PROIZVODI)- dokumentovane informacije pripremljene u skladu sa potrebama korisnika i namijenjene ili korištene za zadovoljavanje potreba korisnika.

INFORMACIONI PROCESI- procesi prikupljanja, obrade, akumulacije, skladištenja, pretraživanja i širenja informacija.

INFORMACIONI RESURSI- pojedinačni dokumenti i pojedinačni nizovi dokumenata, dokumenta i nizovi dokumenata u informacionim sistemima (biblioteke, arhivi, fondovi, banke podataka, drugi informacioni sistemi).

INFORMACIONE USLUGE- radnje subjekata (vlasnika i vlasnika) na pružanju informativnih proizvoda korisnicima.

PRETRAGA INFORMACIJA- metode i procedure za otkrivanje informacija u nizu podataka.

INICIJALIZACIJA - operacija dodjeljivanja početnih vrijednosti promjenjivim veličinama (varijablama) prije početka proračuna (koristeći ovu vrijednost), što bi trebalo da osigura normalno izvršavanje programa.

ENCAPSULATION - kombinovanje programa i podataka za izvršenje; sa I., programski kod se može staviti među podatke i inicijalizirati prilikom pristupa ovim podacima; inicijalizacija programskog koda može rezultirati korištenjem podataka smještenih u tijelu ovog programa.

INSTALACIJA - postupak instaliranja softvera ili programa na VM.

INSTRUKCIJE - 1. Dokument koji daje uputstva za implementaciju bilo kojeg procesa, radnje ili rada. I. - ovo je recept za izvođenje ručnog ili automatiziranog rada, koji vodi do prijema gotovih proizvoda prema prvobitnom zadatku; 2. Komanda VM procesora.

Priručnik za informacione tehnologije- agregat softverskih proizvoda, čija upotreba vam omogućava da postignete cilj koji je korisnik postavio

PLOČA ZA ALAT (BOV)- dio displeja (linija), namijenjen da igra ulogu kontrole, koji se po pravilu nalazi na vrhu prozora. Na I.p. postoje dugmad koja odgovaraju određenim korisničkim komandama. Izbor takvih dugmadi se vrši samo pritiskom na lijevu tipku miša.

ALAT(u programiranju) - softver, hardver ili softver i hardverski alat koji automatizuje dizajn, razvoj i održavanje programa. Obično I.s. namijenjen je automatizaciji nekog posla, skupa radova ili faze tehnološkog ciklusa proizvodnje softverskog proizvoda. I.s. uključuju urednike, kompajlere, prevodioce, asemblere, učitavače, debugere i druge sisteme.

KOMPLEKS ALATA(za inteligentne sisteme) - softverski i hardverski sistem dizajniran da formira strukture baza znanja i inteligentnih sistema, generiše inteligentni primenjeni sistem i predstavlja, prenosi, obrađuje, otklanja greške i čuva znanje.

Alat softver. - Programi koji se koriste prilikom razvoja, ispravljanja ili razvoja drugih programa: uređivači, debageri, pomoćni sistemski programi, grafički paketi itd. Po nameni su bliski sistemima za programiranje.

INTELIGENTNI ALAT ZA PROGRAMIRANJE- softver ili softver i hardverski alat (alat za intelektualno programiranje i kompleks alata) dizajniran za unos, obradu, spremanje, otklanjanje grešaka i izlaz rezultata, sintezu programa takvih objekata kao što su znanje, leksikoni i upiti, kao i za inicijalizaciju i konfiguraciju inteligentnog sistem .

Integralno kolo. - Implementacija elektronskog kola koje obavlja određenu funkciju, u obliku jednog poluvodičkog kristala, u kojem su napravljene sve komponente neophodne za realizaciju ove funkcije.

INTEGRATOR - funkcionalan analogni blok analogni VM koji kontinuirano izvodi operaciju integracije određene vrijednosti. Ponekad I. praćenje, sa paralelnim ili sekvencijalnim prijenosom, djelomično impulsno, itd. Mehanički I. naziva se integraf.

INTEGRACIJA NAUKE- trend u razvoju nauke koji se manifestuje u spajanju različitih naučnih oblasti i grana i u prodoru metoda jedne grane znanja u druge grane. Dakle, kao rezultat prodora informatike u druge nauke (u procesu integracije) nastaje nova informatika, na primjer informatika matematike, informatika biologije, informatika sporta itd.

Integrisani softverski paketi. - Softverski paketi koji obavljaju niz funkcija za koje su prethodno kreirani specijalizovani programi - posebno, uređivači teksta, proračunske tablice, sistemi za upravljanje bazama podataka, programi za izradu grafikona i dijagrama.

INTELIGENCE (u informatici) mjera sposobnosti sistema da zaključi rješenje problema na osnovu znanja i da otkrije konzistentnost, nezavisnost i potpunost znanja.

INTELLIGENT VM- proces pronalaska, dizajna, razvoja i implementacije alata inteligentnog korisničkog interfejsa VM. I.VM se može ocjenjivati ​​u sljedećim nominacijama: 1. Vidljivost ili eksterna inteligencija, 2. Smislenost ili interna inteligencija (opremljenost jezicima), 3. Konceptualnost ili temelji kompleksa, 4. Dostupnost baze podataka za odnos, integritet i sigurnost podataka, 5. Logičan zaključak za izgradnju odgovora na zahtjeve korisnika, 6. Softver za prilagođavanje, prilagodljivost, 7. Sistem - društveni život kompleksa. Prosječna stručna procjena govori o inteligenciji programa i VM-a na kojem on radi.

INTELIGENTNA BAZA PODATAKA- baza podataka koja sadrži logiku povezivanja podataka koja omogućava formiranje i odabir međusobno povezanih podataka i skupova podataka. Koncept IBS-a briše granicu između baza podataka i baza znanja.

INTELIGENTNI MODEL PODATAKA- odvojena logika, kontrolni mehanizmi, ograničenja koja treba primijeniti prilikom pristupa podacima bez obzira na specifične aplikacije i koja mogu biti povezana sa samim zapisima ili asocijacijama. I.m.d. koristi se za provjeru valjanosti podataka koji ispunjavaju specificirane zahtjeve.

INTELIGENTNI SISTEM(Intellsyst) - softverski sistem čovjek-mašina ili objekt-mašina koji logički izvodi rješenje logičke jednačine koja formalno predstavlja znanje i zahtjeve korisnika ili poruke iz okruženja u skladu sa jezikom predstavljanja znanja, leksikonom, bazama podataka i odgovorima na sistemska pitanja za korisnika u vezi sa unapređenjem znanja. Algoritam za rješavanje problema se gradi ili generiše automatski na osnovu logičkog zaključka (dokaza) upita o bazi znanja unesenoj u memoriju VM. Matematička definicija I. je program za logičko izvođenje upita korisnika u propozicionom ili u predikatskom računu, specificiranom korisničkim aksiomima i računskim pravilima koja čine bazu znanja (aksiome domene problema), upiti su početna izjava ili teorema-izjava u računu proširena aksiomima problematične oblasti.područja.

INTELEKTUALNO VLASNIŠTVO- proizvodi kreativnog rada čija je distribucija i upotreba regulisana zakonskim normama koje utvrđuju precizne sankcije za vlasnika na prava korišćenja, kopiranja i distribucije ovih proizvoda. K I.s. uključuju algoritme, baze podataka i znanja, programe, softverske pakete itd.

INTELEKTUALNI SOFTVER- skup podataka i znanja koji vam omogućavaju da logički riješite određenu klasu problema.

INTELIGENTNO PROGRAMIRANJE- novi pravac u informatici, zasnovan na unosu u kompjuter znanja o predmetnim i problemskim područjima (predstavljenih logičkim zavisnostima, uglavnom na prirodnom jeziku) i logičkom izvođenju odgovora na zahtjeve korisnika (kao rezultat rješavanja logička jednačina), takođe izražena logičkim zavisnostima. Toolkit I.p. su inteligentni sistemi ili, posebno, ekspertni sistemi.

INTELIGENTNI PRETPLATNI TERMINAL- terminal koji uključuje softver za obavljanje različitih operacija uslužne prirode. I.a.t. je fokusiran na korištenje alata prirodnog jezika za komunikaciju čovjek-mašina.

INTELIGENTNO INTERFEJS- pomoćni sistem softvera i hardvera koji obezbeđuje korišćenje VM programa od strane krajnjeg korisnika u rešavanju problema njegove profesionalne delatnosti bez pomoći programera ili uz malu pomoć naučnika. I.i. obavlja funkcije postavljanja zadataka, formiranja informacionog okruženja i predstavljanja podataka ili programa.

INTERAKTIVNA MAŠINSKA GRAFIKA- dinamička ljudska kontrola preko terminala kompjuterske grafike za prepoznavanje slika, crtanje grafova i crteža, kreiranje mapa, automatizacija rada na crtanju i dizajnu, modeliranje, animacija, kontrola procesa, za umjetnost i oglašavanje.

INTERVJU- usmeni dijalog između istraživača i programera, kupca ili potrošača u cilju prikupljanja informacija o određenom proizvodu kako bi se ocijenili razvojni alati, financiranje i kvalitete potrošača. Za statistička obrada I. rezultate koristi VM.

TUMAČ - VM softver koji izvršava program neke (moguće drugačije) VM komande po komandu u redosledu koji propisuje ovaj program, uopšteno govoreći, druge VM. Izvršenje svake naredbe se vrši prema programu koji simulira izvršenje ove naredbe.

INTERPRETACIJA - poređenje svih početnih pojmova i odnosa nekih matematičkih objekata i odnosa među njima. Krajnji cilj I. je da postavi značenje formula datog formalizovanog jezika. Istovremeno, prema određenim pravilima, sa bilo kojom formulom datog jezika upoređuje se druga formula drugog jezika, a smatra se da obje formule znače isto.

INTERPRETIVNI SISTEM- softver objekta VM koji izvodi operacije programa druge (interpretirane) mašine napisane na formalnom jeziku bez prethodnog generisanja programskog koda objektne VM. Operacija interpretiranog VM programa najčešće se implementira pozivanjem potprograma objekta VM iz biblioteke.

Interfejs - sredstva koja osiguravaju odnos između objekata sistema "čovek - računar". Razlikovati: hardverski interfejs - interakcija između računarskih uređaja; softverski interfejs - interakcija (kompatibilnost) programa međusobno, kao i softverskih i informacionih resursa; hardversko-softverski interfejs - interakcija računarskog hardvera i softvera; korisničko sučelje - interakcija čovjeka i računara.

INTUICIONISTIČKA LOGIKA- region matematička logika, prepoznavanje potencijalno ostvarivih beskonačnih skupova i pokrivanje istraživanja o konstrukciji algoritama i proučavanju njihovih svojstava.

INTUICIJA - sposobnost osobe da pronađe pravo rješenje bez jasnog razumijevanja procesa usljed kojeg je ovo rješenje dobijeno. Razlikovati I. senzualni, asocijativni, sortirajući, naučni, konceptualni, glumački i intelektualni.

INTUITIVNO ZNANJE- direktno znanje o značenju pojmova ili činjenica, čije se primanje zasniva na intuiciji.

INFORMACIJE DRUŠTVAdruštveno-ekonomski i naučno-tehnički proces stvaranja optimalnih uslova za zadovoljavanje informacionih potreba građana, organa javne vlasti, lokalne samouprave, organizacija, javnih udruženja na osnovu formiranja i korišćenja informacionih resursa.

INFORMATIČKI - specijalista koji se bavi realizacijom ili istraživačkim radom u oblasti informatike. I. u proizvodnom okruženju naziva se sistemski programer ili inženjer znanja. Glavne dužnosti drugog su sticanje znanja o znanju, traženje oblika predstavljanja, prijenosa i indikacije znanja, razvijanje metoda i programa za pohranjivanje i dopunjavanje znanja u memoriji CM, kao i metode zaštite znanja od uništenja. .

Informatika - nauka koja proučava obrasce procesa prenosa, skladištenja i obrade informacija u prirodi, društvu, tehnologiji, kao i načine automatizacije ovih procesa pomoću računara.

INFORMACIJSKA LOGIKA- logičke osnove informatike, dizajnirane za izgradnju računa za rješavanje logičkih jednačina za traženje željenog objekta (novo znanje). Vidi i logiku računarstva.

INFORMACIJSKA INFRASTRUKTURA - skup različitih sredstava traženja, prenošenja, pružanja i obrade informacija ili znanja i sinteze novih znanja, koji su važan resurs društva.

INFORMACIONI MODEL- predstavljanje modela objekta pomoću jedne od vrsta znanja: deskriptivno (tekstovi), semantički (mreže), konceptualno (konceptualno), kodirano (šifre), aksiomatski (formule sa istinitim vrijednostima), proceduralno (algoritamski) ili sistematski (inteligentni sistemi).

Informacije - informacije o svijetu oko nas; informacija za osobu je znanje koje dobija iz različitih izvora. Poruka koju primi osoba može dopuniti njegovo znanje ako su informacije sadržane u njoj razumljive i nove za osobu.

POTREBA ZA INFORMACIJAMA- svojstvo pojedinca, tima ili bilo kog sistema, koje odražava potrebu za dobijanjem informacija koje odgovaraju prirodi radnji ili obavljenog posla.

INFORMACIONI SISTEM- hardversko-softverski sistem za pohranjivanje i izdavanje podataka ili poruka na zahtjev. Glavne vrste I.s. - referenca, pretraga, oglašavanje itd.

INFORMACIJSKA ŠEMA- graf tokova podataka u programu; čvorovi ovog grafa su povezani sa akcijama, a lukovi su povezani sa prenosom podataka. I.s. najčešće u kombinaciji sa blok dijagramom interakcije upravljačkih modula. I.s. je važno sredstvo za predstavljanje streaming (funkcionalnih) računarskih sistema.

INFORMACIONA TEHNOLOGIJA- skup metoda za kreiranje, obradu i skladištenje informacija implementiranih u procesu proizvodnje informacija. I.t. je dizajniran da identifikuje obrasce najefikasnijih i najisplativijih procesa obrade informacija. I.t. obuhvata sva sredstva skladištenja i prenosa prikaza znanja, računarske tehnologije, komunikacione tehnologije, televizijskog i radio emitovanja.

INFORMACIJSKA EKONOMIJA- skup proizvodnih odnosa u datoj društveno-ekonomskoj formaciji u proizvodnji informacija.

INFORMACIJSKA PODRŠKA- dokumente i programe koji sadrže standardne procedure, tipska rješenja, pravila izvođenja, podaci za rješavanje određene klase problema.

INFORMACIJSKO DRUŠTVO- društvo budućnosti, na koje utiču informatika i računarska tehnologija, minimizirajući suprotnosti u društvu i povećavajući intenzitet korišćenja informacija iz najrazličitijih izvora (biblioteke, radio, kompjuter, itd.).

INFORMACIJSKO POLJE- jedno od tri polja (gravitaciono, energetsko i informaciono) u kojima se odvija život na Zemlji, utičući na protok informacija i znanja, na primer, na ljudska čula putem signalnog sistema.

PROIZVODNJA INFORMACIJA- proces stvaranja i širenja informacija ili njihovih reprezentacija. Kao iu materijalnoj proizvodnji, mogu se razlikovati dvije strane načina proizvodnje: proizvodne informacijske snage - ljudi, učesnici u proizvodnji informacija, odnosi proizvodnje informacija - skup informacijskih odnosa među ljudima u procesu proizvodnje, distribucije i potrošnje informacija.

SISTEM TRAŽENJA INFORMACIJA(IPS) - hardverski i softverski sistem dizajniran da skladišti i akumulira podatke u bazi podataka, brzo traži informacije u skladu sa zahtjevima korisnika i šalje mu poruku na osnovu rezultata pretrage.

Ljudske informacije- saznanja koja dobija iz različitih izvora. Poruka koju primi osoba može dopuniti njegovo znanje ako su informacije sadržane u njoj razumljive i nove za osobu.

informatička kultura- sposobnost svrsishodnog rada sa informacijama i korišćenja računarske informacione tehnologije, savremenih tehničkih sredstava i metoda za njihovo primanje, obradu i prenos.

Informacijski model -skup informacija o objektu ili procesu.

Informacijski kanali- ljudski čulni organi kao i telefon, radio, televizija, kompjuter. Svojom moći ljudi razmjenjuju informacije.

Izvršitelj - lice, grupa ljudi, životinja ili tehničko sredstvo koje je sposobno da izvršava određene komande. Postoje neformalni i formalni izvođači. Neformalni izvršilac može izvršiti istu komandu na različite načine. Formalni izvršilac uvijek izvršava istu komandu na isti način. Za svakog formalnog izvršioca možete odrediti opseg zadataka koji se rješavaju, okruženje, sistem komandi, sistem kvarova i načine rada.

Izvor informacija- onaj koji prenosi informacije.

INFORMACIONI RESURSI- sredstva, vrijednosti, zalihe, mogućnosti, izvori sredstava namijenjenih čuvanju, obradi, distribuciji i potrošnji informacija u cilju sticanja novih znanja.

INFORMACIONI RESURSI DRŽAVE- direktan proizvod proizvodnje informacija najkvalifikovanijeg i kreativno najaktivnijeg dela radno sposobnog stanovništva zemlje. Osnova I.r.g. su: razvoji istraživanja i dizajna koji vam omogućavaju da kreirate visokotehnološke proizvode, patente, licence, tehničke i naučne ideje, izume, naučne publikacije, materijale za konferencije itd. Aktivan I.r.g. je informacija unesena, obrađena i pohranjena u CM u obliku predstavljanja znanja.

INFO EXPLOSION- brzo povećanje ukupne količine informacija (bum) stvorenih u bilo kojoj industriji, području djelatnosti ili društvu u cjelini u određenoj fazi razvoja, kao i u memoriji CM-a sa ograničenjima memorije ili sa lošim kodiranjem metoda.

INFORMACIJSKA KRIZA- prelazno, nestabilno stanje bilo kog sistema povezano sa ozbiljnim kršenjem organizacije tokova informacija i implementacije informacionih procesa.

TOK INFORMACIJA [ protok informacija] - informacija u urednom kretanju u zadatim pravcima sa fiksiranjem početne, međusobne i krajnje tačke.

UPRAVA ZA INFORMACIJE- institucija ili odjel koji stalno obavlja informativni rad. Tu su vršioci dužnosti: centar, institut, biro, odjel; rukovodilac, granski, specijalizovani, teritorijalni, kao i tehnički, naučni ili naučno-tehnički.

INFORMACIJE - skup činjenica, pojava ili događaja od interesa i koji podliježu registraciji i obradi. I. - vrijednost podataka sa određenim konvencijama usvojenim za proces percepcije. I. se odnosi na znanje koje je neko saopštio ili stečeno kao rezultat istraživanja, analize ili obuke. Fizičko značenje I. rezultat je interakcije materijalnih objekata, prenošenih kroz materijalni kanal. I. - osnovni koncept kibernetike. I. su: bibliografski, sekundarni, dolazni, selektivni, odlazni, grafički, dokumentarni, suvišni, istiniti, originalni, lažni, naučni, nepotpuni, anketni, operativni, granski, patentni, primarni, pisani, politički, kompletni, korisnički, produkcijski, industrijsko, relevantno, retrospektivno, apstraktno, semantičko, signalno, društveno, aktuelno, tematsko, tehničko, usmeno, faktografsko, fonetsko, svrsishodno, digitalno, ekonomsko, elementarno.

INFORMACIJE - proces donošenja informacije ili informacije do zainteresovanog potrošača.

IZUZETAK - označavanje pogrešne situacije koja može nastati tokom izvršavanja programa. Izbacivanje izuzetka se sastoji u prekidu normalnog izvršavanja programa signaliziranjem prisutnosti greške. I. rukovalac je rezervni dio programa koji se izvršava samo kada se odgovarajući I. pobuđuje kao reakcija na ovaj I.

IZUZETNA SITUACIJA- vidi izuzetak.

VEŠTAČKA INTELIGENCIJA(AI) - dio ili disciplina informatike koja proučava metode, metode i tehnike modeliranja i reprodukcije uz pomoć CM inteligentne ljudske aktivnosti vezane za rješavanje problema. Osnovni ciljevi AI su proučavanje metoda za predstavljanje znanja, opisivanje činjenica, obrazaca, proučavanje metoda za obradu podataka predstavljenih na prirodnom jeziku, proučavanje metoda za razumijevanje i reprodukciju govora i svrsishodnog ponašanja osobe ili uređaja. AI se implementira u inteligentne (ekspertske) sisteme, programe zaključivanja, robotiku i u izgradnji baza znanja.

UPOTREBA ZNANJA- sredstvo za odražavanje poznatog znanja koje se može koristiti u industriji, nauci, kulturi i svakodnevnom životu.

TEST ZNANJA- proces utvrđivanja usklađenosti znanja iz baze sa početnim zahtjevima i dokumentima za kreiranje baze znanja izvođenjem testnih zadataka.

TEST PROGRAMA- proces utvrđivanja usklađenosti VM programa sa navedenim zahtjevima i programskim dokumentima pokretanjem testnih zadataka.

STUDIJA - proučavanje predmeta i pojava, procesa materijalnog, energetskog ili informacionog svijeta, usmjereno na identifikaciju njihovih inherentnih obrazaca i koje se izvodi određenim metodama. Često se koncept I. izražava izrazom "studija" - širi je. I. Postoje laboratorijski, pregledni, naučni, konceptualni, korisni, primijenjeni, teorijski, eksperimentalni.

TAČNO - ispravan i adekvatan odraz objekata, pojava ili procesa stvarnosti od strane spoznajnog subjekta ili VM, reproducirajući ih onako kako postoje izvan i nezavisno od svijesti; objektivni sadržaj ljudskog znanja. I. sadrži element apsolutnog znanja. Kriterij pouzdanosti I. - praksa. I. je uvijek specifičan.

PRAVO ZNANJE- korespondencija znanja sa objektivnom stvarnošću; ispravan odraz stvarnog svijeta u naučnim konceptima, sudovima, zaključcima, teorijama, činjenicama, pravilima itd.

IZVOR ZNANJA - svaki sistem koji koristi sredstva za skladištenje i obradu informacija. Takvi sistemi su znakovni, jezik, pisanje, knjiga, teorija, algoritam, VM.

POČETNI PODACI - podatke za formiranje ili rješenje problema. Razvoj I.D. prethodi razvoju algoritama.

CALCULUS - skup jezika dobro oblikovanih formula, aksioma i pravila zaključivanja, predstavljenih u nekom formularnom jeziku; osnova induktivnih, deduktivnih ili informatičkih sistema. Postoji I. iskaza, otvoreni predikati, predikati prvog reda, predikati višeg reda, itd.

propozicioni račun- način formaliziranja logičkog zaključivanja, koji samo uzima u obzir logička struktura izjave.

OKVIR - 1. Pojedinačna poruka određenog standardizovanog formata, koja se prenosi kanalima. 2. Informacija u obliku jedinstvene cjeline, prikazana na ekranu (nosaču) terminala kao rezultat preuzimanja informacija ili formiranja poruke.

KALKULATOR - prenosivi VM za proračune niskog kapaciteta. K. su najjednostavniji, inženjerski, programabilni, opremljeni malim štamparskim uređajima i sa zamenljivim programima.

CHANNEL - uređaj (na primjer, kompjuterska tehnologija) dizajniran za prijenos podataka između dva druga uređaja. K. može biti pretplatnički, analogni, diskretni, informacioni, trank, multipleks, mašinski, reverzni, prenos podataka, direktni, komunikacioni, selektorski, fizički, logički itd.

KOMUNIKACIJSKI KANAL (PRIJENOS PODATAKA)- dio mreže koji međusobno povezuje svaki par svojih krajnjih terminala i sastoji se od tehničkih sredstava za prijenos i prijem podataka, uključujući komunikacijsku liniju, kao i softver i protokole.

PENCIL (svetlo) - uređaj za identifikaciju podataka na ekranu u dijalogu sa VM. K. se još naziva i svjetlosna olovka.

CARD FILE - zbirka kartica raspoređenih i sistematizovanih po određenom redosledu i korištenih za referentni rad. K. nije povezan sa fondom dokumenata, već je sistem za ručno pronalaženje informacija. K. je bibliografski, vertikalni, rotirajući, pomoćni, časopis, nazivi, prevodi, stan, suspendovan, apstraktan, sažetak, specijalni, referentni, faktografski, lift. Redoslijed kartica određen je abecedom, temama, imenima autora itd.

KATALOG - prikupljanje skupova podataka ili kratki opisi, koji koristi upravljački ili sistemski program za određivanje lokacije objekta i dostupan je za referencu i druge aplikacije. K. može biti autorski, abecedni, pomoćni, novinski, opšti, geografski, časopisi, publikacije, izdavaštvo, karton, mašinski, numeracioni, opšti, granski, krstasti, štampani, pomoćni, predmetni, radni, konsolidovani, sistematski, sa ivičnim perforacijom, specijalni , trgovina, firma, hronološki, centralni, čitač.

KATALOGIJA - proces pripreme i sastavljanja kataloga iz opisa; distribucija i sistematizacija ovih opisa.

KILOBYTE (Kb) - isto što i kilobajt, jednako 1024 bajta.

KVANTIZACIJA - 1. Jedan od načina dijeljenja VM resursa, vrijeme između dva ili više korisnika resursa. K. sprečava mogućnost dugotrajnog zastoja potrošača zbog nedostatka sredstava. K. također ima konverziju analognih vrijednosti u diskretne. 2. Proces formiranja diskretne reprezentacije kvantitativne karakteristike, koja je imala oblik kontinuirane vrijednosti.

KVANTIZACIJA - 1. operacija pretvaranja podataka iz kontinuiranog oblika u diskretni; - 2. podjela podataka na podgrupe (klase), na primjer, u digitalnoj obradi slike.

QUANTOR - opšti naziv logičkih operacija koje, prema predikatu, konstruišu iskaz koji karakteriše oblast istinitosti ovog predikata. Univerzalnost znači da se domen istinitosti predikata poklapa sa domenom vrijednosti varijable. K. postojanje znači da područje istine predikata nije prazno. K. se široko koriste u prirodnom jeziku: K. univerzalnosti se izražava riječima za, za svakoga, itd., K. postojanja - riječima postoji, pronalazi, itd.

KIBERNETIKA - nauka o opštim zakonima upravljanja u prirodi, životinjskom svetu, društvu i u veštački stvorenim sistemima zasnovanim na povratnim informacijama informacijska komunikacija. K. se zasniva na matematici, teoriji automata, teoriji istraživanja operacija, teoriji optimalnog upravljanja, teoriji algoritama, teoriji informacija itd.

KIBERNETSKO ZNANJE- znanja o sistemima, predstavljenim skupovima međusobno povezanih simboličkih objekata (nizovi, tabele, grafikoni, slike, itd.).

KILOBYTE (Kb) Jedinica mjere za veličinu memorije podataka. KB = 1024 bajtova.

TASTATURA - eksterni uređaj tastera raspoređenih u određenom redosledu (matrica označenih ključeva) za generisanje znakova (formiranje signala sistemu) pritiskom na taster. K. Koristi se u pisaćoj mašini, personalnom računaru, uređaju za štampanje. Ključevi su podijeljeni na ključeve podataka i kontrolne ključeve.

CLASS - najviša taksonomska kategorija u sistematici činjenica, podataka, programa, biblioteka itd. K je element sistema klasifikacije, uzet kao glavni i predstavlja skup objekata, pojava i sl., kombinovanih prema jednom ili više karakteristika. K. je također učionica ili grupa učenika.

Objekat klasa - grupa objekata ujedinjenih jednim ili više identičnih parametara.

Tastatura - osnovni uređaj unošenje tekstova informacija u memoriju računara. Svi njegovi ključevi su uvjetno podijeljeni u sljedeće grupe: funkcijske tipke; simbolički (alfanumerički) tasteri; kursorski tasteri; specijalni ključevi; dodatna tastatura.

KLASIFIKACIJA - 1. Sistem podređenih pojmova u bilo kojoj oblasti ili vrsti znanja, koji se koristi kao sredstvo za uspostavljanje veza između ovih pojmova. K. je sistem čija struktura omogućava uređeno uređenje mnoštva bilo kakvih objekata, pojava ili procesa na osnovu uspostavljanja veza i zavisnosti između karakteristika ovih stvari. K. može biti bibliotečki, pomoćni, dihotomni, decimalni, prirodni, hijerarhijski, vještački, višedimenzionalni, osnovni, patentni, predmetni, univerzalni, fasetirani. 2. Proces pripisivanja stvari određenoj podjeli ove klasifikacije, koji se vrši na osnovu utvrđivanja prisustva ili odsustva određenih karakteristika za stvar

OLE klijent - aplikacija koja koristi OLE objekt.

Klijenti - mrežni računari koji imaju pristup informacionim resursima ili serverskim uređajima.

KLIJENT - SERVER - arhitekturu ili organizaciju izgradnje mreže (uključujući lokalnu i distribuiranu), u kojoj se raspodjela računarskog opterećenja vrši između računara uključenih u njen sastav, koji obavljaju funkcije "klijenta" i jednog moćnog centralnog računara - "servera" ".

KLJUČ - element podataka ili njihova kombinacija koji se koristi za identifikaciju i/ili lociranje instance grupe podataka; pravilo za odnos između kodova kada se konvertuju.

KLJUČNA RIJEČ (rezervirana riječ) - leksema koja, kada se koristi u datom kontekstu, određuje interpretaciju konteksta u kojem se koristi ili služi kao karakteristika pretraživanja.

Ključ - polje koje jedinstveno identifikuje odgovarajući unos.

Šifra - sistem simbola za predstavljanje informacija.

KOD - sistem simbola i nedvosmislenih pravila za njihovu interpretaciju, koji se koriste za predstavljanje podataka ili komandi u diskretnom obliku sa njihovom naknadnom obradom u računaru. To. se koristi za propisivanje načina na koji se podaci predstavljaju znakovima određenog skupa. Slična su i druga tumačenja pojma K. K. je sredstvo za preslikavanje znakova iz jednog skupa u znakove drugog skupa znakova prema pravilima kodiranja. K. - sistem konvencionalnih znakova (simbola) i njihovih kombinacija, kojima se dodjeljuju određene vrijednosti i koji se koriste u kodiranju. K. je skup riječi jednog alfabeta, koji se stavlja u korespondenciju jedan-na-jedan sa skupom riječi drugog pisma. K. je aditivni, abecedni, binarni, dodatni, kombinacijski, korektivni, magnetski, ireverzibilni, nesvodivi, reverzibilni, inverzni, optimalni, optički, paritetni, perforirani, puni, redni, direktni, uniformni, selektorski, semantički, trouglasti, boja, digitalni .

Kodiranje - snimanje informacija pomoću specifičnog koda.

tablica kodova - tabela koja specificira korespondenciju znakova i njihovih kodova.

Količina informacija- mjera smanjenja neizvjesnosti neke situacije, koja proizilazi iz činjenice da se saznaju ishodi druge situacije.

"KOLOBOK" [kolobok] - eksterni uređaj za ručna kontrola pomeranje kursora na ekranu. "TO." ima oblik kutije, koja se slobodno kotrlja na bilo kojoj površini. Glavni senzor "K." je lopta sa mrežom podjela za fiksiranje dvije ugaone koordinate sa tačnošću od stepena. Svaki potez "K." mijenja ugaone koordinate lopte i položaj kursora okomito i horizontalno. Pomeri "K." može biti praćeno izdavanjem kontrolnog signala VM pritiskom na dugme postavljeno na "K."

TEAM - jedan korak u radu izvršnog uređaja VM, predstavljen u obliku recepta na mašinskom jeziku. K. sadrži operacijski kod i, moguće, operande i elementarni čin procesa izvršavanja VM programa.

KOMENTAR - niz bilo kojeg karaktera (koji počinje s dvije crtice) koji se koristi za povećanje čitljivosti programa ili znanja i namijenjen je osobi. K. je izborni tekst za program, označen posebnim znakovima. K. ne utiče na ispravnost ili neispravnost programa i njegovog značenja. K. ima za cilj da objasni, protumači tekst ili bilo koji njegov dio.

Kompakt disk (CD-ROM).- Trajna memorija, napravljena posebnom optičkom tehnologijom. U brojnim uređajima za pohranu, zauzima mjesto između disketa i tvrdih diskova, budući da je i mobilan i vrlo prostran.

KOMPILABILNI MODUL- modul uključen u kompilaciju zajedno sa specificatorom konteksta koji ukazuje na okruženje izvršavanja modula.

PROGRAM KOMPILATORA- softver koji prije pokretanja izvršenja radnog programa prikuplja sve njegove dijelove, programske module.

COMPILER - sistemski program(ili tehnički uređaj) koji prevodi VM programe iz jednog programskog jezika u mašinski kod i sastavlja module u jedan program. K. je interaktivan, optimizirajući, otklanjanje grešaka, testiranje i industrijski.

KOMPLEKS - skup predmeta, pojava ili procesa koji čine jednu cjelinu. K. su osnovni, računarski, displej, robotski, terminalni, specijalizovani, tipični.

SASTAV - operacija spajanja, u određenom smislu, dva ili više objekata ili njihovih vrijednosti kako bi se dobio novi objekt ili vrijednost. Na primjer, K. dvije funkcije je rezultat primjene prve funkcije na rezultat druge funkcije.

KOMPONENTNA - objekat koji je dio složenijeg objekta; datum koji je dio općenitijeg (složenijeg) kompozitnog datuma. K. komponente naziva se podkomponenta.

COMPUTER - isto što i VM.

KOMPJUTERIZACIJA- univerzalno obrazovanje ljudi iz informatike, računarske matematike i drugih nauka za efektivnu upotrebu CM u svim sferama ljudske djelatnosti. K. je i restrukturiranje svih vrsta ljudskih aktivnosti, usmjerenih na stalnu i široku upotrebu CM.

POZNAVANJE RADA NA RAČUNARU- skup znanja, vještina i sposobnosti u korištenju informatike i računarske tehnologije za rješavanje problema različitih vrsta, rekreaciju i korištenje računara kao oruđa intelektualnog rada. Kg. temelji se na općoj obrazovnoj i kulturnoj pismenosti, uključujući razumijevanje takvih objekata kao što su simbol, jezik, koncept, podaci, istinitost iskaza, algoritam i sistem čovjek-VM.

CONVERTER - softverski alat za transkodiranje podataka iz jednog strojnog koda u drugi ili iz jednog formata u drugi.

LANGUAGE CONVERTER - prevodilac sa jednog jezika visokog nivoa na drugi jezik visokog nivoa.

FINITE FLURY LOGIC- područje kompjuterske logike koje koristi konačan skup istinitih vrijednosti izvedenih u viševrijednim logikama. Razlika između K.r.l. od mnogovrijedne logike je isto kao što se kompjuterska logika razlikuje od klasične logike.

SPAJANJE (KATENACIJA) - operacija kombinovanja dva teksta u jedan tekst ili dva niza objekata u jednu sekvencu.

SPECIFIKACIJA (podprogram ili paket) - modul biblioteke dizajniran da formira instancu potprograma ili paketa prema dato imešablon. U suštini, C. je makro poziv koji formira instancu izvršnog programa pomoću jezika visokog nivoa.

SPECIFIČNI KONCEPT- koncept koji odražava sam dati predmet, samu pojavu ili sam proces, klasu predmeta, pojava ili procesa.

KONSTANTNO - vlastiti skalarni ili kompozitni podatak koji ne mijenja svoju vrijednost tokom izvršavanja programa i predstavlja originalni podatak.

KONTROLA ISPRAVNOG SNIMANJA PROGRAMA- informatička metoda kojom se utvrđuje ispravnost snimanja i identifikacije operacija u izrazima i operatorima za kontrolu logike primjene jezičkih konstrukcija. K.p.z.p. metoda je dizajniran da automatizuje proces traženja sintaktičkih, semantičkih, logičkih i pragmatičkih grešaka, posebno, ispravnu upotrebu kombinovanih identifikatora i oznaka operacija.

Kontroler. - Uređaj koji povezuje perifernu opremu ili komunikacione kanale sa centralnim procesorom, oslobađajući procesor od direktne kontrole rada ove opreme.

KONTROLA VRIJEDNOSTI KOJE PRIPADA SKUPU- informatička metoda za utvrđivanje pripadnosti vrijednosti dobijenih tokom izračunavanja određenom skupu vrijednosti kako bi se osigurala pouzdanost procesa formiranja struktura od jezičnih primitiva; K.p.z.m. su i metode sintaktičkog i semantičkog opisa tipova i podtipova, njihovih atributa i dozvoljenih operacija nad njima.

KONFIGURACIJA SISTEMA- izraz ili reprezentacija specifičnog skupa elemenata sistema povezanih specifičnim odnosima, karakteristikama ili vezama između njih

Tim - jedna rečenica po jeziku za označavanje radnji.

Komunikacijsko okruženjeje skup uslova za razmjenu informacija.

Kompjuter - univerzalni softverski kontrolisan uređaj za rad sa informacijama; može se koristiti u mnoge svrhe: obrada, skladištenje i prijenos širokog spektra informacija, primjena u raznim ljudskim aktivnostima; sistem koji uključuje podsisteme hardvera, softvera i informacionih resursa.

Kompjuterska grafika- različite vrste grafičkih slika kreiranih ili obrađenih pomoću računara

kompjuterski modelje model implementiran pomoću softverskog okruženja.

kompjuterski dizajn- proces kreiranja računarskog objekta od tipičnih elementarnih objekata.

Računarska mreža- sistem međusobno povezanih računara i terminala dizajniranih za prenos, skladištenje i obradu informacija.

Kompjuterska komunikacija srijeda - skup uslova neophodnih za razmjenu informacija među ljudima putem kompjutera.

Računarske tehnologije- informacione tehnologije zasnovane na kompjuterskoj obradi podataka.

Konstruktor - način u kojem se gradi tabela ili obrazac.

PODRŠKA ZA KONCEPT- skup koncepata i njihovih definicija koji uspostavlja predmet i problemsko područje za formulisanje i rješavanje problema.

KONCEPT PROGRAMIRANJE- smjer u informatici zasnovan na opisu pojmova za izražavanje značenja i oblika određenog problema, prema čijem opisu se automatski mogu dobiti rezultati ili sintetizirati programi za izvršenje. K.p. uključuje takvu vrstu programiranja kao što je objektno orijentisano.

Kontekstni meni- meni povezan sa objektom. Kontekstni meni se otvara klikom na desnu tipku miša ako je pokazivač miša iznad objekta. Preko kontekstnog menija možete vidjeti svojstva objekta (u nekim slučajevima ih možete promijeniti), kao i izvršiti valjane radnje na objektu.

VEZNIK - logički operator "i", koji procjenjuje istinito samo ako su oba operanda istinita.

COPY - formiranje kopije nekih zapisa ili poruka u drugom dijelu memorije (uređaju za pohranu), na primjer, kako bi se spriječio gubitak ili izobličenje važnih zapisa ili poruka.

COPY - zapis ili poruka identična originalu, koja predstavlja promet za širenje ili zaštitu informacija.

CORTAGE - složena vrijednost koju formira varijabla ili beskonačan broj komponenti istog tipa - K. elementi (za razliku od agregata).

veznik "ja" - logička operacija koja ima vrijednost "true" ako su sve komponente iskaza istinite zajedno.

Basket - sistemski folder, u koji se nalaze izbrisani fajlovi. Datoteka fizički nestaje iz memorije računara tek nakon što se korpa za otpatke isprazni.

Korporativna mreža- udruživanje lokalnih mreža unutar jedne korporacije.

KRIPTOGRAFIJA - skup metoda i sredstava semantičke transformacije informacija kako bi se osigurala tajnost njenog sadržaja; zaštita poruke pretvaranjem u besmisleni skup znakova koji može dešifrirati samo osoba ili uređaj koji zna ključ; Prije nego što se poruka prenese, ona se kodira, a po prijemu dekodira.

KRITERIJ - kvantitativni ili kvalitativni znak, koji se, kada se proceni (uporedi), uzima kao najznačajniji. K. je dizajniran za procjenu ili/i odabir objekta, pojave ili procesa iz prihvatljivog skupa. K. se koristi za odabir optimalnog predmeta ili procesa iz prihvatljivog skupa ili za procjenu postojećih stavki ili procesa.

CROSS - prefiks za riječ koja označava softverski alat na VM-u koji nije VM na kojem je alat rezidentan (na primjer, unakrsni asembler, unakrsni prevodilac, unakrsni prevodilac, itd.).

CROSS COMPILER- kompajler koji konvertuje i prevodi program napisan na jednom od programskih jezika u mašinski jezik sa komandnim sistemom (arhitekturom) drugačijim od onog na kojem se vrši kompilacija.

CURSOR - oznaka (znak) na displeju u obliku svetlosne tačke, kao što je trepćuća podvlaka, koja označava mesto gde se sledeći znak može prikazati. Oblik K. može biti drugačiji, a ekran može biti stabilan u sjaju, treperi ili nerazlučiv.

SKLADISTE - vrsta scratch memorije za pohranjivanje najčešće korištenih naredbi i podataka iz RAM-a.

laser (optički)disk - nosilac informacija u obliku plastičnog ili aluminijumskog diska namenjen za snimanje i/ili čitanje informacija pomoću laserskog snopa.

LEKSIKOGRAFSKI RED- red na skupu tekstova, u kojem jedan tekst prethodi drugom, ako su znakovi koji ga čine, počevši od prvog (s lijeva na desno), manje vrijednosti, ako su vrijednosti znakova jednake , manje ih je.

LEXICON - rečnik pojmova koji se koriste za opisivanje predmeta i problematičnih područja, zajedno sa karakteristikama svakog pojma, njegovim značenjem i definicijom. L. je osnova baze znanja.

LEKSIČKA ANALIZA- dio gramatičke analize tekstova (na primjer, programa) za isticanje leksema uz njihovu naknadnu zamjenu uslovnim kodovima kako bi se olakšalo dalje raščlanjivanje. Postupak L.a. generiše tabele leksema koje je kreirao autor teksta.

LEMMA - pomoćna rečenica koja se koristi u dokazivanju drugih tvrdnji.

LEMMATIZACIJA - automatsko sastavljanje rječnika.

Laptop (jastučić za koljena).- Kompjuter. Veličina je približna uobičajenom portfelju. Po glavnim karakteristikama (brzina, memorija) približno odgovara desktop personalnim računarima.

LIMITED TYPE- privatni tip sa opisom koji je odgođen u odgovarajući privatni deo paketa i sa ograničenim brojem operacija određenih uvođenjem ovog tipa.

LINGVISTIKA - grana znanja koja proučava jezik (njegovu strukturu, svojstva, itd.). L. je matematički i strukturalni.

LINGVISTIČKA GREŠKA- rezultat zloupotreba oblici i karakteristike pojmova u poznatim kontekstima. L.o. se automatski otkrivaju u tabelama, rječnicima riječi i pojmova (uz pomoć leksikona) prilikom prevođenja izvornih tekstova na formalni interni jezik Lajbnica.

LINGVISTIČKI PROCESOR- matematička mašina, čiji procesor implementira operativne primitive određenog programskog jezika, a memorija - opise objekata ovog jezika.

LINGVISTIČKA PODRŠKA- skup jezika podataka, programskih jezika i njihovih opisa koji se koriste u određenom području rješavanja klase problema

Linearni algoritam- algoritam u kojem se komande izvršavaju redom kojim su napisane, odnosno uzastopno jedna za drugom.

Lista programa - list koji sadrži sve programe i omogućava njihovo uređivanje.

LIPS - jedinica mjerenja brzine pri izvođenju zaključivanja prema programu sastavljenom od operacija-koraka zaključivanja, primjenom pravila transformacije. LIPS se izražava kao broj koraka zaključivanja u sekundi. U modernom logičkom programiranju, brzinu programa karakteriše broj od 10.000 koraka u sekundi.

LISTING - ispis podataka i programskih reprezentacija kao rezultat, na primjer emitovanje programa; L. može sadržavati tekst izvornog programa, srednji ili objektni kod, tabelu veza ili karakteristika, dijagnostički

poruke i sl. Tekstovi različitog oblika u ispisu mogu se porediti u parovima (biling), u tri (trilisting) itd.

LITERA - element abecede. L. postoje pisani, štampani, zvučni, impulsni, štancani. Svaki L. ima ideju.

LITERALNO - sliku vrijednosti određenog tipa, koja u programu specificira odgovarajuću osnovnu operaciju za pretvaranje slike u vrijednost; vidi numerički literal, enum literal, null literal i literal znakova.

LITERAL Nabrajanje- termin koji označava značenje ili modalitet u viševrijednim logikama.

LITERALNO PRAZNO - jedina osnovna operacija na tipu reference za dobivanje reference na ništa; osnovnu operaciju specificiranu rezerviranom riječi null i koja proizvodi praznu referentnu vrijednost koja uopće ne ukazuje ni na jedan objekt.

LIČNI TIP - tip čiji je opis odgođen i nalazi se u ličnom dijelu paketa i čija je upotreba ograničena samo paketom. L.t. može biti ograničen, ograničen, tada je manji broj operacija primjenjiv na podatke tipa.

LOGIKA - nauka o metodama dokazivanja i pobijanja; skup naučnih teorija. Najčešće su deduktivna i induktivna logika. L. je probabilistička, dvovrijedna, matematička, viševrijedna, modalna, normativna, formalna, intuicionistička, informatička.

LOGIČKE INFORMACIJE (IL)- teorijske osnove informatike, zasnovane na metodama rješavanja logičkih jednačina. IL se zove informatička logika, sastoji se od jezika stručne proze, skupa aksioma za određivanje konstanti, količina i operacija, skupa pravila zaključivanja i jednog aksioma "istina" za označavanje svrhe logičkog zaključivanja (vidi informatička logika ).

LOGIC COMPUTER- VM, za koji je osnova programiranja logičko programiranje: objekti, operacije i tvrdnje o njima se deklarišu, procesor gradi izlaz tvrdnje (korisnički zahtjev) i pronalazi uslove za njihovu istinitost.

LOGIČKO DEBUG ZNANJE- uspostavljanje globalne i lokalne konzistentnosti, nezavisnosti i potpunosti znanja u bazi podataka i upitima.

LOGIČKI ZAPIS- dio podataka za obradu ili kao rezultat jednog koraka obrade. L.z. - to je i jedinica razmjene programa sa bazom podataka ili bazom podataka, sa bazom znanja.

LOGIČKI PROCESOR- virtuelni procesor koji se koristi kada je potrebno paralelno izvršiti više programa (zadataka) uz prisustvo jednog ili više fizičkih procesora.

LOGIČKI TIP - unaprijed definisan tip enuma od dva enum literala, lažno ili istinito, lažno ili istinito , povezano poznatom relacijom nejednakosti Laganje .

LOGIČKI IZRAZ- izraz koji, kao rezultat izvršenja, uzima istinitu vrijednost iz skupa (false, true).

LOGIČKA STRUKTURA INFORMACIONE I RAČUNARSKE MREŽE- oblik reprezentacije informaciono-računarske mreže u obliku njenih međusobno povezanih logičkih elemenata - funkcija koje obavljaju sistemi.

Logički element (kapija).- Dio elektronskog logičkog kola koji obavlja elementarnu logičku funkciju.

logičan iskaz.- Svaka rečenica u odnosu na koju se može nedvosmisleno reći da li je istinita ili netačna.

LOCAL DB - baza podataka koja se nalazi na jednom ili više medija na jednom računaru;

LOGIČKO PROGRAMIRANJE- novi pravac u informatici, baziran na skupu metoda za formaliziranje znanja o problemu i postavljanje zadataka na jeziku logičkog računa, njihovo prenošenje na kompjuter da bi se popunila baza znanja neophodna za rješavanje problema ili zadatka, ili za sintetizirajući programe. L.p. predviđa studiju o mašinskom dokazu teorema, koja razmatra specifikaciju problema u obliku logičkog izraza, izlazno stablo ovog izraza i ekstrakciju algoritma (programa) iz izlaznog stabla. L.p. je osnova za automatsku sintezu programa.

LOGIČKA JEDNAČINA- analitički zapis o problemu pronalaženja vrijednosti argumenata za koje su vrijednosti dva podatka logičke funkcije su jednaki. Argumenti o kojima ovise ove funkcije obično se nazivaju nepoznatim, a vrijednosti nepoznatih, za koje su logičke vrijednosti funkcija jednake, nazivaju se rješenjima jednadžbe.

LOKALNA RAČUNARSKA MREŽA- skup računskih objekata terminalnih uređaja, objekata za razmjenu informacija, kombinovanih u distribuirani sistem za obradu podataka, čiji se svi elementi nalaze na malom prostoru i imaju zajednički kanal za prenos poruka.

Logika - nauka koja proučava zakone i oblike mišljenja, metode zaključivanja i dokaze.

Logički model- model u kojem se analiziraju različiti uslovi

LOKALNI OBJEKAT- objekat interni za dati program ili dati programski modul (definiran u strukturi), koji uzima početnu vrijednost kada se program ili programski modul izvrši i, moguće, gubi nakon što se program izvrši i dodijeli nova vrijednost .

Lokalna mreža - udruživanje računara koji se nalaze na malim udaljenostima jedan od drugog.

MEGABAJTA (Mb) - jedinica za skladištenje podataka. Mb = 1024 Kb.

SCORE - sekvencijalno organizovana memorija sa vrhom, koja se, kada je M. popunjena, oslobađa, pomerajući podatke dublje, a kada se M. oslobađa, popunjava se, pomerajući podatke iz M. (vidi stog).

DATA SHOP - vidi hrpu podataka.

HIGHWAY - interni komunikacioni kanal uređaja u VM, koji se koristi za razmjenu podataka između uređaja.

LAYOUT (programi) - unapred kreiran program, nacrt programa, probna kopija programa, čija svojstva i funkcije odgovaraju programu koji je konačni softverski proizvod.

MACROASSEMBLE - makrogenerator, čiji je osnovni jezik asemblerski jezik.

MACRO CALL - indikacija u (makro) programu potrebe za zamjenom određenog predloška programa, konfigurisanog prema njegovim postavkama i spremnog za izvršenje.

MACROGENERATOR - sistemski program koji zamjenjuje makroe izvornog jezika određenim ekvivalentnim nizom naredbi u objektnom jeziku. Skup makroa formira biblioteku makroa. Izvor generisanja teksta objekta je makro definicija. Generisanje teksta objekta je proces dobijanja teksta objekta iz makro definicija kao rezultat poziva makroa naredbom makroa. M se bavi instanciranjem konfiguracije prilagođenog modula kako bi se dobila instanca potprograma ili paketa.

MAKRO KOMANDA - linija koda izvornog programa, koja inicira proceduru za generisanje linije koda objektnog programa.

MAKRO DEFINICIJA- skup šablona koji odgovaraju posebnom makrou, i algoritam za izračunavanje umetnutog teksta na osnovu ovih šablona, ​​uzimajući u obzir svojstva i vrednosti parametara.

MAKRO PROGRAMIRANJE- metoda računarske nauke koja sadrži metode za sintaktički i semantički opis razvojnih alata, parametarske prilagođene softverske module koji se koriste za automatsko generisanje različitih instanci izvršnih modula. Stvarne postavke mogu biti objekti, tipovi podataka, potprogrami i tekstovi. M. metoda je namijenjena kreiranju programskih predložaka za porodicu različitih programa. Instanciranje predložaka vodi do forme pogodne za izvršenje. M. metoda je obično formalizirana u asemblerskim jezicima, a ponekad je formalizirana u programskim jezicima visokog nivoa.

MAKRO - alat za programiranje komandi koji ukazuje na potrebu da se umjesto toga ubaci tekst, dobijen iz šablona i njegovih stvarnih parametara.

MACRO LEVEL - gornji nivo neka hijerarhija elemenata prihvaćenih i koji učestvuju u procesima dizajna i razvoja (makromoduli, makroi, itd.).

Gospodaru - softverski modul za izvođenje bilo kakvih operacija.

MARKER - poseban znak na nosaču informacija za označavanje granica zone i prepoznavanje svojstava snimljenih informacija.

MASKA - pozicijski kod, čiji svaki bit služi za obavljanje određene funkcije, na primjer, isticanje bita, bajta, riječi itd.

NIZ - objekt indeksiranog tipa čije su vrijednosti agregati vrijednosti istog tipa. M. je jednodimenzionalna ili višedimenzionalna struktura podataka čiji su elementi poredani na način da njihov opis jedinstveno određuje poziciju svakog elementa ili pristupnu putanju do njega.

MASS STORAGE, MASS STORAGE- 1. Eksterni uređaj za masovnu pohranu podataka. - 2. Sistem za pohranu rezervnih kopija kao što je biblioteka kaseta trake koja može sadržavati vrlo velike količine zapisa podataka.

SCALING- predstavljanje vrijednosti na način da su njihove vrijednosti i rezultati operacija na njima u datom rasponu. Faktori skale se koriste za dovođenje vrijednosti u dati raspon.

MATEMATIČKA INDUKCIJA- prihvatanje dokaza opštih odredbi iz matematike i matematičke logike. Osnovni princip M.I.: neka je P neko svojstvo prirodnih brojeva; broj 0 odgovara nekom svojstvu P; ako broj n ima neko svojstvo P, onda broj koji slijedi ima svojstvo P; tada svaki prirodni broj m ima svojstvo P. P(n) je indukciona rečenica, varijabla n je indukciona varijabla, P(0) je baza indukcije, svojstva prirodnog broja nakon n su indukcijski korak.

MATEMATIČKA LINGVISTIKA- matematička disciplina čiji je predmet razvoj formalnog aparata za opisivanje strukture prirodnih i vještačkih jezika.

MATEMATIČKA LOGIKA- oblast matematike koja proučava formalne sisteme koristeći matematičke metode i posebne aparate za proučavanje mišljenja uz pomoć računa. M.l. istražuje obrasce zaključenog znanja stečenog iz prethodno utvrđenih i provjerenih istina bez pribjegavanja iskustvu. Njemački filozof i matematičar G.V. Leibniz je prvi uveo matematički simbolizam u logiku. Sanjao je o stvaranju logike u kojoj bi pravila zaključivanja bila zamijenjena računskim pravilima. Predstavili su prve skice konstrukcije logičkog računa. G.V. Leibniz je postavio temelje za temelje kompjuterske nauke.

MATEMATIČKA MAŠINA (MM)- virtuelni VM implementiran od strane softverskog tumača arhitekture ovog VM-a. MM može biti deterministički, probabilistički, nedeterministički ili deduktivan. MM je apstraktni uređaj ili programirana mašina koja obrađuje podatke ili prikaze informacija.

MATEMATIČKI MODEL- kompletan skup matematičkih objekata (objekata, brojeva, varijabli, matrica, skupova, tačaka, figura, itd.) i odnosa između njih, koji odražavaju neka svojstva stvari koja se modelira.

MATEMATIČKI ZNACI- konvencionalni grafički simboli namijenjeni za snimanje matematički koncepti, prijedlozi i proračuni. Prvi M.z. - brojevi.

MATEMATIČKO MODELIRANJE- metoda proučavanja prirodnih (na primjer, fizičkih) pojava ili procesa korištenjem posebnih informacioni modeli; metoda se zasniva na identitetu i jedinstvenosti oblika i odnosa između količina (u jednačinama) originala i modela.

MATEMATIČKI SOFTVER- skup informacionih modela, metoda i algoritama za rješavanje problema na CM zadacima.

MATEMATIČKI SOFTVER AUTOMATIZOVANOG SISTEMA- skup algoritama i programa neophodnih za upravljanje sistemom i uz njegovu pomoć rješavanje problema obrade informacija kompjuterskom tehnologijom.

CAR (informacija) - uređaj koji mehanički izvodi operacije pretvaranja informacija. M. je dijagnostička, virtuelna, računarska, upravljačka, matematička, tastaturna, nastavna, sortiranje, brojanje. Pored informativnog M., postoje i energija M. (klin, reaktor, motor itd.) i M. transformacije supstance.

MAŠINA ZA ALGEBRIČKU DERIVACIJU (MAV)matematička ili fizička mašina koja radi s izrazima u skladu sa zakonima algebre kako bi dobila rješenja za zahtjeve korisnika. MAV je dio inteligentnog sistemskog procesora.

mašina za logičko zaključivanje (mašina za zaključivanje)- matematička ili fizička mašina koja radi sa bazama znanja predstavljenim na nekom internom jeziku, i sa zahtjevima korisnika da se prikaže odgovor na ovaj zahtjev. MLM je dio procesora inteligentnog (posebno ekspertskog) sistema.

POST MACHINE je vrsta Turingove mašine.

TURING MAŠINA [ Turingova mašina] je matematička mašina koja je definisana konačnim brojem stanja, konačnim brojem ulaznih i izlaznih simbola i uputstvima za pretvaranje para (stanja, simbola) u trostruku (stanje, simbol, pomeranje trake za jednu poziciju ). MT. proučava se za procjenu općih svojstava algoritama i obično se koristi za utvrđivanje svojstava matematičkih mašina neke strukture.

MACHINE GRAPHICS- kreiranje, obrada, skladištenje modela objekata ili procesa i njihovih slika pomoću računara i terminalnih uređaja: uređaja za štampanje, tableta ili bubnjeva plotera, filmskih kamera ili video rekordera, terminala za prikaz, kompjutera za igre sa televizorima, mikroprocesora za igre itd.

MAŠINSKI ORIJENTISAN JEZIK- programski jezik koji vam omogućava da uzmete u obzir karakteristike komandnog sistema, reprezentaciju podataka i arhitekturu VM-a. Primjer M-o.i. je asemblerski jezik.

MAŠINSKA (KOMPJUTERSKA) GRAFIKA- korišćenje kompjuterske tehnologije za kreiranje grafičkih slika, njihovo prikazivanje na različite načine (na primer, na ekranu monitora, u obliku štampanih kopija, itd.) i manipulisanje njima.

MAŠINSKI ČITKI MEDIJI- nosač pogodan za direktno snimanje i očitavanje podataka tehničkim sredstvima (računar).

MACHINE WORD - uređeni skup cifara ili konačan niz kodova (karaktera) koji se čuvaju, biraju ili zapisuju iz RAM-a na jednoj adresi kao jedna grupa kodova.

MACHINE TRANSLATE- prevođenje tekstova sa jednog (obično prirodnog) jezika na drugi, izvedeno prema formalnim pravilima implementiranim u obliku programa. M.p. uključuje unos teksta, leksičku analizu, sintaksičku analizu, semantičku analizu, sintezu izlaznog teksta i njegov izlaz iz računara. M.p. - problem programabilne inteligencije.

MAŠINSKI JEZIK - formalni programski jezik za pisanje algoritama koji uzima u obzir sve resurse VM-a.

Matematički model- opis objekta ili procesa skupom formula koje povezuju njihove kvantitativne parametre.

mašinska reč - broj bitova (na primjer 8, 16 ili 32) kojima procesor ima simultani pristup.

MEGAFLOP - jedinica brzine VM-a, mjerena brojem miliona operacija u sekundi nad bitovima.

MAINFRAME - veliki računar visokih performansi sa veoma značajnom količinom RAM-a i eksterne memorije, koji deluje kao server u razvijenoj lokalnoj mreži (LAN) sa velikim brojem perifernih računara i terminala.

Meni - lista komandi, odabirom kojih korisnik može kontrolisati računar.

META - prefiks za riječi koje označavaju rekurzivnu (refleksivnu) primjenu odgovarajućeg koncepta.

METASUTCH- izjava o iskazu za njegovu definiciju, analizu ili sintezu.

METADATA - podatke o poznavanju podataka, informacije o podacima koji se pohranjuju u rječnicima podataka, modelima podataka, shemama i drugim prikazima.

METAPONCE - pojam definisan listom poznatih i opisanih pojmova nižeg nivoa neke klasifikacije. M. se koriste za klasifikaciju pojmova i određivanje skupova poznatih koncepata za manipulaciju njima.

METARULE - pravilo za konstruisanje i korišćenje pravila u logičkim ili analitičkim transformacijama.

METAPROGRAM - program dizajniran za obradu drugih programa koji su podaci za M, kao što je kompajler ili asembler.

METASYMBOL - simbol koji se koristi u izgradnji formalnih gramatika.

METALANGUAGE - jezik na kojem se provodi razmatranje bilo kojeg drugog jezika, proučavanje strukture izraza, dokaz teorema o deduktivnim svojstvima i o odnosima prema drugim jezicima jezika koji se razmatra. M. je formalni uslovni jezik za formalni opis drugog jezika.

MARK - identifikator iskaza, namijenjen da označi tačku programskog teksta na koju se može prenijeti kontrola. M. je jednostavno ime koje se stavlja ispred naredbe, bloka ili petlje i koristi se za skok na ili izlazak iz bloka ili petlje. Upotreba M za prelazak na izvršenje te označene naredbe događa se nakon izvršenja jump naredbe sa tim M. Postavljanje M ispred izraza ili izraza implicitno uvodi novi identifikator ili termin. Upotreba M za izlazak iz bloka ili petlje se izvodi nakon izvršenja izlazne naredbe sa ovim M.

METODA - način za postizanje cilja, proces rješavanja konkretnog problema, skup metoda i operacija praktičnog ili teorijskog razvoja (spoznaje) stvarnosti.

METODA ANALOGIJA - metoda računarske nauke u fazi pronalaska, dizajnirana za stvaranje novog objekta ili procesa zasnovanog na korištenju analogija. M.a. koristi praktične analogije - direktne, činjenične, književne, lične, mješovite; teorijske analogije - fizičke, matematičke, tehničke, logičke, funkcionalne, strukturne.

NAČIN PRISTUPA - način i način organizovanja skladištenja i razmene podataka između VM i uređaja za skladištenje. Najčešće se koriste sledeće vrste pristupa: direktni, slučajni, virtuelni, sekvencijalni, indeksno sekvencijalni, bibliotečki, grafički, indeksni, hijerarhijski itd., metode pristupa: sa redovima i osnovni, kolektivni i telekomunikacioni.

METODA ISTRAŽIVANJA- metoda, tehnika u kojoj se vrši proučavanje predmeta, pojave ili procesa.

METODOLOGIJA - doktrina strukture, logičke organizacije, metoda i sredstava djelovanja. M. nauka - doktrina o principima građenja, oblicima i metodama naučnog saznanja. M. se sastoji od tri komponente: nauke, tehnologije i folklora.

METODOLOGIJA PROGRAMIRANJA- skup od tri strane: računarstvo (vidi definiciju), tehnologija programiranja i pragmatika (praktične aplikacije). Pragmatika obuhvata sistematizaciju zahteva, iskustva, potreba programske prakse.

METODA PERFORMANSE PROGRAMIRANJA- načine da se uzme u obzir ljudski faktor, smanji složenost programa, eventualno smanji pouzdanost programa, smanji ograničenja, upotreba savremenim metodama programiranje i alati, unifikacija, upotreba matematičkih mašina i jezika visokog nivoa.

METODA POKUŠANJA I POGREŠKE- metoda informatike u fazi pronalaska, zasnovana na pronalaženju načina za rješavanje problema i procjeni njihovog kvaliteta ili podobnosti, njihovog prihvatanja ili odbijanja u zavisnosti od uspjeha ili neuspjeha u postizanju cilja. M.p.o. uključuje pretraživanje po vektoru inercije - korištenje navika, sposobnost pronalaženja uskih grla itd.; u svim pravcima - korištenje višedimenzionalnog vektora inercije mišljenja; u težnji za idealnim konačnim rezultatom - svrsishodna potraga, obuzdavanje težnji itd.; sa apstrakcijom od trendova - prelazak na druge trendove; kombinacija drugih metoda pretraživanja.

TOP-DOWN METODA- metoda pronalaska, dizajna, razvoja ili održavanja programa, koja se sastoji u sekvencijalnom kreiranju modula (ili dosljednog rješenja problema) koji još nisu kreirani, ali postoji veza s njima u već razvijenim modulima ( za probleme: od opšteg problema do njegovih sastavnih delova) .

BOTTOM-UP METODA- metoda pronalaska, dizajna, razvoja ili održavanja programa, koja se sastoji u sekvencijalnom kreiranju modula (ili dosljednog rješenja problema), veze do kojih će se koristiti u kreiranim modulima (za probleme: od njegovog dijela do rješavanje ciljanog problema).

METODA TEHNIČKE SINTEZE- metod informatike faze pronalaska, zasnovan na upotrebi: kombinovanja, od kombinovanja, drobljenja, preuređivanja, posredovanja, zamene; poboljšanja pogodnosti od transfera, prilagođavanja, promjene stanja; promjene u kvaliteti oblika, pojačanje, slabljenje; faktori troškova od pojeftinjenja, revalorizacije; o upotrebi tehnika za konstruisanje anti-objekata: anti-objekata, anti-fenomena ili anti-procesa.

METODA FOKALNOG OBJEKTA- metod informatike faze pronalaska, zasnovan na analizi svojstava izvornog i rezultirajućih objekata i formiranju novog objekta pripisivanjem svojstava izvornih objekata objektu rezultata. Na primjer, zemljana kugla (izvorni objekt), kuća-nastamba (rezultirajući objekt) - gradimo kućnu kuglu. M.f.o. može koristiti skupove originalnih objekata ili svojstava za kreiranje novih objekata ili svojstava.

METODE FORMIRANJA NOVIH ZNANJA- skup tehnika i metoda za konstruisanje novih opisa, načina razumevanja, definicija pojmova, reprezentacija, formalizacija i upotrebe znanja. Postoji značajan broj specifičnih načina, među kojima se izdvajaju: traženje traženih podataka, razmišljanje o reprezentacijama podataka i informacija, kombinovanje i rastavljanje podataka, izgradnja modula, kontrola stanja ili razvoja objekata, pojava ili procesa, radnja izgradnje planove, sastavljanje novih ideja, učenje, analizu i sintezu, kao i druge metode i tehnike.

MIKROKALKULATOR- prijenosni mikroračunar za individualnu upotrebu. M. su najjednostavniji, inženjerski i programabilni.

FIRMWARE - niz mikroinstrukcija određenog mikroprocesora i podataka, namenjenih za izvršavanje makroinstrukcija (procesorske instrukcije ili mašinske instrukcije).

MIKROPROGRAMIRANJE - predstavljanje mašinskih instrukcija nizom mikroinstrukcija (ili mikroprograma), obično implementiranih u hardveru i softveru.

MICROPROCESSOR - procesor, obično dizajniran na jednom čipu ili u obliku velikog integriranog kola koje izvodi mali broj jednostavnih operacija koje čine mikroprograme.

IIPS - jedinica mjerenja performansi VM; M. je jednako 1 milion operacija u sekundi.

mnemocode - simbolički zapis naredbe, uključujući zapise koda operacije, operanda, adresa, itd. ovu instrukciju, u mašinski orijentisanim programskim jezicima ili asemblerskim jezicima.

IMAGINARNO - postoje samo u mašti.

LOGIKA VIŠE VRIJEDNOSTI- područje matematičke logike u kojem se prihvata konačan ili beskonačan broj istinitih vrijednosti. M.l. koristi se u rješavanju paradoksa u različitim oblastima znanja.

GOMILA - skup, skup, zbirka bilo koje prirode raznih objekata, koji se nazivaju elementi M., koji imaju karakteristično svojstvo zajedničko svim elementima; uvijek postoji element sa nekim svojstvima, on pripada nekom M.; za sve elemente M. ispunjeno je određeno svojstvo.

Model - predmet koji se koristi kao "zamjena", predstavnik drugog objekta (originala) za određenu svrhu

MODELING - predstavljanje određenih svojstava ponašanja sistema akcijama VM-a uz obezbeđivanje funkcionalne usklađenosti, na primer, VM interpreter simulira izvršavanje programa druge VM. M. se zasniva na zaključcima po analogiji. M. se provodi sa ciljem proučavanja stvari kada ih je nemoguće proučavati u prirodnim uslovima. M. može biti predmetni, jezički, fizički, logički, matematički, simbolički itd.

MODEL - fizički sistem (uređaj, mašina, mreža mašina itd.), informacioni sistem (dijagram, crtež, sistem znakova, algoritam itd.) ili matematički opis funkcija koje odražavaju bitna svojstva predmeta, pojave ili procesa koji se proučava ; M. je također bilo koja slika bilo kojeg objekta, pojave ili procesa. Istražena stvar se zove original, uzorak, prototip.

DATA MODEL - logička struktura podataka sa svojstvima nezavisnim od hardvera i softvera; ppm mogu biti predstavljeni dijagramima, strukturama, u nekom formatu i na druge načine.

Informacije o modelu

Matematički model

Model prirodan

Model verbalno

BROJ MODELA - vrijednost realnog tipa tačno predstavljena u memoriji VM-a; sve operacije su definisane u smislu operacija na M.ch.; skup imovine M.ch. a operacije na njima su minimalne, propisane za sve realizacije realnih brojeva datog tipa.

MODUL - funkcionalno zatvorena struktura (na primjer, potprogram) koja ima svojstva blokiranja, integriteta, sintaktičke i semantičke nezavisnosti, skrivanja podataka, objekata i kontrole, koja ima specifikaciju za uspostavljanje interfejsa sa drugim modulima i tijelo za specificiranje akcija ; formalna definicija softvera M. Obično se definira u programskim jezicima.

MODULARNO PROGRAMIRANJE- metoda informatike usmjerena na primjenu metoda za predstavljanje velikih i ekstra velikih programa iz vidljivih, kontroliranih i modifikabilnih dijelova-modula koji ispunjavaju zahtjeve integriteta, funkcionalne zatvorenosti, sintaktičke i semantičke sigurnosti, relativne nezavisnosti, specifičnosti interfejsa, nezavisnosti u dizajnu , razvoj i održavanje, skrivajući svoje podatke, objekte, operacije i upravljanje, koji su mali po veličini, jedini ulazi i izlazi za upravljanje, odbačeni iz projekta. M.p. je dizajniran da organizuje rad tima programera na jednom projektu i da obezbedi ponovnu upotrebu programa.

MODULARNOST - svojstvo programa ili tehničkog uređaja predstavljenog modulima.

SOFTVERSKI MODUL- sintaktički i semantički definirana programska jedinica koja sadrži naslov (opis ili specifikaciju i tijelo), eventualno opis internih objekata, niz naredbi i redundantne sekvence iskaza kako bi se osigurala pouzdanost programa i dizajnirana da se sakriju (apstraktno od) podataka, operacija i kontrole, ponovnog korišćenja ove jedinice, povećanja efikasnosti i kvaliteta rada na izradi programa, vidljivosti i zaštite programskih tekstova.

BRAIN ATTACK - metod informatike za proučavanje objekata, pojava ili procesa, zasnovan na kolektivnoj formulaciji ideja. Grupa M.a. radi u skladu sa prijateljskim kodeksom koji isključuje svaki oblik kritike i dozvoljava formulisanje ideja bez opravdanja. Šifra M.a. grupe potiče članove grupe da brzo generišu veliki broj ideje.

PROGRAMSKI MONITOR- sistemski program koji prati izvršavanje programa; M. obavlja sljedeće funkcije: prikupljanje reprezentacija informacija, dodjeljivanje memorije za programe, kontrola vremena korištenja resursa, određivanje redoslijeda pokretanja programa, praćenje ispravnog izvršavanja programa, rukovanje prekidima i sinhronizacija programa.

Informacije o modelu- opis originalnog objekta na jednom od jezika za kodiranje informacija. Postoje figurativni, simbolički i mješoviti informacioni modeli.

Matematički model- model izgrađen korištenjem matematičkih koncepata i formula.

Model prirodan - pravi objekt, u smanjenom ili uvećanom obliku, koji reproducira izgled, strukturu ili ponašanje simuliranog objekta.

Model verbalno- opis situacije, događaja, procesa na prirodnom jeziku.

Moj kompjuter - sistemski folder, korijen hijerarhijskog sistema datoteka Microsoft Windows. Uvek se nalazi na radnoj površini.

Raspored sa više kolona- raspored teksta u nekoliko kolona.

Modeliranje - proučavanje objekata građenjem i proučavanjem njihovih modela

Model - pojednostavljeni prikaz stvarnog objekta.

Klijent-server modeldefiniše proces razvoja softvera iz dva dela - servera i klijenta, gde se poštuju protokoli za razmenu informacija između njih.

Objektni model - pojednostavljeni prikaz stvarnog objekta

modem - uređaj dizajniran za pretvaranje i prijenos podataka između udaljenih računara.

Modul - samostalni objekat koji može biti dio drugih, složenijih objekata.

Programski modul - skup procedura (objekata-alata) povezanih sa određenim pravilima.

Monitor - uređaj za izlaz video informacija.

MULTIPROGRAMIRANJE- metod programiranja koji omogućava istovremeno izvršavanje dva ili više nezavisnih ili programa zavisnih od podataka i kontrole sa dinamičkom alokacijom VM resursa.

MULTIPROCESORSKA OBRADA- istovremena obrada delova ili segmenata jednog programa pod kontrolom jednog operativnog sistema.

MULTISISTEM - sistem od nekoliko VM-a sa razmjenom podataka ili na zajedničkom toku podataka.

GARBAGE - iskorištene, pokvarene ili beskorisne informacije koje se mogu ukloniti iz memorije sklapanjem M.

MISAO - rezultat, proizvod procesa mišljenja u obliku suda, zaključka ili koncepta koji odražava zajedničko u masi pojedinačnih predmeta, pojava ili procesa, fiksira bitno, cjelovito, prirodno u svoj raznolikosti stvarnog svijeta .

THINKING - najviši proizvod posebno organizovane materije, aktivan proces refleksije objektivnog sveta u ljudskom mozgu u obliku sudova, koncepata i zaključaka; duhovna aktivnost osobe su senzacije, poimanje, izolacija, reprezentacija, generalizacija, formiranje ili refleksija. M. je stvarna, kontekstualna, konceptualna, intuitivna, logička, proceduralna i prediktivna.

"MIŠ" - uređaj koji fiksira treperavu oznaku (kvadrat, crtica, pravougaonik, strelica ili druga ikona) na ekranu tokom kretanja "M." i pritiska na tastere, ostavljajući grafičku putanju na ekranu kada koristite grafičke programe. Vidi "KOLOBOK".

multimedijalni proizvod- interaktivni kompjuterski razvoj, koji može uključivati ​​muzičku pratnju, video klipove, animacije, galerije slika i slajdova, razne baze podataka itd.

„Sažeti kompjuterski rečnik
uslovi za početnike.

Često, kada korisnici početnici čuju određene riječi i izraze koje razmjenjuju sofisticiraniji korisnici kompjutera i interneta, oni uopće ne mogu razumjeti o čemu govore.

Stoga predlažem da se upoznate s najčešće korištenim računalnim izrazima u svakodnevnoj komunikaciji.

ID, ID, Ai-di (identifikator)- identifikacioni broj. Na primjer, bilo koji proizvod u katalogu online trgovine. Često se ID podrazumijeva kao korisnikova prijava na stranicu (tj. njegovo ime, identifikator račun potrebno za autorizaciju na stranici).

IE, IEInternet Explorer. Pretraživač (web pretraživač) ugrađen u Windows.

IMHO, IMHO- "In my humble opinion" (In my humble opinion, engleski). Može se koristiti svuda gdje sagovornici iznose svoje mišljenje i jasno stavljaju do znanja da poštuju mišljenja drugih učesnika u diskusiji: na forumima, blogovima, člancima itd.

Varijacija ove skraćenice je IMO kada autor svoje mišljenje ne smatra skromnim.

lol- „Želim da se smejem do kraja“ (Laughing out loud, engleski). Koristi se za ukazivanje na ironiju ili apsurdnost situacije.

FAQ- odgovori na često postavljana pitanja o nečemu (Frequently Asked Questions, engleski). Druga verzija ove skraćenice je FAQ("Često postavljana pitanja").

Račun- lični prostor korisnika na bilo kojoj stranici u koju ulazi, prolazeći autorizaciju (najčešće unosom login i lozinke).

glitch- jedan kvar u radu programa, web stranice itd.

Bug- ponovljeni kvar (kvar) u radu programa, web stranice itd.

Pretraživač- program za pregled web stranica. Najčešći pretraživač je Internet Explorer jer je ugrađen u Windows operativni sistem. Postoje i drugi pretraživači koji se smatraju praktičnijim i pouzdanijim: Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome...

Clipboard- memorijsku oblast u računaru u koju se privremeno nalazi kopirani objekat (fajl, tekst, slika itd.). Kada isključite računar, klipbord se briše, tako da ako se sadržaj koji je kopiran u njega ne zalepi ni u jedan dokument i ne sačuva na disku, tada će biti izgubljen iz međuspremnika.

Windows- Windows operativni sistem.

Domain- jednostavno rečeno, ovo je adresa stranice na Internetu koju korisnik upisuje u adresnu traku pretraživača kako bi pristupio ovoj stranici. Oni su različitim nivoima, na primjer, google.com je domena drugog nivoa; maps.google.com je domena trećeg nivoa.

Vozači, "drva za ogrjev"- mali uslužni programi (sistemski moduli) koji osiguravaju interakciju procesora sa ostalim komponentama računara: video adapterom, disk jedinicama, tastaturom, štampačem itd. Rad drajvera nije direktno vidljiv korisniku, ali zahvaljujući njima sve komponente računara mogu funkcionisati.

Iron- hardver personalnog računara: procesor, hard disk, video adapter i druge komponente.

PS- postscript. Ova skraćenica se često koristi umjesto P.S. kako biste izbjegli prelazak na engleski jezik i obrnuto (ruska slova ZY su na istim tasterima kao i latinična slova PS).

instalacija- proces instaliranja programa na računar, kao i grupe datoteka potrebnih za instalaciju programa (jednom riječju, ove datoteke se nazivaju "distributivni komplet").

Ulogovati se- ID korisnika u sistemu koji zahtijeva autorizaciju, odnosno najčešće unošenje imena (login) i lozinke.

Moderator– korisnik na forumu ili u socijalna mreža, koji je ovlašten da prati poštivanje pravila komunikacije i primjenjuje sankcije prema onima koji ih krše: brisanje ili ispravljanje poruka, blokiranje prekršitelja.

SapunEmail(od engleskog "Mail").

offtopic- poruka koja nije vezana za temu.

Dirigent- program za upravljanje datotekama i fasciklama ugrađenim u Windows.

tema– tema rasprave (obično na forumu).

Predmet- šta se nalazi u naslovu teme ("Predmet").

Screenshot- snimak ekrana računara. Koristi se za ilustraciju određene situacije koja se dešava na računaru.

Soft– kompjuterski softver: operativni sistem, korisnički programi, uslužni programi itd.

Korisnik- korisnik personalnog računara (od engleskog. "Korisnik").

Prije ili kasnije, ali gotovo svi savremeni čovek počinje da ovlada računarom. Bez njega sada nigde. A ako neko želi da ima normalan posao sa pristojnom platom, onda je kompjuterska pismenost jedan od uslova za to. O omladini uopšte ne pričamo, pošto već iz školske klupe većina njih sa računara na "ti". Odakle trebate početi? Odgovor je jednostavan - učite kompjuterski termini, temelj svih narednih učenja.

Prezentacija informacija je nemoguća bez posebnih izraza, okreta, fraza, čak i kada se objašnjava "madakcima". I zato ih morate polako učiti i pamtiti. Uzmimo neke uobičajene kompjuterske termine kao primjer.

Za opšti razvoj, specifičniji računarski termini su predstavljeni u nastavku.

  1. Format pretplatničke digitalne internetske linije, ADSL - podaci se prenose do 1Mbps, primljeni - do 8Mbps.
  2. Advanced Technology Attachment, ATA - ovo je naziv magistrale za povezivanje različitih diskova, poput tvrdih diskova.
  3. Osnovni ulazno/izlazni sistem, BIOS - skup programa za proveru rada hardvera računara pri pokretanju.

Ne treba se bojati nerazumljivih imena, u procesu savladavanja kompjuterskih pojmova se postepeno pamte, a s vremenom se više nećete zbuniti u njima.

Zapravo, sve ovo nije pitanje jednog dana, a da biste uspješno savladali ovaj zadatak, trebat će vam: sam računar/laptop, tutorijal o tome kako raditi na njemu i internet. Osim, naravno, ako se ne prijavite na specijalizovane kurseve, ali nastavite da sami savladavate računar.

U početku je preporučljivo barem pročitati tutorijal, ili čak dio njega, i možete pokrenuti svoj uređaj. Nakon preuzimanja, otvorite odjeljak za pomoć i podršku i obratite pažnju na njega. Prenesite ono što ste pročitali u praksu. Tako će polako stvari ići. S vremenom ćete primijetiti da više ne morate svaki put gledati savjete kako biste izvršili neku radnju.

Sa razvojem računara možete kupiti složeniju literaturu ili disk za samostalno učenje, a ne ustručavajte se pitati prijatelje ili kolege s posla. Možete naučiti osnove bez uređaja, ali će to biti teže. I zapamtite da se teorija bez prakse brzo zaboravlja.

U zaključku, želio bih napomenuti da uprkos činjenici da se većina računarske opreme u našoj zemlji još uvijek uvozi, kompanije koje proizvode ruske računare uzimaju maha. To se moglo vidjeti na najnovijim izložbama u kompleksu Expocentra, gdje su posjetiteljima demonstrirani domaći personalni računari, novi procesori, laptopi i druga razna elektronika, koja radi na komponentama i softveru vlastite proizvodnje. Sve ovo nije namijenjeno samo vojnim resorima i civilnoj proizvodnoj industriji, već i biznisu i civilima, odnosno vama i meni. I, iskreno, ima šta da se vidi. Zato savladajte računar i uživajte u svim blagodetima civilizacije!

Zdravo svima! U ovom prilično dugačkom članku dotaknut ćemo se izuzetno relevantnog područja IT-a i pokazati vam definicije popularnih (i ne tako) kompjuterskih i tehničkih pojmova. Jeste li čekali ovaj članak?

Da biste izgledali pristojno kada ćaskate sa obrazovanim ljudima na Internetu ili "samo ste u toku" u druženju za kodiranje, bolje je da znate o čemu se radi. Uz naš članak o terminima, sve tajanstveno postat će jasno i razumljivo!

Od druge polovine 20. veka, nagli razvoj računarske tehnologije i masovno uvođenje personalnih računara i kompjuterskih uređaja u svakodnevni život sredinom 80-ih, uveli su ogroman broj posebnih reči i izraza u ruski jezik. Zahvaljujući početku izdavanja 1988. časopisa "PC World", koji je postao veoma popularan, došlo je do "kolapsa": engleski izrazi i skraćenice, često u engleskom pravopisu, punili su stranice časopisa i "zatrpavali" govor specijalista.

Danas ove riječi koriste ljudi na visoko plaćenim pozicijama, a mnogi termini se koriste među ljudima koji nisu uključeni u oblast informacionih tehnologija. Ko zna kako će se vaš život okrenuti u budućnosti? Upoznajte ih i vi!

Jeste li spremni za ozbiljan longread? Onda idemo na to!

5 najboljih IT pojmova iz EnglishDoma

Dizajn usmjeren na korisnika (dizajn usmjeren na korisnika)

To je izraz koji se koristi za diskusiju o procesima koji uzimaju u obzir korisničke karakteristike, navike ili preferencije dizajna proizvoda. Kada ljudi dizajniraju proizvod prema potrebama korisnika, umjesto da tjeraju korisnika da se prilagodi dizajnu.

Neka zabuna oko dizajna usmjerenog na korisnika proizlazi iz možda popularnijeg izraza "korisničko iskustvo" (UX). Termin je postao prilično popularan u IT industriji kada se govori o načinima na koje korisnici mogu poboljšati softver koji testiraju ili druge proizvode.

Mnogi ljudi misle da su dizajn usmjeren na korisnika i korisničko sučelje zamjenjivi pojmovi. Drugi ističu da je prvo više nacrt, dok je korisnički interfejs (poboljšan ili prilagodljiv) rezultat. Međutim, IT profesionalci i dalje koriste "korisnički interfejs" kao procesni pojam, što može biti zbunjujuće.

Dizajn orijentisan na korisnika može se primeniti na bilo koji proizvod, ali u IT polju, veliki je naglasak na intuitivnim grafičkim korisničkim interfejsima i drugim korisničkim alatima za krajnje korisnike.

Blockchain(blockchain)

Digitalni način pohranjivanja informacija koji omogućava različitim ljudima da uvijek znaju šta je tačno pohranjeno, kada, ko i koje informacije su promijenjene, premještene ili dodane.

Termin blockchain svima je postao na ustima u vezi s pojavom kriptovaluta (digitalne ili virtuelne valute dizajnirane da rade kao medij razmjene koristeći kriptografiju za osiguranje transakcija), nove vrste novca čija je zarada i kretanje organizirano. upravo na bazi blockchaina.

Može se reći da su informacije pohranjene korištenjem blockchain tehnologije nešto poput čuvarskog dnevnika koji se ne može ukrasti, spaliti, sakriti ili oštetiti. Štaviše, ništa se u njemu ne može tajno obrisati, kao ni promijeniti bilo koju informaciju zaobilazeći časopis.

Riječ "blockchain" doslovno znači "lanac blokova". Svaka promjena informacija u blockchainu rezultirat će stvaranjem novog bloka.(ili unosi u dnevnik čuvara), koji se čvrsto "prianja" za prethodne veze. I svaki link nakon kreiranja više se ne može mijenjati.

U obliku blockchaina mogu postojati informacijski sistemi različitih namjena. Ako je ovo, na primjer, registar nekretnina, tada će se bez ikakvih ograničenja moći saznati povijest vlasništva bilo kojeg objekta uključenog u registar. U ovom slučaju ništa se ne može učiniti retroaktivno, a svaki pokušaj promjene evidencije bit će transparentan za sve.

Važno svojstvo informacija koje se pohranjuju na principu blockchaina je da nisu pohranjeni na jednoj određenoj lokaciji, ali u fragmentima ili potpuno postavljene na kompjutere velikog broja ljudi, duplicirajući se više puta. Odnosno, informacije u blockchainu se ne mogu uzeti i izbrisati: jedan, deset ili sto isključenih računara sa fragmentima blockchaina neće uticati na dostupnost informacija. Ako rukopisi nigdje ne spaljuju, onda je to u blockchainu.

Folksonomija (folksonomija)

Vrsta klasifikacije objekata. Ovo je nešto poput ručnog sortiranja informacija, koje radi grupa ljudi zajedno. U pravilu govorimo o klasifikaciji nečega na internetu - tamo je zgodnije. Na primjer: ljubitelji književnosti za djecu kreiraju, recimo, kolekciju e-knjiga za djecu na webu. Zatim njima poznate knjige označavaju nekim oznakama (tagovima). Svaki sa svojim.

Češće se unaprijed raspravlja o skupu oznaka i nemoguće je ići dalje od toga. Na primjer, u našem slučaju to mogu biti oznake: “za djecu”, “klasika”, “bez slika”, “dosadno”, “loš prijevod”, “Agniya Barto”, “poezija”, “nečitko”, “ avantura" itd.

Popularna stranica koja koristi folksonomiju je Flickr. Ovdje korisnici postavljaju svoje fotografije, označavajući ih oznakama. Svaku fotografiju može označiti svako ko se registrovao na sajtu.

Prije ili kasnije, ako je zajednica aktivna, gotovo svaka knjiga dobije nekoliko istih oznaka od različitih ljudi. To znači da nekoliko ljudi smatra da ova knjiga zadovoljava ove oznake. Svi članovi zajednice mogu biti vođeni njima, birajući nešto za svoje potomstvo.

Umjetna neuronska mreža (ANN)

To je umjetni analog biološkog neuronske mreže, što vam omogućava automatizaciju rješavanja mnogih zadataka. Upravo se s umjetnim neuronskim mrežama danas povezuje većina dostignuća umjetne inteligencije.

Prva najjednostavnija umjetna neuronska mreža pojavila se 1960. godine. Hoće li napredak takvih mreža dovesti do pojave nemilosrdnih terminatora vek kasnije? Ovo je poznato samo Džonu Konoru.

U stvari, umjetna neuronska mreža je posebna vrsta kompjuterskog programa, a takav program radi na jednom ili više računala.

Najzanimljivija osobina umjetne neuronske mreže je njena mogućnost učenja. Ako je zadatak programa razlikovati žene od muškaraca na fotografijama, onda kroz umjetnu neuronsku mrežu morate "preskočiti" što više različitih slika, podstičući tačan odgovor.

U procesu takvog "treninga" unutar neuronske mreže formiraju se sve precizniji algoritmi za određivanje spola osobe iz njegove slike - to se događa u poluautomatskom načinu rada, mreža uči na svojim greškama.

Autoencoder (autoencoder, AE)

To je posebna vrsta nenadzirane umjetne neuronske mreže koja pruža kompresiju i druge karakteristike u području strojnog učenja.

Najjednostavnija arhitektura autoenkodera je direktna distributivna mreža, bez povratne informacije A koji sadrži ulazni sloj, srednji sloj i izlazni sloj. Glavni princip rada i obuke mreže autoenkodera je dobiti odgovor na izlaznom sloju koji je najbliži ulaznom.

Tehnički uslovi

  • API— interfejs za programiranje aplikacije. Jednostavnim riječima: konektori na stražnjoj strani televizora.

Kada je uređaj drugog proizvođača (kao što je DVD plejer ili konzola za igre) povezan na TV, obojica savršeno dobro "znaju" šta dalje. I sve zahvaljujući konektorima - interfejsu, odnosno sredstvima za uparivanje uređaja.

  • Lista kontrole pristupa - lista kontrole pristupa. Ili "listu gostiju na zabavi".

Vlasnika ne zanimaju pozivnice koje je ponio sa sobom. Okači listu na vrata i lično proverava kome je dozvoljeno da uđe. Bez obzira koliko želite da uđete unutra, nećete ga moći nagovoriti (a iskoristiti i tuđi poziv).

Složenim riječima: dio sigurnosnog deskriptora koji navodi ko ima pristup objektu i čemu. Vlasnik objekta može promijeniti ACL tog objekta, dozvoljavajući ili uskraćujući pristup drugim korisnicima. ACL se sastoji od zaglavlja i proizvoljnog broja ACL elemenata (ACE). ACL bez ACE naziva se nulti ACL i označava da nijednom korisniku nije dozvoljen pristup objektu.

  • oglasni blok- program koji blokira oglasne module, blokiranje oglasa. Ili "oštećenje vanjskog oglašavanja."

Gnjev zbog zatrpanosti javnih mjesta je sasvim razumljiv, zar ne? Ali, ako je oglašavanje u privatnom vlasništvu, onda neće dugo trajati i molim vas pod člankom.

  • Agilni razvoj softvera- Agilan razvoj softvera (fokusiran na lakoću promjene) ili brz razvoj softvera (adaptivni razvoj).

To je kao da dovršite brod na putovanju. Odnosno, već je moguće ostati na vodi: postoji trup, pa čak i jarbol. I brod nije dovršen, već odmah spušten sa zaliha i doveden u pamet već na plovidbi. Tako odmah postaje jasno šta je najvažnije i na šta treba da se fokusirate.

  • zadnji kraj- serverska aplikacija (dio) ili softver za izvođenje završne faze procesa.

To je kao podzemni dio grada. Odozgo, sve je normalno: HTML zgrade, CSS katedrale, Javascript uredski blokovi. Podzemlje je ono što grad održava ispravno: zamršena mreža web servera, aplikacija i baza podataka. Softver za rješavanje zadatka koji korisniku nije očigledan.

  • Stražnja vrata- puškarnica. Odnosno, alat (put) za zaobilaženje sistema zaštite. Ili samo stražnja vrata.

To je kada je, na primjer, graditelj napravio duplikat ključa za vaša vrata. Čak ga i najjače brave neće spriječiti da uđe. Ili možda dajte ključ nekom drugom.

  • propusni opseg- propusnost, frekvencijski opseg; propusni opseg (na primjer, komunikacioni kanal).

Na primjer, zadnji kanal Dolby Surround sistema ima frekvencijski opseg od 100 Hz - 7 kHz. Ovaj kanal propušta frekvencije od 1-10 Hz (niske frekvencije) do 7 kHz (niže visoke frekvencije).

Frekvencijski opseg koji percipira ljudski sluh je između 20 Hz i 20 kHz. Granicama opsega frekvencija elektronskih ili akustičnih uređaja smatraju se frekvencije na kojima se pojačanje smanjuje za 3 dB.

Zamislite cijev za dovod vode kroz koju se voda razrjeđuje u tuš, mašinu za pranje sudova i veš mašina. Uključite sve tri istovremeno - i pritisak će odmah pasti. I par jakih riječi će doći iz duše.

  • veliki podaci- veliki podaci. Niz pristupa, alata i metoda za obradu i analizu strukturiranih, polustrukturiranih i nestrukturiranih podataka velikih količina i značajnog raznolikosti za dobijanje praktičnih, čovjeku čitljivih rezultata.

Mapiranje nepoznatog terena. Teško je znati šta je šta kada se probijate kroz žbunje ili lutate kroz klisure. Ali naoružani pravim alatom (balonom), možete vidjeti cijeli krajolik odjednom i analizirati pojedinačni elementi, na primjer, oblik planinskog lanca ili vijugavog riječnog korita.

  • Bug- greška u programu.

Kosi toranj u Pizi, koji je stajao ravno prvih pet godina, kako je trebalo, a onda je počeo da se spušta. Zašto? Došlo je do greške u dizajnu! Ispod temelja od tri metra nalazio se živi pijesak. Šteta što dalje softverske greške turisti nisu uhvaćeni.

  • kolačićkolačić, koju koriste web serveri za razlikovanje korisnika i pohranjivanje podataka o njima.

To je kao barista sa dobrim pamćenjem. Dođete rano ujutro na sojinu kavu bez kofeina sa kajmakom, a on dosadno klimne glavom: "Kao i obično?"

  • DDoS napad— napad uskraćivanja usluge distribuirane mreže.

Kada 200 ljudi bira jedan broj. Redovni mrežni napad (DoS napad) je vrsta stalnog poziva. On je dosadan, ometa korištenje telefona, ali se jednoj osobi može ući u trag i zaustaviti.

Ali ako anonimna osoba reklamira “Bugatti Chiron za 200 dolara” sa vašim brojem u novinama, to je već distribuiran napad. U ovom slučaju, na vas pada nalet poziva i vaš se život pretvara u pakao. Pozivaoci ni ne znaju da se koriste, a organizatoru je gotovo nemoguće ući u trag.

  • dark web- mračni internet - segment World Wide Weba, do kojeg možete doći samo uz pomoć posebnog softvera, uz zadržavanje potpune anonimnosti, u cilju kupovine i prodaje ilegalne robe (na primjer, oružja ili droge) i usluga, tajnih razmjena informacija.

Zapravo, druga strana mjeseca. svijetla strana ( normalan internet) pogledajte sve - samo koristite pretragu. Za pristup tamnoj strani potreban vam je poseban (tamni) softver (raketa).

  • Data Bleed- curenje podataka. Pojam postepeno postaje sve popularniji, ali ga je još uvijek teško jasno okarakterizirati, jer na Internetu još ne postoji točna definicija.

Općenito, do curenja podataka dolazi kada nema transparentnosti u korištenju podataka ili kada se podaci prenose bez izričite dozvole korisnika.

  • Deidentifikacija— deidentifikacija, brisanje ličnih podataka (informacije o identifikaciji) .

Novinari često koriste fraze poput "visoki zvaničnik" i "izvor blizak predsjedniku" kako bi deidentificirali svoje izvore.

U njihovim riječima ima korisnih informacija (na kraju krajeva, kredibilitet izvještaja ovisi o tome odakle informacija dolazi), ali će konkretna osoba ostati nepoznata. Osim ako, naravno, pažljivo birate riječi.

  • Doxing- doxing, prikupljanje i distribucija otkrivanje, otkrivanje, objavljivanje nečijih ličnih podataka na internetu bez pristanka ove osobe.

Linč kao način da preuzmete pravdu u svoje ruke kako biste kaznili krivce. Ali linč ponekad ide postrance ako je žrtva pogrešna osoba ili posljedice idu predaleko.

  • Enkripcija- Šifriranje, šifriranje. Tradicija nošenja odjeće.

Nikome ne bi palo na pamet da optuži obučenu osobu da nešto krije (možete pokušati, ali teško da će shvatiti). Svi znaju da je u civilizovanom društvu to tako prihvaćeno.

Isto važi i za šifrovanje raznih osnovnih transakcija na Internetu, od bankarstva i trgovine do slanja ličnih podataka.

Bez jake enkripcije, internet je nesposoban. Pitanje je kako spojiti zahtjeve za snagu enkripcije sa pitanjima nacionalne sigurnosti i zakona i reda - vidi Backdoor.

  • frontend- interfejs deo klijent-server aplikacije (komponenta klijenta).

To je kao šetnja gradom. Dostupan nam je interfejs: trotoari, putevi, prodavnice, parkovi, poslovne četvrti. Ali serverski dio, koji je odgovoran za životno održavanje grada, ostaje skriven od pogleda: dalekovodi, gasovodi, kanalizacija, temelji zgrada su pod zemljom.

  • Najmanji srednji kvadrat (LMS) algoritam minimalne srednje kvadratne greške.

To je tip filtera koji se koristi u mašinskim procesima koji na složene načine koristi stohastički gradijentni pad profesionalci ga opisuju kao adaptivni filter koji pomaže u procesuiranju signala na različite načine.

  • OAuth- OAuth protokol autorizacije.

To je kao baštovan unajmljen za drugi dom u Španiji. U nedostatku vlasnika kuću brine pouzdana domaćica s ključevima. Stoga baštovanu nije dat ključ: sama domaćica će ga pustiti unutra i pokazati gdje je štala. Sada će do sljedeće posjete i kuća i bašta biti njegovani - život je lijep.

  • open source- open source.

Princip da se izvorni kod razvijenog sistema slobodno i besplatno daje svima koji žele da ga unaprede. Rezultirajuća poboljšanja bi također trebala biti dostupna svima besplatno. Kao kolač pečen za prijatelja sa receptom za to.

Kolač je programski (samo ukusniji), a prenijeti recept je otvorenog koda. Prijatelj ne samo da će se počastiti nečim ukusnim, već će moći da skuva još jednu tortu za sebe: za sebe ili za prijatelja za rođendan. Moguće je, naravno, da umjesto putera uzme puter od kikirikija (ovo je tako originalno).

  • Neželjena pošta- spam, "smeće" poruka.

Beskonačan broj majmuna zaključan je u sobi s beskonačnim brojem pisaćih mašina i na kraju poklanja Shakespeareove spise.

Kako bi se povećale šanse za uspjeh, šalje se sve više neželjene pošte. Milioni ga filtriraju, brišu, ignorišu, ali čak i jedan odgovor je dovoljan da igra vrijedi svijeće.

  • Prevara- lažna prevara (prevara koja ima za cilj pribavljanje bankarskih povjerljivih podataka klijenata u cilju krađe novca, obično koristeći kompjutersku tehnologiju, imitiranjem pravog bankarskog sajta ili postavljanjem na lažni sajt. Shodno tome, informacije od klijenta se šalju na lažnu stranicu .

Jednostavnim riječima: imitacija veze. Neko se obukao kao policajac da dobije povjerljiva informacija, IP adresa se maskira kao pouzdani host tokom lažiranja. Zapravo, sve nije tako, što je prepuno problema.

  • Spyware- špijunski softver. Špijunski softver dizajniran za praćenje aktivnosti korisnika na računaru. Presreće njegovu e-mail prepisku, podatke koje unosi, lozinke i komande. Kao skriveni mikrofoni.

Jednom instaliran, špijunski softver prati svaki pritisak na tipku, hvatajući lozinke, bankovne podatke i prijevod pjesme koju ispitujete.

  • TOR (The Onion Router) besplatni softver za implementaciju druge generacije takozvanog "luk ili višeslojnog rutiranja".

Ovo je sistem koji vam omogućava da uspostavite anonimnu mrežnu vezu koja je zaštićena od slušanja. Smatra se anonimnom mrežom koja pruža šifrirani prijenos podataka. Kao Ray-Ban Wayfarer naočare za pretraživač. Niko ne vidi šta tačno njihov vlasnik razmišlja. Izgledajte elegantno i misteriozno.

  • Trojanac- Trojanac. Zdjela otrova. Po prvi put, motiv otrovane čaše pojavljuje se u Shakespeareu u Macbethu - dar koji djeluje laskavo, ali se na kraju ispostavlja kobnim. Čin 1, scena 7.
  • Troll- trol, provokator (na forumima ili u četovima); trol je autor prkosnih i provokativnih poruka. Partija šaha sa golubom.

Kako god igrali šah, on će raspršiti sve figure, usrati se po tabli i odletjeti da ispriča kako je sve uradio.

  • Virus- virus. Venerična bolest. Oprostite na poređenju, ali virusi se pokupe kada računar dođe u kontakt sa internetom bez zaštite.
  • WPA (Wi-Fi zaštićeni pristup)- siguran Wi-Fi pristup. Predsjednikova motociklistička pratnja je neprobojno vozilo u pratnji motociklista. Isporučite pod zaštitom sa svog uređaja dok se ne povežete na internet. Ali po dolasku, dodatno osiguranje neće smetati.
  • bijeli šešir- bijeli haker, programer fanatik ili etički haker. pozitivan karakter. Ovo je stručnjak za kompjutersku bezbednost koji je specijalizovan za testiranje bezbednosti računarskih sistema.

Za razliku od crnih šešira (ili šešira), bijeli šeširi traže ranjivosti na dobrovoljnoj ili plaćenoj osnovi kako bi pomogli programerima da učine svoj proizvod sigurnijim.

Izraz potiče iz starih vesterna (crni šešir - zlikovac, nitkov, crni haker), gdje su se pravi junaci i zlikovci pridržavali udobnog monohromatskog kodeksa oblačenja.

  • Wiki- Wiki - hipertekstualni medij (obično web stranica) za prikupljanje i strukturiranje pisanih informacija. Može imati više autora. Neke wikije mogu uređivati ​​svi posjetitelji. Kao knjiga gostiju u hotelu.
  • Zero day— ranjivost nultog dana — malware(eksploatacije) protiv kojih mehanizmi zaštite još nisu razvijeni.

"Goli kralj" u šahu. Ne preostaje ništa drugo nego da počnemo da gradimo odbranu u nadi da protivnik ništa nije primetio. Iako je moguće da je već dugo upoznat i da se samo zabavlja zadnjih pet poteza. Šah-mat.

kompjuterski termini

  • AJAX je pristup izgradnji interaktivnih web stranica gdje pretraživač komunicira sa web serverom u pozadini.

Dakle, trenutna stranica nije potpuno ponovo učitana, samo se promijenjeni objekti ažuriraju. Rezultat je veća pogodnost i brzina web aplikacija.

  • ADSL- asimetrična digitalna pretplatnička linija je nova tehnologija, koji omogućava korišćenje postojećih pretplatničkih telefonskih linija za brzi prenos i prijem podataka između računara pretplatnika.

Naziva se asimetričnim jer je brzina prijema podataka od strane pretplatnika nekoliko puta veća od brzine podataka koje on prenosi.

  • Aktivni direktorij je Microsoftova implementacija Microsoft Directory Servicea za Windows, koja omogućava administratorima da implementiraju skupove pravila koja osiguravaju ujednačene postavke korisničkog okruženja, implementiraju softver na veliki broj računara, instaliraju ažuriranja na svim računarima na mreži, itd.

Active Directory pohranjuje podatke i postavke okruženja u centraliziranu bazu podataka i njegova mreža može doseći milione objekata.

  • css(Cascading Style Sheets) - kaskadni listovi stilova, poseban kod koji proširuje dizajn i formatiranje web stranice.

CSS svojstva su dodatak osnovnim HTML oznakama. Dato pravilo se može primijeniti na pojedinačne elemente stranice, cijeli dokument i cijelu stranicu.

  • DNS(Domain Name System - sistem imena domena) je sistem (baza podataka) sposoban za zahtjev koji sadrži Ime domena host (računar ili drugi mrežni uređaj), navedite IP adresu.

Jednostavno rečeno, svaki računar na mreži ima svoju jedinstvenu adresu - ovo je niz brojeva (do 12). Ako želite da napišete pismo, birajte broj mail servera i idite. Ali, vidite, zapamtiti ime "mail.ru" je lakše nego, na primjer, 164.295.790.024.

Ukucajte "mail.ru", vaš računar će pokucati na "DNS" server, a pitanje "Kako doći do mail.ru?" dobiti tačnu brojčanu adresu. Priključak na adresu (naravno, bez vašeg učešća) i tu ste. Ispada obična adresna tabela. Ne koriste ga samo ljudi, već njihovi kompjuteri.

  • Doctype- tip dokumenta - "DTD" (definicija tipa dokumenta, opis vrste dokumenta).

Ovo je neophodno da bi pretraživač razumeo kako da tumači trenutnu web stranicu, jer "HTML" postoji u nekoliko verzija, osim toga, postoji i XHTML ("Extensible Hypertext Markup Language", prošireni jezik za označavanje hiperteksta), sličan "HTML-u", ali se od njega razlikuje po sintaksi.

Da se pretraživač "ne zbuni" i shvati po kom standardu da prikaže web stranicu, potrebno je postaviti u prvom redu koda .

  • Delphi je objektno orijentisano programsko okruženje zasnovano na Object Pascal jeziku.

Koristi se za razvoj i podršku softvera. Za razliku od svog prethodnika, Pascal jezika, on je multifunkcionalan i praktičan po tome što ima vizuelni uređivač aplikacija koji vam omogućava da kreirate izgled budućeg programa.

  • DMZ je tehnologija koja osigurava sigurnost računarske mreže. Njegova suština je da se serveri koji rade sa zahtjevima eksterne mreže nalaze u "demilitariziranoj zoni" - "DMZ".

Ovim serverima je zabranjen pristup glavnoj mreži firewall, dok rad sa eksternom mrežom nije moguć direktno

  • EDGE- ovo je "napredni GPRS", protokol za prijenos podataka koji se koristi u GSM mrežama mobilni operateri; Tehnologija omogućava pristup Internetu brzinom do 3-4 puta većom od korištenja "GPRS-a", te prijenos podataka sa mobilnog telefona prosječnom brzinom od oko 236 kbps.

„EDGE“, kao i „GPRS“, omogućava pretplatniku da plati samo količinu primljenih/poslanih informacija, tehnologija takođe omogućava upućivanje i primanje poziva tokom prenosa podataka, uvek ostajući u kontaktu; Da biste koristili EDGE, potreban vam je mobilni telefon koji podržava ovu tehnologiju.

  • ERP-sistem(Enterprise Resource Planning System) je informacioni sistem koji je dizajniran da automatizuje računovodstvo i upravljanje u preduzeću.

Tipično, ERP sistemi se razvijaju na bazi modula i pokrivaju čitav skup ključnih procesa kompanije. Njihova upotreba omogućava da se nekoliko različitih programa zameni jednim integrisanim.

  • excel je program uključen u Windows Office paket programa, jedan od najpopularnijih među korisnicima.

Predstavlja tabele, koje se koriste za održavanje malih baza podataka; proračuni; sređivanje, sortiranje i povezivanje informacija; građenje dijagrama i grafikona.

Program je jednostavan za korištenje, iskusnijim korisnicima se otvaraju mogućnosti korištenja složenih formula, analize, programiranja.

  • FTP- Ovo je, prevedeno sa engleskog, protokol za prenos datoteka. To je jedan od osnovnih protokola za razmjenu informacija.

Osnovna razlika između FTP protokola i HTTP-a je u tome što je FTP dizajniran za prijenos datoteka proizvoljne veličine.

Prijenos datoteka iz sistema datoteka servera u sistem datoteka klijenta i obrnuto vrši se pomoću posebnog programa - FTP klijenta.

  • Flash je izum za kreiranje interaktivnog sadržaja u tehnologiji web crtanih filmova kompanije Macromedia. Koristi se za kreiranje interaktivnih elemenata sajta, web igara, kao i za kreiranje banera i animiranih uvoda.

Flash datoteke su kompaktne, ali dugotrajne za kreiranje. To mogu učiniti samo iskusni flash programeri. Potreban vam je flash player za pregled flash fajlova.

  • Firefox je prvi svjetski pretraživač otvorenog koda. "Fire Fox" ima visok nivo sigurnosti.
  • firewall je softverski paket dizajniran da zaštiti vaš računar od neovlašćenog pristupa.

Funkcija "vatrenog zida" uključuje implementaciju kontrole i razdvajanja mrežnih paketa koji prolaze kroz njega sa skriningom sumnjivih i opasnih, u skladu sa navedenim pravilima. Ponekad se slične funkcije dodjeljuju hardverskoj zaštiti.

  • firewire- Ovo je serijska magistrala velike brzine koja omogućava veliku brzinu razmjene podataka između računara i raznih perifernih uređaja.

Posebno se koristi prilikom snimanja video i audio tokova sa digitalnih video kamera.

Omogućuje vam povezivanje gore navedenih uređaja bez isključivanja napajanja potonjeg (tzv. "hot plug").

  • FreeBSD je operativni sistem sličan UNIX-u, potomak UNIX-a koji se distribuira u izvornom kodu. FreeBSD je jedan od najboljih operativnih sistema za izgradnju Internet i Intranet servera.

FreeBSD ima pouzdane mrežne usluge, efikasno upravljanje memorijom i stabilnost. U poređenju sa drugim operativnim sistemima, FreeBSD serveri imaju najduže vreme rada.

  • FAQ(Frequently Asked Questions) - odgovori na popularna pitanja.

"Često postavljana pitanja" je odjeljak pomoći, pomoći programima ili online uslugama koji sadrži tipična korisnička pitanja i odgovore na njih. Ako je program ili usluga prilično jednostavan ili potpuno nov, onda "FAQ" može u potpunosti zamijeniti pomoć.

  • GPS je globalni sistem za navigaciju i pozicioniranje koji se koristi u Evropi i Americi.

Osnovna ideja je da se lokacija određuje u odnosu na nekoliko satelita čije su orbite, a time i tačna lokacija, poznate.

Svaki satelit "GPS" sistema prenosi određene signale, čije se dekodiranje vrši u prijemnom uređaju.

  • Domaćin je moćan server (komunikacioni čvor) za hostovanje sajtova na World Wide Webu, koji se koristi za prenos bilo kakvih datoteka ili poruka elektronske pošte.

Host kompjuter je server instaliran u čvorovima Interneta, koji rješava sva pitanja komunikacije i pristupa raznim mrežni resursi: modemi, ostali računari.

  • HTTP (Hyper Text Transport Protocol) je protokol za prijenos podataka preko Interneta. Protokol za prijenos hiperteksta.

Postoje klijenti koji šalju zahtjeve serveru, a server koji obrađuje dolazne zahtjeve odgovara na njih. Danas je "http" jedan od najčešćih internet protokola.

  • HDMI(High-Definition Multimedia Interface) je sučelje za multimediju visoke definicije, dizajnirano za prijenos signala visoke definicije na video uređaj, odnosno TV, monitor, projektor itd.

Zvuk je povezan preko 5.1 ili 7.1 kanala. HDMI konektor vam omogućava da povežete više uređaja pomoću odgovarajućih kablova.

  • DPI- (Dot Per Inch - broj tačaka po inču). Određuje rezoluciju slike, broj tačaka (piksela). Što je veći broj tačaka, to je bolji kvalitet slike.

Najčešće se za različite vrste slika koriste vrijednosti od 300 do 1440.

  • klaster To je asocijacija u sistem homogenih jedinica. Gde ovaj sistem može se smatrati nezavisnim elementom sa određenim svojstvima.

Koncept klastera je uključen u mnoge oblasti nauke - hemiju, fiziku, sociologiju, astronomiju, itd. U računarskoj nauci postoje koncepti klastera kao jedinice za skladištenje informacija, računarskog klastera, klastera servera i klastera baze podataka.

  • Screenshot- pomoću tipke "Print Screen" možete napraviti "sliku" onoga što je uključeno ovog trenutka na ekranu vašeg računara. Zatim, kada otvorite grafički uređivač, možete tamo zalijepiti "snimku" i sačuvati je kao sliku.
  • upotrebljivost- jednostavnost upotrebe nečega. Evaluacija interfejsa, servisa, kontrolnih tastera, navigacije sa stanovišta udobnosti čoveka. Na primjer, naš portal je kreiran prema principima upotrebljivosti - trudimo se da vam navigaciju ovdje učinimo lakim i praktičnim.
  • Pathname— puno ime datoteke ili puna putanja do elementa (predstavlja vezu do elementa u paketu, čiji je naziv specificiran prefiksom putanje).

Zaključak

Možda ste već upoznati sa mnogim od ovih izraza, ili ste možda neke od njih zloupotrijebili. Ili ste možda sami otkrili cijeli svijet? Kako god bilo, sada ste svesni i možete bezbedno da idete na hakerske zabave, pokušajte da se zaposlite u dobroj IT kompaniji i zadivite sve svojim znanjem!

Nastavite sa dobrim engleskim!

Velika i prijateljska porodica EnglishDom