Nove kompjuterske riječi i njihovo značenje. Osnovni računarski pojmovi: informacije za "lutke"

Nadogradite- (eng. Upgrade) - ažuriranje, nadogradnja računara (personalnog računara), tj. zamjena zastarjelih komponenti modernijim.

Arhiviranje- kompresiju podataka kako bi se smanjio njihov volumen. Koristi se za racionalnije skladištenje i prenos podataka. Za arhiviranje se koriste posebni programi za arhiviranje (na primjer, WinRar).

Bit- minimalna jedinica informacija u binarni sistem. Vrijednost bita je uvijek ili 0 ili 1.

Byte- obično 8 bita.

Pretraživač- program sa kojim možete pregledavati stranice na Internetu ( Internet Explorer, Opera, Netscape, itd.).

Clipboard- područje ram memorija računar koji može pohraniti podatke u različitim formatima za prijenos ili kopiranje između aplikacija ili dijelova iste aplikacije.
Po pravilu, sadržaj kopiran u bafer briše svoj prethodni sadržaj.
Najčešće kombinacije za rad sa međuspremnikom:
Ctrl+C - kopiranje odabranih objekata u međuspremnik.
Ctrl+X - izrezati odabrane objekte u međuspremnik (za pomicanje).
Ctrl+V - lijepljenje iz međuspremnika.

Virus(kompjuter) - zlonamjerni program koji u kompjuter ulazi najčešće sa interneta ili sa "zaraženog" diska. Obavlja štetne radnje koje su u njemu propisane, sprečavajući ga da normalno radi. Uništen antivirusnim programima.

"vinčester"- disk na kojem su sve informacije pohranjene u PC-u. Unutra je sistemski blok. Drugi naziv je tvrdi disk (engleski Hard Disk Drive - HDD).

Vozač- program koji obezbeđuje razmenu podataka između računara i opreme koja je na njega povezana (na primer, štampač, skener, itd.). Dok se drajver ne instalira, oprema ne radi. Mnogi drajveri se instaliraju tokom instalacije na sistemskom računaru.

instalacija- instalacija programa ili operativnog sistema na PC.

Kilobajt(Kb, Kb) - jedinica mjere količine informacija, jednaka 1024 bajta. Koristi se za određivanje količine memorije.

logička particija tvrdi disk - obično je hard disk (HDD) zbog pogodnosti podijeljen na sekcije C:, D: itd. To su logičke particije (ili logičke disk jedinice). Jedan fizički disk može se predstaviti kao nekoliko logičkih i imamo, takoreći, ne jedan disk, već dva ili više (iako imamo jedan fizički disk). Windows se obično instalira na C: particiji.

operativni sistem(OS) je najvažniji program koji se prvi instalira na računar i omogućava naknadnu razmjenu podataka između računala i osobe (primjeri OS-a su Windows, Linux).

Traka zadataka- panel na dnu ekrana, na kojem su postavljene ikone programa koji se najčešće koriste za brzi pristup.

- završetak Windows radi i odmah nakon toga Windows pokretanje. Često se ponovno pokretanje koristi nakon instaliranja nekih programa i drajvera, ili ako je računar "zamrznut" (tj. ne reaguje na pritiskanje tastera tastature i miša).

Ponovna instalacija- Prvo instalirajte operativni sistem ili program. Ponovo instalirajte Windowsčesto se radi kada sistem počne da kvari.

Periferije- dodatni uređaji na računaru (štampač, skener, itd.)

Desktop je cijela radna površina ekrana. Ikone (prečice) programa stavljate na ekran, kao na sto, i možete ih pomerati kako želite.

Registry je baza podataka za skladištenje informacija o računaru i operativnom sistemu. Registar sadrži podatke kojima Windows stalno pristupa tokom pokretanja, rada i isključivanja.

Soft- isto kao i softver (programi) koji su instalirani na računaru.

Komunalne usluge- ovo su servisni (ne aplikativni) programi koji se koriste za konfigurisanje, kontrolu, vraćanje, zaštitu operativnog sistema. Ovo su samo neke od funkcija koje komunalne usluge mogu obavljati. U stvari, ima ih mnogo.

File- skup podataka (komad informacije) na disku koji ima ime sa kojim korisnik računara radi. To može biti dokument, program (ili njegov poseban element). Sve informacije na disku se pohranjuju kao datoteke.

Formatiranje diska- proces particioniranja diska (HDD, floppy diskovi). Obično formatiranje uništava sve informacije na tvrdom disku.

Hosting- postavljanje vaših informacija (obično web stranica) na računar koji radi 24 sata dnevno, 7 dana u nedelji povezan sa brzim internet kanalima.

"Čajnik"- Novo u nečemu.

Čipset(čip) - skup čipova koji određuje karakteristike sistema (računara). Kreiran za određene procesore i vrste memorije.

"Korisnik"- (korisnik na engleskom) korisnik.

BIOS- program koji procesor izvršava da pokrene računar nakon što se uključi. Pored toga, BIOS kontroliše komunikaciju između operativnog sistema računara i perifernih uređaja povezanih na njega.

Druge termine (sleng) možete pretraživati

A
Autorizacija- postupak za provjeru autentičnosti kombinacije logičkog identifikacionog imena i lozinke (ili samo lozinke) koje je korisnik unio u nekom interaktivnom obliku.
admin- administrator, vodeća pozicija u kompjuterskom svijetu. Mrežni administrator, baza podataka, web stranica...
Aka, aka, aka- (iz engleskog. Takođe poznat kao) kombinacija dva nadimka (ili imena). Na primjer "Batman aka Vasya" gdje je "Betman" nadimak, "Vasya" je ime.
Račun- račun - login (korisničko ime) (login) i lozinka (password).
Antivirus- program koji otkriva i uklanja viruse.
Antilich(od engleskog antileech) - sistem za zaštitu datoteka od direktno preuzimanje. Da bi preuzeo datoteke sa web stranice zaštićene leecher-om, korisnik prvo mora posjetiti tu stranicu. Vidi također Lich.
Apache- jedna od implementacija http-servera namijenjenih za korištenje pod kontrolom UNIX operativnog sistema. Program je virtuelni server koji možete instalirati na svoj računar. Uz pomoć njega moguće je imitirati pravi Internet server (od engleskog Apache).
Nadogradite- modernizacija računarskog hardvera, proširenje mogućnosti, poboljšanje njegovih funkcionalnih karakteristika, kao i unapređenje softvera (u manjoj meri).
Nadogradite- ažuriraj nešto.
applet- nezavisna aplikacija napisana na Javi i dizajnirana da bude uključena u html dokument kao element web stranice.
Upload- proces preuzimanja datoteka na udaljeni računar. (sa engleskog Upload).
Apxivator- program koji vam omogućava komprimiranje informacija eliminacijom suvišnosti (razmaka, ponavljanja, itd.). Kompresija se dešava sa i bez gubitaka. Možete kompresovati bilo šta: tekst, muziku, video, fotografiju itd. U isto vrijeme, što su informacije homogenije, to su bolje komprimirane.
Aska (ICQ)- komunikacijski program za Internet koji vam omogućava razmjenu kratkih poruka (analog pejdžera), kao i slanje datoteka, fotografija itd. Jedno od sredstava komunikacije na Internetu.
Priložiti- priloženi fajl.

B
Bug- greška, greška u programu. Od (od engleskog buba) buba, insekt. Elektronske lampe velikih i drevnih kompjutera često su pregorele zbog buba i moljaca koji su leteli na svetlost i toplotu, a mašina je izlazila iz kvara. Tako su za sve mane počeli kriviti bube ...
Byte- 8 bita, jedinica mjere za količinu informacija. Isto kao i "bit", samo 8 puta više. Postoje i sljedeće mjerne jedinice: kilobajt, megabajt, gigabajt, terabajt, petabajt, eksabajt.
Ban, pošalji u kadu- lišiti prava pristupa nečemu, na primjer, forumu.
Baner- reklamna slika fiksne veličine, u pravilu, koja sadrži animaciju, koja djeluje kao hiperveza na jedan ili drugi internetski resurs.
pratilac- osoba koja pravi banere.
Pretraživač (pretraživač) - poseban klijentski program dizajniran za pregled sadržaja web stranica i prikaz HTML dokumenata.
Baton- bilo koji ključ na klavi (primjer: gazi vekne) (od engleskog. Button).
backup- napravi rezervnu kopiju.
Bebeska, biBizba, bibisA, bibisIna, bibiEsina, boardA, biba- BBS (bulleten board system), oglasna tabla FIDO vremena, prototip modernih sajtova.
Bit- minimalna jedinica mjerenja informacija (0 ili 1).
prazno- CD.
Walker- pretraživač ili kompjuterska igrica. IN
Varese- besplatni, "piratski" softver (od engl. Ware - proizvodi).
Windows, vindovoz- isto kao i Mazda.
Šraf, metla- Winchester, hard disk.
Uže- žica, kabl, kanal mrežne veze. G
Gamer- osoba koja ne misli o sebi bez igračaka. Gamite - igraj.
knjiga gostiju - Knjiga gostiju(iz engleske knjige gostiju). Knjiga gostiju - dio web stranice, opremljen posebnom interaktivnom formom, uz pomoć koje posjetitelji ovog izvora mogu ostaviti svoje želje i prijedloge za razvojne piliće ili vlasnike recepata.
glitch- nerazumljiv kvar u programu (ako se ponavlja, onda je to već Bug). Glitchy - radi sa greškama.
Svirka- isto što i "meg", samo 1024 puta više.
Pokloni- poznato iz GIF-a.
Bang- obrišite nešto, obrišite sa diska.
Guru- cijenjena osoba, iskusan majstor. D

Danload(preuzimanje) - proces kopiranja datoteka sa udaljenog mrežnog računara (servera) na računar koji poziva (klijent). U uobičajenom tehničkom žargonu, ovaj postupak se ponekad naziva "preuzimanje".
Drvo- struktura imenika.
Defaults- zadane vrijednosti.
Imenik- folder (ne kolonija, kako bi se moglo pomisliti).
Domain- ovo je obično naziv artikulirane adrese na Internetu. (Uzmimo www.design.ru. Ovdje je ".ru" domena prvog nivoa, ".design" - drugog, "www" - trećeg).
Drva za ogrjev- vozači.
Vozač- program koji kontroliše bilo koji eksterni ili interni uređaj računara (skener, miš, tastatura, disk drajv...). Drajver je posredna veza između hardvera (uređaja) i operativnog sistema. Nakon promjene ili dodavanja uređaja, morate promijeniti ili instalirati njegov drajver i operativni sistem i programi mogu raditi sa ovim uređajem. Program ili operativni sistem nije potrebno mijenjati. F, W
Pegla (hardver)- punjenje računara (procesor, hard disk, memorija).
Goon packed- arhiva prepuna prvo tar-om, a zatim gzipom.
Pour- otpremite datoteku na server.
Pustiti- službeno objaviti gotov softverski proizvod.
Sačuvaj- sačuvati (sa engleskog Save).
Setapit- instalirati program ili postaviti konfiguraciju sistema. (iz engleske postavke)
zip- koristite zip arhiver.
PS- post scriptum (pogovor). Samo što su na tastaturi slova Z i Y na istom mjestu kao P i S. Previše sam lijen za promjenu rasporeda... (od engleskog P.S. skraćenica od Post Scriptum) I
UPS (UPS)- neprekidno napajanje (sprečava računar od kvarova u električnoj mreži i neočekivanog nestanka struje). Posjeduje akumulatorsku bateriju, predviđenu za rad od nekoliko minuta do nekoliko sati kada se isključi mrežni napon od 220 V.
ignore- skraćenica za riječ "ignore", posebna programska procedura koja se odnosi na pojedinačne chatlane ili korisnike foruma, kada se primjenjuje, poruke ne proslijeđuju primaocu. Ignoriranje je privatno i općenito (ukupno).
IE, IE- Internet Explorer, pretraživač iz Microsofta.
IMHO- “po mom skromnom mišljenju” - (sa engleskog. In My Humble Opinion). Izražavajući ovu frazu, osoba izražava svoje mišljenje, trudeći se da nikoga ne uvrijedi, kao i True Opinion Fuck You osporiti (u skladu sa situacijom).
Instalacija- instalacija programa na računar. Programi se distribuiraju u distribuciji - svojevrsnom pakovanju. Prije početka rada, većina programa zahtijeva instalaciju. Istovremeno kopiraju potrebne datoteke na čvrsti disk računara i registruju se u operativnom sistemu.
tražilac - sistem pretraživanja(npr. Yandex). TO
Stone- procesor.
Citiranje- citat (iz engleskog citata).
Kilo, Kb, Kb- kilobajt. Kilo" - isto što i "bajt", samo 1024 puta više.
Klava- tastatura. Tapnite po klavu (vekne, tj. ključeve) - radite sa tastaturom.
Klijent- računar (ili program) koji opslužuje server.
komandna linija- sučelje u kojem se interakcija sa sistemom vrši unošenjem komandi i parametara u njih, kao odgovor se izvodi neka radnja. Ima manje jasnoće za percepciju, za razliku od ikona programa sličnih Windows-u. U slučajevima sa komandnom linijom, linija visi na monitoru na crnom ekranu, što je običnom korisniku neshvatljivo.
Comp(kolica, aparat, broj zalogaja) - kompjuter, računar.
Root- prvi direktorij u stablu (osnovni direktorij).
Cracker- osoba koja hakuje sistem sa kriminalnim ciljem: krađa informacija, kompromis, otkupnina. Ne treba mešati sa hakerom.
Krek, krek- (od engleskog crack), što znači razbiti. Ovo je obično Key-generator ili mali program koji vam omogućava da koristite licencirani program bez plaćene registracije.
Crack, break, hack, pick- otvorite bilo koji softver i promijenite podatke u njemu po vlastitom nahođenju.
Povežite se- konekcija na Internet ili konekcija na server.
Kolačići- od engleskog "cookies" - kolačići. Ovo su povjerljive informacije o vašem IP-u, vašim postavkama na određenoj stranici. S jedne strane, ovo je vrlo zgodno, jer, na primjer, ne morate stalno unositi lozinku na web stranicu vašeg provajdera. Međutim, ovi kolačići se mogu koristiti u loše svrhe.
Kuler- od riječi "hladnjak" - ventilator. Postoje hladnjaci koji hlade procesor, napajanje i druge uređaje: grafički akcelerator itd. To jest, računar može imati nekoliko hladnjaka (obično najmanje dva).
Keširanje web stranice- proces pohranjivanja preuzetih sa Interneta html dokumenata i grafičkih datoteka u poseban folder na hard disku računara korisnika. Kada ponovo pristupite stranici, pretraživači otvaraju ovu web stranicu već sa tvrdog diska, što vam omogućava značajno smanjenje vremena čitanja. L
lol- (od engleskog Laughing Out Loud) što znači glasno se smijati, smijati se itd. Postoji odgovarajući emotikon.
Lamer- potpuni idiot, budala, kotlić, glupan. Ne treba se brkati sa početnim korisnikom. Lamer je opasan za sebe i za druge.
List- mailing lista, služi za obavještavanje javnosti jednim jednostavnim pismom (sa engl. Mailing List).
Lič (lič, pijavica)- navedite direktnu vezu do objekta na stranom serveru (od engleskog leech - pijavica). Lišerija se na internetu smatra lošom formom. Na primjer, neko je objavio datoteku za preuzimanje na svojoj web stranici. Leecher ga ne postavlja na svoj server, ne navodi adresu stranice na kojoj se ovaj fajl može pronaći, već daje konkretnu adresu fajla, koristeći pritom tuđi promet i rad. Isto važi i za slike. U slučaju warez-a to stvara dodatne probleme, jer autori programa, u slučaju screenshot-a sa offsite-a, mogu pratiti gdje i na kojim resursima su korišteni i istovremeno pronaći nelicencirane kopije svojih programa.
Nosioci ozbiljnih resursa muku muče sa leechingom, provjeravanjem referera, instaliranjem antileech (od engl. antileech) - sistema za zaštitu datoteka od direktnog preuzimanja. Da bi preuzeo datoteke sa web stranice zaštićene leecher-om, korisnik prvo mora posjetiti tu stranicu.
Ulogovati se- identifikator koji se koristi za prijavu u sistem (na primjer, na web stranicu ili forum).
locale- lokalna mreža koja ne mora nužno imati pristup internetu.

A
Autorizacija– postupak za provjeru autentičnosti kombinacije logičkog identifikacionog imena i lozinke (ili samo lozinke) koje je korisnik unio u nekom interaktivnom obliku.
admin- administrator, vodeća pozicija u kompjuterskom svijetu. Mrežni administrator, baza podataka, web stranica...
Aka, aka, aka- (iz engleskog. Takođe poznat kao) kombinacija dva nadimka (ili imena). Na primjer "Batman aka Vasya" gdje je "Betman" nadimak, "Vasya" je ime.
Račun- račun - login (korisničko ime) (login) i lozinka (password).
Antivirus- program koji otkriva i uklanja viruse.
Antilich(od engleskog antileech) - sistem za zaštitu datoteka od direktnog preuzimanja. Da bi preuzeo datoteke sa web stranice zaštićene leecher-om, korisnik mora prvo posjetiti web stranicu. Vidi također Lich.
Apache- jedna od implementacija http-servera namijenjenih za korištenje pod kontrolom UNIX operativnog sistema. Program je virtuelni server koji možete instalirati na svoj računar. Uz pomoć njega moguće je imitirati pravi Internet server (od engleskog Apache).
Nadogradite- modernizacija računarskog hardvera, proširenje mogućnosti, poboljšanje njegovih funkcionalnih karakteristika, kao i unapređenje softvera (u manjoj meri).
Nadogradite- ažuriraj nešto.
applet- nezavisna aplikacija napisana na jeziku Java i namijenjena za uključivanje u html dokument kao element web stranice.
Upload- proces preuzimanja datoteka na udaljeni računar. (sa engleskog Upload).
Apxivator- program koji vam omogućava komprimiranje informacija eliminacijom suvišnosti (razmaka, ponavljanja, itd.). Kompresija se dešava sa i bez gubitaka. Možete kompresovati bilo šta: tekst, muziku, video, fotografiju itd. U isto vrijeme, što su informacije homogenije, to su bolje komprimirane.
Aska (ICQ)- komunikacijski program za Internet koji vam omogućava razmjenu kratkih poruka (analog pejdžera), kao i slanje datoteka, fotografija itd. Jedno od sredstava komunikacije na Internetu.
Priložiti- priloženi fajl.

B
Bug greška, greška u programu. Od (od engleskog buba) buba, insekt. Elektronske lampe velikih i drevnih kompjutera često su pregorevale zbog buba i moljaca koji su leteli na svetlost i toplotu, a mašina je izlazila iz kvara. Tako su za sve mane počeli kriviti bube ...
Byte– 8 bita, jedinica mjere za količinu informacija. Isto kao i "bit", samo 8 puta više. Postoje i sljedeće mjerne jedinice: kilobajt, megabajt, gigabajt, terabajt, petabajt, eksabajt.
Ban, pošalji u kadu– lišiti prava pristupa nečemu, na primjer, forumu.
Baner- reklamna slika fiksne veličine, u pravilu, koja sadrži animaciju, koja djeluje kao hiperveza na jedan ili drugi internetski resurs.
pratilac- osoba koja pravi banere.
Pretraživač (pretraživač) je poseban klijentski program dizajniran za pregled sadržaja web stranica i prikaz HTML dokumenata.
Baton- bilo koji ključ na klavi (primjer: gazi vekne) (od engleskog. Button).
backup- napravi rezervnu kopiju.
Bebeska, biBizba, bibisA, bibisIna, bibiEsina, boardA, biba- BBS (sistem oglasnih ploča), oglasna tabla FIDO ere, prototip modernih sajtova.
Bit– minimalna jedinica mjerenja informacije (0 ili 1).
prazno- CD.
Walker- pretraživač ili kompjutersku igricu. IN
Varese- besplatni, "piratski" softver (od engl. Ware - proizvodi).
Windows, vindovoz- isto kao i Mazda.
Šraf, metla- Winchester, hard disk.
Uže- žica, kabl, kanal priključaka na Mrežu. G
Gamer- osoba koja ne misli o sebi bez igračaka. Kockanje - igra.
knjiga gostiju- knjiga gostiju (sa engleskog. Knjiga gostiju). Knjiga gostiju - dio web stranice, opremljen posebnom interaktivnom formom, uz pomoć koje posjetitelji ovog izvora mogu ostaviti svoje želje i prijedloge za razvojne piliće ili vlasnike recepata.
glitch- nerazumljiv kvar u programu (ako se ponavlja, onda je to već Bug). Glitchy - radi sa greškama.
Svirka- isto što i "meg", samo 1024 puta više.
Pokloni- poznato iz GIF-a.
Bang- obrišite nešto, obrišite sa diska.
Guru- cijenjena osoba, iskusan majstor. D
Danload(preuzimanje) – proces kopiranja datoteka sa udaljenog mrežnog računara (servera) na računar koji poziva (klijent). U uobičajenom tehničkom žargonu, ovaj postupak se ponekad naziva "preuzimanje".
Drvo- struktura imenika.
Defaults– zadane vrijednosti.
Imenik- folder (ne kolonija, kako bi se moglo pomisliti).
Domain- ovo je obično naziv artikulirane adrese na Internetu. (Uzmimo www.design.ru. Ovdje je ".ru" domena prvog nivoa, ".design" - drugog, "www" - trećeg).
Drva za ogrjev- vozači.
Vozač- program koji kontroliše bilo koji eksterni ili interni uređaj računara (skener, miš, tastatura, disk drajv...). Drajver je posredna veza između hardvera (uređaja) i operativnog sistema. Nakon promjene ili dodavanja uređaja, morate promijeniti ili instalirati njegov drajver i operativni sistem i programi mogu raditi sa ovim uređajem. Program ili operativni sistem nije potrebno mijenjati. F, W
Pegla (hardver)- punjenje računara (procesor, hard disk, memorija).
Goon packed- arhiva prepuna prvo tar-om, a zatim gzipom.
Pour- otpremite datoteku na server.
Pustiti– službeno objaviti gotov softverski proizvod.
Sačuvaj- sačuvati (od engleskog. Save).
Setapit– instalirati program ili postaviti konfiguraciju sistema. (iz engleske postavke)
zip- koristite zip arhiver.
PS– post scriptum (pogovor). Samo što su na tastaturi slova Z i Y na istom mjestu kao P i S. Previše sam lijen za promjenu rasporeda... (od engleskog P.S. skraćenica od Post Scriptum) I
UPS (UPS)- neprekidno napajanje (sprečava računar od kvarova u električnoj mreži i neočekivanog nestanka struje). Posjeduje akumulatorsku bateriju, predviđenu za rad od nekoliko minuta do nekoliko sati kada se isključi mrežni napon od 220 V.
ignore- skraćenica za riječ "ignore", posebna programska procedura za pojedinačne chatlan-ove ili korisnike foruma, kada se primjenjuje, poruke ne idu primaocu. Ignoriranje je privatno i općenito (ukupno).
IE, IE- Internet Explorer, pretraživač iz Microsofta.
IMHO- “po mom skromnom mišljenju” - (sa engleskog. In My Humble Opinion). Izražavajući ovu frazu, osoba izražava svoje mišljenje, trudeći se da nikoga ne uvrijedi, kao i istinito mišljenje koje ćete osporiti (u skladu sa situacijom).
Instalacija- instalacija programa na računar. Programi se distribuiraju u distribuciji - svojevrsnom pakovanju. Prije početka rada, većina programa zahtijeva instalaciju. Istovremeno kopiraju potrebne datoteke na čvrsti disk računara i registruju se u operativnom sistemu.
tražilac– pretraživač (npr. Yandex). TO
Stone- procesor.
Citiranje- citat (iz engleskog citata).
Kilo, Kb, Kb- kilobajt. Kilo" - isto što i "bajt", samo 1024 puta više.
Klava- tastatura. Tapnite po klavu (vekne, tj. ključeve) - radite sa tastaturom.
Klijent- računar (ili program) koji opslužuje server.
komandna linija- sučelje u kojem se interakcija sa sistemom vrši unosom komandi i parametara u njih, kao odgovor se izvodi neka radnja. Ima manje jasnoće za percepciju, za razliku od ikona programa sličnih Windowsu. U slučajevima sa komandnom linijom, linija visi na monitoru na crnom ekranu, što je običnom korisniku neshvatljivo.
Comp(kolica, aparat, broj zalogaja) - kompjuter, računar.
Root– prvi direktorij u stablu (osnovni direktorij).
Cracker- osoba koja hakuje sistem sa kriminalnim ciljem: krađa informacija, kompromis, otkupnina. Ne treba mešati sa hakerom.
Krek, krek- (od engleskog crack), što znači slomiti. Obično je ovo Key-generator ili mali program koji vam omogućava da koristite licencni program bez plaćanja registracije.
Crack, break, hack, pick– otvorite bilo koji softver i promijenite podatke u njemu po vlastitom nahođenju.
Povežite se– konekciju na Internet ili vezu sa serverom.
Kolačići- od engleskog "cookies" - kolačići. Ovo su povjerljive informacije o vašem IP-u, vašim postavkama na određenoj stranici. S jedne strane, ovo je vrlo zgodno, jer, na primjer, ne morate stalno unositi lozinku na web stranicu vašeg provajdera. Međutim, ovi kolačići se mogu koristiti u loše svrhe.
Kuler- od riječi "hladnjak" - ventilator. Postoje hladnjaci koji hlade procesor, napajanje i druge uređaje: grafički akcelerator itd. To jest, računar može imati nekoliko hladnjaka (obično najmanje dva).
Keširanje web stranice- proces pohranjivanja preuzetih sa Interneta html dokumenata i grafičkih datoteka u poseban folder na hard disku računara korisnika. Kada ponovo pristupite stranici, pretraživači otvaraju ovu web stranicu već sa tvrdog diska, što vam omogućava značajno smanjenje vremena čitanja. L
lol- (od engleskog Laughing Out Loud) što znači glasno se smijati, smijati se itd. Postoji odgovarajući emotikon.
Lamer- potpuni idiot, budala, čajnik, glupan. Ne treba se brkati sa početnim korisnikom. Lamer je opasan za sebe i za druge.
List- mailing lista, služi za obavještavanje javnosti jednim jednostavnim pismom (sa engl. Mailing List).
Lič (lič, pijavica)- navedite direktnu vezu do objekta na stranom serveru (od engleskog leech - pijavica). Lišerija se na internetu smatra lošom formom. Na primjer, neko je objavio datoteku za preuzimanje na svojoj web stranici. Leecher ga ne postavlja na svoj server, ne navodi adresu stranice na kojoj se ovaj fajl može pronaći, već daje konkretnu adresu fajla, koristeći pritom tuđi promet i rad. Isto važi i za slike. U slučaju wareza to stvara dodatne probleme, jer autori programa, u slučaju screenshot-a sa offsite-a, mogu pratiti gdje i na kojim resursima su korišteni i istovremeno pronaći nelicencirane kopije svojih programa.
Nosioci ozbiljnih resursa muku muče sa leechingom, provjeravanjem referera, instaliranjem antileech (od engl. antileech) - sistema za zaštitu datoteka od direktnog preuzimanja. Da bi preuzeo datoteke sa web stranice zaštićene leecher-om, korisnik mora prvo posjetiti web stranicu.
Ulogovati se– identifikator koji se koristi za prijavu na sistem (na primjer, na web stranicu ili forum).
locale- lokalna mreža koja ne mora nužno imati pristup internetu.

Zdravo svima! U ovom prilično dugačkom članku dotaknut ćemo se izuzetno relevantnog područja IT-a i pokazati vam definicije popularnih (i ne tako) kompjuterskih i tehničkih pojmova. Jeste li čekali ovaj članak?

Da izgledaju pristojno u komunikaciji upućeni ljudi na Internetu ili "samo budite u toku" na programskom druženju, bolje da znate o čemu se radi. Uz naš članak o terminima, sve tajanstveno postat će jasno i razumljivo!

Od druge polovine 20. veka, nagli rast kompjuterske tehnologije, i masovno uvođenje sredinom 80-ih u svakodnevni život personalni računari I računarskih uređaja, uneo je u ruski jezik ogromnu količinu posebne riječi i izrazi. Zahvaljujući početku objavljivanja 1988. časopisa PC World, koji je postao veoma popularan, došlo je do "kolapsa": termini i skraćenice na engleskom jeziku, često u engleskom pravopisu, punili su stranice časopisa i "zatrpali" govor. specijalista.

Danas ove riječi koriste ljudi na visoko plaćenim pozicijama, a mnogi termini se koriste među ljudima koji nisu uključeni u oblast informacionih tehnologija. Ko zna kako će se vaš život okrenuti u budućnosti? Upoznajte ih i vi!

Jeste li spremni za ozbiljan longread? Onda idemo na to!

Top 5 IT pojmova iz EnglishDoma

Dizajn usmjeren na korisnika (dizajn usmjeren na korisnika)

To je izraz koji se koristi za razmatranje procesa koji uzimaju u obzir korisničke karakteristike, navike ili preferencije dizajna proizvoda. Kada ljudi dizajniraju proizvod prema potrebama korisnika, umjesto da tjeraju korisnika da se prilagodi dizajnu.

Neka zabuna oko dizajna usmjerenog na korisnika proizlazi iz možda popularnijeg izraza "korisničko iskustvo" (UX). Termin je postao prilično popularan u IT industriji kada se govori o načinima na koje korisnici mogu poboljšati softver koji testiraju ili druge proizvode.

Mnogi ljudi misle da su dizajn usmjeren na korisnika i korisničko sučelje zamjenjivi pojmovi. Drugi ističu da je prvo više nacrt, dok je korisnički interfejs (poboljšan ili prilagodljiv) rezultat. Međutim, IT profesionalci i dalje koriste "korisnički interfejs" kao procesni pojam, što može biti zbunjujuće.

Dizajn orijentisan na korisnika može se primeniti na bilo koji proizvod, ali u oblasti IT-a, veliki je naglasak na intuitivnim grafičkim korisničkim interfejsima i drugim korisnim alatima za krajnje korisnike.

Blockchain(blockchain)

Digitalni način pohranjivanja informacija koji omogućava različitim ljudima da uvijek znaju šta je tačno pohranjeno, kada, ko i koje informacije su promijenjene, premještene ili dodane.

Termin blockchain svima je postao na ustima u vezi s pojavom kriptovaluta (digitalna ili virtuelna valuta dizajnirana da radi kao medij razmjene koristeći kriptografiju za osiguranje transakcija), nove vrste novca čija je zarada i kretanje organizirano. upravo po principu blockchaina.

Može se reći da su informacije pohranjene korištenjem blockchain tehnologije nešto poput čuvarskog dnevnika koji se ne može ukrasti, spaliti, sakriti ili oštetiti. Štaviše, ništa se u njemu ne može tajno obrisati, kao ni promijeniti bilo koju informaciju zaobilazeći časopis.

Riječ "blockchain" doslovno znači "lanac blokova". Svaka promjena informacija u blockchainu rezultirat će stvaranjem novog bloka.(ili unosi u dnevnik čuvara), koji se čvrsto "prianja" za prethodne veze. I svaki link nakon kreiranja više se ne može mijenjati.

U obliku blockchaina mogu postojati informacijski sistemi različitih namjena. Ako je ovo, na primjer, registar nekretnina, tada će se bez ikakvih ograničenja moći saznati povijest vlasništva bilo kojeg objekta uključenog u registar. U ovom slučaju ništa se ne može učiniti retroaktivno, a svaki pokušaj promjene evidencije bit će transparentan za sve.

Važno svojstvo informacija koje se pohranjuju na principu blockchaina je da nisu pohranjeni na jednoj određenoj lokaciji, ali u fragmentima ili u potpunosti hostovani na računarima veliki broj ljudi, više puta umnožavajući. Odnosno, informacije u blockchainu ne mogu se uzeti i izbrisati: jedno, deset ili stotinu isključenih računala s fragmentima blockchaina neće utjecati na dostupnost informacija. Ako rukopisi nigdje ne spaljuju, onda je to u blockchainu.

Folksonomija (folksonomija)

Vrsta klasifikacije objekata. Ovo je nešto poput ručnog sortiranja informacija, koje radi grupa ljudi zajedno. U pravilu govorimo o klasifikaciji nečega na internetu - tamo je zgodnije. Na primjer: ljubitelji književnosti za djecu kreiraju, recimo, kolekciju dječjih e-knjiga na webu. Zatim njima poznate knjige označavaju nekim oznakama (tagovima). Svaki sa svojim.

Češće se unaprijed raspravlja o skupu oznaka i nemoguće je ići dalje od toga. Na primjer, u našem slučaju to mogu biti oznake: “za djecu”, “klasika”, “bez slika”, “dosadno”, “loš prijevod”, “Agniya Barto”, “poezija”, “nečitko”, “ avantura" itd.

Popularna stranica koja koristi folksonomiju je Flickr. Ovdje korisnici postavljaju svoje fotografije, označavajući ih oznakama. Svaku fotografiju može označiti svako ko se registrovao na sajtu.

Prije ili kasnije, ako je zajednica aktivna, gotovo svaka knjiga dobije nekoliko istih oznaka od različitih ljudi. To znači da nekoliko ljudi smatra da ova knjiga zadovoljava ove oznake. Svi članovi zajednice mogu biti vođeni njima, birajući nešto za svoje potomstvo.

Umjetna neuronska mreža (ANN)

To je umjetni analog biološkog neuronske mreže, koji vam omogućava automatizaciju rješavanja mnogih zadataka. Upravo se s umjetnim neuronskim mrežama danas povezuje većina dostignuća umjetne inteligencije.

Prva najjednostavnija umjetna neuronska mreža pojavila se 1960. godine. Hoće li napredak takvih mreža dovesti do pojave nemilosrdnih terminatora vek kasnije? Ovo je poznato samo Džonu Konoru.

U stvari, umjetna neuronska mreža je posebna vrsta kompjuterski program, a takav program radi na jednom ili više računara.

Najzanimljivija osobina umjetne neuronske mreže je njena mogućnost učenja. Ako je zadatak programa razlikovati žene od muškaraca na fotografijama, onda kroz umjetnu neuronsku mrežu morate "preskočiti" što više različitih slika, podstičući tačan odgovor.

U procesu takvog "treninga" unutar neuronske mreže formiraju se sve precizniji algoritmi za određivanje spola osobe iz njegove slike - to se događa u poluautomatskom načinu rada, mreža uči na svojim greškama.

Autoencoder (autoencoder, AE)

To je posebna vrsta nenadzirane umjetne neuronske mreže koja pruža kompresiju i druge karakteristike u području strojnog učenja.

Najjednostavnija arhitektura autoenkodera je direktna distributivna mreža, bez povratne informacije A koji sadrži ulazni sloj, srednji sloj i izlazni sloj. Glavni princip rada i obuke mreže autoenkodera je da se dobije odgovor na izlaznom sloju koji je najbliži ulaznom.

Tehnički uslovi

  • API— interfejs za programiranje aplikacije. Jednostavnim riječima: Priključci na zadnjoj strani televizora.

Kada uređaj drugog proizvođača (kao što je DVD plejer ili igraće konzole), oboje savršeno "znaju" šta dalje. I sve zahvaljujući konektorima - interfejsu, odnosno sredstvima za uparivanje uređaja.

  • Lista kontrole pristupa - lista kontrole pristupa. Ili "listu gostiju na zabavi".

Vlasnika ne zanimaju pozivnice koje je ponio sa sobom. Okači listu na vrata i lično proverava kome je dozvoljeno da uđe. Bez obzira koliko želite da uđete unutra, nećete ga moći uvjeriti (a iskoristiti i tuđi poziv).

Složenim riječima: dio sigurnosnog deskriptora koji navodi ko ima pristup objektu i čemu. Vlasnik objekta može promijeniti ACL tog objekta, dozvoljavajući ili uskraćujući pristup drugim korisnicima. ACL se sastoji od zaglavlja i proizvoljnog broja ACL elemenata (ACE). ACL bez ACE naziva se nulti ACL i označava da nijednom korisniku nije dozvoljen pristup objektu.

  • adblock- program koji blokira oglasne module, blokiranje oglasa. Ili "oštećenje vanjskog oglašavanja."

Gnjev zbog zatrpanosti javnih mjesta je sasvim razumljiv, zar ne? Ali, ako je oglašavanje u privatnom vlasništvu, onda neće dugo trajati i molim vas pod člankom.

  • Agilni razvoj softvera- Agilan razvoj softvera (fokusiran na lakoću promjene) ili brz razvoj softvera (adaptivni razvoj).

To je kao da dovršite brod na putovanju. Odnosno, već je moguće ostati na vodi: postoji trup, pa čak i jarbol. I brod nije dovršen, nego odmah spušten sa zaliha i doveden u pamet već na plovidbi. Tako odmah postaje jasno šta je najvažnije i na šta treba da se fokusirate.

  • zadnji kraj- serverska aplikacija (dio) ili softver za izvođenje završne faze procesa.

To je kao podzemni dio grada. Odozgo, sve je normalno: HTML zgrade, CSS katedrale, Javascript uredski blokovi. A podzemlje je ono što grad održava ispravno: zamršena mreža web servera, aplikacija i baza podataka. Softver za rješavanje zadatka koji korisniku nije očigledan.

  • Stražnja vrata- puškarnica. To jest, alat (put) za zaobilaženje sistema zaštite. Ili samo stražnja vrata.

To je kada je, na primjer, graditelj napravio duplikat ključa za vaša vrata. Ni najjače brave ga neće spriječiti da uđe. Ili možda dati ključ nekom drugom.

  • propusni opseg- propusnost, frekvencijski opseg; propusni opseg (na primjer, komunikacioni kanal).

Na primjer, zadnji kanal Dolby Surround sistema ima frekvencijski opseg od 100 Hz - 7 kHz. Ovaj kanal propušta frekvencije od 1-10 Hz ( niske frekvencije) do 7 kHz (niže visoke frekvencije).

Frekvencijski opseg koji percipira ljudski sluh je između 20 Hz i 20 kHz. Granicama frekvencijskog opsega elektronskih ili akustičnih uređaja smatraju se frekvencije na kojima se pojačanje smanjuje za 3 dB.

Zamislite cijev za dovod vode kroz koju se voda razrjeđuje u tuš, mašinu za pranje sudova i veš mašina. Uključite sve tri istovremeno - i pritisak će odmah pasti. I par jakih riječi će doći iz duše.

  • veliki podaci- veliki podaci. Niz pristupa, alata i metoda za obradu i analizu strukturiranih, polustrukturiranih i nestrukturiranih podataka velikih količina i značajnog raznolikosti za dobijanje praktičnih, čovjeku čitljivih rezultata.

Mapiranje nepoznatog terena. Teško je znati šta je šta kada se probijate kroz žbunje ili lutate kroz klisure. Ali naoružani pravim alatom (balonom), možete vidjeti cijeli krajolik odjednom i analizirati pojedinačni elementi, na primjer, oblik planinskog lanca ili vijugavog riječnog korita.

  • Bug- greška u programu.

Kosi toranj u Pizi, koji je stajao ravno prvih pet godina, kako je i trebalo, a onda je počeo da se kosi. Zašto? Došlo je do greške u dizajnu! Ispod temelja od tri metra nalazio se živi pijesak. Šteta što turisti nisu uhvaćeni na softverskim greškama.

  • kolačićkolačić, koju koriste web serveri za razlikovanje korisnika i pohranjivanje podataka o njima.

To je kao barista sa dobrim pamćenjem. Dođete rano ujutro na sojinu kavu bez kofeina sa kajmakom, a on dosadno klimne glavom: „Kao i obično?“

  • DDoS napad— napad uskraćivanja usluge distribuirane mreže.

Kada 200 ljudi bira jedan broj. Redovni mrežni napad (DoS napad) je vrsta tipa stalnog poziva. On je dosadan, ometa korištenje telefona, ali se jednoj osobi može ući u trag i zaustaviti.

Ali ako anonimna osoba reklamira “Bugatti Chiron za 200 dolara” sa vašim brojem u novinama, to je već distribuiran napad. U ovom slučaju, na vas pada nalet poziva i vaš život se pretvara u pakao. Pozivaoci ni ne znaju da se koriste, a organizatoru je gotovo nemoguće ući u trag.

  • dark web- mračni internet - segment World Wide Weba, do kojeg možete doći samo uz pomoć posebnog softvera, uz zadržavanje potpune anonimnosti, kako biste kupovali i prodavali ilegalnu robu (na primjer oružje ili drogu) i usluge, tajno razmjena informacija.

Zapravo, druga strana mjeseca. svijetla strana ( normalan internet) pogledajte sve - samo koristite pretragu. Za pristup tamnoj strani potreban vam je poseban (tamni) softver (raketa).

  • Data Bleed- curenje podataka. Pojam postepeno postaje sve popularniji, ali ga je još uvijek teško jasno okarakterizirati, jer na Internetu još ne postoji točna definicija.

Općenito, do curenja podataka dolazi kada nema transparentnosti u korištenju podataka ili kada se podaci prenose bez izričite dozvole korisnika.

  • Deidentifikacija— deidentifikacija, brisanje ličnih podataka (informacije o identifikaciji) .

Novinari često koriste fraze poput "visoki zvaničnik" i "izvor blizak predsjedniku" kako bi deidentificirali svoje izvore.

U njihovim riječima ima korisnih informacija (na kraju krajeva, vjerodostojnost izvještaja ovisi o tome odakle informacija dolazi), ali će konkretna osoba ostati nepoznata. Osim ako, naravno, pažljivo birate riječi.

  • Doxing- doxing, prikupljanje i distribucija otkrivanje, otkrivanje, objavljivanje nečijih ličnih podataka na internetu bez pristanka ove osobe.

Linč kao način da preuzmete pravdu u svoje ruke kako biste kaznili krivce. Ali linč ponekad ide postrance ako je žrtva pogrešna osoba ili posledice idu predaleko.

  • Enkripcija- Šifriranje, šifriranje. Tradicija nošenja odjeće.

Nikome ne bi palo na pamet da optuži obučenu osobu da nešto krije (možete pokušati, ali teško da će shvatiti). Svi znaju da je u civilizovanom društvu to tako prihvaćeno.

Isto važi i za šifrovanje raznih osnovnih transakcija na Internetu, od bankarstva i trgovine do slanja ličnih podataka.

Bez jake enkripcije, internet je nesposoban. Pitanje je kako spojiti zahtjeve za snagu enkripcije sa pitanjima nacionalne sigurnosti i zakona i reda - vidi Backdoor.

  • frontend- interfejs deo klijent-server aplikacije (komponenta klijenta).

To je kao šetnja gradom. Dostupan nam je interfejs: trotoari, putevi, prodavnice, parkovi, poslovne četvrti. Ali serverski dio, odgovoran za životno održavanje grada, ostaje skriven od pogleda: dalekovodi, gasovodi, kanalizacija, temelji zgrada su pod zemljom.

  • Najmanji srednji kvadrat (LMS) algoritam minimalne srednje kvadratne greške.

To je tip filtera koji se koristi u mašinskim procesima koji na složene načine koristi stohastički gradijentni pad profesionalci ga opisuju kao adaptivni filter koji pomaže u procesuiranju signala na različite načine.

  • OAuth- OAuth protokol autorizacije.

To je kao baštovan unajmljen za drugi dom u Španiji. U nedostatku vlasnika kuću čuva pouzdana domaćica s ključevima. Stoga baštovanu nije dat ključ: sama domaćica će ga pustiti unutra i pokazati gdje je štala. Sada će do sljedeće posjete i kuća i bašta biti njegovani - život je lijep.

  • open source- open source.

Princip da se izvorni kod razvijenog sistema slobodno i besplatno daje svima koji žele da ga poboljšaju. Rezultirajuća poboljšanja bi također trebala biti dostupna svima besplatno. Kao kolač pečen za prijatelja sa receptom za to.

Kolač je programski (samo ukusniji), a prenijeti recept je otvorenog koda. Prijatelj ne samo da će se počastiti nečim ukusnim, već će moći da skuva još jednu tortu za sebe: za sebe ili za prijatelja za rođendan. Moguće je, naravno, da umjesto putera uzme puter od kikirikija (ovo je tako original).

  • Neželjena pošta- spam, "smeće" poruka.

Beskonačan broj majmuna zaključan je u sobi s beskonačnim brojem pisaćih mašina i na kraju poklanja Shakespeareove spise.

Kako bi se povećale šanse za uspjeh, šalje se sve više neželjene pošte. Milioni ga filtriraju, brišu, ignorišu, ali čak i jedan odgovor je dovoljan da igra vrijedi svijeće.

  • Prevara- lažna prevara (prevara koja ima za cilj pribavljanje povjerljivih bankovnih podataka klijenata u cilju krađe novca, obično koristeći kompjutersku tehnologiju, imitiranjem pravog bankarskog sajta ili postavljanjem na lažni sajt. Shodno tome, informacije od klijenta se šalju na lažnu stranicu .

Jednostavnim riječima: imitacija veze. Neko prerušen u policajca da dobije osjetljive informacije, IP adresa maskirana kao "lažirana" pouzdani čvor. Zapravo, sve nije tako, što je prepuno problema.

  • Spyware- špijunski softver. Špijunski softver dizajniran za praćenje aktivnosti korisnika na računaru. Presreće njegovu e-mail prepisku, podatke koje unosi, lozinke i komande. Kao skriveni mikrofoni.

Jednom instaliran, špijunski softver prati svaki pritisak na tipku, hvatajući lozinke, bankovne podatke i prijevod pjesme koju istražujete.

  • TOR (The Onion Router) besplatni softver za implementaciju druge generacije takozvanog "luk ili višeslojnog rutiranja".

Ovo je sistem koji vam omogućava da postavite anonimnost mrežna veza, zaštićen od slušanja. Smatra se kao anonimna mreža, koji omogućava prijenos podataka u šifriranom obliku. Kao Ray-Ban Wayfarer naočale za pretraživač. Niko ne vidi šta tačno njihov vlasnik razmišlja. Izgledajte elegantno i misteriozno.

  • Trojanac- Trojanac. Zdjela otrova. Po prvi put, motiv otrovane čaše pojavljuje se u Shakespeareu u Macbethu - dar koji djeluje laskavo, ali se na kraju ispostavi fatalnim. Čin 1, scena 7.
  • Troll- trol, provokator (na forumima ili u četovima); trol je autor prkosnih i provokativnih poruka. Partija šaha sa golubom.

Kako god igrali šah, on će raspršiti sve figure, usrati se po tabli i odletjeti da ispriča kako je sve uradio.

  • Virus- virus. Venerična bolest. Izvinite na poređenju, ali virusi se pokupe kada računar dođe u kontakt sa internetom bez zaštite.
  • WPA (Wi-Fi zaštićeni pristup)- siguran Wi-Fi pristup. Predsjednikova motociklistička pratnja je neprobojno vozilo koje prate motociklisti. Isporučite pod zaštitom sa svog uređaja dok se ne povežete na internet. Ali po dolasku, dodatno osiguranje neće smetati.
  • bijeli šešir- bijeli haker, programer fanatik ili etički haker. pozitivan karakter. Ovo je stručnjak za računarsku bezbednost koji je specijalizovan za testiranje bezbednosti računarskih sistema.

Za razliku od crnih šešira (ili šešira), bijeli šeširi traže ranjivosti na dobrovoljnoj ili plaćenoj osnovi kako bi pomogli programerima da učine svoj proizvod sigurnijim.

Izraz potiče iz starih vesterna (crni šešir - negativac, nitkov, crni haker), gdje su pravi junaci i zlikovci poštovali udoban monohromatizirani kodeks oblačenja.

  • Wiki- Wiki - hipertekstualni medij (obično web stranica) za prikupljanje i strukturiranje pisanih informacija. Može imati više autora. Neke wikije mogu uređivati ​​svi posjetitelji. Kao knjiga gostiju u hotelu.
  • Zero day— ranjivost nultog dana — malware(eksploatacije) protiv kojih mehanizmi zaštite još nisu razvijeni.

"Goli kralj" u šahu. Ne preostaje ništa drugo nego da počnemo da gradimo odbranu u nadi da protivnik ništa nije primetio. Iako je moguće da je već dugo upoznat i da se samo zabavlja zadnjih pet poteza. Šah-mat.

kompjuterski termini

  • AJAX je pristup izgradnji interaktivnih web stranica gdje pretraživač komunicira sa web serverom u pozadini.

dakle, trenutna stranica nije u potpunosti ponovo učitano, ažuriraju se samo promijenjeni objekti. Rezultat je veća pogodnost i brzina web aplikacija.

  • ADSL— asimetrična digitalna pretplatnička linija je nova tehnologija koja omogućava korištenje postojećih pretplatničkih telefonskih linija za brzi prijenos i prijem podataka između računala pretplatnika.

Naziva se asimetričnim jer je brzina prijema podataka od strane pretplatnika nekoliko puta veća od brzine podataka koje on prenosi.

  • Aktivni direktorij je Microsoftova implementacija Microsoft Directory Service za Windows, koja omogućava administratorima da implementiraju skupove pravila koja osiguravaju ujednačene postavke korisničkog okruženja, implementiraju softver na veliki broj računara, instaliraju ažuriranja na svim računarima na mreži, itd.

Active Directory pohranjuje podatke i postavke okruženja u centraliziranu bazu podataka i njegova mreža može doseći milione objekata.

  • css(Cascading Style Sheets) - kaskadni listovi stilova, zasebni kod koji proširuje dizajn i formatiranje web stranice.

CSS svojstva su dodatak osnovnim HTML oznakama. Dato pravilo se može primijeniti na pojedinačne elemente stranice, cijeli dokument i cijelu stranicu.

  • DNS(Domain Name System - sistem imena domena) je sistem (baza podataka) sposoban da pruži IP adresu na zahtjev koja sadrži ime domene hosta (računara ili drugog mrežnog uređaja).

Jednostavno rečeno, svaki računar na mreži ima svoju jedinstvenu adresu - ovo je niz brojeva (do 12). Ako želite da napišete pismo, birajte broj mail servera i idite. Ali, vidite, zapamtiti ime "mail.ru" je lakše nego, na primjer, 164.295.790.024.

Ukucajte "mail.ru", vaš računar će pokucati na "DNS" server, a pitanje "Kako doći do mail.ru?" dobiti tačnu brojčanu adresu. Povezivanje na adresu (naravno, bez vašeg učešća) i tu ste. Ispada obična tabela adresa. Samo ga ljudi ne koriste, već njihovi kompjuteri.

  • Doctype- tip dokumenta - "DTD" (definicija tipa dokumenta, opis vrste dokumenta).

Ovo je neophodno kako bi pretraživač razumeo kako da interpretira trenutnu web stranicu, jer "HTML" postoji u nekoliko verzija, osim toga, postoji i XHTML ("Extensible Hypertext Markup Language", prošireni jezik za označavanje hiperteksta), sličan "HTML-u" , ali se razlikuje od njega u sintaksi.

Da se pretraživač "ne zbuni" i shvati po kom standardu da prikaže web stranicu, potrebno je postaviti u prvom redu koda .

  • Delphi je objektno orijentisano programsko okruženje zasnovano na Object Pascal jeziku.

Koristi se za razvoj i podršku softvera. Za razliku od svog prethodnika, Pascal jezika, on je multifunkcionalan i zgodan po tome što ima vizuelni urednik aplikacija, koja vam omogućava da kreirate izgled budućeg programa.

  • DMZ je tehnologija koja osigurava sigurnost računarske mreže. Njegova suština je da se serveri koji rade sa spoljnim mrežnim zahtevima nalaze u "demilitarizovanoj zoni" - "DMZ".

Ovi serveri su ograničeni u pristupu glavnoj mreži zaštitnim zidom, dok rad sa vanjskom mrežom nije moguć direktno

  • EDGE- ovo je "napredni GPRS", protokol za prijenos podataka koji se koristi u GSM mrežama mobilni operateri; tehnologija vam omogućava da pristupite Internetu brzinom do 3-4 puta većom nego kada koristite "GPRS", a prenosite podatke sa mobilnog telefona prosečnom brzinom od oko 236 kbps.

„EDGE“, kao i „GPRS“, omogućava pretplatniku da plati samo količinu primljenih/poslanih informacija, tehnologija takođe omogućava upućivanje i primanje poziva tokom prenosa podataka, ostajući uvek u kontaktu; potrebno za korištenje EDGE mobilni telefon uz podršku ove tehnologije.

  • ERP-sistem(Enterprise Resource Planning System) je informacioni sistem koji je dizajniran da automatizuje računovodstvo i upravljanje u preduzeću.

Tipično, ERP sistemi se razvijaju na bazi modula i pokrivaju čitav skup ključnih procesa kompanije. Njihova upotreba omogućava da se nekoliko različitih programa zameni jednim integrisanim.

  • excel je program uključen u kompleks Windows programi Office, jedan od najpopularnijih među korisnicima.

Predstavlja tabele, koje se koriste za održavanje malih baza podataka; proračuni; sređivanje, sortiranje i povezivanje informacija; građenje dijagrama i grafikona.

Program je jednostavan za korištenje, iskusnijim korisnicima se otvaraju mogućnosti korištenja složenih formula, analize, programiranja.

  • FTP- Ovo je, prevedeno sa engleskog, protokol za prenos datoteka. To je jedan od osnovnih protokola za razmjenu informacija.

Osnovna razlika između FTP protokola i HTTP-a je u tome što je FTP dizajniran za prijenos datoteka proizvoljne veličine.

Prijenos datoteka iz serverskog sistema datoteka u sistem datoteka klijenta i obrnuto vrši se pomoću poseban program- FTP klijent.

  • Flash je izum za kreiranje interaktivnog sadržaja u tehnologiji web crtanih filmova kompanije Macromedia. Koristi se za kreiranje interaktivnih elemenata sajta, web igara, kao i za kreiranje banera i animiranih uvoda.

Flash datoteke su kompaktne, ali dugotrajne za kreiranje. To mogu učiniti samo iskusni flash programeri. Potreban vam je flash player za pregled flash fajlova.

  • Firefox je prvi svjetski pretraživač otvorenog koda. "Fire Fox" ima visok nivo sigurnosti.
  • firewall- Ovo softverski paket, dizajniran da zaštiti vaš računar od neovlašćenog pristupa.

Funkcija "vatrenog zida" je da kontroliše i odvaja mrežne pakete koji prolaze kroz njega sa skriningom sumnjivih i opasnih, u skladu sa navedenim pravilima. Ponekad se slične funkcije dodjeljuju hardverskoj zaštiti.

  • firewire je serijska magistrala velike brzine. velika brzina razmjenu kompjuterskih podataka sa raznim perifernim uređajima.

Posebno se koristi prilikom snimanja video i audio tokova sa digitalnih video kamera.

Omogućuje vam povezivanje gore navedenih uređaja bez isključivanja napajanja potonjeg (tzv. "hot plug").

  • FreeBSD je operativni sistem sličan UNIX-u, potomak UNIX-a koji se distribuira u izvornom kodu. FreeBSD je jedan od najboljih operativnih sistema za izgradnju Internet i Intranet servera.

FreeBSD ima pouzdane mrežne usluge, efikasno upravljanje memorijom i stabilnost. U poređenju sa drugim operativnim sistemima, FreeBSD serveri imaju najduže vreme rada.

  • FAQ(Frequently Asked Questions) - odgovori na popularna pitanja.

"Često postavljana pitanja" je odjeljak u pomoći, pomoći programima ili online uslugama koji sadrži tipična korisnička pitanja i odgovore na njih. Ako je program ili usluga prilično jednostavan ili potpuno nov, onda "FAQ" može u potpunosti zamijeniti pomoć.

  • GPS je globalni sistem za navigaciju i pozicioniranje koji se koristi u Evropi i Americi.

Osnovna ideja je da se lokacija određuje u odnosu na nekoliko satelita čije su orbite, a time i tačna lokacija, poznate.

Svaki satelit "GPS" sistema prenosi određene signale čije se dekodiranje vrši u prijemnom uređaju.

  • Domaćin je moćan server (komunikacioni čvor) za hostovanje sajtova na World Wide Webu, koji se koristi za prenos bilo kakvih datoteka ili poruka elektronske pošte.

Host kompjuter je server instaliran u čvorovima Interneta, koji rješava sva pitanja komunikacije i pristupa raznim mrežni resursi: modemi, ostali računari.

  • HTTP (Hyper Text Transport Protocol) je protokol za prijenos podataka preko Interneta. Protokol za prijenos hiperteksta.

Postoje klijenti koji šalju zahtjeve serveru, a server koji obrađuje dolazne zahtjeve odgovara na njih. Danas je "http" jedan od najčešćih internet protokola.

  • HDMI(High-Definition Multimedia Interface) je sučelje za multimediju visoke definicije, dizajnirano za prijenos signala visoka definicija na video uređaj, odnosno TV, monitor, projektor itd.

Zvuk je povezan preko 5.1 ili 7.1 kanala. HDMI konektor vam omogućava da povežete više uređaja pomoću odgovarajućih kablova.

  • DPI- (Dot Per Inch - broj tačaka po inču). Određuje rezoluciju slike, broj tačaka (piksela). Što je veći broj tačaka, to boljeg kvaliteta Slike.

Najčešće se za različite vrste slika koriste vrijednosti od 300 do 1440.

  • klaster To je asocijacija u sistem homogenih jedinica. Istovremeno, ovaj sistem se može smatrati nezavisnim elementom sa određenim svojstvima.

Koncept klastera je uključen u mnoge oblasti nauke - hemiju, fiziku, sociologiju, astronomiju, itd. U računarskoj nauci postoje koncepti klastera kao jedinica za skladištenje informacija, računarskog klastera, klastera servera i klastera baze podataka.

  • Screenshot- pomoću tipke "Print Screen" možete napraviti "sliku" onoga što je uključeno ovog trenutka na ekranu vašeg računara. Zatim, kada otvorite grafički uređivač, možete tamo zalijepiti "snimku" i sačuvati je kao sliku.
  • upotrebljivost- jednostavnost upotrebe nečega. Evaluacija interfejsa, servisa, kontrolnih tastera, navigacije sa stanovišta čovekovog komfora. Na primjer, naš portal je kreiran prema principima upotrebljivosti - trudimo se da vam navigaciju ovdje učinimo lakim i praktičnim.
  • Pathname— puno ime datoteke ili puna putanja do elementa (predstavlja vezu do elementa u paketu, čiji je naziv specificiran prefiksom putanje).

Zaključak

Možda ste već upoznati sa mnogim od ovih izraza ili ste neke od njih pogrešno koristili. Ili ste možda sami otkrili cijeli svijet? Kako god bilo, sada ste svesni i možete bezbedno da idete na hakerske zabave, pokušajte da se zaposlite u dobroj IT kompaniji i zadivite sve svojim znanjem!

Nastavite sa dobrim engleskim!

Velika i prijateljska porodica EnglishDom

IGRA (na VM) - igra koju predstavlja VM program koja korisniku pruža mogućnost da aktivno učestvuje u promjeni situacija u igri koristeći savjete ili upute i video sliku. U I. partneri su osoba ili grupa ljudi i VM. To mogu biti samo oni I. koji koriste ekran za prikaz situacije, a tastaturu - da prenesu reakciju osobe. Postoje vizuelne umetnosti: spektakularne (posmatranje razvoja istorije i ljudska intervencija da se organizuju preokreti u istoriji), dinamičke (hokej, bilijar itd.), igre pogađanja, zagonetke i vežbe, vizuelne (razvoj kognitivnih, umetničkih, profesionalnih, i druge sposobnosti), pozicione ili logičke (dame, šah, itd.), evolucijske ili obrazovne (na primjer, "Život") i dizajnerske ili dizajnerske igre. I. su dizajnirani da razviju veštine osobe u radu sa CM, sposobnost donošenja odluka u različitim situacijama, za zabavu i rekreaciju, za obuku u profesionalnom radu.

IDEALNI MODEL[ idealan model ] - mentalni model izgrađen uz pomoć slika objekata, pojava i procesa zasnovan na analogiji. Njih. dijele se na znakovne i vizualno-figurativne, mrežne, konceptualne, informacione, teorijske, algoritamske i sistemske.

ID - znak od jednog slova ili niz abecednih znakova, cifara i eventualno specijalnih znakova koji počinju slovnim znakom, koji se koriste za formiranje imena objekata i rezerviranih (ili standardnih) riječi u programskim jezicima. I. je u tekstove programa uveden eksplicitnim ili implicitnim opisom koji određuje obim njegovog djelovanja, u kojem je ovo I. direktno vidljivo. I. služi kao ime u sintaksički definisanom kontekstu. I. treba odabrati ili dodijeliti u skladu sa zahtjevima formalnih ili prirodnih jezika, prirodni jezik uvelike poboljšava čitljivost programa. U inteligentnom programiranju, I. je zamijenjen terminom kao sredstvom generalizacije I.

KORISNIČKI BROJ- šifru (lozinku) koja je dodeljena korisniku, sa kojom registrovani korisnik ulazi u sistem i koju sistem koristi za utvrđivanje nivoa njegovih prava, kao i za registrovanje činjenice pristupa i prirode posla koje obavlja on ili usluge koje su mu pružene.

IDENTIFIKACIJA - proces utvrđivanja identiteta, ekvivalencije bilo kojeg objekta na osnovu određenih karakteristika; Identitet znaka je nedvosmislena dodjela opaženog znaka jednoj specifičnoj klasi.

IDEOGRAM - pisani znak, koji, za razliku od slova, ne označava zvuk nijednog jezika, već cijeli koncept (matematički znak, hijeroglif, amblem, itd.).

IDIOM - neraskidiva, neodvojiva i nepromjenjiva kombinacija riječi bilo kojeg jezika, čije značenje se ne sastoji od značenja pojedinih riječi koje ga čine.

HIJERARHIJSKA KLASIFIKACIJA- klasifikacija u kojoj se pododjeljak višeg reda sastoji od nepoklapajućih potpodjela nižeg nivoa (linearna klasifikacija).

Hijerarhija - ovo je raspored dijelova ili elemenata cjeline od najvišeg prema najnižem. Sistemi čiji su elementi u odnosu „je raznolikost“, „je deo“ i drugim odnosima podređenosti nazivaju se hijerarhijski sistemi (sistemi sa hijerarhijskom strukturom).

SUVIŠNE INFORMACIJE- informacija koja prevazilazi obim ili značenje potpune i dovoljne informacije i formalno je suvišna u poruci, bez I.i. moguće je tačno i nedvosmisleno utvrditi značenje ili značenje poruke. I.i. koristi se za osiguranje pouzdanosti prijenosa podataka.

redundantnost - Dodatni elementi bilo kojeg sistema ili programa koji su pokrenuti, pokrenuti ili zadržani u rezervi radi poboljšanja pouzdanosti sistema ili programa. I. se još naziva i rezervacija.

EDITION - skup štampanih dela namenjen distribuciji i štampan od strane štamparije iz jednog kompleta i pod jednim imenom. I. su: bibliografski, bibliotečki, interni, datirani, dodatni, dnevni, periodični, prilagođeni, ilustrovani, informativni, ispravljeni, kartografski, kartonski, masovni, višeprofilni, višetomni, naučno-tehnički, periodični, pregledni, industrijski, službeni, revidirani, ponovljeni, pretplata, potpuni, specijalizirani, jednokratni, reklamni, sažetak, sažetak, skraćeni, referenca, godišnjica.

PREZENTACIJA - proces uzastopnog prenošenja u usmenom ili pisanom obliku bilo kakvih misli, razmišljanja, opisa, priča, znakova itd.

MERENJE - proces preliminarnog proučavanja predmeta, pojava ili procesa, koji ima za cilj dobijanje kvantitativnih karakteristika, podataka koji se odnose na obim studije i koji je namijenjen uspostavljanju odnosa između izmjerene vrijednosti i unaprijed odabrane mjerne jedinice, skale ili etalona.

IMAGE - vizuelni izraz spoljašnjih karakteristika objekta u drugom objektu, dobijen ili prirodno(tragovima), ili uz pomoć vizuelnih sredstava i tehnika konkretno (crtanje, crtež, slikanje, fotografija itd.); I. - slika nekog predmeta, pojave ili procesa. Postoje vidljivo, grafičko, negativno, pozitivno, skriveno Ja. I – to je na neki način (npr. na fizičkom mediju) predstavljene vizije iz prirode ili snova (imaginarna vizija), pozorišne ili filmske scene, slika ili crtež, grafike ili crteži, geometrijske linije ili grafovi, znakovi ili simboli, razne mješavine navedenog, koje su sredstvo za prenošenje znanja. Sve informacije koje se opažaju vidom ili formiraju maštom, na bilo koji način fiksirane na nosaču, su I. Namijenjene su orijentaciji osobe u svijetu oko sebe, prepoznavanju i razumijevanju predmeta, pojava ili procesa, određivanju karakteristika ili svojstava. slika, klasificiranje ili kvalificiranje slika, gomilanje slika u tom ili nekom drugom obliku (na primjer, stvaranje biblioteka), formiranje i primjena teorije vizualizacije, stjecanje novih informacija ili činjenica, sinteza novih vizualizacija. .

INVENCIJA - prva faza stvaranja objekta ili procesa, u kojoj se kreativno razvijaju ideje, tehnike, metode i metode generisanja početnih podataka ili znanja za projektovanje, identifikovanje problema, zadatka ili problema i formiranje zahteva za načine njihovog rešavanja.

INVENCIJA - proces kreativne aktivnosti, koji kulminira u rješavanju novog problema ili zadatka, postavljenog potrebama društvene proizvodnje. I. je sam izmišljeni predmet ili proces.

STUDYING - proces sticanja znanja, uključujući oblike kao što su istraživanje, asimilacija materijala u procesu učenja, itd.

ILUSTRACIJA - vizuelna, štampano reprodukovana grafička slika crteža, crteža, fotografije i sl., koja je dodatak tekstu i doprinosi otkrivanju njegovog sadržaja.

industrijsko društvo- društvo, određeno stepenom razvoja industrije, njenom tehničkom osnovom.

IMENOVANJE MAPIRANJA- povezivanje elementa složene vrijednosti (agregata) sa pozicijom u agregatu korištenjem imenovanja pozicije (drugim riječima, podudaranje ključa).

PREPORUĆENA KOMPONENTA- složeno ime, uključujući prefiks i postfiks, odvojeno tačkom i koristi se za označavanje komponenti zapisa, diskriminanta, objekta označenog vrijednošću pristupa i unosa zadataka objekata tipa zadatka.

POVEZANI TIP - kompozitni tip komponenti imenovanih različitim identifikatorima, koji, općenito govoreći, Razne vrste, štaviše, nekoliko ili nijedna od komponenti se nazivaju diskriminanti. Objekt imenovanog tipa naziva se zapis. Zapis karakteriše broj polja, tip svakog polja i moguće opcije. Vrijednosti imenovanog tipa nazivaju se agregati zapisa. Ime bean-a je složeno ime koje sadrži ime polja, koje može biti novoimenovanog tipa.

NAME - sredstvo za označavanje koncepta opisanog eksplicitno ili implicitno. I. su pravilni, kao što su konstante, i nepravilni, kao što su jednostavna imena, komponente, segmenti, atributi. Neke konvencije imenovanja uključuju prefiks i postfiks, odvojene tačkom, i nazivaju se proširenim imenima. Subjekt i. može biti stvar, svojstvo, odnos, pojava ili proces. Koncept ukazuje da se značenje AI koristi za upućivanje na značenje koncepta predstavljenog terminom.

INVARIANT - izraz koji ostaje nepromijenjen pod određenom transformacijom varijabli povezanih s ovim izrazom.

INDEX - konvencionalni znak ili njihova kombinacija, koji označava određeni koncept i koristi se za bilježenje, na primjer, rezultata klasifikacije. I. je lista pojmova ili imena (pogledajte INDEKSIRANJE). I. su: abecedni, abecedni, pomoćni, decimalni, kataloški, osnovni, jednostavni, rasporedni, složeni, mješoviti, složeni. I. je također način specificiranja lokacije položaja datog elementa, posebno kompozitnog.

INDEKSIRANJE - mehanizam koji omogućava pristup elementu niza upućivanjem na niz i na jedan ili više izraza čije vrijednosti određuju poziciju ovog elementa u nizu. I. je također sistem ili skup indeksa usvojenih za indeksiranje i koji odgovaraju jednoj ili drugoj odabranoj klasifikaciji.

INDEKSIRANJE [ indeksiranje] - proces odabira ili sastavljanja jednog ili drugog indeksa i njegovog dodjeljivanja odgovarajućem tekstu, dokumentu itd., koji se vrši na osnovu klasifikacije. I. može biti: automatski, doslovan, dubok, detaljan, koordinatan, višedimenzionalni, permutacijski, slobodan, digitalan.

INDEKSIRANA KOMPONENTA- ime koje se sastoji od prefiksa i skupa indeksa i označava komponentu niza podataka. U drugim programskim jezicima, I.K. naziva se varijabla sa indeksima koji ukazuju na jedan element niza.

INDEKSIRANI TIP- kompozitni tip od komponenti istog tipa (nizovi). Vrijednost I.t. naziva se agregat niza. Ime komponente ima jednu ili više vrijednosti indeksa koje pripadaju diskretnim tipovima. Objekt indeksiranog tipa naziva se niz. Niz karakterizira broj indeksa, tip i pozicija svakog indeksa, gornja i donja granica svakog indeksa i tip vrijednosti komponenti niza.

INDUKCIJSKI SISTEM- skup pravila za konstruisanje zaključaka od činjenica do hipoteze (opšta izjava). Osnova I.S. predstavlja metodu indukcije.

INDUCTION - istraživački metod, koji se sastoji u prelasku sa poznavanja pojedinih odredbi na znanje opšte odredbe. Općenito, I. je oblik mišljenja u kojem se misao usmjerava na neke opšte pravilo, opći položaj svojstven svim pojedinačnim objektima.

INŽENJERING ZNANJA- naučna disciplina koja proučava probleme izgradnje inteligentnih (posebno stručnih) sistema, formiranje metoda i sredstava za osiguranje projektovanja i razvoja i održavanja takvih sistema, kao i stvaranje, održavanje, otklanjanje grešaka i održavanje znanja .

INŽENJERSKA PSIHOLOGIJA- grana psihologije koja proučava psihološke karakteristike radne aktivnosti osobe kako bi se stvorili optimalni uslovi za rad, na primjer, na VM.

INŽENJERSKO PROGRAMIRANJE- takvu primjenu prirodnih i matematičkih nauka, kroz koju potencijalne mogućnosti hardvera i softvera postaju korisne osobi. I.p. podrazumijeva određenu, tipičnu ili opštu tehnologiju programiranja, ekonomsku i administrativnu organizaciju.

INTEGRACIJA (u sistemu ili sistemima) - obnavljanje i (ili) poboljšanje nivoa kvaliteta međusobne povezanosti između elemenata sistema, kao i proces stvaranja jedinstvenog sistema od više heterogenih sistema, kao i proces stvaranja jednog sistema ili sistema. jedan sistem od nekoliko heterogenih sistema, kako bi se eliminisala (na tehnički neophodan minimum) funkcionalna i strukturna redundantnost i sveukupno poboljšanje performansi.

INTERAKTIVNI NAČIN RADA, DIJALOG REŽIM- način interakcije između korisnika ili operatera sa računarom, u kojem postoji direktna i dvosmjerna razmjena informacija, naredbi ili instrukcija između osobe i računara.

INTERNET - globalna računarska mreža koja objedinjuje mnoge regionalne, resorne, privatne itd. informacione mreže komunikacionim kanalima i jedinstvenim za sve njegove učesnike pravilima organizovanja korišćenja i prijema/prenosa podataka, utvrđenih TCP/IP protokolom.

KORISNIČKI INTERFEJS, KORISNIČKI INTERFEJS- 1. Softverski paket koji osigurava interakciju korisnika sa sistemom; - 2. Sredstva komunikacije između sistema i korisnika.

INTRANET - distribuiranu računarsku mrežu odeljenja (uključujući firme, korporacije, organizacije, preduzeća, itd.) dizajniranu da svojim zaposlenima omogući telepristup korporaciji informacionih resursa i korištenje softverskih proizvoda i internet tehnologija.

INFORMACIJE - organizacione društveno-ekonomske i naučne i tehničke proces stvaranja optimalnih uslova za zadovoljavanje informacionih potreba i ostvarivanje prava građana, organa javne vlasti, lokalne samouprave, organizacija, javnih udruženja na osnovu formiranja i korišćenja informacionih resursa.

INFORMACIJSKA SIGURNOST- stanje bezbednosti informacionog okruženja društva, obezbeđivanje njegovog formiranja, korišćenja i razvoja u interesu građana, organizacija i države.

INFORMACIONI SISTEM- organizaciono uređen skup dokumenata (nizovi dokumenata) i informacionih tehnologija, uključujući upotrebu računarske tehnologije i komunikacionih alata koji implementiraju informacione procese;

KOMPATIBILNOST INFORMACIJA- sposobnost dva ili više računara ili sistema da adekvatno percipiraju podjednako predstavljene podatke. Dio kompatibilnosti informacija, kao i sredstvo za njeno osiguranje, je kompatibilnost formata prezentacije podataka.

INFORMACIONA SFERA (ŽIVOTNA SREDINA)- sfera aktivnosti subjekata povezanih sa stvaranjem, transformacijom i potrošnjom informacija.

PRUŽANJE INFORMACIJA (JE)- 1. Sveukupnost jedinstvenog sistema za klasifikaciju i kodiranje informacija, jedinstvenih sistema dokumentacije i nizova podataka koji se koriste u automatizovanom sistemu. - 2. Pružanje korisniku informacija koje su mu potrebne.

Skup jezičko-algoritamskih i tehničkih sredstava namijenjenih za pohranjivanje, pretraživanje i izdavanje potrebnih informacija.

INFORMACIJSKI PROIZVODI (PROIZVODI)- dokumentovane informacije pripremljene u skladu sa potrebama korisnika i namijenjene ili korištene za zadovoljavanje potreba korisnika.

INFORMACIONI PROCESI- procesi prikupljanja, obrade, akumulacije, skladištenja, pretraživanja i širenja informacija.

INFORMACIONI RESURSI- pojedinačni dokumenti i pojedinačni nizovi dokumenata, dokumenti i nizovi dokumenata u informacionim sistemima (biblioteke, arhivi, fondovi, banke podataka, drugi informacioni sistemi).

INFORMACIONE USLUGE- radnje subjekata (vlasnika i vlasnika) na pružanju informativnih proizvoda korisnicima.

PRETRAGA INFORMACIJA- metode i procedure za otkrivanje informacija u nizu podataka.

INICIJALIZACIJA - operacija dodjeljivanja početnih vrijednosti promjenjivim veličinama (varijablama) prije početka proračuna (koristeći ovu vrijednost), što bi trebalo da osigura normalno izvršavanje programa.

ENCAPSULATION - kombinovanje programa i podataka za izvršenje; sa I., programski kod se može staviti među podatke i inicijalizirati prilikom pristupa ovim podacima; inicijalizacija programskog koda može rezultirati korištenjem podataka smještenih u tijelu ovog programa.

INSTALACIJA - postupak za instaliranje softvera ili programa na VM.

INSTRUKCIJE - 1. Dokument koji daje uputstva za implementaciju bilo kojeg procesa, radnje ili rada. I. - ovo je recept za izvođenje ručnog ili automatizovanog rada, koji vodi do prijema gotovih proizvoda prema prvobitnom zadatku; 2. Komanda VM procesora.

Priručnik za informacione tehnologije- agregat softverskih proizvoda, čija upotreba vam omogućava da postignete cilj koji je korisnik postavio

PLOČA ZA ALAT (BOV)- dio displeja (linija), namijenjen da igra ulogu kontrole, koji se po pravilu nalazi na vrhu prozora. Na I.p. postoje dugmad koja odgovaraju određenim korisničkim komandama. Izbor takvih dugmadi se vrši samo pritiskom na lijevu tipku miša.

TOOL(u programiranju) - softver, hardver ili softver i hardverski alat koji automatizuje dizajn, razvoj i održavanje programa. Obično I.s. je namijenjen za automatizaciju nekog posla, skupa radova ili faze tehnološkog ciklusa proizvodnje softverskog proizvoda. I.s. uključuju urednike, kompajlere, prevodioce, asemblere, učitavače, debagere i druge sisteme.

KOMPLEKS ALATA(za inteligentne sisteme) - softverski i hardverski sistem dizajniran da formira strukture baza znanja i inteligentnih sistema, generiše inteligentni aplikativni sistem i predstavlja, prenosi, obrađuje, otklanja greške i čuva znanje.

Softver za alate. - Programi koji se koriste prilikom razvoja, ispravljanja ili razvoja drugih programa: uređivači, debageri, pomoćni sistemski programi, grafički paketi itd. Po namjeni su bliski programskim sistemima.

INTELIGENTNI ALAT ZA PROGRAMIRANJE- softver ili softver i hardverski alat (alat za intelektualno programiranje i kompleks alata) dizajniran za unos, obradu, spremanje, otklanjanje grešaka i izlaz rezultata, programsku sintezu takvih objekata kao što su znanje, leksikoni i upiti, kao i za inicijalizaciju i konfiguraciju inteligentnog sistem .

Integralno kolo. - Implementacija elektronsko kolo, koji obavlja određenu funkciju, u obliku jednog poluvodičkog kristala, u kojem su napravljene sve komponente neophodne za realizaciju ove funkcije.

INTEGRATOR - funkcionalan analogni blok analogni VM koji kontinuirano izvodi operaciju integracije određene vrijednosti. Ponekad I. praćenje, sa paralelnim ili uzastopnim prijenosom, djelomično impulsno, itd. Mehanički I. naziva se integraf.

INTEGRACIJA NAUKE- trend u razvoju nauke, koji se manifestuje u spajanju različitih naučnih oblasti i grana i u prodoru metoda jedne grane znanja u druge grane. Dakle, kao rezultat prodora informatike u druge nauke (u procesu integracije) nastaje nova informatika, na primjer informatika matematike, informatika biologije, informatika sporta itd.

Integrisani softverski paketi. - Softverski paketi koji obavljaju niz funkcija za koje su prethodno kreirani specijalizirani programi - posebno, uređivači teksta, proračunske tablice, sistemi za upravljanje bazama podataka, programi za izradu grafikona i dijagrama.

INTELIGENCE (u informatici) mjera sposobnosti sistema da zaključi rješenje problema na osnovu znanja i da otkrije konzistentnost, nezavisnost i potpunost znanja.

INTELLIGENT VM- proces pronalaska, dizajna, razvoja i implementacije alata inteligentnog korisničkog interfejsa VM. I.VM se može ocjenjivati ​​u sljedećim nominacijama: 1. Vidljivost ili eksterna inteligencija, 2. Smislenost ili interna inteligencija (opremljenost jezicima), 3. Konceptualnost ili temelji kompleksa, 4. Dostupnost baze podataka za odnos, integritet i sigurnost podataka, 5. Logičan zaključak za izgradnju odgovora na zahtjeve korisnika, 6. Softver za prilagođavanje, prilagodljivost, 7. Sistem – društveni život kompleksa. Prosječna stručna procjena govori o inteligenciji programa i VM-a na kojem on radi.

INTELIGENTNA BAZA PODATAKA- baza podataka koja sadrži logiku povezivanja podataka koja omogućava formiranje i odabir međusobno povezanih podataka i skupova podataka. Koncept IBS-a briše granicu između baza podataka i baza znanja.

INTELIGENTNI MODEL PODATAKA- odvojena logika, kontrolni mehanizmi, ograničenja koja treba primijeniti pri pristupu podacima bez obzira na specifične aplikacije i koja mogu biti povezana sa samim zapisima ili asocijacijama. I.m.d. koristi se za provjeru valjanosti podataka koji ispunjavaju specificirane zahtjeve.

INTELIGENTNI SISTEM(Intellsyst) - softverski sistem čovjek-mašina ili objekt-mašina koji logički izvodi rješenje logičke jednačine koja formalno predstavlja znanje i zahtjeve korisnika ili poruke iz okruženja u skladu sa jezikom predstavljanja znanja, leksikonom, bazama podataka i odgovorima na sistemska pitanja za korisnika u vezi sa unapređenjem znanja. Algoritam za rješavanje problema se gradi ili generiše automatski na osnovu logičkog zaključka (dokaza) upita o bazi znanja unesenoj u memoriju VM. Matematička definicija I. je program za logičko izvođenje korisničkog upita u propozicionom ili u predikatskom računu, specificiranom korisničkim aksiomima i računskim pravilima koja čine bazu znanja (aksiome domene problema), upiti su početna izjava ili tvrdnja teorema u računu proširena aksiomima problematične oblasti.područja.

INTELEKTUALNO VLASNIŠTVO- proizvodi kreativnog rada, čija je distribucija i upotreba regulisana zakonskim normama koje utvrđuju precizne sankcije za vlasnika na prava korišćenja, kopiranja i distribucije ovih proizvoda. K I.s. uključuju algoritme, baze podataka i znanja, programe, softverske pakete itd.

INTELEKTUALNI SOFTVER- skup podataka i znanja koji vam omogućava da logički riješite određenu klasu problema.

INTELIGENTNO PROGRAMIRANJE- novi pravac u informatici, zasnovan na unosu u kompjuter znanja o predmetnim i problemskim oblastima (predstavljenih logičkim zavisnostima, uglavnom na prirodnom jeziku) i logičkom izvođenju odgovora na zahtjeve korisnika (kao rezultat rješavanja logička jednačina), takođe izražena logičkim zavisnostima. Toolkit I.p. su inteligentni sistemi ili, posebno, ekspertni sistemi.

INTELIGENTNI PRETPLATNI TERMINAL- terminal koji uključuje softver za obavljanje različitih operacija uslužne prirode. I.a.t. fokusiran je na korištenje alata prirodnog jezika za komunikaciju čovjeka i mašine.

INTELIGENTNO INTERFEJS- pomoćni sistem softvera i hardvera koji obezbjeđuje korištenje programa od strane krajnjeg korisnika VM-a pri rješavanju njegovih problema profesionalna aktivnost bez pomoći programera ili uz malu pomoć naučnika. I.i. obavlja funkcije postavljanja zadataka, formiranja informacionog okruženja i predstavljanja podataka ili programa.

INTERAKTIVNA MAŠINSKA GRAFIKA- dinamička ljudska kontrola preko terminala kompjuterske grafike za prepoznavanje slika, crtanje grafova i crteža, kreiranje mapa, automatizaciju crtanja i dizajna, modeliranje, animaciju, kontrolu procesa, za umjetnost i oglašavanje.

INTERVJU- usmeni dijalog između istraživača i programera, kupca ili potrošača u cilju prikupljanja informacija o određenom proizvodu kako bi se ocijenili razvojni alati, financiranje i kvalitete potrošača. Za statistička obrada I. rezultate koristi VM.

TUMAČ - VM softver koji izvršava program neke (moguće drugačije) VM komandu po komandu u redosledu propisanom ovim programom, uopšteno govoreći, druge VM. Izvršenje svake naredbe se vrši prema programu koji simulira izvršenje ove naredbe.

INTERPRETACIJA - poređenje svih početnih pojmova i odnosa nekih matematičkih objekata i odnosa među njima. Krajnji cilj I. je da postavi značenje formula datog formalizovanog jezika. Međutim, bilo koja formula dati jezik druga formula drugog jezika se poredi po određenim pravilima i smatra se da obe formule znače isto.

INTERPRETIVNI SISTEM- softver objektne VM koji izvodi operacije programa druge (interpretirane) mašine napisane na formalnom jeziku bez prethodnog generisanja programskog koda objektne VM. Operacija interpretiranog VM programa najčešće se implementira pozivanjem potprograma objekta VM iz biblioteke.

Interface - sredstva koja osiguravaju odnos između objekata sistema "čovek - računar". Razlikovati: hardverski interfejs - interakcija između računarskih uređaja; softverski interfejs - interakcija (kompatibilnost) programa međusobno, kao i softverskih i informacionih resursa; hardversko-softverski interfejs - interakcija računarskog hardvera i softvera; korisničko sučelje - interakcija čovjeka i računara.

INTUICIONISTIČKA LOGIKA- područje matematička logika, prepoznavanje potencijalno ostvarivih beskonačnih skupova i pokrivanje istraživanja o konstrukciji algoritama i proučavanju njihovih svojstava.

INTUICIJA - sposobnost osobe da pronađe pravo rješenje bez jasnog razumijevanja procesa usljed kojeg je ovo rješenje dobijeno. Razlikovati I. senzualni, asocijativni, sortirajući, naučni, konceptualni, glumački i intelektualni.

INTUITIVNO ZNANJE- direktno znanje o značenju pojmova ili činjenica, čije se primanje zasniva na intuiciji.

INFORMACIJE DRUŠTVAdruštveno-ekonomski i naučno-tehnički proces stvaranja optimalnih uslova za zadovoljavanje informacionih potreba građana, organa javne vlasti, organizacija lokalne samouprave, javnih udruženja na osnovu formiranja i korišćenja informacionih resursa.

INFORMATIČKI - specijalista koji se bavi realizacijom ili istraživačkim radom u oblasti informatike. I. u proizvodnom okruženju naziva se sistemski programer ili inženjer znanja. Glavne dužnosti drugog su sticanje znanja o znanju, traženje oblika predstavljanja, prijenosa i indikacije znanja, razvijanje metoda i programa za pohranjivanje i dopunjavanje znanja u memoriji CM, kao i metode zaštite znanja od uništenja. .

Računarska nauka - nauka koja proučava obrasce procesa prenosa, skladištenja i obrade informacija u prirodi, društvu, tehnologiji, kao i načine automatizacije ovih procesa pomoću računara.

INFORMACIONA LOGIKA- logičke osnove informatike, dizajnirane za izgradnju računa za rješavanje logičkih jednačina za traženje željenog objekta (novo znanje). Vidi i logiku računarstva.

INFORMACIJSKA INFRASTRUKTURA - skup različitih sredstava traženja, prenošenja, pružanja i obrade informacija ili znanja i sinteze novog znanja, koji su važan resurs društva.

INFORMACIONI MODEL- predstavljanje modela objekta pomoću jedne od vrsta znanja: deskriptivno (tekstovi), semantički (mreže), konceptualno (konceptualno), kodirano (šifre), aksiomatski (formule sa istinitim vrijednostima), proceduralno (algoritamski) ili sistematski (inteligentni sistemi).

Informacije - informacije o svijetu oko nas; informacija za osobu je znanje koje dobija iz različitih izvora. Poruka koju primi osoba može dopuniti njegovo znanje ako su informacije sadržane u njoj razumljive i nove za osobu.

POTREBA ZA INFORMACIJAMA- svojstvo pojedinca, tima ili bilo kog sistema, koje odražava potrebu za dobijanjem informacija koje odgovaraju prirodi radnji ili obavljenog posla.

INFORMACIONI SISTEM- hardversko-softverski sistem za pohranjivanje i izdavanje podataka ili poruka na zahtjev. Glavne vrste I.s. - referenca, pretraga, oglašavanje itd.

INFORMACIJSKA ŠEMA- graf tokova podataka u programu; čvorovi ovog grafa su povezani sa akcijama, a lukovi su povezani sa prenosom podataka. I.s. najčešće u kombinaciji sa blok dijagramom interakcije upravljačkih modula. I.s. je važno sredstvo za predstavljanje streaming (funkcionalnih) računarskih sistema.

INFORMACIONA TEHNOLOGIJA- skup metoda za kreiranje, obradu i skladištenje informacija implementiranih u procesu proizvodnje informacija. I.t. je dizajniran da identifikuje obrasce najefikasnijih i najisplativijih procesa obrade informacija. I.t. obuhvata sva sredstva skladištenja i prenosa prikaza znanja, računarske tehnologije, komunikacione tehnologije, televizijskog i radio emitovanja.

INFORMACIJSKA EKONOMIJA- skup proizvodnih odnosa u datoj društveno-ekonomskoj formaciji u proizvodnji informacija.

INFORMACIJSKA PODRŠKA- dokumenti i programi koji sadrže standardne procedure, standardna rješenja, pravila implementacije, podatke za rješavanje određene klase problema.

INFORMACIJSKO DRUŠTVO- društvo budućnosti na koje utiču informatika i računarska tehnologija, minimizirajući suprotnosti u društvu i povećavajući intenzitet korišćenja informacija iz najrazličitijih izvora (biblioteke, radio, kompjuter, itd.).

INFORMACIJSKO POLJE- jedno od tri polja (gravitaciono, energetsko i informaciono) u kojima se odvija život na Zemlji, utičući na protok informacija i znanja, na primer, na ljudska čula preko signalnog sistema.

PROIZVODNJA INFORMACIJA- proces stvaranja i širenja informacija ili njihovih reprezentacija. Kao iu materijalnoj proizvodnji, mogu se razlikovati dvije strane načina proizvodnje: proizvodne informacijske snage - ljudi, učesnici u proizvodnji informacija, odnosi proizvodnje informacija - skup informacijskih odnosa između ljudi u procesu proizvodnje, distribucije i potrošnje informacija.

SISTEM TRAŽENJA INFORMACIJA(IPS) - hardverski i softverski sistem dizajniran za pohranjivanje i akumuliranje podataka u bazi podataka, brzu pretragu informacija u skladu sa zahtjevima korisnika i izdavanje poruke na osnovu rezultata pretrage.

Ljudske informacije- saznanja koja dobija iz različitih izvora. Poruka koju primi osoba može dopuniti njegovo znanje ako su informacije sadržane u njoj razumljive i nove za osobu.

informatička kultura- sposobnost svrsishodnog rada sa informacijama i korišćenja računarske informacione tehnologije, savremenih tehničkih sredstava i metoda za njihovo primanje, obradu i prenos.

Informacijski model -skup informacija o objektu ili procesu.

Informacijski kanali- ljudski čulni organi kao i telefon, radio, televizija, kompjuter. Svojom moći ljudi razmjenjuju informacije.

Izvršitelj - osoba, grupa ljudi, životinja ili tehničko sredstvo koje je sposobno da izvršava određene komande. Postoje neformalni i formalni izvođači. Neformalni izvršilac može izvršiti istu komandu na različite načine. Formalni izvršilac uvijek izvršava istu komandu na isti način. Za svakog formalnog izvršioca možete odrediti opseg zadataka koji se rješavaju, okruženje, sistem komandi, sistem kvarova i načine rada.

Izvor informacija- onaj koji prenosi informacije.

INFORMACIONI RESURSI- sredstva, vrijednosti, rezerve, mogućnosti, izvori sredstava namijenjenih čuvanju, obradi, distribuciji i potrošnji informacija u cilju sticanja novih znanja.

INFORMACIONI RESURSI DRŽAVE- direktan proizvod proizvodnje informacija najkvalifikovanijeg i kreativno najaktivnijeg dela radno sposobnog stanovništva zemlje. Osnova I.r.g. su: razvoji istraživanja i dizajna koji vam omogućavaju da kreirate visokotehnološke proizvode, patente, licence, tehničke i naučne ideje, izume, naučne publikacije, materijale za konferencije itd. Aktivan I.r.g. je informacija unesena, obrađena i pohranjena u CM u obliku predstavljanja znanja.

INFO EXPLOSION- brzo povećanje ukupne količine informacija (bum) stvorenih u bilo kojoj industriji, području djelatnosti ili društvu u cjelini u određenoj fazi razvoja, kao i u memoriji VM-a s ograničenjima memorije ili sa lošim kodiranjem metoda.

INFORMACIJSKA KRIZA- prelazno, nestabilno stanje bilo kog sistema povezano sa ozbiljnim kršenjem organizacije tokova informacija i implementacije informacionih procesa.

TOK INFORMACIJA [ protok informacija] - informacija u urednom kretanju u zadatim pravcima sa fiksiranjem početne, međusobne i krajnje tačke.

UPRAVA ZA INFORMACIJE- institucija ili odjel koji stalno obavlja informativni rad. Tu su vršioci dužnosti: centar, institut, biro, odjel; rukovodilac, granski, specijalizovani, teritorijalni, kao i tehnički, naučni ili naučno-tehnički.

INFORMACIJE - skup činjenica, pojava ili događaja od interesa i koji podliježu registraciji i obradi. I. - vrijednost podataka sa određenim konvencijama usvojenim za proces percepcije. I. se odnosi na znanje koje je neko saopštio ili stečeno kao rezultat istraživanja, analize ili obuke. Fizičko značenje I. rezultat je interakcije materijalnih objekata, prenošenih kroz materijalni kanal. I. - osnovni koncept kibernetike. I. su: bibliografski, sekundarni, dolazni, selektivni, odlazni, grafički, dokumentarni, suvišni, istiniti, originalni, lažni, naučni, nepotpuni, pregledni, operativni, industrijski, patentni, primarni, pisani, politički, kompletni, korisnički, proizvodni, industrijsko, relevantno, retrospektivno, apstraktno, semantičko, signalno, društveno, aktuelno, tematsko, tehničko, usmeno, faktografsko, fonetsko, svrsishodno, digitalno, ekonomsko, elementarno.

INFORMACIJE - proces donošenja informacija ili informacija do zainteresovanog potrošača.

IZUZETAK - označavanje pogrešne situacije koja može nastati tokom izvršavanja programa. Izbacivanje izuzetka se sastoji u prekidu normalnog izvršavanja programa signaliziranjem prisutnosti greške. I. rukovalac je rezervni dio programa koji se izvršava samo kada se odgovarajući I. pobuđuje kao reakcija na ovaj I.

IZUZETNA SITUACIJA- vidi izuzetak.

VEŠTAČKA INTELIGENCIJA(AI) - dio ili disciplina informatike koja proučava metode, metode i tehnike modeliranja i reprodukcije uz pomoć CM inteligentne ljudske aktivnosti vezane za rješavanje problema. Osnovni ciljevi AI su proučavanje metoda za predstavljanje znanja, opisivanje činjenica, obrazaca, proučavanje metoda za obradu podataka predstavljenih na prirodnom jeziku, proučavanje metoda za razumijevanje i reprodukciju govora i svrsishodnog ponašanja osobe ili uređaja. AI se implementira u inteligentne (ekspertske) sisteme, programe zaključivanja, robotiku i izgradnju baza znanja.

UPOTREBA ZNANJA- sredstvo za odražavanje poznatog znanja koje se može koristiti u industriji, nauci, kulturi i svakodnevnom životu.

TEST ZNANJA- proces utvrđivanja usklađenosti znanja iz baze sa početnim zahtjevima i dokumentima za izradu baze znanja izvođenjem testnih zadataka.

TEST PROGRAMA- proces utvrđivanja usklađenosti VM programa sa navedenim zahtjevima i programskim dokumentima pokretanjem testnih zadataka.

STUDIJA - proučavanje predmeta i pojava, procesa materijalnog, energetskog ili informacionog svijeta, usmjereno na identifikaciju njihovih inherentnih obrazaca i koje se izvodi određenim metodama. Često se koncept I. izražava terminom "studija" - širi je. I. Postoje laboratorijski, pregledni, naučni, konceptualni, korisni, primijenjeni, teorijski, eksperimentalni.

ISTINITO - ispravan i adekvatan odraz objekata, pojava ili procesa stvarnosti od strane subjekta koji spoznaje ili VM-a, reproducirajući ih onako kako postoje izvan i nezavisno od svesti; objektivni sadržaj ljudskog znanja. I. sadrži element apsolutnog znanja. Kriterij pouzdanosti I. - praksa. I. je uvijek specifičan.

PRAVO ZNANJE- korespondencija znanja sa objektivnom stvarnošću; ispravan odraz stvarnog svijeta u naučnim konceptima, sudovima, zaključcima, teorijama, činjenicama, pravilima itd.

IZVOR ZNANJA - svaki sistem koji koristi sredstva za skladištenje i obradu informacija. Takvi sistemi su znakovni, jezik, pisanje, knjiga, teorija, algoritam, VM.

POČETNI PODACI - podatke za formiranje ili rješenje problema. Razvoj I.D. prethodi razvoju algoritama.

CALCULUS - skup jezika dobro oblikovanih formula, aksioma i pravila zaključivanja, predstavljenih u nekom formularnom jeziku; osnova induktivnih, deduktivnih ili informatičkih sistema. Postoji I. iskaza, otvoreni predikati, predikati prvog reda, predikati višeg reda, itd.

propozicioni račun- način formaliziranja logičkog zaključivanja, koji samo uzima u obzir logička struktura izjave.

OKVIR - 1. Pojedinačna poruka određenog standardizovanog formata koja se prenosi kanalima. 2. Informacija u obliku jedinstvene cjeline, prikazana na ekranu (nosaču) terminala kao rezultat preuzimanja informacija ili formiranja poruke.

KALKULATOR - prenosivi VM za proračune niskog kapaciteta. K. su najjednostavniji, inženjerski, programabilni, opremljeni malim štamparskim uređajima i sa zamenljivim programima.

CHANNEL - uređaj (na primjer, kompjuterska tehnologija) dizajniran za prijenos podataka između dva druga uređaja. K. može biti pretplatnički, analogni, diskretni, informacioni, glavni, multipleksni, mašinski, reverzni, prenos podataka, direktni, komunikacioni, selektorski, fizički, logički itd.

KOMUNIKACIJSKI KANAL (PRIJENOS PODATAKA)- dio mreže koji međusobno povezuje svaki par svojih krajnjih terminala i sastoji se od tehničkih sredstava za prijenos i prijem podataka, uključujući komunikacijsku liniju, kao i softver i protokole.

PENCIL (svetlo) - uređaj za identifikaciju podataka na ekranu u dijalogu sa VM. K. se još naziva i svjetlosna olovka.

CARD FILE - zbirka kartica raspoređenih i sistematizovanih po određenom redoslijedu i korištenih za referentni rad. K. nije povezan sa fondom dokumenata, već je sistem za ručno pronalaženje informacija. K. je bibliografski, vertikalni, rotirajući, pomoćni, časopis, nazivi, prevodi, stan, suspendovan, apstraktan, sažetak, specijalni, referentni, faktografski, lift. Redoslijed kartica određen je abecedom, temama, imenima autora itd.

KATALOG - prikupljanje skupova podataka ili kratki opisi, koji koristi upravljački ili sistemski program za određivanje lokacije objekta i dostupan je za referencu i druge aplikacije. K. može biti autorski, abecedni, pomoćni, novinski, opšti, geografski, časopisi, publikacije, izdavaštvo, karton, mašina, numerisanje, opšti, granski, krstasti, štampani, pomoćni, predmetni, radni, konsolidovani, sistematski, sa ivičnim perforacijom, specijalni , trgovina, firma, hronološki, centralni, čitač.

KATALOGIJA - proces pripreme i sastavljanja kataloga iz opisa; distribucija i sistematizacija ovih opisa.

KILOBYTE (Kb) - isto što i kilobajt, jednako 1024 bajta.

KVANTIZACIJA - 1. Jedan od načina dijeljenja VM resursa, vrijeme između dva ili više korisnika resursa. K. sprečava mogućnost dugotrajnog zastoja potrošača zbog nedostatka sredstava. K. također ima konverziju analognih vrijednosti u diskretne. 2. Proces formiranja diskretne reprezentacije kvantitativne karakteristike, koja je imala oblik kontinuirane vrijednosti.

KVANTIZACIJA - 1. operacija pretvaranja podataka iz kontinuiranog oblika u diskretni; - 2. podjela podataka na podgrupe (klase), na primjer, u digitalnoj obradi slike.

QUANTOR - opšti naziv logičkih operacija koje, prema predikatu, konstruišu iskaz koji karakteriše oblast istinitosti ovog predikata. Univerzalnost znači da se domen istinitosti predikata poklapa sa domenom vrijednosti varijable. K. postojanje znači da područje istine predikata nije prazno. K. se široko koriste u prirodnom jeziku: K. univerzalnosti se izražava riječima za, za svakoga, itd., K. postojanja - riječima postoji, pronalazi, itd.

KIBERNETIKA - nauka o opštim zakonima upravljanja u prirodi, životinjskom svetu, društvu i u veštački stvorenim sistemima zasnovanim na povratnim informacijama informacijska komunikacija. K. se zasniva na matematici, teoriji automata, teoriji istraživanja operacija, teoriji optimalnog upravljanja, teoriji algoritama, teoriji informacija itd.

KIBERNETSKO ZNANJE- znanja o sistemima, predstavljenim skupovima međusobno povezanih simboličkih objekata (nizovi, tabele, grafikoni, slike, itd.).

KILOBYTE (Kb) Jedinica mjere za veličinu memorije podataka. KB = 1024 bajtova.

TASTATURA - eksterni uređaj tastera raspoređenih u određenom redosledu (matrica označenih tastera) za generisanje znakova (formiranje signala sistemu) pritiskom na taster. K. Koristi se u pisaćoj mašini, personalnom računaru, uređaju za štampanje. Ključevi su podijeljeni na ključeve podataka i kontrolne ključeve.

CLASS - najviša taksonomska kategorija u sistematici činjenica, podataka, programa, biblioteka itd. K je element sistema klasifikacije, uzet kao glavni i predstavlja skup objekata, pojava i sl., kombinovanih prema jednom ili više karakteristika. K. je također učionica ili grupa učenika.

Objekat klasa - grupa objekata ujedinjenih jednim ili više identičnih parametara.

Tastatura - osnovni uređaj unošenje tekstova informacija u memoriju računara. Svi njegovi ključevi su uvjetno podijeljeni u sljedeće grupe: funkcijske tipke; simbolički (alfanumerički) tasteri; kursorski tasteri; specijalni ključevi; dodatna tastatura.

KLASIFIKACIJA - 1. Sistem podređenih pojmova u bilo kojoj oblasti ili vrsti znanja, koji se koristi kao sredstvo za uspostavljanje veza između ovih pojmova. K. je sistem čija struktura omogućava uređeno uređenje mnoštva bilo kojih objekata, pojava ili procesa na osnovu uspostavljanja veza i zavisnosti između karakteristika ovih stvari. K. može biti bibliotečki, pomoćni, dihotomni, decimalni, prirodni, hijerarhijski, vještački, višedimenzionalni, osnovni, patentni, predmetni, univerzalni, fasetirani. 2. Proces pripisivanja stvari određenoj podjeli ove klasifikacije, koji se provodi na osnovu utvrđivanja prisutnosti ili odsustva određenih karakteristika za stvar

OLE klijent - aplikacija koja koristi OLE objekt.

Klijenti - mrežni računari koji imaju pristup informacionim resursima ili serverskim uređajima.

KLIJENT - SERVER - arhitekturu ili organizaciju izgradnje mreže (uključujući lokalnu i distribuiranu), u kojoj se vrši podjela računskog opterećenja između računara uključenih u njen sastav, koji obavljaju funkcije "klijenta" i jednog moćnog centralnog računara - " server".

KLJUČ - element podataka ili njihova kombinacija koji se koristi za identifikaciju i/ili lociranje instance grupe podataka; pravilo za odnos između kodova kada se konvertuju.

KLJUČNA RIJEČ (rezervirana riječ) - leksema koja, kada se koristi u datom kontekstu, određuje interpretaciju konteksta u kojem se koristi ili služi kao karakteristika pretraživanja.

Ključ - polje koje jedinstveno identifikuje odgovarajući unos.

Kod - sistem simbola za predstavljanje informacija.

KOD - sistem simbola i nedvosmislenih pravila za njihovu interpretaciju, koji se koriste za predstavljanje podataka ili komandi u diskretnom obliku sa njihovom naknadnom obradom u računaru. To. se koristi za propisivanje načina na koji se podaci predstavljaju znakovima određenog skupa. Slična su i druga tumačenja pojma K. K. je sredstvo za preslikavanje znakova iz jednog skupa u znakove drugog skupa znakova prema pravilima kodiranja. K. - sistem konvencionalnih znakova (simbola) i njihovih kombinacija, kojima se dodjeljuju određene vrijednosti i koji se koriste u kodiranju. K. je skup riječi jednog alfabeta, koji se stavlja u korespondenciju jedan na jedan sa skupom riječi drugog pisma. K. je aditivni, abecedni, binarni, dodatni, kombinacijski, korektivni, magnetski, nepovratni, nesvodivi, reverzibilni, inverzni, optimalni, optički, paritetni, perforirani, puni, redni, direktni, uniformni, selektorski, semantički, trouglasti, boja, digitalni .

Kodiranje - snimanje informacija pomoću specifičnog koda.

tablica kodova - tabela koja specificira korespondenciju znakova i njihovih kodova.

Količina informacija- mjera smanjenja neizvjesnosti neke situacije, koja proizilazi iz činjenice da se saznaju ishodi druge situacije.

"KOLOBOK" [kolobok] - vanjski uređaj koji se koristi za ručnu kontrolu kretanja kursora na ekranu. "TO." ima oblik kutije, koja se slobodno kotrlja na bilo kojoj površini. Glavni senzor "K." je lopta sa mrežom podjela za fiksiranje dvije ugaone koordinate sa tačnošću od stepena. Svaki potez "K." mijenja ugaone koordinate lopte i položaj kursora okomito i horizontalno. Pomeri "K." može biti praćeno izdavanjem kontrolnog signala VM pritiskom na dugme postavljeno na "K."

TEAM - jedan korak u radu izvršnog uređaja VM, predstavljen u obliku recepta na mašinskom jeziku. K. sadrži šifru operacije i, moguće, operande i elementarni čin procesa izvršavanja VM programa.

KOMENTAR - niz bilo kojeg karaktera (koji počinje s dvije crtice) koji se koristi za povećanje čitljivosti programa ili znanja i namijenjen je osobi. K. je izborni tekst za program, označen posebnim znakovima. K. ne utiče na ispravnost ili neispravnost programa i njegovog značenja. K. ima za cilj da objasni, protumači tekst ili bilo koji njegov dio.

Kompakt disk (CD-ROM).- Trajna memorija, napravljena posebnom optičkom tehnologijom. U nizu uređaja za pohranu, zauzima mjesto između diskete i tvrdi diskovi, koji je istovremeno mobilan i veoma prostran.

KOMPILABILNI MODUL- modul uključen u kompilaciju zajedno sa specificatorom konteksta koji ukazuje na okruženje izvršavanja modula.

PROGRAM KOMPILER- softver koji prije pokretanja izvršenja radnog programa prikuplja sve njegove dijelove, programske module.

COMPILER - sistemski program (ili tehnički uređaj) koji prevodi VM programe iz jednog programskog jezika u mašinski kod i sastavlja module u jedan program. K. je interaktivan, optimizirajući, otklanjanje grešaka, testiranje i industrijski.

KOMPLEKS - skup predmeta, pojava ili procesa koji čine jednu cjelinu. K. su osnovni, računarski, displej, robotski, terminalni, specijalizovani, tipični.

SASTAV - operacija spajanja, u određenom smislu, dva ili više objekata ili njihovih vrijednosti kako bi se dobio novi objekt ili vrijednost. Na primjer, K. dvije funkcije je rezultat primjene prve funkcije na rezultat druge funkcije.

KOMPONENTNA - objekat koji je dio složenijeg objekta; datum koji je dio općenitijeg (složenijeg) kompozitnog podatka. K. komponente naziva se podkomponenta.

COMPUTER - isto kao VM.

KOMPJUTERIZACIJA- opšte obrazovanje ljudi iz informatike, računarske matematike i drugih nauka za efektivnu upotrebu CM u svim sferama ljudske delatnosti. K. je i restrukturiranje svih vrsta ljudskih aktivnosti, usmjereno na stalnu i široku upotrebu CM.

POZNAVANJE RADA NA RAČUNARU- skup znanja, vještina i sposobnosti u korištenju informatike i računarske tehnologije za rješavanje problema različitih vrsta, rekreaciju i korištenje računara kao instrumenta intelektualnog rada. Kg. zasniva se na općoj obrazovnoj i kulturnoj pismenosti, uključujući razumijevanje takvih objekata kao što su simbol, jezik, koncept, podaci, istinitost iskaza, algoritam i sistem čovjek-VM.

CONVERTER - softverski alat za transkodiranje podataka iz jednog strojnog koda u drugi ili iz jednog formata u drugi.

LANGUAGE CONVERTER - prevodilac sa jednog jezika visokog nivoa na drugi jezik visokog nivoa.

FINITE FLURY LOGIC- područje kompjuterske logike koje koristi konačan skup istinitih vrijednosti izvedenih u viševrijednim logikama. Razlika između K.r.l. od mnogovrijedne logike je isto kao što se kompjuterska logika razlikuje od klasične logike.

SPAJANJE (CATENATION) - operacija kombinovanja dva teksta u jedan tekst ili dva niza objekata u jednu sekvencu.

SPECIFIKACIJA (podprogram ili paket) - modul biblioteke dizajniran da formira instancu potprograma ili paketa prema dato imešablon. U suštini, C. je makro poziv koji formira instancu izvršnog programa pomoću jezika visokog nivoa.

SPECIFIČNI KONCEPT- koncept koji odražava sam dati predmet, samu pojavu ili sam proces, klasu predmeta, pojava ili procesa.

KONSTANTNO - vlastiti skalarni ili kompozitni podatak koji ne mijenja svoju vrijednost tokom izvršavanja programa i predstavlja originalni podatak.

KONTROLA ISPRAVNOG SNIMANJA PROGRAMA- metod informatičke nauke koji utvrđuje ispravnost snimanja i identifikacije operacija u izrazima i operatorima za kontrolu logike primjene jezičkih konstrukcija. K.p.z.p. metoda je dizajniran da automatizuje proces traženja sintaktičkih, semantičkih, logičkih i pragmatičkih grešaka, posebno ispravnu upotrebu kombinovanih identifikatora i oznaka operacija.

Kontroler. - Uređaj koji komunicira periferna oprema ili komunikacionih kanala centralna procesorska jedinica, oslobađajući procesor od direktne kontrole rada ove opreme.

KONTROLA VRIJEDNOSTI KOJE PRIPADA SKUPU- informatičku metodu za utvrđivanje pripadnosti vrijednosti dobijenih tokom izračunavanja određenom skupu vrijednosti kako bi se osigurala pouzdanost procesa formiranja struktura od jezičnih primitiva; K.p.z.m. su također metode sintaktičkog i semantičkog opisa tipova i podtipova, njihovih atributa i dozvoljenih operacija nad njima.

KONFIGURACIJA SISTEMA- izraz ili reprezentacija specifičnog skupa elemenata sistema povezanih specifičnim odnosima, karakteristikama ili vezama između njih

Tim - jedna rečenica po jeziku za označavanje radnji.

Komunikacijsko okruženjeje skup uslova za razmjenu informacija.

Kompjuter - univerzalni softverski kontrolisan uređaj za rad sa informacijama; može se koristiti u mnoge svrhe: obrada, pohrana i prijenos širokog spektra informacija, primjena u raznim ljudskim aktivnostima; sistem uključujući podsisteme hardver, softver i informacioni resursi.

Kompjuterska grafika- različite vrste grafičke slike kreirane ili obrađene računarom

kompjuterski modelje model implementiran pomoću softverskog okruženja.

kompjuterski dizajn- proces kreiranja računarskog objekta od tipičnih elementarnih objekata.

Računarska mreža- sistem međusobno povezanih računara i terminala dizajniranih za prenos, skladištenje i obradu informacija.

Kompjuterska komunikacija srijeda - skup uslova neophodnih za razmjenu informacija među ljudima putem kompjutera.

Računarske tehnologije- informacione tehnologije na osnovu kompjuterske obrade podataka.

Konstruktor - način u kojem se gradi tabela ili obrazac.

PODRŠKA ZA KONCEPT- skup koncepata i njihovih definicija, koji uspostavlja predmet i problemsko područje za formulisanje i rješavanje problema.

KONCEPT PROGRAMIRANJE- pravac u informatici zasnovan na opisu pojmova za izražavanje značenja i oblika određenog problema, prema čijem opisu se automatski mogu dobiti rezultati ili sintetizirati programi za izvršenje. K.p. uključuje takvu vrstu programiranja kao što je objektno orijentisano.

Kontekstni meni- meni povezan sa objektom. Kontekstni meni se otvara klikom na desnu tipku miša ako je pokazivač miša iznad objekta. Kroz kontekstni meni možete vidjeti svojstva objekta (u nekim slučajevima ih možete promijeniti), kao i izvršiti valjane radnje na objektu.

VEZNIK - logički operator "i", koji procjenjuje na istinito samo ako su oba operanda istinita.

COPY - formiranje kopije nekih zapisa ili poruka u drugom dijelu memorije (uređaj za pohranu), na primjer, kako bi se spriječio gubitak ili izobličenje važnih zapisa ili poruka.

COPY - zapis ili poruka identična originalu, koja predstavlja promet za širenje ili zaštitu informacija.

CORTAGE - složena vrijednost koju formira varijabla ili beskonačan broj komponenti istog tipa - K. elementi (za razliku od agregata).

veznik "ja" - logička operacija koja ima vrijednost "true" ako su sve komponente iskaza istinite zajedno.

Basket - sistemski folder, u koji se nalaze izbrisani fajlovi. Datoteka fizički nestaje iz memorije računara tek nakon što se korpa za otpatke isprazni.

Korporativna mreža- udruživanje lokalnih mreža unutar jedne korporacije.

KRIPTOGRAFIJA - skup metoda i sredstava semantičke transformacije informacija kako bi se osigurala tajnost njenog sadržaja; zaštita poruke pretvaranjem u besmisleni skup znakova koji može dešifrirati samo osoba ili uređaj koji zna ključ; Prije nego što se poruka prenese, ona se kodira, a po prijemu dekodira.

KRITERIJ - kvantitativni ili kvalitativni znak, koji se, kada se procijeni (uporedi), uzima kao najznačajniji. K. je dizajniran za procjenu ili/i odabir objekta, pojave ili procesa iz prihvatljivog skupa. K. se koristi za odabir optimalnog predmeta ili procesa iz prihvatljivog skupa ili za procjenu postojećih stavki ili procesa.

CROSS - prefiks za riječ koja označava softverski alat na VM-u koji nije VM na kojem je rezidentan alat (na primjer, unakrsni asembler, unakrsni prevodilac, unakrsni prevodilac, itd.).

CROSS COMPILER- kompajler koji konvertuje i prevodi program napisan na jednom od programskih jezika u mašinski jezik sa komandnim sistemom (arhitekturom) koji se razlikuje od onog na kome se kompilacija izvodi.

CURSOR - oznaka (znak) na displeju u obliku svetlosne tačke, kao što je trepćuća donja crta, koja označava mesto gde se može prikazati sledeći znak. Oblik K. može biti drugačiji, a displej može biti stabilan u sjaju, treperi ili se ne može razlikovati.

SKLADISTE - vrsta scratch memorije za pohranjivanje najčešće korištenih naredbi i podataka iz RAM-a.

laser (optički)disk - nosilac informacija u obliku plastičnog ili aluminijumskog diska namenjen za snimanje i/ili čitanje informacija pomoću laserskog snopa.

LEKSIKOGRAFSKI RED- red na skupu tekstova, u kojem jedan tekst prethodi drugom, ako su znakovi koji ga čine, počevši od prvog (s lijeva na desno), manje vrijednosti, ako su vrijednosti znakova jednake , manje ih je.

LEXICON - rečnik pojmova koji se koriste za opisivanje predmeta i problematičnih područja, zajedno sa karakteristikama svakog pojma, njegovim značenjem i definicijom. L. je osnova baze znanja.

LEKSIČKA ANALIZA- dio gramatičke analize tekstova (na primjer, programa) za isticanje leksema uz njihovu naknadnu zamjenu uslovnim kodovima kako bi se olakšalo dalje raščlanjivanje. Postupak L.a. generiše tabele leksema koje je kreirao autor teksta.

LEMMA - pomoćna rečenica koja se koristi u dokazivanju drugih tvrdnji.

LEMMATIZACIJA - automatsko sastavljanje rječnika.

Laptop (jastučić za koljena).- Kompjuter. Veličina je približna uobičajenom portfelju. Po glavnim karakteristikama (brzina, memorija) približno odgovara desktop personalnim računarima.

LIMITED TYPE- privatni tip sa opisom koji je odgođen u odgovarajući privatni deo paketa i sa ograničenim brojem operacija određenih uvođenjem ovog tipa.

LINGVISTIKA - grana znanja koja proučava jezik (njegovu strukturu, svojstva, itd.). L. je matematički i strukturalni.

LINGVISTIČKA GREŠKA- rezultat zloupotrebe oblika i karakteristika pojmova u poznatim kontekstima. L.o. se automatski otkrivaju u tabelama, rječnicima riječi i pojmova (uz pomoć leksikona) prilikom prevođenja izvornih tekstova na formalni interni jezik Lajbnica.

LINGVISTIČKI PROCESOR- matematička mašina, čiji procesor implementira operativne primitive određenog programskog jezika, a memorija - opise objekata ovog jezika.

LINGVISTIČKA PODRŠKA- skup jezika podataka, programskih jezika i njihovih opisa koji se koriste u određenom području rješavanja klase problema

Linearni algoritam- algoritam u kojem se komande izvršavaju redom kojim su napisane, odnosno uzastopno jedna za drugom.

Lista programa - list koji sadrži sve programe i omogućava njihovo uređivanje.

LIPS - jedinica mjerenja brzine pri izvođenju zaključivanja prema programu sastavljenom od operacija-koraka zaključivanja, primjenom pravila transformacije. LIPS se izražava kao broj koraka zaključivanja u sekundi. U modernom logičkom programiranju, brzinu programa karakteriše broj od 10.000 koraka u sekundi.

LISTING - ispis podataka i programskih reprezentacija kao rezultat, na primjer emitovanje programa; L. može sadržavati tekst izvornog programa, srednji ili objektni kod, tabelu veza ili karakteristika, dijagnostički

poruke i sl. Tekstovi različitog oblika u ispisu mogu se porediti u parovima (biling), u tri (trilisting) itd.

LITERA - element abecede. L. postoje pisani, štampani, zvučni, impulsni, štancani. Svaki L. ima ideju.

LITERALNO - sliku vrijednosti određenog tipa, koja u programu specificira odgovarajuću osnovnu operaciju za pretvaranje slike u vrijednost; vidi numerički literal, enum literal, null literal i literal znakova.

LITERAL Nabrajanje- termin koji označava značenje ili modalitet u viševrijednim logikama.

LITERALNO PRAZNO - jedina osnovna operacija na tipu reference za dobivanje reference na ništa; osnovnu operaciju specificiranu rezerviranom riječi null i koja proizvodi praznu referentnu vrijednost koja uopće ne ukazuje ni na jedan objekt.

LIČNI TIP - tip čiji je opis odgođen i nalazi se u ličnom dijelu paketa i čija je upotreba ograničena samo paketom. L.t. može biti ograničen, ograničen, tada je manji broj operacija primjenjiv na podatke tipa.

LOGIKA - nauka o metodama dokazivanja i pobijanja; skup naučnih teorija. Najčešće su deduktivna i induktivna logika. L. je probabilistička, dvovrijedna, matematička, viševrijedna, modalna, normativna, formalna, intuicionistička, informatička.

LOGIČKE INFORMACIJE (IL)- teorijske osnove informatike, zasnovane na metodama rješavanja logičkih jednačina. IL se naziva informatička logika, sastoji se od jezika stručne proze, skupa aksioma za određivanje konstanti, količina i operacija, skupa pravila zaključivanja i jednog aksioma "istina" za označavanje cilja logičkog zaključivanja (vidi informatička logika ).

LOGIC COMPUTER- VM, za koji je osnova programiranja logičko programiranje: objekti, operacije i iskazi o njima su deklarisani, procesor gradi izlaz iskaza (korisnički zahtjev) i pronalazi njihove uvjete istinitosti.

LOGIČKO DEBUG ZNANJE- uspostavljanje globalne i lokalne konzistentnosti, nezavisnosti i potpunosti znanja u bazi podataka i upitima.

LOGIČKI ZAPIS- dio podataka za obradu ili kao rezultat jednog koraka obrade. L.z. - to je i jedinica razmjene programa sa bazom podataka ili bazom podataka, sa bazom znanja.

LOGIČKI PROCESOR- virtuelni procesor koji se koristi kada je potrebno paralelno izvršiti više programa (zadataka) uz prisustvo jednog ili više fizičkih procesora.

LOGIČKI TIP - unapred definisan tip enuma od dva enum literala, netačno ili istinito, lažno ili istinito , povezano poznatom relacijom nejednakosti laž .

LOGIČKI IZRAZ- izraz koji, kao rezultat izvršenja, uzima istinitu vrijednost iz skupa (false, true).

LOGIČKA STRUKTURA INFORMACIONE I RAČUNARSKE MREŽE- oblik predstavljanja informaciono-računarske mreže u obliku njene međusobno povezane logičkih elemenata- funkcije koje obavljaju sistemi.

Logički element (kapija).- Dio elektronskog logičkog kola koji obavlja elementarnu logičku funkciju.

logičan iskaz.- Svaka rečenica u odnosu na koju se može nedvosmisleno reći da li je istinita ili netačna.

LOCAL DB - baza podataka koja se nalazi na jednom ili više medija na jednom računaru;

LOGIČKO PROGRAMIRANJE- novi pravac u kompjuterskoj nauci, zasnovan na skupu tehnika za formalizovanje znanja o problemu i postavljanje zadataka na jeziku logičkog računa, njihovo prenošenje na računar kako bi se popunila baza znanja neophodna za rešavanje problema ili zadatka, ili za sintetizirajući programe. L.p. predviđa studiju o mašinskom dokazu teorema, koja razmatra specifikaciju problema u obliku logičkog izraza, izlazno stablo ovog izraza i ekstrakciju algoritma (programa) iz izlaznog stabla. L.p. je osnova za automatsku sintezu programa.

LOGIČKA JEDNAČINA- analitički zapis o problemu pronalaženja vrijednosti argumenata za koje su vrijednosti dva podatka logičke funkcije su jednaki. Argumenti o kojima ovise ove funkcije obično se nazivaju nepoznatim, a vrijednosti nepoznatih, za koje su logičke vrijednosti funkcija jednake, nazivaju se rješenjima jednadžbe.

LOKALNA RAČUNARSKA MREŽA- skup računskih objekata terminalnih uređaja, objekata za razmjenu informacija, kombinovanih u distribuirani sistem za obradu podataka, čiji se svi elementi nalaze na malom prostoru i imaju zajednički kanal za prijenos poruka.

Logika - nauka koja proučava zakone i oblike mišljenja, metode zaključivanja i dokaze.

Logički model- model u kojem se analiziraju različiti uslovi

LOKALNI OBJEKAT- objekat interni u datom programu ili datom programskom modulu (definisan u kompoziciji), koji uzima početnu vrijednost kada se program ili programski modul izvrši i, eventualno, gubi nakon što se program izvrši i dodijeli nova vrijednost .

Lokalna mreža - udruživanje računara koji se nalaze na malim udaljenostima jedan od drugog.

MEGABAJTA (Mb) - jedinica za skladištenje podataka. Mb = 1024 Kb.

PRODAVNICA - sekvencijalno organizovana memorija sa vrhom, koja se, kada je M. popunjena, oslobađa, pomerajući podatke dublje, a kada se M. oslobađa, popunjava se, pomerajući podatke iz M. (vidi stog).

DATA SHOP - vidi hrpu podataka.

HIGHWAY - interni komunikacioni kanal uređaja u VM, koji se koristi za razmjenu podataka između uređaja.

LAYOUT (programi) - unapred kreiran program, nacrt programa, probna kopija programa, čija svojstva i funkcije odgovaraju programu koji je konačni softverski proizvod.

MACROASSEMBLE - makrogenerator, čiji je osnovni jezik asemblerski jezik.

MACRO CALL - indikacija u (makro) programu potrebe za zamjenom određenog predloška programa, konfigurisanog prema njegovim postavkama i spremnog za izvršenje.

MACROGENERATOR - sistemski program koji zamjenjuje makroe izvornog jezika određenim ekvivalentnim nizom naredbi u objektnom jeziku. Skup makroa formira biblioteku makroa. Izvor generisanja teksta objekta je makro definicija. Generisanje teksta objekta je proces dobijanja teksta objekta iz makro definicija kao rezultat poziva makroa naredbom makroa. M se bavi instanciranjem konfiguracije prilagođenog modula kako bi se dobila instanca potprograma ili paketa.

MAKRO KOMANDA - linija koda izvornog programa, koja inicira proceduru za generisanje linije koda objektnog programa.

MAKRO DEFINICIJA- skup šablona koji odgovaraju posebnom makrou i algoritam za izračunavanje umetnutog teksta na osnovu ovih šablona, ​​uzimajući u obzir svojstva i vrednosti parametara.

MAKRO PROGRAMIRANJE- metoda računarske nauke koja sadrži metode za sintaktički i semantički opis razvojnih alata, parametarske prilagođene softverske module koji se koriste za automatsko generisanje različitih instanci izvršnih modula. Stvarne postavke mogu biti objekti, tipovi podataka, potprogrami i tekstovi. M. metoda je namijenjena kreiranju programskih predložaka za porodicu različitih programa. Instanciranje predložaka vodi do forme pogodne za izvršenje. M. metoda je obično formalizirana u asemblerskim jezicima, a ponekad je formalizirana u programskim jezicima visokog nivoa.

MAKRO - alat za programiranje komandi koji ukazuje na potrebu da se umjesto toga ubaci tekst, dobijen iz šablona i njegovih stvarnih parametara.

MACRO LEVEL - vrhunski nivo neka hijerarhija elemenata prihvaćenih i koji učestvuju u procesima dizajna i razvoja (makromoduli, makroi, itd.).

Gospodaru - softverski modul za izvođenje bilo kakvih operacija.

MARKER - poseban znak na nosaču informacija za označavanje granica zone i prepoznavanje svojstava snimljenih informacija.

MASKA - pozicijski kod, čiji se svaki bit koristi za izvršavanje određenu funkciju, na primjer, odabir bita, bajta, riječi itd.

NIZ - objekt indeksiranog tipa čije su vrijednosti agregati vrijednosti istog tipa. M. je jednodimenzionalna ili višedimenzionalna struktura podataka čiji su elementi poređani na način da njihov opis jedinstveno određuje poziciju svakog elementa ili pristupnu putanju do njega.

MASS STORAGE, MASS STORAGE- 1. Eksterni uređaj za masovno skladištenje. - 2. Sistem za pohranu rezervnih kopija kao što je biblioteka kaseta trake koja može sadržavati vrlo velike količine zapisa podataka.

SCALING- predstavljanje vrijednosti na način da su njihove vrijednosti i rezultati operacija na njima u datom rasponu. Faktori skale se koriste za dovođenje vrijednosti u dati raspon.

MATEMATIČKA INDUKCIJA- prihvatanje dokaza opštih odredbi iz matematike i matematičke logike. Osnovni princip M.I.: neka je P neko svojstvo prirodnih brojeva; broj 0 odgovara nekom svojstvu P; ako broj n ima neko svojstvo P, onda broj koji slijedi ima svojstvo P; tada svaki prirodni broj m ima svojstvo P. P(n) je indukciona rečenica, varijabla n je indukciona varijabla, P(0) je osnova indukcije, svojstva prirodnog broja nakon n su korak indukcije.

MATEMATIČKA LINGVISTIKA- matematička disciplina čiji je predmet razvoj formalnog aparata za opisivanje strukture prirodnih i vještačkih jezika.

MATEMATIČKA LOGIKA- oblast matematike koja proučava formalne sisteme koristeći matematičke metode i posebne aparate za proučavanje mišljenja uz pomoć računa. M.l. istražuje obrasce zaključenog znanja stečenog iz prethodno utvrđenih i provjerenih istina bez pribjegavanja iskustvu. Njemački filozof i matematičar G.V. Leibniz je prvi uveo matematički simbolizam u logiku. Sanjao je o stvaranju logike u kojoj će pravila zaključivanja biti zamijenjena računskim pravilima. Predstavili su prve skice konstrukcije logičkog računa. G.V. Leibniz je postavio temelje za temelje kompjuterske nauke.

MATEMATIČKA MAŠINA (MM)- virtuelni VM implementiran od strane softverskog tumača arhitekture ovog VM-a. MM može biti deterministički, probabilistički, nedeterministički ili deduktivan. MM je apstraktni uređaj ili programirana mašina koja obrađuje podatke ili prikaze informacija.

MATEMATIČKI MODEL- kompletan skup matematičkih objekata (objekata, brojeva, varijabli, matrica, skupova, tačaka, figura, itd.) i odnosa između njih, koji odražavaju neka svojstva stvari koja se modelira.

MATEMATIČKI ZNACI- uslovni grafički simboli namenjeni za beleženje matematičkih pojmova, rečenica i proračuna. Prvi M.z. - brojevi.

MATEMATIČKO MODELIRANJE- metoda proučavanja prirodnih (na primjer, fizičkih) pojava ili procesa korištenjem posebnih informacioni modeli; metoda se zasniva na identitetu i jedinstvenosti oblika i odnosa između količina (u jednačinama) originala i modela.

MATEMATIČKI SOFTVER- skup informacionih modela, metoda i algoritama za rješavanje problema na CM zadacima.

MATEMATIČKI SOFTVER AUTOMATIZOVANOG SISTEMA- skup algoritama i programa neophodnih za upravljanje sistemom i uz njegovu pomoć rješavanje problema obrade informacija kompjuterskom tehnologijom.

CAR (informacija) - uređaj koji mehanički izvodi operacije pretvaranja informacija. M. je dijagnostička, virtuelna, računarska, upravljačka, matematička, tastaturna, nastavna, sortiranje, brojanje. Pored informativnog M., postoje M. energije (klin, reaktor, motor itd.) i M. transformacije supstance.

MAŠINA ZA ALGEBRIČKU DERIVACIJU (MAV)matematička ili fizička mašina koja radi s izrazima u skladu sa zakonima algebre kako bi dobila rješenja za zahtjeve korisnika. MAV je dio inteligentnog sistemskog procesora.

mašina za logičko zaključivanje (mašina za zaključivanje)- matematička ili fizička mašina koja radi sa bazama znanja predstavljenim na nekom internom jeziku, i sa zahtjevima korisnika da se prikaže odgovor na ovaj zahtjev. MLM je dio procesora inteligentnog (posebno ekspertskog) sistema.

POST MACHINE je vrsta Turingove mašine.

TURING MAŠINA [ Turingova mašina] je matematička mašina koja je definisana konačnim brojem stanja, konačnim brojem ulaznih i izlaznih simbola i uputstvima za pretvaranje para (stanja, simbola) u trostruku (stanje, simbol, pomeranje trake za jednu poziciju ). MT. proučava se za procjenu općih svojstava algoritama i obično se koristi za utvrđivanje svojstava matematičkih mašina neke strukture.

MACHINE GRAPHICS- kreiranje, obrada, pohranjivanje modela objekata ili procesa i njihovih slika pomoću računara i terminalnih uređaja: uređaja za štampanje, tablet ili bubanj plotera, filmskih kamera ili video rekordera, displej terminala, kompjutera za igre sa televizorima, mikroprocesora za igre itd.

MAŠINSKI ORIJENTISAN JEZIK- programski jezik koji vam omogućava da uzmete u obzir karakteristike komandnog sistema, reprezentaciju podataka i arhitekturu VM-a. Primjer M-o.i. je asemblerski jezik.

MAŠINSKA (KOMPJUTERSKA) GRAFIKA- korištenje kompjuterske tehnologije za kreiranje grafičkih slika, njihovo prikazivanje na različite načine (na primjer, na ekranu monitora, u obliku štampanih kopija, itd.) i manipulisanje njima.

MAŠINSKI ČITKI MEDIJI- nosač pogodan za direktno snimanje i očitavanje podataka tehničkim sredstvima (računar).

MACHINE WORD - uređeni skup cifara ili konačan niz kodova (karaktera) pohranjenih, odabranih ili ispisanih iz RAM-a na jednoj adresi kao jedna grupa kodova.

MACHINE TRANSLATE- prevođenje tekstova sa jednog (obično prirodnog) jezika na drugi, izvedeno prema formalnim pravilima implementiranim u obliku programa. M.p. uključuje unos teksta, leksičku analizu, sintaksičku analizu, semantičku analizu, sintezu izlaznog teksta i njegov izlaz iz računara. M.p. - problem programabilne inteligencije.

MAŠINSKI JEZIK - formalni programski jezik za pisanje algoritama koji uzima u obzir sve resurse VM-a.

Matematički model- opis objekta ili procesa skupom formula koje povezuju njihove kvantitativne parametre.

mašinska reč - broj bitova (na primjer 8, 16 ili 32) kojima procesor ima simultani pristup.

MEGAFLOP - jedinica brzine VM-a, mjerena brojem miliona operacija u sekundi nad bitovima.

MAINFRAME - veliki računar visokih performansi sa veoma značajnom količinom RAM-a i eksterne memorije, koji deluje kao server u razvijenoj lokalnoj mreži (LAN) sa velikim brojem perifernih računara i terminala.

Meni - lista komandi, odabirom kojih korisnik može kontrolisati računar.

META - prefiks za riječi koje označavaju rekurzivnu (refleksivnu) primjenu odgovarajućeg koncepta.

METASUTCH- izjava o iskazu za njegovu definiciju, analizu ili sintezu.

METADATA - podatke o poznavanju podataka, informacije o podacima koji su pohranjeni u rječnicima podataka, modelima podataka, shemama i drugim reprezentacijama.

METAPONCE - pojam definisan listom poznatih i opisanih pojmova nižeg nivoa neke klasifikacije. M. se koriste za klasifikaciju pojmova i određivanje skupova poznatih koncepata za manipulaciju njima.

METARULE - pravilo za konstruisanje i korišćenje pravila u logičkim ili analitičkim transformacijama.

METAPROGRAM - program dizajniran za obradu drugih programa koji su podaci za M, kao što je kompajler ili asembler.

METASYMBOL - simbol koji se koristi u izgradnji formalnih gramatika.

METALANGUAGE - jezik na kojem se provodi razmatranje bilo kojeg drugog jezika, proučavanje strukture izraza, dokaz teorema o deduktivnim svojstvima i o odnosima prema drugim jezicima jezika koji se razmatra. M. je formalni uslovni jezik za formalni opis drugog jezika.

MARK - identifikator iskaza, namijenjen da označi tačku programskog teksta na koju se može prenijeti kontrola. M. je jednostavno ime koje se stavlja ispred naredbe, bloka ili petlje i koristi se za skok na ili izlazak iz bloka ili petlje. Upotreba M za skok na izvršenje te označene naredbe događa se nakon izvršenja jump naredbe sa tim M. Postavljanje M ispred naredbe ili izraza implicitno uvodi novi identifikator ili termin. Upotreba M za izlazak iz bloka ili petlje se izvodi nakon izvršenja izlazne naredbe sa ovim M.

METODA - način za postizanje cilja, proces rješavanja konkretnog problema, skup metoda i operacija praktičnog ili teorijskog razvoja (spoznaje) stvarnosti.

METODA ANALOGIJA - metoda računarske nauke u fazi pronalaska, dizajnirana za stvaranje novog objekta ili procesa zasnovanog na korištenju analogija. M.a. koristi praktične analogije - direktne, činjenične, književne, lične, mješovite; teorijske analogije - fizičke, matematičke, tehničke, logičke, funkcionalne, strukturne.

NAČIN PRISTUPA - način i način organizovanja skladištenja i razmene podataka između VM i uređaja za skladištenje. Najčešće se koriste sledeće vrste pristupa: direktni, slučajni, virtuelni, sekvencijalni, indeksno sekvencijalni, bibliotečki, grafički, indeksni, hijerarhijski itd., metode pristupa: sa redovima i osnovni, kolektivni i telekomunikacioni.

METODA ISTRAŽIVANJA- metoda, tehnika u kojoj se vrši proučavanje predmeta, pojave ili procesa.

METODOLOGIJA - doktrina strukture, logičke organizacije, metoda i sredstava djelovanja. M. nauka - doktrina o principima građenja, oblicima i metodama naučnog saznanja. M. se sastoji od tri komponente: nauke, tehnologije i folklora.

METODOLOGIJA PROGRAMIRANJA- kombinacija triju strana: informatike (vidi definiciju), tehnologije programiranja i pragmatike (praktične primjene). Pragmatika obuhvata sistematizaciju zahteva, iskustva, potreba programske prakse.

METODA PERFORMANSE PROGRAMIRANJA- načine da se uzme u obzir ljudski faktor, smanji složenost programa, eventualno smanji pouzdanost programa, smanji ograničenja, upotreba savremenim metodama programiranje i alata, unifikacija, upotreba matematičkih mašina i jezika visokog nivoa.

METODA POKUŠANJA I POGREŠKE- metoda informatike u fazi pronalaska, zasnovana na pronalaženju načina za rješavanje problema i procjeni njihovog kvaliteta ili podobnosti, njihovog prihvatanja ili odbijanja u zavisnosti od uspjeha ili neuspjeha u postizanju cilja. M.p.o. uključuje pretraživanje po vektoru inercije - korištenje navika, sposobnost pronalaženja uskih grla, itd.; u svim smjerovima - korištenje višedimenzionalnog vektora inercije mišljenja; u težnji za idealnim konačnim rezultatom - svrsishodna potraga, obuzdavanje težnji itd.; sa apstrakcijom od trendova - prelazak na druge trendove; kombinacija drugih metoda pretraživanja.

TOP-DOWN METODA- metoda pronalaska, dizajna, razvoja ili održavanja programa, koja se sastoji u sekvencijalnom kreiranju modula (ili sekvencijalnog rješenja problema) koji još nisu kreirani, ali postoji veza s njima u već razvijenim modulima (npr. problemi: od zajednički problem na njegove komponente).

BOTTOM-UP METODA- metoda pronalaska, dizajna, razvoja ili održavanja programa, koja se sastoji u sekvencijalnom kreiranju modula (ili dosljednog rješenja problema), reference na koje će se koristiti u kreiranim modulima (za probleme: od njegovog dijela do rješavanje ciljanog problema).

METODA TEHNIČKE SINTEZE- metod informatike faze pronalaska, zasnovan na upotrebi: kombinovanja, od kombinovanja, drobljenja, preuređenja, posredovanja, zamene; poboljšanja pogodnosti od transfera, prilagođavanja, promjene stanja; promjene u kvaliteti oblika, pojačanje, slabljenje; faktori troškova od pojeftinjenja, revalorizacije; o upotrebi tehnika za konstruisanje anti-objekata: anti-objekata, anti-fenomena ili anti-procesa.

METODA FOKALNOG OBJEKTA- metod informatike faze pronalaska, zasnovan na analizi svojstava izvornog i rezultirajućih objekata i formiranju novog objekta pripisivanjem svojstava izvornih objekata objektu rezultata. Na primjer, zemljana kugla (izvorni objekt), kuća-nastamba (rezultirajući objekt) - gradimo kućnu kuglu. M.f.o. može koristiti skupove originalnih objekata ili svojstava za kreiranje novih objekata ili svojstava.

METODE ZA FORMIRANJE NOVIH ZNANJA- skup tehnika i metoda za konstruisanje novih opisa, načina razumevanja, definicija pojmova, reprezentacija, formalizacija i upotrebe znanja. Postoji značajan broj specifičnih metoda, među kojima se mogu izdvojiti: traženje traženih podataka, razmišljanje o prikazima podataka i informacija, kombinovanje i rastavljanje podataka, izgradnja modula, kontrola stanja ili razvoja objekata, pojava ili procesa, radnja izgradnje planove, sastavljanje novih ideja, učenje, analizu i sintezu, kao i druge metode i tehnike.

MIKROKALKULATOR- prijenosni mikroračunar za individualnu upotrebu. M. su najjednostavniji, inženjerski i programabilni.

FIRMWARE - niz mikroinstrukcija određenog mikroprocesora i podataka, namenjenih za izvršavanje makro instrukcija (procesorske instrukcije ili mašinske instrukcije).

MIKROPROGRAMIRANJE - predstavljanje mašinskih instrukcija nizom mikroinstrukcija (ili mikroprograma), obično implementiranih u hardveru i softveru.

MICROPROCESSOR - procesor, obično dizajniran na jednom čipu ili u obliku velikog integriranog kola koje izvodi mali broj jednostavnih operacija koje čine mikroprograme.

IIPS - jedinica mjerenja brzine VM; M. je jednako 1 milion operacija u sekundi.

mnemocode - simbolički zapis naredbe, uključujući zapise koda operacije, operanda, adresa, itd. ovu instrukciju, na mašinski orijentisanim programskim jezicima ili asemblerskim jezicima.

IMAGINARNO - postoje samo u mašti.

LOGIKA VIŠE VRIJEDNOSTI- područje matematičke logike u kojem se prihvata konačan ili beskonačan broj istinitih vrijednosti. M.l. koristi se u rješavanju paradoksa u različitim oblastima znanja.

GOMILA - skup, skup, zbirka bilo koje prirode raznih objekata, koji se nazivaju elementi M., koji imaju karakteristično svojstvo zajedničko svim elementima; uvijek postoji element sa nekim svojstvima, on pripada nekom M.; za sve elemente M. ispunjeno je određeno svojstvo.

Model - predmet koji se koristi kao "zamjena", predstavnik drugog objekta (original) za određenu svrhu

MODELING - predstavljanje određenih svojstava ponašanja sistema akcijama VM-a sa obezbeđivanjem funkcionalne usklađenosti, na primer, VM interpreter simulira izvršavanje programa druge VM. M. se zasniva na zaključcima po analogiji. M. se provodi sa ciljem proučavanja stvari kada ih je nemoguće proučavati u prirodnim uslovima. M. može biti predmetni, jezički, fizički, logički, matematički, simbolički itd.

MODEL - fizički sistem (uređaj, mašina, mreža mašina i sl.), informacioni sistem (šema, crtež, sistem znakova, algoritam itd.) ili matematički opis funkcije koje odražavaju bitna svojstva proučavanog predmeta, pojave ili procesa; M. je također bilo koja slika bilo kojeg objekta, pojave ili procesa. Istražena stvar se zove original, uzorak, prototip.

DATA MODEL - logička struktura podataka sa svojstvima nezavisnim od hardvera i softvera; ppm mogu biti predstavljeni dijagramima, strukturama, u nekom formatu i na druge načine.

Informacije o modelu

Matematički model

Model prirodan

Model verbalno

BROJ MODELA - vrijednost realnog tipa tačno predstavljena u memoriji VM-a; sve operacije su definisane u smislu operacija na M.ch.; skup svojstava M.ch. a operacije na njima su minimalne, propisane za sve realizacije realnih brojeva datog tipa.

MODUL - funkcionalno zatvorena struktura (na primjer, potprogram) koja ima svojstva blokiranja, integriteta, sintaktičke i semantičke nezavisnosti, skrivanja podataka, objekata i kontrole, koja ima specifikaciju za uspostavljanje interfejsa sa drugim M. i tijelo za specifikaciju akcije; formalna definicija softvera M. Obično se definira u programskim jezicima.

MODULARNO PROGRAMIRANJE- metoda informatičke nauke koja ima za cilj primjenu metoda za predstavljanje velikih i ekstra velikih programa iz vidljivih, kontroliranih i modificiranih dijelova-modula koji ispunjavaju zahtjeve integriteta, funkcionalne zatvorenosti, sintaktičke i semantičke sigurnosti, relativne nezavisnosti, specifičnosti interfejsa, nezavisnosti u dizajnu , razvoj i održavanje, skrivajući svoje podatke, objekte, operacije i upravljanje, koji su mali po veličini, jedini ulazi i izlazi za upravljanje, odbačeni iz projekta. M.p. dizajniran da organizuje rad tima programera na jednom projektu i da obezbedi ponovo koristiti programe.

MODULARNOST - svojstvo programa ili tehnički uređaj predstavljeni modulima.

SOFTVERSKI MODUL- sintaktički i semantički definirana programska jedinica koja sadrži zaglavlje (opis ili specifikaciju i tijelo), eventualno opis internih objekata, niz naredbi i redundantne sekvence iskaza kako bi se osigurala pouzdanost programa i dizajnirana da se sakriju (apstraktno od) podataka, operacija i kontrole, ponovno korištenje ove jedinice, povećanje efikasnosti i kvaliteta rada na izradi programa, vidljivosti i zaštite programskih tekstova.

BRAIN ATTACK - metod informatike za proučavanje objekata, pojava ili procesa, zasnovan na kolektivnoj formulaciji ideja. Grupa M.a. radi u skladu sa prijateljskim kodeksom koji isključuje svaki oblik kritike i dozvoljava formulisanje ideja bez opravdanja. Šifra M.a. grupe potiče članove grupe da brzo generišu veliki broj ideja.

PROGRAMSKI MONITOR- sistemski program koji prati izvršavanje programa; M. obavlja sledeće funkcije: prikupljanje prikaza informacija, dodeljivanje memorije za programe, kontrolu vremena korišćenja resursa, određivanje redosleda pokretanja programa, praćenje ispravnog izvršavanja programa, rukovanje prekidima i sinhronizovanje programa.

Informacije o modelu- opis originalnog objekta na jednom od jezika za kodiranje informacija. Postoje figurativni, simbolički i mješoviti informacioni modeli.

Matematički model- model izgrađen korištenjem matematičkih koncepata i formula.

Model prirodan - stvarni predmet, u smanjenom ili uvećanom obliku, koji reproducira izgled, strukturu ili ponašanje modeliranog objekta.

Model verbalno- opis situacije, događaja, procesa na prirodnom jeziku.

Moj kompjuter - sistemska fascikla, koren hijerarhijske fascikle fajla Microsoft sistemi Windows. Uvek se nalazi na radnoj površini.

Raspored sa više kolona- raspored teksta u nekoliko kolona.

Modeliranje - proučavanje objekata građenjem i proučavanjem njihovih modela

Model - pojednostavljeni prikaz realnog objekta.

Klijent-server modeldefiniše proces razvoja softvera iz dva dela - servera i klijenta, gde se poštuju protokoli za razmenu informacija između njih.

Objektni model - pojednostavljeni prikaz realnog objekta

Modem - uređaj dizajniran za pretvaranje i prijenos podataka između udaljenih računala.

Modul - samostalni objekat koji može biti dio drugih, složenijih objekata.

Programski modul - skup procedura (objekata-alata) povezanih sa određenim pravilima.

Monitor - uređaj za izlaz video informacija.

MULTIPROGRAMIRANJE- metod programiranja koji omogućava istovremeno izvršavanje dva ili više nezavisnih ili programa zavisnih od podataka i kontrole sa dinamičkom alokacijom VM resursa.

MULTIPROCESORSKA OBRADA- istovremena obrada delova ili segmenata jednog programa pod kontrolom jednog operativnog sistema.

MULTISISTEM - sistem od nekoliko VM-a sa razmjenom podataka ili na zajedničkom toku podataka.

GARBAGE - iskorištene, pokvarene ili beskorisne informacije koje se mogu ukloniti iz memorije sklapanjem M.

MISAO - rezultat, proizvod procesa mišljenja u obliku suda, zaključka ili koncepta koji odražava opšte u masi pojedinačnih predmeta, pojava ili procesa, fiksira bitno, cjelovito, prirodno u svoj raznolikosti stvarnog svijeta .

THINKING - najviši proizvod posebno organizovane materije, aktivan proces refleksije objektivnog sveta u ljudskom mozgu u obliku sudova, koncepata i zaključaka; duhovna aktivnost osobe su senzacije, poimanje, izolacija, reprezentacija, generalizacija, formiranje ili refleksija. M. je činjenično, kontekstualno, konceptualno, intuitivno, logičko, proceduralno i prediktivno.

"MIŠ" - uređaj koji fiksira treperavu oznaku (kvadrat, crtica, pravougaonik, strelica ili druga ikona) na ekranu tokom kretanja "M." i pritiska na tastere, ostavljajući grafičku putanju na ekranu kada koristite grafičke programe. Vidi "KOLOBOK".

multimedijalni proizvod- interaktivni kompjuterski razvoj, koji može uključivati ​​muzičku pratnju, video klipove, animacije, galerije slika i slajdova, razne baze podataka itd.