Jak používat filtr olejové barvy ve Photoshopu CC Efekt olejové malby v Adobe Photoshop Efekt olejové malby ve Photoshopu září

V tomto tutoriálu se naučíte, jak ve Photoshopu vytvořit efekt olejomalby. Pokusím se vše vysvětlit co nejpodrobněji, aby si s tím poradili i začátečníci, kteří program poprvé otevřeli.

Obrázek výše ukazuje efekt, který v tomto kurzu vytvoříme. Pokud chcete získat pokročilejší výsledek, jako na obrázku níže, doporučuji vyzkoušet moji akci.

Pro práci potřebujeme skladovou fotografii. Obrázek z lekce je placený, ale můžete si stáhnout archiv s alternativními možnostmi nebo si pořídit vlastní fotografii.

Příprava dokumentu

Krok 1

Nejprve otevřete fotografii, se kterou budeme pracovat. Míjíme Soubor - Otevřít(Soubor - Otevřít), najděte požadovaný soubor ve svém počítači a klikněte na tlačítko Otevřít. Dále zkontrolujeme nastavení dokumentu:

  • Fotografie musí být v režimu RGB, 8 bitů / kanál(bit / kanál). Chcete -li to zkontrolovat, přejděte do nabídky Obraz - režim(Image - Mode).
  • Chcete-li získat vysoce kvalitní výsledek, je lepší pořídit velikost obrázku v rozmezí 2000-3500 pixelů na šířku / výšku. Chcete -li zkontrolovat, přejděte na Obrázek - Velikost obrázku(Obrázek - Velikost obrázku).
  • Fotografie musí být vrstvou pozadí. Pokud tomu tak není, pokračujte Vrstva - Nová - Pozadí z vrstvy(Vrstva - Nová - Pozadí z vrstvy).

Krok 2

Pokud jste v předchozím kroku změnili velikost dokumentu, pak na panelu Okno - historie(Okno - Historie) ve spodní části klikněte na tlačítko ve formě kamery a vytvořte nový obrázek. Poté klikněte na prázdný čtverec nalevo od vytvořeného snímku a definujte nový zdroj pro štětec archivu.

Krok 1

Nyní se vrhneme na vytváření efektu přímo. Přidejte novou vrstvu Layer - New - Layer(Layer - New - Layer) a říkej tomu Velké detaily.

Krok 2

Aktivujeme Nástroj historie štětce(Y) (Archivní umělecký štětec). Na horním panelu nastavte Plocha(Průměr) o 500 pixelů, Tolerance(Tolerance) - o 0 pixelů a Styl(Styl) - zapnuto Těsně dlouhý(Dlouhé stlačení). Poté klikneme pravým tlačítkem na pracovní plátno, v nabídce, která se otevře, vybereme měkký štětec, nastavíme Velikost(Velikost) o 20 pixelů a namalujte celý obrázek.

Upozorňujeme, že detail výsledku závisí na velikosti štětce. Čím je menší, tím více detailů bude nakresleno.

Krok 3

Vytvořte novou vrstvu Layer - New - Layer(Layer - New - Layer) a říkejte tomu „Střední detaily“.

Krok 4

Aktivujeme Nástroj historie štětce Velikost(Velikost) o 10 pixelů a namalujte celý obrázek.

Krok 5

Přidejte černou masku

Krok 6

Nyní na panelu nástrojů klikněte na barevný čtverec a v okně Výběr barev(Výběr barvy) vyberte černou (# 000000). Aktivujeme Kartáčový nástroj

Vezměte prosím na vědomí, že maska ​​vrstvy je vybrána na panelu vrstev. Pokud jste provedli tah navíc, můžete požadovanou oblast obnovit přepnutím na bílou barvu štětce. Černá kůže, bílá obnovuje.

Při práci také upravte průměr kartáče, abyste důkladněji zpracovali malé detaily. Pro rychlou změnu velikosti použijte klávesy [a].

Krok 7

Vytvořte novou vrstvu Layer - New - Layer(Layer - New - Layer) a říkejte tomu „Malé detaily“.

Krok 8

Aktivujeme Nástroj historie štětce(Y) (Archivní umělecký štětec). Ponecháme všechna nastavení, která byla v kroku 2, pouze se změní Velikost(Velikost) o 5 pixelů a namalujte celý obrázek.

Krok 9

Přidejte černou masku Layer - Layer Mask - Hide All(Layer - Layer Mask - Hide All) pro skrytí veškerého obsahu vrstvy.

Krok 10

Nyní vyberte černou barvu (# 000000), aktivujte Kartáčový nástroj(B) (Štětec), vyberte měkký štětec a namalujte oblasti, kde chcete zachovat více detailů.

Jak vytvořit embosovací efekt

Krok 1

Stisknutím Ctrl + Alt + Shift + E vytvoříte samostatnou kopii všech viditelných vrstev. Poté Ctrl + Shift + U desaturujte výslednou vrstvu.

Krok 2

Míjíme Filtr - Stylizace - Reliéf(Filtr - Stylizace - Reliéf). Nainstalujte Úhel(Úhel) 135 stupňů, Výška(Výška) - 3 pixely a Množství(Účinek) - 200%.

Krok 3

V horní části panelu Vrstvy přepněte režim prolnutí této vrstvy na Tvrdé světlo(Tvrdé světlo).

Gratulujeme, takto vypadá konečný výsledek:

Obrázek výše ukazuje efekt, který jsme vytvořili v tomto tutoriálu. Pokud chcete získat pokročilejší výsledek, jako na obrázku níže, doporučuji vyzkoušet moji akci.

Pomocí této akce můžete ve Photoshopu vytvořit realistický efekt olejomalby pouhým pár kliknutími myši. Stačí v programu otevřít obrázek a spustit akci. Zbytek práce udělá za vás! Výsledkem je vícevrstvý výsledek, který lze snadno přizpůsobit podle vašich představ.

Součástí akce je také 10 barevných variací a 5 textur k překrytí na fotografii. V speciální video můžete vidět podrobné pokyny, jak akci použít.

Dnes si povíme o uměleckých filtrech ve Photoshopu. Pomocí těchto filtrů je možná stylizace pro malování (olej, pastel, tužka), imitaci povrchů a struktur. Pomocí těchto filtrů můžete z vašich fotografií vytvářet umělecká díla.

Filtr je nástroj pro změnu obrázku. Může to být rozmazání, zaostření, stylizace, narážení, změna barev a další.

Všechny filtry najdete na kartě „Filtr“, která se nachází v horní části. Když kliknete na tuto kartu, zobrazí se před námi nabídka.

Vodové barvy. Efekt akvarelu.

Simuluje kresbu akvarely. Ale ne moc dobré. S několika triky lze dosáhnout skvělých výsledků. Udělat dva Zkopírujte fotografii pomocí Ctrl + J a poté vyberte filtr „Akvarel“.

Vidíme nastavení

  • Velikost štětce
  • Detail štětce Určuje, jak přesně budou detaily uloženy.
  • Textura Určuje sílu textury papíru.

Upravíme nastavení podle chuti. Vlevo vidíme texturu, vpravo výsledek.



Mořský akvarel / luceluceluce

Změňte režim prolnutí první vrstvy naObrazovka(Zesvětlení nebo obrazovka) a druhý dálNásobit(Násobení)... Přidejte masky do obou vrstev. Podržením klávesy Alt vytvoříte černou masku. K malování masek použijte bílý štětec a akvarelový štětec dostupný na internetu. Tímto způsobem budete simulovat typické barevné přechody. Photoshop provedl několik přípravných prací a připravil skicu. Pomocí štětců a textur můžete dosáhnout požadovaného efektu.


Barevná tužka. Simuluje kresbu barevnou tužkou.

Filtr Barevná tužka používá aktuální barvu pozadí jako barvu papíru, na který bude kresba nakreslena. To znamená, že ještě před použitím filtru musíte udělat malé rozhodnutí. Barvy na fotografii se změní na barvy tužek. Mezi tahy tužkou bude viditelná barva papíru.

  • Šířka tužky Upravuje tloušťku tahů.
  • Šířka zdvihu Simuluje tvrdé nebo slabé stisknutí tužky.
  • Jas papíru.
S hodnotou jasu 16 získáte barvu papíru, která zhruba odpovídá barvě pozadí. Přesunutím posuvníku doprava z 16 se barva zesvětlí a doleva bude tmavší.


Protože malé detaily málokdy fungují dobře, je nejlepší pracovat s velkými fotografiemi. Jednorázového použití filtru je obtížné dosáhnout dobrého výsledku. Proto doporučuji vytvořit několik kopií obrázku, použít různá nastavení na různé kopie a pomocí masek vrstev namalovat oblasti, které nejlépe odpovídají této části fotografie. Díky struktuře papíru vypadá obraz realističtěji. V tomto případě je textura ve vrstvě nad všemi ostatními vrstvami a použil jsem režim prolnutí vrstvy.Násobit(Násobení) s malou průhledností.



sexy žena / stryjek

Šmouhová tyčinka. Efekt hladkého, měkkého obrazu.

Filtr změkčuje obraz přidáním diagonálních tahů, takže zvýraznění bude jasnější a méně detailní. Tento filtr používá barvy obrázku k simulaci prolnutí. V tomto případě můžete nastavit délku tahu, což přirozeně ovlivňuje detaily a ostrost / rozostření. Můžete změnit jas různých oblastí obrazu a intenzitu jasu.

  • Zvýrazněte oblast.
  • Intenzita.


Protože se obsah obrázku nemění, je možné vytvořit „fotorealistický“ obrázek. Chcete -li to provést, vytvořte dvě kopie originálu a přejděte do filtru. Na spodní vrstvě nastavte délka zdvihu, zóna jasu a intenzita na 0... Na horní vrstvě - délka zdvihu - 10, zóna jasu - 10 a intenzita - 3... Změňte režim prolnutí této vrstvy na Překrytí (Overlay) a nastavte krytí na 50%.

Tím zajistíte, že tahy nebudou příliš rovnoměrné. Zde je samozřejmě důležité zvolit správný motiv. Zde se více hodí fantastické koláže než například portrét.


Chrám / Zuboff

Výřez (aplikace). Promění fotografii v barevnou papírovou aplikaci.

Filtr kombinuje podobné barvy a simuluje aplikaci nalepených kousků papíru. Počet úrovní určuje počet barev v koláži. Zjednodušení hran - Jak byly kousky papíru řezány přesně a hladce. Edge Precision reaguje pouze v případě, že úroveň odběru není nastavena na 0. Čím nižší je hodnota měřítka Okraj Jednoduchost a vyšší hodnota stupnice Věrnost hran, tím menší zkreslení. Jas obrazu se nemění

  • Počet úrovní definuje počet úrovní barev
  • Jednoduchost hran.
  • Věrnost hran



To znamená, že pomocí tohoto filtru můžete dosáhnout efektu ilustrace. K definování obsahu obrázku stačí i jednoduchý obrys. I zde je velmi důležité vybrat správný obrázek. I zde má smysl používat různé režimy prolnutí vrstev, např. Překrytí



Zelený les s mlhou / andreiuc88


Fresco (Fresco) . Fresco malba:

Tento filtr simuluje nanášení barvy na ještě čerstvou omítku, alespoň teoreticky. I zde je výběr motivu velmi důležitý.

  • Velikost štětce
  • Textura Upravuje ostrost hran.




Aby obraz vypadal jako nástěnná malba, použil jsem filtr s nastavením p velikost štětce - 1, detaily štětce - 10, textura - 1, nanesl texturu se štukovým vzhledem a pomocíImage - Correction - Hue / Saturationsnížila sytost obrazu. Poté jsem změnil režim prolnutí vrstev naNásobit(Násobení).



Svatá Máří Magdaléna / zatletic


Suchý štětec. Imitace kresby suchým štětcem.

Výsledkem tohoto filtru je kresba, která je velmi podobná technice suchého štětce (malování velkým množstvím barvy s trochou vody).

  • Velikost štětce
  • Detail štětce Určuje, kolik podrobností zachovat.
  • Textura Upravuje sílu textury papíru.


Zde můžete použít filtr s nastavením velikost štětce - 1, detaily štětce - 10, textura - 2... Snímek se již začíná podobat malbě. Vytvořte kopii vrstvy a znovu použijte filtr s nastavením velikost štětce - 10, detaily štětce - 10, textura - 1 a změňte krytí vrstvy na 50%. Efekt může zlepšit textura papíru.



Mediterrane Impression / pk200258


Hrubé pastely. Efekt pastelové kresby.

Použitím tohoto filtru získáte pastelový efekt. V horní části dialogu nastavíte délku tahu a míru detailu. Ve spodní části jsou určeny vlastnosti materiálu, na který je vzor aplikován, velikost textury, reliéf a směr světla.

  • Délka zdvihu
  • Detail tahu Určuje, jak silné budou tahy.
  • Textura Umožňuje vybrat texturu: cihla (cihla), pytlovina (pytlovina), plátno (plátno), pískovec (pískovec).
  • Škálování
  • Úleva.
Zaškrtávací políčko Invertovat převrací úlevu.


Nastavení závisí na motivu. Po nastavení filtru je nutné odstranit (nebo částečně odstranit) akci filtru na některých částech obrázku pomocí masky.

meditace / pepe


Filmové zrno. Překrývá zrno pro simulaci fotografování na filmovou kameru:

Na kontrastních obrázcích to dává docela zajímavý efekt. Měřítko zrna(Zrno) řídí velikost zrna,Zvýrazněná plocha je procento zvýraznění a Intenzita je expozice.

  • Obilí Množství zrna na obrázku.
  • Zvýrazněte oblast. Zvyšuje jas konečného obrazu.
  • Intenzita. Upravuje jas a nastavuje intenzitu jasných oblastí.


Vytvořte dvě kopie obrázku a použijte filtr s nastavením na horní vrstvu. zrno - 8, zóna jasu - 14, intenzita - 2... Změňte režim prolnutí horní vrstvy naNásobit(Násobení), a vrstva pod ní naObrazovka... Získáte tak vysoce kontrastní obraz se zrnem.



Obraz výtvarného umění / konradbak


Plastový obal. Vyvolává dojem, že byl obrázek umístěn do plastového sáčku nebo filmu.
  • Zvýrazněte sílu. Určuje, jak silné bude oslnění polyethylenem.
  • Detail. Úroveň podrobností osnovy.
  • Hladkost Hladké oslnění.



Módní pár Dramatic / Gabi Moisa


Podmalování. Vytváří efekt kresby pod různými povrchy.
  • Délka zdvihu
  • Pokrytí texturou
  • Textura
  • Škálování
  • Úleva.
  • Světlo. Umožňuje vybrat, ze které strany bude reliéf osvětlen.


V tomto případě jsem vzal texturu plátna. stupnice 50% a výška reliéfu - 5. Světlo - vpravo dole, délka zdvihu 0 získat obrys. Zde je výsledek:



Grand Cru Rotwein / Wilm Ihlenfeld


Špachtle. Imitace obrazu aplikovaného nástrojem, jako je široký nůž.

Umožňuje napodobit techniku ​​olejomalby, prováděnou speciálním nástrojem, jako je široký nůž (špachtle nebo paletový nůž). Obraz dostává důrazně drsný tvar.

  • Velikost zdvihu Upravuje velikost tahu kolem okrajů cesty.
  • Detail tahu
  • Měkkost. Vyhlazuje výstřel.


Filtr bohužel ovlivňuje pouze malé oblasti barev. Barevné přechody nejsou ovlivněny. To lze napravit výběrem vhodné textury a smícháním s režimem prolnutí.Násobit(Násobení)... Poté spojte vrstvy (originál a texturu) a vytvořte dvě kopie. Na horní vrstvu použijte filtr s nastavením velikost tahu - 50, detail tahu - 3, měkkost - 0... Nastavte krytí vrstvy na 80% a změňte režim prolnutí horní vrstvy naObrazovka(Zesvětlení).



holandské mlýny 3 / dzain

Neonová záře. Vytváří neonovou záři podél obrysů objektu na obrázku.

Převede obrázek na černobílý negativ a dodá obrysu objektů lehký tah, „záře“.

  • Velikost záře
  • Zářivý jas
Velikost lze použít k ovládání, zda je obrázek zobrazen jako původní nebo negativní. Jas určuje, jak moc pozadí ovlivňuje fotografii. V tomto filtru si můžete vybrat barvu neonové záře.


Feuerwehrschlauch / 77SimonGruber


Malování mazanic. Vytváří vzhled olejomalby.

Dává obrázku vzhled olejomalby.

  • Velikost štětce Tento parametr je nám již známý.
  • Ostrost.
Zde můžete nastavit typ štětce.


Zde je použit filtr s nastavením velikost štětce - 25 a ostrost - 20... Typ štětce - široký a středně tvrdý. Překrytá textura s režimem prolnutíNásobit(Násobení) a transparentnost 25%. Poté byla vytvořena kopie vrstvy a byl vybrán režim prolnutí.Měkké světlo
(Měkké světlo) a průhlednost 50%


rotes Italien / Grischa Georgiew

Houba na mytí. Houbací efekt.

  • Velikost štětce
  • Definice.
  • Hladkost
Zde je varianta snímku pomocí filtru s nastavením velikost štětce - 0, ostrost - 6 a vyhlazování - 1 a druhá kopie vrstvy nastavení velikost štětce - 5, ostrost -10 a vyhlazování - 15... Průhlednost - 50%. Nahoře je položena textura.


Lüneburger Heide / Thorsten Schier

Okraje plakátu. Vylepšuje obrysy obrazu.

  • Tloušťka hrany.
  • Intenzita hran.
  • Poserizace
Vyhledá obrys obrázku a nakreslí kolem něj černé čáry. Výsledek bude vypadat jako plakát. V tomto případě se použije filtr s nastavením tloušťka hrany - 10, intenzita hran - 5 a posterizace - 6... Někdy se vyplatí obrázek před použitím filtru rozmazat.



Superhrdinský podnikatel / Nomad_Soul

O dalších filtrech a jejich aplikaci si povíme v dalším článku.

filtrujte olejovou barvu ve Photoshopu CC! Naučte se krok za krokem, jak umělecký kartáč na olejový filtr a možnosti osvětlení usnadňují přeměnu jakékoli fotografie na olejové mistrovské dílo!

napsal Steve Patterson. Filtr olejové barvy byl poprvé představen jako oficiální filtr ve Photoshopu CS6. Ale z nějakého důvodu zmizel v původním vydání Photoshopu CC. Naštěstí od aktualizace Creative Cloud z listopadu 2015 je filtr Oil Paint zpět! A i když je to v podstatě stejný filtr jako v CS6 (což není špatné), verze CC má nyní mnohem menší, méně zastrašující dialogové okno, díky kterému je používání jednodušší než kdy dříve.

teď jsem první, kdo přiznal, že nejsem umělec. A pokud uvidíte něco, co jsem se pokusil namalovat, budete druhý, kdo přizná, že nejsem umělec. Ale díky Photoshopu a jeho olejovému filtru nemusím být! Stále mohu předstírat, že jsem další Vincent Van Gogh, bez jakéhokoli skutečného důkazu. A i když efekt olejomalby Photoshopu nemusí oklamat profesionální obchodníky s uměním nebo někdy viset na zdi galerie, proměnit jednu z vašich fotografií v olejomalbu je stále velká zábava a výsledky mohou vypadat velmi působivě.

Protože byl do Photoshopu CC nedávno přidán filtr olejové barvy, budete se chtít před pokračováním ujistit, že je vaše kopie aktuální, jinak nemusí být filtr k dispozici.

zde je obrázek, který budu používat a který jsem stáhl z Work:

Originální obrázek.

a takto to bude vypadat po aplikaci olejového filtru:


Konečný efekt.

Jak používat olejový filtr

Krok 1: Převeďte vrstvu pozadí na inteligentní objekt

Existují dva způsoby, jak můžeme na náš obrázek použít filtr olejové barvy. Jedním je jak statický filtr, což znamená, že provedeme trvalé změny pixelů v obrázku. Další - Inteligentní filtr což udržuje nastavení filtru nedestruktivní a plně upravitelné. Ve Photoshopu je vždy nejlepší nedestruktivně pracovat, a proto použijme filtr olejové barvy jako chytrý filtr. Tímto způsobem se můžeme snadno vrátit zpět a zkoušet různá nastavení, dokud nezískáme efekt, který vypadá tak akorát.

Panel vrstev zobrazující fotografii na vrstvě pozadí.

abychom mohli použít filtr olejové barvy jako inteligentní filtr, musíme jej použít nikoli na normální vrstvu, ale na Inteligentní objekt což znamená, že nejprve musíme převést naši vrstvu pozadí na inteligentní objekt. Chcete -li to provést, klikněte na malý ikona nabídky v pravém horním rohu panelu vrstev:

Klikněte na ikonu nabídky Panel vrstev.

Vybrat převést na inteligentní objekt ze zobrazené nabídky:

Výběr příkazu Převést na inteligentní objekt.

nebude to vypadat, že se s obrázkem něco stalo, ale pokud se znovu podíváme na panel vrstev, uvidíme malý ikona inteligentního objektu v pravém dolním rohu vrstvy skica... To nám dává vědět, že vrstva byla úspěšně převedena na inteligentní objekt:

Panel vrstev s ikonou inteligentního objektu.

Krok 2: vyberte filtr olejové barvy

Nyní, když byla naše vrstva převedena na inteligentní objekt, jsme připraveni použít filtr olejové barvy. Vylezte nahoru filtr na panelu nabídek v horní části obrazovky vyberte stylizace a vyberte Olej:


Přejít na Filtr> Styling> Olejová barva.

Otevře se dialogové okno Filtr olejové barvy. Ve Photoshopu CS6 zabíral dialog celou obrazovku, ale nyní je ve Photoshopu CC mnohem menší a dobře ladí se zbytkem rozhraní. Úplně nahoře máme okno náhledu a níže různé možnosti ovládání efektu olejomalby, na které se na chvíli podíváme:

Nové dialogové okno Filtr olejové barvy ve Photoshopu CC.

Okno náhledu

i když nám Photoshop poskytuje náhled na efekt olejomalby v samotném obrázku, většina dnešních obrázků je příliš velká na to, aby se ve své skutečné velikosti vešla celá na obrazovku. To nás nutí je prohlížet na úrovni menší než 100%, což znamená, že na obrázku nevidíme všechny pixely, což znamená, že nevidíme opravdu přesnou reprezentaci toho, jak obrázek vypadá.

Naštěstí, náhledové okno v horní části dialogového okna filtru olejové barvy nám poskytuje snadný způsob zobrazení a kontroly různých oblastí obrázku na této důležité 100% úrovni zoomu. Do okna náhledu se vejde jen malá část obrázku, ale do jiné oblasti můžete snadno přeskočit pouhým kliknutím na místo, které chcete zkontrolovat.

když pohybujete myší a vznášíte se nad obrázkem, uvidíte, že se kurzor trochu změní plocha, který označuje hranice okna náhledu. Stačí kliknout na místo, které chcete prozkoumat. Zde kliknu na jeden ze žlutých květů:


Kliknutím na jinou část obrázku.

místo, na které jste klikli, je to, co vidíte v okně náhledu:

Okno náhledu nyní ukazuje oblast, na kterou jsem klikl.

Pokud se podíváte přímo pod okno náhledu, uvidíte aktuální měřítko založeno 100% výchozí. Můžeš použít plus a mínus ikony na obou stranách stupnice ji změníte, ale obecně ji chcete nechat na 100% Pro co nejpřesnější vzhled:

Aktuální úroveň přiblížení okna náhledu plus znaménka plus a mínus pro jeho změnu.

Konečně, náhled možnost napravo od okna ovládá, zda vidíme náhled efektu olejomalby v samotném obrázku (na rozdíl od okna náhledu v dialogovém okně). Ve většině případů se budete chtít ujistit, že je vybráno (zaškrtnuto), abyste mohli vidět živý náhled obrázku, ale pokud kdykoli chcete původní obrázek znovu zobrazit pro srovnání, zrušte zaškrtnutí políčka náhledu. Náhled můžete rychle zapnout a vypnout kliknutím na písmeno NS na klávesnici:

Možnost náhledu.

Možnosti štětce

Nyní, když víme, jak bude efekt olejomalby vypadat, pojďme zjistit, jak jej vlastně vytvořit. Možnosti v dialogu jsou rozděleny do dvou hlavních částí. Za prvé, máme kartáče možnosti (styl, jasnost, měřítko a detaily štětin), které používáme k přizpůsobení různých aspektů tahů štětce. Níže možnosti štětce osvětlení parametry (úhel a oslnění), které řídí směr světelného zdroje i celkový kontrastní efekt.

začneme tím, že se podíváme na možnosti štětce. Ale než to uděláme, pro účely tohoto tutoriálu se ujistěte, že osvětlení možnost povolena (povolena). Důvodem je, že bez světelných efektů nebudeme moci vidět tahy štětce, což nám dá vědět, jak nastavení štětce funguje trochu složitěji. Také s povolenými možnostmi osvětlení zvýšit lesk hodnotu (která ovládá kontrast efektu), takže můžete jasně vidět tahy štětce na obrázku. Nemusíte to přehazovat příliš vysoko. Ten svůj nastavím asi na 2,0. Opět je to jen proto, aby nám bylo jednodušší vědět, jak možnosti štětce fungují. K možnostem osvětlení se vrátíme později:

Ujistěte se, že je zaškrtnuto osvětlení, a poté zvyšte třpytky, aby byly tahy štětce viditelnější.

stylizace

první verze štětce stylizace... Ovládá styl Od tahů štětce, počínaje od tahu štětce na nejnižší nastavení, je velmi hladký tah na nejvyšší nastavení. Pokud přetáhnete jezdec stylu doleva na nejnižší hodnotu (0,1):

Přetažením posuvníku stylingu na nejnižší úroveň.

Bude to vypadat, jako by váš obrázek byl namalován tahem štětce na plátno, což mu poskytne hrubý a detailní vzhled:


Efekt využívající nejmenší hodnotu stylizace.

jak se hodnota stylizace zvyšuje, tažením posuvníku doprava začněte vyhlazovat tahy štětce. A pokud přetáhnete posuvník doprava na maximální hodnotu 10:

Zvyšte styling na maximální hodnotu.

vytvoříte nejhladší tahy:


Efekt využívající nejvyšší hodnotu stylingu.

pro můj obraz si myslím, že něco mezi tím funguje lépe. Půjdu s hodnotou 4. Možná zjistíte, že pro váš obrázek funguje lépe jiná hodnota, ale nebojte se, že bude dokonalý. Po nastavení dalších parametrů se budete pravděpodobně chtít vrátit a věci znovu vyladit, protože všechny společně vytvářejí celkový efekt:

Nastavení hodnoty stylu 4.

takhle zatím vypadají moje tahy štětcem. Při průměrnější hodnotě stylu mají tahy příjemnou kombinaci plynulosti a detailů:


Hodnota efektu stylizace 4.

čistota

možnost druhého štětce čistota... Ovládá délka tahů štětce, od krátkých a přerušovaných při nejnižším nastavení po dlouhé a tekuté při nejvyšších. Kratší tahy štětcem dodají obrazu více textury a detailů, zatímco delší tahy štětcem dodají méně detailní a čistý vzhled.

Přetáhnu posuvník čistoty doleva na nejnižší hodnotu (0):

Přetažením posuvníku čistoty na nejnižší hodnotu.

To mi dává nejkratší tahy štětcem:


Účinek s čistotou až 0.

Pokud přetáhnu posuvník čistoty úplně doprava na maximální hodnotu 10:

Zvýšení čistoty na maximální hodnotu.

Mám dlouhé, tekuté rány, což má za následek mnohem čistší a méně podrobný efekt:


Obraz s čistotou je nastaven na 10.

pro tento obrázek si myslím, že dlouhé, plynulé tahy fungují lépe, ale při maximální čistotě jsou příliš dlouhé. Chtěl bych vrátit trochu více podrobností, takže hodnotu snížím na přibližně 7. Opět platí, že pro váš obrázek může lépe fungovat jiná hodnota:

Nastavte hodnotu čistoty 7.

takto vypadá výsledek. Je důležité mít na paměti, že všechny možnosti v dialogu filtru olejových barev spolupracují na vytvoření vzhledu, který vidíme, takže tento výsledek není jen to, co dostaneme, řekněme nastavením hodnoty čistoty na 7. Čistota ovládá pouze jeden aspekt obrazu (délka tahů štětce), ale to jsou všechny kombinované možnosti pro vytvoření celkového efektu:


Snížení hodnoty čistoty na 7 zkracuje tahy štětcem a přináší detaily.

měřítko

Zatím jsme se dozvěděli, že styling řídí plynulost tahů štětcem, zatímco jasnost určuje délku. Třetí možnost, měřítko, management ve výši nebo tloušťka samotný kartáč. Pro tenčí, tenčí štětce použijte nižší hodnoty stupnice nebo pro větší silnější štětce vyšší hodnoty.

Snížím hodnotu stupnice na minimální hodnotu (0,1):

Přetažením posuvníku měřítka doleva.

při nejnižším nastavení tahy vypadají, jako by byly namalovány velmi tenkým, tenkým štětcem. Všimněte si také, že protože tenčí štětce mají tendenci používat méně barvy, vidíme na plátně tenký pramen barvy:


Účinek při nejnižší hodnotě stupnice.

pokud přetáhnete posuvník na opačný konec, zvětšíte měřítko na maximální hodnotu (10):

Přetažením posuvníku měřítka doprava.

tahy štětce jsou nyní mnohem silnější, jako kdybyste použili větší štětec. A protože velké štětce mají tendenci používat více barva, vyšší hodnota měřítka vytváří na plátně něco, co se jeví jako silnější koule barvy, na rozdíl od tenké vrstvy, kterou jsme viděli dříve:


Účinek při maximální hodnotě stupnice.

Líbí se mi vzhled velkých štětců pro tento obrázek, takže udržím hodnotu svého měřítka poměrně vysokou snížením z 10 na 7:

Nastavení stupnice 7.

zde je výsledek:


Efekt po tónování hodnoty stupnice.

Detail štětin

možnost čtvrtého štětce Detail štětin... Ovládá silové drážky vytvořené v barvách na vlasy v kartáči. Při nižších hodnotách se drážky zdají být lehké a měkké, s rostoucí hodnotou se stávají silnějšími a výraznějšími.

Snížím část štětin na minimální nastavení (0):

Přetažením posuvníku detailů štětin doleva.

abych efekt lépe viděl, přiblížím na 200%. Při nejnižším nastavení brání detailům štětin jen velmi málo:


Výsledek s částí štětin nastavenou na 0.

ale pokud zvýším možnost na maximální hodnotu 10:

Přetáhněte jezdec části štětin doprava.

drážky budou mnohem silnější a zřetelnější:


Efekt štětin je detailně nastaven na 10.

Rozdíl rozdělím a nastavím svoji hodnotu detailu štětiny na 5:

Instalace štětin, část 5.

takto vypadá můj efekt olejomalby po nastavení všech čtyř parametrů štětce:


Efekt je stále tam.

Možnosti osvětlení

níže možnosti štětce osvětlení parametry. Přestože jsou pouze dva (úhel a lesk), hrají důležitou roli v tom, jak celkový efekt vypadá. Než budeme moci nastavit možnosti osvětlení, musíme je nejprve povolit a ujistit se zaškrtávací políčko nalevo od slova „osvětlení“ je vybráno. Podíváme se, proč možná budete chtít po několika minutách vypnout světla:

Zaškrtnutím políčka zapnete nebo vypnete možnosti osvětlení.

injekce

první z možností osvětlení, injekce, management směr světelný zdroj v obraze, který ovlivňuje směr stínů a světel vytvořených barvou. Chcete -li to změnit, otočte ciferník kliknutím a přetažením uvnitř kruhu. V mém případě má samotný obrázek světelný zdroj, který vypadá, že pochází z levého horního rohu, takže otočím roh, aby se s ním co nejpřesněji shodoval. Něco kolem 135 ° by mělo fungovat:

Kliknutím a přetažením uvnitř kruhu změníte hodnotu úhlu.

Pro srovnání, takto původně vypadal obraz před změnou úhlu osvětlení, když světlo přicházelo z pravého dolního rohu. Dávejte pozor na stíny a zvýraznění:


Efekt olejomalby se světlem vycházejícím z pravého dolního rohu.

takhle to vypadá po otočení rohu vlevo nahoře. Některé oblasti, například bílé a žluté květy ve spodní části, po změně osvětlení zřejmě ztratily detaily, zatímco jiné (například žlutý květ uprostřed) nyní zobrazují podrobnější informace:


Stejná olejomalba po přesunutí zdroje světla do levého horního rohu.

lesk

Konečně, ovládání lesku intenzita světelný zdroj, který ovlivňuje intenzitu stínů a světel (barvy, nikoli skutečný obraz). Nastavením Shine na nejnižší hodnotu 0 se světlo výrazně vypne, což efektu dodá velmi plochý vzhled, zatímco jeho přepnutí na nejvyšší hodnotu 10 má tendenci vytvářet stíny a příliš mnoho světel. Dostatečně nízká hodnota lesku funguje ve většině případů nejlépe.

Pokud nastavím Shine na velmi nízkou hodnotu, něco jako 0,5:

Přetažením posuvníku doleva dosáhnete nízké hodnoty lesku.

vidíme, že stíny a světlá místa v barvě vypadají velmi jemně a jemně:


Nízké hodnoty lesku vytvářejí jemné stíny a zvýraznění.

Pokud zvýším hodnotu lesku do středu (5):

Zvyšte hodnotu lesku.

intenzita světelného zdroje se zvyšuje a vytváří mnohem silnější světla a stíny:


Vyšší hodnoty lesku zajišťují intenzivnější osvětlení.

U tohoto obrázku nastavím hodnotu lesku na přibližně 2,5, což přidá velké množství detailů, aniž by věci vypadaly příliš drsně:

Nastavení lesku 2.5.

zde je výsledek:


Efekt po snížení hodnoty lesku.

Deaktivace možností osvětlení

Když jsme se nyní zabývali možnostmi osvětlení a jak jsou důležité pro celkový vzhled tahů štětce, proč byste chtěli vypínat osvětlení? Prostě a jednoduše byste to vypnuli, když nechcete vidět tahy štětcem! Proč nechcete vidět tahy štětcem? Když jsou tahy štětcem viditelné, získáme reliéfní efekt vytvořený stíny a světly a barva vypadá, jako by byla překryta na plátně. Vypnutí osvětlení zplošťuje obraz a poskytuje velmi čistý, měkký a hladký výsledek.

pro zhasnutí světel stačí odškrtnout hlavní osvětlení volba. To ano ne skrýt celý efekt vytvořený filtrem olejové barvy. Zhasíná pouze světla:

Vypněte možnosti osvětlení.

Jakmile otočíte osvětlení, váš obraz bude vypadat velmi jemně a rovnoměrně. Pro srovnání zde je účinek se zapnutými světly:


Efekt tahu štětce je viditelný.

a takhle to vypadá s vypnutými světly. Stále to vypadá jako obraz, protože většina detailů na původním obrázku byla vyhlazena. Bez stínu a zvýraznění detailů tahy štětcem však získáme mnohem čistší vzhled. Můžete se vrátit zpět k možnostem štětce a změnit stylizace a čistota hodnoty, pokud jste vypnuli osvětlení, abyste upravili plynulost efektu. V tomto případě jsem zvýšil stylingovou hodnotu ze 4 na 6:


Efekt, když jsou světla vypnutá.

Aplikace barvy olejového filtru

Znovu zapnu osvětlení a nastavím stylizaci zpět na 4. Až budete spokojeni s tím, jak olejomalba vypadá, udeřte OK v pravém horním rohu dialogového okna zavřete a použijte nastavení:

Kliknutím na OK použijete filtr olejové barvy.

zde je můj konečný výsledek:


Konečný efekt olejomalby.

Přepracování inteligentního filtru olejomalby

Než jsme použili filtr olejové barvy, nejprve jsme převedli vrstvu pozadí na inteligentní objekt. To umožnilo použít filtr jako inteligentní filtr. Pokud se znovu podíváme na panel Vrstvy, můžeme pod obrázkem vidět filtr olejové barvy uvedený jako inteligentní filtr.

hlavní výhodou inteligentních filtrů je, že zůstávají plně upravitelné. Pokud potřebujete provést další změny v nastavení filtru, jednoduše poklepejte na ikonu hned u názvu „Olej“. Photoshop znovu otevře dialogové okno Filtr olejové barvy, kde můžete provést všechny potřebné změny:

Jeho nastavení můžete kdykoli změnit dvojitým kliknutím na inteligentní filtr olejové barvy.

a máme to! Zde je návod, jak pomocí možností štětce a osvětlení ve filtru Olejová barva snadno proměnit libovolnou fotografii na olejomalbu ve Photoshopu CC! Podívejte se do naší sekce Efekty, kde najdete další návody na efekty Photoshopu! A nezapomeňte, všechny naše tutoriály k Photoshopu jsou připraveny

Krok 1: Převeďte vrstvu pozadí na inteligentní objekt
Existují dva způsoby, jak aplikovat jakýkoli filtr na vrstvu, včetně filtru olejové barvy. První z nich je pravidelný, statický filtr, což znamená, že použitím filtru provedeme trvalé, nevratné změny v pixelech vrstvy.

Dalším způsobem je použít filtr jako inteligentní filtr, který uloží nastavení filtru a bude v budoucnu plně upravitelný (tato metoda se nazývá nedestruktivní a je vždy lepší, protože nastavení filtru lze změnit a dokonce dočasně deaktivováno nebo odstraněno.).

Otevřete tedy původní fotografii ve Photoshopu, otevřete (pokud ne otevřete) panel Vrstvy, naše fotografie je nyní vrstvou pozadí, klikněte pravým tlačítkem na vrstvu pozadí a vyberte řádek „Převést na inteligentní objekt“. V důsledku toho máme inteligentní objekt z vrstvy pozadí, což je indikováno ikonou umístěnou v pravém dolním rohu miniatury vrstvy:

Vrstva pozadí byla převedena na inteligentní objekt.

Krok 2: Výběr filtru „Olejová barva ...“
Začíná to obvyklým způsobem. přes záložku hlavní nabídky Filtr -> Stylizace -> Olejová barva (Filtr -> Stylizovat -> Olejová barva).

Poznámka. Z nějakého důvodu není v mé sestavě Photoshopu filtr přeložen, název a rozhraní jsou ponechány v angličtině.

Otevře se dialogové okno filtru. Ve Photoshopu CS6 zabíral dialog celou obrazovku, ale nyní ve verzi CC je okno mnohem menší a dokonale ladí se zbytkem rozhraní. Úplně nahoře je náhledové okno a pod ním jsou různé možnosti ovládání efektu olejové barvy, nyní se podíváme na všechny:


Dialogové okno Olejová barva ... filtr

Okno náhledu

Filtr poskytuje možnost zobrazit jeho akci v reálném čase přímo v dokumentu, ale není to vždy vhodné, například pokud je původní obrázek velký a nevejde se na monitor ve 100% měřítku.

Okno náhledu v horní části dialogového okna filtru nám naštěstí poskytuje snadný způsob, jak zobrazit a analyzovat části obrázku ve 100% měřítku. Do náhledu se samozřejmě vejde jen malá část obrázku, ale na požadované části můžete snadno přeskočit pouhým kliknutím na to místo v dokumentu. chcete sledovat.

Když najedete myší na obrázek, uvidíte, že se kurzor změnil na malý čtverec, který představuje ohraničení okna náhledu. Stačí kliknout na místo, které chcete vidět, které chcete vidět. Zde jsem klikl na oblast mezi žlutými a růžovými poupaty:



Náhled v okně filtru na stupnici 100%.

Přímo pod oknem náhledu je aktuální indikátor úrovně přiblížení, ve výchozím nastavení je nastaven na 100%. Pomocí ikon plus a mínus změňte měřítko zobrazení.

A nakonec možnost „Náhled“ napravo od okna povoluje / zakazuje náhledy v samotném dokumentu. ať už vidíme nebo nevidíme, zobrazujeme náhled efektu olejomalby uvnitř samotného obrazu. Náhled v dokumentu můžete také povolit / zakázat klávesou P.

Možnosti štětce

Možnosti filtru v dialogu jsou rozděleny do dvou hlavních částí. První obsahuje možnosti pro nastavení štětce: Stylizace, Čistota, Měřítko a Detail štětiny. Tyto parametry používáme k úpravě různých aspektů tahů.

Pod možnostmi štětce jsou možnosti osvětlení, které řídí směr světelného zdroje a také celkový kontrast efektu.

Začneme tím, že se podíváme na možnosti štětce. Než ale budeme pokračovat, ujistěte se, že je zaškrtnuto políčko Osvětlení (zaškrtnuto v zaškrtávacím políčku). Důvodem je, že bez světelných efektů nevidíme tahy naší olejové barvy. Při zapnuté možnosti osvětlení také zvyšte parametr Shine, který upravuje kontrast tahů, abyste na obrázku jasně viděli tahy štětce. Hodnota nemusí být příliš velká, 2.0 je v pořádku. To je však potřeba pouze nyní, aby bylo snazší zjistit, jak možnosti štětce fungují. Později se podrobněji podíváme na nastavení osvětlení, ale prozatím se vraťme k možnostem štětce.

Stylizace
Prvním parametrem štětce je Stylizace. Nastavuje styl tahů štětce, od hrubých tahů při nejnižším nastavení až po velmi hladké tahy při nejvyšších nastaveních. Takto bude dokument vypadat, pokud přetáhnete posuvník stylingu doleva, až na nejnižší hodnotu (0,1). Jak vidíte, minimální hodnota „Stylizovat“ způsobí, že jsou tahy zaoblené, zhruba načrtnuté, obrázku je věnován detailní pohled:



Filtr olejové barvy s minimální stylizací

Jak se hodnota Stylize zvyšuje, tahy se vyhlazují a prodlužují. A pokud posunete posuvník úplně doprava na maximální hodnotu 10, dokument bude vypadat takto:



Efekt využívající maximální hodnotu Stylize.

Pro svůj obrázek vyberu něco mezi tím, myslím, že bude stačit hodnota 4. Hodnota samozřejmě závisí na původním obrázku.

Takto vypadá moje kresba s hodnotou 4:



Efekt s hodnotou Stylize 4

Čistota
Druhým nastavením štětce je Čistota. Ona ovládá délka tahy štětcem, od krátkých a trhaných tahů při nízkých nastaveních po dlouhé, strnulé tahy při vysokých nastaveních. Krátké tahy způsobí, že malba bude vypadat texturovanější a detailnější, zatímco dlouhé tahy dodají méně detailní a hladší vzhled.

Takto vypadá dokument, když je posuvník Čistota přetažen doleva.



Efekt získaný posuvníkem Clarity nastaveným na 0.

A toto je typ dokumentu s maximální hodnotou „Čistota“:



Obrázek je, když je „Čištění“ nastaveno na 10.

Myslím, že dlouhé, rozmazané tahy jsou pro tento obrázek lepší, ale při nastavení maximální čistoty jsou příliš dlouhé. Chtěl bych vrátit trochu více podrobností, takže nastavení snížím na 7. Pro váš obrázek může být lepší jiná hodnota.

Měřítko
Dozvěděli jsme se tedy, že nastavení Stylizace řídí plynulost tahů, zatímco Čistota určuje délku. Třetí nastavení, Měřítko, řídí velikost (nebo tloušťku) samotného štětce. Pro tenké, úzké štětce použijte nižší hodnoty stupnice nebo pro větší a silnější štětce vyšší hodnoty.

Snížím hodnotu Scale až na její minimální hodnotu (0,1). Na nejnižší úrovni tahy vypadají, jako by byly namalovány velmi tenkým štětcem. Všimněte si také, že protože tenké štětce mají tendenci používat méně barvy, nevidíme výraznou úlevu od barvy na plátně:



Účinek na nejnižší hodnotě stupnice.

Nyní se podívejme, co se stane, když přetáhnete posuvník na opačný konec a zvětšíte měřítko na maximální hodnotu (10). Tahy jsou mnohem silnější, jako kdybyste použili velký kartáč. A protože jsme použili větší štětec, je reliéf tahů štětce na plátně výraznější ve srovnání s tenčím štětcem, který jsme použili dříve:



Efekt při maximální hodnotě „Scale“.

Detail štětin
Čtvrté nastavení kartáče ovládá drážky zanechané štětinami štětce. Při nižších hodnotách jsou drážky slabé a měkké, s rostoucí hodnotou nastavení se stávají hlubšími a výraznějšími.
Snížím hodnotu Informací o štětinách na minimální hodnotu (nulu). Abych efekt viděl lépe, zvětšil jsem část obrázku na 200%:



Výsledek s detailem štětiny nastaveným na nulu.

Zvětšme parametr na maximální hodnotu 10. Drážky se stanou mnohem silnějšími a zřetelnějšími:



Efekt s detailem štětin nastaveným na 10.

Maximální a minimální hodnoty výše uvedených nastavení se v praxi samozřejmě používají jen zřídka. Pro svůj obrázek používám následující nastavení:

  • Stylizace - 4
  • Čistota - 7
  • Měřítko - 7
  • Detail štětin - 5

Takto vypadá můj obrázek s výše uvedenými možnostmi filtru:



Mezivýsledek.

Možnosti osvětlení

Pod parametry štětce je sekce s nastavením osvětlení. Navzdory skutečnosti, že jsou pouze dva („Angle“ a „Glitter“), hrají zásadní roli při utváření efektu převodu fotografie na olejomalbu. Než začneme nastavovat parametry osvětlení, musíme se nejprve ujistit, že je zaškrtnuto políčko nalevo od slova „Osvětlení“.

Úhel
Tento parametr řídí směr světla dopadajícího na obraz, který ovlivňuje směr stínů a světel vytvořených tahy olejové barvy. Chcete -li změnit směr, kliknutím umístěte kurzor myši do kruhu, podržte kurzor a jeho pohybem otočte disk. Alternativně můžete čísla úhlů zadat ručně do vstupního pole. Například hodnota úhlu 90 ° odpovídá směru svisle shora, hodnota 180 ° - světlo vychází zleva.

V mém případě to vypadá, že samotný obrázek má zdroj světla, který pochází z levého horního rohu, takže ho nastavím asi na 135 °:


Stisknutím levého tlačítka myši a pohybem kurzoru uvnitř kruhu.

Pro srovnání, takto původně vypadal tento obrázek před změnou úhlu osvětlení, když světlo přicházelo z pravého dolního rohu. Věnujte pozornost stínům a světlům:



Efekt olejomalby se světlem vycházejícím z pravého dolního rohu.

A takto to vypadá po otočení ve směru horního levého rohu. V dolní části bílé a žluté květy po změně osvětlení ztratily svůj reliéfní detail, zatímco jiné, například žlutý květ poblíž středu, jsou nyní zobrazeny podrobněji:



Stejný obrázek po přesunutí zdroje světla do levého horního rohu.

Lesk
Nakonec možnost Glitter ovládá jas světelného zdroje, který ovlivňuje intenzitu stínů a světel (šmouhy barvy, nikoli skutečný obraz). Nastavením Shine na jeho nejnižší hodnotu, nulu, se v podstatě vypne světlo, což efektu poskytne téměř plochý vzhled (nebo spíše žádný efekt).
Zvýšení hodnoty na maximum deset vytvoří příliš silné, nepřirozené stíny a odlesky. Ve většině případů nejlépe funguje docela nízká hodnota, někde kolem 0,5 - 4. Zde nastavím hodnotu Shine na 2:



Průměrná „lesklá“ hodnota.

Deaktivace možností osvětlení

Když jsme nyní probrali možnosti osvětlení a jejich důležitost pro celkový vzhled tahů štětce, proč nevypneme osvětlení? Jednoduše řečeno, vypněte, abyste viděli tahy štětce! Proč nechcete vidět tahy štětcem? Když jsou tahy štětcem viditelné, získáme reliéfní efekt vytvořený stíny a zvýrazněními z reliéfní barvy na plátně. Vypnutí světla vyhlazuje obraz, což nám dává velmi čistý, měkký a hladký výsledek.
Chcete -li osvětlení vypnout, stačí odznačit stejnojmennou možnost (v anglickém rozhraní - Osvětlení). To zcela nevypne efekt vytvořený filtrem olejové barvy, ale poskytne následující výsledek:


Filtrovat provoz, když je možnost osvětlení vypnutá.

Nakonec, když máte vše nastaveno, kliknutím na OK použijete akci filtru a zavřete dialogové okno.

Proměna fotografie v obraz je jedním z nejžádanějších témat v hodinách práce s grafickými editory. Moderní 2D aplikace jsou tak propracované, že dávají příležitost vyzkoušet si skutečného umělce i pro ty, kteří nikdy neuměli dobře kreslit. Posuvníky, zaškrtávací políčka a další nastavení fungují stejně dobře jako paleta barev a plátno.

Jedním z potvrzení vysokého zájmu uživatelů o téma malování je vzhled v arzenálu nejnovější verze Photoshopu filtru Olejová barva, pomocí kterého během několika sekund proměníte obraz v malbu. A pokud máte moderní grafický adaptér, můžete změny prováděné v okně náhledu sledovat v reálném čase. Jako každý jiný nástroj je však filtr Oil Paint nedokonalý. Zejména neposkytuje možnost samostatně ovládat velikost a povahu tahů v různých částech obrázku. Relevantní proto zůstávají další metody pro získání obrázku z fotografie. V této recenzi se podíváme na Oil Paint a tři další způsoby, jak dosáhnout tohoto efektu.

⇡ Použití filtru Olejová barva

Olejová barva je jedním z nových filtrů ve Photoshopu CS6, který používá Mercury Graphics Engine (MGE). Ten využívá technologie OpenGL a OpenCL a umožňuje výrazně zrychlit výsledek a přesunout část práce na GPU. Na rozdíl od některých dalších nových filtrů CS6 však Oil Paint funguje i se staršími grafickými kartami, ale v tomto případě jsou pro výpočty použity pouze prostředky procesoru.

Pro pohodlí je příkaz pro vyvolání filtru Olejová barva umístěn přímo v nabídce Filtr.

Filtr obsahuje šest posuvníků, z nichž čtyři souvisejí s nastavením štětce a dva s nastavením osvětlení. Posuvníky Stylizace a Detail štětin dodávají simulovaným tahům štětce kontrast. Vytvářejí světelné hranice mezi každou křivkou nebo vířením a tím zvýrazňují efekt. Rozdíl mezi těmito dvěma nastaveními je v tom, že první z nich přidává extra náhodný efekt kresbě vytvořené tahy štětcem, zatímco druhé ovlivňuje hlavně kontrast.

Posuvník Čistota vám umožňuje změnit detail každého tahu štětce. Vysoké hodnoty tohoto parametru odpovídají malování novým měkkým štětcem, zatímco při nízkých hodnotách můžete dosáhnout efektu malování již špinavým štětcem se slepenými štětinami - v obraze bude více „zrna“.

Pomocí parametru Měřítko („Měřítko“) můžete ve skutečnosti změnit velikost štětce.

U nastavení souvisejících s osvětlením úhlový směr určuje úhel, pod kterým simulované světlo dosáhne povrchu plátna, což zase ovlivňuje kontrast mezi tahy. Změna osvětlení může způsobit, že tahy budou vypadat světlé nebo tmavé. Parametr Shine nastavuje celkovou sílu efektu.

⇡ Proměňte fotografii v malbu pomocí filtrů

Tento způsob vytváření obrázku z fotografie je zajímavý, protože umožňuje získat zcela přijatelný výsledek bez použití virtuálního štětce. Tajemství spočívá v důsledné aplikaci filtrů, kterých je ve Photoshopu velké množství.

U filtrů s různým rozlišením se bude nastavení filtru lišit, takže je možná budete muset upravit. Ukazujeme nastavení pro rozlišení 1024x768.

Po načtení původního obrázku do Photoshopu tedy pomocí klávesové zkratky CTRL + U otevřete okno Odstín / sytost. Zvyšte sytost obrazu na pětačtyřicet.

Otevřete galerii filtrů výběrem z nabídky Filtr. Přejděte na skleněný filtr. Protože chceme získat obrázek, jako by byl umístěn na plátno, nastavte v jeho nastavení typ textury tak, aby připomínal plátno (Canvas). Další parametry by měly být zvoleny v závislosti na rozlišení obrazu. Snižte zkreslení nastavením nižší hodnoty pro parametr Zkreslení a vyberte nízkou hodnotu pro parametr Hladkost.

Kliknutím na tlačítko Nová vrstva efektu ve spodní části okna galerie filtrů přidáte další vrstvu pro použití filtru.

Přiřaďte filtr Angled Strokes. Simuluje tahy štětce aplikované pod určitým úhlem. Nastavte délku tahu na 3 a snižte hodnotu Sharpness, která určuje, jak ostrý bude obraz, na jednu.

Přidejte další vrstvu efektu pomocí stejného tlačítka Nová vrstva efektu. Přiřaďte filtr Paint Daubs. Klíčovým nastavením je zde typ štětce. V takovém případě vyberte typ Simple a poté zmenšete velikost štětce na čtyři a snižte hodnotu Sharpness, aby byly tahy méně výrazné.

Vytvořte poslední vrstvu efektu. Přiřadit filtr Texturizer ("Texturizer"). Přidá do obrázku texturu plátna. V jeho nastavení vyberte příslušný typ textury - Canvas („Canvas“). Poté vyberte měřítko textury (parametr Měřítko) a její reliéf (parametr Reliéf).

Hlavní práce byla dokončena. Chcete -li na obrázek použít filtry, klikněte na tlačítko OK. Zbývá udělat tahy jasnější. Vytvořte kopii vrstvy pomocí příkazu CTRL + J. Vyberte příkaz Desaturate Layer Image → Adjustments → Desaturate.

Nyní na horní vrstvu naneste Filtr → Stylizovat → Reliéf. V jeho nastavení snižte hodnotu parametru Výška („Výška“) na jedničku a hodnota parametru Částka („Efekt“) naopak zvyšte na 500.

U aktuální vrstvy změňte typ prolnutí na Překryv. Připraveno!

Oil „Malovaná“ olejomalba

Toto je další zábavný způsob, jak z libovolné fotografie udělat olejomalbu. Je to časově náročnější než používání nového filtru Oil Paint, ale dává vám to větší prostor pro kreativitu.

Otevřete obrázek.

Vytvořte novou vrstvu a pomocí nástroje Vyplnit ji vyplňte bílou. Vyberte nástroj Art History Brush. Na panelu Historie zaškrtněte Nastavit zdroj pro štětec historie.

V nastavení nástroje vyberte štětec 63 Oil Pastel a v poli Area nastavte rozmetanou oblast na třicet.

Klikněte pravým tlačítkem na obrázek a zmenšete velikost štětce a barvy na vrstvu. Čím menší velikost, tím menší velikost tahu a detailnější obrázek.

Použijte filtr Filtr → Doostřit → Zrušit ostření masky („Filtr“ → „Ostření“ → „Neostřit“), aby byly tahy výraznější. Zvyšte hodnotu Částky. Nakonec použijte filtr Texturizer a vytvořte iluzi plátna. Ve Photoshopu CS6 není tento filtr ve výchozím nastavení v nabídce Filtr a je vyvolán prostřednictvím Galerie filtrů. Vyberte v seznamu Textura („Textura“) - Plátno („Plátno“) a se zaměřením na okno náhledu vyberte hodnoty parametrů Měřítko („Měřítko“) a Reliéf („Reliéf“).

Obraz nyní vypadá jako olejomalba.

⇡ Téměř skutečné malování ve Photoshopu

Většina technik imitace malby ve Photoshopu je založena na aplikaci konkrétní sekvence filtrů. Tyto metody mají jednu vážnou nevýhodu - často postrádají osobnost umělce. V tomto tutoriálu vám ukážeme jednu techniku ​​imitace malby, která vám umožní vytvořit jedinečný, jedinečný obraz na základě jakékoli fotografie.

Tajemství originality obrázků získaných touto metodou spočívá v tom, že uživatel sám aplikuje tahy libovolným způsobem. Abychom ale mohli takto namalovat obraz, není vůbec nutné mít talent umělce.

Otevřete tedy obrázek, který bude sloužit jako základ pro malování. Trochu zvětšete velikost plátna. Chcete -li to provést, spusťte příkaz Obrázek → Velikost plátna.

Spusťte příkaz Upravit → Definovat vzor. Vytvořte novou vrstvu a vyplňte ji bílou pomocí nástroje Výplň. Mírně zprůhledněte snížením hodnoty Opacity na 80%, aby se původní obrázek zobrazoval v horní vrstvě.

Vytvořte novou vrstvu a vyzbrojte se nástrojem Razítko vzoru. Ze seznamu vzorů na panelu nástrojů vyberte možnost, kterou jste dříve uložili pomocí příkazu Definovat vzor. Zaškrtnutím políčka Zarovnat umístěte tahy správně a zaškrtnutím políčka Impresionista (efekt) jim dáte impresionistický styl.

Vyberte jeden z kartáčů v nastavení nástroje Razítko vzoru. Upravte jeho profil pomocí nastavení v paletě Brush („Brush“). Je žádoucí, aby byl profil podobný tahu štětce skutečného štětce - měla by v něm být viditelná stopa klků a textura plátna. Začněte malovat přímo na obrázek krátkými, malými tahy. Lze je aplikovat zcela libovolným způsobem, přičemž se snaží zajistit, aby byl profil štětce viditelný při každém tahu.

V procesu malování obrázku lze velikost štětce dokonce změnit. V oblastech obrazu, kde jsou detaily nízké, jako je obloha nebo moře, můžete použít větší štětce. Ve stejných oblastech, kde je mnoho malých detailů, je lepší zmenšit velikost použitého štětce, aby byly prvky malby lépe definovány na plátně.

Proces vytváření obrazu trvá hodně času, protože musíte věnovat pozornost každému rozpoznatelnému detailu v obraze. Je to však právě tato „ruční práce“, díky níž je obraz realistický. Poloha tahů se vymyká popisu nějakým algoritmem, je to výhradně dílo umělce. Pokud na obrázku nezůstanou žádná světlá místa, můžete výsledek uložit.

⇡ Závěr

Tento článek se zabýval několika způsoby, jak získat obrázek z fotografie v Adobe Photoshopu, ale existuje mnoho dalších programů, které mohou dosáhnout podobného efektu. Existuje mezi nimi mnoho bezplatných, například FotoSketcher. Tento program nabízí více než dvacet stylů malby, od akvarelů a kresby tužkou až po vytvoření kresleného obrázku. Každý styl má několik nastavení, pomocí kterých můžete ovlivnit vzhled hotového „obrazu“.

Navzdory skutečnosti, že pomocí FotoSketcher můžete rychle získat řadu zajímavých uměleckých efektů, v programech tohoto druhu stále není dostatek volnosti k realizaci kreativních nápadů. Mnoho operací se provádí podle šablony, a proto výsledek ve větší či menší míře opakuje dříve získané obrázky. Photoshop tedy byl, je a zůstává hlavním nástrojem digitálního umělce.