Binaarne kodeerimine esitluse õppetund arvutiteaduse ja info- ja sidetehnoloogia (7. astme) teemal. Binaarsed kodeerivad info- ja teabeprotsessid

Kuna 60ndatel on arvutid üha enam harjunud tekstiteabe käsitlema ja praegu enamik maailma arvutitest kasutavad tekstiteabe töötlemisega.

Traditsiooniliselt, ühe märgi kodeerimiseks kasutatakse teabe kogust \u003d 1 bait (1 bait \u003d 8 bitti).

Tekstiinformatsiooni binaarne kodeerimine

Kodeerimine on see, et iga sümbol viiakse kooskõlla unikaalse binaarse koodiga 00000000 kuni 11111111 (või kümnendkood 0 kuni 255).

On oluline, et konkreetse koodi loovutamine on kooditabeliga kindlaksmääratud lepingu küsimus.

ASCII kodeerimislaud

Selle tabeli standard on ainult esimene pool, st Numbritega sümbolid 0-st (00000000) kuni 127-ni (0111111). Siin sisaldab ladina tähestiku, numbrite, kirjavahemärkide, sulgude ja mõne muu tähemärki kirja.

Ülejäänud 128 koodi kasutatakse erinevates versioonides. Vene kodeerides asetatakse vene tähestiku sümbolid.

Sisse praegu on 5 erinevat kooditabeleid Vene tähtede jaoks (Koi8, CP1251, CP866, Mac, ISO).

Sisse praegu sai laialdane uus rahvusvaheline standardne Unicode, mis

ASCII standardi osa

Tabel

laiendatud kood

Märge! !

Numbrid kodeeritakse vastavalt ASCII standardile kahel juhul - väljundisse sisenemisel ja tekstis leidumisel. Kui numbrid on arvutustes kaasatud, muudetakse need teiseks binaarseks koodeksiks.

Võtke number 57.

Tekstis kasutamisel esitatakse iga number iga number

selle koodiga vastavalt ASCII tabelile. Binaarsüsteemis on see 00110101 0011111.

Arvutuste kasutamisel saadakse selle numbri kood binaarsüsteemis ülekandereeglitega ja saada - 00111001.

Muude esitluste kokkuvõte

"Algoritm kui tegevusmudelit" - kuid iga plaan või kirjeldus on teabe mudel. Eesmärgi määratlus (ülesanded). Programmeerimiskeel - formaalsed algoritmid Kirjeldus Keel. Plaani ehitamine - algoritm. Lõpp. Algoritmi moodustamisel on võimatu minna suusatamise ulatusest kaugemale. Kunstniku töömudel. Sisestage A, B, H. Kunstniku töö.

"Virtuaalsed postkaardid" - selgitada ja analüüsida kirjandus- ja internetiressursse selle teema kohta. Saidi aadress: http://virtcard.tomsite.info/ Kontakt E-post: [E-posti kaitstud] Näide 3. Üksikute postkaartide näited. Virtuaalne postkaart. Postkaardi arengukava. Hüpotees: kaasaegne inimene vajab virtuaalseid postkaarte ja eriti individuaalselt. Tehke ülevaade virtuaalsete postkaartide vajaduse kohta. Proov 1.

"Teave tajumine" - näiteks: Kõne telefonikõnede laulu linnud muusika müra. Ajaloolised uuringud on näidanud, et on inimesi, kellel on haavatav maitsetunde. Silmad inimesed tajuvad visuaalset (visuaalset) teavet. Teostatud: 10B klassi Bikelis A. ja Suzheva E. Geraniumi lõhn - kuulamine. Teabe omadused. Kuulmisorganid annavad teavet helide (audio) kujul. Maitse. Kasulik. 2008. aasta Puuteorganid võimaldavad teil saada kombatavat teavet. "Geoinformation Systems".

"Microsoft Office 2007" programm - Microsoft Word. Microsofti juurdepääs. Andmebaasi haldamise selgitamine. Microsoft Excel. Microsofti juurdepääs. Microsoft PowerPoint. Microsoft Office 2007. Microsoft Word Microsoft. Excel Microsoft. PowerPoint Microsoft. Juurdepääs. Kontorirakenduse struktuur.

"Viirused Hinne 10" - viirused. Viiruste ennetamine. Viiruste vastu võitlemise peamised meetodid. Kuid järk-järgult kahjustada koguneb ja lõpuks kaotab süsteem jõudlust. LiveUpdate võimaldab teil alla laadida uuendatud viiruse andmebaasi internetist. Kuidas viirused arvutisse tungida. Kõige tõenäolisem kasutuselevõtu koht on laadurid ja käivitatavad failid. Olge uute "mänguasjade" käivitamisel äärmiselt ettevaatlik.

"Arvutitarkvara 10 klassi" - Tarkvara. Alajaotus. Interaktiivne režiim. Operatsioonisüsteem. Programmeerimine tööriistakomplekt. Pirum Victoria 10 "A-klassi esitlus. Süsteemi tarkvara. Loe rohkem. Arvutitarkvara uuendatakse pidevalt, areneb, parandatakse. Rakendatud tarkvara.

Slaidi 1.

Slaidi 2.

Informatsiooni "teabe" mõiste ja teabe mõõtmine. Tähestikuline lähenemine Mõõteteave. Mõtepärane lähenemine Vaata ja kodeerib teabevaate numbriline teave Kasutades numeratsioonisüsteeme, numbrite tõlkimist aritmeetiliste operatsioonide positsioonide ümberehitamisel positsioonide vaatamise süsteemides numbrite esitlus arvutis binaarse infoteabe salvestamise kohta

Slaid 3.

Mõiste "teave" ja teabe omadused

Kontseptsioon "Informatsioon" teave filosoofiateabe füüsika Teave bioloogia Informatsiooni omadused

Slaidi 4.

Mis on teave?

Sõna "teave" pärineb ladina sõnateavet, mis on tõlgitud selgituseks esitluseks. "Informatsiooni" mõiste on informaatika käigus oluline, see on võimatu seda määratlust läbi teiste "lihtsate" mõistete kaudu.

Slaidi 5.

Lihtsama kodumaise arusaamaga mõiste "teave", mõned andmed, andmed, teadmised on tavaliselt seotud. Teave edastatakse sõnumitena, mis määravad selle kuju ja esindatuse. Sõnumite näited on: muusikaline töö, telesaade, printerile trükitud tekst jne. Eeldatakse, et teabe allikas ja teabe saaja on olemas. Saaja allikast pärinev sõnum edastatakse mis tahes sidekanali kaudu mis tahes keskmise kaudu. (Joonis 1.) Teabe mõistet kasutatakse erinevates teadustes.

Slaidi 6.

Teave filosoofias

Õpilaste sõnum

Slaid 7.

Slaid 8.

Slaidi 9.

Teabe omadused

Isik on sotsiaalne olemus, et suhelda teiste inimestega, peab ta nendega teavet vahetama ja teabevahetus on alati toodetud teatud keeles - vene keeles, inglise keeles jne. Arutelu osalejad peaksid omama keelt, millele teatis on käimas, siis teave on arusaadav kõigile teabevahetuse kõigile osalejatele. Teave peaks olema kasulik, siis arutelu omandab praktilise väärtuse. Kasutamatu teave loob teabe müra, mis raskendab kasuliku teabe tajumist.

Slaidi 10.

Termin "meedia", mis toob teavet iga ühiskonna liikmele, on laialdaselt teada. Selline teave peaks olema usaldusväärne ja asjakohane. Kehtetu teave tutvustab ühiskonna liikmeid deletsioone ja võivad põhjustada sotsiaalseid šokke. Mitteaktiivne teave on kasutu ja seetõttu ei ole keegi, välja arvatud ajaloolased eelmise aasta ajalehti. Selleks, et inimene keskkonnas navigeerida, peab teave olema täielik ja täpne. Täieliku ja täpse teabe saamise ülesanne on teaduse ees. Teaduslike teadmiste omandamine õppeprotsessis võimaldab isikul saada täielikku ja täpset teavet looduse, ühiskonna ja tehnoloogia kohta.

Slaid 11.

Teabe mõõtmine. Tähestikuline lähenemine

Tähestikulise lähenemisviisi kasutatakse teksti teabe arvu mõõtmiseks, mida esindab mõne tähestiku sümbolite järjestusena. See lähenemine ei ole seotud teksti sisuga. Teabe kogus käesolevas asjas nimetatakse tekstiteabeks, mis on proportsionaalne teksti suurusega - teksti moodustavate tähemärkide arv. Mõnikord selline lähenemine Teavet nimetatakse surround lähenemisviisiks.

Slaidi 12.

Iga teksti sümbol kannab teatavat teavet. Seda nimetatakse sümboli informatiivseks kaaluks. Seetõttu on teksti teabe maht võrdne kõigi teksti moodustavate tähemärkide teabekaalade summaga. Siin eeldatakse, et tekst on nummerdatud tähemärkide järjekindel ahel. Valemis (1), I1 tähistab informatiivne kaalu esimese teksti sümbol, I2 on teabekaalust teise sümbol teksti jne.; K - Teksti suurus, st Täielik arv tähemärki tekstis

Slaid 13.

Kõik paljude tekstide salvestamiseks kasutatavad erinevad tähemärgid nimetatakse tähestikku. Tähestiku suurus on täisarv nimega tähestiku võimsus. Tuleb meeles pidada, et tähestik hõlmab mitte ainult teatud tähestiku tähed, vaid kõiki muid märke, mida saab kasutada tekstis: arvud, kirjavahemärgid, erinevad sulgud. Tähemärkide informatiivsete skaalade määratlus võib esineda kahes ligikaudselt: eeldusena võrdne tõenäosusega (sama sagedusega esinemise sagedusega) mis tahes sümboliga tekstis; Erinevate tähemärkide erineva tõenäosuse (erineva esinemissageduse esinemise sagedusega) arvestades.

Slaidi 14.

Lähenemine võrdsetele sümbolitele

Kui me eeldame, et kõik tähestik tähemärgid mis tahes tekstis ilmuvad sama sagedusega, on kõigi märkide teabekaalus sama. Seejärel on teksti sümboli osakaal tekstist 1 / n-n-osa. Tõenäosuse määratluse järgi on see väärtus võrdne sümbolisuse tõenäosusega teksti igas asendis: P \u003d 1 / N.

Slaidi 15.

Tähestikulise lähenemisviisi asendist teabe mõõtmiseks 1 bitti on binaarse tähestiku sümboli informatsioonikaal. Suurem informatsiooni mõõtmise üksus on baid. 1 bait on tähestiku sümbol 256. (1 bait \u003d 8 bitti), et esindada tekste, salvestatud ja töödeldakse arvutis, tähestik mahuga 256 tähemärki kasutatakse kõige sagedamini. Järelikult 1 sümbol sellise teksti "kaalub" 1 bait. 1 kb (kilobaidi) \u003d 210 bait \u003d 1024 bait 1 MB (megabyte) \u003d 210 Kb \u003d 1024 KB 1GB (gigabaiti) \u003d 210 MB \u003d 1024 MB

Slaidi 16.

Lähenedes teksti erineva tõenäosusega tekstis

See ühtlustamine võtab arvesse, et reaalses tekstis leitakse erinevad tähemärgid erinevatel sagedustel. Sellest järeldub, et erinevate tähemärkide ilmumise tõenäosused teatud teksti asendis erinevad ja seetõttu erinevad nende teabekaalud. Vene tekstide statistiline analüüs näitab, et tähe esinemise sagedus "O" on 0,09. See tähendab, et iga 100 tähemärgi puhul esineb täht "O" keskmiselt 9 korda. Sama number näitab tõenäosust ilmumise täht "O" teatud asendis teksti: P0 \u003d 0,09. Sellest järeldub, et vene tekstis "o" informatiivne kaal on 347393 bitti.

Slaid 17.

Teabe mõõtmine. Peene lähenemisviis

Teatava lähenemisviisist teabe mõõtmise seisukohast lahendatakse isiku poolt vastuvõetud sõnumis esitatud teabe küsimuse lahendamise küsimus. Arvesse peetakse järgmist olukorda: isik saab teatava sündmuse kohta sõnumi; Samal ajal on inimteadmiste ebakindlus oodatava sündmuse kohta teada. Teadmiste ebakindlust saab väljendada kas numbri järgi võimalikud võimalused sündmused või oodatavate sündmuste tõenäosus;

Slaid 18.

2) sõnumi saamise tulemusena eemaldatakse teadmiste ebakindlus: mõnevõrra võimaliku hulga valikute hulgast osutus valimiseks; 3) Valemi arvutab vastuvõetud sõnumisse teabe koguse, väljendatuna bittites. Teabe arvu arvutamiseks kasutatav valem sõltub olukordadest, et kaks võib olla: kõik võimalikud sündmuste võimalused on võrdsed. Nende arv muidugi on N. Tõenäosus (p) sündmuste võimalikud võimalused on erinevad ja need on eelnevalt teada: (PI), i \u003d 1..n. Siin on ikka n - sündmuste võimalike valikute arv.

Suhted

Mitte-tasakaalulised sündmused

Slaid 19.

Kui määrate kirja I, summa informatsiooni sõnumis, mis toimus on üks N samaväärne sündmuste väärtused I ja N on seotud valemiga Hartley: 2i \u003d N (1) Väärtus i mõõdetakse bittides. Siit toodangut: 1 bit on teabe hulk teate umbes ühe kahe samaväärse sündmuse kohta. Hartley valem on soovituslik võrrand. Kui ma olen tundmatu väärtus, siis on võrrandi lahendus (1):

(2) Näide 1 Näide 2

Slaid 20.

Ülesanne. Kui palju teavet sisaldab sõnumi kaardid kaardid kaardid sai Lady Peak? Lahendus: Tekk - 32 kaarti. Segaklas, kaotus tahes kaardi on võrdne sündmus. Kui ma olen aruandes esitatud teave, et konkreetne kaart langes (tipp), siis Hartley võrrandi: 2i \u003d 32 \u003d 25 siit: i \u003d 5 bitti

Slaid 21.

Ülesanne. Kui palju teavet sisaldab sõnumit näo kadumise kohta numbri 3-ga Hexi kuubikuga? Lahendus: Arvestades iga serva sadendusi samaväärse sündmuse abil, kirjutame me Hartley Formula: 2i \u003d 6. Seega:

Slaid 22.

Kui mõningase sündmuse tõenäosus on võrdne P-ga ja I (bit) on selle sündmuse aruande aruandes esitatud teave, väärtuste andmed ühendatakse valemiga: 2I \u003d 1 / p (*) Soovitava võrrandi (*) lahendamine I, me saame: K. Wennon tegime välja valemiga (**), nii et seda nimetatakse Shannoni valemile

Slaid 23.

Teabe vaatamine ja kodeerimine

1. Keelt allkirjastamissüsteemina 2. Teabe esitamine elusorganismides 3. teabe kodeerimine

Slaid 24.

Keel allmärgi süsteemi all

Keel on konkreetne sümboolne infosüsteem. "Keel on palju sümboleid ja reegleid, mis määravad kindlaks nende mõtestatud sõnumite sümbolite koostamise viisid" (kooli informaatika sõnastik). Sest Mõistlik sõnum on teave, seejärel mõisted langevad kokku. Keel

looduslik ametlik keelekeel keel

Slaidi 25.

Looduslikud keeled

Ajalooliselt kehtestatud keelte riikliku kõne. Kõige kaasaegsemate keelte puhul on suukaudsete ja kirjalike kõnede olemasolu iseloomulik. Looduslike keelte analüüs on rohkem kui filoloogiliste teaduste teema, eelkõige lingvistika. Looduslike keelte infotehnoloogia analüüsis tegelevad kunstliku luure valdkonna spetsialistid. Viienda põlvkonna projekti arvuti arendamise üks eesmärke on õpetada arvutit loomulike keelte mõistmiseks.

Slaid 26.

Ametlikud keeled

Kunstlikult loodud keeled professionaalseks kasutamiseks. Nad, reeglina on rahvusvahelised ja neil on kirjalik vorm. Selliste keelte näited on matemaatika, keemiliste valemite keel, tinglik grammi. Ametlike keelte puhul iseloomustab seda piiratud subjekti kuuluvust. Ametliku keele ametisse nimetamine on selle valdkonna mõistete ja suhete süsteemi piisav kirjeldus.

Slaid 27.

Mis tahes keeles on seotud järgmised mõisted: tähestik on kasutatud tähemärkide kogum; Süntaks - keele struktuuride salvestamise reeglid; Semantika - keelestruktuuride sisukas pool; Pragmatics - praktilised tagajärjed teksti rakendamise kohta see keel. Looduslikud keeled ei ole nende kohaldamisel piiratud, selles mõttes võib neid kutsuda universaalseks. Siiski ei ole alati mugav kasutada ainult füüsilist keelt kitsastes piirkondades. Sellistel juhtudel kasutavad inimesed formaalsete keelte abi. Loodusliku ja formaalse vahelise vaheseisundi keeles on keelt näiteid. Esperanto keel loodi kunstlikult erinevate rahvuste inimeste suhelda. Ja Ladina keeles meie ajast on saanud meditsiini ja farmakoloogia ametlik keel, kaotades kõnekeele funktsiooni.

Slaid 28.

Teabe esitamine elusorganismides

Inimene tajub teavet maailma üle maailma abiga meeleorganites. Meeli tundlikud närvisõkked tajuvad kokkupuudet ja edastavad selle neuronitele, mille ahelad moodustavad närvisüsteemi. Neuron võib olla ühes kahest riigist: kasutamata ja põnevil. Põnev neuron genereerib elektrilise impulsi, mis edastab närvisüsteemi poolt. Närvisüsteemi teatava tähestiku märke võib pidada neuroni seisundist (impulsi, impulsi), mille teave edastatakse.

Slaid 29.

Geneetiline teave määrab suures osas elusorganismide struktuuri ja arendamise ning pärineb. Geneetilist teavet säilitatakse organismide rakkudes DNA molekulide (deoksüribonukleiinhappe) struktuuri struktuuris. DNA molekul koosneb kahest keeratud spiraaliga, mis on valmistatud neljast nukleotiididest: A, G, T, C, mis moodustavad geneetilise tähestiku. Inimese DNA molekul sisaldab umbes 3 miljardit nukleotiidipaari ja seetõttu on kodeeritud kogu informatsiooni inimese keha kohta: selle välimus, tervis või eelsoodumus haigustele, võimele.

Slaidi 30.

Teave kodeerimine

Teabe esitamine toimub erinevates vormides eluorganismide ja mehe keskkonnamõju protsessi protsessis, protsessis vahetada teavet mees ja mees, mees ja arvuti, arvuti ja arvuti ja nii edasi. Teabe ümberkujundamine ühest esinduse vormist teise nimetatakse kodeerimiseks. Kõikide kodeerimiseks kasutatavad seatud tähemärgid nimetatakse kodeerivaks tähestikku. Näiteks arvuti mällu mis tahes teave kodeeritakse binaarset tähestikku, mis sisaldab ainult kahte märki: 0 ja 1.

Slaid 31.

Teabe vahetamise protsessis on sageli vaja toota kodeerimis- ja dekodeerimisteavet. Kui sisestate tähestiku allkirjastamisel arvutisse, vajutades klaviatuuri vastavat klahvi, kodeeritakse märk, see tähendab, et selle konverteerida arvuti koodile. Monitori ekraani või printeri märgi kuvamisel toimub pöördprotsess - dekodeerimine, kui tähis konverteeritakse arvutikoodist oma graafilisele pildile.

Slaid 32.

Numbrilise teabe esitamine lisatasude abil

Numbersüsteemi kümnendnumbrite arvu süsteem binaarsüsteemi number positsioneerimisnumbersüsteemid

Slaid 33.

Märge

Numbrid kasutatakse teabe salvestamiseks objektide arvu kohta. Numbrid salvestatakse spetsiaalsete ikooniliste süsteemide abil, mida nimetatakse numbrisüsteemideks. Numbrisüsteem on kujutise numbrite ja vastavate tegevusreeglite meetod numbrite kohta. Erinevaid numbreid, mis olid varem olemas ja mida kasutatakse meie ajal, võib jagada mittekuuluvateks ja positsiooniks. Numbrite salvestamisel kasutatavate tähiste nimetatakse numbriteks.

Slaid 34.

Mitte-proovi numbrisüsteemid

Mittefaasi kirurgiasüsteemides ei sõltu numbri väärtus arvu positsioonist. Näide NE. asendisüsteem Number on Rooma süsteem (Rooma numbrid). Rooma süsteemis kasutatakse ladina tähti numbritena: I V X L C D M 1 5 10 50 100 500 1000 Näide 1 Näide 2 Näide 3 Rooma numbritega salvestatakse numbrid vasakult paremale kahanevas järjekorras. Sellisel juhul lisatakse nende väärtused. Kui väiksem number salvestatakse ja õigus on suur, nende väärtused maha.

Slaid 35.

Slaid 36.

Slaid 37.

MCMXCVIII \u003d 1000 + (- 100 + 1000) + + (- 10 + 100) + 5 + 1 + 1 + 1 \u003d 1998

Slaid 38.

Positsioneerimisnumbrid

Esimene positsioneerimissüsteem number leiutati iidse Babülonis ja Babüloonia numeratsioon oli kuuskümmendmõõtja, see tähendab, kuuekümne numbrit kasutati selles! Huvitav, seni, siis mõõtmise ajal kasutame baasi võrdne 60. XIX sajandil, kaheteistkümne arv number on üsna laialt levinud. Seni kasutame tihti tosinat: päeva kahes tosin tundi, sisaldab ring kolmteist kraadi ja nii edasi positsioonide vaatamise süsteemides, numbrite arvu numbriga näidatud väärtus sõltub selle positsioonist. Kasutatavate numbrite arvu nimetatakse positsioneerimissüsteemi aluseks.

Slaid 39.

Kõige tavalisemad praegused positsioneerimissüsteemid on koma, binaarsed, kaheksandad, kuueteistmelised. Numbri positsioneerimissüsteemides on süsteemi alus võrdne numbrite arvuga (tähemärki oma tähestik) ja määrab mitu korda samade numbrite väärtused, mis seisavad numbri külgnevatel ametikohtadel erinevad.

Slaidi 40.

Kümnendnumbri süsteem

Kaaluda näiteks kümnendnumber 555. Joonis 5 leitakse kolm korda ja kõige parema joonise 5 tähistab 5 ühikut, teine \u200b\u200bõigus on viis tosinat ja lõpuks kolmas õigus on viissada. Numbrite asukoht on number .... Numbri tühjenemine suureneb paremale vasakule, noorematest väljalangemisest vanematele. Number 555 on numbrite arvu valtsitud vorm. Numbrite arvu üksikasjalikus vormis kirjutatakse selgesõnaliselt kirjutatud numbrite arvu korrutamine erinevate kraadide arvu 10-le. Nii

väljalangemine

Slaid 41.

Üldjuhul kümnendnumbrisüsteemis on numbri A10 salvestamine A10 salvestamine, mis sisaldab N-i numbri ja M fraktsiooniliste numbrite numbri ja M fraktsiooniliste numbrite arvutamist: AI koefitsiendid selles kirjed on Kümnendnumber, mis on kirjutatud volditud kujul: ülaltoodud valemitest on selge, et korrutamine või kümnendnumbri 10 (baasi väärtus) põhjustab koma liikumist, mis eraldab kogu osa murdosa, ühekordne või vasakul.

Slaidi 42.

Binaarne numbrisüsteem

Binaarses numbrisüsteemis on alus 2 ja tähestik koosneb kahest numbrist (0 ja 1). Sellest tulenevalt kajastatakse binaarsüsteemi numbrid lahtises vormis, mis on aluse 2 kraadi summana koefitsientidega, mis ulatuvad 0 või 1. Näiteks binaarse numbri üksikasjalik salvestamine võib välja näidata

Slaidi 43.

Üldjuhul, binaarsüsteemis, kuvatakse numbri A2 salvestamine, mis sisaldab numbri numbri ja m fraktsioneerivate heidete numbri ja m fraktsiooniliste heidete väljanägemist: binaarse numbri valtsitud kirje: ülaltoodud valemitest Vaadake, et binaarse numbri korrutamine või jagamine 2 (baasväärtuse väärtus) viib liigutama komaga, mis eraldab kogu osa murdosa ühest numbrist paremale või vasakule.

Slaidi 44.

Positsioonide normaalsed uurimissüsteemid

On võimalik kasutada paljude positsioonide numeratsioonisüsteeme, mille aluse on võrdne kas suurem kui 2. loendamissüsteemides, mille aluse q (Q-Ichnaya number süsteem) on summa üksikasjalikus vormis salvestatud summana Aluse Q-kraadide q koefitsientidega, mis ulatuvad numbrid 0, 1, Q-1: AI koefitsiendid selles kirjas on Q-ühe numbri süsteemi numbrid.

Slaidi 45.

Niisiis, oktaali süsteemis on alus kaheksa (Q \u003d 8). Seejärel salvestatakse rull-kujuline kaheksandand A8 \u003d 673,28 avamata kujul: hexdecimal süsteemide Base on kuusteist (Q \u003d 16), seejärel vaadeldakse kuueteistkümne numbriga A16 \u003d 8a, F16 kuueteistkümne numbrit A16 \u003d 8a, F16 Vorm:

Slaidi 46.

Numbrite tõlkimine positsioonide vaatamise süsteemides

Numbrite tõlkimine numbrite kümnendnumbri süsteemi tõlkimisel kümnendsüsteem Binaaris, Octal ja hex tõlge Numbrid binaarse numbrite süsteem oktaalse ja kuueteistkümne ja tagasi

Slaidi 47.

Numbrite tõlkimine kümnendnumbrisüsteemis

Binaar-, oktaalsete ja kuueteistkümnendate kirurgiasüsteemides esitatud numbrite ümberkujundamine, üsna kergesti täita kümnendkohaks. Selleks kirjutage number üksikasjalikus vormis number ja arvutage selle väärtuse tõlke binaarsüsteemist decimal tõlge Numbrid oktaalsest süsteemist kümnendliigse numbrite kümnendliiklusest koma

Slaid 48.

Mitme binaarsüsteemi tõlkimine kümnendkohani

10,112 Tõlgi kümnendsüsteemi järgmised numbrid: 1012, 1102, 101,012

Slaid 49.

Numbrite tõlkimine oktaalsest süsteemist koma

67.58 Tõlgi kümnendsüsteemi järgmised numbrid: 78,118, 228, 34,128

Slaidi 50.

Numbrite tõlkimine kuueteistkümnendsüsteemist koma

19f16 (f \u003d 15) Tõlgi kümnendnumbriks numbrile järgmised numbrid: 1A16, bf16, 9c, 1516

Slaidi 51.

Numbrite tõlkimine kümnendlikust süsteemist binaar-, oktaalsetele ja kuueteistkümnele

Numbrite tõlkimine kümnendlikust süsteemist binaar-, oktaalsele ja kuueteistkümnendlusele on keerulisem ja seda saab läbi viia. erinevalt. Kaaluge ühte tõlke algoritme numbrite ülekandmise kohta kümnendlikust süsteemist binaarseks. Tuleb meeles pidada, et algoritmid täisarvude tõlkimiseks ja õiged fraktsioonid erinevad. Algoritm täisarvude kümnendnumbrite üleandmiseks binaarseks süsteemiks tõlke algoritmi jaoks õigete kümnendade fraktsioonide jaoks binaarseks numbriks. Numbrite tõlkimine süsteemist aluse p baasiga q

Slaidi 52.

Algoritm kogu kümnendnumbrite üleandmiseks binaarses numbrisüsteemis

Järjekindlalt täidab algse kogu kümnendnumbri jagunemise ja saadud kogu privaatse põhisüsteemile, kuni saadakse erasektori, vähem jagaja, st Smalight 2. Salvestage saadud jäägid vastupidises järjekorras. Näide

Slaidi 53.

19 2 9 18 1 4 8 0 1910=100112

Tõlgi kümnendnumber 19 binaarse numbri süsteemi

Teine võimalus kirjutada

Slaidi 54.

Algoritm parema kümnendfraktsioonide üleandmiseks binaarseks numbriks.

Kooskõlas esialgse kümnenda fraktsiooni korrutamine ja sellest tulenevate tööde osade osade osade osad (2-ga), kuni saavutatakse nulli osaline osa või arvutuste nõutav täpsus. Salvestage saadud tööosad otseses järjestuses. Näide

Slaidi 55.

Tõlgi 0,7510 binaarse numbri süsteemi

A2 \u003d 0, A-1A-2 \u003d 0,112

Slaidi 56.

Numbrite tõlkimine süsteemist aluse p baasiga q

Numbrite tõlkimine positsioneerimissüsteemist suvalise aluse p-ga süsteemiga koos alusega q on valmistatud vastavalt ülaltoodud algoritme andmetele. Kaaluge algoritmi täisarvude tõlkimise algoritmile tervet kümnendnumbri 42410 tõlkimise näitena kuueteistkümnendas süsteemis, mis on numbritest alusega p \u003d 10 numbritega q \u003d 16. Algoritmi täitmise protsessis on vaja märkida, et kõik tegevused peavad toimuma esialgses numbrisüsteemis (käesoleval juhul kümnendkohana) ja jäänused saabunud uue numbri süsteemi numbrite salvestamiseks (antud juhul Hexdecimal).

Slaidi 57.

Kaaluge algoritmi fraktsioneerivate numbrite tõlkimiseks kümnenda fraktsiooni A10 \u003d 0,625 tõlke näitel Octalisüsteemis, mis on numbritest p \u003d 10 numbri süsteemiga q \u003d 8 . Nii kogu ja fraktsioneeriv osa sisaldavate numbrite tõlkimine toimub kahes etapis. Eraldi tõlgitakse vastava algoritmi kogu osa ja eraldi - fraktsioneerimiseks. Saadud numbri lõplikus rekordist eraldatakse kogu osa murdosa komaga.

Slaidi 58.

Numbrite tõlkimine binaarse numbri süsteemi ja kuueteistkümnend- ja tagasi

Numbrite süsteemide vahelise numbrite tõlkimine, mille alused on numbri 2 (Q \u003d 2N) kraadi, võib toimuda lihtsate algoritmide puhul. Selliseid algoritme saab kasutada numbrite ülekandmiseks binaarse (Q \u003d 21), Octal (Q \u003d 23) ja kuueteistkümnendi (Q \u003d 24) vahel tõusu süsteemidega. Numbrite tõlkimine binaarse numbrite süsteemist oktaalsele. Numbrite tõlkimine binaarse numbrisüsteemist kuueteistmele. Numbrite tõlkimine oktaalsetest ja kuueteistkümnendpindadest binaarselt.

Slaidi 59.

Numbrite tõlkimine binaarse numbrite süsteemist oktaalsele.

Binaarsete numbrite salvestamiseks kasutatakse kahte numbrit, st iga numbri 2 valikute tühjendamine on võimalik. Me lahendame soovitusliku võrrandi: 2 \u003d 2i. Alates 2 \u003d 21, siis i \u003d 1 bitti. Iga binaarse numbri iga tühjendamine sisaldab 1 bitit teavet. Octal-numbrite salvestamiseks kasutatakse kaheksa numbrit, st igas väljalaskes on 8 salvestusvõimalust. Me lahendame soovitusliku võrrandi: 8 \u003d 2i. Alates 8 \u003d 23, siis i \u003d 3 bitti. Iga oktaalse numbri tühjendamine sisaldab 3 bitti teavet.

Slaidi 60.

Seega, et tõlkida kogu binaarse numbri kaheksandandina, tuleb see jagada kolme numbri rühma rühmadeks paremale vasakule ja seejärel teisendada iga rühma oktaalseks jooniseks. Kui viimasel vasakul on rühm vähem kui kolm numbrit, siis on vaja täiendada seda vasakule nullidega. Me tõlkime sel viisil Binary number 1010012 Oktaal: 101 0012 lihtsustada tõlke, saate kasutada tabelit binaarse triaadi (rühmade 3-kohaline rühmad) Octal Numbers.

Slaidi 61.

Fraktsioonilise binaarse numbri (korrektse fraktsiooni) üleandmiseks oktaalsesse, on vaja jagada selle triatestesse vasakult paremale (ilma komaga nulli arvesse võtmata) ja kui viimasel juhul on rühm Olge vähem kui kolm numbrit, lisage see paremale nulliga. Seejärel on triaadsed vaja asendada oktaalsete numbrite asendamiseks. Näiteks me muudame fraktsioneeriva binaarse numbri A2 \u003d 0,1101012 oktaasiarvesüsteemis: 110 101 0,658

Slaidi 62.

Numbrite tõlkimine binaarse numbrisüsteemist kuueteistmele

Kuusteist numbrit kasutatakse kuueteistkümne numbrite kirjutamiseks, mis on igas väljalaskes, 16 salvestusvõimalust on võimalik. Me lahendame soovitusliku võrrandi: 16 \u003d 2i. Alates 16 \u003d 24, siis i \u003d 4 bitti. Iga kaheksanda numbri kategooria sisaldab 4 bitti teavet.

Slaidi 63.

Seega, et tõlkida terve binaarse numbri heksadecimaalseks, tuleb jagada nelja numbri (sülearvutite) rühmadeks, paremale vasakule ja kui viimasel vasakul on rühm vähem kui neli numbrit, seejärel tuleb täiendada vasakul nullidega. Fraktsioonilise binaarse numbri (õige fraktsiooni) üleandmiseks kuueteistkümnendmaks, on vaja jagada selle tetraadidele vasakult paremale (ilma komaga nulli arvesse võtmata) ja kui viimasel juhul on grupp väiksem kui neli numbrit, lisage see paremale nullini. Seejärel tuleb sülearvutid asendada kuueteistkümnendate numbritega. Tetradi konverteerimise tabel kuueteistkümnendate numbritega

Slaidi 64.

Numbrite tõlkimine oktaalsete ja kuueteistkümnendluse lisatasu süsteemid binaarseks

Numbrite ülekandmiseks kaheksand- ja kuueteistkümnendmehe nummerdamissüsteemidest binaarseks, on vajalikud numbrid binaarsete numbrite rühma konverteerimiseks. Tõlkida oktaalsest süsteemist binaarseks numbrile, iga number tuleks teisendada kolme binaarse numbriga (triad) rühmini ja kuueteistkümnendmehe transformeerimisel nelja numbriga rühmale (tetrad).

Slaid 71.

Numbrite esitlemine fikseeritud koma formaadis

Arvuti täisarvud salvestatakse fikseeritud koma formaadis mällu. Sellisel juhul on iga mälujõu iga tühjendamine alati sama number ja "koma" "on" paremal pärast noorimat heakskiidu, mis on väljaspool tühjendusvõrk. Kogu mitte-negatiivsete numbrite salvestamiseks määratakse üks mälu rakk (8 bitti). Näiteks salvestatakse mälukambris A2 \u003d 111100002 järgmiselt:

Slaid 72.

Maksimaalne väärtus tervikuna mittegatiivne number saavutatakse juhul, kui üksused salvestatakse kõikides rakkudes. N-heakskiidu esitluse puhul on see 2N - 1. määrake numbrite vahemik, mida saab salvestada RAM-is täisarvu negatiivsete numbrite formaadis. Minimaalne arv vastab kaheksale nullile salvestatud kaheksas mälukambris ja on null. Maksimaalne arv vastab kaheksale ühikule ja võrdub täisarvu negatiivsete numbrite muutuste vahemikus: 0 kuni 255

Slaid 73.

Säilitamise täisarvud, kaks mälu rakud (16 bitti) eraldatakse märk (16 bitti) ja vanem (vasakul) tühjenemise tühjendatakse arvu numbrite arv (kui number on positiivne, siis 0, kui number on negatiivne - 1). Positiivse numbri arvuti esitlus "Sign - Väärtuse" vormingus nimetatakse numbri otseseks koodeksiks. Näiteks number 200210 \u003d 111110100102 on esindatud 16-bitises vaates järgmiselt: maksimaalne positiivne number (võttes arvesse eraldamise ühe heakskiidu märgi) täisarvude tähisega N-heite esindamise on: A \u003d 2N-1 - 1

Slaidi 74.

Täiendavat koodi kasutatakse negatiivsete numbrite esindamiseks. Täiendav kood võimaldab teil asendada operatsiooni lisamisega lahutamise aritmeetiline toimimine, mis lihtsustab oluliselt töötleja toimimist ja suurendab selle kiirust. Täiendav negatiivne kood, mis on ladustatud N-rakkudes 2N - | a |. Täiendava negatiivse koodi saamiseks saate kasutada üsna lihtsat algoritmi: 1. Number moodul salvestatakse otsekoodis N binaarsed heitmed. 2. Hankige tagurpidi koodinumber, selle väärtuse kõigi bittide invertsutamiseks (kõik üksused asendatakse nulli ja kõik nullid asendatakse üksustega). 3. Seade lisamiseks saadud vastupidisele koodile. Näide

Slaid 75.

Numbrite esitamise eelised fikseeritud semikoolonformaadis on numbrite esitamise lihtsus ja selguse ning algoritmi lihtsuse aritmeetiliste toimingute rakendamiseks. Numbrite esitluse puuduseks fikseeritud koma formaadis on väike valik väärtuste esindatus, ebapiisav matemaatiliste, füüsiliste, majanduslike ja muude ülesannete lahendamiseks, kus kasutatakse nii väga väikeseid ja väga suureid numbreid.

Slaid 76.

Slaid 77.

Floating-koma numbrite esitlemine

Tegelikke numbreid salvestatakse ja töödeldakse ujuva punkti arvutamisel. Sellisel juhul võib komade asukoht numbri salvestamisel erineda. Formaat ujuva punkti põhineb eksponentsiaalse vormi rekord, kus iga number saab esindatud. Seega võib numbri A esindada järgmiselt: kus M on mantissa number; Q on numbrisüsteemi aluseks; N - numbri järjekord.

Slaid 78.

See tähendab, et mantissa peab olema õige pildi ja numbriga pärast semikoolonit, mis erineb nullist. Me muudame kümnendnumbrit 555.55, mis on salvestatud loomulikus vormis, eksponentse vormis normaliseeritud Manissaga:

Slaidi 83.

Andmekogu

Looduslike ja formaalsete keelte abil kodeeritud teave ning teave visuaalsete ja heli kujul salvestatakse inimese mällu. Siiski pikaajaline ladustamine Teave, selle kogunemine ja ülekanne põlvkonna põlvkonnast on kasutatud meedia. (õpilase sõnum)


2 Sisukord Binaarne kodeerimine Arvutianalis ja diskreetne informatsiooni vorm Vaata analoogi ja diskreetset kuju Esitlus Informatsiooni esitlus Binaarkood Graphic Pildid Binaarsed kodeerivad graafilised pildid Binaarse heli kodeerimine Binaarne kodeerimine Videoteave Binaarne kodeerimine


3 binaarne kodeerimine arvutis Kõik andmed, mida arvutiprotsessid peavad olema esindatud kahekohalise koodi abil, kasutades kahte numbrit: 0 ja 1. Neid kahte tähemärki nimetatakse binaarseks numbriks või arvuti bittideks: kodeerimine ja kodeerimine kodeerimine - konverteeriva sisend teave arvuti poolt tajutava kujuga, st Binaarse koodi dekodeerimine - andmete ümberkujundamine binaarse koodi kujul, kes mõistab inimese Hi!


4 Miks binaarne kodeerimine on mugav, et kodeerida teavet nullide ja üksuste järjestuse vormis, kui esitate need väärtused elektroonilise elemendi kahe võimaliku stabiilse seisuga: 0 - elektrilist signaali puudumist; 1 - elektrilise signaali olemasolu. Binaarsete kodeerimise puudumine - pikad koodid. Aga tehnika on lihtsam tegeleda suur kogus Lihtsad elemendid kui väikese kompleksiga. Meetodid teabe kodeerimiseks ja dekodeerimiseks arvutis, kõigepealt sõltub teabe liigist, nimelt, mida tuleks kodeerida: numbrid, tekst, graafilised pildid või heli.


5 Analoog- ja diskreetse teabe vormi esitlus Isik suudab tajuda ja salvestada teavet kujutiste kujul (visuaalne, heli, kombatav, maitse ja lõhna). Visuaalseid pilte saab salvestada piltidena (joonised, fotod jne) ja helid fikseeritakse plaatidel, magnetlindid, laserkettad ja nii edasi teave, sealhulgas graafiline ja heli, võib esindada analoogses või diskreetses vormis analoogvaatega füüsiline väärtus võtab lõpmatu kogum väärtused, ja selle väärtusi muudetakse pidevalt diskreetse esindatuse, füüsiline väärtus võtab lõplikud väärtuste kogum ja selle väärtus muudab Hoppy


6 analoog- ja diskreetne infovorm esitlus Analoog- ja diskreetse aruande esitamise näide: keha asend kaldpinnale ja trepile antakse koordinaatide väärtused x ja y väärtused, kui keha liigub kaldu mööda Lennuk, selle koordinaat võib teatud vahemikust lõputu pideva muutuvate väärtuste komplekti ja trepist sõites ainult teatud väärtuste kogum ja selliste hüppide muutmine


7 diskretiseerimine Graafilise teabe analoogvaate näide Pilt-veebist, mille värvus muutub pidevalt ja tindiprinteriga trükitud diskreetse kujutisega ja mis koosneb erinevate värvide eraldi punktidest, on vinüül-i analooglahutuse näide. rekord ( heliriba Muudab selle vormi pidevalt) ja diskreetse audio-CD-d (mis sisaldab erinevate peegeldusvõimega sektsioone) graafilise ja heliteabe transformatsiooni analoogvormi diskreetseks on tehtud proovide võtmise teel, st pideva graafilise kujutise ja pideva (analoog) jagamine heli signaal eraldi elementide kohta. Proovivõtuprotsessis tehakse kodeerimist, st iga konkreetse väärtuse iga elemendi loovutamine proovivõtukoodi kujul on pidevate piltide ja heli konversioonikoodide kogumisel koodide kujul






10 1. etapp 1. Discretiseerimine: pikslite jaotus. Raster kodeerimine 2. etapp 2. iga piksli puhul määratakse üks värv. Pixel on mustri väikseim muster, mille jaoks saate värvi iseseisvalt seadistada. Resolutsioon: pikslite arv tolli kohta, punktid tolli kohta (DPI) Screen 96 DPI, DPI trükkimine, 1200 DPI trükkimaja


11 Raster kodeerimine (TRUE COUND) 3. etapp 3. Värvust - numbrid: Mudel RGB Color \u003d R + G + B punane punane sinine sinine roheline roheline r \u003d 218 g \u003d 164 b \u003d 32 r \u003d 135 g \u003d 206 b \u003d 250 etapp 4. Numbrid - binaarsüsteemis. Kui palju mälu vajab värvi 1 pikslit salvestada? ? Mitu erinevat värvi saab kodeerida? ? 256 · 256 · 256 \u003d (TRUE COLOR) R: 256 \u003d 2 8 Valikud, vajate 8 bitti \u003d 1 bait r G B: Kokku 3 bait värvi sügavus


12 värvi mudeli RGB värvi pilte võib olla erinev värvi sügavus, mis on seatud arvu bittide kasutatakse kodeerivad värvi värvi kodeerides värvi ühe pildipunkti kolme bitti (üks bitt iga värvi RGB), siis me Hangi kõik kaheksa erinevat värvi


13 Tõeline värv praktikas, et säästa teavet iga värvilise pildipunkti värvi kohta RGB-mudelis, 3 baiti antakse tavaliselt (st 24 bitti) - 1 bait (s.o 8 bitti) iga komponendi värvi väärtuse eest Kuidas iga RGB komponent võib vahemikus väärtuse vahemikus 0 kuni 255 (ainult 2 8 \u003d 256 väärtust) ja iga pildi punkti, kusjuures sellist kodeerimissüsteemi võib värvida ühes värvitoonis nimetatakse tõeliseks värviks (tõesed värvid), sest inimese silm ei suuda ikka veel eristada mitmekesisust


14 Arvutage videomälu maht, et moodustada monitori ekraanil pilt, iga punktinformatsioon (punkti värvikood) tuleb salvestada arvutivideomälus Arvutage videomälu arvutamiseks ühele videomälu ühele graafilisele režiimile kaasaegsed arvutid Ekraani eraldusvõime on tavaliselt 1280 x 1024 punkti. Need. Kokku 1280 * 1024 \u003d punktid. Mis värvi sügavusega 32 bitti punkti kohta, nõutav videomälu maht: 32 * \u003d bit \u003d byte \u003d 5120 kb \u003d 5 MB


15 rasterkodeerimine (tõeline värv) CMYK mudeli kulutused (lahutavad), mida kasutatakse piltide ettevalmistamisel professionaalse printeri printimiseks ja toimib nelja värvi trükitehnoloogia aluseks. Selle mudeli värvikomponendid on värvid, mis on saadud primaarse valge lahutamisega: sinine (päike) \u003d valge - punane \u003d roheline - sinine; Magenta (magenta) \u003d valge - roheline \u003d punane + sinine; Kollane (kollane) \u003d valge - sinine \u003d punane + roheline. SMU värvimudeli probleem: praktikas ei ole värvi absoluutselt puhas ja tingimata sisaldavad lisandeid, kattuvad täiendavad värvid praktikas ei anna puhta musta. Seetõttu selle värvimudel ja komponendi puhas must värv oli sisse lülitatud.




17 Kodeeriva vektori pilte Vektori pilt See on graafiliste primitiivsete kombinatsioon (punkt, segment, ellipsi ...). Iga primitiivse kirjeldab matemaatiliste valemitega. Rakendatud keskmise kadeduse kodeerimine vektorgraafik See on see, et failid, mis kauplevad vektori graafilistel piltidel suhteliselt väike maht. Samuti on oluline, et vektor graafilisi pilte saab suurendada või vähendada ilma kvaliteedi kadumiseta.


18 vektori joonised on ehitatud geomeetrilistes kujundites: cuts, katki, ristkülikute ristkülikute, ellipsi ristkülikute, kaarte silutud joontide (bezieri kõverate) jaoks salvestatud joonise jaoks: mõõtmed ja koordinaadid pildivärvis ja stiilis piiri värvi ja täitke stiili (suletud Arvud) formaadid failid: WMF (Windows Metafafile) CDR (CorelDraw) AI ( Adobe Illustrator) FH (freehand)


19 vektori joonistused parim viis jooniste, skeemide, kaartide säilitamiseks; Kodeerimisel ei ole teabe kadumist; Seal ei ole moonutusi; Vähem faili suurus sõltub musterist keerukust; Fotode ja udune piltide ebaefektiivseks kasutamiseks


20 Faili graafiline formaate formaate graafilised failid Määrake failis (raster või vektor) salvestusmeetod, samuti ladustamisvorm (pakendi algoritm) kõige populaarsemad rastervormingud: BMP GIF JPEG TIFF PNG


21 Graafiline failivormingute bitikaart Image (BMP) Universaalne raster-graafiliste failide universaalne vorming, mida kasutatakse operatsioonis windowsi süsteem. Toetasid paljud graafilised toimetajad, sealhulgas värviredaktor. Soovitatav on salvestada ja vahetada andmeid teiste märgistatud pildifaili failivormingu (TIFF) formaadis raster-graafiliste failide formaadis, mida toetavad kõik suuremad graafilised toimetajad ja arvutiplatvormid. Sisaldab kokkusurumise algoritmi ilma teabekadudeta. Kasutatakse dokumentide vahetamiseks erinevate programmide vahel. Soovitatav kasutada kirjastussüsteemidega töötamisel


22 Graafika failivorminguid Graphics Interchange formaat (GIF) Raster Graphic Failide vorming, mida toetavad erinevate operatsioonisüsteemide rakendused. Sisaldab kokkusurumise algoritmi ilma teabekaotuseta, võimaldades teil mitu korda faili suurust vähendada. Programmeetiliselt loodud piltide (graafikute, graafikute jne) ja joonistega loodud piltide salvestamiseks on soovitatav piiratud koguse värvidega (kuni 256). Kasutatakse graafiliste piltide majutamiseks veebilehtedel Interneti-portatiivse võrgu graafilise (PNG) formaadis raster-graafiliste failide formaadis, mis on sarnane GIF-vorminguga. Soovitatav on paigutada graafilised pildid veebilehtedele Interneti-ühise fototöötajate (JPEG) formaadis raster-graafiliste failide formaadis, mis rakendab tõhusat kokkusurumise algoritmi (JPEG meetodit) skaneeritud fotode ja illustratsioonide jaoks. Kompressioonialgoritm võimaldab teil vähendada faili mahtu kümneid korda, aga toob siiski kaasa teabe osa pöördumatu kadu. Toetavad rakendused erinevate operatsioonisüsteemide. Kasutatakse interneti veebilehtede graafiliste piltide mahutamiseks


23 küsimust ja külalisi: Milliseid arvutipilte te teate? Mis on maksimaalne arv värve saab kasutada pildil, kui 3 bitti antakse igale punktile? Mida sa tead värvi mudeli RGB? Arvuta vajaliku voolu videomälu graafilise režiimi jaoks: ekraani eraldusvõime on 800 x 600, värvi reprodutseerimise kvaliteet on 16 bitti.




25 Heli kodeerimisheli on laine pideva muutuva amplituudiga ja sagedusega: seda suurem on amplituud, seda suurem on inimese jaoks, seda suurem on sagedus, seda suurem on keerukate pideva heli signaalide toon, mida saab esindada piisava täpsusega Teatud lihtsate arvu summa sinusoidsed võnkumised Iga sinusoidi saab täpselt seada mõnede arvparameetrite kogum - amplituudid, faasid ja sagedused, mida saab mõnda aja jooksul vaadelda heli koodi kujul.


26 Heli proovide võtmine Selle ajalise diskretiseerimise kodeeriva helisignaali abil diskreetse mahu mahuga.


27 Binaarse heli kodeerimise kvaliteet määrab kodeerimise sügavuse ja proovivõtu sagedusega. Proovide võtmise sagedus - signaali taseme mõõtmiste arv ajaühiku kohta, kui mahutasemete arv määrab kodeeriva sügavuse. Kaasaegsed helikaardid pakuvad 16-bitise heli kodeeriva sügavuse. Sellisel juhul on mahutasemete arv n \u003d 2 i \u003d 2 16 \u003d 65536




29 Videoteabe esitamine Videoteabe töötlemine nõuab väga kiiret kiirust arvuti süsteem Mis on film infotehnoloogia seisukohast? Esiteks on see heli ja graafilise teabe kombinatsioon. Lisaks, et luua ekraani mõju liikumise mõju, diskreetne tehnoloogia kiire muutus staatiliste piltide kasutatakse sisuliselt. Uuringud on näidanud, et kui üks teine \u200b\u200basendatakse rohkem raamidega, tajub inimese silma muutusi pidevana


30 Videoteabe esitamine, kui seda kasutatakse traditsioonilised meetodid Teave elektrooniline versioon film on liiga suur piisavalt ilmselgeid paranemist on see, et esimene raam on meeles pidada kogu (kirjanduses on tavaline nimetada võti) ja järgnevalt säilitada ainult erinevusi esialgse raami (erinevus raamid)


31 Mõned videofaili formaate on palju erinevaid videoandmekandmete esitamise vorminguid. Video Windowsile, mis põhinevad universaalfailidel AVI-laiendusega (audio-video interleave - audio ja video vaheldumine) on muutumas üha enam jagatud. Hiljuti saadakse video tihendamise süsteemid, mis võimaldavad parvata pildi moonutusi, et suurendada kokkusurumise astet. Motion Picture Expert Group teenindab kõige kuulsamaid standardeid. MPEG-meetodid ei ole kerge mõista ja tugineda üsna keerulisele matemaatikale suurema jaotuse saanud tehnoloogiat, mida nimetatakse DivX-i (Digital Video Express). Tänu DivX-ile oli võimalik saavutada kokkusurumise aste, mis võimaldas pigistada kõrge kvaliteediga rekord täispikk filmi ühe CD - kompress 4,7 GB DVD-kile 650 MB


32 MIDI Sound File formaate - muusikaliste tööde salvestamine süntesaatori käskude kujul, kompaktne, inimese hääl, (vastake vektori vaate graafiku vaatamisele) WAV on universaalne helivorming, see salvestab täieliku teabe digiteeritud kohta Heli (vastab diagrammi BMP-vormingule). See võtab väga suure hulga mälu (15 MB kuni 1 minut) MP3 - reguleeritava teabekaotusega audioteabe kompressioonivorming võimaldab teil esitada faile mitu korda sõltuvalt kindlaksmääratud bitikiirusest (keskmiselt 11 korda). Isegi kõrgeima bitikiirusega - 320 kbit / s - annab 4-kordse tihenduse võrreldes APE CD-dega - audioteabe kompressioonivorming ilma teabe kadumiseta (ja seega kvaliteediga), kokkusurumise suhe umbes 2


33 multimeedia multimeedia (multimeedia, inglise keeles. Multi - palju ja meedia - vedaja, keskkond) - arvutitehnoloogiate kogum, mis kasutavad samaaegselt mitmeid infokeskkonda: tekst, graafika, video, foto, animatsioon, heliefektidKvaliteetne heliriba all sõna "multimeedia" mõista mõju kasutajale mitu teabekanalit samal ajal. Multimeedia on pildi kombinatsioon arvutiekraanil (sh graafiline animatsioon ja video raamid) teksti ja heli saatega suurim levik multimeediumsüsteemi saadi koolituse, reklaami, meelelahutuse valdkonnas




35 60ndatest aastatest pärit tekstiinformatsiooni binaarne kodeerimine on arvutites üha enam kasutanud tekstiteabe käsitlemiseks ja praegu enamik maailma arvutist hõivatud tekstiteabe töötlemisega. Traditsiooniliselt, ühe märgi kodeerimiseks kasutatakse teabe kogust \u003d 1 bait (1 bait \u003d 8 bitti).




37 Binaarne kodeerimistekstiteave kodeerimine seisneb selles, et iga sümbol pannakse vastavalt ainulaadsele binaarse koodile (või kümnendkoodi 0 kuni 255) on oluline, et konkreetse koodi loovutamine on kokkuleppe küsimus, mis on fikseeritud kooditabeliga


38 kodeerimislaud, kus kõik sümbolid arvuti tähestik Postitatud vastavalt järjestuse numbritele (koodid), mida nimetatakse kodeerimislauale erinevad tüübid EUM kasutab erinevaid kodeeringuid. IBM PC jaotusega on rahvusvaheline standard muutunud ASCII kodeerimislaud (American Standart Code Infovahetus) - Ameerika standardteabe vahetamise kood


39 ASCII standardne kodeerimislaud selles tabelis on ainult esimene pool, st Numbritega sümbolid 0-st () kuni 127 (). Siin sisaldab ladina tähestiku, numbrite, kirjavahemärkide, sulgude ja mõne muu tähemärki kirja. Ülejäänud 128 koodi kasutatakse erinevates versioonides. Vene kodeerides asetatakse vene tähestiku sümbolid. Praegu on Vene tähtede jaoks 5 erinevat koodilauda (Koi8, CP1251, CP866, Mac, ISO). Praegu on uus rahvusvaheline standardne Unicode olnud laialt levinud, mis võtab iga sümboli kaks baiti. Sellega saate kodeerida (2 16 \u003d) erinevat märki.


42 Kõige tavalisem on praegu Microsoft Windows kodeering, mida tähistatakse CP1251 vähendamisega ("CP" tähendab "koodilehte", "koodileht"). CP1251


Rahvusvaheline standardimisorganisatsioon (rahvusvaheline standardiorganisatsioon, ISO) kiitis heaks teise kodeeringu vene keele standardina, mida nimetatakse ISO ISO-le


46


48 Tekstiteave Täna on väga palju inimesi, kes valmistavad ette kirju, dokumente, artikleid, raamatuid jne. Kasutage arvutiteksti toimetajaid. Arvuti redaktorid, peamiselt töötavad tähestikulise suurusega 256 tähemärki sel juhul on lihtne arvutada teabe kogus tekstis. Kui 1 tähestiku sümbol kannab 1 baiti teavet, peate lihtsalt arvestama tähemärkide arvu; Saadud number annab teavet baitide teksti. Olgu väike raamat, mis on tehtud arvuti abil, sisaldab 150 lehekülge; Igal leheküljel 40 rida, iga rida 60 tähemärki. Nii et leht sisaldab 40x60 \u003d 2400 baiti teavet. Kogu informatsiooni maht raamatus: 2400 x 150 \u003d bait


49 Pöörake tähelepanu! Numbrid kodeeritakse vastavalt ASCII standardile kahel juhul - väljundisse sisenemisel ja tekstis leidumisel. Kui numbrid on arvutustes kaasatud, viiakse nende konversioon läbi teise binaarse koodiga (vt number "Numbrite esitlus arvutis"). Võtke number 57. Tekstis kasutatavat numbrit esindab iga number selle koodis vastavalt ASCII tabelile. Binaarsüsteemis on see, kui seda kasutatakse arvutustes, saadakse selle numbri kood tõlkeeeskirjadega binaarsüsteemi ja saada -


50 küsimust ja ülesandeid: Mis on kodeerimine tekstinformatsiooni arvuti? Tühjendage oma perekonnanimi, nimi, klassi number ASCII-koodiga. Mis sõnum on kodeeritud Windows-1251 kodeeringus: loendades, et iga märk on kodeeritud ühe baitiga, hindame järgmise lause teabemahtu Pushkini quatrainist: laulja-David oli veidi väike, kuid HoliaFated!


51 Küsimused ja ülesanded: Arvuta nõutav videomälu graafilise režiimi jaoks: ekraani eraldusvõime 800 x 600, värvi reprodutseerimine 16 bitti. Rasterpiltide salvestamiseks võttis 64 * 64 piksli suurus 1,5 kb mälu. Mis on maksimaalne võimalik arv värvid pildipalette? Määrake minimaalne mälu (KB) minimaalne summa, mis on piisav rasterpiltide suuruse säilitamiseks 64 * 64 pikslit, kui on teada, et pilti kasutatakse 256 värvi paletis. Ärge hoidke paletti ise. Mitu sekundit vajab värvi edastamiseks bit / s kiirusega modemi raster pilt Suurus 800 * 600 pikslit, tingimusel et paletis 16 miljonit värvi? Värviline pilt skaneeritakse suurusega 10 x 10 cm. Skanneri eraldusvõime on 1200 * 1200 dpi, värvi sügavus on 24 bitti. Millisel infotugevusel on saadud graafiline fail?

Nautima eelvaade Ettekanded Loo ennast konto (konto) Google ja logige sisse: https://accounts.google.com


Slaidide allkirjad:

Binaarne sümboolne teave Kodeerimine 12/17/2015 1 Valmistatud: informaatika õpetaja MBOU SOSH nr 2 Lipetsk Kukina Ekaterina Sergeevna

2 Tekstiinformatsiooni binaarse kodeerimisega pannakse iga sümbol kooskõlas 0 kuni 255-le või vastava binaarse koodiga 00000000 kuni 1111111. Seega eristab isik tähemärki, joonistades neid ja arvuti - nende koodi järgi .

Vastavalt valemile, mis ühendab sõnumite numbrite arvu ja I teabe kogust, saate arvutada, kui palju teavet iga märgi kodeerimiseks on vaja

4 konkreetse binaarse koodi sümboli määramine on koodi tabelis fikseeritud kokkuleppe küsimus. Esimene 33 koodi (vahemikus 0 kuni 32) ei vasta sümbolitele, vaid toimingud (stringi tõlkimine, ruumi sisend jne). 33-127-aastased koodid on rahvusvahelised ja vastavad ladina tähestiku sümbolitele, numbritele, aritmeetiliste toimingute ja kirjavahemärkide märgile.

5 koodid 128-255-st on riiklikud, s.o, erinevad sümbolid vastavad sama koodiga riiklikes kodeerides. Vene tähtede jaoks on 5 ühe baidikoodi tabelit, nii et ühes kodeeringus loodud tekste ei kuvata õigesti teises.

6 Kronoloogiliselt üks esimestest vene tähtede kodeerimise standarditest arvutites oli Koi kood - 8 ("Informatsioonivahetus kood - 8 bit"). Seda kodeerimist kasutatakse arvutites UNIXi operatsioonisüsteemiga.

7 Kõige tavalisem kodeering on standardne Cyrillistic Microsoft Windowsi kodeering, mida tähistab lühend CP1251 ("CP" tähendab "koodilehe"). Kõik aknad on rakendused, mis töötavad vene keelega, toetavad seda kodeeringut.

8 MS-DOS-i operatsioonisüsteemis töötamiseks kasutatakse Microsofti terminoloogias "alternatiivset" kodeeringut - CP 866 kodeering.

9 Apple on välja töötatud Macintoshi arvutite jaoks oma vene kirjade kodeerimiseks (Mac)

Rahvusvaheline Standardiorganisatsioon (rahvusvaheline standardiorganisatsioon, ISO) kiitis heaks teise kodeeringu vene keele standardina, mida nimetatakse ISO 8859 - 5.

Koi - 8 - UNIX CP1251 ("CP" tähendab "koodilehe") - Microsoft Windows CP 866 - MS-DOS Mac - Macintosh ISO 8859 - 5 Kodeerimisstandardid 11

Sümbol kodeerimislaud binaarkoodi kümnendkood Coi8 CP1251 CP866 MAC ISO 0000 0000 0 .....00 0000 1000 8 Viimase sümboli eemaldamine (backspace võti) .........00 1101 13 Tõlge rida ( Sisestage võti) ......... 0001 0000 32 Space 0010 0001 33! ......... 0101 1010 z ......... 0111 1111 127 ......... 128 - Kommersant ......... 1100 0010 194 B - - - t ......... 1100 1100 204 LM: B ......... 1101 1101 221 ......... 1111 1111 225 b. Lõhe on vaieldamatu. Vahe 12.

13 Hiljuti on ilmunud uus rahvusvaheline standardne Unicode'i, mis ei võta ühtegi baiti iga sümboliga ja kaks ja seetõttu saab seda kodeerida 256 tähemärgiga, 2 16 \u003d 65 536 erinevat märki. Seda kodeerimist toetavad toimetajad algavad MS Office'ist 97.

Ülesanne 1: määrake numbrikoodi sümbol. Käivitage Notepadi programm Vajutage ALT ja 0224 (täiendaval digitaalsel klaviatuuril). Sümbol a. Korrake seda operatsiooni numbrikoodide puhul 0225 kuni 0233. Sümbolid kodeeringus (Windows CP 1251). Kirjutage need sülearvutisse. Press ALT ja 161 (täiendaval digitaalsel klaviatuuril). Ilmub sümbol b. Korrake seda operatsiooni numbrikoodide 160, 169, 226. Kodeerimissümbolid ilmuvad (CP 866 MS-DOS). Kirjutage need sülearvutisse. neliteist

Ülesanne 2: Määrake tähemärkide numbrikood Määrake numbrikood, mis sisestatakse ALT-klahvi, et saada tähemärki ALT-klahvi: ☼, §, $, ♀ Selgitus: See kood on vahemikus 0 kuni 50. 15

16 Tänan teid tähelepanu eest!