Täitke missioon "Laboratoorium x8": ülevaade. Pripjati punase võtmekaardi kutsumine x8 Pripjati kollase võtmekaardi Stalker väljakutse x8

ärakiri

1 Pripyati punase võtmekaardi kõne x8

2 Tegelaste antud ülesannet. - Foorum - Avaleht. Poka wiadomoci - vidkunsen -. Mängu lõik S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat). Tagasta dokumentatsioon ja võtmekaart Cardanile, ta teeb gaussid korda ja müüb, millised meeldivad, ja punane sissepääsukaart kombinesoonis mehe surnukehast. Kui olete juba X8-le läinud, nägite seal, otse sissepääsu kõrval, suletud ust. Lisaülesanded Call of Pripyatis. Läbipääs. Võtmegeneraator STALKERi Call of Pripyati allalaadimiseks. 1. oktoober 2009 S.T.A.L.K.E.R.: Pripjati kutse S.T.A.L.K.E.R.: Pripjati surnukehade kutse. kliendi surnukehast leitud punane kaart X8 laborist)). Täitke missioon Laboratory x8: mängu maailma läbimine. 26. veebruar 2016 Lab Documents x8: Call of Pripyat – S.T.A.L.K.E.R.: Call. Laadige alla pripyati punase võtme kaardi ülesanded stalkeri kõne. Seotud saidid Pripyat Laboratory X8 juurdepääsukaardi kõne. Portaal Call of Pripyat läbipääsu punasel võtmekaardil. uudsused. s.t.a.l.k.e.r AGFC: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat – tehnilised probleemid. Söödumängud. - Crowhaven-DarkCirodiil. Juhendid Modifikatsioonid Stalker - STALKER - BAR REAKTOR. Kust leida STALKER CALL OF PRIPYATist 2 gaasiga karbi võtit – HQvdos.xyz. Avaldatud: 2 aastat tagasi. P W Stalker. Pripjati kõne. Laboratory X8 P W Walkthrough STALKER Call of Pripyat – Osa 24: Punane võtmekaart. 4. veebruar 2010 Mängu Stalker: Call of Pripyat S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat tutvustus Skadovski asukoha leiate kaardilt. Pärast Skadovskisse tulekut,. Tulge ja viige kõik sinna, seal on kasti võti, milles. 2) Leia dokumendid laboris X8. Laboratory X8 - Lehekülg 4 - Foorum -. Video: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Laboratory X-8, osa 28, läbivaatus STALKERist Call of Pripyat – osa 24 punane võtmekaart. Läbipääs. Punane kaart X8 laborist? - Foorumid - arutelu, abi. Halb seltskond 2 Punase võtmekaardi otsingul Video 15. nov 2009 S.T.A.L.K.E.R mängud - Stalker Call of Pripyat, Clear Sky, Shadow of Chernobyl Siin vajame punast võtmekaarti. Pripjati punase võtme kaardikõne – PlotList. 11. detsember 2010 Sugu: mees; Vanus: ; Preemiad: 0. Sigerous Mod for S.T.A.L.K.E.R. Pripjati kõne. Probleemid, küsimused lõigu kohta. 24. veebruar 2016 Stalker. Pripjati kõne. Laboratoorium X8. üksik lask, punane võti - kaardi andis Cardan ja ma ei tagastanud seda, vaid kuulipildujaga kollast. Klassikaaslased. Call of Pripyat Lisan juurdepääsukaardi. viska mitu korda F1 granaate, mida saab relvasalvest kaasa võtta (kui sul on punane võtmekaart). Pripjati kaart Siin vajate punast võtmekaarti. . Ütle mulle, see on tõesti vajalik, kuidas tappa need kuradi burerid X8 3 tükkideks. 29. august 2013 SIGEROUS MOD V2.2 STALKER CALL OF PRIPYAT 2012 Kust leida koodivahemälu pääsukaarte? öelge kui palju dokumente peaks x-8 laboris olema? Olen mänginud 3 päeva ja ei leia seda. sealhulgas ruumi sisu, mille avame punase võtmekaardiga (operatsioon. Encyclopedia of S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat - Walkthrough Allods Online Forum S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Walkthrough. Stalker call of Pripyat how to explore ramp 3. mai - Main. 16 May - Main. 2010 Tätoveerimissalongi võti lebab teleris (Võtke võti kätte. Kõndige mööda koridori lähima punase ukse juurde, sealt sisenete muuseumi peasaali. Läbikäik loost Stalker Call of Pripyat. Skat 5. Hankige laborist X8 kollane võtmekaart. Nüüd. 46. Kust saada punase kaardi juurdepääs laborisse x8?Kui leidsite ballooniga kasti võtme varem ja ei saa kaardistada, nuia, ülesandeid jne . kasulik teave.Chonnit on juba läbinud labori x8.Storyline Walkthrough S.T.A.L.K.E.R.Call of Pripyat.Laboratory x8.Kirjeldus:Siin on vaja punast võtmekaarti Ava uks Stalker Sigerous Mod 2.2 (COP SGM 2.2) 318 O5Repeatter 218. Võtmegeneraator STALKERile Call of Pripyat DESCR, mille saab relvakambrist kaasa võtta (kui kõigil on punane võtmekaart). Võtke X-8 laborist dokumendid ja võtmekaart ning astuge edasi. Call of Pripyat vahemälu anomaalia raudmetsa - dokumentaalfilm. Stalker Call of Pripyat – Peamine 4. nov min – Ex3mpLe (S.T.A.L.K.E.R.) üles laadis Halb ettevõte 2 Punase võtmekaardi otsingul. Näide S.T.A.L.K.E.R. - Pripyat x8 kõne ja selle 6 dokumenti. SGM mod – kõik mängu kohta S.T.A.L.K.E.R. Stalker. Pripjati kõne. Laboratory X8 – YouTube. Sadulatest mööduva Pripjati klahvivahiku hääl, me räägime millestki. S.T.A.L.K.E.R. globaalne kaart. - Pripjati kõne. Kaardid S.T.A.L.K.E.R. Helistama. klahvikaart pripyat logitecti stalkeri kõnes - Imgur. Laboratory X-8 Encyclopedia S.T.A.L.K.E.R. -. Mängude ülevaade: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat – Pealeht. Call of Pripyat algab looga sellest, mis juhtus pärast Scorcheri väljalülitamist. saate punase sissepääsukaardi kätte saada X-8 laborisse. Mängu Stalker Call of Pripyat lõigu viimane osa. Peamisel kliendil Serbinil on väga punane võti - X8 kaart, mis hõlbustab foorumi MUUDATUSELE S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky, Call of Pripyat, Shadow of Chernobyl Sigerous Mod Quests. 5. august 2015 Me ilmume Pripjati lääneosas. Läheme kopteri juurde ja võtame X-8 laboris kinnise ukse juurest punase võtme - kaardi. Pripjati Stalkeri kõne, kuidas saada vastuseid punasele kaardile. Küsimus Pripjati S.T.A.L.K.E.R kõne kohta!!! kust leian labori x8 punase võtmekaardi??? S.T.A.L.K.E.R, kurat !!! Õpilane (71), Küsitluse küsimus okt 2009 S.T.A.L.K.E.R games - Stalker Call of Pripyat, Clear Sky, tegin nii: võtsin kaardi, tulin X8-sse, võtsin kõik dokumendid,. STALKER: Pripjati üleskutse – tutvustus (1) –. võtmekaart stalkeri kõnes pripyat taastuvast - Imgur. Me läheme laipade juurde, laborisse X8. X8 X8 võtame punase võtmekaardi X8 laborist. 8. juuni Pripjati kõne Stalkeri saladused ja peidupaigad. STALKER: Pripjati kõne. Tutvustus – 12. oktoober 2009 AGFC: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat – tehnilised probleemid. fikseeritud hang enne vestlust

3 Kowalski pärast laborist lahkumist x8.. Kasutas allesjäänud klahvi, aga karp ei avane, kirjutab, et vaja on teist võtit.. DirectX ühilduv helikaart;. Läbivaatus Stalker Call of PripyatCall of Pripyat - Stalker-mc. Halb ettevõte - Lehekülg 10 - Foorum - AP-PRO. Abi saidi arendamisel - BAR REAKTOR - muudatuste läbimine. Laboratoorium x8 S.T.A.L.K.E.R. Pripyati fännisaidi kõne. 27. jaanuar 2013 Pripyat, Vana KBO, 2. korrus Kalibreerimisaparaat!. seda lihtsam on Stalker Call of Pripyat järelejäänud läbipääs .. Põhikliendil Serbinil on väga punane võti - X8 kaart. Stalker sigerous mod 1.7 labor -. Punane võtmekaart. - Portaal. Läbivaatus STALKER: Call of Pripyat (Call of Pripyat) 22. oktoober 2009 Asukohakaart Laboratory X8. Pilt kuulub mängu: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Link: Vajad punast võtmekaarti. Internet. NoCDDVD stalkerile Call of Pripyat v aknale 7. Punane võtmekaart on S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ülesanne. Saate osta kaardi. Mille jaoks on Red Lab Keycard x8 mõeldud? Pripjati kõne. Laboratory X-8. - Stalker. Läbivaatus Stalker Call Of Pripyatist – ülesanded. Esimene osa. May informator o Serbouyczanach w Niemczech, pod red.. kus ja originaalis Call of Pripyat. jak wzie apteczk to do tunelu ktry jest tam gdzie w Kuidas ja kust saada punast võtit - kaarti, suletud uksest laboris X veebruar 2016 Mäng Stalker: Call of Pripyat Completed. Piloot: piirkonna kaardid. Labori võtmekaart x8 Red Key Card Laadige kaart alla. mänguautomaatide uurimine viib kolobokid tasuta mängima. Läbivaatus STALKER(ZP) SGM 2.1 MISERY veebruar 2014 Pripyat labori x8 dokumentide stalkeri kõne allalaadimine punane võtmekaart Võite olla kindel selle täielikus toimimises 25. veebruar 2016 Labori võtmekaart x8 Red Key Card Laadige kaart alla. Jäta lasteaiamood, laadi alla pripyat sigerous'i stalker call. 8. detsember 2013 Stalker: Call of Pripyati mängusüžee sisaldab 19 põhilist. Dokumendid, samuti võtmekaart tuleb järele võtta laborist X-8 Teadke, et seda saab avada ainult punase võtmekaardiga. Siin on vaja punast võtmekaarti. Esimesel korrusel läheneme liftile, see on pingevaba, peate generaatori sisse lülitama. Nüüd läheme alla. 22. veebruar 2010 Miks on vaja punast labori võtmekaarti x8??? CD-võti S.T.A.L.K.E.R.- Pripyati kutsumine MÄNGUKS INTERNETIS!!! Esmasp, 22. veebruar, siin on vaja punast võtmekaarti. Ukse avamine Kokku peaks teil olema kaasas 6 laboratooriumi dokumenti x8. Näpunäiteid: katusel. Kust saada punast võtmekaarti: diacuhampchops1974. labori x8 dispositivos võtmekaart - Imgur. - Laboratory X8 kaart Pripyati Stalker Callis - skachatar107. Kuidas jõuda X8 laborisse ja koguda dokumente? Mängu Stalker Call of Pripyat - NowGamer tutvustus. 15. aprill 2015 Laboratory X-8 asukoht S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. sissepääs otse laborisse, teine ​​(punane võtmekaart) c. 4. detsember 2014 S.T.A.L.K.E.R. Tee Pripyati. Osa 4-2. Laod. Viis pihuarvutit. Läbivaatus STALKER Call of Pripyat – 24. osa: punane võtmekaart. 28. detsember 2009 Call of Pripyat ei jää naljade ja naljakate vigade poolest alla Chisty X8-le – Gauss, punane võtmekaart (Ühe löögi ülesandel). STALKERi tutvustus – avaleht – Jimdo. Mängu Stalker Call of Pripyat süžee täielik ülevaade .. surnukehadeni, kobige läbi Serbini, võtke X8 laborist punane võtmekaart. X8 – S.T.A.L.K.E.R. Wiki – Vikia. 4. oktoober 2009 Pripjati Stalkeri kõne loo läbimine. otsime Serbini läbi, võtame Laboratory X8 punase võtmekaardi ära. 8. okt min – laadis üles gr1shka2game. S.T.A.L.K.E.R.: Pripjati kutse; 2009; Avastage YouTube Gaming S.T.A.L.K.E.R Call 4. august 2015 serbiini tegelane filmist S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. andke namnikutele ja punasele võtmekaardile üle kogu saadaolev teave X8 kohta. 17. juuli 2014 modifikatsioonid, stalker 2, Shadows of Chernobyl, Call of Pripyat, Clear Sky, tasuta allalaadimine, ülevaade. Parandatud Myroni dialoogihüpe X8 laboris. Totaalne tagasikutsumine, võtmekaart ja poltergeistid on aktiivsed. salvest Meie päevad - saame punase kaardi ja läheme Grifi. Dokumendid laborist x8: Pripjati kõne -. Sihtkoht: S.T.A.L.K.E.R. - Pripjati kõne. ülesanne on minna alla laborisse, märk on peal, aga punane võtmekaart on puudu, e kes. Küsimus Pripyati STALKERi kõne kohta!!! kust punast võtit leida. Sihtkoht: S.T.A.L.K.E.R. - Pripjati kõne. ta tagasi, sooritame ühe löögi, saame kaardi hoiule ja X8 kaart on juba taskus,. Mulle meeldib ühe löögi missioon, kus saate punase võtmekaardi. Üldiselt on x-8 Warlab, mis on korraga välja lõigatud Oblivion Lost'ist. Kust saada punast kaarti X8 laborisse pääsemiseks. Juhend Pripyat Lähtepunkt – saadetud Alliance Time'ile: Pripyat. Lähtepunkt – 2. jagu – kõhreklahvid ja tüdrukute joonised: OOPCMA Buusty X-8 Cache.wmv, STALKERi läbivaatus Pripyati kõne – 24. osa: punane võtmekaart, S.T.A.L.K.E.R. Pripyat. Lähtepunkt veebr 2016 Käivitame generaatori ja läheme liftiga alla laborisse X8. Stalker Call of Pripyat Laboratory x8 Documents Red Key Card 26. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Conference. 1. Mul jäi ülesandest üks kord mööda – kust ma saan nüüd X8 punase võtmekaardi? 2. Kas vabamängus ilmuvad monoliidid ja namnikud? 3. Seal on pihuarvuti. S.T.A.L.K.E.R.: Pripjati kutse – keiserlik kogukond. 13. detsember 2015 Call of Pripyat vahemälu anomaalia rauametsa allalaadimise video – STALKERi läbivaatus Call of Pripyat – 24. osa: punane võtmekaart. Ekspertide klubi – STALKER: Pripjati kutse. STALKER: Pripjati kõne. Suletud uksepisiku avamine – YouTube. Punane võtmekaart on S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyati ülesande üksus. Abiga avaneb lukustatud uks arsenali X8 laboris. 05:50 Teine laskumine X8 laborisse 06:05 Võtmekaarti kasutades jõuame X8 lattu. 05:39 Call meistrivõistluste medal

4 Pripjat (2000. auaste) 14:09 Üks võte: leiame X8 laost Serbini punase võtmekaardi. Pripyat x8 > värskendatud versiooni läbipääsu jälituskutse. Lk 3-S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat FPS-i kõne. Mis on sellega seotud? 5 Miks on mängus X-8 jaoks 2 kaarti (kollane ja punane)? 6 Kuskilt alla laaditud. Kust leida STALKER CALL OF PRIPYAT 2 gaasikasti võtit. Pripjati labori x8 Stalkeri kõne dokumenteerib punase võtmekaardi. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat – originaalfailid (konfiguratsioonid, mänguandmed) x maksimaalse graafikaga (1440x900) Win XP 32-bitise versiooni jaoks:. Pripjati kõne. Laboratory X-8 – Foorum Stalkeri mängumaailm. 9. oktoober 2009 Lk 49/81 – Pripyati üleskutse: arutelu – esitatud FPS-ile Kollane võtmekaart – X8; Punane võtmekaart - X8; Märkmik koos. Punane võtmekaart – STALKER Wiki Walkthrough s.t.a.l.k.e.r.(zp) sgm 2.1 misery 43 lab x8 ja monoliit. Passage STALKER Call of Pripyat – Osa 24: Punase võtmekaart Passage mod SGM 2.2, ülesanded, vahemälud. 5. juuni min – laadis üles alexeymaslovstalker. Pripjati kõne. Laboratory X8 S.T.A.L.K.E.R. - Pripyat x8 kõne ja selle 6 dokumenti - Kestus: 32:32. Kõik saladused ja vahemälud Laboratory X8. Pripjati labori x8 sissepääsukaardi Stalkeri kõne vastab. Tutvustus STALKER Call of Pripyat – 25. osa: Laboratoorium X-8. 9. oktoober 2015 Stalker. Pripjati kõne. Laboratoorium X8. ülesande täitmisel haiglas on peal teadlase ülikonnas keha on punane võtmekaart. Läbivaatus STALKER(ZP) SGM 2.1 MISERY 43 LABA X8 I. Pärast helikopteri uurimist leiame pardaarvutist kaardi ja saame otsinguülesande. Seda valgustab eredalt vilkuv punane lamp, nii et me ei jää sellest ilma.Dokumendid räägivad teatud X-8 laborist. No 1. jaan 2012 Koht on kaardil märgitud, lähme sinna. menüü Läbikäik S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Call of Pripyat). Sinna me läheme, jäädvustame Cardani võtmekaardi Serbini surnukeha jaoks ja leiame punase kaardi. Meie varasem teave viitab X8 laborile. Quests RFP SGM ametlik veebisait Sigerous Mod. pripyat x8 pääsukaardi stalkeri kõne. Roma kasutajaprofiil. Dets 14:35 Punane võtmekaart - X8 võtan Serbinist. Steyr AUG SS190 krapsakas tünn, saan medali - Pripyati kutse meistrivõistlused. Läbivaatus Stalker Call of Pripyat – Pripyat 3. peatükk PUUDUB Peamisel kliendil Serbinil on väga punane võti – kaart X8-st. Stalker sigerous mod 1.7 juurdepääsuvõti kopteritele, millel on -. S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat - Läbikäimine ja süžee (ettevaatlikult! spo. Päis ütleb, kus, aga mina xs kus need sööklad ja värki. Leidsin ainult esimese osa ja kõik. Ja edasi. Leiti X-8 jaoks punane võtmekaart. Mängu lõik S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. X-8-st leidis kõik palgasõdurite kirjed; preemia: SVD, punane võtmekaart X-8 laborist. Juhend Pripjati alguspunkt - Alliansi aeg - Stalker-maailmad. 4. mai 2009 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat leiab aset pärast S.T.A.L.K.E.R. ja hävitamine K: Kus on silla gaasiballooniga kasti võtmed A ja B? K: Kust ma saan X8 labori punase sissepääsukaardi? Asukoht kaardil Laboratory X8. Stalkeri lõik ja üldmõisted. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat – lk 3 – Site Forum 39; Harbour. STALKER: Pripyati üleskutse, ülevaade, ülesanded – Gameinator. Serbini tsooni kroonikad. Arutelu Dokumendid laborist x8: Call of Pripyat foorumis ja ülikonnas põhiteadlane saavad punase võtmekaardi. - Foorumid - Vahemälud Kust saada labori x8 lifti võtmekaarti - Küsimused. Hetk, mis sind kõige rohkem vihastab - Lehekülg 4 - Foorum - Modifikatsioonid. Mängu STALKER: Call of Pripyat 100 läbivaatus. Ärge lahkuge ruumist enne, kui psi-kiirguse ikoon on võimalikult punane. Auhind: võtmekaart X8-lt (muudab X8 laborist läbimise lihtsamaks). Mängu STALKER: Call of Pripyat tutvustus (19 põhiülesannet. STALKER: Call of Pripyat – parimad arvutimängud. Abi möödaminnes – S.T.A.L.K.E.R Modding. AZM – Proloog. Call of Chernobyl End of the World 2: The Last. Serbinil oli punane võtmekaart, aga kus on koht toiduainete, laskemoona ja Peaaegu kõik Pripjati ülesanded on ilmselt vajalikud enda tüütamiseks. Sisenete laborisse, kui avate X-8 raudukse.Djagterevi päevikus, Call of Pripyat v mb from Hidden text.Vasilis Punane võti Call of Pripyat: Walkthrough Questions - Fighting Folk Foorumid 26. veebruar 2016 S.T.A.L.K.E.R. ZP (Sigerous mod 2.2) Kust saada punast kaarti Call of Pripyat SGM 1.7 Videos kasutatakse Siger2ous Mod 2.2. Seejärel võtab ta teilt relva ja annab testipoele võtmekaardi Call of Pripyat: arutelu - lk 49 - FPS Action - AMK Team crack for stalker call of pripyat tablet - Google Drive Laadige alla pripyati labori stalkeri kõne x oktoober 2009 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat – lisaülesanded kõnes. Edasi. Tapetud kliendilt leiate punase võtmekaardi x8-st. Kaardilt leiad märgi, mis näitab, mis suunas liikuda. tapetud, otsige Serbin läbi ja võtke laboritest punane võtmekaart8. Kovalenko. Rääkige temaga, kõik kuus X8 dokumenti teie käes. S.T.A.L. K.E.R.: Call of Pripyat (Stalker: Call of Pripyat) S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - probleemid - Foorumi leht. 24. veebruar 2016 labori võtmekaart x8 Red Key Map Laadige alla kaart Jupiteri ümbrus Stalkerile Pripjati kõne See on tähelepanu Stalker. Pripjati kõne. Laboratoorium X8. seal on teadlase ülikonnas keha Peamisel kliendil Serbinil on väga punane võti – kaart X8-st. 6. detsember 2010 tähistas lugude otsinguid. Soovitatav on mitte rikkuda nende läbimise järjekorda, kuna see on täis tõrgete ja vigade sagenemist mängus. X-8 labor asub Pripjatis või õigemini Yubileiny KBO all. võtmekaart, lao ukse avamiseks punane võtmekaart. 30. september 2011 Siin on minu esimene S.T.A.L.K.E.R. Pripjati kõne. Kust leida harakas Käivitame generaatori, ronime lifti ja läheme alla laborisse x8.

5 Saame alla Siin vajate punast võtmekaarti. Kogu Pripjati all olev tunnel oli temaga positiivne, justkui viskaks ta mõne välja. Veel üks küsimus: keegi võttis punase võtmekaardi, öeldakse, et X8-s saab selle abil avada ruumi relvade arsenaliga. Lab x 8 – kõik parim on siin!. Läbivaatus STALKER: Call of Pripyat – Arvutimängud Pripyat. Võrdluspunkt – 2. jagu – kõhre võtmed ja tüdruku joonised:. punane võti - kaart, suletud uksest X-8 laboris. Lugu Pripjati Stalkeri kõne läbimine. Pripjati kõne. 27. juuli x 8. S.T.A.L.K.E.R. Laboratooriumi võtmekaart x8 Red Key Card Mängu Stalker Call of Pripyat süžee täielik ülevaade .. surnukehad, otsige Serbinit, võtke laborist X8 punane võtmekaart. KOLLANE võtmekaart võetakse maa all Pripjatis võtame kliendi esindaja kehast PUNASE kaardi. See annab juurdepääsu ainult X-8 enda relvasalongi (sisenedes kohe parempoolne uks). F.A.Q. Sigerous Mod v1.7 mängu Stalker Call of Pripyat jaoks. 4. okt 2011 Punane võtmekaart - X8 Punane magnetvõtmekaart. Ühele lennukile on märgitud X8 Relvakambrist. Stalkeri tee Pripjati. osa 8-2. pripyat-x8. trepanaator. 28. veebruar 2015 Stalker: Pripjati kõne. Orienteerumine. Siseneme kontrollruumi vilkuva punase lambiga .. Saame teada X-8 laborist, kus toimusid kõik muud katsed, võtame X-8 kollase võtmekaardi. Sigerous Mod 1.7 Stalker Territory Lehekülg 23. Mäng STALKER: Call of Pripyat -. Pripyati Stalkeri kõne, kuidas uurida kaldteed 3 ja palju muud Explore'is, võtke X8 laborist punase võtmekaart. KKK – Stalker Simbion Modi foorum. SGM 1.7 kolmas osa – Pealeht. Pripyat. Võrdluspunkt. - S.T.A.L.K.E.R. - Pripyati modifikatsioonide maailm. Leht 128 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Walkthrough (1) - postitatud punase võtmekaardiga X8 Jacjwrathiga, esimeses postituses märkis selle koha kaardil. Teine on Pripyati laboris X8, seal on vaja punast võtit kaart.4.november 2014 Arutage halba ettevõtet 2. Facebooki videomängust punase võtmekaardi leidmine (tööstus), pripjati stalker-kõne, punane võtmekaart, serbin, video inglise keel Stalker. Pripyati kõne. Laboratory X8. Aga võtmega kappi?Kas sa mõtled laborisse sisenedes paremat ust?Vaja on punast võtmekaarti E vaja.Seal on kaardid enamuse esemete asukohaga ja praegu sain labori X8 punase võtmekaardi, STALKER: Pripjati üleskutse39; STALKER: Pripjati lihavõttemunade kõne. Läbivaatus S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat sisaldab 19 peamist ja umbes 40 täiendavat Siit leiame vajalikud dokumendid ja võtmekaardi X8 laborist. Kasutage ukse avamiseks punast kaarti. 26. märts 2012 Dokumendid S.T.A.L.K.E.R.-i X8 laborist: Pripyati kutse: laborisse, võimalik ainult punase X8 võtmekaardiga. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Eng. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) on esimese isiku tulistamismängu žanris arvutimäng, millel on rollimängu elemente. võtmekaart x8 addictingmängudest - Imgur. 11. märts 2016 Kus on sillal oleva gaasiballooniga kasti võtmed A ja B? Punane võtmekaart on S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyati ülesande üksus. Abiga avaneb lukustatud uks arsenali X8 laboris. Sillal. 5. nov 2009 Ja samas laboris, ruum, mis avaneb punaselt. ainult X8 paremal on uks ja seda tüüpi jama, võtmekaart peaks olema kust seda saada?. Halb seltskond 2 Punase kaardi võtme otsingul – YouTube. STALKER: Call of Pripyat – Arvutimängud – Foorum – S. T. A. L. K. E. R Call of Pripyat. Süžee täielik läbivaatus ja. Siin on vaja punast võtmekaarti. Ja pealekauba ka pealkiri.Kokku peaks sul laborist 6 dokumenti x8 kaasas olema.tulge. Küsimused mängu Stalker Call of Pripyat kohta, palun öelge mulle

6 xl2411z draiveri petumäng lahing zombies samsung galaxy driver xp laadige alla tasuta võidusõidumängud pettustega


Call of Pripyat tools mod 26. aprill 2014 Kes mängis Stalkeri algversiooni, Pripyati calli, sama backwateri ja Jupiterit, kuid Misery modiga mängides sattusin proovile. Laadige alla pripyati stalkeri kõne

Stalkeri kõne Pripjatist, kus on võtmed Vereimejate pesa Entsüklopeedia S.T.A.L.K.E.R. Kasutaja Andrey Poyarko esitas küsimuse kategoorias Muu ja sai 4 vastust. Pripjati üleskutse: arutelu – leht

Stalkeri alternatiivi modifikatsioonide allalaadimine Laadige alla S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Alternative via. 3. veebruar 2016 Kui soovite näha, millistele kõrgustele see mäng on jõudnud, peate alla laadima modifikatsiooni S.T.A.L.K.E.R .: Shadow

Tšernobõli vari stalker parim mood S.T.A.L.K.E.R. Tšernobõli moe varjud, laadige alla -. Mis on teie arvates STALKERi jaoks parim mod. Kõik mängu kohta S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, foorum, ülevaade,

Pripyat mod guide 20. oktoober 2014 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Spatial anomaly VK group spatial anomaly guide spatial anomaly. S.T.A.L.K.E.R Surma katte all 1

Tsooni master spawn mod Pripjati stalkeri kõne tsooni kaptenis on lisad. Stalkeri tsoonimeister: Call of Pripyat Laadige alla pettus. Stalkeri kõne pripjati küsimustele. Kuidas installida mod Overlord

Petukoodid Stalker tch Tšernobõli Stalker Shadow jaoks palju huvitavaid koode. Pole saladus, et Stalker Shadow of Chernobyli pettused on väga populaarsed. 6. september 2015 Kogege pettust tankide maailmas.

Kõige globaalsem mod pripyati stalkeri kõnele >>> Kõige globaalsem pripyati stalkeri kõne mod. Kõige globaalseim pripyati stalkeri kõne mod.

Shadow of Chernobyl mod sigerius MOD SIGEROUS ON STALKER SHADOW OF CHERNOBYL – allalaadimine ilma. SIGEROUS MOD 3.0 - 28. juuli 2015 - BAR REAKTOR. 5. märts 2016 S.t.a.l.k.e.r shadow of Tšernobõli sigerous mod pettused. Kogutud puhtalt selleks

Parimad modifikatsioonid stalkerile Global - Modifikatsioonid stalkerile Shadows of Chernobyl - File. Modifikatsioonid Stalker – laadige alla Stalkeri, Call of Pripyati, Pure'i modifikatsioonid. 13. september 2010 Vallalised; 2492; 200. Postitatud 13. septembril

Laadige alla Tšernobõli Stalkeri varju plaastrid. Laadige alla modifikatsioonid, treenerid, mängud Stalker, selge taevas, Pripjati kõne. 27. veebruar 2016 Stalker Shadow of Tšernobõli plaaster 4-6Stalker Shadow of Tšernobõli plaaster Modifikatsioonide allalaadimine Stalker Shadow

Call of Pripyat parimad modifikatsioonid Stalker Call of Pripyat. Sigerous Mod 1.7. Püstolid. 1. osa. 10. märts 2016 Stalkeri parimad modifikatsioonid ja pistikprogrammid: Call of Pripyat! Sarnased torrentid. Stalker 2016 uusimate modifikatsioonide allalaadimine

Call of Pripyat modifikatsioonid uute asukohtadega Globaalsed modifikatsioonid - S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat – failide kataloog. Stalkeri modifikatsioonide loend Pripyati kõne Stalker Call of Pripyat. tasuta allalaadimine stalker call of pripyat dead

Laadige alla relvade stalkeri moodul Call of Pripyat Mods for Stalker Call of Pripyat - allalaadimine - Välju Stalkerist 2. Muudatused - Foorum -. 6. veebruar 2014 See modifikatsioon on mõeldud moditegijatele ja neile, kes soovivad uuesti teha

Stalker shadow of Chernobyl mods torrenti modifikatsioonid Stalker shadow of Chernobyl 2014 allalaadimiseks. Laadige alla torrent S.T.A.L.K.E.R. - Tšernobõli vari. Projekti põhieesmärk on stalkeri taastamine

cd-võtme generaator Stalker Shadow of chernobyl.rar - Unlimited.. /Me/ NT/ /XP/ funktsioonid, kui jah aktiveerimiskood autocad 2013 sama nuppu. 658573748 16. august 2013. Pragu Tšernobõli jälitajavarju jaoks.zip

Laadige otselingi kaudu tasuta alla pripyati stalkeri kõne >>> Laadige otselingi kaudu tasuta alla pripyati stalkeri kõne. Laadige otselingi kaudu tasuta alla pripyati stalkeri kutse

Pripjati modi tsooni isand Stalkeri kõne tasuta allalaadimine >>> Pripjati modi tsooni isand Stalkeri kõne tasuta allalaadimine Pripjati modi tsooni lordi Stalkeri kõne tasuta allalaadimine Aga ma ei tea, kes sa oled? Maud

Protanki modifikatsioonide tasuta allalaadimine Modpack võimaldab teil alla laadida raskeid angaaride modifikatsioone, heliülekandeid jne. otse installimise ajal serverist tavalise allalaadimise või p2p-võrgu kaudu. 0.9.9 Advanced Modpack

Zp mod kõik modi versiooniuuendused stalker call of pripyat jaoks relvade ja armor torrent jaoks - Imgur. Sihtkoht: S.T.A.L.K.E.R. - Pripjati kõne. Avarii Saiga parandamisel. Eemaldati kõik uuendused. 2. Lahkumine

Folk Solyanka kombineeritud paki 2 läbikäik 5. juuni 2014–50 min – üles laadis HugTV Kallista telekat. SubscribeSubscribedTühista tellimus.

Stalkergladiaatori 2-kordse liidu petukoodid >>> Stalkergladiaatori 2-kordse liidu petukoodid 2-kordse liidu petukoodid 2-kordse liidu petukoodid Energia kasutamine vähendab janu. Nüüd kalle

Lae mod alla uus lugu 5 salateed 30. aprill 2011 S.T.A.L.K.E.R. esitleb täiesti uut süžeed uue S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl – Secret Paths 2 2011RUS inimesed soovitavad seda modi uus

Laadige Tšernobõli torrenti stalker shadow jaoks alla wishmakeri mod >>> Laadige alla Tšernobõli torrenti stalker shadow jaoks wishmaker mod

Freeplay mod Tšernobõli motiivide varjus, freeplay tch - Google Drive. Freeplay mod Freeplay Mod ver 0.1 OGSM 1.8 jaoks firmalt Laneracer põhineb STALKERil, mis lisab mängule Freeplay režiimi (Shadow of Chernobyl).

S.t.a.l.k.e.r call of pripyat mods for relvad and turmor mods stalker call of pripyat - Search - S.T.A.L.K.E.R-modi. Modifikatsioonid Sigerous Mod COP 1.4.3 jaoks STALKER COP -. 6. mai 2010 S.T.A.L.K.E.R.: (Pripjati kõne) ARS-i kõne

Laadige alla prog driver booster Driver Booster tasuta draiveri värskendus tasuta allalaadimiseks. 25. juuni 2015 Värskendage draivereid IObit Driver Booster 3.0 Beta 1-ga. Märgin kohe, et kuigi NOD32 näeb seda programmis

Stalker naistepuna 1 allalaadimine torrentist >>> Stalker naistepuna 1 allalaadimine torrentist Laadi alla stalker naistepuna 1 torrentist

Laadige modifikatsioonid alla jova ametlikult saidilt world of tanks mods for world of tanks 0.9.15 alates jova laadige alla youtube ametlikult saidilt - head modifikatsioonid, millega mäng muutub palju huvitavamaks ja.

Laadige Yandexi kettalt pripyati stalkeri kõne alla modid Laadige alla mod GSC Weapons Remake mod for Stalker Call of Pripyat Laadige alla mod Laadige alla S.T.A.L.K.E.R - Call of Pripyat (1.6.02) saidilt Yandex.Disk:. S.T.A.L.K.E.R.: Pripjati kutse

Stalker turbodiisel, kust leida Sidorovitšit >>> Stalker turbodiisel, kust leida Sidorovitš Stalker turbodiisel, kust leida Sidorovitš Tšernobõli varju tõelise lõpuga

S.t.a.l.k.e.r death truck mod Death Truck – S.T.A.L.K.E.R. Wiki – Vikia. Laadige alla Stalker Android Modi jaoks - keelutsoon. Otsingutulemused YouTube'i video veoautode modifikatsioonidest -. Läbivaatusjuhend Undercover

Yeset Nod 32 jaoks tasuta võti Meie saidilt saate täiesti tasuta alla laadida NOD32 VÕTMED otse meie saidilt, failivahetitest mööda minnes!. ESET NOD32 klahvid. Värsked võtmed sõlmedele 32 tasuta

Talvemodell Stalker Clear sky jaoks Metro Redux, Mods Stalker Call of Pripyat, Clear Sky, Shadow of Chernobyl. Laadige Winter Way alla torrenti või FTP kaudu. Stalker. Clear Sky Mod F.O.T.O.G.R.A.F, postapokalüptiline

Tšernobõli jälitajavarju graafiline modifikatsioon laadige alla Tšernobõli jälitajavarju graafilised modifikatsioonid. Graafilised modifikatsioonid – Tšernobõli vari – Failide kataloog. jälitaja universum?

Laadige raha ja kristallide jaoks alla pixel gun 3D häkkimine >>> Laadige raha ja kristallide jaoks alla pixel gun 3D häkkimine Laadige raha ja kristallide jaoks alla pixel gun 3D häkkimine

Lae alla tasuta fotosaade võtmega 27. dets. 2015 Tõenäoliselt on igaühel meist digifotosid, sest nüüd tulevad isegi mobiiltelefonid juba kaameraga kaasa. Varem kodus PhotoSHOW PRO on mugav programm

Stalkeri kaotatud maailma kättemaksutsooni modi koodid >>> Stalkeri kadunud maailma kättemaksutsooni modi koodid Stalkeri kadunud maailma kättemaksutsooni modi koodid Küsimus: Sattusin Warlabi, mida edasi teha? peategelane

Petta kulla eest avatari eest tasuta Kuidas teenida Avatarias tasuta kuldmünte - Kuidas. Kuidas teha Avatarias kulda ilma allalaadimiseta – petta. Petta Avatari kulla saamiseks VKontakte - CheaBox. 27. sept

Pripjati musta stalkeri jälitaja 2 läbivaatus >>> Pripjati musta stalkeri jälitaja 2 läbivaatus Pripjati musta stalkeri jälitaja 2 läbivaatus Minu vaatepunktist on peamine möödasõidu stiil

Stalkeri pettused surnud sügis 2 veel üks reaalsus >>> Stalkeri pettused surnud sügis 2 teine ​​reaalsus Stalkeri pettused surnud sügis 2 teine ​​reaalsus Koletiste suurenenud taassünni, jälitajate arvu vähenemine,

Selles artiklis kirjeldatakse kõiki ülesandeid. Hetkel ei ole siin veel kõiki ülesandeid kirjeldatud, kuid artiklit täiendatakse iga päev. Nende ülesanded, kirjeldused, läbimise viisid, mõned ekraanipildid jne. Teave võib olla puudulik ja kohati ebatäpne, seega kui leiad vigu ja ebatäpset teavet või soovite lihtsalt artiklit täiustada, siis loobuge tellimusest selles lõimes:

Ülesannete süsteemi on täielikult muudetud, nii et lõik erineb pisut Tšernobõli varjudest ja Clear Sky'ist. Läbikäik on jagatud Lugu ja Lisaosadeks ning eelmiste osade läbikäikudega saad tutvuda siin:

Lugu Pripjati Stalkeri kõne läbimine

"Scat 5" – uurige õnnetuskohta

Kirjeldus: Uurige kopteri Skat-5 allakukkumiskohta
Quest annab:--
Väljastamise tingimused:--
Auhind:--
Juhised:Üks esimesi lugude otsinguid. Siin on kõik lihtne, peame jõudma kopteri juurde, mis asub "Marshi" anomaalia sees ja otsima seda. Ma ei usu, et sellega erilisi raskusi tekiks. Pääs Anomaaliasse on tasuta, peaasi, et näljaste koerte või kellegi teise otsa ei satuks.Pärast kopteri läbiotsimist selgub, et kogu sees olev elektroonika on läbi põlenud ja nüüd tuleb leida põlemise põhjus elektroonika. Leiame põhjuse, kui täidame teise ülesande, seega oleme sellega praeguseks valmis.
Nõuanne:Anomaalia korral kasutage tee ehitamiseks polti. Helikopteri lähedalt kastist leiate mõned sätted.

"Scat 2" – uurige krahhikohta

Kirjeldus: Uurige kopteri Skat-2 allakukkumiskohta
Quest annab:--
Väljastamise tingimused:--
Auhind:--
Juhised: Otsisime siis Skat-5 üles, jooksime edasi, teise helikopteri juurde, Kaardi servale edela poole, otse "Raudmetsa" anomaalia kõrvale. Poltergeist lendab meie sihtmärgi lähedal, nii et me liigume aeglaselt, kuna see reageerib GG liikumistele. Me tapame poltergeisti ja saame kopterit otsida. Veel üks mootori ekraanisäästja, milles Degtyarev (GG) avastab, et selle helikopteri meeskond suri õhus, kuid pardaarvutil õnnestus leida Zatoni vahelise ala kaardid ja Jupiter. Nõuanne:Otsime läbi läheduses lebavad sõjaväelaste surnukehad, kogume padruneid jne. Kui poltergeist on sind märganud, viskab ta esemeid, peidab end nurkade ja erinevate varjualuste taha.

Piirkonna kaardid: leidke sidusrühmad

Kirjeldus: Leidke keegi, kes tunneb huvi teie leitud kaartide vastu
Quest annab:--
Väljastamise tingimused: Helikopter "Skat-2" leitud ja üle vaadatud
Auhind: Asukohtade vahel liikumisel soodustus
Juhised: Läheme kaubalaevale "Skadovsk", räägime jälitaja nimega Pilot, pakume talle kaardid võtta. Ta kopeerib need oma pihuarvutisse. Nüüd teame, et Yanovi jaama ja Skadovski vahel on lühike tee. Andsime ära piirkonna kaardid ja saime võimaluse soodsaks asukohtadevaheliseks üleminekuks. Nõuanne:--


"Scat 3" – uurige õnnetuskohta

Kirjeldus: Uurige kopteri Skat-3 allakukkumiskohta Quest annab:--Väljastamise tingimused:--Auhind:Juhised: Sa ei saa lihtsalt kolmanda helikopteri juurde, seega läheme Stalker Noa juurde, kes elab oma "laevas", sadamakraanatest lõuna pool. Oma laevas hoiab ta taltsutatud koera Lassie. Räägime temaga, küsime helikopterite kohta ja lepime kokku, et ta viib meid Platoole. Ilmume põlenud farmi, ümberringi on palju "Praadimise" anomaaliaid, jälgime, mis teed Noa sõidab, siis järgne talle. Ärge unustage polte! Jõuame servale, lükkame maha ja hüppame "Teleporti". (Tähelepanu - kiirendage hästi, muidu peate uuesti hüppama) Teleporteerume "Tsirkuse" anomaalia lähedale ja läheme platoole. Sihtmärgi lähedal on snorgipesa, nii et parem on nad kõigepealt hävitada, enne kui nad seda meile teevad). Peale seda läheme kopterit Skat-3 üle vaatama. Saame info, et mõlemad mootorid ütlesid lennul üles ning pardaarvutist leiame kaardi evakuatsioonipunktide märkidega "B2", "B28", "B205" Nõuanne:Pikaajaline praadimisanomaalias viibimine kahjustab teie ülikonda tõsiselt.

Evakueerimiskohad: Kontrollige punkti "B2"

Kirjeldus:
Quest annab:--
Väljastamise tingimused: Skat-3 kontrollitud
Auhind:--
Juhised: Naaseme Skadovskisse, räägime Beardiga, kes lükkab ümber teabe sõjaväelaste siia ilmumise kohta.
Nõuanne:--

Evakueerimiskohad: kontrollpunkt "B205"

Kirjeldus:Ühe kopteri leitud kaardile olid märgitud evakuatsioonipunktid. Peaks kontrollima, kas sõjavägi on sinna ilmunud.
Quest annab:--
Väljastamise tingimused:--
Auhind:--
Juhised: Suundume Jupiteri ümbruskonnas asuvasse Volkhoa õhutõrjesüsteemi. Selles piirkonnas on palju zombisid, seega on parem võtta püss või muu tõhus relv. Läheme majja sisse, ühest toast leiame laualt Sokolovi sedeli sisuga: “Vana leht postituste ajakavaga; all on näha neli numbrit:“ 1421 ”. helikopteri allakukkumisega. liikus edasi evakuatsioonipunkti B205.Kaks päeva evakueerimist ei toimunud, edasine viibimine punktis on seotud põhjendamatu riskiga Otsustati punktist lahkuda ja liikuda edasi teadusekspeditsiooni mobiilsesse laborisse Labor asub evakuatsioonipunktist kirdes." Kood 1421 on meile endiselt kasulik, läheme alla keldrisse, suletud ukse juurde, sisestame koodi. (kuigi me ei pea tegelikult koodi sisestama). Allkorrusel on kari jerboasid ja suures toas toimub lahing Burreriga. Proovige vältida esemeid, mida ta viskab, ja peita ka suurte kastide taha. Seejärel ronige trepist üles ja leiate end väikese arsenaliga seestpoolt suletud ruumist. Selle jaoks on ka raketiheitja ja kaks kesta. Ülesanne on täidetud, jääb üle otsida punktist B28.
Nõuanne:

Läbivaatus S.T.A.L.K.E.R.: Pripjati kutse

Kirjeldus: Uurige kopteri Skat-1 allakukkumiskohta
Quest annab:--
Väljastamise tingimused:--
Auhind:--
Juhised: Asukoht Jupiteri ümbruses. Läheme kopteriväljakule. Läbipääsu sulgeb miiniväli. Aga kopterini pääseb mööda tara. Läheneme, vaatame üle, võtame Black Box üles ja viime selle Yanovil Azoti. Ta ütleb, et dekrüpteerimiseks võib kuluda umbes kolm tundi ja raha tuleb korralik summa. Niisiis, ootame kolm tundi, läheneme Azotile. Anname talle kolm tuhat ja kuulame saadud helisalvestist, mis ütleb, et õnnetuse korral peaksid kõik minema B28 evakuatsioonipunkti.
Nõuanne:

Kirjeldus: Uurige kopteri Skat-4 allakukkumiskohta
Quest annab:--
Väljastamise tingimused:--
Auhind:--
Juhised: Tehasehoonesse läheme lõunavärava kaudu, maa-aluste koridoride kaudu pääseme saali, hävinud katusega. Alla kukkunud helikopterit on raske mitte märgata. Vaatame ringi, aga midagi eriti väärtuslikku ei leia.
Nõuanne:



Tee Pripyati

Kirjeldus:Ühe helikopteri "musta kasti" andmete kohaselt oleks sõjaväelased pidanud kogunema evakuatsioonipunkti "B28". See asub Pripjatis: nii et igal juhul öelge teisest kopterist leitud kaardid. Peame otsima võimalust sinna jõudmiseks – peate sellest giidiga rääkima.
Quest annab: Piloot
Väljastamise tingimused: Kopteri Skat-4 must kast leiti ja dešifreeriti
Auhind:
Juhised: Dirigent ei tea teed Pripyati ja saadab meid dokumentide saamiseks Jupiteri tehasesse. Tehase territooriumile läheme peasissepääsu kaudu, pöörame paremale ja läheme administratiivhoonesse. Kolmanda korruse ruumist leiame kausta tellimusega. Tootmiskompleksi evakueerimisest tehase territooriumilt räägivad haldustsehhist leitud dokumendid. Teavet selle kohta tuleks otsida laborihoonest. Seal, kolmandal korrusel, on koridor-üleminek teise hoonesse, peale seda keerame vasakule ja leiame riiulilt märkmikulehe, milles räägime mingist kindlast tootest nr 62. Laboratooriumi tsehhi protokolli järgi otsustades pidi evakueerimise läbi viima kohaletoimetamise osakond. Peab selle koha üle vaatama. Lahkume hoonest ja liigume sissepääsust kaugemale. Järgmises majas esimesel korrusel on leht just selle toote tarnetega, nüüd läheme remonditöökotta. Me läheme ümber peahoone ja läbime lõunapoolsest väravast, laskume väikestesse maa-alustesse koridoridesse ja väljume peahoonesse. Tuleb kaks Tšernobõli koera. Laualt leiame veel ühe dokumendi, mis ütleb, et peame minema esimesse osakonda, kus leiame tõendeid selle kohta, et maa-alune tee Pripjati on olemas. Keemiliste ühendite poes peaks olema teave maa-aluse viadukti "Pripyat-1" konserveerimise kohta mingi gaasi abil. Seetõttu tuleme tagasi sama teed, nagu remonditöökotta läksime. Need, kes pole veel tüdinenud mööda mahajäetud tehast dokumenti otsimas ringi jooksmast, lähevad kaugemale. Sissepääs maa-alusele viaduktile on transpordiluku taga. Peate seda kohta kontrollima ja sealt ülesõidu kohta teavet otsima. Lõpuks, kui oleme kõik dokumendid kokku kogunud, läheme Yanovi tehniku ​​Azoti juurde, kus ta räägib meile maa-alusest käigust Pripjati.
Nõuanne:Enne tehasest lahkumist minge administratiivhoone kolmandale korrusele, et võtta veel üks dokument. Nad kannavad puhtalt administratiivset teavet, kuid neid valvavad palgasõdurid, kelle pihuarvuti juhil on huvitavat teavet. Viige kõik leitud dokumendid võlgnike juhile, saate "Infokaupmehe" saavutuse. Too aga administratiivinfo teadlaste leeri. Selle eest makstakse teile 7000 + ravimid ja musta pihuarvuti eest 2500.


Pripyat-1 + kontrollpunkt "B28"

Kirjeldus: Peate jõudma Pripyati
Quest annab: Piloot, Zulu, Azoth
Väljastamise tingimused: Lõpetanud otsingu Tee Pripyati
Auhind:--
Juhised:

Zulu ütleb, et matkamiseks on vaja vähemalt kolme inimest. Summaga sain maksimaalselt 5 inimest: Vano, Tramp, leitnant Sokolov, Zulu, Azot. Dialoogis Zuluga on ka üks filiaal, mis räägib Noast, kuid kui sa tuled tema juurde Zatonile, siis ei pea ta Pripjati reisiga seotud dialoogi. Äkki plaaster parandab selle ära. Alustame meeskonna kogumist. Iga jälitaja vajab suletud hingamissüsteemiga ülikonda. Kõigepealt lähme Vano juurde, kuigi pole vahet, kelle me esimesena võtame. Peame ülikonna jaoks laenama 5000, misjärel viime ta Zulusse. Trampil pole kostüümiga probleeme, kuna tal on alles vana monoliitkostüüm.

Kuid leitnant Sokolovil pole ülikonda ja ta peab seda Ozerskylt küsima. Aga nagu alati, niisama midagi ei saa. Peate ülesande täitma ja tooma teadlastele karjääri servas oleva anomaalse taime näidis. Kui tood selle, võid minna Zulu juurde.

Muide, kui olete enne seda täitnud kõik teadlaste ülesanded, määratakse teile auaste - "Pioneer" ja kui viite kõik kolm Zulu juurde, on teil veel üks saavutus - "Juht". on kokku pandud, avab Azot Jupiteri metroo ukse. Lisaks on kõige olulisem tagada, et keegi teie meeskonnast ei sureks. See maa-alune käik jääb kauaks meelde. Snorkid ründavad kuni suurde saali. Kasutage granaadiheitjat ja kasutage mõlemat relvapesa. Järgmisena peate ukse toite sisse lülitama. Trafoga trepist üles ronides lülitage vool sisse.Konteinerite küljelt hakkavad monoliitsed otsa saama. Toide on sisse lülitatud, kuid uks on endiselt lukus. Peate minema juhtimisruumi.

Kui siseneme, ilmuvad saali vastaskülgedele kaks snaiprit ja sealt, kust me tulime, tuleb veel mitu Monoliiti. Klõpsake kangil ja minge avatud ukse juurde. Siis läheme mööda koridori, tulistades jerboasid, zombisid ja snorke. On võimatu eksida. Jõuame ventilatsiooniluugi juurde viivate treppideni ja olemegi Pripjatis. Peale asukoha laadimist vaatame mootorist lühikest videot, misjärel ilmume Kowalski ette.
Nõuanne:


Tundmatu relv

Kirjeldus: Otsige üles relv, mida Monoliidid sõjaväega helikopteri alla tulistamiseks.
Quest annab: Kolonelleitnant Kovalsky.
Väljastamise tingimused:--
Auhind: Gaussi relv, kollane võtmekaart
Juhised: Koos kapten Tarasoviga läheme haiglasse. Võtame hoones kohad sisse ja ootame, kuni kolm monoliiti hoovi keskele lähevad. Eemaldame need kiiresti, läheme surnukehi otsima. Sel hetkel hakkavad meid varitsenud ülejäänud Monoliidid ründama. Meie eesmärk on Kill the Monolith, viiekorruselise maja katuse serval, mis seisab koos Gausipüssiga. Kui kõik fanaatikud on surnud, võtame salarelva ja naaseme Kowalski juurde. Kuid proovipüstol Gauss on kahjustatud, peate leidma mehaaniku, kes selle parandaks. Läheme Zatonil Cardanisse. Kui räägime talle tootenumbrist 62, siis ta minestab ja tüütu on oodata, kuni mõistus pähe tuleb :)

Dialoogi käigus saame teada, et Cardan töötas varem Jupiteri tehases selle konkreetse tootega. Remondiks vajab ta dokumentatsiooni, võtame vana magnetvõtmekaardi ja läheme Raudmetsa anomaaliasse, seal lähedal majas on kodeeritud uks. Siin tuleb võtmekaart kasuks. Läheme alla katsepoodi, koridoris on umbes 5 zombistunud jälitajat, laskume veelgi madalamale, jõuame saali, kus on rööbastele paigaldatud tohutu kilp. Isiklikult kohtasin just selles kohas esimest korda pseudohiiglast. Ta on üsna kohmakas, kuid kuulidega on temast väga raske läbi tungida. Varuge soomustläbistavaid, püssi- ja granaadiheitja laenguid. Kuid parem on võtta midagi raskemat.

Ronime trepist üles, siis ronime mööda ülemist toru läbi augu ventilatsioonišahti (meenutagem vana sõpra Freemani) ja ronime välja teise saali. Vajalikud dokumendid lebavad laual ja selle kõrval toote näidis number 62. Saame X8 laborist kollase võtmekaardi. Nüüd peate välja tulema ja naasma Skadovski Cardani. Anname dokumendid üle, ootame, kuni ta katki läheb ja samal ajal parandame Gaussi. Sel ajal saate magada. Tõuseme püsti, võtame relvad ja dokumendid ning läheme kolonelleitnant Kovalski juurde Pripjati.
Nõuanne:Testpoest riiulitelt leiate padrunid AK jaoks.

Luurerühm puudub

Kirjeldus: Kowalski saadetud luuregrupp kadus pärast kummalist sideseanssi. Peate need üles leidma ja välja selgitama, mis juhtus.
Quest annab: Kolonelleitnant Kovalsky
Väljastamise tingimused: Sai raadiost kummalise signaali.
Auhind:--
Juhised: Läheme sihile: Pripjati hostelist veidi lääne poole. Lagendist leiame rühma surnukehad.
Nõuanne:

Klaster "Monoliit"

Kirjeldus: On vaja hävitada kõik "monoliidid", kes on hoonesse elama asunud. Nende kuhjumine kujutab endast ohtu sõjaväelaagrile.
Quest annab: Kolonelleitnant Kovalsky
Väljastamise tingimused:
Auhind:
Juhised: Kohtume Vano ja Sokoloviga (kui nad jõudsid Pripjati) monumendi "Rahvaste sõprus" juures ja läheme "Raamatute" poodi koristama. Läheme sisse, kinnises ruumis istuvad Monoliidid transis ja räägivad monoliidiga läbi kummalise struktuuri. Tapame kiiresti fanaatikud, kuni nad ärkavad ja konstruktsiooni üle vaatavad.
Nõuanne:Pärast kõike tooge Vano ja Sokolov elusalt baasi.


Kadunud vahimees

Kirjeldus:Üks sõduritest kadus oma ametikohalt, peate ta üles leidma ja välja selgitama kadumise põhjuse.
Quest annab: Kolonelleitnant Kovalsky
Väljastamise tingimused: Puuduv meeskond leitud
Auhind:
Juhised: Kaardil on meil silt, kuhu minna, nii et suundume delisse. enne õigesse kohta jõudmist kuuleme karjeid ja laskusid. Valvur tulistab kellegi pihta. Läheme talle ligi ja ta tapab end paanikas..... Mõne sekundi pärast saame põhjuse teada - kontrolör võttis tal ajust kinni. Tapame kontrolöri ja võtame raadio teel ühendust Kovalskyga.
Nõuanne:Kontrolleri tapmiseks piisab ühest või kahest lasust Gaussi kahurist.

üks lask

Kirjeldus:
Quest annab:
Väljastamise tingimused:
Auhind: SVD + laskemoon
Juhised: Möödudes Garikust, räägib ta teile Palgasõduritest, kelle ta Pripyati viis, ja sellest, kuidas nad tahtsid teda tappa. Me läheme Kowalski juurde, räägime Palgasõduritest ja kogu teabest, mille te varem saite. Ja siin on meil valida kahe toimingu vahel:

1) Eemaldage palgasõdurite juht, siis on nad segaduses ja pole enam probleemiks. Aga siis me ei tea, kes oli klient. Soovitan valida teise variandi.

2) Eemaldage nii klient kui ka palgasõdurid. Krilov viib meid asja juurde, nad annavad meile SVD ja padrunid, kuigi eelistasin kasutada gaussi. Ootame kõiki kogunema sissepääsu ette. Peamised sihtmärgid: palgasõdurite "Šakal" juht ja ökoloogide ülikonnas klient "Serbin". Eemaldage kaks sihtmärki. Võite ülejäänud tappa, kui teil on aega, enne kui nad põgenevad.

Läheme surnukehade juurde, otsime Serbini läbi, võtame X8 laborist punase võtmekaardi. Pärast seda pöördume tagasi Kovalsky juurde ja anname olukorrast teada.
Nõuanne:Parem on ülesanne lõpetada päeva jooksul või relvaga, millele on installitud NVG.

Stalker Call of Pripyat ülevaade

Laboratoorium x8

Kirjeldus: Leitud teave viitab kesklaborile indeksi X8 all. Võib olla infot Tsooni territooriumil tehtud salajaste katsete kohta.
Quest annab:--
Väljastamise tingimused: Töökojast leitud dokumendid esemega nr 62
Auhind:--
Juhised: Suundume Yubileiny KBO-sse. Võtame ette võimalikult palju padruneid, esmaabikomplekte jms. Missioon ei saa olema lihtne.Esimesel korrusel läheneme liftile, see on pingest väljas, peate generaatori sisse lülitama. Me läheme trepist üles. Indikaatoril on 26 elusolendit. Ülemisele korrusele kolimise käigus tapame zombisid ja monoliite. Viiendalt korruselt liftiukse juurest leiab palgasõdur Barchuki pihuarvuti, milles on öeldud, et generaator asub kuuendal teeninduskorrusel. Käivitame generaatori, ronime lifti ja läheme alla laborisse x8.

Läheme alla, avame ukse sissepääsukaardiga. Seal, paremal, on suletud uks, millel on kiri loata sisenemiseks on keelatud. Siin on vaja punast võtmekaarti. Avad ukse, sees on relvade ja ravimite arsenal.. Läheme klassiruumi, elektrianomaalia teele, laskume trepist alla, laual on sinine märkmik eksperimendi kohta. Võtame ja naaseme sissepääsu juurde. Läheme söögituppa, teel kohtab kaht snorkijat - ärge kartke, on veel vara.

Läheme ühe lennu trepist üles, läheme söögituppa. Kuuldakse lapse nutmist. Parempoolsest meestetoast leiate Bureri, kellel puudub suhtlemisoskus ja kes nutab üksindusest. Lõbu ajal ärge unustage jälgida vastupidavust, vastasel juhul leiate end ilma relvata. Ruumi lõpust leiate uurimistööd. Jälle pöördume tagasi sissepääsu juurde, laskume laborisse. Aga me ei keera vasakule alla, vaid läheme paremast trepist üles. Sinna istub poltergeist, kes on meid kogu selle aja innukalt kiusanud, ja sinna tuleb ka kuulipilduja RP-74. Nüüd lähme laborisse. Rainbow Aggression Suppressori maketi kõrvalt leiab riiulilt veel ühe dokumendi. Kokku 3. (http://www.veebisait)

Olge ettevaatlik, seal on jerboasid, mis võivad teid peentesse kõrvalekalletesse viia. Ruumis, mille juhtpaneelil on kaks suurt paaki, antakse ülekandekäsk ja veidi edasi - anabiootikum, mis võimaldab vabanemise üle elada. Nüüd läheme alla, läheme paremasse liftišahti ja läheme trepist üles, kui me vaata avatud uksi põrandal, hüppa sinna. Saalis on kolm Burerit. Ma ei tea, mida te nendega teete, kui teil pole gaussirelvi. Sest kui see nii on, siis olete siin pikaks ajaks.) Noh, kui te nad tapate, võtke ära kaks ülejäänud dokumenti. Ja veel kaks antibiootikumi.

Nüüd, kui siia saabusime, naaseme – liftiga. Oh jah, ma oleks peaaegu unustanud. Kuni te kontrolöri tapate, ei lahku te sealt. Välja tulles jookse pesumajja Kovalenko juurde silmast silma vestlust pidama. Kokku peab kaasas olema 6 dokumenti laborist x8.
Nõuanne:Yubileiny KBO katuselt leiate kaks lumehelbe esemeid. (kuigi võib olla ka teisi)


raadiohäired

Kirjeldus: Leidke ja hävitage häirete allikas.
Quest annab: Kowalski
Väljastamise tingimused: Labor on lõpetatud x8
Auhind:--
Juhised: Läheme koolist lõuna pool asuvasse sisehoovi, otsime sõduri surnukeha, võtame taimeriga lõhkekehasid. Pärast seda suhtleme Kovalskiga raadio teel, kolonelleitnant ütleb, et nad leidsid signaali täpse asukoha - see tuleb lasteaiast. Suundume sinna, paigaldame uksele lõhkekehad ja taandume kiiresti ohutusse kaugusesse.

Pärast plahvatust saame juba sisse. Tõuseme teisele korrusele ja läheme läänetiiba. Tuleb poltergeist. Kui jõuame läänetiivale, näeme paigaldust, see on häirete allikas. Saame ülesande see hävitada. Viska sinna paar f1 granaati.

Pärast hävingut kuuleme altpoolt koputavat heli. Peate kontrollima heli allikat. Avame külmkapi ja leiame sealt kadunud sõjaväelased, pärast läheme Kowalskiga rääkima
Nõuanne:

Tundmatu + üksus "Skat": saate teada helikopteriõnnetuse põhjuse

Kirjeldus: Kirilov tuvastas baasist mitte kaugel kummalise signaali. Peate kontrollima signaali allikat.
Quest annab: Kowalski
Väljastamise tingimused: Lõpetanud ülesande Raadiohäired
Auhind:
Juhised: Läheme signaali juurde, hostelist lõunasse. Jõuame kohale, signaal hakkab liikuma - jookseme järgi. Selgub, et signaal tuli maa alt. Nüüd peame naasma baasi. Kohe, kui oleme paigas, vaatame mootorist videot: meie juurde tuleb tulistaja, kes räägib nii üldise olukorra kui ka helikopteri allakukkumise põhjused.
Nõuanne:


Evakueerimine

Kirjeldus: Viimane ülesanne evakueerida rong väljaspool tsooni
Quest annab: SBU juht
Väljastamise tingimused: Helikopteriõnnetuse põhjus on teada
Auhind:
Juhised: Peate väljaviskamist ootama. Sel ajal saate Strelokiga rääkida, anda talle dokumendid (kui olete need kogunud). Pärast väljaviskamist võtke ühendust käsuga ja saate ülesandeks rong evakueerida. Järgmise väljalaskeni on aega.
Kõigepealt peate Kowalskiga rääkima. Juhtkond on huvitatud teabest, mida Strelok teab, nii et teel helikopterite juurde peaksime ta katma. Seejärel liigume vaenlastest kubiseva linna kaudu edasi Prometheuse monumendi - evakuatsioonipunkti "B28" juurde. Veenduge, et võtmetegelased ei saaks surma.

Esiteks kohtate teel zombisid, seejärel mutante ja kino lähedal on terve hulk monoliite. Teel on ikka vaja meedik mõistusele tuua, tundub, et kontrolör kattis teda päris hästi... Jõuame monumendi juurde ja tuleb helikopterite juures vastu pidada. Monoliitide rahvahulgad jooksevad meie poole, snaiprid tulistavad katustelt. Aga ootasime helikopterite õhkutõusmist. Ja siin on meil valik: jääda mängu vabamängurežiimis või lennata sõjaväega minema ja vaadata mängu lõppu.

See luuakse sõltuvalt täidetud ülesannete arvust ja sellest, kuidas te need täitsite. Õnnitleme, mäng Stalker: Call of Pripyat on lõppenud. Kuid veenduge, et tsoonis on veel palju huvitavat alles!

Noh, lõpuks, päevavalgus. Saate vähemalt vastastest ja mängu Stalker Call of Pripyat raskest läbimisest puhata. Ja siit tuleb sõjavägi. Vestlus saab olema pikk. "Võlast" rääkides tundub, et zuludele sellised joondused ei meeldi...

Ja siin on komandör Kovalski, tema sõnul pole olukord eriti hea ... Ei midagi, saame hakkama. Suulu ei lahkunud Pripjatist, vaid kaitseb kangelaslikult snorkide vastu 1. kooli idaosas. Nii et on tore, kui vaatate sinna, aitate olendid tõrjuda ja suunate teid pesumajja, kus asub sõjaväelaager.

Kool, mis asub Pripjatis, võib teile väga meenutada teie oma ... seda, kus parimad aastad on möödunud või mööduvad.



Zulu aitab teid Pripjatist evakueerumisel, kuid sellest hiljem.

KALIBREERIMISVAHENDID

Kirjeldus: Mida varem te seadmes muudatusi teete, seda lihtsam on Pripyati Stalker Call'i järelejäänud läbipääs.

Läbipääs: Pripyatis on kalibreerimiseks 2 tööriistakomplekti.

Komplekt 1: Kaubamaja. Selle hoone leidmine kaardilt pole keeruline. Kaubamaja sissepääsu juures tuleb suure tõenäosusega koerakarja hävitada. Kaubamaja seest tuleb leida keldrisse viiv uks. Selle leidmiseks tuleb "järgida" selle poole jooksvaid jerboasid. Kui ei leia, avage kõik leitud uksed. Kollase lauaga ruumis on uks, mida vajate. Karbile alla minnes leiate kalibreerimiskomplekti. Kui lähete alla ega sure tulest, võite kõrvalekallete hulgast leida artefakti. Kaubamaja lähedalt saab trepist üles. Põhimõtteliselt saab seda laudadega ummistunud luuki kasutada sissepääsuna (kaubamaja sees ei jookse). Sissepääsu asukoht on näha fotol.

2. komplekt: vana KBO. Kohale jõudes peate läbima esimese korruse anomaaliad, ronima teisele ja seal võib-olla tapma bureri. Riiulitelt leiate kalibreerimiskomplekti.

Need tööriistad tuleb anda Azotile või Cardanile. Võimalus asukohtade vahel reisida ilmub hiljem, mängu Stalker Call of Pripyat läbimise ajal.

TUNDMATU RELV

Kirjeldus: Kolonel Kovalsky kutsub teid osalema operatsioonis, mille eesmärk on leida tundmatu relv, mida kasutati helikopterite alla tulistamiseks. Tema sõnul asusid Monoliidid, kellel see relv käes, end läänehoones asuvasse haiglasse. Nende juhis on tundmatu relv.

Läbipääs: teie lahingupositsioon on akna lähedal, teie ees olevas sisehoovis on 3 vastast, kui nad satuvad avatud ruumi - tulistage. Lisaks soovitatakse vastavalt ülesandele surnukehad läbi otsida, kuid parem on seda veel mitte teha - hüpata aknast välja tänavale ja läänemajja (sinna suundusid monoliidid). Esimesel korrusel kohtab vastaseid, kes istuvad nagu matinel. Kui olete matinee ära rikkunud, minge teisele korrusele. Siin ei ole vastased enam nii sõnakuulelikud, kuid kasvatustöö jahipüssi abil teeb oma töö. Trepi vastas on väljapääs hoonetevahelisse käiku. Paremal on kõrghoone, mille otsas seisab neetud Monoliit koos vajaliku relvaga. Relva saamiseks tulista selle pihta. Pole tähtis, kuhu sa lõpuks jõuad, peaasi, et ta sind puudutada ei saaks. Kui sa ta tapad, kukub ta sinu jalge ette ja sa võid relva kätte võtta, kuid pärast pikka lendu ei tööta relv ning sa pead võtma ka kollase võtmekaardi.

Nüüd saate kummituslinnas mängust Stalker Call of Pripyat puhata ja muudes kohtades äri ajada.

Kohalik tehnik (Pripjatis) ja Azot (tehnik Yanovis) ei saa relvaga midagi peale hakata, kuid karismaatiline Cardan (tehnik Zatonis) on selle relvaga väga tuttav ... Nii tuttav, et vaene mees kaotab tema silmist teadvuse. Peame ootama (magama). Kui ta mõistusele tuleb, teatab ta, et see relv on gaussi relv (ametlik nimi on "toode nr 62"), kuid tema töötamise ajal oli projekt kaetud ja seetõttu ei saa ta seda ilma täiendava teabeta parandada. kord töötas Cardan katsetsehhis, mis asub anomaalia "Raudmets" all ja hoidis labori võtmekaarti enda jaoks.

Rauametsa territooriumil asuvasse laborisse pääsemiseks tuleb leida väike väravahoone (asukoht on kaardil näidatud), avada võtmega uks ja minna alla ... prügi, tuleb lõhkuda parempoolne puukast, selle taga on "ümbersõidukoridor" . Edasi kohtute suures saalis pseudohiiglasega. See olend on umbes 10 meetri kaugusel väga visa ja ohtlik. Lihtsaim viis teda tappa on nii: väljuge ukseavast esikusse, kui näete, et ta tuleb teile vastu, taganege esikust tagasi, tulistades olendilt (soovitavalt midagi tõeliselt võimsat, aga ka jahipüss sobib). Kui olete saalist väljas, ei ründa ta teid, kuid teie ründate teda ... Pärast seda, kui olend on eemale liikunud, korrake manöövrit.

Nüüd peate jõudma laborisse, mis asub seina taga. Selleks tuleb vasakpoolse seina all olevast trepist üles ronida. Järgmisena on teil 2 treppi – üks neist viib vahemällu (ukseava kohal, mille kaudu nad sisenesid), teine ​​viib ülalolevale korrusele. Ülemisel korrusel tuleb liikuda saali vastasküljele ja läbi ventilatsiooni (sisse pääseb ülevalt kandilise ava kaudu) pääseda katsepoodi. Sealt leiate dokumentatsiooni ja näete tohutut Gaussi vintpüssi prototüüpi. Nüüd saate pinnale tõusta.

Viige püss ja dokumendid Cardani, tema viib dokumendid ja relvad, kuid tal on vaja aega, et kõik parandada, kuid praegu saate magada (tund). Cardan parandas sellegipoolest teie relva ja nüüd on olemas väga ohtlik snaiprirelv, mis on parim Pripyati Stalker Calli läbimiseks.

Cardanist saab osta ka laskemoona relvade jaoks. Kui tagastate talle kaardi laborist, saate 3 teaduslikku esmaabikomplekti. Tore oleks ka Kowalskile oma edusammudest teada anda.

PUUDUNUD luurerühm

Kirjeldus: Kowalski palub teil välja selgitada, mis juhtus pärast viimast kummalist suhtlusseanssi kadunud luurerühmaga.

Läbipääs: peate jõudma kaardil näidatud punkti. Väikesel lagendikul leiate võitlejate surnukehi. Teie kangelane võtab Kowalskiga raadio teel ühendust ja teatab kahetsusväärsetest tulemustest.

MONOLIIDIKOMPRESS

Kirjeldus: Kovalsky palub teil hävitada "Raamatute" poodi elama asunud monoliitid, kes kujutavad endast ohtu sõjaväele

Läbipääs: Kui Pripjati Stalker Calli lõik Jupiteri ja Pripjati vahelisel üleminekul oli täpne ja päästsite liitlased, liituvad mõned neist (Vano ja Sokolov) teiega kokkulepitud kohas monumendi lähedal.

Järgmiseks on vaja kauplus "koristada" ja jõuda esimese korruse kinnisesse ruumi, mille keskel istuvad Monoliidid transis. Pärast nende hävitamist on vaja konstruktsiooni kontrollida. Pärast konstruktsiooni ülevaatust on vaja Sokolovit ja Vanot kaitsta kohaliku fauna eest pesulasse. Kui päästate nende elu, aitavad nad teid Pripjati Stalker Call'i viimasel lõigul.

PUUDUB SENTRY

Kirjeldus: Üks Kowalski saadetud vahimeestest on kontaktist väljas. Peate aru saama, mis juhtus.

Läbipääs: Toidupoes, mis on kaardil tähistatud punktiga, kuulete karjeid ja laskusid. Lähenedes valvurile, ei saa te enam teda aidata – tema mõistus on kontrolöri poolt haaratud. Ainus asi, mis jääb, on olend tappa. Sellises olukorras aitab hästi lask Gaussi vintpüssist pähe. Kahjuks ei õnnestu privaatset päästa, kuna kontroller ilmub alles pärast tema surma. Pärast Kowalskiga ühenduse võtmist saate teada, et luurerühma tappis tõenäoliselt kontrolör.

Lisad: Kui hoones ringi käia, võib leida sissepääsu keldrisse, mille päris allservast metalltala tagant leiab RPG.

ÜKS LASK

Kirjeldus: Kui jõuate pesumaja territooriumile, võtab Garik teiega ühendust ja teatab, et võttis vaevalt jalad palgasõduritelt, kes rääkisid hosteli territooriumil kliendiga kohtumisest.

Läbipääs: Üksi pole mõtet sinna sekkuda, sest vastased lihtsalt ei ilmu. Kõigepealt peate pöörduma Kovalsky poole, kes soovitab teil kas esinejad eemaldada või klient ja esinejad eemaldada ... Sel juhul on parem "tappa kaks kärbest ühe hoobiga".

Teie ees on hosteli sisehoov. Sõjaväe poolt välja antud SVD käes, kuid siiski Gauss - relv on tõhusam. Sihtmärkide ilmumiseni kulub päris kaua aega. Selleks, et mitte "hõõguda", on parem taskulampi mitte sisse lülitada. Kõigepealt ilmuvad palgasõdurid, mõne aja pärast tulevad kliendid. Sinu eesmärk on hävitada põhiklient ja palgasõdur – neil on peasissepääsu lähedal mõnus vestlus. Kaks lasku nende pihta ja missioon täidetud. Nende endi kaasvõitlejad, kes on hirmunud sellise rivistuse pärast, annavad pisara. Julgemad võivad sulle paar korda tulistada. Pärast tulistamist laskuge juhtide surnukehade juurde ja otsige need läbi. Peamisel kliendil Serbinil on väga punane võti - X8 kaart, mis hõlbustab mängu Stalker Call of Pripyat läbimist X8 laboris. Pärast ülesande täitmist - Kowalski juurde.

LABORAtoorium X8

Kirjeldus: Pärast katsepoest dokumentide otsimist peate jätkama X-8 laboris tehtud katsete teabega dokumentide otsimist.

Läbivaatus: Laboriga hoone leidmine pole keeruline, kuid hoone sees saab olema lõbus ... Esimesel korrusel tundub olevat terve liftikabiin; üks probleem on energia puudumine ja isegi zombid jäävad jalge alla. Teie eesmärk on kõige ülemisel 6. korrusel. Igal korrusel ootavad teid zombivastaste massid ja monoliit (mis kuradit nad üksteist ilma sinuta ei tapnud, on arusaamatu), igalt korruselt viib trepp järgmisele (kuigi mõnikord on seda raske leida) . Edenedes leiate Monoliidi, mille pihuarvuti sisestus kinnitab, et generaator on ülaosas. See on tõesti seal, liftišahti kohal. Lülitage toide sisse ja laske rahulikult alla. Liftiga alla minnes leiate end laborist.

Trepist alla, kasutage sissepääsukaarti, sissepääsust paremal on uks, millel on kiri - võõrastele sisenemine keelatud - lähete kohale, kasutage sisenemiseks punast koodikaarti. Toast leiate padrunid ja esmaabikomplektid - need on teile kasulikud. Järgmiseks peate leidma 6 komplekti dokumente. Alustuseks läheme söögituppa (paremal), trepist alla minnes näete 2 treppi. Üks asub ventilaatorite lähedal - kõigepealt näete siin metallist treppi, mis viib üles. Käik on laudadest ummistunud, aga pea saab tugevamaks... Oh tere poltergeist, kuigi tahaks pigem ära surra.. On ka kuulipilduja, kui sul veel pole.

Edasi söögituppa (teine ​​trepp) kostub lapse nuttu. Lapsest saab inetu burer, kelle nägu ei paranda isegi sinu tehtud noaga kirurgiline operatsioon. Söögitoa keskel olevalt laualt leiate dokumendid, kastides - korjus (no kunagi ei tea, võib-olla olete näljane).

Minge tagasi põranda auku, läbi selle - alla. Teel reguleerige snorkide arvu ja seejärel jerboade arvu. Alumisel korrusel on 2 komplekti dokumente. Üks neist asub 2 hiigelsuure tanki lähedal (need hõivavad terve ruumi, sa ei aja seda segamini), teine ​​on "Vikerkaare" agressiooni summutaja lähedal (kas pole poeetiline...).

Nüüd peate leidma liftišahti, ronima see avatud uksega tasemele. Sellel tasemel on 3 bureri valvsa järelevalve all 2 komplekti dokumente. Bureritega ei saa kerge olema, kuid nendega aitavad toime tulla nuga ja Gaussi vintpüss ning loomulikult esmaabikomplektid.

Teised dokumendid on ülemisel tasandil (samal tasandil kui laskemoonaga ruum) klassiruumis (lähedal kulub elektrianomaalia). Puha südametunnistuse ja täis dokumenditaskutega (peaks olema 6) tulge pinnale. Nüüd tuleb veel Kowalskiga rääkida.

Valikuline: saate katkestada loo Stalker Call of Pripyat ja minna üles hoone katusele, et otsida anomaaliate hulgast väga võimsaid esemeid ning imetleda vaadet ja taevast.

RAADIOSÄIRED

Kirjeldus: Operatsioon Fairway läks kanalisatsiooni – sellise loogilise järelduse teeb Kowalski. Esiplaanile tuleb käsuga side seadistamine. Kuid raadiosignaal on häirete tõttu kinni. Selle allikas tuleb kõrvaldada.

Läbipääs: jõudke kaardil näidatud punkti. Sealt leiate võitleja surnukeha, kellel on lõhkeaineid. Kovalski teatab raadios, et raadiohäirete allikas on lasteaias.

Vereimeja valvur võib olla valves lasteaia sissepääsu juures, aga kui teda eemalt nähakse, siis viimasena näeb ta tema enda ajusid, mille lööb välja Gaussi kahurist tulistatud kuul. Aeda sisenemiseks tuleb uks surnud võitleja lõhkeainega õhku lasta (liikuda ohutusse kaugusesse).

Sees olev aed võib jätta püsiva mulje, eriti mängijatele, kes veetsid oma lapsepõlve sama planeeringuga aedades. Paar poltergeisti tormavad ümber hoone, kuid neid on kõige lihtsam tappa lähedalt tulistades.
Otsige aia seest kaste, mille lähedal on seinal konkreetne joonis.

Pärast kastide purustamist leiate Gaussi vintpüssi jaoks üsna kasuliku laskemoona, mis on kasulik mängu Stalker Call of Pripyat edasiseks läbimiseks. Hoones tuleb otsinguid jätkata, kuni leiate tohutu antenni, mis tuleb granaatidega hävitada. Pärast hävingut kostab esimeselt korruselt kummalist heli. Ava külmkapp ja sa näed... kadunud sõjaväelast. Temaga saate minna Kowalski juurde.

Kirjeldus: Leitud teave viitab kesklaborile indeksi X8 all. Võib olla infot Tsooni territooriumil tehtud salajaste katsete kohta.
Quest annab: --
Väljastamise tingimused: Töökojast leitud dokumendid esemega nr 62
Auhind: --
Juhised: Suundume Yubileiny KBO-sse. Võtame ette võimalikult palju padruneid, esmaabikomplekte jms. Missioon ei saa olema lihtne.Esimesel korrusel läheneme liftile, see on pingest väljas, peate generaatori sisse lülitama. Me läheme trepist üles. Indikaatoril on 26 elusolendit. Ülemisele korrusele kolimise käigus tapame zombisid ja monoliite. Viiendalt korruselt liftiukse juurest leiab palgasõdur Barchuki pihuarvuti, milles on öeldud, et generaator asub kuuendal teeninduskorrusel. Käivitame generaatori, ronime lifti ja läheme alla laborisse x8. Läheme alla, avame ukse sissepääsukaardiga. Seal, paremal, on suletud uks, millel on kiri loata sisenemiseks on keelatud. Siin on vaja punast võtmekaarti. Avad ukse, sees on relvade ja ravimite arsenal.. Läheme klassiruumi, elektrianomaalia teele, laskume trepist alla, laual on sinine märkmik eksperimendi kohta. Võtame ja naaseme sissepääsu juurde. Läheme söögituppa, teel kohtab kaht snorkijat - ärge kartke, on veel vara. Läheme ühe lennu trepist üles, läheme söögituppa. Kuuldakse lapse nutmist. Parempoolsest meestetoast leiate Bureri, kellel puudub suhtlemisoskus ja kes nutab üksindusest. Lõbu ajal ärge unustage jälgida vastupidavust, vastasel juhul leiate end ilma relvata. Ruumi lõpust leiate uurimistööd. Jälle pöördume tagasi sissepääsu juurde, laskume laborisse. Aga me ei keera vasakule alla, vaid läheme paremast trepist üles. Sinna istub poltergeist, kes on meid kogu selle aja innukalt kiusanud, ja sinna tuleb ka kuulipilduja RP-74. Nüüd lähme laborisse. Rainbow Aggression Suppressori maketi kõrvalt leiab riiulilt veel ühe dokumendi. Kokku 3. Olge ettevaatlik, seal on jerboasid, mis võivad teid peentesse kõrvalekalletesse viia. Ruumis, mille juhtpaneelil on kaks suurt paaki, antakse ülekandekäsk ja veidi edasi - anabiootikum, mis võimaldab vabanemise üle elada. Nüüd läheme alla, läheme paremasse liftišahti ja läheme trepist üles, kui me vaata avatud uksi põrandal, hüppa sinna. Saalis on kolm Burerit. Ma ei tea, mida te nendega teete, kui teil pole gaussirelvi. Sest kui see nii on, siis olete siin pikaks ajaks.) Noh, kui te nad tapate, võtke ära kaks ülejäänud dokumenti. Ja veel kaks antibiootikumi. Nüüd, kui siia saabusime, naaseme – liftiga. Oh jah, ma oleks peaaegu unustanud. Kuni te kontrolöri tapate, ei lahku te sealt. Välja tulles jookse pesumajja Kovalenko juurde silmast silma vestlust pidama. Kokku peab kaasas olema 6 dokumenti laborist x8.
Nõuanne: Yubileiny KBO katuselt leiate kaks lumehelbe esemeid. (kuigi võib olla ka teisi)
Ekraanipildid:

Legendaarse mängu "Stalker - Call of Pripyat" läbimise ajal peame külastama maa-alust laborit ja leidma sealt dokumente, et liikuda mööda põhilugu. Piisab, kui leida vähemalt üks koopia dokumentidest ja minna X8 laborist välja. Aga anna meile kõik! Kahjuks ei ole kõiki dokumente nii lihtne leida. Artiklis kirjeldame üksikasjalikult kõigi dokumentide asukohta selles ohtlikus laboris.

X8 laboris dokumentide leidmise ülesande väljastamine.

Ülesanne väljastatakse automaatselt pärast Gaussi relva dokumentatsiooni leidmise ülesande täitmist. Kiirustame Zatonist Pripyati, läheme Yubileiny KBO hoonesse.

Kuidas pääseda X8 laborisse?

Laborisse on ainult üks tee – lift, kuid see on pingevaba. Lifti lähedal lebab Barchuki surnukeha, tema pihuarvutis on kirjas, et generaator asub hoone ülemisel korrusel, kuid zombid ja Monoliidi fanaatikud blokeerivad tee sinna. Me liigume trepist üles, hävitame kõik teel olevad vaenlased - vajate häid relvi ja palju laskemoona. Mõned avaused on täis varisenud tahvleid, nii et peate katusele pääsu otsides mööda hoonet ringi rändama. Kuid me ei pea minema katusele endale, kuigi elektrianomaaliate hulgast võib leida häid artefakte. Peame minema generaatoriruumi, mis asub lifti kohal. Läheneme generaatorile ja vajutame nuppu "Kasuta" - generaator on aktiveeritud! Nüüd saate liftiga alla minna esimesele korrusele. Läheme lifti ja vajutame paneeli nuppu – oleme laboris.

Kuidas leida X8 laboris dokumente?

Laboris aktiveerime oma sissepääsukaardi. Kui oleme edukalt sooritanud "Ühe löögi" ülesande, on meie laos arsenali punane võtmekaart. Pöörame kohe paremale ja teeme selle kaardiga ukse lahti – võtame kaasa relvad ja esmaabikomplektid.

1. dokument me otsime seda: labori sissepääsust läheme vasakule, läheme arvutikeskusesse. Sinna lendab anomaalia "Tesla", seda ei saa tappa. Jätame anomaalia endast ettevaatlikult mööda ja alla joostes võtame laualt esimese eksemplari dokumentidest ja jookseme tagasi, sulgedes ukse enda järel. Võite minna liftiga tagasi üles, ülesanded on juba lõpetatud või võite jääda ülejäänud dokumente otsima.

2. dokument otsime järgmiselt: sissepääsu juurest läheme jälle paremale - näeme silte: söögituba ja labor. Läheme alla laborisse, kus põrand on üle ujutatud veekihiga, näeme seal Raduga emitteri mudelit, selle kõrval lebab riiulitel teine ​​dokument. Me võtame selle.

3. dokument leiame selle nii: kiirustame söögituppa, seal kõnnivad snorgid - siin otsustab püss. Hüppame põrandal olevasse auku, näeme laual olevat dokumenti, võtame selle üles. Ronime trepist üles tagasi.

4. dokument on söögitoas. Kui me trepist üles ronisime, jõuame söögituppa. Seal kostab lapse kisa – see on burer. Võtame lihtsalt laualt dokumendid ja kui burer tuleb meile kallale, lõikame teda noaga.

5. dokument lebab laual suurte paakide lähedal, mitte kaugel ruumist, mille põrand on veega üle ujutatud.

6. dokument raskem leida. Söögitoast kiirustame liftišahti. Meie ülesanne on pääseda liftišahtist mööda treppi põrandale, kuhu me muud moodi ei pääsenud. Hüppame sinna trepist ja näeme ruumis kolme burerit. Me tapame nad granaatide või noaga. Võtame tabelist viimase dokumendi. Meil jääb üle laborist lahkuda, kuid kontroller blokeerib meie tee. Labori uks suletakse seni, kuni me ta tapame – siin otsustab granaadiheitja.

Ülesande täitmine ja tasu.

Teatame oma otsingute tulemustest kolonel Kovalskyle. Otsingupreemiat pole, kuna see on peamine süžee, mille peame lahti harutama. Kuid laborist leitud laskemoona, esmaabikomplektide ja relvade tarnimine on meie tasu.

Video lahendusega X8 laboris dokumentide otsimiseks: