Ingyenes Windows szoftver letöltése ingyen. Számítógépes súgó Melyik mappában találhatók a 3dmark tesztek

3dMark az egyik leggyakoribb videokártyák tesztjei / benchmarkjai a PC világában. Ezt a tesztet a További jelzés, amely évek óta vezető szerepet tölt be a különböző PC -tesztek és benchmarkok gyártásában. A tesztprogram mellett (benchmark) 3dMark, vállalat További jelzésátfogó számítógépes tesztet jelentett be a világ számítógépes közösségének PCMark, teszt mobil eszközök 3DMark Mobile Egyéb. Ebben a cikkben a PC ABC megmondja a kezdő felhasználóknak, hogyan kell használni a benchmarkot 3DMark, valamint a videokártya tesztelését.

A 3DMark videokártya teszt telepítése

Tesztbeállítás (benchmark) 3DMark nem különbözik a szokásos programok telepítésétől, és a telepítővarázsló segítségével történik.

Az első ablak, mint általában, tájékoztató jellegű, és a telepített videokártya -tesztről tájékoztat. Ezután válassza ki a telepítési útvonalat, és várja meg, amíg a fájlok másolási folyamata befejeződik, és a szükséges bejegyzések bekerülnek a rendszerleíró adatbázisba.

A program telepítése után a rendszer kéri a megvásárolt licenc kód megadását. Ha még nem vásárolta meg a programot, akkor használhat egy korlátozott verziót, amely nem teszi lehetővé a videokártyák teszteredményeinek naplózását és a benchmark beállítások módosítását. Ha minden kész, nyomja meg a gombot Következőés futtassa a programot az Asztal parancsikonjával.

Először is döntsük el, miért teszteljük egyáltalán a videokártyát? Tesztelje a videokártyát egy benchmark segítségével 3DMark különböző okokból lehetséges:

    Szükséges a hiba azonosítása vagy jelenlétének ellenőrzése

    Össze kell hasonlítani a vizsgálati eredményeket különböző konfigurációkban, vagy túlhajtással / anélkül

    Csak szeretném megmutatni a videokártya szintjét, vagy gyönyörű rajzfilmeket nézni

A teszt / benchmarkban felsoroltuk a videokártya tesztelésének fő igényeit 3DMark... Elkezdheti a videokártya tesztelését.

Az alapértelmezett videokártya tesztek futtatásához csak nyomja meg a gombot Futtassa a 3DMark alkalmazást... Ezt követően be teljes képernyős mód elindul a videokártya összes szükséges tesztelése, amelynek letelte után megnyílik az eredményablak. Pontok száma, fiktív pénznemben 3DMarks, megmutatja, hogy a videokártya mennyire bírta az összes teszt eredményét.

Részletesebb statisztikák megtekintéséhez nyomja meg a gombot Részletek.

A részletes statisztikák teljes jelentést nyújtanak a különböző tesztek eredményeiről 3DMark, amelyek közül a tesztek közvetlenül a videokártyán vannak GameTests, a CPU tesztek- processzor tesztek, ill.

Tehát a legtöbb hasznos cél videokártya teszt 3DMark továbbra is ellenőrizni kell az alkatrész gyári hibáit. Vagyis ennek a videokártya-tesztnek a segítségével könnyen meg tudjuk határozni a grafikus szemetet vagy az úgynevezett videokártya-műtermékeket, vagyis a házasságot grafikus memória videokártyák. Ha a grafikus kártya hibás, akkor a teszt során furcsa színű csíkokat vagy pontokat észlel a képernyőn. Legyen éber, és a legkisebb meghibásodás vagy gyanú esetén vigye be a videokártyát szolgáltatóközpont... Lefagy a videokártya tesztelésekor 3DMark hibás működést is jelez, ezért a tesztelés során ne menjen túl messzire.

3DMark videokártya teszt beállítása

Csak az alapértelmezett tesztelést vettük figyelembe, de néha azt kell mondania a programnak, hogy csak a szükséges teszteket futtassa. Ehhez meg kell vásárolnunk a program licencelt verzióját.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy a programablak hagyományosan 3 oszlopra oszlik: Tesztek, Beállítások, Rendszer.

Az első oszlop a videokártya kiválasztott tesztjeivel kapcsolatos információkat jeleníti meg, amelyeket a gombra kattintva bármikor módosíthat Válassza a lehetőséget.

A megnyíló ablakban jelölje be a szükséges tesztek jelölőnégyzeteit, majd kattintson a gombra rendben... Most kész 3DMark csak a korábban megjegyzett videokártya teszteket hajtsa végre, és mutassa meg az eredményt.

Második oszlop, Beállítások, lehetővé teszi a videokártya tesztelésének konfigurálását, kattintson változás.

Ebben az ablakban módosíthatja képernyőfelbontás, engedélyezi vagy letiltja textúraszűrés és anti-aliasing, de ezek a beállítások nem a kezdő PC -felhasználóknak szólnak, ezért azt javasoljuk, hogy hagyja az alapértelmezett értékeket.

Sok különböző program létezik a processzor teljesítményének és stabilitásának tesztelésére, de az egyik legnépszerűbb a 3DMark. Ennek a programnak a fő előnye, hogy nemcsak a processzort, hanem a rendszert is ellenőrizni tudja, beleértve a grafikus kártyát, RAMés egyéb paramétereket. Az ellenőrzés a játékokhoz közeli körülmények között történik, így a program lehetővé teszi a legpontosabb felmérést, hogy a rendszer hogyan fog viselkedni a játékokban.

A 3DMark program fizetős, de a fejlesztő számos ingyenes tesztet biztosít demó verzióként. Ezek elegendőek lesznek a processzor és a videokártya teszteléséhez. Ez a cikk a 3DMark használatát ismerteti. Sőt, arra fogunk összpontosítani ingyenes verzió.

Más programokkal ellentétben nem tudja telepíteni a 3Dmark -ot a hivatalos webhelyről, mivel nincs letöltési link. Csak a program megvásárlására van lehetőség. A program demó verzióját azonban letöltheti a Steamről. Ehhez természetesen telepítenie kell a Steam -et a számítógépére.

Válassza ki az első talált verziót, és görgessen lefelé egy kicsit a megnyíló oldalon. A jobb oldalon lesz egy gomb Töltse le a demo verziót, neked is szükséged van rá:

A program elég nagy ahhoz, hogy az internet sebességétől függően sokáig tartson a letöltés. A letöltés befejezése után a program megjelenik a Steam könyvtárában:

Innen futtathatja.

A 3DMark szoftver használata

1. Interfész -oroszosítás

A program alapértelmezés szerint angol nyelven kerül kiadásra. A beállításokban azonban bekapcsolhatja az orosz nyelvet is. Ehhez nyissa meg a menüt Lehetőségekés bekezdésben Nyelv választ orosz:

Most a program oroszul lesz.

2. Az első teszt futtatása

Közvetlenül a program főablakában a rendszer kéri a Time Spy tesztcsomag futtatását. Ez egy kis jelenet, amelynek során az ember egy különleges nagyítóval sétál át a múzeumban, amely lehetővé teszi, hogy a múltba nézzen, és fegyvereket keressen. A teljes jelenetet itt nézheti meg:

A teszt futtatásához csak menjen ide kezdőlapés válassza ki Fuss vagy Fuss:

Először látni fogja magát a demo jelenetet:

Ezután két grafikus teszt és egy processzorteszt fut, amelynek során az aktuális FPS és a keret száma megjelenik a képernyő alján:

A tesztelés befejezése után a segédprogram átfogó értékelést ad a számítógépről az összes tesztre vonatkozóan:

Össze lehet hasonlítani más felhasználók értékelésével az interneten:

3. Más tesztek futtatása

A Time Spy teszt mellett számos további jelenet áll rendelkezésre az ingyenes verzióban. Azt:

  • TimeSpy- a DirectX 12 teljesítményének tesztelése;
  • Tűzoltó- a DirectX 11 teljesítményének tesztelése;
  • Nyolcadik razzia- DirectX 12 teszt integrált grafikus számítógépekhez;
  • Sky sofőr- DirectX 11 teszt olyan számítógépekhez, amelyek nem képesek nagy teljesítményt elérni a FireStrike tesztben;
  • Felhőkapu- DirectX 11 és DirectX 10 teszt laptopokhoz és normál otthoni számítógépekhez;
  • Extrém jégvihar- mobil eszközökhöz és táblagépekhez;
  • Jég vihar- olcsó okostelefonokhoz.

A fenti tesztek bármelyikét futtathatja a lapon Tesztek:

Csak nyissa meg a kívánt tesztet, és kattintson a gombra Fuss:

A fizetős verzióban olyan beállítások is rendelkezésre állnak, amelyek lehetővé teszik a demó videó megjelenítésének kikapcsolását, valamint a kívánt tesztek kiválasztását a készletből. Alapvetően ezekkel a tesztekkel ellenőrzik a 3dmark videokártyát, de a processzor is eléggé meg van terhelve.

4. Stabilitási vizsgálatok

Stabilitási tesztek segítségével ellenőrizheti számítógépének stabilitását új számítógép összeszerelése vagy túlhajtás után. De csak a lap fizetett változatában érhetők el Rugalmassági tesztek:

Nem kell a 3DMark -ot használni ezekre a célokra, használhatja ugyanazt az AIDA64 -et, amely ingyenes próbaidővel rendelkezik, vagy a Prime95 -öt, amely teljesen ingyenes.

5. Az eredmények megtekintése

Az ingyenes verzióban is megtekintheti a 3dmark teszt eredményeit az utolsó ellenőrzéskor. Ehhez nyissa meg a fület eredmények:

következtetéseket

Ebben a cikkben megbeszéltük, hogyan lehet a 3DMark segítségével tesztelni a processzor és a videokártya teljesítményét. Mint látható, a program ingyenes verziója elegendő ahhoz, hogy megértse, mire képes a számítógépe. És ha többre van szüksége, használhat más ingyenes szolgáltatást

Főbb jellemzők

  • A videokártya tesztelése négy módban: Canyon Flight, Proxycon, Firefly Forest és Deep Freeze;
  • PC és laptop tesztelése;
  • DirectX tesztelés;
  • A processzor ellenőrzése a 3D grafika támogatásának lehetősége tekintetében;
  • A videokártya ShaderModel 3.0 és HDR használatához szükséges képességeinek értékelése.

Előnyök és hátrányok

Előnyök:

  • Egyszerű használat, intuitív felület;
  • Képesség a videokártya tesztelésére játékokban;
  • Van egy orosz nyelvű változata;
  • Beállíthatja a paramétereket (ha teljes verzió programok).

Mínuszok:

  • Aktiválást igényel;
  • Ingyenes verziója van, amely csak 3D -s videokártya tesztelésére alkalmas, de nem teszi lehetővé a paraméterek megváltoztatását;
  • A 3DMark06 futtatásához szükséges minimális követelmények: Intel processzor vagy AMD 2,5 GHz -es magfrekvenciával, 1 GB RAM -mal, támogatja a ShaderModel 2.0 vagy újabb verzióját.

Analógok

A WSAT egy olyan program, amely nemcsak a videokártya, hanem a processzor képességeit is teszteli, merevlemez... Nincs szükség telepítésre. Orosz nyelvű interfésszel rendelkezik. Kompatibilis az összes verzióval operációs rendszer Ablakok.

FurMark - szoftver a videoadapter teljesítményének tesztelésére. Teszt módban a felhasználó beállíthatja a képernyő kiterjesztését, az anti-aliasing funkciót. A teszt eredménye és az fps megjelenik a képernyő bal felső sarkában. Nincs szükség telepítésre. Két nyelve van: orosz és angol. Ingyenesen működik.

A munka elvei

A program telepítése szabványos. Töltse le és futtassa az exe fájlt.

Elfogadjuk a licencszerződés feltételeit.

Válassza ki a programfájlok tárolására szolgáló mappát. Nyomjuk meg az "Install" gombot.

Elkezdődik a tesztelő telepítése.

A telepítés után a program regisztrációs kulcsot kér. Ha letöltötte a programot webhelyünkről, akkor írja be a 3DM06-YKL9-C7R6-73WW-AAPA-VHKW parancsot.

A program indító ablaka 4 blokkra van osztva: teszt, beállítások, rendszer, eredmény.

A "3DMark futtatása" gombra kattintva megkezdődik a videokártya képességeinek tesztelése. A játékot használni fogják.

Hogyan néz ki a videokártya tesztelése ezzel a programmal, nézze meg a videót:

Bevezetés A haladás sebessége a Hi-Tech területén összevethető egy futárvonat sebességével, amely, bár nem túl gyors, de nem áll meg. Ráadásul vonatunknak nincs terminálállomása, csak az utasok és az irány változik, de a sebesség ugyanaz marad. Természetesen ez ellentmondásos kijelentés, de a tények magukért beszélnek. A grafikus gyorsítók terén elért haladás nem csak a sebességjellemzők javítása felé vezet. A gyorsítók funkcionalitása is javul, ami viszont az elmúlt öt évben meglehetősen drámaian megváltoztatta a monitoron megjelenített képet. A fő lendületet ebben az irányban a programozható csúcs- és pixelárnyékolók használatának kezdete adta, amelyeket a legtöbb modern gyorsító már támogat. De ismét mondom, a vonat nem áll meg és be utolsó generáció A gyorsítók esetében megjelent az árnyékolók második verziójának támogatása, és előtte voltak kis félállomások köztes verziókkal. Az árnyékolók olyan kis programok, amelyek letöltés nélkül is végrehajthatók a chipen belül processzor ugyanakkor a megjelenített grafika minősége és részletessége sokkal magasabb lesz. De erről egy kicsit később fogok beszélni.

A modern számítógépek két fő részből állnak: hardver - ezek kártyák, processzorok, memória és egyéb, az üzletekben értékesített hardverek, valamint szoftverek, amelyek nélkül a számítógép hardvere vas marad a szó szoros értelmében, és több, mint egy asztalállvány. lába nem fér bele. Minden modern gyorsítónak olyan programokra van szüksége, amelyek minden funkcióját 100 százalékosan ki tudják használni, így a felhasználó megértheti, hogy miért fizetett sok pénzt. Egy hétköznapi felhasználó, ha nem abszolút cinikus, általában örömmel érti és látja, hogy miért fizetett pénzt. Cél továbbá az új termékek összehasonlítása az előző generációval, mivel szükséges és fontos megérteni, hogy mi vált jobbá. E két célból létezik a programok egész rétege, az úgynevezett benchmarkok. A videokártyák tesztelésekor modern 3D -s játékokat vagy speciális programokat használhat viszonyítási alapként, amelyek a nagyobb objektivitás érdekében a legújabb gyorsítók összes képességét használják fel. Amint azt korábban említettem, ez annak köszönhető, hogy a gyorsítók nem csak magasságban (sebességben), hanem szélességben (funkcionalitás) is növekedtek. Tovább jelenleg gyakorlatilag nincsenek olyan programok, amelyek támogatják a modern szabványt, amely egyesíti a jelenlegi generációs gyorsítók - DirectX9 - funkcionalitását. Ez a helyzet hamarosan megváltozik ... vagy már megváltozott, mivel megjelent a FutureMark tesztcsomagja - a 3DMark 2003 vagy a 3DMark03, amelyekről ebben az áttekintésben lesz szó.

Sokan várták ennek a programnak a megjelenését, és te megérted, miért. Először is, a nemrég MadOnionról eredeti nevére átnevezett FutureMark programjai különleges státusszal rendelkeznek, talán csak az Id Software programjainak állapotához hasonlóak. Mert mind ők, mind mások olyan termékeket bocsátanak ki, amelyek a modern Hi-end hardver képességeinek határán működnek, és csak egy év elteltével kezdik teljes mértékben működni az átlagfelhasználót.

Egyébként, mivel erről beszélünk, döntsünk egy kérdésben. A modern grafikus gyorsító piac Hi-End alatt az ATI R300 és az Nvidia NV30 chipeket értem, és mindent, ami ezek után eddig megjelent.

A 3DMark általában a zászlóshajó új kor, jelenetei minősége és realizmusa alapján a következtetések általában a játékok valósághű grafikájára vonatkoznak a közeljövőben, a megjelenés előtt új verzió DirectX. Ezt a programot azok a felhasználók várták, akiknek számítógépeikben a legmodernebb hardver van, a tesztelők és a szerzők várták ezt a programot, mivel ez egy hatékony eszköz az objektív információk megszerzésére, végül a hardverértékesítő vállalatok marketingszakemberei vártak rá, mivel meg kell tanulniuk, hogy mit írnak tesztelők, és meg kell vásárolni azt a vasat, amelynek van jövője, és amelyre a közeljövőben lesz kereslet.

A 3DMark önmagában háromdimenziós jelenetek halmaza, saját grafikus motorján alapulva, ami megterheli a különböző gyorsító képességeket. Szintetikus tesztekből álló készlet is, amely "elméleti" értelemben határozza meg a teljesítményparamétereket. A végső indexet egy bizonyos képlet szerint számítják ki, de erről később beszélünk. És természetesen van egy demo mód is, amelyet minden olyan felhasználó szeret, akiket nem érdekel az index eredménye, de érdekel egy gyönyörű videó, jó hangzással.

A 3dmark minden alkalommal egyre jobban megduzzad, és ha az előző verzió, a 3DMark 2001SE mindössze 40 megabájtot foglalt el, akkor a 3DMark03 171 megabájtot vesz fel az archívumban, 470 megabájtot pedig kibővített állapotban, vagyis majdnem négyszer többet, mint elődje. Ez a tény is utalhat arra, hogy ne várjunk modern játékokat, amelyek elférnek egy -két CD -n, és általában jó lenne, ha minden elférne egy DVD -n. A 3DMark03 megosztási séma szerint kerül terjesztésre, vagyis a fejlesztő webhelyéről csak egy demo verziót tölthet le, amelyben számos korlátozás van, többek között:
Lehetetlenség megváltoztatni a felbontást és a beállításokat demó lejátszás és tesztelés közben.
Képtelenség megváltoztatni a tesztek számát
Használat lehetetlensége parancs sor

Valójában a regisztrálatlan 3DMarkból csak általános képet kaphat a tesztelésről, és rögzített felbontásban nézheti meg a bemutatót. A 3DMark regisztrálásához 40 dollárt kell átutalnia a cég számlájára, bár természetesen vannak alternatív módokat megoldás a problémára, ha érted miről beszélek.

Demo mód

Demó módban, ha rendelkezik DirectX9 gyorsítóval, négy jelenetet láthat. A grafikai minőség ezekben a jelenetekben valóban lenyűgöző. Minden nagyon szépnek tűnik, és a várakozásoknak megfelelően, a legmodernebb hardvereken is nehezen működik (később megbeszéljük, miért van ez így). Külön meg kell jegyezni, hogy a demó üzemmódban az utófeldolgozó mód minden jelenetben működik, a felhasználók számára úgy néz ki, mint a fényképezőgép gyújtótávolságának hatása, vagy a bemutató elején egy régi film hatása. Vannak más gyönyörű hatások, amelyek észrevehetők a szem számára. Általánosságban elmondható, hogy az új 3D-Mark bemutatómódja minden felhasználó elvárását kielégítette, és ezt mindenki várta. Ami sajnos nem mondható el az új termék összes többi funkciójáról. Sajnos nagyon nehéz az új 3D-Mark-ot teljes értékű tesztkészletként használni, és az alábbiakban megpróbálom elmagyarázni, miért gondolom így.

Program leírása

Mint korábban írtam, a 3DMark-ban négy teljes értékű játékteszt jött létre, amelyek alapján kiszámítják a végső indexet. A következő tesztek is léteznek:
A központi processzor terhelésének két tesztje
Kitöltési arány egyszeri és többszöri textúrázási tesztek
Vertex shader végrehajtási sebesség teszt.
Tesztelje a képpontos árnyékolók 2.0 verziójának végrehajtási sebességét.
Havok fizikai modell tesztelése (RagTroll)
Hangkártya teszt a 3D hangfeldolgozáshoz.

Felület

A program kezelőfelülete világos és nagyon hasonló a előző verzió 3DMark 2001. Természetesen leírhatjuk újra, de nem tűzzük ki célul a 3DMark03 súgófájljának lefordítását.

Minden teljesen világos és átlátható. Csak néhány változást érdemes megemlíteni. Először is, egyáltalán nincs interfész a BATCH tesztek futtatásához. Most a BATCH módok összes funkciója átkerült a parancssorba. Bizonyos értelemben ez helyes és néha kényelmesebb is, de ennek a rendszernek a hiánya nem biztató. A 3DMark03 parancssorból történő indításának szintaxisát a 3DMark03 súgófájlja írja le, és természetesen minden BATCH szekvencia lefordítható az operációs rendszer kötegelt BAT fájljaiként. Ez segíthet a tesztelőknek, hogy jelentősen csökkentsék a kártya teszteléséhez szükséges időt.

Továbbá nincs lehetőség az eredmények egyszerű mentésére szöveges fájl, hanem bevezette az eredmények mentésének lehetőségét Excel formátum... Ez nem túl kényelmes a professzionális tesztelők számára. Az ImageQuality képernyőképek megszerzésére szolgáló felület jelentősen javult, de ezek csak kozmetikai javítások. Ugyanakkor nincs lehetőség a megjelenített effektek ellenőrzésére az utófeldolgozáson belül, és sok más dologra, amelyek néha szükségesek a munkában.

A 330 -as verzió kényszeríti az árnyékolók 1.1 -es verziójának használatát az 1.4 -es verzió helyett. Később újra megbeszéljük, miért van erre szükség.

Most egy kicsit részletesebben megvizsgáljuk az egyes teszteket:

GT1 (1. játék teszt - Wings of Fury)

Használt DirectX verzió... 7.0
A használt árnyékolók változatai ... 1.1

A jelenet egy 1944. augusztusi légi csatát ábrázol, vagyis ez a teszt repülésszimulátort (uh, nos, egy mondatot) emulál. A szerencsejáték -ipar repülőgép -szimulátorai különleges pozíciót foglalnak el, mivel az ilyen játékok létrehozására szolgáló grafikus motor nagyon különleges tulajdonságokkal rendelkezik. Leggyakrabban a játék során egyetlen nagy tárgy sem látható a képernyőn, hanem két nagy textúra figyelhető meg: a föld és az ég, és a játékban a fő hangsúly a repülőgép -vezérlés fizikáján van. Szinte minden modern repülési szimulátor erre az elvre épül, a 3DMark jelenete sem kivétel. A FutureMark legtöbb művésze és programozója mindent megtett a repülőgépek rajzolásáért. Síkok rajzolásakor multitexturálást használnak, és minden síkot négy textúrába csomagolnak: szín, fénytérkép, tükröződési térkép, valamint tükrös és árnyalt térkép. A fejlesztők elképzelései szerint a grafikus gyorsítónak képesnek kell lennie a sík textúrákkal történő lefedésére egy órajel alatt. A jelenet továbbá pontszerű sprite -okat és négyzet alakú részecskerendszereket használ füst és tűz keletkezéséhez. Hogy őszinte legyek, meglehetősen tisztázatlan, hogy mennyire célszerű ezt a tesztet a 3DMark csomagban elhelyezni. Fő célja a kompatibilitás fenntartása az elavult gyorsítókkal, például a GeForce 3 -mal. Ugyanakkor nem kompatibilis a GeForce 2, GeForce 2MX és GeForce 4MX osztályú gyorsítókkal, mivel ezek a gyorsítók nem támogatják a csúcsárnyékolók használatát . Ez a teszt egyébként nem igényel árnyékolók használatát, könnyen megteheti nélkülük. Felmerül a kérdés: miért kell az új generációs gyorsítók tesztelésére szolgáló csomagba belefoglalni az elavult grafikus chip -modellek szűk szegmensére irányuló tesztet? Elvileg itt húzhatja a füle mellett a magyarázatot, hogy ezt azért tették, hogy biztosítsák az új generátor gyorsítók összehasonlítását az előzővel, de ez csak messzemenő magyarázat lesz, mivel minden gyorsító generációnak megvan a maga saját játékok, és az összes korábbi játékgeneráció az akkori gyorsítók számára készült, könnyen működnek a modern hardvereken. Ez a DirectX API architektúra lényege.

GT2 (Game Test 2 - Battle of Proxycon)

A Proxycon csata.

3DAction ... ez a 3D játékipar mainstreamje. A Battle of Proxycon egy tipikus első személyű lövöldözős játék. Az akció vagy egy űrállomáson, vagy egy nagy űrhajón játszódik. Néhány öltönyös ember megtámadja őt, mások ellenállni próbálnak, és végül egy űrhajón menekülnek a pokolba. A jelenet ezzel véget ér. Nem csábító cselekmény? Általában meg kell jegyezni, hogy az ilyen tulajdonságokkal rendelkező játékok mindig nagyon erőforrás-igényesek voltak, és a legszebb grafikával rendelkeztek. A jelenetben kísérlet van a közeljövő 3D lövöldözős ábrázolására. Első pillantásra minden nagyon jól alakult. A jelenetben vannak normál térképek is, amelyekkel megkönnyebbülést hozhat létre olyan helyeken, ahol nincsenek sokszögek, és dinamikus árnyékok, valamint az utófeldolgozási hatások lehetősége, amikor az effektusokat a létrehozott keretre alkalmazzák, például szűrőkre. a Photoshopban. A normál térképek a Bump-mapping térképek egyfajta analógjai, csak a dombormű egy kicsit terjedelmesebbnek tűnik, ez a hatás jól látható a jelenetben a katonák ruhájának redőin. A sablonpufferrel szervezett árnyékok dinamikusan jönnek létre, és mind a statikus tárgyakra (falak, padló), mind a dinamikus tárgyakra (katonák, ajtók) esnek, míg az árnyékok több fényforrás figyelembevételével esnek. És az utófeldolgozó mód bekapcsolása után filmes effektusok kezdenek megjelenni, például a fényképezőgép életlensége (mélységélesség) vagy a fénnyel való túltelítettség hatása (virágzás). Az utófeldolgozó effektus ugyanúgy be van kapcsolva, mint bármelyik pixelfeldolgozó effektus, például az Anti-Aliasing, és ugyanakkor nem kombinálható vele.

Minden rendben lenne, de nagyon komoly kérdések merülnek fel a motor megvalósításával kapcsolatban. A motor egy szoftvermodul, amely egy háromdimenziós világot kelt életre, ez minden játék alapja. És ennek a tesztnek az alapja sok szakértő véleménye szerint nincs megfelelően végrehajtva. Például egy öt lámpás jelenetben minden objektum 11 -szer lesz textúrázva. És egyes helyeken, amikor sablonszámításokat használunk, a jelenet csúcsainak száma akár 6 -szorosára is nőhet, ami, ha még mindig ugyanaz az 5 fényforrásunk van, azt jelenti, hogy a textúra 36 -szor kerül egy tárgy köré. A természetben nincsenek ilyen felismerések, és remélem, soha nem is lesz. Valójában a FutureMark által használt technológiát a gyorsító fejlesztők nem tartották lehetségesnek, ezért nem végeztek optimalizálást mind hardver, sem illesztőprogram szintjén. Kicsit részletesebben, támogatásért ez a módszer a játékmotor megvalósítása során a gyártóknak adaptálniuk kellene a gyorsító chipek szerkezetét és át kell írniuk a drivereket, de azóta meglévő rendszer megfelel a jelenlegi játékgyártóknak, és ennek alapján sokkal fejlettebb dolgokat végeznek, nem valószínű, hogy ezt meg fogják tenni. A FutureMark programozók erőfeszítéseinek eredményeként természetellenes terhelés keletkezik a grafikus folyamat csúcsrészén. Kívülről mesterséges szűk keresztmetszetnek tűnik. Ebben az esetben a GPU terhelése nagyon erős lesz, bár a modulok nagy része maga GPU(pixel, raszter stb.) nem lesz teljes erővel felhasználva, ami némi elfogultsághoz vezet a chip értékelésében, ami egy hétköznapi felhasználó számára egyszerűen az eredmények értelmetlenségét jelenti, mert a játékokban minden teljesen más lesz . A pixeles árnyékolók 1.4 -es verziójának használatáról pedig később beszélünk, mert ez legalább egy külön fejezet témája.

GT3 (Gaming Test 3 - Trolls Lair)

8.1. A használt DirectX verzió ...
A használt árnyékolók változatai ... 1.1 és 1.4

Ez a teszt ugyanazzal a motorral készült, mint a Game Test 2. Ez azt jelenti, hogy ugyanazokkal a problémákkal rendelkezik, mint az előző teszt. Ez egy RPG. A hősöket mindig a harmadik személyből tekintik. A jelenet lényege egyszerű: egy mágikus karddal rendelkező lány belép egy könyvtár látszatába, közeledik egy titkos ajtóhoz, és ... megöli a társasjátéknál pihenő "békésen" trollokat. Egyikük még pánikban is futni próbál, de bárhol is van ott, a lány annyira rettenetes a haragjában, hogy elfelejti kinyitni az ajtót, és elveszíti az eszméletét az ütéstől. Nők vannak az orosz falvakban ... A 3DMark általában nem szereti a trollokat, ezért brutális népirtásnak vannak kitéve.

Ez a jelenet összetettebbnek tekinthető, mint a Proxycon -i csata, bár valójában csak a hangerő -fény (a porban látható térfogat) jelenlétében és a lány fején lévő haj meglehetősen érdekes megvalósításában különbözik az előzőtől. . A FutureMark szerint minden hajszálat külön számolnak, és saját fizikája van, míg az anizotróp világítás befolyásolja (az egyik tengely mentén megvilágított fénytérkép). Valóban: "Korábban a hajam száraz volt és élettelen, most nedves és mozgó."

GT4 (Gaming Test 4 - Anyatermészet)

9. A DirectX verzió használata ... 9
A használt árnyékolók változatai ... 1.1; 1,4; 2.0

Ó, természetanya, gyönyörű vagy nagyságodban. A jelenet tényleg remekül néz ki. Én például nem szerettem a tetején lévő fákat, tényleg természetellenesen néznek ki, de hát ... minden szép. A fű zöldell, a nap süt, pillangók repülnek és az árnyékolók bogarasak .. brrr, nem, úgy tűnik, nem bogarak. Bár hogyan kell mondani. Minden a gázpedáltól függ, de erről később. Ó, azok az árnyékolók. A jelenet az árnyékolók szinte minden verzióját használja. Csak valami állatkert. Mi itt a probléma, az alábbiakban írjuk újra.

Ebben a jelenetben a FutureMark programozói mindent megtettek: az egyes fűszálakat itt külön számítják ki, és külön objektum. A Pixel Shaders 2.0 -val létrehozott vízre egyszerre öt textúrát alkalmaznak: normál koordinátájú textúrát, hullámtérképet, tükröződési térképet, átlátszósági térképet és torzítási térképet. Az ég és a nap is az árnyékolók 2.0 alapján épül fel. De a talaj felpumpálódott, az 1.4 -es pixel árnyékolók alapján épül fel, bár még a felhőkből származó árnyékok textúrája is végighalad rajta. Általában minden rendben lenne, de a teszteket író programozóknak nem csak a szépségre kell gondolniuk, és ha árnyékolókat használnak, akkor ne avatkozzanak egymásba, vinaigrette -t ​​készítsenek belőlük. Ellenkező esetben mindenhol ugyanolyan rosszul fog működni. És mégis, a teszteket általában az "Egyél még néhány ilyen puha francia tekercset és igyál egy teát" elv alapján készítenek, vagyis az API összes képességének kihasználása érdekében. Ellenkező esetben nem világos, hogy mit tesztelünk - a chipet vagy a programozók művészetét.

A FutureMark programozói másképp gondolkodnak.

Papagáj formula

Harmincnyolc papagáj és egy papagájszárny egy közönséges boa-szűkítő teljesítményének eredménye. Az a tény, hogy a papagájokban sokkal hosszabb, emlékszem, nem háborgatta, minden legalább valamilyen mértékegység. Tehát a 3Dmark03 tetszőleges egységekben, papagájokban méri a videó alrendszer sebességét. A végső sebességindex kiszámítására szolgáló képlet a következő:

Vége index = (GT1_fps * 7,3) + (GT2_fps * 37) + (GT3_fps * 47,1) + (GT4_fps * 38,7)

Amint a képletből látható, minden játékpróba átlagos képkockasebességét megszorozzuk egy bizonyos "teszt -szignifikancia -indexszel", majd az eredményt összegezzük. Vagyis az első teszt a legalacsonyabb értékű, a második és a negyedik megközelítőleg azonos fontosságú, a harmadik pedig a legnagyobb hatással van a végeredményre. Mint látható, csak a játék jelenetei vesznek részt a végső indexképletben, a csomagban található összes többi teszt nincs hatással a végső indexre. Figyeljen arra is, hogy ha a kártyája nem támogatja a 2.0 -ás árnyékolókat, és a GT4 (Anyatermészet) jelenet nem indul el rajta, akkor a kártya végső indexe körülbelül harmadával vagy negyedével kevesebb lesz, mint a valójában lehetséges, mert ennek a jelenetnek az eredményét nem fogjuk összegezni. Ezért nem ajánlott összehasonlítani azokat a kártyákat, amelyek támogatják az árnyékolókat 2.0, és nem támogatják ezeket az árnyékolókat a végső index szerint.

Textúraszűrés

Textúraszűrés.

Ez a funkció most külön csoportra van osztva, és nem sín típusként működik, ahol a kamera nem vezérelhető, hanem hétköznapi játékként. Ez a teszt sokkal közelebb áll az ImgeQuality -hez, mivel az időegységenkénti képkockák számát itt nem vizsgálják. Ebben a tesztben a legfontosabb a megjelenített kép minősége, vagy inkább a kép perspektivikus megjelenítése. Ez a teszt megmutatja, hogy a gyorsító mennyire képes a textúra szűrésére. különböző módszerek: anizotróp ( legjobb minőség), lineáris (átlagos) és pont (legrosszabb). Ezen módszerek mindegyike a fényképezőgéptől való távolság minden szintjére van beállítva. Ezekkel a funkciókkal beírhatja a játékokban használt szűrési típusokat:

A fényképezőgépet bizonyos szögben el is forgathatja, és megváltoztathatja az anizotrópia szintjét. Ez a funkció nagyon hasznos lehet a tesztelők számára, és a felhasználó megértheti a különbséget a "Bilineáris szűrés" és a "Trilineáris anizotróp szűrés" között. Kényelmes rendszer, és egyetlen hátránya, hogy ez a teszt nincs bent automatizált rendszer képernyőképek létrehozásához. Ez rossz, mert a hibák sokkal jobban láthatók benne, mint bármelyik Game Test -en.

CPU teszt

A teszthez két GT1 és GT3 játék benchmarkot használnak. Mindkét teszt egymás után fut 640x480 felbontásban, hogy a teszt a lehető legkevésbé függjön a videokártya sebességétől. Ezen tesztek végrehajtása során meglehetősen erőteljes terhelés esik a központi processzorra, mivel minden csúcsárnyékolót a központi processzor indít (valószínűleg a GT1 esetében érdemes lenne ezt megtenni a fő tesztben is). Továbbá a GT3 tesztben minden árnyék ki van kapcsolva és a pixel árnyékolók át vannak kapcsolva: az 1.4 -es verzióról az 1.1 -es verzióra. Ez azért történik, hogy a legtöbb használt térképen átlagolja az eredményt. A teszt nem fut, ha a gyorsító nem támogatja a Pixel Shaders 1.1 -et. És ez a teszt kétértelmű, mert az eredménye még mindig nagyon függ telepített kártya, bár úgy tűnik, hogy a központi processzort tesztelik. Inkább nem világos, hogy mit tesztelnek, mivel a terhelést egyszerre alkalmazzák a processzorra és a videokártyára. A végső index kiszámításának képlete a következő.

Ezt a cikket a második pályázatunkra küldtük be.

Ez a cikk a felkészült olvasó számára készült. Ha telepítési útmutatót vagy túlhajtási tippeket keres, akkor ez nem a megfelelő hely. A napirenden van az a feladat, hogy valóban maximális eredményt érjünk el egyetlen tesztben - 3DMark 2001SE. Feltételezzük, hogy Ön nagy tapasztalattal rendelkezik a rendszer túlhajtásában, ezért ez a cikk csak konkrét tippeket tartalmaz a teszteredmények növelésére. Problémás lesz az eredményül kapott rendszeren dolgozni, de még a fent felsorolt ​​finomságok és trükkök némelyikének felhasználásával is átlagosan 500-700 "papagájjal" növelheti az eredményt.

hirdető

Kezdetben ezt az anyagot a RivaTuner beállításának útmutatójaként tervezték, de hamar rájöttem, hogy a cikk fő témája nem a teljesítmény általában, hanem a maximális eredmény elérése a 3DMark alkalmazásban. Itt tudatosult bennem, hogy nincs egyetlen orosz 3DMark Tweaking Guide, és ezért kötelességem betölteni ezt a bosszantó hiányt a hazai hardverújságírás területén. A ModLabs csapat többi tagjának saját megfigyeléseivel és tanácsaival kezdve fokozatosan elkezdtem gyűjteni különféle tippeket és trükköket különböző forrásokból. Ennek eredményeképpen a rendelkezésre bocsátott információkat apránként gyűjtötték a különböző overclocking fórumokon, és egyszerűen lehetetlen felsorolni azon személyek nevét, akik hozzájárultak ehhez az útmutatóhoz. A tanácsok többségét azonban valódi 3DMark-guruk adták, akik az Online Result Browser TOP-100-ban szerepelnek. Külön megjegyzem a bowman1964, mackenz, jason1570, MrIcee, OPPainter, nvidiaguy, Macci, DigitalJesus, hozzájárulásait. Sajnos a rendelkezésre álló rendszerekről nincs sok információ Intelés az ATI, de továbbra is keresem, és remélem, hogy a közeljövőben a leggyorsabb videokártyák tulajdonosainak fogok tetszeni. Egyébként a videokártyákról. Minimum " rendszerkövetelmények"sok tipp a beállításukhoz - GeForce 4 Ti, bizonyos esetekben - GeForce 3. Azonban aligha jut eszébe bárkinek is, hogy ilyen dolgokat tegyen a GF2MX és hasonló kártyákon ...

Az oroszországi szétszóródás sorsáról

Egy kis lírai kitérő. Hazánkban (mármint a volt Szovjetunió teljes területén) a túlhajtáshoz való hozzáállás ambivalens. Egyrészt talán nincs más túlhajtó sehol a világon 1000 számítógéptulajdonos számára. A túlhajtás valóban népszerű időtöltéssé vált, lehetővé téve, hogy pénzt takarítson meg az alkatrészek vásárlásán (és személyünk soha nem fog elmenni egy ingyenes ajándék mellett). Másrészt viszont az egyik országban meg lehet számolni a professzionális túlhajtó emberek számát országszerte. Majdnem két évig a saját weblapomon dolgozva (és ezért naponta több tucat túlhajtási és módosító webhelyet böngészve) csak egyszer láttam, hogy az Oroszországból érkező túllépési üzenet megkerülte a fő angol nyelvű túlhajtási webhelyeket - ez a hír a Celeron saját túlhajtásáról 2400–3600 MHz (egyébként a weboldal adatbázisa szerint a jelenlegi rekord a FÁK stabil processzorfrekvenciájáért). A folyékony nitrogénnel történő túlhajtás eredményeit egyetlen alkalommal hozták nyilvánosságra, nincsenek adatok a vízhűtőkről és a fázisváltó rendszerekről, a Peltier modulok telepítésének legritkább eseteiről ... Szégyen az állam, uraim, túlhajtók! Nem akarsz az elsők között lenni?

Egyébként nyugaton tucatnyi kemény túlhajtó csapat van, amelyek összehasonlítják az online szolgáltatásokkal (elsősorban a 3DMark 2001 és 2003) és egyszerűen a minősítésekkel (Ázsia legnépszerűbb benchmarkja SuperPI, VR-Zone OC Rating, Holicho MAXV3) Értékelés és PC-Zone MAXWCPUID besorolás a rekordok túlhajtásához.) Különösen ismertek az úgynevezett "3DMark-csapatok", például a VR-Zone 3DMark Team, a GamersHQ 3DMark Team, az Xtremesystems.org 3DMark Team és a Team Finland. Szinte az első lépések a minősítésekben a 3DMark2001 és a 3DMark03 ezen csapatok elfoglalt képviselői.

Ezért a fórumon vitára bocsátom az ötletet, hogy hozzunk létre egy ilyen csapatot. Többet megtudhat az ötletről, kifejezheti saját elképzeléseit ebben a kérdésben, és a megfelelő fórumban jelezheti, hogy csatlakozni szeretne egy ilyen csapathoz.