რა სახის ანიმაცია შეიძლება გამოყენებულ იქნას. ელექტრონული საგანმანათლებლო რესურსების განვითარების პროცედურა

რუსეთის ფედერაციის განათლებისა და მეცნიერების სამინისტრო

სახელმწიფო საგანმანათლებლო დაწესებულება

უმაღლესი პროფესიული განათლება

სამხრეთ ფედერალური უნივერსიტეტის ტაგანროგის სახელმწიფო ინსტიტუტი

კომპიუტერული დიზაინის სისტემების დეპარტამენტი

განმარტებითი შენიშვნა

ვადიანი ქაღალდისთვის

დისციპლინა: მოწინავე საინფორმაციო ტექნოლოგიები და გარემო.

EOR თემაზე: ” ანიმაციის დამხმარე ინსტრუმენტები 2 და 3 ».

დასრულებულია:

მასწავლებელი:

ტაგანროგი

სასწავლო დავალება:

ელექტრონული საგანმანათლებლო რესურსის შექმნა თემაზე: „ანიმაციის დამხმარე ინსტრუმენტები“, სადაც აუცილებელია ანიმაციის შექმნის პრინციპის დემონსტრირება რამდენიმე მაგალითით. ასევე მოკლე მიმოხილვა ანიმაციის 2 D და 3 D შექმნისა და მხარდაჭერის ზოგიერთი ტექნოლოგიის შესახებ.


შესავალი

თემის "ანიმაცია" აქტუალობა დღეს ეჭვის გარეშეა. თითქმის საუკუნის წინ გამოჩნდა პირველი მულტფილმები, რომლებმაც ყველას გაახარა. თანამედროვე ტექნოლოგიების მოსვლასთან ერთად ანიმაცია ხდება მულტიმედიური პროექტებისა და პრეზენტაციების ერთ -ერთი მთავარი ელემენტი და სულ უფრო მეტად გვხვდება ინტერნეტ გვერდებზე. ასევე, ანიმაცია ძალიან ფართოდ გამოიყენება ტელევიზიაში. მაგალითად, ბევრი მაუწყებელი იყენებს CGI ეკრანმზოგებს. ვიდეო წარმოება ასევე არ არის სრულყოფილი კომპიუტერის გარეშე და სულ უფრო და უფრო პროფესიონალური ვიდეო იყენებს კომპიუტერული ანიმაციის ტექნიკას.

ეს ნაშრომი განიხილავს ანიმაციის შექმნის ტექნოლოგიებსა და პრინციპებს.


ანიმაცია

მსოფლიო პროფესიონალური განმარტება "ანიმაცია" (ნათარგმნია ლათინური "ანიმა" - სული, "ანიმაცია" - აღორძინება, ანიმაცია) ასახავს ანიმაციური კინოს ყველა თანამედროვე ტექნიკურ და მხატვრულ შესაძლებლობას რაც შეიძლება ზუსტად, რადგან ანიმაციის ოსტატები არა მხოლოდ აცოცხლებენ თავიანთ პერსონაჟებს, არამედ აყენებენ მათ მათი სული მათ შემოქმედებაში ...

ანიმაციური ტექნოლოგიები.

ამჟამად, არსებობს სხვადასხვა ტექნოლოგიები ანიმაციის შესაქმნელად:

კლასიკური (ტრადიციული) ანიმაცია არის სურათების თანმიმდევრული ცვლილება, რომელთაგან თითოეული ცალკეა დახატული. ეს არის ძალიან შრომატევადი პროცესი, რადგან ანიმატორებმა უნდა შექმნან თითოეული ჩარჩო ცალკე.

გაჩერების ჩარჩო (მარიონეტული) ანიმაცია სივრცეში მოთავსებული საგნები ფიქსირდება ჩარჩოთი, რის შემდეგაც მათი პოზიცია იცვლება და კვლავ ფიქსირდება.

სპრაიტი ანიმაცია ხორციელდება პროგრამირების ენის გამოყენებით.

მორფინგი - ერთი ობიექტის მეორეში გარდაქმნა შუალედური ჩარჩოების განსაზღვრული რაოდენობის გენერირებით.

ფერადი ანიმაცია - ის ცვლის მხოლოდ ფერს და არა ობიექტის პოზიციას.

3D ანიმაცია შექმნილია სპეციალური პროგრამების გამოყენებით (მაგალითად, 3D MAX). სურათები მიიღება სცენის გაფორმებით და თითოეული სცენა არის ობიექტების, სინათლის წყაროების, ტექსტურების ერთობლიობა.

მოძრაობის აღება (მოძრაობის გადაღება) - ანიმაციის პირველი მიმართულება, რომელიც შესაძლებელს გახდის რეალურ დროში ბუნებრივი, რეალისტური მოძრაობების გადმოცემას. სენსორები მიმაგრებულია ცოცხალ მსახიობზე ისეთ ადგილებში, რომლებიც კომპიუტერის მოდელის საკონტროლო წერტილებთან იქნება დაკავშირებული მოძრაობის შეყვანისა და ციფრების გასაუმჯობესებლად. მსახიობის კოორდინატები და მისი ორიენტაცია სივრცეში გადადის გრაფიკულ სადგურზე და ანიმაციური მოდელები ცოცხლდება.

ანიმაციური პროგრამული უზრუნველყოფა.

ანიმაციური პროგრამული უზრუნველყოფა ქმნის მარტივ გამოყენებას როგორც ახალბედა, ასევე გამოცდილი მომხმარებლისთვის. ასეთ პროგრამებს აქვთ სხვადასხვა ტექნიკური მახასიათებლები, რომლებიც ძალიან სასარგებლო და ადვილია ანიმატორისთვის. მომხმარებელს შეუძლია ნებისმიერ დროს მიიღოს ონლაინ დახმარება. ასეთი პროგრამული უზრუნველყოფა იყოფა ორ კატეგორიად: ორგანზომილებიანი (2D) და სამგანზომილებიანი (3D) ანიმაცია. დღესდღეობით არსებობს უამრავი პროგრამა და მრავალფეროვანი პროგრამა ანიმაციის შესაქმნელად ბაზარზე. ბევრი მათგანი ფართოდ არის ხელმისაწვდომი და აქვს საცდელი რეჟიმი, რომლის დროსაც მომხმარებელს შეუძლია უფასოდ გამოიყენოს პროგრამა. ამ ვადის გასვლის შემდეგ, თუ მომხმარებელი კმაყოფილია პროგრამით, მას შეუძლია შეიძინოს სრული ვერსია მისი შემდგომი გამოყენებისათვის.

2D ანიმაციური პროგრამული უზრუნველყოფის მახასიათებლები (2 ):

ამ პროგრამების უმეტესობა მოსახერხებელია და მრავალ ფუნქციას გვთავაზობს. მაგალითად, ისეთი სასარგებლო თვისებები, როგორიცაა პერსონალიზირებული ბადე და ავტომატური შევსება. ვიდეო და ხმის ავტომატური სინქრონიზაცია დაზოგავს დროს.

შაბლონის ბიბლიოთეკა შექმნილია თქვენი ყველა აქტივის ორგანიზების, შენახვისა და ხელახალი გამოყენებისათვის და გენერირებული ანიმაციები შეიძლება შეიცავდეს ყველა სახის მედია ფაილს: ფილმებს, ფოტო კოლექციებს, ნამუშევრებს ფორმატებში, როგორიცაა SWF, AI, PDF, JPEG, PSD, TGA და GIF.

სპეციალური პროგრამული ელემენტები ანიმაციის შექმნის პროცესს აადვილებს, როგორც "ერთი, ორი, სამი". პროგრამული ინსტრუმენტები საშუალებას აძლევს მომხმარებელს შექმნას მოძრაობის, სკალირების, ბრუნვის და დამახინჯების ეფექტები. არსებობს ფუნქცია, რომ ავტომატურად ჩადოთ საკვანძო ჩარჩო ქრონოლოგიაში.

ადგილმდებარეობის შექმნის პროცესი წამი დასჭირდება გადაადგილებისა და ადგილმდებარეობის დიზაინის ინსტრუმენტების გამოყენებით. ჩრდილის შექმნის ფუნქცია ანიჭებს რეალიზმს ანიმაციას. პროგრამის წყალობით, ანიმაციის შექმნის პროცესი ხდება მარტივი ამოცანა, რაც არ უნდა რთული იყოს თავად იდეა.

შექმენით ან შეადგინეთ მაღალი ხარისხის ანიმაციები ვებ, PDA, iPod, მობილური ტელეფონები, HDTV ჩათვლით SWF, AVI, QuickTime, DV ნაკადები და სხვა.

2D ანიმაციური პროგრამული უზრუნველყოფის მუშაობისთვის:

Mac ოპერაციული სისტემებისთვის - Power Macintosh G5, G4 (მინიმალური), ან Intel (r) CoreTM, Mac OS X v10.4.7 პროცესორი, 512 მბ ოპერატიული მეხსიერება (შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება) (ან მეტი), 120 მბ თავისუფალი ადგილი მყარ დისკზე, 24 ბიტიანი ფერის მონიტორი, 64 მბ (რეკომენდებული) ან 8 მბ (მინიმალური) ვიდეო მეხსიერებით, რეზოლუციის მოცულობით 1024x768 პიქსელამდე.

კომპიუტერული სისტემებისთვის - 800 MHz Intel Pentium III პროცესორი (მინიმალური) Windows Microsoft XP ან 2000, (რეკომენდირებულია) 512 მბ ოპერატიული მეხსიერება, 256 მბ (ან მეტი), 120 მბ თავისუფალი ადგილი მყარ დისკზე, 24 ბიტიანი ფერადი მონიტორი, 32 ვიდეო მეხსიერება 32 მბ ან მეტი, 1024x768 პიქსელის გარჩევადობით.

სამგანზომილებიანი ანიმაციის (3D) შექმნის პროგრამული უზრუნველყოფის მახასიათებლები:

3D მოდულაციის ინსტრუმენტები, TrueType შრიფტის მხარდაჭერა, ფაილის ფორმატების იმპორტი და შეცვლა, 3DS ფაილების ექსპორტი, ჩაშენებული 3D ბრაუზერი, კომპოზიციური პერსონაჟების რედაქტორი, ობიექტების შეცვლა, მაღალი ხარისხის დამდგენი, მაღალი ხარისხის სურათების შექმნა, 3D სცენებისა და ანიმაციების შექმნა, ჩარჩოების მხარდაჭერა, bump transforms, რბილი ჩრდილების შექმნა, პროჟექტორები, ნისლის ეფექტი და მრავალი სხვა, BMP.GIF და .JPG ფაილის ფორმატების მხარდაჭერა, სკრიპტის ენა და ა.შ.

სისტემის საჭირო მოთხოვნები 3D ანიმაციური პროგრამული უზრუნველყოფის მუშაობისთვის:

Windows NT 4, Win 95, Win 98, Win ME, Win 2 K, ან Win XP, OpenGL დაჩქარებული გრაფიკული ბარათი სრული ICD მხარდაჭერით, (ala GeForce), მინიმუმ 64 MB ოპერატიული მეხსიერება, 128 MB (რეკომენდირებული) ან 256 MB, თუ იყენებთ Win XP, 300 MHz Pentium, 5 მბ დისკზე.

ანიმაციის შექმნის ზოგიერთი ყველაზე პოპულარული პროგრამა:

Ulead Animation, Ulead GIF Animator 5, CoffeeCup Animation Software, CoffeeCup GIF Animator, CoffeeCup Firestarter, Firestarter, Reallusion Animation Software, Effect3D Studio, 3D Max, Toonboom Studio, Macromedia Flash.

GIF ანიმაციები გამოიყენება ამ ფორმატის უნარი ფაილში შეინახოს რამდენიმე სურათი - ანიმაციური გიფები არის ჩარჩოების სერია, რომლებიც სწრაფად ცვლის ერთმანეთს, რის გამოც მიიღწევა ანიმაციური ეფექტი. ჩარჩოები, მაგალითად, დამოუკიდებელი სურათები ან ერთი სურათის ცალკეული ფენები, შეიძლება შეიქმნას ნებისმიერ გრაფიკულ პაკეტში - Adobe Photoshop– ში, Jasc Paint Shop Pro– ში და სხვა. ასევე ინფორმაცია ეკრანზე მათი გამომავალი სიჩქარის, გამოყენებული პალიტრის, ხმის და ა.შ. (და ძალიან შეკუმშული ფორმით) ხორციელდება სპეციალური პროგრამების დახმარებით. დღეს, ანიმაციის GIF ფორმატის ფართო გამოყენების წყალობით ვებ დიზაინში, ასეთი პროგრამების რაოდენობა ძალიან დიდია.

Gif - ანიმაციების შესაქმნელად პროგრამების კლასიფიკაცია.

ზოგადად, ანიმაციური გიფების შექმნის ყველა პროგრამა შეიძლება დაიყოს სამ ჯგუფად:

1. Პირველად მოიცავს პოპულარულ ორგანზომილებიან გრაფიკულ პაკეტებს, რომლებიც ძირითადად ორიენტირებულია ორგანზომილებიანი რასტერული გრაფიკით მუშაობაზე და ამავე დროს საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ფაილები ანიმაციის GIF ფორმატში მათი დამატებითი კომუნალური საშუალებების საშუალებით. მათგან ყველაზე პოპულარულია Adobe Photoshop თავისი ImageReady პროგრამით, Jasc Paint Shop Pro, რომელსაც გააჩნია ანიმაციის მაღაზია და Ulead PhotoImpact GIF ანიმატორთან ერთად. ამ ჯგუფის პროგრამების მთავარი უპირატესობა ის არის, რომ ანიმაციური პროგრამა მჭიდროდ არის დაკავშირებული შესაბამის გრაფიკულ პაკეტთან და, შესაბამისად, შესაძლებელია სწრაფად გადახვიდეთ ანიმაციურ პროგრამასა და გრაფიკულ რედაქტორს შორის, საჭიროების შემთხვევაში, გამოსახულების გასწორებაზე. ეს მოსახერხებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ გესმით ასეთი პაკეტებით მუშაობის ყველა სირთულე (ყველა მათგანი, განსაკუთრებით Adobe Photoshop, სერიოზულ მომზადებას მოითხოვს). ამ მიზეზით, ეს ვარიანტი უფრო შესაფერისია პროფესიონალებისთვის, ხოლო დამწყებთათვის უმჯობესია აირჩიოთ მეორე ჯგუფის ერთ -ერთი პროგრამა.

2. მეორეში ჯგუფი მოიცავს პაკეტებს, რომლებიც შექმნილია ექსკლუზიურად ანიმაციური გიფების შესაქმნელად. როგორც წესი, მათ აქვთ შეზღუდული ხატვის შესაძლებლობები, ამიტომ ანიმაციის საწყისი სურათები იქმნება ნებისმიერ გრაფიკულ პაკეტში - ეს gif ანიმატორები არ არის მიბმული კონკრეტულ გრაფიკულ პროგრამასთან. და საერთოდ არ არის აუცილებელი რთული პაკეტების არჩევა სამუშაოსთვის, როგორიცაა Adobe Photoshop, Jasc Paint Shop Pro და Ulead PhotoImpact. ნაცნობი გრაფიკული პაკეტის გამოყენების შესაძლებლობა შეიძლება ჩაითვალოს ამ ჯგუფის gif- ანიმატორების მთავარ უპირატესობად. გარდა ამისა, ანიმაციური გიფების შემუშავების დამოუკიდებელ პროგრამებს აქვთ მცირე ზომის დისტრიბუცია, ამიტომ მათი შეძენა შესაძლებელია ინტერნეტით უპრობლემოდ. დაბოლოს, ამ ჯგუფის პროგრამების უმეტესობა ძალიან მარტივია, ამიტომ მათი სწრაფად ათვისება შესაძლებელია.

3. Მესამე ჯგუფი იქმნება პროგრამებით, რომლებიც ორიენტირებულია 3D გრაფიკის შექმნაზე (მაგალითად, 3D Studio Max) და ამავდროულად ანიმაციის შექმნის საშუალებას ანიმაციის GIF ფორმატში (ჩვეულებრივ სპეციალური დანამატის გამოყენებით, რომელიც ხშირად შედის მიწოდებაში). გრაფიკული 3D პროგრამები მოსახერხებელია იმით, რომ მათ არ სჭირდებათ ჩარჩო-ჩარჩო რენდერი-ჩვეულებრივ, gif ფაილის შესაქმნელად, საკმარისია ობიექტისთვის რაიმე სახის ციკლური მოქმედების დაყენება, მაგალითად, ბრუნვა ღერძის გარშემო, ჩაწერა შედეგად მიღებული ანიმაცია ჩარჩოების სერიის სახით და გადაიტანეთ იგი ანიმაციურ გიფში. თუმცა, არსებობს ერთი „მაგრამ“ - სამგანზომილებიანი გრაფიკით მუშაობის ტრადიციული პროგრამები მოითხოვს ღრმა პროფესიულ ცოდნას და ძნელი გამოსაყენებელია. მაგრამ არ დაიდარდოთ! თუ თქვენ გჭირდებათ, მაგალითად, ანიმაციური სამგანზომილებიანი ლოგოს შექმნა, მაშინ სავსებით შესაძლებელია პროგრამის გავლა Xara3D , რომელიც, მიუხედავად იმისა, რომ განლაგებულია სამგანზომილებიანი გრაფიკით მუშაობისთვის, შეუძლია შექმნას ანიმაციური გიფები და მისი გამოყენება ძალიან ადვილია.

ჩვენ დავამატებთ, რომ პროგრამული პროდუქტების ჯგუფი, რომელიც ორიენტირებულია ექსკლუზიურად ანიმაციური გიფების შექმნაზე, მოიცავს პაკეტებს, რომლებიც ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას სამგანზომილებიანი ანიმაციური ღილაკების და ლოგოების შესაქმნელად, თუმცა ისინი არ გახდებიან ისეთი ეფექტური, როგორც Xara3D პროგრამის გამოყენებისას.

განვიხილოთ ანიმაციის შექმნის ზოგიერთი ტექნოლოგია და პრინციპი.

ულედი GIF ანიმატორი

Ulead GIF Animator შედის გრაფიკულ პაკეტში Ulead PhotoImpact, მაგრამ ის ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას დამოუკიდებლად - ანიმაციური გიფების შესაქმნელად ნებისმიერ გრაფიკულ პაკეტში შექმნილ სურათებზე დაყრდნობით. მოსახერხებელი და ინტუიციური ინტერფეისის და მდიდარი მახასიათებლების წყალობით, ეს პროგრამა დღეს ითვლება ერთ-ერთ ყველაზე მოსახერხებელ და ფუნქციონალურ gif ანიმატორებად და მნიშვნელოვნად ზოგავს ვებ დიზაინერის დროს, ვინაიდან მას შეუძლია გარე რედაქტორებში განხორციელებული ცვლილებების ამოცნობა (PhotoImpact, Photoshop ან Paint Shop პრო). და ავტომატურად განაახლებს ანიმაციაში შესაბამის ჩარჩოებს. ანიმაციური ნახატის ექსპორტი შესაძლებელია PhotoImpact (UFO) ან Photoshop (PSD) ფორმატში, ფენის შენარჩუნებით. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ სურათის ნებისმიერი ფენა, რომელიც შექმნილია გრაფიკულ რედაქტორში PhotoImpact, Photoshop ან Paint Shop Pro, როგორც ცალკე ობიექტი GIF Animator– ისთვის.

პროგრამა გთავაზობთ კომპოზიციის, რედაქტირების, სპეციალური ეფექტების გამოყენების, ოპტიმიზაციისა და ექსპორტის ინსტრუმენტების მდიდარ კომპლექტს. ფერადი ობიექტების ორიენტირებული მოდელის ფენიანი ანიმაცია აადვილებს ნახატზე მრავალი ობიექტის მანიპულირებას და სწრაფად ქმნის მრავალ ობიექტურ ანიმაციას, ხოლო გარე რედაქტორებში შექმნილი სურათების დინამიური განახლება ინტეგრაციის ახალ სტანდარტს ადგენს. ანიმაციის ოსტატი აადვილებს სურათების განთავსებას სამუშაო ფართობზე და შესაძლებელს ხდის დაუყოვნებლივ შეაფასოს შექმნილი ანიმაციის ხარისხი მისი დემო ჩვენების საფუძველზე გადახედვის ფანჯარაში. ობიექტის მენეჯერი დაგეხმარებათ თვალყური ადევნოთ თქვენს ნახატზე არსებულ ყველა ობიექტს, ხოლო tweening ფუნქციები ავტომატიზირებს ანიმაციის პროცესს შერჩეული ობიექტებისთვის შუალედური პოზიციების გენერირებით.

Ulead GIF Animator– ს გააჩნია ტექსტური ანიმაცია და 130 – ზე მეტი ანიმაციური ეფექტი. პროგრამაში დანერგილი გამოსახულების შეკუმშვის მოწინავე მეთოდები იძლევა ანიმაციური ფაილების ზომის მნიშვნელოვნად შემცირების საშუალებას, HTML კოდის ავტომატური გენერირება მნიშვნელოვნად აჩქარებს მზა ანიმაციების ვებ გვერდზე ჩასმის პროცესს და სხვადასხვა ექსპორტზე მხარდაჭერას. ფორმატები, მათ შორის Flash, AVI, MPEG და QuickTime, ხდის პროგრამას კიდევ უფრო მიმზიდველს.

ImageReady CS

ImageReady CS არის Adobe– ს პოპულარული Photoshop CS პაკეტის ნაწილი და შექმნილია სხვადასხვა ვებ ელემენტების, მათ შორის ანიმაციური გიფების შესაქმნელად, რაც Photoshop– თან სრული თავსებადობის გათვალისწინებით, მას პროფესიონალთა ვებ დიზაინის შესანიშნავ იარაღად აქცევს. Photoshop და ImageReady მჭიდროდ თანამშრომლობენ ერთმანეთთან და მშვენივრად ავსებენ ერთმანეთს, ხოლო რედაქტირებული ფაილი ადვილად გადაადგილდება პროგრამებს შორის რედაქტირებისას ავტომატური დაზოგვით. შესაძლებელია შექმნილი ანიმაციური gif ფაილების ექსპორტი Macromedia Flash (SWF) ფორმატში.

ანიმაციური გიფები შეიძლება შეიქმნას როგორც Adobe Photoshop- ისა და Adobe Illustrator- ის მრავალ ფენიანი ფაილების საფუძველზე, ასევე სხვადასხვა გრაფიკული ფორმატის შენახული ინდივიდუალური სურათებიდან. სურათების სერიაზე დაფუძნებული ანიმაციის შექმნისას, თქვენ არ გჭირდებათ თითოეული სურათის ცალკე ჩატვირთვა - შეგიძლიათ გამოიყენოთ საქაღალდიდან იმპორტის შესაძლებლობა, რომელშიც ადრე იყო შენახული მომავალი ანიმაციის ინდივიდუალური ჩარჩოები. შესაძლებელია ავტომატურად წარმოქმნას საჭირო რაოდენობის შუალედური ჩარჩოები, რაც მნიშვნელოვნად აჩქარებს გლუვი ანიმაციების მიღებას, ვინაიდან არ არის საჭირო თითოეული ჩარჩოს ხელით შექმნა. პროგრამის ფანჯარაში შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ ნახოთ შედეგი და, საჭიროების შემთხვევაში, განახორციელოთ საჭირო ცვლილებები.

ბრინჯი ერთი

ImageReady– ს აქვს ფილტრების დიდი გალერეა, მსგავსი ბევრი ცნობილი Photoshop ფილტრისა. ამიტომ, ჩარჩოზე ეფექტის დასამატებლად, თქვენ ყოველთვის არ გჭირდებათ Photoshop– ზე გადასვლა - ბევრი მოქმედება ასევე ხელმისაწვდომია ImageReady გარემოდან.

Photoshop– დან ImageReady– ზე და უკან გადასასვლელად, მარცხენა ღილაკით დააწკაპუნეთ ვერტიკალური ინსტრუმენტთა პანელის ბოლო ხაზზე - რედაქტირება სურათზე მზადაა(გახსენით სურათზე მზადაა), ან უბრალოდ დააჭირეთ ერთდროულად კლავიშთა კომბინაციას Shift + Ctrl + M :

ანიმაციის პანელი შეიძლება გამოიძახოთ ბრძანებით ფანჯარა> ანიმაცია(ფანჯარა> ანიმაცია).

GIF ანიმაცია უკრავს სურათების ჩარჩოების კომპლექტს მომხმარებლის მიერ განსაზღვრული თანმიმდევრობით. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ სხვადასხვა ანიმაციური ეფექტები ვებ გვერდისთვის: გადააადგილეთ ტექსტი ან გრაფიკა, გაქრება ან გამოჩნდება, ან სხვაგვარად შეცვალეთ.

ImageReady– ში ანიმაციის მოსამზადებლად, თქვენ უნდა შექმნათ სურათის მრავალი ჩარჩო, სურათზე 1 ნაჩვენები ანიმაციური პალიტრის გამოყენებით. 3. შემდეგ თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ თითოეული ჩარჩოს ცალკეული ფენები ფენების პალიტრის (ფენების) ნახ. 4, თითოეულ ჩარჩოს აქვს საკუთარი უნიკალური პარამეტრები ფენების პალიტრაში. დაბოლოს, თქვენ უნდა შეინახოთ ჩარჩოების თანმიმდევრობა როგორც ერთი GIF ფაილი - ანიმაცია ახლა მზად არის ინტერაქტიული სანახავად.

ბრინჯი 3

ბრინჯი 4

ფენის ეფექტები

ImageReady გთავაზობთ ფენის ეფექტების იგივე ნაკრებებს, როგორც Photoshop. მაგრამ Photoshop არეგულირებს ფენის თვისებებს Layer Style დიალოგური ფანჯრის გამოყენებით და ImageReady კონტექსტუალური ფენის პარამეტრების პალიტრის გამოყენებით.

ეფექტები ImageReady– ს აქვს იგივე მახასიათებლები, რაც Photoshop– ში: მათი სახელები ნაჩვენებია იმ ფენის სახელით, რომელზეც ისინი გამოიყენება; ეფექტები მოძრაობს ფენასთან ერთად; პალიტრის ელემენტებს აქვთ ისრები მარჯვნივ, რომელთა დახმარებითაც შეგიძლიათ გახსნათ ან დახუროთ ეფექტების სია. თითოეულ ეფექტს აქვს საკუთარი ხატი, რომ აჩვენოს ან დაიმალოს ეს ეფექტი.

ანიმაციის ეფექტის შექმნა სურათისთვის.

1. გახსენით ან შექმენით სურათი, რომელიც შეიცავს ფონის ფენას და გამჭვირვალე ფენას რომელიმე ობიექტის სურათით.

2. გახსენით პალიტრა ანიმაცია(ანიმაცია).

3. აირჩიეთ ფენა ფენების პალიტრაზე (ფენები).

4. იარაღით გადაადგილება(გადატანა) გადაიტანეთ სურათის ელემენტი მთავარი ფანჯრის პირას.

5. პალიტრის ბოლოში ანიმაციადააწკაპუნეთ ღილაკზე დუბლიკატი მიმდინარე ჩარჩო(დუბლიკატი მიმდინარე ჩარჩო). გადაწერილი ჩარჩო მონიშნული იქნება.

6. ნაბიჯი 3 შერჩეული ფენა უნდა დარჩეს არჩეული.

7. იარაღით გადაადგილება(V გასაღები) გადაიტანეთ ფენის ელემენტი მთავარი ფანჯრის მეორე მხარეს. დატოვე ეს ფენა არჩეული!

8. პალიტრაზე ანიმაციადააწკაპუნეთ ღილაკზე შუალედში(შუალედური ჩარჩოები) უკვე შერჩეულებს შორის შუალედური ჩარჩოების შესაქმნელად.

9. დიალოგურ ფანჯარაში შუალედში(შუალედში) დააყენეთ ფენების გადართვა შემდეგ პოზიციებზე:

· ყველა ფენა(ყველა ფენა) კოპირება ყველა ფენიდან ახალ ჩარჩოებში.

· არჩეული ფენა(არჩეული ფენა) მხოლოდ შერჩეული ფენის წერტილების კოპირება ახალ ჩარჩოებში. ყველა სხვა ფენა დაიმალება.

შემდეგ დაჯგუფება ჯგუფში Პარამეტრებიიმ პარამეტრების (პარამეტრების) ჩამრთველი, რომლებიც შეიცვლება შუალედურ ჩარჩოებში: პოზიცია(ადგილმდებარეობა), გამჭვირვალეობა(გამჭვირვალობა) და / ან ეფექტები(ეფექტები).

ამომხტარი მენიუდან შუალედთან ერთად(ჩარჩოს შუალედური დიაპაზონი) აირჩიეთ რეჟიმი წინა ჩარჩო(შერჩეულ ჩარჩოსა და წინას შორის შუალედური ჩარჩოების დამატება).

ანიმაციის დაკვრის პარამეტრების შერჩევა

ამომხტარი მენიუდან, რომელიც მდებარეობს პალიტრის ქვედა მარცხენა კუთხეში ანიმაცია(ანიმაცია), შეარჩიეთ თამაშის რეჟიმი, რომელიც განსაზღვრავს თუ როგორ ითამაშება ანიმაცია: ერთხელ(ერთხელ) ან სამუდამოდ(მუდმივად მარყუჟში). ან ჩართეთ ვარიანტი სხვა(წინააღმდეგ შემთხვევაში) მიუთითეთ რამდენჯერ დაიკვრება ანიმაცია და შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს OK.

ანიმაციის გადახედვა

1. მთავარ ფანჯარაში აირჩიეთ ჩანართი Ორიგინალური(ორიგინალური სურათი) ან ოპტიმიზირებულია(ოპტიმიზირებული სურათი).

2. თუ პირველი ჩარჩო არ არის არჩეული, მაშინ პალიტრის ბოლოში ანიმაცია(ანიმაცია) დააწკაპუნეთ ღილაკზე აირჩიეთ პირველი ჩარჩო(აირჩიეთ პირველი ჩარჩო).

ბრინჯი 5. დუბლიკატი ანიმაციის ჩარჩო

3. დააწკაპუნეთ ღილაკზე თამაში(თამაში) - იხილეთ სურათი 5. ანიმაცია ითამაშებს ოდნავ ნელა, ვიდრე უნდა. (გადახედვა უფრო ნელია ImageReady– ში, ვიდრე ბრაუზერში.)

4. დააწკაპუნეთ ღილაკზე გაჩერდი(გაჩერება), რომელიც კვადრატს ჰგავს, დაკვრის შესაჩერებლად.

5. შეინახეთ ფაილი, შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს ნაგულისხმევი ბრაუზერი(გადახედვა ნაგულისხმევ ბრაუზერში), რომელიც მდებარეობს ინსტრუმენტთა პანელში. დააწკაპუნეთ ღილაკზე უკან(უკან) დაბრუნება ImageReady როდესაც ნახვის დასრულდა.

Wiggle ანიმაცია

აქ მოცემულია, თუ როგორ უნდა მოხდეს ფენის ელემენტის გადახვევა გვერდიდან გვერდზე. ამ ტიპის ანიმაცია გავლენას ახდენს ფენის წერტილებზე და კოპირებულია ყველა არსებულ ჩარჩოზე. მოძრაობის თითოეული ეტაპისთვის აუცილებელია დუბლიკატი ფენის შექმნა.

მოდით შევქმნათ ანიმაცია, რომელშიც ობიექტი გადავა გარკვეული მიმართულებით და უკან.

1. გახსენით სურათი და პალიტრა ანიმაცია(ანიმაცია).

2. პალიტრის ბოლოში ანიმაციადააწკაპუნეთ ღილაკზე დუბლიკატი მიმდინარე ჩარჩო(დუბლიკატი მიმდინარე ჩარჩო). დუბლიკატი ჩარჩო ახლა შეირჩევა.

3. პალიტრაზე ანიმაციადააწკაპუნეთ ღილაკს Tween და შემდეგ შეამოწმეთ რადიო ღილაკი ფენები(ფენები) პოზიციისკენ ყველა ფენა(ყველა ფენა), შეიყვანეთ ჩარჩოების რაოდენობა ყუთში ჩარჩოები დასამატებლად(ჩარჩოების დამატება) ანიმაციის შესაქმნელად და დააჭირეთ ღილაკს ᲙᲐᲠᲒᲘ.

4. დააწკაპუნეთ ჩარჩოზე, საიდანაც უნდა დაიწყოს კრახი.

5. პალიტრაზე ფენები(ფენები) ქმნის ფენის დუბლიკატს, რომლის გამოსახულებაც გადავა.

6. შეცვალეთ დუბლიკატი ფენა (მაგალითად, შეცვალეთ ფერი). დამალეთ ორიგინალური ფენა თქვენი ცვლილებების სანახავად. ცვლილებები აისახება პალიტრაზე შერჩეულ ჩარჩოში ანიმაცია.

7. აირჩიეთ შემდეგი ჩარჩო. გახადეთ მიმღების ორიგინალური ფენა ხილული და დამალოთ რედაქტირებული დუბლიკატი.

8. დააწკაპუნეთ შემდეგ ჩარჩოზე. ახლა აჩვენეთ რედაქტირებული დუბლიკატი ფენა და დამალეთ ორიგინალური ფენა.

ასე რომ მონაცვლეობით აჩვენეთ / დამალეთ ფენები ანიმაციის დარჩენილი ჩარჩოებისთვის.

GIF ანიმაციის გახსნა

GIF– ის გამოყენების ერთადერთი თვალსაჩინო უპირატესობა არის ფაილის ოპტიმიზაციის პარამეტრების გამოყენების ან რედაქტირების შესაძლებლობა.

1. შეასრულეთ ბრძანება ფაილი> გახსნა(ფაილი> გახსნა) ან დააჭირეთ კლავიშთა კომბინაციას Ctrl + O.

2. იპოვეთ ფაილის სახელი გაფართოებით .gif და დააწკაპუნეთ მასზე.

3. დააწკაპუნეთ ღილაკზე გახსნა(ღია). ანიმაციის თანმიმდევრობის ჩარჩოები დაცული იქნება. თუმცა, ფენების პალიტრაში ახლა გამოჩნდება ფენების თანმიმდევრობა: თითო ფენა თითოეული ჩარჩოსთვის. ფენის ცალკეული ელემენტები სხვა ჩარჩოებისგან დამოუკიდებლად ვეღარ რედაქტირდება!

ანიმაციის ოპტიმიზაცია

1. პალიტრის მენიუში ოპტიმიზაცია(ოპტიმიზაცია) გამოიყენეთ ბრძანება ანიმაციის ოპტიმიზაცია(ანიმაციის ოპტიმიზაცია).

2. პარამეტრების ჯგუფში ოპტიმიზაცია By(ოპტიმიზაცია) შეამოწმეთ ყუთი შემოსაზღვრული ყუთი(შემოსაზღვრული ყუთი) შეინახოს ორიგინალური ჩარჩო და მხოლოდ ის ადგილები, რომლებიც იცვლება ერთი ჩარჩოდან მეორეზე გადასვლისას. შედეგად, ფაილის ზომა შემცირდება, მაგრამ ამავე დროს, ყველა რედაქტირების პროგრამა, რომელიც მიიღებს GIF ფორმატს, ვერ შეძლებს ამ ფაილთან მუშაობას.

ამ ქმედებების გარდა ან მის ნაცვლად, მონიშნეთ ყუთი ზედმეტი პიქსელის მოცილება(ამოიღეთ არასაჭირო წერტილები) ამოიღონ ობიექტის ან ფონის ის წერტილები, რომლებიც არ იცვლება, ანუ ისინი ხელახლა გამოჩნდება ყოველ ჯერზე ახალი ჩარჩოს ჩატვირთვისას. ეს ასევე დაგეხმარებათ ფაილის ზომის შემცირებაში.

არცერთი ეს ვარიანტი არ შეცვლის ანიმაციის რეალურ სახეს, ყველა ცვლილება ხდება კულისებში.

ანიმაციის შენახვა.

შექმნილი ანიმაცია შეიძლება შენახული იყოს GIF ფორმატში ან QuickTime ფილმის სახით. სხვა ფაილის ფორმატები, როგორიცაა JPEG ან PNG, მხოლოდ სურათის პირველ კადრს შეინახავს, ​​რაც ხელს შეუშლის მთლიანი ანიმაციის დაკვრას. არსებობს რამდენიმე გზა ოპტიმიზირებული ანიმაციის შესანახად ვებგვერდზე გამოსაყენებლად. ImageReady– ში, უბრალოდ შეარჩიეთ ბრძანება ფაილი> ოპტიმიზირებული შენახვა(ფაილი> ოპტიმიზირებული შენახვა) ანიმაციის შესანახად ბოლო დროს არჩეული პარამეტრებით. თუ ეს არ არის პირველი შენახვა, მაშინ დიალოგური ფანჯარა Გადარჩენა(შენახვა) არ ჩანს და ფაილის სახელი და პარამეტრები იგივე რჩება, რაც ადრე იყო მინიჭებული.

გუნდის შერჩევა ფაილი> შენახვა ოპტიმიზირებულია როგორც(ფაილი> შენახვა როგორც ოპტიმიზირებული) გაძლევთ საშუალებას შეცვალოთ ფაილის სახელი და აირჩიოთ შენახვის სხვა ადგილი. გარდა ამისა, შესაძლებელია მოდიფიცირებული პარამეტრის შერჩევა შეინახეთ როგორც ტიპი(ფაილის ტიპი) არსებული მნიშვნელობების ნაკრებიდან:

· HTML და სურათები(HTML და სურათები) - ქმნის HTML ფაილს და ინახავს თითოეულ სურათს ცალკე ფაილის სახით;

· მხოლოდ სურათები(მხოლოდ სურათები) - ინახავს მხოლოდ სურათს ცალკეულ ფაილში;

· მხოლოდ HTML(მხოლოდ HTML) - ინახავს მხოლოდ HTML ფაილს სურათების გარეშე.

გარდა ამისა, ImageReady გაძლევთ საშუალებას შექმნათ HTML ფაილი Copy HTML ბრძანებით, რომელიც აკოპირებს HTML კოდს ბუფერში და შემდეგ მისი ჩასმა შესაძლებელია ვებ გვერდზე ნებისმიერ HTML რედაქტორში. თუ ორიგინალური სურათი იცვლება, HTML ფაილის განახლებისთვის შეასრულეთ განახლება HTML ბრძანება განახლებული ფაილის სახელით.

ანიმაციის QuickTime ფორმატში შესანახად შეარჩიეთ ბრძანება ფაილი> ორიგინალის ექსპორტი (ფაილი> საწყისი ექსპორტი) და აირჩიეთ მნიშვნელობა ჩამოსაშლელი სიიდან QuickTime ფილმი(ეს შესაძლებელი იქნება თუ QuickTime დაინსტალირებულია თქვენს კომპიუტერზე). ფაილის სახელისა და ადგილმდებარეობის დაზუსტების შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს Გადარჩენა(შენახვა) შექმენით არჩეული ტიპის ფაილი.

როგორ გავაკეთოთ ანიმაციური წვიმა.

Ნაბიჯი 1. ჩვენ ვხსნით სურათს.

ნაბიჯი 2. შექმენით ახალი ფენა და შეავსეთ იგი ნაცრისფერით. და გამოიყენეთ ფილტრი მასზე ფილტრი - ხმაური - დაამატეთ ხმაურიდა დააყენეთ ეს პარამეტრები.

შემდეგ ჩვენ ვიყენებთ ფილტრს ფილტრი-დაბინდვა-მოძრაობის დაბინდვა.

დააყენეთ ფენის გამჭვირვალობა 30% -ზე

ნაბიჯი 3. კვლავ შექმენით ახალი ფენა და შეავსეთ იგი ნაცრისფერი ფერით და გამოიყენეთ იგივე ფილტრები, როგორც ნაბიჯი მეორე, მაგრამ ფილტრი მოძრაობის დაბინდვაუკვე აკეთებს ამას სხვა პარამეტრებით.

და დააყენეთ ფენის გამჭვირვალობა 30% -ზე

ნაბიჯი 4 ... კვლავ ვიმეორებთ ყველაფერს ისე, როგორც გავაკეთეთ ნაბიჯი 2. ფილტრი მოძრაობის დაბინდვაგააკეთეთ იგივე პარამეტრები და დააყენეთ ფენის გამჭვირვალობა 30%-ზე.

ნაბიჯი 5 ... Წადი სურათების მკითხველიეს კეთდება კლავიატურის მალსახმობის გამოყენებით ( Shift + Ctrl + M)

ნაბიჯი 6 ... ჩვენ ვაკეთებთ ჩარჩოს სიგრძეს 0.1 წმ.

ნაბიჯი 7 ... ჩვენ ვაკეთებთ ჩვენი ჩარჩოს ორ დუბლიკატს.

ნაბიჯი 8 ... გადადით პირველ ჩარჩოზე და დარწმუნდით, რომ მხოლოდ პირველი ფენა იმ წვეთებით, რაც ჩვენ გავაკეთეთ, ჩანს.

ნაბიჯი 9 ... გადადით მეორე ჩარჩოზე და დარწმუნდით, რომ მხოლოდ მეორე ფენა იმ წვეთებით, რაც ჩვენ გავაკეთეთ, ჩანს.

ნაბიჯი 10 ... გადადით მესამე ჩარჩოზე და დარწმუნდით, რომ მხოლოდ მესამე ფენა ჩანს ჩვენს მიერ გაკეთებული წვეთებით.

ყველა ჩვენი ანიმაცია მზად არის!

Xara3D 5.0

სამგანზომილებიანი გრაფიკით მუშაობის პროგრამების უმეტესობისგან განსხვავებით, Xara3D– ს აქვს მარტივი და მოსახერხებელი ინტერფეისი და მინიმალური რაოდენობის პარამეტრები, ისე რომ დამწყებსაც კი შეუძლიათ მარტივად და სწრაფად გაერკვნენ იგი. და მიუხედავად იმისა, რომ პროგრამა უპირველეს ყოვლისა განკუთვნილია მოცულობითი ტექსტისა და ღილაკების შესაქმნელად, ის შესანიშნავია ანიმაციური GIF და AVI ფორმატებში ანიმაციის მისაღებად. ამიტომ, ის წარმატებით გამოიყენება ვებ დიზაინერების მიერ, ძირითადად, პროფესიული სამგანზომილებიანი ტექსტური ლოგოების შესაქმნელად.

პროგრამის არსენალში - შრიფტებისა და ტექსტურების დიდი ნაკრები შექმნილი ობიექტების გასაფორმებლად. ის უზრუნველყოფს სრულ კონტროლს გენერირებულ ტექსტზე, მათ შორის მის პოზიციაზე, გასწორებაზე, წამყვანზე, კერნინგზე და ა.შ., 3D გამოსახულების ფერისა და სტრუქტურის ეფექტურ და მოქნილ კონტროლზე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გახადოთ სურათები მქრქალი ან მბზინავი, წაისვით რბილი ჩარჩოს ჩრდილი და სხვა. არსებობს ანიმაციური ეფექტების ფართო სპექტრი: ობიექტებს შეუძლიათ ბრუნვა, თანდათან გამოჩენა, პულსირება, ნაბიჯების გადადგმა, სირბილი ან გაქრობა. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ შემოიტანოთ ანიმაციის მახასიათებლები ერთი ფაილიდან და გამოიყენოთ ისინი მეორეზე. ანიმაციის მარტივი კონტროლი საშუალებას გაძლევთ განსაზღვროთ ნებისმიერი დროის ლიმიტი, მაგალითად, დაამატოთ პაუზები სხვადასხვა დროს, ან დააყენოთ საკუთარი ანიმაციის მახასიათებლები თითოეული ობიექტისთვის.

პროგრამა მხარს უჭერს ორგანზომილებიანი გრაფიკული ფაილების იმპორტს WMF, EMF, GIF და PNG ფორმატებში, ხოლო ანიმაციის შედეგების შენახვა შესაძლებელია არა მხოლოდ Animation GIF ფორმატში, არამედ სურვილის შემთხვევაში AVI ან SWF ფორმატებში.

მაკრომედია ფლეშ

უფრო ზუსტად რომ ვთქვათ, Adobe Flash არის გარემო Flash პლატფორმისთვის პროგრამების შესაქმნელად, სხვა ინსტრუმენტებთან ერთად (გარემო):

Adobe Flex Builder

Flash განვითარების ინსტრუმენტი (FDT) და ა.

Flash პროგრამები აგებულია გამოყენებით ActionScript - პროგრამირების ენა. თუ წყარო არ შეიცავს ენის მითითებებს, მაშინ შედგენისას, ნებისმიერ შემთხვევაში, გენერირდება ზოგიერთი ძირითადი ActionScript კოდი (ამის დანახვა შესაძლებელია Flash ბაიტკოდის გადახედვით). გარდა ამისა, შესაბამისად, სცენაზე არის ძირითადი კლიპი, მემკვიდრეობით მიღებული MovieClip კლასიდან, რომელიც იწყებს დაკვრას. Adobe Flash გარემო უფრო მეტად ორიენტირებულია დიზაინერებსა და ანიმატორებზე, თუმცა შესაძლებელია სრულფასოვანი კოდის დაწერა. Flex Builder, FDT, არის პროგრამირებაზე ორიენტირებული და არ არსებობს ანიმაციის, ვიზუალიზაციის სპეციალური ინტერფეისის ინსტრუმენტები.

Flash ასევე გამოიყენება როგორც ფორმატის სახელი (ფლეშ ფილმები, ფლეშ ფილმები) (სრული სახელია Flash Movie).

პროდუქტის შექმნისას შეგიძლიათ გამოიყენოთ ხმოვანი და გრაფიკული ფაილები, შექმნათ ინტერაქტიული ინტერფეისები და სრულფასოვანი ვებ პროგრამები PHP და XML გამოყენებით.

Flash ფაილებს აქვთ გაფართოება ".swf" და იხილავთ Flash Player– ით, რომელიც შეიძლება ბრაუზერში დანამატის სახით იყოს დაინსტალირებული. ასევე swf ფაილების ნახვა შესაძლებელია Gnash პლეერის გამოყენებით. უფასოდ ვრცელდება Adobe ვებსაიტზე. ".Fla" გაფართოების წყაროს ფაილები იქმნება Adobe Flash განვითარების გარემოში და შემდგომ იკრიბება ".swf" ფორმატში, რომელსაც Flash Player ესმის.

Flash დაფუძნებულია ვექტორული მორფირებით, ანუ გლუვი "ნაკადი" ერთი ძირითადი კადრიდან მეორეზე. ეს საშუალებას გაძლევთ შექმნათ საკმაოდ რთული მულტფილმის სცენები, თითოეული პერსონაჟისთვის მხოლოდ რამდენიმე ძირითადი კადრის დაყენებით.

Flash იყენებს ECMAScript დაფუძნებულ ActionScript პროგრამირების ენას.

ვექტორული მორფირების ტექნოლოგია არსებობდა Flash– მდე დიდი ხნით ადრე. 1986 წელს გამოვიდა Fantavision პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც იყენებდა ამ ტექნოლოგიას. 1991 წელს გამოვიდა თამაში სხვა სამყარო ამ ტექნოლოგიაზე, ხოლო ორი წლის შემდეგ - Flashback.

Flash– ის ისტორია დაიწყო 1995 წელს, როდესაც ანიმაციური პროგრამის FutureSplash Animator– ის შეძენის შემდეგ, Macromedia– მ გამოუშვა პროდუქტი სახელწოდებით Flash.

Flash– მა დაიწყო თავისი პროფესიული კარიერა ჩვეულებრივი 2D ანიმაციური პროგრამული პროდუქტის გამოშვებით. რაც დრო გადიოდა, ყველაფერი სწრაფად ვითარდებოდა. Flash– მა არ დაზოგა განვითარება, ის გახდა უფრო თანამედროვე და სრულყოფილი.

დღეს არსებობს ეგრეთწოდებული 3D ძრავები, მაგალითად:

PaperVision3D, მაგრამ მათი მუშაობის სიჩქარე და ხარისხი საკმაოდ დაბალია, ძირითადად იმის გამო, რომ ამ მომენტში არ არსებობს შესაძლებლობა გამოიყენოთ DirectX ან openGL ინსტრუმენტები, როგორც ფლეშ პლეერის ნაწილი, ამიტომ ყველა 3D ალგორითმი სრულად ემულაცია. არ არსებობს ტექნიკური აჩქარების მხარდაჭერა, მრავალ ბირთვიანი პროცესორები - რაც ასევე ამცირებს ძრავის სიჩქარეს. თუმცა, დიზაინერები ხშირად ქმნიან საკუთარ 3D ძრავას, რომელიც მორგებულია კონკრეტული პროექტის (თამაშის) სპეციფიკაზე.

დღეს ბრაუზერების უმეტესობას აქვს სპეციალურად ჩაშენებული Macromedia Flash Player დანამატი, რომელიც მათ საშუალებას აძლევს ითამაშოთ Flash ფაილები. ფლეშ ტექნოლოგია დომინირებს ინტერნეტში და გახდა სტანდარტი ვექტორული ანიმაციის ვებსაიტებზე ჩვენებისთვის. Adobe Flash Player– ის გარეშე ბრაუზერები არ აჩვენებენ სწორად ვებ გვერდებს და ჩამონტაჟებულ Flash ინტერაქტიული ვებ ელემენტებს.

Macromedia Flash ინტერფეისი.

ნახ. 1

როდესაც გახსნით Flash პროგრამის ფანჯარას, ეკრანზე გამოჩნდება შემდეგი ინტერფეისის ელემენტები:

ეტაპი (დესკტოპი) - ტერიტორია ცალკეული ჩარჩოების შესადგენად, გრაფიკული ელემენტებისგან ან იმპორტირებული ბიტმაპებისგან კომპოზიციის შესაქმნელად და ანიმაციის შედეგების სანახავად;

· ქრონოლოგია (დროის ღერძი) - ფანჯარა, რომელიც შეიცავს ცალკეული ფენების ჩამონათვალს მათზე განთავსებული გრაფიკული ობიექტებით და მათი განაწილება დროში (ფილმის თითოეული ჩარჩო აღინიშნება დროის ღერძზე);

· სიმბოლოები (სიმბოლოები) - ფილმის ძირითადი ელემენტები, როგორც წესი, მასში არაერთხელ გამოიყენება;

· ბიბლიოთეკა - ფანჯარა სიმბოლოების სიითა და იმპორტირებული ფაილებით, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ მათი ორგანიზება და დახარისხება;

· მცურავი, დასაკეცი პანელები (დოკის დასაკეცი პანელები) - ფანჯრები ჩანართების ნაკრებით, რომლებიც გამოიყენება პროგრამის კონფიგურაციისთვის და ფილმის ელემენტების პარამეტრების შესაცვლელად;

· Movie Explorer (ფილმის ბრაუზერი) - დამატებითი სახელწოდების ფანჯარა ფილმის სტრუქტურის სანახავად.

კადრი-ჩარჩო ანიმაცია

მოდით შევხედოთ Flash ფანჯარას კიდევ ერთხელ. როდესაც მასში ფილმი ღიაა, ეგრეთ წოდებული ვადები მდებარეობს ფანჯრის ზედა ნაწილში. მის მარცხენა მხარეს არის ფენების სახელები, რომლებზეც მოგვიანებით ვისაუბრებთ ამ თავში და მათი ატრიბუტები. და მარჯვენა მხარეს არის დანომრილი ვიდეოს ჩარჩოები (სურ. 4). ჩარჩოების ნუმერაციის გამო, ამ ფანჯარას ქვია ვადები - ბოლოს და ბოლოს, ვიდეოში ჩარჩოები მიჰყვებიან ერთმანეთის მიყოლებით.

ქრონოლოგიაზე არის წითელი ოთხკუთხედი, რომელიც ყოველთვის ირჩევს მიმდინარე ჩარჩოს.


დასკვნა:

თანამედროვე ტექნოლოგიების სამყაროში ანიმაცია ხდება მულტიმედიური პროექტებისა და პრეზენტაციების ერთ -ერთი მთავარი ელემენტი და სულ უფრო მეტად გვხვდება ინტერნეტ გვერდებზე.

ეს ნაშრომი განიხილავს ანიმაციის მხარდაჭერისა და შექმნის ყველაზე გავრცელებულ საშუალებებს, ასევე აღწერს gif - ფაილების, ფლეშ - ვიდეოების და ანიმაციური მოცულობითი ტექსტის შექმნის ეტაპებს, სხვადასხვა ეფექტის გამოყენებით.

Xara3D - სამგანზომილებიან ტექსტთან მუშაობის პროგრამას აქვს მეგობრული ინტერფეისი და მინიმალური რაოდენობის პარამეტრები, ითვლება მარტივად და მოსახერხებლად.

მისი მოსახერხებელი და ინტუიციური ინტერფეისისა და მდიდარი მახასიათებლების წყალობით, Ulead GIF Animator დღეს ითვლება ერთ -ერთ ყველაზე მოსახერხებელ და ფუნქციურ პროგრამად gif ფაილების შესაქმნელად და მნიშვნელოვნად დაზოგავს ვებ დიზაინერის დროს

არის წამყვანი ინსტრუმენტი მულტიმედიური შინაარსის შესაქმნელად. პროგრამული უზრუნველყოფა აერთიანებს ტექსტს, გრაფიკას, აუდიოსა და ვიდეოს ინტერაქტიული მულტიმედიური გარემოს შესაქმნელად, რომელიც ბრწყინვალე შედეგს იძლევა ინტერაქტიული პრეზენტაციებისთვის, მარკეტინგული მასალებისთვის, ელექტრონული სწავლების რესურსებისთვის და მომხმარებლის გრაფიკული ინტერფეისებისთვის.

Macromedia Flash Professionalაერთიანებს მილიონზე მეტ დეველოპერს და მომხმარებელს მთელს მსოფლიოში მრავალფეროვანი გამოთვლითი მოწყობილობების გამოყენებით. Macromedia Flash ტექნოლოგია ითვლება ყველაზე ფართოდ გავრცელებულ პროგრამულ პლატფორმად.


ბიბლიოგრაფია:

1. კომპიუტერული პრესი 3 '2005;

2.http: //computer.damotvet.ru/software/887515.htm;

3. ილუსტრირებული გაკვეთილი ანიმაციისთვის ინტერნეტისთვის; 2007 წ Dynamite Software Group.


შესავალი ................................................. .................................................. .............................. 3

ანიმაცია ................................................. .................................................. ............................ 4

ანიმაციური ტექნოლოგიები ............................................... ........................................... 4

ანიმაციური პროგრამა ............................................. ........... 4

2D ანიმაციური პროგრამული უზრუნველყოფის მახასიათებლები (2D) ..................... 5

სამგანზომილებიანი ანიმაციის (3D) შექმნის პროგრამული უზრუნველყოფის მახასიათებლები ... 5

GIF ანიმაცია ............................................... ................................................. ....................... 6

პროგრამების კლასიფიკაცია gif– ანიმაციის შესაქმნელად .......................................... ............. 6

სამი ძირითადი რეკრეაციული ფუნქციებიდან (თერაპიული, ჯანმრთელობის გაუმჯობესების და შემეცნებითი), ტურისტული ანიმაცია შექმნილია უშუალოდ ორი ფუნქციის შესასრულებლად-სპორტი და ჯანმრთელობის გაუმჯობესება და შემეცნებითი. არაპირდაპირ, სათანადო პირობებში, თერაპიული ფუნქციაც სრულდება.

ანიმაციის პრაქტიკაში ანიმაციური პროგრამების მიზნობრივი დიზაინისთვის შეიძლება განვასხვავოთ ტურისტული ანიმაციის შემდეგი ფუნქციები:

ადაპტირებული, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გადავიდეთ ყოველდღიური გარემოდან თავისუფალ, დასასვენებელზე;

კომპენსატორული, ათავისუფლებს ადამიანს ყოველდღიური ცხოვრების ფიზიკური და გონებრივი დაღლილობისგან;

სტაბილიზაცია, პოზიტიური ემოციების შექმნა და გონებრივი სტაბილურობის სტიმულირება;

ველნესი, რომელიც მიზნად ისახავს პირის ფიზიკური სიძლიერის აღდგენას და განვითარებას, დასუსტებულია ყოველდღიურ სამუშაო ცხოვრებაში;

ინფორმაციული, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ ახალი ინფორმაცია ქვეყნის, რეგიონის, ხალხის და ა.

საგანმანათლებლო, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ და გააძლიეროთ ახალი ცოდნა თქვენს გარშემო არსებული სამყაროს შესახებ ნათელი შთაბეჭდილებების შედეგად;

კულტივირება, ინტელექტუალური და ფიზიკური გაუმჯობესება;

ტურისტული ანიმაციის ფუნქციათა ამგვარმა მრავალფეროვნებამ განაპირობა სხვადასხვა სახის ანიმაციური აქტივობები, ასევე მრავალფეროვანი ანიმაციური პროგრამები და ღონისძიებები.

სისტემური მიდგომის თვალსაზრისით, ტურისტული ანიმაცია არის კონკრეტული ტურისტული საჭიროებების დაკმაყოფილება კომუნიკაციაში, მოძრაობაში, კულტურაში, შემოქმედებაში, სასიამოვნო დროს და გართობაში.

ამ მოთხოვნილებების სპექტრი ძალიან ფართოა, ვინაიდან შვებულებაში მყოფი ადამიანები სრულიად განსხვავებულ მნიშვნელობას აძლევენ ამ კონცეფციას: ზოგისთვის შვებულება მოგზაურობაა, ზოგისთვის - წიგნების კითხვა, ტყეში გასეირნება, თევზაობა და ა.შ. მოთხოვნის შესაბამისად და მოგზაურობის მოტივაცია ტურისტული სერვისების პრაქტიკაში იქმნება შემდეგი სახის ანიმაცია, რომელიც აკმაყოფილებს ტურისტების (დამსვენებლების) სხვადასხვა საჭიროებებს:

ანიმაცია მოძრაობაში - აკმაყოფილებს თანამედროვე ადამიანის მოთხოვნილებას მოძრაობისთვის, სიამოვნებასა და სასიამოვნო გამოცდილებასთან ერთად;

ანიმაცია გამოცდილების საშუალებით - აკმაყოფილებს ახალი, უცნობი, მოულოდნელი გაცნობის, აღმოჩენების შეგრძნების აუცილებლობას, ასევე სირთულეების დაძლევისას;

ანიმაცია კომუნიკაციის საშუალებით - აკმაყოფილებს ახალ, საინტერესო ადამიანებთან ურთიერთობის აუცილებლობას, ადამიანების შინაგანი სამყაროს აღმოჩენაში და საკუთარი თავის შეცნობაში კომუნიკაციის გზით;

ანიმაცია სიმშვიდის საშუალებით - აკმაყოფილებს ადამიანების ყოველდღიურ დაღლილობის ფსიქოლოგიური განტვირთვის სიმშვიდეს, მარტოობას, ბუნებასთან კონტაქტს, ასევე მშვიდობისა და "უსაქმური სიზარმაცის" მოთხოვნილებას;

კულტურული ანიმაცია - აკმაყოფილებს ადამიანების მოთხოვნილებას ინდივიდის სულიერი განვითარებისათვის კულტურული და ისტორიული ძეგლების გაცნობისა და ქვეყნის, რეგიონის, ხალხის, ერის კულტურის თანამედროვე ნიმუშების მეშვეობით;

შემოქმედებითი ანიმაცია - აკმაყოფილებს ადამიანის მოთხოვნილებას შემოქმედებისადმი, მათი შემოქმედებითი შესაძლებლობების დემონსტრირებასა და ერთსულოვანი ადამიანების კონტაქტების დამყარებას ერთობლივი შემოქმედებით.

რეალური ანიმაციური პროგრამები ყველაზე ხშირად კომპლექსური ხასიათისაა და ანიმაციის ჩამოთვლილი ტიპები ამ პროგრამების შემადგენელი ელემენტებია.

ანიმაციური პროგრამები, წმინდა გასართობ ღონისძიებებთან ერთად, მოიცავს სხვადასხვა სპორტულ თამაშებს, ვარჯიშებსა და შეჯიბრებებს. ეს კომბინაცია ხდის ამ პროგრამებს უფრო მდიდარს, უფრო საინტერესოსა და გამოსაყენებლად ჯანმრთელობის გასაძლიერებლად, ამიტომ, ტურისტულ ანიმაციასა და სპორტს შორის ურთიერთობისას, ყველაზე ხშირად აღდგება უდიდესი გამაჯანსაღებელი და ჯანმრთელობის გაუმჯობესების ეფექტი.

მოდით გამოვყოთ ანიმაციის ტიპები, რომლებიც შეესაბამება სამუშაოს თემას: დასასვენებელი, ტურისტული, სასტუმრო.

რეკრეაციული ანიმაცია არის დასასვენებელი საქმიანობის ტიპი, რომელიც მიზნად ისახავს ადამიანის სულიერი და ფიზიკური ძალის აღდგენას. რეკრეაციული მიზნებისთვის განხორციელებული დასასვენებელი პროგრამები შეიძლება განხორციელდეს როგორც ტურისტული, ასევე საკურორტო საწარმოების მიერ ტურისტებთან, დამსვენებლებთან და სტუმრებთან ერთად, ასევე დასვენების საწარმოებით ადგილობრივ მოსახლეობასთან ერთად. ეს გვაძლევს უფლებას ვამტკიცოთ, რომ რეკრეაციული ანიმაციის კონცეფცია უფრო ფართოა ვიდრე სასტუმროს და ტურისტის კონცეფცია. სურათი 2 გვიჩვენებს ტურისტული ანიმაციის სტრუქტურას.

სურათი 2 - რეკრეაციული ანიმაციის სახეობები

ტურისტული ანიმაცია არის ტურისტული სერვისი, რომლის მიწოდებითაც ტურისტი ჩართულია აქტიურ მოქმედებაში.

სასტუმროს ანიმაცია არის სამი განხილულიდან ვიწრო კონცეფცია, რადგან იგი მოიცავს მხოლოდ ტურისტულ საწარმოებში დასვენების ორგანიზებას: ტურისტული კომპლექსები, სასტუმროები, სასტუმროები, ბანაკების ადგილები და ა.

ასევე არსებობს დამატებითი ანიმაციური მომსახურება - ანიმაციური პროგრამები, რომლებიც შექმნილია ტურისტულ პაკეტში მითითებული ძირითადი ტურისტული სერვისების "მხარდასაჭერად", მოგზაურობის გამო ტექნოლოგიური შესვენებების დროს, გვიან დაგვიანებით, ცუდი ამინდის შემთხვევაში, მიზნობრივი გატარებისთვის პირობების არარსებობისას.

ცხრილი 1 წარმოადგენს ტურისტულ ანიმაციას აქცენტით ველნესი დასვენებაზე.

ცხრილი 1 - ანიმაციური საქმიანობის ტიპოლოგია

შესაბამისად, ანიმაციის თითოეული სახეობის სამიზნე იქნება ტურიზმი და ტურისტული შეჯიბრებები, სპორტული შეჯიბრებები და სპორტი, გასართობი ღონისძიებები, შემეცნებითი და საექსკურსიო ღონისძიებები.

აპლიკაციაში სრულყოფილი ანიმაციის შესახებ.

თქვენ ალბათ გსმენიათ გამოთქმა „კარგი დიზაინი მაშინვე ჩანს. დიდი დიზაინი უხილავია. " იგივე პრინციპი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ანიმაციებზე მობილურ აპლიკაციებში: მართლაც, წარმატებული ანიმაცია ხდის აპლიკაციას მოსახერხებელ და იზიდავს ყურადღებას, მაგრამ არ აშორებს მომხმარებელს თავად პროგრამას. ანიმაციის მთავარი ამოცანაა მომხმარებლისთვის პროგრამის ლოგიკის ახსნა.

ანიმაციის სახეები

ანიმაციების გამოყენების ოპტიმიზაციისთვის, თქვენ უნდა განსაზღვროთ მათი ადგილი და ფუნქცია თქვენს აპლიკაციაში. მოდით გავარკვიოთ რა სახის ანიმაციები არსებობს.

ვიზუალური კავშირი

ვიზუალური კავშირი აუცილებელია ნებისმიერი ინტერფეისისთვის. ფიზიკურ სამყაროში ობიექტები პასუხობენ მათთან ჩვენს ურთიერთქმედებას. ხალხი იმავეს ელის აპლიკაციის ელემენტებისგან. ვიზუალური უკუკავშირი, ისევე როგორც სმენითი და ტაქტილური უკუკავშირი, აძლევს მომხმარებელს ნდობის გრძნობას. ვიზუალური გამოხმაურება ასევე ემსახურება ერთ მარტივ ფუნქციას: ეს მიუთითებს იმაზე, რომ თქვენი აპლიკაცია მუშაობს სწორად! როდესაც ხატი მასშტაბირებულია ან "გადაფურცლული" სურათები გადადის გარკვეული მიმართულებით, ცხადი ხდება, რომ პროგრამა "აკეთებს რაღაცას" მომხმარებლის შეყვანის საპასუხოდ. ქვემოთ მოყვანილ მაგალითში, როდესაც მომხმარებელი მონიშნავს ჩამრთველს, რომ ამოცანა დასრულებულია, ველი ვიწროვდება და იცვლის ფერს მწვანედ.

Tinder– ის ნაცნობი გადაფურცვლა – მარცხნიდან მსგავსი – მარჯვნივ – გამოტოვება ასევე ვიზუალური გამოხმაურებაა. ჩვენ განვახორციელეთ ეს ანიმაცია კოლოდაში, ჩვენი ღია კოდის ბიბლიოთეკაში:

ფუნქციური ცვლილება

ამ ტიპის ანიმაცია გვიჩვენებს, თუ როგორ იცვლება ელემენტი, როდესაც მომხმარებელი მასთან ურთიერთობს. ეს საუკეთესოდ შეეფერება, თუ გსურთ ილუსტრირება, თუ როგორ იცვლება ელემენტების ფუნქციები. ყველაზე ხშირად გამოიყენება ღილაკებში, ხატებში და სხვა მცირე დიზაინის ელემენტებში.

პირველ მაგალითში თქვენ ხედავთ ღილაკს, რომელიც იცვლება "ჰამბურგერის" ხატიდან "X" - ში, რაც ნიშნავს რომ ღილაკის ფუნქცია შეიცვალა.

მეორე მაგალითში იცვლება ხატიც და შინაარსიც.

ორიენტაცია სივრცეში

მობილური აპლიკაციების უმეტესობა რთულია. ამ შემთხვევაში, დიზაინერის ამოცანაა მაქსიმალურად გაამარტივოს ნავიგაცია. ანიმაცია შეიძლება ძალიან სასარგებლო იყოს ამ ამოცანის შესასრულებლად. თუ ის გიჩვენებთ, სად იმალება ელემენტი, შემდეგ ჯერზე მომხმარებლისთვის ადვილი იქნება მისი პოვნა. ამ მაგალითში ჩვენ ვხედავთ მენიუს სანავიგაციო ზოლში. ის იტრიალებს, როდესაც მომხმარებელი დააჭერს ღილაკს:

ამ მაგალითში ჩვენ ვხედავთ, თუ როგორ ჩნდება დამატებითი ღილაკები ეკრანის ბოლოში - იმავე ადგილას, როგორც სხვა პარამეტრები.

ელემენტების იერარქია და მათი ურთიერთქმედება

ანიმაცია იდეალურია ინტერფეისის ნაწილების აღსაწერად და მათი ურთიერთქმედების საილუსტრაციოდ. თითოეულ ელემენტს აქვს თავისი დანიშნულება და ადგილი ანიმაციაში. მაგალითად, თუ ღილაკი ააქტიურებს ამომხტარი მენიუს, მაშინ უმჯობესია, რომ მენიუ გამოჩნდეს ღილაკიდან და არა მხოლოდ ეკრანის რომელიღაც კუთხიდან გაცურდეს: ის მომხმარებელს აჩვენებს დაწკაპუნების შედეგს. ეს დაეხმარება მომხმარებელს გააცნობიეროს, რომ ორი ელემენტი (ღილაკი და ამომხტარი მენიუ) დაკავშირებულია.

ყველა ანიმაცია უნდა წარმოაჩინოს, თუ როგორ არის დაკავშირებული ელემენტები. ელემენტების ეს იერარქია და ურთიერთქმედება ძალიან მნიშვნელოვანია ინტუიციური ინტერფეისისთვის. პირველ მაგალითში, სადაც ხატზე დაჭერის შემდეგ გამოჩნდება მენიუ, მომხმარებლის თვალსაზრისით, მენიუ იგივე ელემენტია, მხოლოდ გადიდებული.

მეორე მაგალითში, ელემენტის შესახებ ინფორმაცია იზრდება დაწკაპუნებისას, მომხმარებელი ხვდება, რომ ეს იგივე ელემენტია, განსხვავება მხოლოდ ზომაშია.

ვიზუალური მინიშნება

ანიმაციები გითხრათ, თუ როგორ უნდა იმოქმედოთ ელემენტებთან. განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია ვიზუალური მინიშნებების შეთავაზება, როდესაც აპლიკაციას აქვს არაპროგნოზირებადი ურთიერთქმედება ელემენტებს შორის. ამ მაგალითში, როდესაც მომხმარებელი ხსნის ბლოგს, საფოსტო ყუთი გამოჩნდება ეკრანის მარჯვენა კიდეზე და მომხმარებელს სჭირდება გადაფურცვლა ჰორიზონტალურად, რომ გადაახვიოს მათ.

მეორე მაგალითი იყენებს მსგავს ტექნიკას, მაგრამ მხოლოდ სოციალური მედიის ხატებისთვის.

სისტემის მდგომარეობა

ზოგიერთი პროცესი ყოველთვის ხდება თქვენი აპლიკაციის შიგნით: ინფორმაცია გადმოწერილია სერვერიდან, ხდება გამოთვლები და ა.

თქვენი ამოცანაა გააცნოთ მომხმარებელს, რომ თქვენი აპლიკაცია არ გაყინულა ან გატეხილია და აცნობეთ მას მიმდინარე პროცესის სტატუსის შესახებ. იდეალურ შემთხვევაში, განაცხადის თითოეულ პროცესს უნდა ახლდეს ცალკეული ანიმაცია. მაგალითად, როდესაც ხდება აუდიოს ჩაწერა, პროგრამის ეკრანმა უნდა აჩვენოს აუდიო ჩანაწერის დინამიკა. ანიმაციურ ხმის ტალღას შეუძლია აჩვენოს ხმის მოცულობა.

ამ ტიპის ანიმაციის ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული მაგალითია pull-to-refresh.

მხიარული ანიმაციები

მხიარული ანიმაციები შეიძლება იყოს კარგი ან ცუდი. ისინი ხშირად უაზროდ გამოიყენება და შეიძლება მნიშვნელოვნად გაართულოს აპლიკაციის განვითარება. მაგრამ მართლაც უნიკალური ანიმაციები შეიძლება ძალიან მიმზიდველი იყოს მომხმარებლებისთვის და თქვენი აპლიკაცია სხვებისგან გამორჩეული იყოს. ეს არის ერთ -ერთი საიდუმლო ინსტრუმენტი, რომელსაც დიზაინერები იყენებენ იმისათვის, რომ მომხმარებლებმა შეიყვარონ თავიანთი პროდუქტი. უნიკალური ანიმაციები დაგეხმარებათ ცნობადი ბრენდის შექმნაში.

ჩვენს მაგალითში, მოძრავი წრეები ძალიან უჩვეულოდ გამოიყურება და იპყრობს მომხმარებლის ყურადღებას. ეკრანზე ამ წრეების გადაადგილების უნარი სიხარულს ანიჭებს და პროცესს აჯანსაღებს. ადვილი და სახალისოა.

დარწმუნებული ვარ, რომ მდუღარე ჭურჭლის სახით წარმოდგენილი ფუნქცია "განახლების გასაწევად" გულგრილს არ დაგტოვებთ!

ორი რამ უნდა გახსოვდეთ სახალისო ანიმაციების შექმნისას: 1) დარწმუნდით, რომ ის არ დაჩრდილავს ან არ ფარავს აპლიკაციის ფუნქციონირებას. 2) ამას დიდი დრო არ დასჭირდება.

დიზაინის ძირითადი პრინციპები

ჩვენ განვიხილეთ ანიმაციის ძირითადი ტიპები და ფუნქციები. მართლაც ეფექტური ანიმაციის შესაქმნელად, გახსოვდეთ 9 პრინციპი, რომელიც თავდაპირველად, მაგრამ შეიძლება გამოყენებულ იქნას ინტერფეისის დიზაინზეც.

1. მასალა

აჩვენეთ რისგან შედგება თქვენი ელემენტი: ეს არის მსუბუქი თუ მძიმე, ფიქსირებული ან მოქნილი, ბრტყელი თუ მოცულობითი? აცნობეთ მომხმარებლებს, თუ როგორ ურთიერთქმედებს ეს ინტერფეისის ელემენტი სხვებთან.

2. მოძრაობის ტრაექტორია

თქვენ უნდა განსაზღვროთ მოძრაობების ხასიათი. ძირითადი პრინციპები გვკარნახობს, რომ არაცოცხალ მექანიკურ საგნებს, როგორც წესი, აქვთ მოძრაობის სწორი ტრაექტორია, ხოლო ცოცხალებს აქვთ მოქნილი და არც ისე სწორი ტრაექტორია. თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ რა შთაბეჭდილება უნდა მოახდინოს თქვენსმა ინტერფეისმა და შემდეგ მიჰყევით მას.

3. დრო

დრო ალბათ ანიმაციის ერთ -ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი საკითხია. რეალურ სამყაროში, ფიზიკური ობიექტები არ მოძრაობენ სწორხაზოვანი მოძრაობის წესების შესაბამისად, რადგან მათ დრო სჭირდებათ აჩქარების და შენელებისთვის. გამოიყენეთ მოსახვევები, რათა თქვენი საგნები უფრო ბუნებრივად მოძრაობდეს.

4. ფოკუსირება ანიმაცია

გაამახვილეთ ყურადღება ეკრანის შინაარსის არეზე. მაგალითად, მოციმციმე ხატი გააფრთხილებს მომხმარებელს დააწკაპუნოს შეტყობინების სანახავად. ამ ტიპის ანიმაცია გამოიყენება ინტერფეისებში, სადაც არის ბევრი დეტალი და ელემენტი, როდესაც არ არსებობს სხვა გზა კონკრეტული ელემენტის ხაზგასასმელად.

Ყველაზე მნიშვნელოვანი:

  • დაიმახსოვრეთ ვინ არის თქვენი სამიზნე აუდიტორია და შექმენით თქვენი პროტოტიპი, როგორც მათი პრობლემების გადაწყვეტა.
  • დარწმუნდით, რომ თქვენი ანიმაციის ყველა ელემენტი რაციონალურია. (რატომ ის? რატომ ასე? რატომ ახლა?)
  • იმისათვის, რომ თქვენი პროდუქტი გამოირჩეოდეს, დაისახეთ მიზანმიმართული ანიმაციები, რომლებიც ჰგავს მოძრაობის რეალურ სამყაროს.
  • გაიარეთ კონსულტაცია დეველოპერებთან თქვენი პროექტის ყველა ეტაპზე.
  • ნუ ხარბი - გაუზიარე შენი კომპონენტები GitHub– ზე.

თუ თქვენ აღმოაჩენთ შეცდომას, აირჩიეთ ის და დააჭირეთ Ctrl + Enter! ჩვენთან დასაკავშირებლად შეგიძლიათ გამოიყენოთ.

”თუმცა, აქ ჩვენ ვიხედებით უკან, მაგრამ ჩვენ არ ვდგავართ. ჩვენ ვცდილობთ წინ, გავხსნათ ახალი ბილიკები, ავიღოთ ახალი საქმეები, რადგან ჩვენ ცნობისმოყვარეები ვართ ... და ცნობისმოყვარეობა გვიბიძგებს ახალ გზებზე. მხოლოდ წინ." (Უოლტ დისნეი)

ანიმაციის ტექნოლოგიის შესახებ

ზოგჯერ, ჩემსა და მომხმარებელს შორის ხდება გაუგებრობა, როდესაც ვთანხმდებით მომავალი ანიმაციური ნაწარმოებების ტექნიკურ მახასიათებლებზე. ეს სტატია დაგეხმარებათ უკეთ გაიგოთ ანიმაციური ტექნოლოგიის საკითხები.

დასაწყისისთვის, ისე რომ არ დაბნეულიყო, მინდა გამოვყო 3 ძირითადი კრიტერიუმი, რომლითაც შეიძლება ვიმსჯელოთ ანიმაციის შესახებ: ანიმაციის ტიპები, ანიმაციის მეთოდები და ანიმაციის სტილები. ბევრისთვის ეს ერთი და იგივეა, მაგრამ ეს ასე არ არის! ანიმაციის ტიპები არის მულტფილმის ჩვენების გზა ან ფორმა (დახატული, მარიონეტული და ა. ანიმაციის ტექნიკა არის ტექნიკური მახასიათებლები, რომლითაც ანიმაცია იქმნება (კადრი-ჩარჩო ანიმაცია, პროგრამირებადი ანიმაცია და სხვა). დაბოლოს, ანიმაციის სტილი არის მხატვრული ტექნიკა, რომელიც გამოიყენება ანიმაციაში (რეალიზმი, ანიმე და ა. ამ სტატიაში მე უფრო ახლოს შევხედავ "ანიმაციური ხედების" კონცეფციას და შემდეგ დავამატებ ამას "მეთოდებსა" და "სტილებს". ეს ყველაფერი ერთად არის ანიმაციური ტექნოლოგია.

ხელით დახატული კლასიკური ანიმაცია.

ანიმაციის ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო და გავრცელებული სახეობაა ეგრეთ წოდებული კლასიკური ანიმაცია. კლასიკური ანიმაცია ხდება გამჭვირვალე ფილმზე (ან ქაღალდის მოკვლევაზე) თითოეული ცალკეული ჩარჩოს დახატვით. შემდეგ ეს ჩარჩოები გროვდება სპეციალურ რედაქტირების პროგრამაში. ეს ანიმაცია არის ძალიან ცოცხალი, გლუვი, სივრცული, მაგრამ ძვირი))). ასეთი ანიმაციის მაგალითი შეიძლება იყოს დისნეის სტუდიისა და სოიუზმულტფილმის მულტფილმები.

კადრი დისნეის სტუდიის მულტფილმიდან "ფიფქია და შვიდი ჯუჯა"

გადაკვეთა ანიმაცია.

უძველესი ტიპის ანიმაცია. ამ ტიპის ანიმაციის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ მუყაოზე ან ქაღალდზე დახატული ობიექტი ცალკე ნაწილებად იჭრება და ეს ნაჭრები გადადის (გადააქვთ) ჩარჩოდან ჩარჩოში. აქედან გამომდინარე სახელი - ხელახალი ჩაყრა! ბევრი მიიჩნევს ამ სახის ანიმაციას პრიმიტიულად, მაგრამ მარჯვენა ხელში, ასეთი მულტფილმები შეიძლება ძალიან საინტერესო აღმოჩნდეს. მულტფილმი "ზღარბი ნისლში" რეჟისორი იური ნორშტეინი შეიძლება ეწოდოს შექცევადი ანიმაციის ერთ -ერთ ყველაზე თვალსაჩინო მაგალითს. "ზღარბი ნისლში" მსოფლიო საზოგადოებამ აღიარა როგორც ყველა დროის და ხალხის საუკეთესო მულტფილმი !!! იმდენად ტრანსფერი ... იმდენად პრიმიტიული ...

კადრი მულტფილმიდან "ზღარბი ნისლში" რეჟისორი იური ნორშტეინი

მინაზე ხატვა.

მაგრამ აქ ანიმაცია ნამდვილად არ არის პრიმიტიული! ასეთი ანიმაციის არსი არის მინაზე ზეთის საღებავებით ხატვა. ამავე დროს, თითოეული ჩარჩო არის თვალწარმტაცი სურათი, რომელიც შეცვლილია მხატვრის დარტყმებით. ასეთი ანიმაციის ნათელი მაგალითია ალექსანდრე პეტროვის ნამუშევარი "მოხუცი და ზღვა", რომელსაც მიენიჭა "ოსკარი".


კადრი ანიმაციური ფილმიდან "მოხუცი და ზღვა" რეჟისორი ალექსანდრე პეტროვი.

თოჯინების ანიმაცია.

იგივე ძველი სტილის ანიმაცია. თოჯინების ანიმაციის ყველა თოჯინა და დეკორაცია ხელნაკეთია, რაც მათ კლასიკურ ანიმაციასავით ძვირად აქცევს. მიუხედავად ამისა, ანიმაციის ეს სახეობა დღესაც ძალიან პოპულარულია (3D კომპიუტერული ანიმაციის გავრცელების მიუხედავად). სიმართლე გითხრათ, ბავშვობაში არ მიყვარდა თოჯინების ანიმაცია))) მაგრამ ჩემი ნათლისღება მოვიდა, როდესაც ვნახე ტომ ბარტონის მულტფილმი "კოშმარი შობის წინ".


კადრი მულტფილმიდან "კოშმარი შობის წინ" რეჟისორი ტომ ბარტონი.

პლასტილინის ანიმაცია

პლასტილინის ანიმაციის სახელი თავისთავად მეტყველებს. მე მხოლოდ დავამატებ, რომ პლასტილინის ანიმაცია გამოვიდა მარიონეტული ანიმაციიდან და პოპულარული გახდა რუსეთში მას შემდეგ, რაც გამოჩნდა მულტფილმები "შარშან თოვლი მოდიოდა", რომლის რეჟისორი იყო ალექსანდრე თათარსკი.


კადრი მულტფილმიდან "შარშან თოვლი მოდიოდა" რეჟისორი ა. თათარსკი.

კომპიუტერის 2D ანიმაცია.

გვინდა თუ არა, ძველი ტიპის ანიმაცია იცვლება ახლით. რატომღაც ჩვეულებრივია, რომ კომპიუტერს ვუწოდოთ 2D ანიმაცია Flash ანიმაცია და ეს მთლად სიმართლეს არ შეესაბამება. Flash არის მხოლოდ ერთი პროგრამა. შეგიძლიათ დაასახელოთ სხვა მძლავრი კომპიუტერული პროგრამები 2D ანიმაციის შესაქმნელად, მაგალითად: After Effect, Anime Studi Pro, Toon Boom Studio და მრავალი სხვა ფასიანი და უფასო პროგრამა. დღესდღეობით თითქმის ყველა სტუდია დაკავებულია კომპიუტერული 2D ანიმაციით. ეს არის ზუსტად ისეთი ანიმაცია, რასაც დღეს ვხედავთ სერიალებში, ინტერნეტში, შემთხვევით კომპიუტერულ თამაშებში და ა.


ჯერ კიდევ ანიმაციური სერიიდან "სიმსონები"

3D ანიმაცია.

3D ანიმაცია - ანიმაციის ტიპი, რომელიც შექმნილია კომპიუტერული 3D პროგრამების საფუძველზე. ეს არის ყველაზე ახალგაზრდა და პერსპექტიული ტიპის ანიმაცია. კომპიუტერული ტექნოლოგიის განვითარებით შესაძლებელი გახდა არა მხოლოდ გრაფიკული და ანიმაციური გამოსახვა ორგანზომილებიან სიბრტყეში (2D ანიმაცია), არამედ სამგანზომილებიანი ფორმების ანიმაციაც. ეს ტექნოლოგია ძალიან რთულია, მაგრამ თუ მოკლედ გეტყვით, წარმოების პროცესი ასე გამოიყურება. პირველი, კონცეფციის ხელოვნება შედგენილია (ნებისმიერი ფორმით), ამ ნახატების საფუძველზე იქმნება მოდელის სამგანზომილებიანი გეომეტრია. შემდეგ ტექსტურები, რომლებიც შეესაბამება პერსონაჟის ან ობიექტის ფორმას. შემდეგი, შექმენით ობიექტის ძვლები და მიამაგრეთ ისინი ფორმაზე ისე, რომ ფორმა გადაადგილდეს. ანიმატორები იღებენ მზა მოდელს მოძრაობისთვის და იწყებენ მის ანიმაციას. რაც უფრო უკეთ არის მომზადებული მოდელი, მით უფრო ბუნებრივი და მოქნილია მისი მოძრაობები. ანიმაციის შექმნის შემდეგ, სცენა რენდერირდება (ითარგმნება 3D– დან ჩვეულებრივ სურათზე). ასეთი ანიმაციის გასაოცარი მაგალითებია პიქსარის სტუდიის მულტფილმები.


ჯერ კიდევ პიქსარის სტუდიის მულტფილმიდან "რატატუილი".

კომბინირებული ანიმაცია.

კომპოზიციური ანიმაცია არის ნებისმიერი სახის ანიმაციის კომბინაცია ვიდეოსთან. ამგვარი ანიმაციის ადრეული მაგალითები შეიძლება იყოს: ფილმი "ვინ ჩააფრინა როჯერ კურდღელი", მულტფილმი "კაპიტან ვრუნგელის თავგადასავალი" და ა.შ. 3D ტექნოლოგიისა და კომპიუტერული სპეცეფექტების განვითარებით, ამ ტიპის ანიმაცია გვხვდება მხატვრულ ფილმებში. და უფრო ხშირად. თანამედროვე კომბინირებული ანიმაციის მთავარი მახასიათებელია მისი სრული რეალიზმი.


ჯერ კიდევ ფილმიდან "იურული სამყარო" რეჟისორი სტივენ სპილბერგი

სხვა სახის ანიმაცია.

ანიმაციის ჩამოთვლილი ტიპების გარდა, არის სხვა, მაგალითად: ქვიშის ანიმაცია, ლაზერული ანიმაცია, ფოტო ანიმაცია, ნემსის ანიმაცია და ა.შ. თუმცა, ეს ტიპები ნაკლებად პოპულარულად ითვლება და ამ სტატიაში მე უფლება მივეცი მათ მხოლოდ აღვნიშნო.

ანიმაციის სახეები Cardboard Tower სტუდიაში.

ჩვენი ანიმაციური სტუდია სპეციალიზირებულია კომპიუტერული 2D ანიმაციის წარმოებაში. კომპიუტერული პროგრამების მოქნილი შესაძლებლობების წყალობით, ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ როგორც კროსოვერი, ასევე კლასიკური ანიმაცია. ჩვენ ასევე შეგვიძლია შევქმნათ და 3D ანიმაცია. მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ 3 ვიდეო ჩვენი პორტფოლიოდან:

1. კომპიუტერული 2D ანიმაცია კლასიკური წესით.

3D Studio MAX ახორციელებს ანიმაციის კონტროლის მოწინავე შესაძლებლობებს, ინახავს თითოეული ობიექტის ცხოვრების ისტორიას, საშუალებას გაძლევთ შექმნათ მრავალფეროვანი განათების ეფექტები და აქვს ღია არქიტექტურა, ანუ ის საშუალებას აძლევს მესამე პირებს შეიტანონ დამატებითი პროგრამები სისტემაში.

TrueSpace - პაკეტი Caligari– დან, რომელიც შექმნილია 3D ანიმაციისთვის და ხასიათდება გამოყენების სიმარტივით, მოქნილობა ფორმის კონტროლში, სპლინების მხარდაჭერით და ობიექტებზე ლოგიკური ოპერაციებით. ინოვაციური ინტერფეისი აჩვენებს ინსტრუმენტთა პანელებს პირდაპირ 3D სივრცეში და უთავსებს მათ ობიექტს. გაფართოებები და არქიტექტურის ღიაობა საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ პაკეტის შესაძლებლობები.

Ray Dream Studio გთავაზობთ პროფესიონალური ინსტრუმენტების კომპლექტს 3D დიზაინისა და ანიმაციისთვის. მომხმარებლებს შეუძლიათ შექმნან სხვადასხვა მოდელები ლოგიკური ოპერაციებისა და დეფორმაციების გამოყენებით. ამ მოდელებზე შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვადასხვა ტექსტურები ან ვიდეო გამოსახულებები, ასევე პირდაპირ მათ ზედაპირებზე მოხატული.

არსებობს მრავალი პროგრამული პროდუქტი ვიდეო მონტაჟისთვის. 3D ანიმაციური პაკეტების გარდა, არსებობს უაღრესად სპეციალიზებული პროგრამები, მაგალითად, მოცულობითი შრიფტების შესაქმნელად. ისინი ასევე იყენებენ მრავალფეროვან ანიმაციურ ეფექტს, გამოსახულებას და ქმნიან ვიდეო ფაილებს. ზოგიერთი მათგანი ჩამოთვლილია ქვემოთ.

Adobe Premiere არის ყველაზე ფართოდ გამოყენებული ციფრული ვიდეო რედაქტირების პროგრამა. აქვს მოსახერხებელი, ინტუიციური ინტერფეისი. მხარს უჭერს მრავალ ვიდეო და აუდიო არხს, შეიცავს ჩარჩოებს შორის გადასვლების ერთობლიობას, საშუალებას გაძლევთ სინქრონიზოთ ხმა და სურათი. მხარს უჭერს MOV და AVI ფაილებს. მესამე მხარის მწარმოებლების დამატებითი მოდულების დაკავშირება აფართოებს პროგრამის შესაძლებლობებს.

Speed ​​Razor SE არის პროგრამა, რომელსაც აქვს მოსახერხებელი მომხმარებლის ინტერფეისი... ვიდეო და აუდიო არხებთან მუშაობის მოწინავე ინსტრუმენტების წყალობით, Speed ​​Razor მოსახერხებელია გამოვიყენოთ რთულ კომპოზიციებსა და გადახურულ პროექტებში. შეიცავს ჩვეულებრივ გამოყენებულ სპეციალურ ეფექტებს, კონდახის მოჭრა (პირდაპირი წებო) ხორციელდება

რეალურ დროში. ამ პროგრამით შექმნილი მულტიმედიური პროექტები შეიძლება ჩაწერილი იყოს ვიდეოზე, CD-ROM- ზე, ან განთავსდეს ვებ-გვერდზე.

Ulead VideoStudio არის პროგრამა, რომელიც განკუთვნილია ახალბედა მომხმარებლებისთვის. ის გთავაზობთ სრულ მხარდაჭერას DV და MPEG-2 ციფრული ვიდეო ფორმატებისათვის. ფილმის საუნდტრეკისთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ MP3 მუსიკალური ფაილები ან აუდიო ჩანაწერები აუდიო CD– დან. პროგრამასთან მუშაობა საკმაოდ მარტივია, კარგად გააზრებული და მოსახერხებელი ინტერფეისის წყალობით. თქვენ შეგიძლიათ ჩაწეროთ სათაურები თქვენს ვიდეოში, ისარგებლოთ გლუვი გადასვლებით ცალკეულ ფრაგმენტებს შორის და დაამატოთ ხმა ან ფონური მუსიკა მიღებულ კლიპს.

COOL 3D არის პროგრამა შექმნას 3D სათაურები პრეზენტაციებისთვის, ვიდეოებისთვის, მულტიმედიისთვის და ვებ გვერდებისათვის Ulead– დან. პროგრამა მოიცავს 100 -ზე მეტ ავტომატურ ოსტატს, ბევრ ეფექტს, რაც მნიშვნელოვნად ამარტივებს ფინალური სცენის მოდელირებას და გაწევას. ასევე შეიცავს 3D ობიექტებისა და მასალების უზარმაზარ ბიბლიოთეკას, პლუს ფოტორეალისტური შაბლონები და ტექსტურები.

ხმაზე მუშაობის პროგრამები შეიძლება უხეშად დაიყოს ორ დიდ ჯგუფად: მიმდევრობის პროგრამები და პროგრამები, რომლებიც ორიენტირებულია ციფრული ხმის ჩაწერის ტექნოლოგიებზე, ე.წ. ხმის რედაქტორები.

მიმდევრები მუსიკის შესაქმნელად არიან. მიმდევრები გამოიყენება მუსიკალური ნაწარმოებების დასაკოდირებლად. ისინი გამოიყენება მოწყობისთვის, რაც საშუალებას გაძლევთ "განსაზღვროთ" ცალკეული ნაწილები, მიანიჭოთ ინსტრუმენტის ტემბრი, შეადგინოთ არხების დონეები და ნაშთები (ტრეკები), შემოიღოთ მუსიკალური შეხებები (მოცულობის აქცენტები, დროის კომპენსირება, გადახრები რეგულირებისგან, მოდულაცია და ა.შ.). ჩვეულებრივი მუსიკალური კომპოზიციისგან განსხვავებით, სეკვენსერის ეფექტური გამოყენება მოითხოვს სპეციალიზებულ საინჟინრო ცოდნას არანჟირებული კომპოზიტორისგან.

ხმის რედაქტორის პროგრამები საშუალებას გაძლევთ ჩაწეროთ ხმა რეალურ დროში თქვენს კომპიუტერის მყარ დისკზე და გადააკეთოთ იგი ციფრული დამუშავების და სხვადასხვა არხების კომბინაციის გამოყენებით.

განვიხილოთ ხმოვანთან მუშაობის რამდენიმე პროგრამა.

Cakewalk Pro Audio არის პროფესიონალური მრავალმხრივი მიმდევრი თორმეტი ტონის სისტემისგან, რომელიც დამსახურებულად პოპულარულია პროფესიონალებში. Cakewalk იყო ერთ-ერთი პირველი პროგრამული პროდუქტი, რომელმაც უზრუნველყო დამატებითი დანამატების მხარდაჭერა DirectX ინტერფეისისთვის შექმნილი სხვადასხვა აუდიო ეფექტებისთვის. DirectX ეფექტების დამახასიათებელი თვისებაა ის, რომ ისინი ყველა მუშაობენ რეალურ დროში და თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ არჩეული ეფექტის ყველა პარამეტრი ბგერის ფრაგმენტის დაკვრის დროს.

Logic Audio Platinum არის პროფესიონალური მიმდევარი Emagic– დან. უზრუნველყოფს DirectX მხარდაჭერას, რეალურ დროში დამუშავებას, შეუძლია იმუშაოს მრავალჯერადი ხმის კარტით. ის ასევე გაძლევთ საშუალებას ჩაწეროთ და ციფრულად დაამუშაოთ აუდიო.

Sound Forge არის პროგრამა, რომელიც ხმის რედაქტორთა შორის ერთ -ერთი ლიდერია. მას აქვს მძლავრი რედაქტირების ფუნქციები, გაძლევთ საშუალებას ჩაწეროთ ნებისმიერი დანამატი, რომელიც მხარს უჭერს DirectX ტექნოლოგიას, აქვს მოსახერხებელი თანამედროვე ინტერფეისი და მხარს უჭერს ხმის თანამედროვე ფორმატებს, მათ შორის RealAudio.

CoolEdit Pro არის პროფესიონალური ჩაწერის სტუდია Syntrillium Software– დან. ეს საშუალებას გაძლევთ ჩაწეროთ ხმა ხმის ბარათით მიკროფონიდან, CD- პლეერიდან ან სხვა წყაროდან, წაიკითხოთ და დაწეროთ ფაილები პოპულარულ MP3 ფორმატში, შეასწოროთ მიღებული ხმოვანი ფაილები და დაამატოთ მათ სხვადასხვა ფანტასტიკური ეფექტი. უზრუნველყოფს მუშაობას მულტიმედიურ საიტებთან.

ყველა მულტიმედიური კომპონენტის შექმნის შემდეგ, თქვენ უნდა დააკავშიროთ ისინი ერთ მულტიმედიურ პროგრამაში. ეს წარმოშობს პროგრამული უზრუნველყოფის ინსტრუმენტის არჩევის პრობლემას მისი განვითარებისათვის. მულტიმედიური კომპონენტების ერთ პროდუქტში გაერთიანების არსებული საშუალებები პირობითად შეიძლება დაიყოს სამ ჯგუფად:

  • ალგორითმული ენები საკონტროლო პროგრამის უშუალო განვითარებისათვის;
  • სპეციალიზებული პროგრამები პრეზენტაციების შესაქმნელად და ინტერნეტში გამოქვეყნებისთვის (მულტიმედიური პროგრამების სწრაფი მომზადება);
  • მულტიმედიური ინსტრუმენტების ავტორი.

როგორც წესი, ინსტრუმენტის არჩევანი ემყარება მულტიმედიური პროგრამის ეფექტურობისა და მისი განვითარების სიჩქარის მოთხოვნებს. მნიშვნელოვანი თვისებაა მომხმარებლის ურთიერთქმედების ხარისხი. სპეციალიზირებული საპრეზენტაციო პროგრამები ორიენტირებულია, პირველ რიგში, კომპიუტერიდან მომხმარებლისთვის ინფორმაციის გადაცემაზე. საავტორო ინსტრუმენტები იძლევა ურთიერთქმედების მაღალ ხარისხს და ქმნის ჭეშმარიტად ინტერაქტიული პროგრამას.

უმარტივესი და უსწრაფესი არის საპრეზენტაციო პროგრამის გამოყენება, რომლის შესაძლებლობები ზოგიერთ შემთხვევაში საკმარისია მარტივი მულტიმედიური პროგრამის შესაქმნელად. საავტორო სისტემები შექმნილია იმისთვის, რომ შექმნან პროგრამული პროდუქტები მომხმარებლის ურთიერთქმედების მაღალი ხარისხით და შესთავაზონ სპეციალური სკრიპტირების ენა მომხმარებლის ინტერფეისის განვითარებისათვის. ისინი საშუალებას გაძლევთ შექმნათ საბოლოო პროდუქტი, რომელიც აერთიანებს ყველა მულტიმედიურ კომპონენტს ერთ საკონტროლო პროგრამაში. მისი გამორჩეული თვისება არის საერთო ინტერფეისის არსებობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ რომელიმე მულტიმედიური კომპონენტი, გაუშვათ იგი აღსასრულებლად (მოუსმინოთ ხმოვან ფაილს ან უყუროთ ვიდეოს), მოაწყოთ სასურველი ობიექტის ძებნა და ა.

პრეზენტაციის პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც თავდაპირველად შეიქმნა ელექტრონული სლაიდების შესაქმნელად, რათა ხელი შეუწყოს წამყვანის გზავნილების ილუსტრირებას, ბოლო დროს უფრო მეტად გახდა მულტიმედია ორიენტირებული. არსებობს დიდი რაოდენობით ასეთი პროგრამები, რომლებიც განსხვავდება ვიზუალური და ანიმაციური ეფექტების კომპლექტში, ზოგი მათგანი ქვემოთ მოცემულია.

Power Point არის პრეზენტაციის პროგრამა, რომელიც შედის Microsoft Office კომპლექტში. ვიზუალური და ანიმაციური ეფექტების რაოდენობის თვალსაზრისით, იგი არ ჩამოუვარდება ბევრ ავტორის მულტიმედიურ ინსტრუმენტს. შეიცავს ინსტრუმენტებს მოქნილი საპრეზენტაციო სცენარების შესაქმნელად და თითოეული სლაიდზე საუნდტრეკის ჩაწერისთვის. რუსულენოვანი ვერსიის არსებობა საშუალებას გაძლევთ წარმატებით იმუშაოთ ტექსტებზე რუსულ ენაზე. ჩამონტაჟებული ვებ მხარდაჭერა საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ პრეზენტაციები HTML ფორმატში, მაგრამ ანიმაციური კომპონენტები საჭიროებენ სპეციალური PowerPoint დანამატის დაინსტალირებას