Prezentarea binară de codificare a lecției privind informatica și TIC (gradul 7) pe această temă. Procesele de informare și informare a codurilor binare

De la anii '60, computerele au devenit din ce în ce mai mult pentru a gestiona informațiile text și, în prezent, majoritatea PC-urilor din lume sunt ocupate de prelucrarea informațiilor text.

În mod tradițional, pentru codificarea unui caracter, cantitatea de informații este utilizată \u003d 1 octeți (1 octeți \u003d 8 biți).

Codificarea binară a informațiilor text

Codificarea este că fiecare simbol este pus în linie cu un cod binar unic de la 00000000 la 11111111 (sau cod zecimal de la 0 la 255).

Este important ca atribuirea unui anumit cod să fie o chestiune a acordului stabilit de tabelul de cod.

ASCII Codificarea tabelului.

Standardul din acest tabel este doar prima repriză, adică Simboluri cu numere de la 0 (00000000) până la 127 (0111111). Aici include litera alfabetului latin, numerele, semnele de punctuație, paranteze și alte caractere.

Celelalte 128 de coduri sunt utilizate în diferite versiuni. În codificările rusești, simbolurile alfabetului rus sunt plasate.

ÎN În prezent există 5 diferite cod tabele Pentru scrisorile ruse (Koi8, CP1251, CP866, Mac, ISO).

ÎN a primit în prezent noul Unicode standard internațional internațional pe scară largă pe scară largă, care

Partea standard a ASCII

Masa

cod extins

Notă! Fotografiile!

Numerele sunt codificate în conformitate cu standardul ASCII în două cazuri - când introduceți-out-ieșire și când se găsesc în text. Dacă numerele sunt implicate în calcule, acestea sunt transformate într-un alt cod binar.

Luați numărul 57.

Când este utilizat în text, fiecare cifră va fi prezentată

cu codul său în conformitate cu masa ASCII. În sistemul binar este 00110101 00110111.

Atunci când este utilizat în calcule, codul acestui număr va fi obținut prin regulile de transfer din sistemul binar și obțineți - 00111001.

Rezumatul altor prezentări

"Algoritmul ca model de activitate" - dar fiecare plan sau descriere este modelul de informare. Definiția obiectivului (stabilirea sarcinilor). Limba de programare - Algoritmi formalizați Descriere Limba. Construirea unui plan - algoritm. Sfarsit. Prin constituirea algoritmului, este imposibil să depășim scopul de schi. Modelul de lucru al artistului. Introduceți A, B, lucrarea lui H. Artist.

"Cărți poștale virtuale" - identificarea și analizarea literaturii și a resurselor de internet pe această temă. Adresa site-ului: http://virtcard.tomsite.info/ Contact E-mail: [E-mail protejat] Eșantion 3. Exemple de cărți poștale individuale. Carte poștală virtuală. Planul de dezvoltare a cărților poștale. Ipoteza: Persoana modernă are nevoie de cărți poștale virtuale și să fie făcute în mod individual. Efectuați un sondaj despre necesitatea unor cărți poștale virtuale. Eșantionul 1.

"Percepția informațiilor" - De exemplu: Telefonul de vorbire apeluri cântând Zgomotul muzicii de păsări. Studiile istorice au arătat că există oameni cu un sentiment vulnerabil de gust. Ochii oameni percep informații vizuale (vizuale). Efectuat: studenți din clasa de 10B Bikelis A. și Suzheva E. Mirosul de audiere a geranului. Proprietățile informațiilor. Organele auditive oferă informații sub formă de sunete (audio). Gust. Util. 2008. Corpurile touch vă permit să obțineți informații tactile. "Sisteme de geoinformation".

Programul "Microsoft Office 2007" - Microsoft Word. Accesul Microsoft. Explicirea pentru gestionarea bazelor de date. Microsoft Excel. Accesul Microsoft. Microsoft powerpoint. Microsoft Office 2007. Microsoft Word Microsoft. Excel Microsoft. PowerPoint Microsoft. Acces. Structura aplicației de birou.

"Virusuri de gradul 10" - viruși. Prevenirea virușilor. Principalele metode de combatere a virușilor. Dar se acumulează treptat deteriorarea și, în cele din urmă, sistemul pierde performanța. LiveUpdate vă permite să descărcați baza de date Virus actualizată de pe Internet. Cum au penetra virușii calculatorul. Cel mai probabil loc de desfășurare este încărcătoare și fișiere executabile. Fiți extrem de atenți când începeți noi "jucării".

"Software de calculator 10 clasa" - Software.. Subdiviziune. Modul interactiv. Sistem de operare. Instrumente de programare. Prezentarea clasa Pirum Victoria 10 "a". Programul sistemului. Citeste mai mult. Software-ul de calculator este actualizat constant, se dezvoltă, este îmbunătățit. Software aplicat.

Glisați 1.

Glisați 2.

Conceptul de "informare" și proprietăți de informare Măsurarea informațiilor. Abordarea alfabetică de măsurare a informațiilor. Vedere de abordare semnificativă și codarea performanței informațiilor informații numerice. Folosind sistemele de numerotare, traducerea numerelor în surprinderile poziționale ale operațiunilor aritmetice în sistemele de vizionare a poziției Prezentarea numerelor într-un computer Binar Codificare Informații Informații Depozitare

Glisați 3.

Conceptul de "informație" și proprietățile informațiilor

Conceptul "Informații" Informații în filosofie Informații în Fizica Informații în Biologie Proprietăți

Glisați 4.

Ce este informația?

Cuvântul "informație" provine din informațiile despre cuvintele latine, care sunt traduse ca o explicație, prezentarea. Conceptul de "informație" este fundamental în cursul informaticii, este imposibil să-i dea o definiție prin alte concepte mai "simple".

Glisați 5.

În cea mai simplă înțelegere internă cu termenul "informații", unele informații, date, cunoștințele sunt de obicei asociate. Informațiile sunt transmise ca mesaje care determină forma și reprezentarea acesteia. Exemple de mesaje sunt: \u200b\u200bo lucrare muzicală, o televiziune, un text tipărit pe imprimantă etc. Se presupune că există o sursă de informații și destinatarul informațiilor. Un mesaj de la sursă la destinatar este transmis prin orice mediu care este un canal de comunicare. (Figura 1.) Conceptul de "informație" este utilizat în diverse științe.

Glisați 6.

Informații în filosofie

Mesajul elevului

Glisați 7.

Glisați 8.

Glisați 9.

Proprietățile de informare

Persoana este o ființă socială, de a comunica cu alte persoane, trebuie să facă schimb de informații cu ei, iar schimbul de informații este produs întotdeauna într-o anumită limbă - rusă, engleză etc. Participanții la discuție ar trebui să dețină limba pe care este în curs de comunicare, atunci informațiile vor fi de înțeles pentru toți participanții la schimbul de informații. Informațiile ar trebui să fie utile, apoi discuția dobândește o valoare practică. Informațiile inutile creează un zgomot de informații care face dificilă perceperea informațiilor utile.

Glisați 10.

Termenul "mass-media", care aduc informații fiecărui membru al societății este cunoscut pe scară largă. Aceste informații ar trebui să fie fiabile și relevante. Informațiile nevalide introduce membri ai societății la iluzie și pot provoca șocuri sociale. Informațiile inactive sunt inutile și, prin urmare, nimeni, cu excepția istoricilor să citească ziarele de anul trecut. Pentru ca o persoană să navigheze corect în mediul înconjurător, informațiile trebuie să fie complete și exacte. Sarcina de a obține informații complete și exacte este în fața științei. Mastering Cunoștințe științifice în procesul de învățare permite unei persoane să obțină informații complete și exacte despre natura, societatea și tehnologia.

Glisați 11.

Măsurarea informațiilor. Abordare alfabetică

Abordarea alfabetică este utilizată pentru a măsura numărul de informații din textul reprezentat ca o secvență de simboluri ale unui alfabet. Această abordare nu este legată de conținutul textului. Cantitatea de informații în acest caz se numește informații text, care este proporțională cu dimensiunea textului - numărul de caractere care alcătuiesc textul. Uneori această abordare Informațiile se numesc o abordare surround.

Glisați 12.

Fiecare simbol text are o anumită cantitate de informații. Se numește greutatea informațională a simbolului. Prin urmare, volumul informațiilor din text este egal cu suma scalelor de informare ale tuturor personajelor care constituie textul. Se presupune că textul este un lanț consistent de caractere numerotate. În Formula (1), I1 denotă greutatea informațională a primului simbol text, I2 este greutatea informării al doilea simbol al textului etc.; K - dimensiunea textului, adică Numărul total de caractere din text

Glisați 13.

Toate caracterele diferite folosite pentru a înregistra texte sunt numite alfabet. Dimensiunea alfabetului este un număr întreg numit puterea alfabetului. Ar trebui să se țină cont de faptul că alfabetul include nu numai literele unui alfabet, ci toate celelalte caractere care pot fi utilizate în text: figuri, semne de punctuație, diferite paranteze. Definiția scalelor informaționale de caractere poate să apară în două aproximări: ca o presupunere egală cu probabilitatea (de aceeași frecvență de apariție) a oricărui simbol din text; Având în vedere probabilitatea diferită (frecvența diferită a apariției) diferitelor caractere din text.

Glisați 14.

Abordați șansele egale de simboluri din text

Dacă presupunem că toate caracterele alfabetului din orice text apar cu aceeași frecvență, greutatea informației a tuturor caracterelor va fi aceeași. Apoi, proporția oricărui simbol din text este de 1 / în față a textului. Prin definirea probabilității, această valoare este egală cu probabilitatea simbolului în fiecare poziție a textului: p \u003d 1 / n.

Glisați 15.

Din poziția abordării alfabetice a măsurării informațiilor 1 biți este greutatea de informare a simbolului din alfabetul binar. O unitate mai mare de măsurare a informațiilor este octetul. 1 octet este un simbol alfabet de 256. (1 byte \u003d 8 biți) pentru a reprezenta texte, stocate și prelucrate în computer, alfabetul cu o capacitate de 256 de caractere este cel mai des folosit. În consecință, 1 simbol al unui astfel de text "cântărește" 1 octet. 1 KB (Kilobyte) \u003d 210 Bytes \u003d 1024 Byte 1 MB (Megabyte) \u003d 210 KB \u003d 1024 KB 1GB (GIGABYTE) \u003d 210 MB \u003d 1024 MB

Glisați 16.

Abordând probabilitatea diferită de simboluri din text

Această aproximare ia în considerare faptul că în textul real, se găsesc diferite caractere cu frecvențe diferite. Rezultă că probabilitățile apariției unor caractere diferite într-o anumită poziție a textului sunt diferite și, prin urmare, greutățile lor de informații diferă. Analiza statistică a textelor rusești arată că frecvența apariției literei "O" este de 0,09. Aceasta înseamnă că, pentru fiecare 100 de caractere, litera "O" este în medie de 9 ori. Același număr indică probabilitatea apariției literei "O" într-o anumită poziție a textului: P0 \u003d 0,09. Rezultă că ponderea informațională a literei "O" în textul rusești este de 3.47393 de biți.

Glisați 17.

Măsurarea informațiilor. Abordare subtilă

Din poziția unei abordări semnificative a măsurării informațiilor, se rezolve problema numărului de informații în mesajul primit de persoana respectivă. Se ia în considerare următoarea situație: o persoană primește un mesaj despre un anumit eveniment; În același timp, incertitudinea cunoașterii umane despre evenimentul așteptat este cunoscută în avans. Incertitudinea cunoașterii poate fi exprimată fie de numărul opțiuni posibile evenimente sau probabilitatea evenimentelor așteptate;

Glisați 18.

2) Ca urmare a obținerii unui mesaj, incertitudinea cunoașterii este eliminată: de la o anumită cantitate de opțiuni s-au dovedit a fi selectate; 3) Formula calculează cantitatea de informații din mesajul primit, exprimată în biți. Formula utilizată pentru a calcula numărul de informații depinde de situațiile pe care le pot fi: toate opțiunile posibile pentru evenimente sunt egale. Numărul lor de curs este N. Probabilitate (P) Opțiunile posibile pentru evenimente sunt diferite și sunt cunoscute în avans: (PI), i \u003d 1..n. Iată încă N - numărul de opțiuni posibile pentru evenimente.

Evenimente egale

Evenimente non-echilibru

Glisați 19.

Dacă desemnați litera I, cantitatea de informații dintr-un mesaj care a avut loc este una dintre evenimentele N de Echivalent, valorile I și N sunt legate de formula HARTLEY: 2I \u003d N (1) valoarea din i este măsurat în biți. De aici, ieșirea: 1 biți este cantitatea de informații dintr-un mesaj despre unul dintre cele două evenimente echivalente. Formula Hartley este o ecuație indicativă. Dacă sunt o valoare necunoscută, atunci soluția de ecuație (1) va fi:

(2) Exemplul 1 Exemplul 2

Glisați 20.

O sarcină. Cât de multe informații conțin un mesaj despre hărțile cardurilor au primit o doamnă de vârf? Soluție: o punte - 32 de carduri. În puntea mixtă, pierderea oricărei cărți este un eveniment echilibru. Dacă eu sunt cantitatea de informații din raport că cartea specifică a scăzut (doamna de vârf), apoi de la ecuația Hartley: 2i \u003d 32 \u003d 25 de aici: i \u003d 5 biți

Glisați 21.

O sarcină. Cât de multe informații conțin un mesaj despre pierderea unei fețe cu un număr 3 pe un cub de joc Hex? Soluție: Având în vedere căderea oricărei avantaje cu un eveniment echivalent, scriem Formula Hartley: 2i \u003d 6. Prin urmare:

Glisați 22.

Dacă probabilitatea unui eveniment este egală cu P, și i (biți) este cantitatea de informații din raport cu care a apărut acest eveniment, datele valorilor sunt interconectate cu formula: 2i \u003d 1 / P (*) Rezolvarea ecuației orientative (*) în raport cu i, obținem: Formula (**) a fost propusă de K. Wennon, așa că se numește formula lui Shannon

Glisați 23.

Vizualizați și codificați informațiile

1. Limba ca sistem de semnare 2. Prezentarea informațiilor în organismele vii 3. Informații de codare

Glisați 24.

Limba ca sistem de semnare

Limba este un sistem informatic specific simbolic. "Limba este o mulțime de simboluri și un set de reguli care determină modalitățile de elaborare a acestor simboluri de mesaje semnificative" (dicționarul informațiilor școlare). pentru că Un mesaj semnificativ este informația, apoi definițiile coincid. LIMBA

limba limbălor lingvistice formale naturale

Glisați 25.

Limbi naturale

Limbile istorice ale discursului național. Pentru cele mai multe limbi moderne, prezența formelor de vorbire orală și scrisă este caracteristică. Analiza limbilor naturale este mai mult decât subiectul științelor filologice, în special, lingvistică. În analiza informatică a limbilor naturale, sunt angajați specialiști în domeniul inteligenței artificiale. Unul dintre obiectivele dezvoltării unui computer de proiect al celei de-a cincea generații este de a învăța un computer să înțeleagă limbile naturale.

Glisați 26.

Limbi formale

Crearea artificială a limbilor pentru uz profesional. Ei, de regulă, sunt internaționali și au o formă scrisă. Exemple de astfel de limbi sunt matematica, limba formulelor chimice, un gram noțional. Pentru limbi oficiale, se caracterizează prin apartenența unei zone limitate. Numirea unei limbi formale este o descriere adecvată a sistemului de concepte și relații caracteristice acestui domeniu.

Glisați 27.

Cu orice limbă, sunt asociate următoarele concepte: alfabetul este un set de caractere utilizate; Sintaxă - Reguli pentru înregistrarea structurilor lingvistice; Semantică - partea semnificativă a structurilor lingvistice; Pragmatică - consecințe practice ale aplicării textului această limbă. Limbile naturale nu sunt limitate în aplicația lor, în acest sens, ele pot fi numite universale. Cu toate acestea, nu este întotdeauna convenabil să utilizați doar o limbă naturală în regiunile înguste-profesionale. În astfel de cazuri, oamenii recurg la ajutorul limbilor formale. Există exemple de limbi într-o stare intermediară între naturale și formale. Limbajul esperanto a fost creat artificial pentru a comunica oamenii de naționalități diferite. Și latina în timpul nostru a devenit o limbă formală de medicină și farmacologie, pierzând funcția unui limbaj vorbitor.

Glisați 28.

Prezentarea informațiilor în organismele vii

O persoană percepe informații despre lumea din întreaga lume cu ajutorul organelor sensibile. Termenii nervoși sensibili ai simțurilor percep expunerea și o transmite neuronilor ale căror circuite alcătuiesc sistemul nervos. Neuronul poate fi într-unul din cele două stări: un neexpitacios și excitat. Un neuron excitat generează un impuls electric care este transmis de sistemul nervos. Starea neuronului (fără puls, există un impuls) poate fi considerată ca semne ale unui anumit alfabet al sistemului nervos, cu care sunt transmise informații.

Glisați 29.

Informațiile genetice determină în mare măsură structura și dezvoltarea organismelor vii și este moștenită. Informațiile genetice sunt stocate în celule organisme din structura moleculelor ADN (acid deoxiribonucleic). Molecula ADN constă din două răsucite cu o spirală de lanțuri construite din patru nucleotide: A, G, T, C, care formează alfabetul genetic. Molecula ADN umană include aproximativ 3 miliarde de perechi de nucleotide și, prin urmare, toate informațiile despre corpul uman sunt codificate: aspectul, sănătatea sau predispoziția la boli, abilități.

Glisați 30.

Codarea informațiilor

Prezentarea informațiilor are loc în diferite forme în procesul de percepție a mediului prin organisme și om vii, în procesul de schimb de informații între om și om, om și computer, calculator și computer, și așa mai departe. Transformarea informațiilor dintr-o formă de reprezentare la alta se numește codificare. Toate caracterele setate utilizate pentru codare sunt numite alfabet de codare. De exemplu, în memoria computerului, orice informație este codificată utilizând un alfabet binar care conține doar două caractere: 0 și 1.

Glisați 31.

În procesul de schimb de informații, este adesea necesar să se producă informații de codare și decodificare. Când introduceți semnul alfabetului în computer apăsând tasta corespunzătoare de pe tastatură, semnul este codificat, adică convertirea acestuia la codul computerului. Când afișați un semn pe ecranul monitorului sau imprimanta, are loc un proces invers - decodare, când un semn este convertit dintr-un cod de computer la imaginea sa grafică.

Glisați 32.

Prezentarea informațiilor numerice utilizând sisteme suplimentare

Număr Sistem zecimal Număr de sistem Binar Număr de sistem Sisteme de poziționare

Glisați 33.

Notaţie

Numerele sunt utilizate pentru a înregistra informații despre numărul de obiecte. Numerele sunt înregistrate utilizând sisteme iconice speciale care sunt numite sisteme numerice. Sistemul numeric este metoda numerelor de imagine și a regulilor de acțiune corespunzătoare asupra numerelor. O varietate de numere care au existat mai devreme și sunt folosite în timpul nostru, pot fi împărțite în non-achiziții și poziții. Semnele utilizate la numerele de înregistrare sunt numite numere.

Glisați 34.

Sisteme de număr non-eșantion

În sistemele de chirurgie non-faze, valoarea numărului nu depinde de poziția dintre număr. Exemplu NE. sistem de poziție Numărul este sistemul roman (numere romane). În sistemul roman, literele latine sunt folosite ca numere: I V x L C D M 1 5 10 50 100 500 1000 Exemplul 1 Exemplul 2 Exemplul 3 În numerele romane, numerele sunt înregistrate de la stânga la dreapta în ordinea descrescătoare. În acest caz, se adaugă valorile lor. Dacă este înregistrată o cifră mai mică, iar dreptul este mare, valorile lor sunt deduse.

Glisați 35.

Glisați 36.

Glisați 37.

Mcmxcviii \u003d 1000 + (- 100 + 1000) + + (- 10 + 100) + 5 + 1 + 1 + 1 \u003d 1998

Glisați 38.

Sisteme de numere de poziție

Primul sistem de poziționare a numărului a fost inventat în vechiul Babilon, iar numerotarea babiloniană a fost de șaizeci de metri, adică au fost folosite șaizeci de cifre în ea! Interesant, până în prezent, la măsurarea timpului, folosim baza egală cu 60. În secolul al XIX-lea, un număr de douăsprezece număr de număr este destul de răspândit. Până acum, folosim adesea o duzină: în zile două duzini de ore, cercul conține treisprezece grade și așa mai departe în sistemele de vizionare a poziției, valoarea indicată de numărul în numărul de numere depinde de poziția sa. Numărul de numere utilizate se numește baza sistemului de poziționare.

Glisați 39.

Cele mai comune sisteme de poziționare sunt zecimale, binare, octale, hexazecimale. În sistemele de poziționare ale numărului, baza sistemului este egală cu numărul de numere (caractere din alfabetul său) și determină de câte ori valorile acelorași numere în picioare în pozițiile adiacente ale numărului diferă.

Glisați 40.

Sistem de numere zecimale.

Ia în considerare ca exemplu numar decimal 555. Figura 5 se găsește de trei ori, iar cea mai dreaptă figura 5 denotă 5 unități, al doilea drept este de cinci duzini și, în cele din urmă, al treilea drept este de cinci sute. Poziția numerelor este printre numărul .... Descărcarea numărului crește spre stânga din dreapta, de la descărcările mai tineri la bătrâni. Numărul 555 este forma laminată a numărului de numere. În forma detaliată a numărului de numere, multiplicarea numărului de numere la diferite grade ale numărului 10 este scris în mod explicit. Asa de

descărcarea de gestiune

Glisați 41.

În cazul general, în sistemul de numere zecimale, înregistrarea numărului A10, care conține n game largi de descărcări ale numărului și m cifre fracționate ale numărului, arată astfel: coeficienții AI din această înregistrare sunt numere de a Numărul zecimal, care este scris în forma pliată: Din formulele de mai sus este clar că înmulțirea sau divizarea numărului zecimal 10 (valoarea bazei) duce la mișcarea virgulei care separă întreaga parte a fracționării, o singură dată, respectiv sau stânga.

Glisați 42.

Sistem de numere binare.

Într-un sistem de număr binar, baza este 2, iar alfabetul este alcătuit din două cifre (0 și 1). În consecință, numerele din sistemul binar din forma descendentă sunt înregistrate ca o cantitate de grade ale bazei 2 cu coeficienții, care proevează 0 sau 1. De exemplu, înregistrarea detaliată a unui număr binar poate arăta așa

Glisați 43.

În cazul general, în sistemul binar, înregistrarea numărului A2, care conține n game largi de descărcări fracționate ale numărului și M al numărului, arată astfel: înregistrarea laminată a unui număr binar: Din formulele de mai sus poate Se vede că multiplicarea sau împărțirea unui număr binar cu 2 (valoarea de bază) duce la o mișcare a virgulei care separă întreaga parte a unei cifre fracționate este dreapta sau stânga.

Glisați 44.

Poziționarea sistemelor normale de cercetare

Este posibilă utilizarea unei multitudini de sisteme de numerotare de poziționare, a căror bază este egală cu cea mai mare de 2. în sistemele de numărare cu baza Q (Sistemul Q-Ichnaya Number) al numărului din formularul detaliat înregistrat ca suma Din gradele de bază q cu coeficienți, care proedează numerele 0, 1, Q-1: coeficienții AI în această intrare sunt numere înregistrate într-un sistem Q-Numbers Single.

Glisați 45.

Deci, în sistemul octal, baza este de opt (Q \u003d 8). Apoi înregistrat în numărul octal în formă de laminat A8 \u003d 673,28 în forma desfăcută va fi vizualizată: sisteme hexazecimalebaza e este de șaisprezece (q \u003d 16), apoi numărul hexazecimal înregistrat în forma pliată, cel de-al șaisprezece număr A16 \u003d 8A, F16 va fi vizualizat: Dacă exprimați numere hexazecimale prin valorile zecimale, înregistrarea numărului va dura formă:

Glisați 46.

Traducere de numere în sistemele de vizionare a poziției

Traducerea numerelor într-un sistem zecimal Traducerea numerelor de la sistem zecimal În binar, octal și hex traducere numere dintr-un sistem de număr binar în octal și hexazecimal și înapoi

Glisați 47.

Traducerea numerelor într-un sistem de numere zecimale

Transformarea numerelor prezentate în sistemele chirurgicale binare, octale și hexazecimale, la zecimal pentru a funcționa destul de ușor. Pentru a face acest lucru, scrieți un număr în formularul detaliat și calculați valoarea sa valoroasă a numărului din sistemul binar din traducere zecimală Numere din sistemul octal într-un transfer zecimal al numerelor dintr-un sistem hexazecimal în zecimal

Glisați 48.

Traducerea unui număr de sistem binar în zecimal

10,112 Traduceți în sistemul zecimal Următoarele numere: 1012, 1102, 101,012

Glisați 49.

Traducerea numerelor din sistemul octal în zecimal

67.58 Traduceți în sistemul zecimal următoarele numere: 78,118, 228, 34,128

Glisați 50.

Traducerea numerelor dintr-un sistem hexazecimal în zecimal

19F16 (F \u003d 15) se traduce într-un număr zecimal de număr următoarele numere: 1A16, BF16, 9C, 1516

Glisați 51.

Traducere de numere dintr-un sistem zecimal la binar, octal și hexazecimal

Traducerea numerelor dintr-un sistem zecimal la binar, octal și hexazecimal este mai complexă și poate fi efectuată. căi diferite. Luați în considerare unul dintre algoritmii de traduceri cu privire la exemplul transferului de numere din sistemul zecimal la binar. Trebuie să se țină cont de faptul că algoritmii pentru traducerea numerelor întregi și fracțiunile corecte vor varia. Algoritmul pentru transferul numerelor zecimale întregi într-un sistem binar pentru numărul de algoritm de traducere pentru fracțiunile zecimale corecte într-un sistem de număr binar. Traducerea numerelor din sistem cu baza P în sistem cu baza Q

Glisați 52.

Algoritmul pentru transferul numerelor zecimale întregi într-un sistem de număr binar

Efectuați în mod constant divizarea numărului zecimal original și obținut de întregul particular pe sistemul de bază până când se obține un particular, mai puțin divider, adică, mai mic 2. Înregistrați reziduurile rezultate în secvența inversă. EXEMPLU

Glisați 53.

19 2 9 18 1 4 8 0 1910=100112

Traduceți un număr zecimal 19 la un sistem de număr binar

Un alt mod de a scrie

Glisați 54.

Algoritm pentru transferul fracțiilor zecimale corecte într-un sistem de număr binar.

Efectuați în mod constant multiplicarea fracțiunii zecimale originale și a părților fracționate rezultate ale lucrărilor de pe baza sistemului (cu 2) până când se obține o parte fracționată zero sau se va realiza acuratețea necesară a calculelor. Înregistrați părțile rezultate ale lucrării în secvență directă. EXEMPLU

Glisați 55.

Traduceți 0,7510 la sistemul de număr binar

A2 \u003d 0, A-1A-2 \u003d 0,112

Glisați 56.

Traducerea numerelor din sistem cu baza P în sistem cu baza Q

Traducerea numerelor dintr-un sistem de poziționare cu o bază arbitrară P în sistem cu o bază Q este realizată în funcție de algoritmi similare cu cele discutate mai sus. Luați în considerare algoritmul pentru traducerea numărului de numere pe exemplul de traducere a unui număr zecimal întreg 42410 într-un sistem hexazecimal, adică din sistemul numeric cu baza P \u003d 10 la sistemul numeric cu baza Q \u003d 16. În procesul de executare a algoritmului, este necesar să se observe că toate acțiunile trebuie efectuate în sistemul de numere originale (în acest caz în zecimal), iar resturile primite pentru a înregistra numerele noului sistem numeric (în acest caz hexazecimal).

Glisați 57.

Luați în considerare algoritmul pentru traducerea numerelor fracționate pe exemplul traducerii fracției zecimale A10 \u003d 0,625 în sistemul octal, adică din sistemul numeric cu baza p \u003d 10 la sistemul numeric cu baza Q \u003d 8 . Traducerea numerelor care conțin atât partea superioară și fracțională, se face în două etape. Tradus separat pe algoritmul corespunzător întreaga parte și separat - fracționată. În istoricul final al numărului rezultat, întreaga parte a fracționării este separată de virgulă.

Glisați 58.

Traducerea numerelor dintr-un sistem de număr binar la Octal și Hexadecimal și înapoi

Traducerea numerelor între sistemele numerice, ale căror baze sunt grade ale numărului 2 (Q \u003d 2N), pot fi efectuate pe algoritmi simpli. Astfel de algoritmi pot fi utilizați pentru a transfera numere între binar (Q \u003d 21), octal (Q \u003d 23) și hexazecimal (Q \u003d 24) cu sisteme de supratensiune. Traducerea numerelor dintr-un sistem de număr binar la Octal. Traducerea numerelor dintr-un sistem de număr binar la hexazecimal. Traducere de numere de la suprafețele octal și hexazecimale în binar.

Glisați 59.

Traducerea numerelor dintr-un sistem de număr binar la Octal.

Două cifre sunt utilizate pentru a înregistra numerele binare, adică fiecare descărcare a opțiunilor numărul 2 sunt posibile. Rezolvăm ecuația indicativă: 2 \u003d 2i. Deoarece 2 \u003d 21, atunci i \u003d 1 biți. Fiecare descărcare a numărului binar conține 1 bit de informații. Opt cifre sunt folosite pentru a înregistra numere octale, adică în fiecare descărcare, există 8 opțiuni de înregistrare. Rezolvăm ecuația indicativă: 8 \u003d 2i. Deoarece 8 \u003d 23, atunci i \u003d 3 biți. Fiecare descărcare a numărului octal conține 3 biți de informații.

Glisați 60.

Astfel, pentru a traduce un număr întreg binar la Octal One, trebuie să fie împărțit în grupuri de trei cifre, la stânga spre stânga și apoi să transforme fiecare grup într-o figură octal. Dacă în ultimul rând, grupul va fi mai mic de trei cifre, atunci este necesar să o completați în stânga cu zerouri. Traducem în acest fel numărul binar 1010012 în octal: 101 0012 Pentru a simplifica traducerea, puteți utiliza tabelul de transformare a triadei binare (grupuri de 3 cifre) în numere octale.

Glisați 61.

Pentru a transfera un număr binar fracționat (fracție corectă) în octal, este necesar să o împărțiți în triadele din stânga la dreapta (fără a lua în considerare zero la virgulă) și, dacă în ultimul drept, grupul va să fie mai puțin de trei cifre, completați-o la dreapta cu zerouri. Apoi, triadele sunt necesare pentru a înlocui numerele octale. De exemplu, transformăm un număr binar fracționat A2 \u003d 0,1101012 într-un sistem de număr octaot: 110 101 0,658

Glisați 62.

Traducerea numerelor dintr-un sistem de număr binar la hexazecimal

Șaisprezece cifre sunt folosite pentru a scrie numere hexazecimale, adică în fiecare descărcare, sunt posibile 16 opțiuni de înregistrare. Rezolvăm ecuația indicativă: 16 \u003d 2i. De la 16 \u003d 24, atunci i \u003d 4 biți. Fiecare categorie de număr octal conține 4 biți de informații.

Glisați 63.

Astfel, pentru a traduce un număr întreg binar la hexazecimal, este necesar să fie împărțită în grupuri de patru cifre (notebook-uri), dreptul la stânga și, dacă în ultimul rând, grupul va fi mai mic de patru cifre, apoi trebuie completat în stânga cu zerouri. Pentru a transfera un număr binar fracționat (fracție corectă) la hexazecimal, este necesar să o împărțiți pe tetraduri de la stânga la dreapta (fără a lua în considerare zero la virgulă) și, dacă în ultimul, grupul, grupul va fi mai mic decât patru cifre, adăugați-l la dreapta la zero. Apoi, notebook-urile trebuie înlocuite cu numere hexazecimale. Tabelul de conversie Tetrad în numere hexazecimale

Glisați 64.

Traducerea numerelor de la sistemele de suprataxă octal și hexazecimal la binar

Pentru a transfera numerele din sistemele de numerotare octale și hexazecimale la binare, numerele sunt necesare pentru a se transforma în grupul de cifre binare. Pentru a traduce din sistemul octal la un număr binar, fiecare număr ar trebui să fie convertit într-un grup de trei cifre binare (triadă) și atunci când transformă un număr hexazecimal - la un grup de patru cifre (tetrad).

Glisați 71.

Prezentarea numerelor într-un format fix-virg

Interioarele de pe computer sunt stocate în memorie într-un format fix-vir. În acest caz, fiecare descărcare a celulei de memorie este întotdeauna aceeași dintre aceiași număr, iar "virgulă" "este" la dreapta după cea mai tânără descărcare, adică în afara ochiului de evacuare. Pentru depozitarea numerelor non-negative întregi, se atribuie o celulă de memorie (8 biți). De exemplu, numărul A2 \u003d 111100002 va fi stocat în celula de memorie după cum urmează:

Glisați 72.

Valoarea maximă a unui număr întreg nonnegativ este realizată în cazul în care unitățile sunt stocate în toate celulele. Pentru prezentarea N-descărcare, aceasta va fi 2N - 1. Determinați gama de numere care pot fi stocate în memoria RAM în formatul numărului non-negativ al întregului număr. Numărul minim corespunde opt zerouri stocate în opt biți ai celulei de memorie și este zero. Numărul maxim corespunde cu opt unități și este egal cu intervalul de modificări ale numărului non-negativ al integerului: de la 0 la 255

Glisați 73.

Pentru depozitarea numerelor întregi, două celule de memorie (16 biți) sunt alocate semnului (16 biți), iar descărcarea senior (stânga) este descărcată sub numărul de numere (dacă numărul este pozitiv, apoi 0, dacă numărul este negativă - 1). Prezentarea în computerul numerelor pozitive utilizând formatul "semnal-valoare" se numește codul direct al numărului. De exemplu, numărul 200210 \u003d 111110100102 va fi reprezentat într-o vizualizare pe 16 biți după cum urmează: numărul maxim pozitiv (ținând cont de alocarea unei descărcări pe semnal) pentru numerele întregi cu semnul reprezentării N-descărcare este: A \u003d 2N-1 - 1

Glisați 74.

Codul suplimentar este utilizat pentru a reprezenta numere negative. Codul suplimentar vă permite să înlocuiți funcționarea aritmetică a scăderii prin adăugarea de către operație, ceea ce simplifică în mod semnificativ funcționarea procesorului și crește viteza acestuia. Un cod negativ suplimentar A stocat în celulele N este de 2N - | a |. Pentru a obține un cod negativ suplimentar, puteți utiliza un algoritm destul de simplu: 1. Modulul numeric este înregistrat în codul direct în descărcări binare. 2. Obțineți numărul de cod invers, pentru ca această valoare a tuturor biților să se inverse (toate unitățile sunt înlocuite la zero și toate zerourile sunt înlocuite cu unități). 3. La codul inversat rezultat pentru a adăuga o unitate. EXEMPLU

Glisați 75.

Avantajele prezentării numerelor într-un format cu semicolon fix reprezintă simplitatea și claritatea prezentării numerelor, precum și simplitatea algoritmilor pentru implementarea operațiunilor aritmetice. Dezavantajul prezentării numerelor într-un format fix-virgulă este o gamă mică de reprezentare a valorilor, insuficiente pentru rezolvarea sarcinilor matematice, fizice, economice și celelalte, în care sunt utilizate atât numere foarte mici, cât și foarte mari.

Glisați 76.

Glisați 77.

Prezentarea numerelor de virgulă plutitoare

Numerele reale sunt stocate și prelucrate într-un punct plutitor. În acest caz, poziția virgulei în înregistrarea numărului poate varia. Formatul unui punct plutitor se bazează pe forma exponențială a unei înregistrări, în care orice număr poate fi reprezentat. Astfel, numărul A poate fi reprezentat ca: unde M este numărul mantissa; Q este baza sistemului numeric; n - ordinea numărului.

Glisați 78.

Aceasta înseamnă că Mantissa trebuie să fie împușcat corect și să aibă o cifră după un punct și virgulă, diferit de zero. Transformăm un număr zecimal 555,55, înregistrat în formă naturală, într-o formă exponențială cu o Mantissa normalizată:

Glisați 83.

Stocare a datelor

Informații codificate cu ajutorul limbilor naturale și formale, precum și informații sub formă de imagini vizuale și sonore sunt stocate în memoria persoanei. Cu toate acestea, pentru depozitare pe termen lung Informații, acumularea și transmiterea acestuia din generație la generație sunt utilizate medii. (Mesaj Student)


2 Cuprins Codificare binară în formă analogică și discretă a informațiilor Vizualizați formularul analogic și discrete Prezentarea informațiilor Binar Coding Graphic Imagini Binar Coding Graphic Imagini Binar Binar Codificare Video Informații Binar Binar Coding Informații text Informații text


3 Codificarea binară în computer Toate informațiile pe care procesele de calculator trebuie să fie reprezentate prin codul binar folosind două cifre: 0 și 1. Aceste două caractere sunt numite numere binare sau biți în calculator trebuie să fie organizate: codificarea și decodarea codului de conversie informații într-o formă percepută de computer, adică. Decodarea codului binar - Transformarea datelor din codul binar în formă, care înțelege o persoană Bună!


4 De ce codificarea binară este convenabilă pentru codificarea informațiilor sub forma unei secvențe de zerouri și unități, dacă prezentați aceste valori ca două stări posibile stabile ale elementului electronic: 0 - fără semnal electric; 1 - Prezența unui semnal electric. Lipsa codurilor de codificare binare. Dar în tehnica este mai ușor să se ocupe cantitate mare elemente simple decât cu un număr mic de complexe. Metode de codificare și decodificare Informații în computer, în primul rând depind de tipul de informații, și anume, ceea ce trebuie codificat: numere, text, imagini grafice sau sunet.


5 Forma analogică și discretă de prezentare a informațiilor Persoana este capabilă să perceapă și să stocheze informații sub formă de imagini (vizuale, sunet, tactil, gust și olfactiv). Imaginile vizuale pot fi salvate ca imagini (desene, fotografii și așa mai departe), iar sunetele sunt fixate pe plăci, benzi magnetice, discuri laser. Astfel, în ceea ce privește informațiile, inclusiv graficul și sunetul, pot fi reprezentate în formă analogică sau discretă cu vedere analogică, valoarea fizică are un set infinit de valori, iar valorile sale sunt schimbate continuu la o reprezentare discretă, valoarea fizică ia setul final de valori, iar valoarea sa schimbări hoppy


6 Forma analogică și discretă de prezentare a informațiilor Un exemplu de prezentare a raportului analogic și discret: poziția corpului pe planul înclinat și pe scări este dată de valorile coordonatelor X și Y când corpul se mișcă de-a lungul înclinat planul său, coordonatele sale poate lua un set infinit de valori în continuă schimbare dintr-o anumită interval și când conduceți pe scări doar un anumit set de valori și schimbarea salturilor ca


7 Discreizare Un exemplu al unei vizualizări analogice a informațiilor grafice Web-ul pictorial, culoarea care se schimbă continuu și imaginea discretă imprimată cu o imprimantă cu jet de cerneală și constând din puncte separate de culori diferite, un exemplu de stocare analogică a informațiilor sonore este un vinil record ( soundtrack. Modifică formularul său continuu) și un CD audio discret (care conține secțiuni cu reflectorizare diferită) Transformarea informațiilor grafice și sonore din forma analogică la discrete se face prin eșantionare, adică împărțirea unei imagini grafice continue și continue (analogice) semnal sonor pe elemente separate. În procesul de eșantionare, codificarea se face, adică cesiunea fiecărui element al unei valori specifice sub formă de cod de prelevare este conversia imaginilor și sunetului continuu într-un set de valori discrete sub formă de coduri






10 Pasul 1. Discretizarea: Defalcarea pe pixeli. Raster Codificarea pasului 2. Pentru fiecare pixel, se determină o singură culoare. Pixelul este cel mai mic model al modelului, pentru care puteți seta independent culoarea. Rezoluție: Numărul de pixeli pe inch, DOTS per inch (DPI) Ecranul 96 DPI, imprimare DPI, 1200 dpi de imprimare


11 Codificarea rasterului (adevărata culoare) Pasul 3. De la culoare - la numere: model RGB Culoare \u003d R + G + B roșu albastru roșu albastru verde verde r \u003d 218 g \u003d 164 b \u003d 32 r \u003d 135 g \u003d 206 B \u003d 250 pas 4. Numere - în sistemul binar. Cât de multă memorie trebuie să stocheze culoarea 1 pixel? ? Câte culori diferite pot fi codificate? ? 256 · 256 · 256 \u003d (Culoare adevărată) R: 256 \u003d 2 8 Opțiuni, aveți nevoie de 8 biți \u003d 1 Byte R G B: Adâncime de culoare totală de 3 octeți


12 Model de culori Imaginile culorilor RGB pot avea o adâncime de culoare diferită, care este setată de numărul de biți utilizați pentru a codifica culoarea culorii atunci când codificați culoarea unui punct de imagine în trei biți (un pic pe fiecare culoare RGB), atunci vom face Obțineți toate cele opt culori diferite


13 Culoare adevărată în practică, pentru a salva informații despre culoarea fiecărui punct de imagine color în modelul RGB, 3 octeți sunt de obicei administrate (adică 24 biți) - 1 octet (adică 8 biți) pentru valoarea culorii fiecărei componente Modul în care fiecare componentă RGB poate lua o valoare în intervalul de la 0 la 255 (numai 2 8 \u003d 256 de valori), iar fiecare punct al imaginii, cu un astfel de sistem de codare poate fi vopsit într-unul din culorile unui astfel de set de culori se numește adevărata culoare (culori veridice), deoarece ochiul uman nu este încă în imposibilitatea de a distinge mai multă diversitate


14 Calculați volumul memoriei video pentru a forma o imagine pe ecranul monitorului, fiecare informație punctului (codul de culoare punct) trebuie depozitat în memoria video calculatorului calculați volumul dorit de memorie video pentru unul dintre modurile grafice din calculatoare moderne Rezoluția ecranului este de obicei de 1280 x 1024 puncte. Acestea. Un total de 1280 * 1024 \u003d puncte. Cu o adâncime de culoare 32 biți pe punct, volumul necesar de memorie video: 32 * \u003d bit \u003d byte \u003d 5120 kB \u003d 5 MB


15 Codarea rasterului (Culoarea reală) CMYK Cheltuieli de model (subtractabil), utilizat la pregătirea imaginilor pentru imprimarea pe o imprimantă profesională și servește ca bază pentru tehnologia de imprimare cu patru culori. Componentele culorilor acestui model sunt culorile obținute prin scăderea albului primar: albastru (soare) \u003d alb - roșu \u003d verde - albastru; magenta (magenta) \u003d alb - verde \u003d roșu + albastru; Galben (galben) \u003d alb - albastru \u003d roșu + verde. Problema modelului de culoare SMU: În practică, nici o vopsea nu este absolut curată și conține în mod necesar impurități, suprapuse culori suplimentare în practică nu oferă negru curat. Prin urmare, în acest model de culoare și componenta culorii negre pure a fost activată.




17 codarea imaginilor vectoriale Imagine vector. Este o combinație de primitive grafice (punct, segment, elipsă ...). Fiecare primitiv este descris de formulele matematice. Codând invidia de mediu aplicat vector grafic Este faptul că fișierele care stochează imagini grafice vectoriale au un volum relativ mic. Este, de asemenea, important ca imaginile grafice vectoriale să poată fi mărite sau reduse fără pierderi de calitate.


18 Desene vectoriale sunt construite din forme geometrice: tăieturi, sparte, dreptunghiuri de cerc, elipse, arce linii netezite (curbe Bezier) pentru fiecare figură în memorie stocată: dimensiuni și coordonate în culoarea imaginii și stilul de frontieră și stilul de umplere (pentru închis Figuri) Formate Files: WMF (Windows Metafile) CDR (Coreldraw) AI ( Adobe Illustrator.) FH (Freehand)


19 Desene vectoriale. cel mai bun mod pentru depozitarea desenelor, a schemelor, a cardurilor; La codificare, nu există o pierdere de informații; La redimensionare, nu există nicio denaturare; Dimensiunea mai mică a fișierului depinde de complexitatea modelului; Utilizați în mod ineficient fotografii și imagini neclare


20 Formatele grafice Formate Fișierele grafice Definiți metoda de stocare din fișier (raster sau vector), precum și forma de stocare (utilizată de algoritmul de compresie) Cele mai populare formate de raster: BMP GIF JPEG TIFF PNG


21 Formate de fișiere grafice BIT Map Image (BMP) Formatul universal al fișierelor grafice raster, utilizat în operare sistemul Windows.. Suportat de mulți editori grafici, inclusiv editorul de vopsea. Este recomandat pentru stocarea și schimbul de date cu alte format de fișiere de fișiere de fișiere imagini etichetate (TIFF) ale fișierelor grafice raster, acceptate de toți editorii grafici majori și de platformele de calculatoare. Include un algoritm de compresie fără pierderi de informații. Utilizate pentru a face schimb de documente între diferite programe. Recomandat pentru utilizare atunci când lucrați cu sisteme de publicare


22 Formate de fișiere grafică Grafică Schimbul (GIF) Formatul fișierelor grafice raster, acceptate de aplicații pentru diferite sisteme de operare. Include algoritm de compresie fără pierderi de informații, permițându-vă să reduceți dimensiunea fișierului de mai multe ori. Se recomandă stocarea imaginilor create de programare (diagrame, grafice și așa mai departe) și desene (tip de aplicare) cu o cantitate limitată de culori (până la 256). Folosit pentru a găzdui imagini grafice pe paginile web pe formatul graficului grafic de rețea portabil Internet (PNG) al fișierelor grafice raster, similar cu formatul GIF. Se recomandă plasarea imaginilor grafice pe paginile web pe formatul Grupului de Expert Photographic Comotiți Internet (JPEG) al fișierelor grafice raster, care implementează un algoritm eficient de compresie (metoda JPEG) pentru fotografii și ilustrații scanate. Algoritmul de compresie vă permite să reduceți volumul fișierului în zeci de ori, duce la o pierdere ireversibilă a unei părți a informațiilor. Susținute de aplicații pentru diferite sisteme de operare. Folosit pentru a găzdui imagini grafice pe paginile web de pe Internet


23 Întrebări și quest-uri: Ce tipuri de imagini de computer știți? Care este numărul maxim de culori poate fi utilizat în imagine, dacă sunt date 3 biți pentru fiecare punct? Ce știi despre modelul de culoare RGB? Calculați volumul necesar de memorie video pentru modul grafic: Rezoluția ecranului este de 800 x 600, calitatea reproducerii culorilor este de 16 biți.




25 Sunetul de codare a sunetului este un val cu o amplitudine și o frecvență continuă: cu cât este mai mare amplitudinea, cu atât mai tare pentru o persoană, cu atât frecvența este mai mare, cu atât mai mare tonul semnalelor de sunet continuu complex pot fi reprezentate cu o precizie suficientă ca o precizie suficientă ca a suma unui anumit număr de cele mai simple oscilațiile sinusoidale Fiecare sinusoid poate fi stabilit cu precizie printr-un set de parametri numerici - amplitudini, faze și frecvențe care pot fi vizualizate ca un cod sonor la un moment dat în timp.


26 Eșantionarea sunetului Semnalul de sunet care codifică discretizarea sa temporală este realizată - valul continuu este împărțit în secțiuni temporare mici separate și pentru fiecare astfel de locație există o anumită cantitate de amplitudine, astfel că este înlocuită dependența continuă a amplitudinii semnalului din timp printr-un volum discret de niveluri de volum.


27 Calitatea codificării sunetului binar este determinată de adâncimea de codare și de frecvența de eșantionare. Frecvența de eșantionare - numărul de măsurători ale nivelului de semnal pe unitate de timp Numărul de niveluri de volum determină adâncimea de codare. Cardurile audio moderne oferă o adâncime de codare a sunetului de 16 biți. În acest caz, numărul de niveluri de volum este n \u003d 2 i \u003d 2 16 \u003d 65536




29 Prezentarea informațiilor video Procesarea informațiilor video necesită viteză foarte mare sistem de calculator Ce este un film din punctul de vedere al informaticii? În primul rând, aceasta este o combinație de informații despre sunet și grafică. În plus, pentru a crea pe ecranul efectului mișcării, o tehnologie discretă de schimbare rapidă a imaginilor statice este folosită în esență. Studiile au arătat că, dacă o secundă este înlocuită cu mai multe cadre, ochiul uman percepe modificările lor ca fiind continue


30 Prezentarea informațiilor video atunci când este utilizat metode tradiționale Versiunea electronică de informații a filmului va fi prea mare o îmbunătățire evidentă este că primul cadru este acela de a vă aminti întregul (în literatură este obișnuit să fie numit cheie) și în cele ce urmează să mențină doar diferențe din cadrul inițial (diferența cadre)


31 Unele formate de fișiere video Există multe formate diferite de prezentare a datelor video. Video pentru Windows Bazat pe fișiere universale cu extensia AVI (interleave audio - alternanța audio și video) devine din ce în ce mai distribuită. Recent, se obțin sisteme de compresie video, permițând unor distorsiuni imperceptibile de imagine pentru a crește gradul de comprimare. Grupul de experți în filmul este cel mai faimos standard. Metodele utilizate în MPEG nu sunt ușor de înțeles și se bazează pe o distribuție mai mare de matematică mai mare a tehnologiei recepționate numită DivX (Digital Video Express). Datorită lui DivX, a fost posibilă realizarea gradului de comprimare, care a permis să stoarce o înregistrare de înaltă calitate a unui film cu lungime întreagă pentru un CD - comprimat 4,7 GB de un film DVD la 650 MB


32 Formate de fișiere de sunet MIDI - Înregistrarea lucrărilor muzicale sub formă de comenzi de sintetizator, compactă, vocea unei persoane nu este redată (corespund vizualizării vectoriale în grafic) WAV este un format de sunet universal, stochează informații complete despre digitizate sunet (corespunde formatului BMP din diagramă). Este nevoie de o cantitate foarte mare de memorie (15 MB la 1 minut) MP3 - Formatul de comprimare a informațiilor audio cu pierderi de informații reglabile, vă permite să comprimați fișiere de mai multe ori, în funcție de bitratul specificat (în medie de 11 ori). Chiar și cu cel mai mare bitrate - 320 kbit / s - oferă compresie de 4 ori comparativ cu CD-urile APE - formatul de comprimare a informațiilor audio fără pierderea informațiilor (și, prin urmare, calitate), raportul de compresie de aproximativ 2


33 multimedia multimedia (multimedia, din engleză. Multi - un lot și media - transportator, mediu) - un set de tehnologii informatice care utilizează simultan mai multe medii de informare: text, grafică, video, fotografie, animație, efecte sonoreSoundtrack de înaltă calitate sub cuvântul "multimedia" înțelege impactul asupra utilizatorului pe mai multe canale de informare în același timp. Multimedia este o combinație a imaginii de pe ecranul computerului (inclusiv animație grafică și cadre video) cu acompaniament text și sunet Cea mai mare răspândire a sistemului multimedia a fost obținută în domeniul instruirii, publicității, divertismentului




35 Codificarea binară a informațiilor text Începând cu anii '60, computerele au folosit din ce în ce mai mult pentru a gestiona informațiile text și, în prezent, cea mai mare parte a PC din lume sunt ocupați de prelucrarea informațiilor text. În mod tradițional, pentru codificarea unui caracter, cantitatea de informații este utilizată \u003d 1 octeți (1 octeți \u003d 8 biți).




37 Codurile de codare binare Text Codificarea constă în faptul că fiecare simbol este pus în conformitate cu codul binar unic de la (sau cod zecimal de la 0 la 255) Este important ca atribuirea unui cod specific să fie o chestiune de acord care este Fixat de tabelul de cod


38 Tabel de tabelă de codare în care toate simbolurile computer alfabet. Postat în conformitate cu numerele de secvențe (coduri), numit tabelul de codificare pentru tipuri diferite EUM utilizează diverse codificări. Cu distribuția IBM PC-ului, standardul internațional a devenit tabelul de codificare ASCII (codul american Standart pentru schimbul de informații) - Codul Standard al informațiilor american


39 Tabelul de codificare standard ASCII din acest tabel este doar prima repriză, adică. Simboluri cu numere de la 0 () la 127 (). Aici include litera alfabetului latin, numerele, semnele de punctuație, paranteze și alte caractere. Celelalte 128 de coduri sunt utilizate în diferite versiuni. În codificările rusești, simbolurile alfabetului rus sunt plasate. În prezent, există 5 tabele diferite de cod pentru scrisori ruse (KOI8, CP1251, CP866, Mac, ISO). În prezent, noul Unicode standard internațional a fost larg răspândit, care ia două octeți la fiecare simbol. Cu aceasta, puteți codifica (2 16 \u003d) caractere diferite.


42 Cele mai frecvente sunt în prezent codificarea Microsoft Windows, notată prin reducerea CP1251 ("CP" înseamnă "pagina de cod", "Pagina de cod"). CP1251


Organizația Internațională de Standardizare (Organizația Internațională de Standarde, ISO) a aprobat o altă codificare ca standard pentru limba rusă numită ISO ISO


46


48 Informații despre text Astăzi sunt foarte mulți oameni pentru a pregăti scrisori, documente, articole, cărți etc. Utilizați editorii de text ale computerului. Editorii de calculatoare, lucrează în principal cu o dimensiune alfabetică de 256 de caractere în acest caz, este ușor să calculați cantitatea de informații din text. Dacă 1 simbol alfabet poartă 1 octet de informații, atunci trebuie doar să numărați numărul de caractere; Numărul rezultat va oferi informații textul în octeți. Lăsați o carte mică făcută utilizând un computer să conțină 150 de pagini; Pe fiecare pagină a 40 de linii, în fiecare linie de 60 de caractere. Deci, pagina conține 40x60 \u003d 2400 octeți de informații. Volumul tuturor informațiilor din cartea: 2400 x 150 \u003d Byte


49 Atenție! Numerele sunt codificate în conformitate cu standardul ASCII în două cazuri - când introduceți-out-ieșire și când se găsesc în text. Dacă numerele sunt implicate în calcule, atunci convertirea lor este efectuată într-un alt cod binar (a se vedea numărul "Prezentarea numerelor în computer"). Luați numărul 57. Când este utilizat în text, fiecare cifră va fi reprezentată de codul său în conformitate cu tabelul ASCII. În sistemul binar, este atunci când este utilizat în calcule, codul acestui număr va fi obținut prin regulile de traducere în sistemul binar și obține -


50 de întrebări și sarcini: Care este codificarea informațiilor text în computer? Ștergeți numele dvs. de familie, numele, numărul de clasă cu codul ASCII. Ce mesaj este codificat în codarea Windows-1251: numărarea faptului că fiecare personaj este codificat de un octet, apreciați volumul informațiilor de la următoarea teză de la Pushkin Quatrain: Singer-David a fost ușor mic, dar holiaged!


51 Întrebări și sarcini: Calculați volumul necesar de memorie video pentru modul grafic: Rezoluția ecranului de 800 x 600, reproducerea culorii a 16 biți. Pentru a stoca o imagine raster, dimensiunea de 64 * 64 pixeli a preluat 1,5 kB de memorie. Care este numărul maxim de culori din paleta de imagini? Specificați cantitatea minimă de memorie (în KB), suficientă pentru a stoca orice dimensiune a imaginii raster 64 * 64 pixeli, dacă se știe că imaginea este utilizată în paleta de 256 de culori. Nu depozitați paleta în sine. Câte secunde vor avea nevoie de un modem care transmite mesaje cu o viteză bit / s pentru a transmite culoarea imaginea raster. Dimensiunea de 800 * 600 de pixeli, cu condiția ca în paleta de 16 milioane de culori? O imagine de culoare este scanată cu o dimensiune de 10 * 10 cm. Rezoluția scanerului este de 1200 * 1200 dpi, adâncimea de culoare este de 24 de biți. Ce volum de informație va avea fișierul grafic primit?

Să se bucure previzualizare Prezentări Creați-vă un cont (cont) Google și conectați-vă la acesta: https://accounts.google.com


Semnături pentru diapozitive:

Informații simbolice binare Codând 12/17/2015 1 Pregătit: Profesor de Informatică MBou Sosh No. 2 Lipetsk Kukina Ekaterina Sergeevna

2 Cu codarea binară a informațiilor text, fiecare simbol este pus în linie cu un cod zecimal unic de la 0 la 255 sau codul binar corespunzător de la 00000000 la 11111111. Deci, o persoană distinge caracterele prin desenarea acestora și calculatorul - conform codului lor .

Conform formulei care conectează numărul de mesaje n și cantitatea de informații i, puteți calcula cât de multe informații sunt necesare pentru a codifica fiecare semn 3

4 Atribuirea unui simbol binar specific este o chestiune de acord care este fixată în tabelul de cod. Primul cod 33 (de la 0 la 32) nu corespunde simbolurilor, ci operații (traducerea șirului, intrarea spațiului etc.). Codurile de la 33 la 127 sunt internaționale și corespund simbolurilor alfabetului latin, numerelor, semnelor de operațiuni aritmetice și semne de punctuație.

5 coduri de la 128 la 255 sunt naționale, adică, diferite simboluri corespund aceluiași cod în codificările naționale. Există 5 mese de cod unic pentru scrisori ruse, astfel încât textele create într-o singură codificare nu vor fi afișate corespunzător în altul.

6 Cronologic Unul dintre primele standarde de codificare a literelor ruse pe computere a fost codul KOI - 8 ("Codul schimbului de informații - 8 biți"). Această codificare este utilizată în computere cu sistemul de operare Unix.

7 Cea mai obișnuită codificare este codificarea standard a Microsoft Windows, notată de abrevierea CP1251 ("CP" înseamnă "pagina de cod"). Toate ferestrele sunt aplicații care lucrează cu limba rusă susține această codificare.

8 Pentru a lucra în sistemul de operare MS-DOS, se utilizează o codificare "alternativă", în terminologia Microsoft - codarea CP 866.

9 Apple dezvoltat pentru computerele Macintosh propria lor codificare a literelor ruse (Mac)

Organizația Internațională de Standardizare (Organizația Internațională de Standarde, ISO) a aprobat o altă codificare ca un standard pentru limba rusă numită ISO 8859 - 5.

KOI - 8 - UNIX CP1251 ("CP" înseamnă "Pagina de cod") - Microsoft Windows CP 866 - MS-DOS MAC - Macintosh ISO 8859 - 5 Standarde de codare 11

Tabelul de codificare a simbolului Codul binar Codul zecimal CoI8 CP1251 CP866 Mac ISO 0000 0000 0 ......... 0000 1000 8 Înlăturarea ultimului simbol (tasta backspace) ......... 0000 1101 13 Rândul de traducere ( Introduceți cheia) ......... 0001 0000 32 spațiu 0010 0001 33! ......... 0101 1010 Z ......... 0111 1111 127 ......... 128 - Kommersant ......... 1100 0010 194 B - - - T ......... 1100 1100 204 LM :: B ......... 1101 1101 221 ... ......... 1111 1111 225 b. Gapul este indiscutabil. Gap 12.

13 Recent, a apărut un nou Unicode internațional standard, ceea ce nu ia nici un byte de la fiecare simbol și două și, prin urmare, poate fi codificat cu 256 de caractere, 2 16 \u003d 65 536 caractere diferite. Această codificare este susținută de editori începând cu MS Office 97.

Sarcina 1: Determinați simbolul pe codul numeric. Rulați programul Notepad Apăsați Alt și 0224 (pe o tastatură digitală suplimentară). Un simbol a. Repetați această operație pentru codurile numerice de la 0225 la 0233. Simbolurile din codificare (Windows CP 1251). Scrieți-le în jos într-un notebook. Apăsați Alt și 161 (pe o tastatură digitală suplimentară). Va apărea un simbol B. Repetați această operație pentru codurile numerice 160, 169, 226. Vor apărea simbolurile de codare (CP 866 MS-DOS). Scrieți-le în jos într-un notebook. paisprezece

Sarcina 2: Determinarea codului numeric pentru caractere Determinați codul numeric care urmează să fie introdus ținând apăsarea tastei ALT pentru a obține caracterele: ☼, §, $, ♀ Explicație: Acest cod este conținut în intervalul de la 0 la 50. 15

16 Vă mulțumim pentru atenție!