Dicționar de termeni informatici în ordine alfabetică. Termenii de bază pentru computer: informații pentru manechini

Adaptor grafic- un dispozitiv care controlează afișajul și furnizează imagini grafice. Determină rezoluția afișajului (numărul de puncte pe unitatea de suprafață a ecranului), numărul de culori.

Adaptor LAN(adaptor de rețea, placă de interfață de rețea - NIC) - un adaptor pentru conectarea unui computer la o rețea locală de computere. De exemplu, pentru a conecta un computer personal la Rețele Ethernet este utilizat adaptorul NE-2000.

Compuși azoici- o clasă de compuși organici care conține una (sau mai multe) grupe azo -N = N-. Sunt vopsite si multe dintre ele sunt folosite ca coloranti (coloranti azoici sau coloranti azoici). Poate fi utilizat în tehnologiile CD/DVD înregistrabile.

Convertor analog-digital(ADC, ADC) - un dispozitiv care convertește un semnal analogic în digital și invers. De exemplu, pentru a transfera date printr-o rețea telefonică digitală folosind un modem, un adaptor analog-digital este plasat între modem și canalul telefonic digital.

Deschidere- deschiderea efectivă a sistemului optic, determinată de mărimea lentilelor, oglinzilor sau diafragmelor. Deschidere unghiulară - unghiul a dintre razele extreme ale fasciculului de lumină conic care intră în sistem. Apertura numerică este n sin α / 2, unde n este indicele de refracție al mediului. Iluminarea imaginii este proporțională cu pătratul diafragmei numerice.

Arhitectură deschisă- arhitectura dezvoltata de IBM pentru calculatoare personale... Caracteristici principale: prezența unei magistrale de informații comune, la care este posibil să se conecteze diverse dispozitive suplimentare prin conectori de expansiune; construcția modulară a unui computer; compatibilitatea de sus în jos a tuturor dispozitivelor și software-ului noi cu versiunile anterioare.

Arhitectura Von Neumann- arhitectura unui calculator care are o unitate aritmetico-logică prin care trece fluxul de date și o unitate de control prin care trece fluxul de comandă.

Transfer asincron de date- o metodă de transmitere și o metodă de extragere a datelor dintr-un flux continuu de mesaje, în care partea de transmisie inserează biți de pornire și oprire în fiecare datum, indicând unde începe și se termină data.

Adaptor audio(Sound Blaster, placă de sunet) - o placă care vă permite să înregistrați sunetul, să-l redați și să-l generați prin software folosind un microfon, căști, difuzoare, sintetizator încorporat și alte echipamente.

Sistem de intrare/ieșire de bază(Basic Input/Output System - BIOS) - programe concepute pentru a îndeplini următoarele funcții: testarea principalelor dispozitive computerizate; recunoașterea tipurilor de dispozitive instalate în computer; apelarea blocului de pornire al sistemului de operare; serviciu sistemul se întrerupe... În cele mai multe computere, BIOS-ul este scris doar în memorie de către producătorul computerului, iar utilizatorul nu are nicio modalitate de a-l schimba.

octet- un cuvânt mașină de dimensiune minimă, abordat în procesul de prelucrare a datelor. Dimensiunea octet - 8 biți - este acceptată nu numai pentru reprezentarea datelor în majoritatea calculatoarelor, ci și ca standard pentru stocarea datelor pe medii externe, pentru transmiterea datelor prin canale de comunicare, pentru prezentarea informațiilor text.

Pic(English Binary digiT - binary unit) - o unitate de măsură a cantității de informații, egală cu cantitatea de informații conținute într-o experiență care are două rezultate la fel de probabile. Este cea mai mică unitate de informație dintr-un computer digital și ia valorile „0” sau „1”.

Baud(baud, bit / s, bps) - o unitate de măsură a vitezei de transmisie a datelor.

Viteza de conducere- viteza de citire/scriere a datelor în unitate. Este determinat de doi parametri: timpul mediu de acces și rata de transfer de date.

Viteza procesorului- viteza de realizare a operatiilor de catre procesor. Deoarece viteza de execuție a operațiunilor individuale ale procesorului este diferită, atunci viteza întregului procesor este luată fie de viteza de execuție a comenzilor „registru-registru”, fie de viteza de execuție a comenzilor peste numere în virgulă mobilă. Acesta din urmă are un nume special - flops (de la Flops - Floating point Operations Per Second).

Grafică vectorială- un mod de reprezentare a unei imagini ca un set de elemente grafice (primitive grafice - linii, arce etc.), descrise în orice mod, inclusiv comenzi grafice.

Adaptor video- o placă electronică care prelucrează date video (text și grafică) și controlează afișajul. Conține memorie video, registre I/O și un modul BIOS. Trimite pe afișaj semnale de control al luminozității și semnale de scanare a imaginii.

Memorie video- memorie suplimentara pentru a asigura o imagine de inalta calitate pe display. Face parte din adaptorul video, are un volum de până la câteva zeci de MB. În memoria video, se formează imagini ale unuia sau mai multor ecrane, care sunt apoi introduse pe afișaj. Pe unele computere, memoria video este alocată din RAM.

Dispozitive externe(VU) - dispozitive de intrare-ieșire și stocare a informațiilor. VU-urile sunt conectate la sistem folosind interfețe care implementează anumite protocoale de schimb paralel sau serial. VU include - tastatură, monitor, dispozitive de stocare externe care utilizează dischete sau discuri magnetice rigide, discuri optice(CD-ROM), benzi magnetice și alte tipuri de purtători de informații, senzori și convertoare de informații (analog-digital sau digital-analog), dispozitive executive (indicatoare, imprimante, motoare electrice, relee și altele). Deoarece tind să fie semnificativ mai lente decât altele, gazda trebuie să suspende programul pentru a finaliza operațiunea I/O pe dispozitivul corespunzător.

Cablu de fibra optica- un cablu care transmite date folosind lumină, ceea ce mărește viteza și calitatea transmisiei. În cel mai simplu caz, ghidajul de lumină este un dielectric din fibră (flexibilă) realizat pe bază de sticlă de siliciu și înconjurat de o placare cu un indice de refracție mai mic decât cel al miezului.

Sistem de numere octale- sistem de numere poziționale cu baza 8. De exemplu, 123 8 este 1 * 8 2 + 2 * 8 1 + 3 * 8 0 = 64 + 16 + 3 = 83 10

Rețea de calcul... Un complex de calculatoare, echipamente auxiliare, canale de comunicație și software special pentru transferul de date între elementele de rețea. În funcție de sarcini, tip de echipament și linii de comunicație, rețelele de calculatoare sunt împărțite în locale, corporative, teritoriale și globale. Rețelele sunt create pentru o utilizare mai completă a resurselor sau redistribuirea acestora, pentru o comunicare rapidă și automată cu transfer de cantități mari de date.

Generator de ceas- un dispozitiv pentru generarea la intervale egale de timp a unei secvenţe de impulsuri. Timpul dintre două impulsuri succesive se numește ritm. Unele instrucțiuni ale procesorului sunt executate în mai multe cicluri de ceas. Impulsurile, trecând prin toate elementele calculatorului, le fac să funcționeze într-un singur ciclu - sincron. Frecvența pulsului ceasului determină viteza computerului.

Disc magnetic flexibil- un disc din plastic flexibil într-un ambalaj protector din plastic, în care sunt tăiate găuri pentru intrarea capetelor I/O magnetice. Discul este acoperit cu un compus magnetic. Deseori denumită dischetă sau dischetă. Se folosesc discuri cu un diametru de 5,25 și 3,5 inci.

Gigabyte(GB) este o unitate de măsură care conține 1024 MB. Ca alternativă IEC propusă în 1998 GiB (Gibibyte); 1 GiB = 1024 MiB (Mibibyte).

Memoria principală (internă, cu acces aleatoriu) (RAM) a computerului- o secvență ordonată (matrice) de octeți sau cuvinte mașină (celule de memorie).

Rețea globală de calculatoare- agregat calculatoare individualeși rețelele locale situate în țări diferite, conectate prin diferite canale de comunicare și lucrând în diferite medii software... Acest set are protocoale de comunicare agreate.

Plotter- un dispozitiv de ieșire a informațiilor de la un computer sub formă de grafice și desene pe hârtie staționară sau rotativă pe un tambur (plotter).

Sistem de numere binar- sistem de numere pozițional cu baza 2. Pentru a scrie numere se folosesc cifre binare 0 și 1. De exemplu, în sistem binar 101101 2 = 1 * 2 5 + 0 * 2 4 + 1 * 2 3 + 1 * 2 2 + 0 * 2 1 + 1 * 2 0 = 45 10. Derivatele sistemului numeric (puterile lui 2) sunt, de asemenea, cunoscute - octale și hexazecimale.

Precizie dubla- o dată numerică (fixă sau virgulă mobilă), situată în două cuvinte mașină, necesită suport pentru operații de aritmetică specială.

Joystick(din limba engleză joy stick - un stick vesel) - un dispozitiv de intrare cu pârghie conceput pentru a controla mișcarea obiectelor grafice pe ecranul de afișare, utilizat pe scară largă în jocurile pe calculator și simulatoare. De obicei, se realizează sub forma unui mâner echipat cu butoane, care poate fi înclinat și rotit. Aceste mișcări sunt transformate în semnale electrice de control proporționale cu unghiurile de deviere ale mânerului față de verticală. Prin apăsarea butoanelor, puteți spune programului care rulează unele informații sau puteți da niște comenzi.

Digitizer(sau digitizer, din engleza digitizer - digitizer) - dispozitive pentru introducerea datelor grafice într-un computer, bazate pe diferite principii tehnice. De regulă, atunci când utilizați oricare dintre ele, conturul imaginii este conturat cu un stilou special.

RAM dinamică(Dynamic Random Access Memory - DRAM) este un tip de memorie cu acces aleator cu semiconductor. Fiecare bit (bit) este stocat într-un circuit format dintr-un tranzistor și un condensator. Dacă condensatorul este încărcat, atunci acesta corespunde cu 1, condensatorul descărcat corespunde cu 0. Tranzistorul controlează accesul la condensator.

Disc- un suport de date sub forma unei plăci rotunde pe care înregistrarea se realizează în diferite moduri. Dispozitivul care scrie (citește) date pe / de pe disc / e se numește dispozitiv de stocare a datelor. Discurile diferă prin modul în care scriu/citesc datele, capacitatea de a le înlocui și densitatea de înregistrare. Prin modul de scriere / citire, discurile sunt împărțite în magnetice, laser (optice), magneto-optice. Discurile magnetice, la rândul lor, sunt împărțite în dischete și hard disk. Adesea, „disc” se referă la mai multe discuri care sunt grupate împreună.

Conduce- un dispozitiv care controlează rotirea unui disc magnetic, citind și scriind date pe acesta.

Afişa(monitor) - un dispozitiv pentru afișarea vizuală a informațiilor (sub formă de text, tabele, figuri, desene etc.) pe ecranul unui dispozitiv cu fascicul de electroni.

Urmări- un cerc concentric pe suprafața magnetică a discului, unde se află informația. Piesele sunt numerotate începând de la 0 (piesa cu cea mai mare rază).

Conducător auto(driver) este un modul software rezident care controlează un dispozitiv extern și comunică cu sistemul de operare și cu programele de aplicație.

Disc magnetic dur(ZhMD, HDD) - un disc pentru stocarea pe termen lung a datelor pe computere. Spre deosebire de o dischetă, care este detașabilă, un hard disk magnetic este integrat cu o unitate de disc.

Dispozitiv de memorie(Memorie) - un dispozitiv pentru înregistrarea, stocarea și emiterea de date. Distingeți între dispozitive: stocarea datelor pe termen lung și operațional, acestea sunt, de asemenea, nevolatile și volatile; date numai în citire (memorie doar în citire - ROM, CD-uri) și atât citire, cât și scriere. În funcție de principiile fizice ale stocării datelor, se disting dispozitive magnetice, magneto-optice, optice și semiconductoare (circuite).

Stea- o metodă de conectare a calculatoarelor la o rețea, în care un computer este alocat și numit master (master), iar toate celelalte sunt conectate direct la acesta. Datele pot fi transferate de la un computer periferic la altul numai prin computerul gazdă. Dacă computerul gazdă eșuează, întreaga rețea devine inoperabilă.

Circuit integrat(IC) - implementarea unui circuit electronic care îndeplinește o anumită funcție, sub forma unui singur cristal semiconductor, în care sunt fabricate toate componentele necesare îndeplinirii acestei funcții. Include un set de tranzistoare, diode, condensatoare, rezistențe și altele, interconectate prin microconductori. IC-ul este fabricat folosind o tehnologie care asigură dimensiuni extrem de mici și fiabilitate ridicată. După numărul de elemente, IC-urile sunt împărțite în mod convențional în mici (MIS) - cu numărul de elemente din cristal până la 102, mediu (SIS) - până la 103, mare (LSI) - până la 104, extra-mari ( VLSI) - până la 106, ultra-mare (UBIS) - până la 109 și gigabytes (GBIS) - mai mult de 109 elemente într-un cristal.

Cartuş(cartuș în engleză - cartuș, casetă) - parte înlocuibilă a dispozitivului. De obicei, aceasta este o carcasă de protecție care stochează panglică de cerneală pentru imprimante, toner pentru imprimante laser sau duplicatoare, cerneală pentru imprimante cu jet de cernealăși alte lucruri. Cartușul este complet gata de utilizare, pentru aceasta este suficient să îl introduceți în loc.

Kilobyte(KB) - o unitate de măsură pentru cantitatea de date sau cantitatea de memorie, egală cu 10 3 = 1000 de octeți. O alternativă este unitatea propusă IEC KiB (Kibibyte); 1 KiB = 2 10 = 1024 octeți. Discrepanța este de 2,4%.

Tastatură- un dispozitiv conceput pentru Introducere manuală date în computer. Tastaturile diferă în funcție de numărul de taste. Standardul pentru calculatoarele de tip IBM este o tastatură cu 101 taste, unde sunt evidențiate blocurile: taste funcționale; litere, cifre și simboluri auxiliare; taste de control cursor; tastatură numerică (duplicată pentru ușurința introducerii).

Cluster(din grupul englezesc - grup) - o unitate de stocare a datelor pe dischete și hard disk. Clusterul conține mai multe sectoare adiacente.

Client(client) este un complex software și hardware care oferă o interfață cu utilizatorul (o altă parte activă) atunci când trimite și primește cereri de la server.

Arhitectura client server(client-server) - procesarea distribuită a cererilor în rețea, implementată pe două complexe software și hardware care interacționează (client și server).

Cablu coaxial(din lat.co - împreună și axa - axa). Un cablu format din doi conductori coaxiali, între care se află un izolator. Folosit în canalele de comunicație ale rețelelor de calculatoare. Este folosit pentru a transmite semnale cu o frecvență purtătoare de până la 3 * 10 10 Hz.

cod ASCII(din engleză American Standard Code for Information Interchange - American Standard Code for Information Interchange) - un standard pentru codificarea caracterelor latine, numerelor și caracterelor sau acțiunilor auxiliare sub forma unui cod binar pe un singur octet (1 octet = 8 biți).

Cod Unicode- un standard pentru reprezentarea caracterelor folosind coduri de 16 biți (2 octeți). Permite 65.536 de caractere. În viitor, standardul ar trebui să înlocuiască ASCII, deoarece este mai convenabil să folosiți același cod pentru diferite limbi decât să schimbați tabelele de conversie în codul ASCII.

Codec(din limba engleză Codec - COmpress-DECompress - comprimare, restaurare) - hardware pachete software, asigurând funcționarea unui computer personal cu informații video. Codecul vă permite să obțineți calitatea VCR-ului prin utilizarea metodelor hardware și software de compresie a datelor.

Codificarea(codare) - stabilirea unei corespondențe consistente (legalizate) între un set de caractere și semnale sau combinații de biți reprezentând fiecare caracter în scopul transmiterii, stocării sau procesării datelor.

Cantitatea de informații- pentru masurare se folosesc urmatoarele unitati de baza: 1 kilobyte (KB, KB) = 1024 bytes = 2 10 bytes; 1 megabyte (MB, MB) = 1024 KB = 2 20 octeți și octeți; 1 an gabyte (GB, GB) = 1024 MB = 2 30 octeți ~ octeți. Recent, în legătură cu creșterea cantității de informații procesate, au intrat în uz asemenea unități derivate precum 1 terabyte (TB, TV) = 1024 GB = 2 40 bytes ~ a bytes; 1 petabyte (PB, PB) = 1024 TB = 2 50 bytes ~ bytes; 1 exobyte = 10 18 octeți și așa mai departe. Acestea sunt așa-numitele unități zecimale. Ca alternativă, IEC a propus unități binare în 1998: 1 KiB (KibiByte) - 2 10 = 1024 octeți; 1 MiB (MibiByte) = 1024 KiB; 1 GiB (GibiByte) = 1024 MiB (MibiByte) și așa mai departe

Inel- o metodă de conectare a calculatoarelor la o rețea, când datele din rețea sunt transmise secvenţial de la o stație la alta. De regulă, datele sunt transmise într-o singură direcție, prin urmare, pentru a transmite un mesaj către un computer care stă lângă mișcarea datelor, trebuie să parcurgeți toate computerele din rețea.

Echipă este un număr binar care constă din două părți (câmpuri) - codul operației (CPC) și partea de adresă (ADC). Codul operației KOP specifică tipul de operație efectuată de această comandă, iar ADC-ul determină alegerea operanzilor (metoda de adresare), peste care se realizează operația specificată. În funcție de tipul de microprocesor, comanda poate conține un număr diferit de biți (octeți). De exemplu, instrucțiunile pe procesoarele Pentium sunt între 1 și 15 octeți, iar majoritatea procesoarelor RISC folosesc un format fix de 4 octeți pentru orice instrucțiuni.

Limbajul de comandă a modemului(modem AT-command, Hayes AT command) - un element de limbaj de comandă care controlează funcționarea unui modem compatibil Hayes.

Comutare- 1. Procesul de conectare sau comutare a sistemelor de calcul, inclusiv a calculatoarelor. 2. Distingeți între comutarea de pachete a mesajelor, care este înțeleasă ca combinație a unor date și transmiterea lor prin canale de comunicație.

Canale de comunicare schimbate... Canale de comunicare cu scop general care sunt utilizate de o anumită rețea numai în momentul comunicării. În rețelele de calculatoare teritoriale și globale, de regulă, se folosesc canale telefonice de uz general, care sunt conectate (commutate) la un apel la această rețea. Circuitele dial-up au viteză mică, spre deosebire de circuitele închiriate.

CD- un disc pentru stocarea permanentă a datelor, care este un cerc din plastic sau aliaj de aluminiu, acoperit cu o folie transparentă de protecție. Înregistrarea se face într-o singură pistă în spirală, foarte lungă, atât de strâns încât până la 700 MB de date pot încăpea pe un disc de 5 inchi. Înregistrarea se realizează în condiții staționare pe dispozitive speciale, iar apoi discurile compacte numai pentru citire (CD-ROM - Compact Disk Read Only Memory) sunt ștampilate pentru consum în masă.

Video compozit(video compozit) - semnale video în care semnalele de luminozitate și culoare sunt transmise împreună (mixte). Echipamentele video de acasă utilizează de obicei semnale NTSC, PAL și SECAM. Semnalul purtător Y (semnal de luminanță) și semnalul de culoare situat în banda de culoare se suprapun unul altuia, formând un singur semnal.

Video component(video component) - semnale video în care semnalele de luminanță și de crominanță sunt transmise separat pentru a îmbunătăți transmisia imaginii. În televiziunea de înaltă definiție (HDTV), aceasta se referă la imagini care sunt compuse din trei semnale independente - Y (semnal de luminanță) și Pb și Pr (semnale de diferență de culoare).

Controlor(din engleză control - to control) - un dispozitiv care se conectează echipamente periferice sau canale de comunicare cu procesorul central, eliberând procesorul de controlul direct al funcționării acestui echipament. Controlerul interpretează comenzile procesorului pentru dispozitive individuale.

Cursor- o zonă luminoasă pe ecran care indică poziția în care va fi afișat următorul caracter introdus de la tastatură.

Memorie cache- memoria cache, la care accesul este mult mai rapid decât la memoria operativă, și în care sunt stocate părțile cele mai frecvent utilizate ale acesteia din urmă. La accesarea memoriei, datele necesare sunt mai întâi căutate în memoria cache. Dacă este absent, se face acces la RAM, ca urmare, timpul total de acces la memorie este redus.

Laptop(laptop, „genunchiere”) - PC portabil, asemănătoare ca mărime cu un portofoliu. În ceea ce privește viteza și memoria, corespunde aproximativ computerelor personale desktop.

Trunchi-structură modulară- o structură computerizată comună în care dispozitivele individuale (module) care alcătuiesc sistemul fac schimb de informații pe un comun magistrala de sistem- autostrăzi.

Stocare magneto-optică- o unitate pentru lucrul cu discuri magneto-optice. Discul magneto-optic (MO-disc) este realizat dintr-un aliaj de aluminiu și este închis într-o carcasă de plastic. Tehnologia de înregistrare a datelor: un fascicul laser încălzește un punct de pe disc, iar un electromagnet modifică orientarea magnetică a acestui punct, în funcție de ceea ce trebuie înregistrat - „0” sau „1”. Citirea este efectuată de un fascicul laser de putere mai mică (decât la înregistrare), care, reflectat din acest punct, își schimbă polaritatea.

Manipulator(din lat. manus - mână) - un dispozitiv care vă permite să controlați starea computerului, inclusiv introducerea datelor cu ajutorul mâinilor. Manipulatoarele includ un joystick, mouse, trackball, touch pad, stilou, trackpoint, J-key.

Router - dispozitiv electronic, uneori cu o unitate de program, care determină calea (ruta) optimă a unui pachet de mesaje în rețelele de calculatoare.

Matrice RAID(din engleză. Redundant Arrays of Independent / Iefpensive Disks - o serie de discuri independente cu redundanță) - un set de hard disk, combinate structural într-o singură unitate cu un controler comun. Utilizat de obicei pe servere pentru a asigura fiabilitatea prin duplicarea datelor.

Scalabilitate- o proprietate a unui sistem sau a părților sale individuale, care caracterizează capacitatea sistemului de a se adapta la o scădere sau creștere a parametrilor săi individuali. De exemplu, sistemele de operare Windows au o interfață de utilizator scalabilă care oferă un aspect și o senzație consistentă pe ecrane de diferite dimensiuni.

Imprimanta matriciala- o imprimantă, în care unitatea de imprimare este o placă metalică cu orificii (matrice), în care ace (ace) se mișcă liber. Știfturile, acționate de un magnet, lovesc panglica de cerneală (ca o mașină de scris) și se creează un simbol pe hârtie în puncte.

Cuvânt de mașină(MS) este un set ordonat de biți binari utilizat pentru a stoca instrucțiunile programului și datele procesate. Fiecare bit, numit bit, este un număr binar care ia doar valori de 0 sau 1. Biții din MC sunt de obicei numerotați de la dreapta la stânga începând cu 0. Numărul de biți din MC se numește dimensiune a MC sau capacitatea acestuia. Lungimile MS tipice sunt de 16 sau 32 de biți.

Limbajul mașinii- un set de instrucțiuni ale mașinii computerizate, caracterizate prin numărul de adrese din comandă, scopul informațiilor specificate în adrese, setul de operațiuni pe care le poate efectua mașina și multe altele

Structura TIR- structura „metal-dielectric-semiconductor” utilizată la realizarea dispozitivelor electronice, inclusiv microprocesoare, memorie pentru calculatoare. Este un set ordonat de straturi foarte subțiri (mai puțin de 1 micron) de metal și dielectric depuse pe o placă semiconductoare. Dacă oxizii (oxid de aluminiu, dioxid de siliciu) sunt utilizați ca dielectric, se formează o structură MOS ("metal-oxide-semiconductor"). Metoda de creare a dispozitivelor bazate pe astfel de structuri se numește tehnologie MIS sau tehnologie MOS.

Megaoctet(MB) - o unitate de măsură pentru cantitatea de date sau cantitatea de memorie, egală cu 10 6= 1.000.000 de octeți. O alternativă este unitatea IEC propusă MiB (Mibibyte); 1 MiB = 1024 Kibibyte. Discrepanța este mai mare de 4,8%.

Comunicare lenta- Conexiune prin modem (performanță de la 9600 la 28 800 biți/s).

Microechipă- o actiune elementara care asigura executarea unei operatii date, unitatea de control a procesorului genereaza o secventa de microinstructiuni in conformitate cu codul comenzii primite. Fiecare micro-instrucțiune este executată în timpul unui ciclu de mașină.

Micrometru(μm) - 10 -6 m, 1000 nanometri (nm).

Microprocesor- un dispozitiv care realizează prelucrarea datelor și controlează acest proces, realizat sub forma unuia sau mai multor circuite integrate mari (foarte mari). Microprocesoarele sunt încorporate în dispozitivele de control și sunt incluse în partea principală a unui computer. De exemplu, o mașină BMW are 54 de circuite integrate care controlează frânele antiblocare și airbag-urile. Microprocesorul include: un dispozitiv aritmetic-logic care efectuează operații aritmetice și logice; unitate de control și sincronizare; unitate de intrare-ieșire; registre și așa mai departe.

Microsecundă(ms) - 10 -6 s, 1000 nanosecunde (ns).

Modem(modulator-demodulator, modem) - un dispozitiv pentru conversia informațiilor digitale în analog și invers prin modularea / demodularea frecvenței purtătoare pentru transmisia de date prin linii telefonice. Datele discrete (binare) de la computer ajung la modem, unde sunt codificate în mod corespunzător (modulate) și transmise la linia de comunicație.

Structura MOS("Metal-oxid-semiconductor") - structura materialului din care sunt fabricate tranzistoarele, condensatoarele și alte dispozitive electronice.

Multimedia- un concept colectiv pentru diverse tehnologii informatice, în care sunt utilizate mai multe medii de informare, precum grafică, text, video, fotografie, imagini în mișcare (animație), efecte sonore, coloană sonoră de înaltă calitate.

Mouse(mouse, mouse) - un manipulator care vă permite să selectați datele de pe afișaj, să introduceți date grafice. Senzorul bilei face ca cursorul să se miște pe ecran, iar butoanele acționează ca taste (intrare) și (Ieșire).

Apelare cu puls/ton(impuls / ton de apelare) - Operații de apelare efectuate de modem.

Dispozitiv de stocare- un dispozitiv pentru scrierea/citirea datelor pe/de pe un anumit mediu(e). Dispozitivele de stocare sunt denumite dispozitive de stocare externe. Distingeți unitățile de pe discuri (MD, CD), benzi (ML), carduri. Se face și o distincție între unități: cu medii amovibile (în acest caz, mediul de stocare poate fi înlocuit, de exemplu, dischete, benzi magnetice); cu suport permanent (în acest caz, suportul este încorporat în unitate și nu poate fi înlocuit, de exemplu, un hard magnetic).

Nanometru(nm) - 1 nm = 10 -9 m = 0,001 micrometru (μm).

Nanosecundă(ns) - 1 ns = 10 -9 s = 0,001 microsecunde (ms).

Nanotehnologie- tehnologia de fabricare a circuitelor integrate, care se bazează pe cantități corespunzătoare nanometrilor și nanosecundelor. De exemplu, expresia „130 nanometri (sau 0,13 microni) tehnologie (proces)” înseamnă că dimensiunile elemente structurale microcircuitele nu depășesc 130 nm.

Zumzet- unitate de luminozitate (candela pe metru pătrat, cd/m2, cd/m2).

Caiet(notebook) - un computer portabil similar ca dimensiune cu o carte de format mare. Încape într-o servietă-diplomat. De obicei, vine cu un modem și o unitate CD-ROM.

Berbec(OP, la fel ca memoria cu acces aleatoriu, RAM). Conceput pentru a stoca programe și datele pe care le manipulează. Fabricat fizic sub forma unui număr de microcircuite. În mod logic, OP poate fi reprezentat ca o colecție liniară de celule, fiecare având propriul număr, numit adresă (sau o matrice, a cărei intersecție a rândurilor și coloanelor determină un anumit bit de memorie).

Interacțiunea sistemelor deschise(OSI - Open system Interconnection reference model) - un set de cerințe ISO pentru stabilirea interoperabilității sisteme deschise in retele.

Palmtop(palmtop, „handheld”) – cel mai mic computer personal modern care se potrivește în palma mâinii tale. Discurile magnetice din el sunt înlocuite cu memorie electronică nevolatilă; informațiile sunt schimbate cu computerele obișnuite prin linii de comunicație.

Porturile dispozitivului- circuite electronice care conțin unul sau mai multe registre I/O și care vă permit să conectați periferice de calculator la autobuze externe microprocesor. Portul serial comunică cu procesorul octet cu octet și cu dispozitivele externe - octet cu bit. Portul paralel primește și trimite date octet cu octet.

Stocare numai pentru citire(ROM). Servește pentru stocarea constantelor și a programelor standard (imuabile). ROM-ul conține de obicei programe pentru inițializarea (încărcarea) inițială a sistemelor, programe de testare și diagnosticare și alte programe de service care nu se modifică în timpul funcționării sistemelor.

Primitiv(din limba engleză primitivă - primar, simplu, de bază) - unul dintre cele mai simple elemente care formează imagini vectoriale. Primitivele de bază sunt obiecte geometrice, cum ar fi punctele și liniile.

o imprimantă- un dispozitiv de imprimare, convertește informațiile codificate care ies din procesor într-o formă ușor de citit pe hârtie.

Scanare progresivă(scanare progresivă) O metodă de scanare a imaginii în care datele imaginii sunt scanate secvenţial de sus în jos, mai degrabă decât linie cu linie, cum este cazul scanării întreţesute.

Ecran translucid(ecran transparent) - ecranul folosit pentru retroproiecție. Ecranele translucide joacă rolul opus ecranelor reflectorizante. Dacă scopul acestuia din urmă este de a reflecta cantitatea maximă de lumină, atunci sarcina ecranelor translucide este de a transmite toată lumina fără a o întârzia. Ecranele translucide au o bază de sticlă sau acrilică.

Protocol de comunicare- un set convenit de reguli specifice pentru schimbul de informații între diferite dispozitive de transmisie a datelor. Protocoale disponibile pentru ratele de transmisie, formatele de date, controlul erorilor și multe altele

CPU- dispozitivul central al unui calculator, conceput pentru a controla funcționarea unui computer conform unui program dat. Capacitățile unui computer ca executant universal pentru lucrul cu informații sunt determinate de sistemul de comandă al procesorului. Acest set de instrucțiuni este Machine Instruction Language (MCL). O comandă separată definește o operațiune (acțiune) separată a computerului.

Rezoluția afișajului (proiector)- numărul fizic de elemente (pixeli, pixel - element imagine) din coloanele și rândurile imaginii. Există tipuri standard de rezoluții - VGA (640 x 480), SVGA (800 x 600), XGA (1024 x 768), SXGA (1200 x 1024), UXGA (1600 x 1200), QXGA (2048 x 1536).

Inregistreaza-te- un element de memorie al procesorului care îndeplinește funcțiile de stocare pe termen scurt a numerelor sau comenzilor și efectuarea unor operații asupra acestora.

Registrul de comenzi- Registrul UU pentru stocarea codului de comandă pe perioada de timp necesară executării acestuia.

Registrul de stare SR (Registrul de stat, numit EFLAGS în microprocesoarele Pentium). Determină starea curentă a procesorului în timpul execuției programului. Registrul conține biți de control care specifică modul de funcționare al procesorului și biți de caracteristică (steaguri) care indică caracteristicile rezultatului operației efectuate.

Sector- fiecare pistă aflată pe disc este împărțită în sectoare (blocuri). Pentru cazul MS DOS, fiecare sector are 512 octeți.

Server(Server) - computer de rețea, care conține resursele disponibile clienților. Resursele serverului pot fi fișiere, imprimante sau aplicații server (cum ar fi bazele de date cu mai mulți utilizatori).

Rețea de calculatoare- un set de calculatoare conectate folosind canale de comunicație și mijloace de comutare într-un singur sistem de mesagerie și acces utilizator la resursele software, tehnice, informaționale și organizaționale ale rețelei. În funcție de gradul de distribuție geografică, rețelele sunt împărțite în locale, orașe, corporative, globale și altele. Rețeaua locală (LAN) conectează un număr de computere într-o zonă limitată la o cameră, clădire sau întreprindere. O rețea de zonă largă (WAN) conectează computere care sunt distanțate geografic pe distanțe mari unele de altele. Se deosebește de o rețea locală prin comunicații mai extinse (satelit, cablu etc.). Rețeaua urbană servește nevoilor de informare ale orașului mare.

Rețeaua de transmisie a datelor(rețea de transfer de date) - un complex de facilități de comunicație și computere de control care asigură transferul de date pentru diverse aplicații.

Sistem de comandă... Procesoarele execută un set de instrucțiuni care implementează următoarele grupuri principale de operațiuni: transferuri; aritmetic; joc de inteligență; schimb; comparare și testare; operații pe biți; managementul programelor; controlul procesorului.

Notaţie- un set de reguli pentru denumirea și afișarea numerelor folosind un set de simboluri numite numere. Sistemele numerice sunt împărțite în poziționale și nepoziționale. Un exemplu de sistem de numere non-pozițional este Roman, k sisteme poziționale numerele includ binare, zecimale, octale, hexazecimale.

Autobuz de sistem conține câteva zeci (în sistemele complexe mai mult de 100) conductoare (linii), care, în conformitate cu scopul lor funcțional, sunt subdivizate în magistrale separate - adrese A, date D și control C.

Scanner- un dispozitiv pentru introducerea documentelor într-un computer - texte, desene, grafice, desene, fotografii. Creează o imagine digitalizată a unui document și o plasează în memoria computerului.

Cuvânt mașină standard- un cuvânt de mașină, a cărui dimensiune coincide cu lățimea de biți a procesorului. Majoritatea instrucțiunilor procesorului folosesc un cuvânt standard de mașină pentru a procesa datele.

Grămadă- un set de celule de memorie care nu sunt disponibile într-o ordine arbitrară, ci doar în stiva ("magazin"): LIFO - "ultimul intrat - primul ieșit", ca și cartușele din clema (magazinului) unei puști (mitralieră) ), de exemplu, un mediu pentru stocarea datelor pentru returnarea din subrutine, precum și a argumentelor acestora.

Efect superparamagnetic- o stare în care domeniile magnetice din materialul magnetizat (precum și golurile dintre ele) sunt atât de mici încât orientarea lor magnetică se poate modifica cu ușurință sub influența mișcării termice a moleculelor.

Structura procesorului suprascalar... Oferă o creștere a performanței procesorului prin introducerea mai multor dispozitive de operare paralele în structura procesorului, asigurând executarea simultană a mai multor operații. În astfel de procesoare, se realizează operarea în paralel a mai multor conducte de execuție, fiecare dintre ele primind una dintre instrucțiunile selectate și decodificate pentru execuție.

Contor de adrese de comandă(СчАК), registru de adrese de comandă (PAK), contor de programe, Contor de programe (PC), în x86 - Instruction Pointer (IP) - registru de procesor care stochează adresa următoarei comenzi și al cărui conținut este crescut automat cu 1 după următoarea comanda este selectată...

Terabyte(TB) este o unitate de cantitate de date egală cu 1000 GB. Ca alternativă IEC propusă în 1998 TiB (TibiByte); 1 TiB = 1024 GiB (GibiByte).

Terminal(terminal) - un dispozitiv terminal, o combinație de dispozitive de intrare și ieșire într-un computer.

Tip de date- forma de prezentare a datelor, care se caracterizează prin modul în care datele sunt organizate în memorie; multe valori valide; un set de operatii. Cu alte cuvinte, un tip de date este o schemă a unui anumit tip de variabile încorporate în traducător. Tipul de date întreg, (int, fix etc.) stabilește proprietățile unei variabile întregi - poate accepta numai valori întregi într-un anumit interval în funcție de capacitatea procesorului, de exemplu, -32 767 ... +32 767. Tipul de date REAL (double, FLOAT, etc.) stabilește proprietățile unei variabile în virgulă mobilă.

Topologie rețea de calculatoare - un mod logic și fizic de conectare a calculatoarelor, cablurilor și a altor componente care alcătuiesc o rețea în ansamblu. Topologia caracterizează proprietățile rețelelor, indiferent de dimensiunea acestora. Acest lucru nu ia în considerare performanța și principiul de funcționare a acestor obiecte, tipurile lor, lungimile canalelor, deși acești factori sunt foarte importanți la proiectare.

Trackball- dispozitiv de control al cursorului. O cutie mică cu o minge încorporată în partea superioară a corpului. Utilizatorul rotește mingea cu mâna și mută cursorul în consecință.

Dispozitiv de control(UU) - o parte a procesorului care îndeplinește funcțiile de control al dispozitivelor computerizate.

Fişier(fișier) este un set organizat de date de un anumit tip și scop, aflat sub controlul sistemului de operare. Acesta este un set omogen de informații în componența și scopul său, stocate pe un suport de informații și având un nume.

Sistemul de fișiere(sistem de gestionare a fișierelor) este o structură de informații susținută dinamic pe dispozitive cu acces direct (discuri), care asigură funcția de gestionare a acestor sisteme de operare prin legătura nume-adresă.

Punct fix(fix) - cel mai simplu tip de date numerice, atunci când numărul este situat într-un cuvânt de calculator, iar intervalul de valori depinde numai de lățimea cuvântului.

Floppy disk(dischetă) - dischetă amovibilă.

Mașină gazdă(calculator gazdă) - un computer principal (în rețea sau în mod autonom) care suportă informații și resurse de calcul și le furnizează utilizatorilor la distanță.

Semnal de diferență de culoare(semnal diferențial de culoare) - transmiterea semnalului prin trei cabluri - Red-Bright (rosu strălucitor, R-Y,), Bright (luminos, Y) și Blue-Bright (albastru strălucitor, B-Y). Acest lucru permite semnalelor compozite să fie proiectate mai clar (semnalele RGB și de luminanță sunt transmise prin același cablu).

Cilindru- combinarea pistelor cu același număr situate pe suprafețe diferite ale discului (pentru o dischetă, un cilindru înseamnă două piste).

Rată de reîmprospătare(rată de reîmprospătare). Elementul de afișare luminos poate menține aceeași luminozitate și culoare pentru un timp foarte scurt. Prin urmare, imaginea trebuie reîmprospătată periodic, iar numărul de astfel de cicluri pe secundă se numește „frecvență de reîmprospătare” și este exprimat în herți (Hz).

Scanare intercalată(scanare intercalată) O metodă de scanare în care datele imaginii sunt împărțite în linii orizontale care sunt reproduse secvenţial de la stânga la dreapta și de sus în jos pe ecran. Liniile pare și impare sunt jucate alternativ.

Numere în virgulă mobilă(float) - date numerice, plasate într-un cuvânt mașină sub formă de mantisă și ordine, care vă permite să reprezentați o gamă largă de valori; presupune aritmetică încorporată sau emulată (virgula mobilă).

Ecran sensibil... Vă permite să comunicați cu computerul atingând degetul într-un anumit loc de pe ecranul monitorului.

Obosi(autobuz) - un dispozitiv capabil să controleze cel puțin încă un dispozitiv. Cardurile adaptoare sunt conectate la magistrală. Din punctul de vedere al subsistemului Plug & Play, un autobuz este orice dispozitiv care poate furniza resurse.

JOCUL (pe VM) - un joc prezentat de programul VM care oferă utilizatorului posibilitatea de a participa activ la schimbarea situațiilor de joc folosind sfaturi sau instrucțiuni și o imagine video. În I., partenerii sunt o persoană sau un grup de oameni și un VM. Acestea pot fi doar acele I.-uri care folosesc ecranul de afișare pentru a afișa situații, iar tastatura - pentru a transmite reacția unei persoane. Distingeți I.: spectaculos (observarea evoluției istoriei și intervenția omului pentru organizarea virajelor în istorie), dinamic (hochei, biliard etc.), ghicitori, puzzle-uri și exerciții, vizual (dezvoltarea cognitive, artistice, profesionale și altele). abilități), poziționale sau logice (dame, șah etc.), evolutive sau educaționale (de exemplu, „Viața”) și jocuri de design sau design. I. sunt concepute pentru a dezvolta la o persoană abilitățile de lucru cu VM, capacitatea de a lua decizii în diverse situații, pentru divertisment și recreere, pentru pregătire în muncă profesională.

MODEL PERFECT[modelul ideal ] - un model mental construit folosind imagini ale obiectelor, fenomenelor și proceselor bazate pe analogie. Lor. sunt subdivizate în simbolice și vizual-figurative, de rețea, conceptuale, informaționale, teoretice, algoritmice și sistemice.

ID - un caracter cu o singură literă sau o secvență de litere, numere și, eventual, caractere speciale, care încep cu o literă, utilizate pentru a forma nume de obiecte și cuvinte rezervate (sau standard) în limbaje de programare. I. este introdus în textele programului printr-o descriere explicită sau implicită care determină aria de acțiune a acestuia, în care acest I. este vizibil direct. I. serveşte ca nume într-un context definit sintactic. I. ar trebui să fie selectate sau atribuite în conformitate cu cerințele limbajelor formale sau naturale, limbajul natural îmbunătățește semnificativ lizibilitatea programelor. În programarea intelectuală, I. este înlocuit cu termenul ca mijloc de generalizare a I.

ID-UL DE UTILIZATOR- un cod cod (parolă) atribuit utilizatorului, cu care utilizatorul înregistrat intră în sistem și care este folosit de sistem pentru a determina nivelul drepturilor sale, precum și pentru a înregistra faptul accesului și natura lucrării efectuate de acesta sau de serviciile prestate acestuia.

IDENTIFICARE - procesul de stabilire a identităţii, echivalenţei oricăror obiecte pe baza anumitor caracteristici; I. semn - atribuirea fără ambiguitate a unui semn perceput unei clase specifice.

IDEOGRAMĂ - un semn scris care, spre deosebire de litere, denotă nu sunetul vreunei limbi, ci un întreg concept (semn matematic, hieroglifă, emblemă etc.).

IDIOM - o combinație de cuvinte necompuse, inseparabilă și neschimbabilă din orice limbă, al cărei sens nu constă în sensurile cuvintelor individuale care o alcătuiesc.

CLASIFICARE IERARHICĂ- o clasificare în care o subdiviziune de ordin superior constă din subdiviziuni de nivel inferior care nu se suprapun (clasificare liniară).

Ierarhie este aranjarea părților sau elementelor unui întreg în ordine de la cea mai mare la cea mai mică. Sistemele ale căror elemente sunt în relația „este o varietate”, „este o parte din” și alte relații de subordonare sunt numite sisteme ierarhice (sisteme cu structură ierarhică).

INFORMAȚII EXCESIVI- informație care depășește ca sferă sau semnificație informații complete și suficiente și este formal superfluă în mesaj, fără I.I. puteți stabili cu acuratețe și fără ambiguitate sensul sau sensul mesajului. Eu si. utilizate pentru a asigura fiabilitatea transmiterii datelor.

Redundanţă - elemente suplimentare ale oricărui sistem sau program care funcționează, execută sau sunt ținute în rezervă pentru a crește fiabilitatea sistemului sau programului. I. se mai numeşte şi rezervare.

EDIȚIE - un set de tipărituri destinate distribuirii și tipărite de tipografie dintr-un set și sub un singur nume. I. sunt: ​​bibliografice, de bibliotecă, interne, datate, suplimentare, zilnice, periodice, ordonate, ilustrate, informaționale, revizuite, cartografice, fișă, în masă, multidisciplinare, multivolume, științifice și tehnice, periodice, reviste, ramură, oficial, revizuite , repetat, abonament, complet, profil, o singură dată, publicitate, rezumat, rezumat, prescurtat, referință, aniversare.

EXPLICAŢIE - procesul de transmitere secvențială orală sau în scris a oricăror gânduri, raționamente, descrieri, povești, semne etc.

MĂSURARE - procesul de studiu preliminar al obiectelor, fenomenelor sau proceselor care vizează obținerea de caracteristici cantitative, date referitoare la sfera studiului și destinată stabilirii relației dintre o mărime măsurabilă și o unitate de măsură, scară sau etalon preselectată.

IMAGINE - o expresie vizuală a semnelor exterioare ale unui obiect dintr-un alt obiect, obținute fie în mod natural (urme), fie cu ajutorul mijloacelor și tehnicilor vizuale special (desen, desen, pictură, fotografie etc.); I. - imaginea unui obiect, fenomen sau proces. Există I vizibil, grafic, negativ, pozitiv, ascuns. Și - acestea sunt într-un fel (de exemplu, pe un mediu fizic) viziuni prezentate din natură sau dintr-un vis (viziune imaginară), scene de teatru sau cinema, pictură sau desen, grafice sau desen, linii geometrice sau grafice, semne sau simboluri, diverse amestecuri ale celor de mai sus, care sunt un mijloc de transfer de cunoștințe. Orice informație percepută prin vedere sau formată prin imaginație, fixată în orice fel pe un suport, este I. Sunt destinate orientării unei persoane în lumea din jurul său, recunoașterii și înțelegerii obiectelor, fenomenelor sau proceselor, determinând caracteristicile sau proprietățile imagini, clasificarea sau calificarea imaginilor, acumularea de imagini în acea sau altă formă (de exemplu, crearea de biblioteci), formarea și aplicarea teoriei tehnologiei informației, obținerea de noi informații sau fapte, sinteza noii tehnologii informaționale... .

Invenţie - prima etapă a creării unui obiect sau proces, care dezvoltă în mod creativ idei, tehnici, metode și metode pentru formarea datelor sau cunoștințe inițiale pentru proiectare, identificarea unei probleme, sarcini sau probleme, formând cerințe pentru modalitățile de rezolvare a acestora.

INVENŢIE - procesul de activitate creativă, care se încheie cu soluționarea unei noi probleme sau sarcini, propuse de nevoile producției sociale. I. este obiectul sau procesul inventat în sine.

STUDII DE - procesul de dobândire a cunoștințelor, incluzând forme precum cercetarea, asimilarea materialului în procesul de învățare etc.

ILUSTRARE - o imagine grafică vizuală, reproductibilă în tipărire a unei figuri, desen, fotografie etc., care este o completare la text și contribuie la dezvăluirea conținutului acestuia.

Societate industrială- o societate determinată de nivelul de dezvoltare al industriei, baza sa tehnică.

COMPARAȚIA DE NUME- conectarea unui element de valoare compusă (agregat) cu o poziție în agregat folosind denumirea de poziții (cu alte cuvinte, potrivirea cheilor).

NUME COMPONENT- un nume distinctiv, care include un prefix și un postfix, separate printr-un punct și utilizat pentru a desemna componentele înregistrării, discriminantul, obiectul indicat prin valoarea de referință și intrările de sarcini ale obiectelor tipului de sarcină.

TIP DE NUME - un tip compus de componente denumite prin diferiți identificatori, având, în general, tipuri diferite, în plus, unele sau niciuna dintre componente se numesc discriminanți. Un obiect de tip numit se numește înregistrare. O înregistrare este caracterizată de numărul de câmpuri, tipul fiecărui câmp și opțiuni posibile... Valorile tipului numit se numesc agregate de înregistrare. Numele componentei este compus și conține numele câmpului, care poate fi de tip nou numit.

NUME - un mijloc de desemnare a unui concept descris explicit sau implicit. I. sunt proprii, de exemplu constante, și improprii, de exemplu nume simple, componente, segmente, atribute. Unele ȘI includ un prefix și un postfix, separate prin punct și sunt numite nume extinse. Subiectul lui I. poate fi un lucru, proprietate, relație, fenomen sau proces. Conceptul indică sensul I.I. este folosit pentru a se referi la sensul conceptului reprezentat de termen.

INVARIANTĂ - o expresie care rămâne neschimbată după o anumită transformare a variabilelor asociate acestei expresii.

INDEX - un simbol sau combinația lor, care denotă un anumit concept și utilizat pentru a înregistra, de exemplu, rezultatele clasificării. I. este o listă de termeni sau nume (vezi INDEX). I. sunt: ​​alfabetic, alfabetic, auxiliar, zecimal, catalog, de bază, simplu, constelație, complex, mixt, compus. I. este, de asemenea, o modalitate de precizare a locației poziției unui element dat, în special a unuia compus.

INDEXARE - un mecanism care oferă acces la un element al unui tablou prin intermediul unei referințe la o matrice și la una sau mai multe expresii, ale căror valori determină poziția acestui element în matrice. I. este de asemenea un sistem sau un set de indici adoptati pentru indexare si corespunzatori uneia sau alteia clasificari alese.

INDEXARE [ indexare] - procesul de selectare sau compilare a unuia sau altuia index și de atribuire a acestuia textului, documentului etc. corespunzător, efectuat pe bază de clasificare. I. poate fi: automată, alfabetică, profundă, detaliată, coordonată, multidimensională, permutabilă, liberă, digitală.

COMPONENT INDEXAT- un nume format dintr-un prefix și un set de indici și care desemnează o componentă a matricei de date. În alte limbaje de programare I. to. numită o variabilă cu indici care indică către un element al matricei.

TIP INDEXAT- un tip compozit de componente de același tip (matrice). Valoarea I.t. numit un agregat de matrice. Numele componentei are una sau mai multe valori de index de tipuri discrete. Un obiect de tip indexat se numește matrice. O matrice este caracterizată de numărul de indici, tipul și poziția fiecărui index, limitele superioare și inferioare ale fiecărui index și tipul de valori ale componentelor matricei.

SISTEM INDUCTIV- un set de reguli pentru construirea de inferențe de la fapte la ipoteză (enunț general). Baza I.S. constituie metoda de inducţie.

INDUCŢIE - metoda cercetării, care constă în trecerea de la cunoașterea unor dispoziții particulare la cunoaștere Dispoziții generale... În general, I. este o formă de gândire în care gândul este îndreptat către oricare regula generala, poziția generală inerentă tuturor obiectelor individuale.

INGINERIA CUNOAȘTERII- o disciplină științifică care studiază problemele construirii de sisteme inteligente (în special, experte), formarea metodelor și mijloacelor de asigurare a proiectării și dezvoltării și întreținerii unor astfel de sisteme, precum și crearea, întreținerea, depanarea și menținerea cunoștințelor .

PSIHOLOGIA INGINERII- o secțiune de psihologie care studiază caracteristicile psihologice ale activității de muncă a unei persoane pentru a crea condiții optime de muncă, de exemplu, pe un VM.

PROGRAMARE DE INGINERIE- o astfel de aplicare a științelor naturale și matematice, prin care potențialele capabilități ale hardware-ului și software-ului devin utile oamenilor. I. p. presupune o tehnologie de programare privată, tipică sau generală, organizare economică și administrativă.

INTEGRARE (într-un sistem sau sisteme) - restaurarea și (sau) îmbunătățirea nivelului calitativ al interconexiunilor dintre elementele sistemului, precum și procesul de creare din mai multe sisteme eterogene sistem unificat, precum și procesul de creare a unui singur sistem din mai multe sisteme eterogene, cu scopul de a elimina (până la minimul necesar din punct de vedere tehnic) redundanța funcțională și structurală și de a crește eficiența globală a funcționării.

MOD INTERACTIV, MOD DIALOG- o metodă de interacțiune între un utilizator sau un operator cu un computer, în care există un schimb direct și bidirecțional de informații, comenzi sau instrucțiuni între o persoană și un computer.

INTERNETUL - o rețea globală de calculatoare care reunește multe regionale, departamentale, private etc. retelelor de informatii canale de comunicație și reguli uniforme pentru toți participanții săi pentru organizarea utilizării și recepției/transmiterii datelor determinate de protocolul TCP/IP.

INTERFATA UTILIZATOR, INTERFATA UTILIZATOR- 1. Un set de instrumente software care asigură interacțiunea utilizatorilor cu sistemul; - 2. Mijloace de comunicare între sistem și utilizatori.

INTRANET - o rețea de calculatoare departamentală distribuită (inclusiv firme, corporații, organizații, întreprinderi etc.), concepută pentru a oferi angajaților săi telecommuting către resursele de informații corporative și folosind produse software și tehnologii de internet.

INFORMATIVARE - organizaţional socio-economic şi stiintifice si tehnice procesul de creare a condițiilor optime pentru satisfacerea nevoilor de informare și realizarea drepturilor cetățenilor, organelor guvernamentale, administrațiilor locale, organizațiilor, asociațiilor obștești pe baza formării și utilizării resurselor informaționale.

SECURITATEA INFORMAȚIILOR- starea de protecție a mediului informațional al societății, asigurând formarea, utilizarea și dezvoltarea acestuia în interesul cetățenilor, organizațiilor și statului.

SISTEM INFORMATIC- un set organizat de documente (matrice de documente) și tehnologii informaționale, inclusiv utilizarea tehnologiei informatice și a comunicațiilor care implementează procese informaționale;

COMPATIBILITATEA INFORMAȚIILOR- capacitatea a două sau mai multe computere sau sisteme de a percepe în mod adecvat datele prezentate în mod egal. O parte a interoperabilității informațiilor, precum și un mijloc de asigurare a acesteia, este interoperabilitatea formatelor de prezentare a datelor.

SFERA INFORMAȚIILOR (MEDIUL)- sfera de activitate a subiectelor legate de crearea, transformarea si consumul informatiei.

FURNIZAREA DE INFORMAȚII (IO)- 1. Totalitatea unui sistem unificat de clasificare și codificare a informațiilor, sisteme de documentare unificate și matrice de date utilizate în sistemul automatizat. - 2. Furnizarea utilizatorului de informațiile de care are nevoie.

Un set de mijloace lingvistice algoritmice și tehnice destinate stocării, căutării și emiterii informațiilor necesare.

PRODUSE DE INFORMAȚII (PRODUSE)- informații documentate pregătite în conformitate cu nevoile utilizatorilor și destinate sau utilizate pentru a satisface nevoile utilizatorilor.

PROCESELE DE INFORMARE- procese de colectare, prelucrare, acumulare, stocare, căutare și diseminare a informațiilor.

RESURSE INFORMAȚIONALE- documente individuale și rețele individuale de documente, documente și rețele de documente în sistemele informaționale (biblioteci, arhive, fonduri, bănci de date, alte sisteme informaționale).

SERVICII DE INFORMARE- acțiuni ale subiecților (proprietari și proprietari) pentru a oferi utilizatorilor produse de informare.

CAUTARE DE INFORMATII- metode și proceduri de detectare a informațiilor din matricea de date.

INITIALIZARE - operațiunea de atribuire a valorilor inițiale valorilor (variabile) în schimbare înainte de începerea calculelor (folosind această valoare), care să asigure executarea normală a programului.

Încapsulare - combinarea de programe si date pentru executie; cu AND, codul programului poate fi plasat printre date și inițializat la accesarea acestor date; inițializarea codului programului poate duce la utilizarea datelor plasate în corpul acestui program.

INSTALARE - procedura de instalare a software-ului sau a programelor pe o VM.

INSTRUCȚIUNI - 1. Un document care oferă instrucțiuni pentru implementarea oricărui proces, acțiune sau lucrare. I. este o prescripție pentru efectuarea lucrărilor manuale sau automatizate care duce la primirea produsului final conform sarcinii inițiale; 2. Comanda procesorului VM.

Setul de instrumente pentru tehnologia informației- agregat produse software, a cărui utilizare vă permite să atingeți scopul stabilit de utilizator

PANOU DE INSTRUMENTE (CUSATURA)- o parte a ecranului de afișare (linie) destinată să joace rolul unui control, situat, de regulă, în partea de sus a ferestrei. Pe I. p. sunt localizate butoanele care corespund anumitor comenzi ale utilizatorului. Selectarea unor astfel de butoane se realizează numai prin apăsarea butonului stâng al mouse-ului.

INSTRUMENT(în programare) - instrument software, hardware sau software și hardware care asigură automatizarea proiectării, dezvoltării și întreținerii programelor. De obicei, I.S. are ca scop automatizarea unei lucrări, a unui set de lucrări sau a unei etape a ciclului tehnologic de producție a unui produs software. ESTE. includ editori, compilatori, traducători, asamblatori, încărcătoare, depanatoare și alte sisteme.

COMPLEX INSTRUMENTAL(pentru sisteme inteligente) - un sistem software și hardware conceput pentru a forma structurile bazelor de cunoștințe și a sistemelor inteligente, pentru a genera un sistem de aplicații inteligente și pentru prezentarea, transmiterea, procesarea, depanarea și stocarea cunoștințelor.

Software instrumental. - Programe utilizate în dezvoltarea, reglarea sau dezvoltarea altor programe: editori, depanatoare, programe auxiliare de sistem, pachete grafice etc. Prin scopul lor, sunt similare sistemelor de programare.

KIT DE INSTRUMENTE DE PROGRAMARE INTELIGENTE- software sau software și hardware (complex instrumental și instrumental de programare inteligentă), conceput pentru introducerea, procesarea, salvarea, depanarea și ieșirea rezultatelor, sintetizarea unui program de astfel de obiecte precum cunoștințe, lexiconi și interogări, precum și pentru inițializare și configurare un sistem inteligent...

Circuit integrat. - Implementarea unui circuit electronic care îndeplinește o anumită funcție sub forma unui singur cristal semiconductor, în care sunt fabricate toate componentele necesare îndeplinirii acestei funcții.

INTEGRATOR - un bloc analog functional al unui VM analogic, efectuand continuu operatiunea de integrare a unei anumite valori. Există I. urmărire, cu transfer paralel sau secvenţial, parţial impulsiv etc. I. mecanic se numeste integraf.

INTEGRAREA STIINTEI- tendința de dezvoltare a științei, manifestată prin contopirea diferitelor direcții și ramuri științifice și prin pătrunderea metodelor unei ramuri a cunoașterii în alte ramuri. Deci, ca urmare, pătrunderea informaticii în alte științe (în proces de integrare) dă naștere la noi științe informatice, de exemplu, informatica matematicii, informatica biologiei, informatica sportului etc.

Pachete software integrate. - Pachete software care îndeplinesc o serie de funcții pentru care au fost create anterior programe specializate - în special, editori de text, foi de calcul, sisteme de gestionare a bazelor de date, programe de graficare și diagrame.

INTELIGENTA (în informatică) - o măsură a capacității unui sistem de a deduce logic o soluție la o problemă bazată pe cunoștințe, precum și de a detecta consistența, independența și completitudinea cunoștințelor.

INTELIGENTE VM- procesul de inventare, proiectare, dezvoltare și implementare a instrumentelor pentru o interfață inteligentă de utilizator VM. I.VM poate fi evaluat în următoarele nominalizări: 1. Vizibilitatea sau inteligența externă, 2. Semnificația sau inteligența internă (dotare cu limbaje), 3. Conceptualitatea sau fundamentele complexului, 4. Disponibilitatea unei baze de date pentru interconectare, integritate și securitatea datelor, 5. Concluzie logică pentru a construi răspunsuri la solicitările utilizatorilor, 6. Software pentru personalizare, adaptabilitate, 7. Sistem - viața socială a complexului. Evaluarea medie a expertului vorbește despre inteligența programului și a VM-ului pe care operează.

BAZĂ DE DATE INTELIGENTĂ- o bază de date care conține logica de conectare a datelor care vă permite să formați și să selectați date și seturi de date aferente. Conceptul de BID estompează linia dintre baze de date și cunoștințe.

MODEL DE DATE INTELIGENT- logica separată, mecanisme de control, constrângeri care ar trebui aplicate la accesarea datelor indiferent de aplicațiile specifice și care pot fi asociate cu înregistrările sau asociațiile în sine. I.m.d. este utilizat pentru a verifica corectitudinea datelor care îndeplinesc cerințele specificate.

SISTEM INTELIGENT(Intellsist) este un sistem software om-mașină sau obiect-mașină care deduce în mod logic soluția unei ecuații logice care reprezintă în mod formal cunoștințele utilizatorului și solicitările sau mesajele din mediu în conformitate cu limbajul de reprezentare a cunoștințelor, lexicul, bazele de date și răspunsurile la întrebări de sistem pentru utilizator în comunicarea cu clarificarea cunoștințelor. Algoritmul de rezolvare a problemei este construit sau generat automat pe baza concluziei logice (dovada) a unei interogări pe baza de cunoștințe introdusă în memoria VM. Definiția matematică a lui I. este un program pentru inferența logică a unei interogări a unui utilizator în calculul propozițional sau în calculul predicatelor, dat de axiomele și regulile de calcul ale utilizatorului care alcătuiesc baza de cunoștințe (axiomele zonei problemei), interogările sunt un enunț inițial sau o enunț-teoremă într-un calcul extins prin axiomele unei zone probleme.

PROPRIETATE INTELECTUALĂ- produse de creație, a căror distribuție și utilizare este reglementată de reglementările legale care stabilesc sancțiunile exacte ale proprietarului pentru drepturile de utilizare, copiere și distribuire a acestor produse. Către I.S. includ algoritmi, baze de date și cunoștințe, programe, pachete software etc.

SUPORT INTELIGENT- un set de date și cunoștințe care vă permit să rezolvați în mod logic o anumită clasă de probleme.

PROGRAMARE INTELIGENTĂ- o nouă direcție în informatică, bazată pe introducerea în VM a cunoștințelor despre subiect și domeniile problematice (reprezentate prin dependențe logice, în principal în limbaj natural) și inferența logică a răspunsului la solicitările utilizatorilor (ca urmare a rezolvării o ecuație logică), exprimată și prin dependențe logice. Truse de instrumente I. p. sunt sisteme inteligente sau, în special, sisteme experte.

TERMINAL INTELIGENT DE Abonat- un terminal care conține software pentru efectuarea unei varietăți de operațiuni de service. EU LA. concentrat pe utilizarea instrumentelor de limbaj natural pentru comunicarea om-mașină.

INTERFATA INTELIGENTA- un sistem auxiliar de software și hardware care asigură utilizarea programelor VM de către utilizatorul final în rezolvarea problemelor activității sale profesionale fără ajutorul programatorilor sau cu puțin ajutor din partea unui om de știință. Eu si. îndeplinește funcțiile de stabilire a sarcinilor, de formare a unui mediu informațional și de prezentare a datelor sau a programelor.

GRAFICA INTERACTIVĂ A MAȘINILOR- controlul dinamic al unei persoane printr-un terminal cu grafică computerizată pentru recunoașterea modelelor, desenarea de grafice și desene, crearea de hărți, automatizarea lucrărilor de desen și proiectare, modelare, animație, control proces, pentru artă și publicitate.

INTERVIUL- un dialog oral între cercetător și dezvoltator, client sau consumator pentru a colecta informații despre un anumit produs pentru a evalua instrumentele de dezvoltare, finanțarea și calitățile consumatorului. Pentru prelucrare statistică rezultatele I. este folosită de VM.

INTERPRET - Software VM care execută programul unui (eventual altul) VM comandă cu comandă în secvența prescrisă de acest program, în general vorbind, alt VM. Executarea fiecărei comenzi se realizează conform unui program care simulează executarea acestei comenzi.

INTERPRETARE - compararea tuturor conceptelor și relațiilor inițiale ale unor obiecte matematice și relațiile dintre acestea. Scopul final al lui I. este de a atribui sensul formulelor unui limbaj formalizat dat. În acest caz, orice formulă a unei limbi date este comparată după anumite reguli cu o altă formulă a unei alte limbi și se consideră că ambele formule înseamnă același lucru.

SISTEM DE INTERPRETARE- software-ul obiectului VM, care realizează operațiile programului unei alte mașini (interpretate), scrise într-un limbaj formal, fără formarea prealabilă a codului programului obiectului VM. O operație de program VM interpretată este cel mai adesea implementată prin apelarea unei subrutine VM obiect dintr-o bibliotecă.

Interfață - înseamnă asigurarea interconectarii între obiectele sistemului „uman – computer”. Distingeți între: interfață hardware - interacțiunea dintre dispozitivele computerului; interfața programului - interacțiunea (compatibilitatea) programelor între ele, precum și resursele software și informaționale; interfață hardware-software - interacțiunea dintre hardware și software de calculator; interfață utilizator - interacțiune om-calculator.

LOGICA INTUITIONALA- zona logicii matematice, recunoscând mulțimi infinite potențial realizabile și acoperind cercetările privind construcția algoritmilor și studiul proprietăților acestora.

INTUIŢIE - capacitatea unei persoane de a găsi soluția potrivită fără o înțelegere clară a procesului în urma căruia a fost obținută această soluție. Distinge I. senzual, asociativ, de căutare, științific, conceptual, actoricesc și intelectual.

CUNOSTINTE INTUITIVE- cunoașterea directă a semnificației conceptelor sau faptelor, a căror primire se bazează pe intuiție.

INFORMATIREA FIRMEIproces socio-economic, științific și tehnic de creare a condițiilor optime pentru satisfacerea nevoilor de informare ale cetățenilor, organelor guvernamentale, organizațiilor administrației publice locale, asociațiilor obștești pe baza formării și utilizării resurselor informaționale.

INFORMATIC - un specialist angajat în lucrări de implementare sau de cercetare în domeniul informaticii. I. într-un mediu de producţie se numeşte programator de sisteme sau inginer de cunoaştere. Principalele atribuții ale celei de-a doua sunt să dobândească cunoștințe despre cunoștințe, să caute forme de reprezentare, transfer și indicare a cunoștințelor, să dezvolte metode și programe pentru stocarea și completarea cunoștințelor în memoria unui VM, precum și metode de protejare a cunoștințelor împotriva distrugerii. .

Informatica - o știință care studiază legile care guvernează fluxul proceselor de transmitere, stocare și prelucrare a informațiilor din natură, societate, tehnologie, precum și modalitățile de automatizare a acestor procese cu ajutorul unui calculator.

LOGICA INFORMATICĂ- bazele logice ale informaticii, concepute pentru a construi un calcul pentru rezolvarea ecuatiilor logice de cautare a obiectului dorit (noi cunostinte). Vezi și logica informaticii.

INFRASTRUCTURA INFORMAȚIILOR - un set de mijloace diverse de căutare, transfer, furnizare și prelucrare a informațiilor sau cunoștințelor și sinteza noilor cunoștințe, care reprezintă o resursă importantă a societății.

MODEL INFORMATIV- reprezentarea modelului obiect prin intermediul unuia dintre tipurile de cunoștințe: descriptiv (texte), semantic (rețele), conceptual (conceptual), codificat (coduri), axiomatic (formule cu valori de adevăr), procedural (algoritmic) sau sistemic (sisteme inteligente).

informație - informații despre lumea din jurul nostru; informație pentru o persoană - cunoștințe pe care le primește din diverse surse. Un mesaj primit de o persoană își poate reînnoi cunoștințele dacă informațiile conținute în el sunt de înțeles și sunt noi pentru o persoană.

NEVOIE DE INFORMAȚII- o proprietate a unui individ, a unei echipe sau a oricărui sistem care reflectă nevoia de a obține informații corespunzătoare naturii acțiunilor sau muncii efectuate.

SISTEM INFORMATIC- sistem hardware și software pentru stocarea și emiterea de date sau mesaje la cerere. Principalele tipuri de I.S. - referință, căutare, publicitate etc.

SCHEMA INFORMATIV- graficul fluxurilor de date din program; nodurile acestui grafic sunt asociate cu acțiuni, iar arcurile sunt asociate cu transmisia de date. ESTE. cel mai adesea combinat cu o diagramă bloc a interacțiunii modulelor de control. ESTE. este un mijloc important de reprezentare a sistemelor de calcul în flux (funcțional).

TEHNOLOGIA DE INFORMAȚIE- un set de metode de creare, prelucrare și stocare a informațiilor, implementate în procesul de producere a informațiilor. Aceasta. este conceput pentru a identifica modele ale celor mai eficiente și economice procese de procesare a informațiilor. Aceasta. acoperă toate mijloacele de stocare și transmitere a reprezentărilor cunoștințelor, computerele, tehnologia comunicațiilor, televiziunea și radiodifuziunea.

ECONOMIA INFORMAȚIEI- un ansamblu de relaţii de producţie într-o formaţiune socio-economică dată în producerea informaţiei.

SUPORT INFORMATIV- documente si programe care contin proceduri standard, soluții tipice, reguli de execuție, date pentru rezolvarea unei anumite clase de probleme.

SOCIETATEA INFORMAȚIILOR- societatea viitorului, care este influențată de informatică și tehnologia informatică, minimizând contradicțiile din societate și sporind intensitatea utilizării informațiilor dintr-o mare varietate de surse (biblioteci, radio, calculatoare etc.).

CÂMPUL DE INFORMAȚII- unul dintre cele trei domenii (gravitațional, energetic și informațional), în care se desfășoară viața pe Pământ, influențând fluxuri de informații și cunoștințe, de exemplu, asupra organelor de simț umane prin sistemul de semnalizare.

PRODUCEREA INFORMATIILOR- procesul de creare și diseminare a informațiilor sau a reprezentărilor acesteia. Ca și în producția materială, se pot distinge două laturi ale modului de producție: forțele informaționale productive - oamenii, participanții la producerea informației, relațiile de producere a informațiilor - un set de relații informaționale între oameni în procesul de producție, distribuția și consumul de informații.

SISTEM DE CĂUTARE A INFORMAȚIILOR(ISS) este un sistem hardware și software conceput pentru stocarea și acumularea datelor într-o bază de date, căutarea promptă a informațiilor în conformitate cu solicitările utilizatorului și emiterea de mesaje către acesta pe baza rezultatelor căutării.

Informații pentru o persoană- cunoștințe pe care le primește din diverse surse. Un mesaj primit de o persoană își poate reînnoi cunoștințele dacă informațiile conținute în el sunt de înțeles și sunt noi pentru o persoană.

Cultura informației- capacitatea de a lucra în mod intenționat cu informații și de a utiliza tehnologia informatică computerizată, mijloace și metode tehnice moderne de a le primi, procesa și transmite.

Model informativ -un set de informații despre un obiect sau proces.

Canale de informare- simțurile umane, precum și telefonul, radioul, televiziunea, computerul. Cu puterea lor, oamenii fac schimb de informații.

Executor testamentar - o persoană, un grup de oameni, un animal sau un dispozitiv tehnic capabil să execute comenzile date. Distinge între interpreți informali și formali. Un interpret informal poate executa aceeași comandă în moduri diferite. Executorul formal execută întotdeauna aceeași comandă în același mod. Pentru fiecare executor formal, puteți specifica gama de sarcini de rezolvat, mediul, sistemul de comandă, sistemul de defecțiuni și moduri de operare.

Sursa de informare- cel care transmite informatii.

RESURSE INFORMAȚIONALE- fonduri, valori, rezerve, oportunități, surse de fonduri destinate stocării, prelucrării, distribuției și consumului de informații în vederea obținerii de noi cunoștințe.

RESURSE DE INFORMARE ALE STATULUI- un produs direct al producției de informații a părții cele mai calificate și creativ active a populației apte de muncă a țării. Baza I.R.G. make up: dezvoltări de cercetare și design care vă permit să creați produse intensive în știință, brevete, licențe, idei tehnice și științifice, invenții, publicații științifice, materiale pentru conferințe etc. Active I.R.G. este informația introdusă, procesată și stocată în VM sub formă de reprezentare a cunoștințelor.

EXPLOZIE DE INFORMAȚIE- o creștere rapidă a volumului total de informații (boom) creat în orice industrie, domeniu de activitate sau societate în ansamblu la un anumit stadiu de dezvoltare, precum și în memoria unui VM cu constrângeri de memorie sau o metodă de codare slabă .

CRIZA INFORMAȚIEI- o stare tranzitorie, instabilă a oricărui sistem asociată cu o perturbare gravă în organizarea fluxurilor informaționale și implementarea proceselor informaționale.

FLUXUL INFORMATIILOR [ flux informațional] - informație în mișcare ordonată în direcții date cu fixarea punctelor de început, intermediare și de sfârșit.

CORP INFORMATIV- o instituție sau unitate care desfășoară în mod constant munca de informare... Exista urmatoarele Actiuni: centru, institut, birou, departament; șef, ramură, de specialitate, teritorială, precum și tehnică, științifică sau științifică și tehnică.

INFORMAȚIE - un set de fapte, fenomene sau evenimente de interes si supuse inregistrarii si prelucrarii. I. - semnificația datelor cu anumite convenții adoptate pentru procesul de percepție. I. se referă la cunoștințele comunicate de cineva sau obținute ca urmare a cercetării, analizei sau instruirii. Sensul fizic al lui I. este rezultatul interacțiunii obiectelor materiale, transmise prin canalul material. I. este conceptul de bază al ciberneticii. I. sunt: ​​bibliografice, secundare, primite, selective, ieșitoare, grafice, documentare, redundante, adevărate, originale, false, științifice, incomplete, recenzii, operaționale, industrie, brevet, primar, scrise, politice, complete, utilizator, producție, industrial, relevant, retrospectiv, abstract, semantic, semnal, social, curent, tematic, tehnic, oral, factual, fonetic, intenționat, digital, economic, elementar.

INFORMAȚIE - procesul de aducere a informațiilor sau informațiilor către consumatorul interesat.

O EXCEPTIE - desemnarea unei situații de eroare care poate apărea în timpul execuției programului. Aruncarea unei excepții constă în încetarea execuției normale a programului prin semnalarea unei erori. Procesor I. - o parte de rezervă a programului, executată numai atunci când I-ul corespunzător.

SITUAȚIE EXCEPȚIONALĂ- vezi excepția.

INTELIGENȚĂ ARTIFICIALĂ(AI) - o secțiune sau disciplină de informatică care studiază metode, metode și tehnici de modelare și reproducere a activităților umane inteligente cu ajutorul unui VM, asociate cu rezolvarea unei probleme. Obiectivele fundamentale ale AI sunt studiul metodelor de reprezentare a cunoștințelor, descrierea faptelor, tiparelor, studierea metodelor de prelucrare a datelor prezentate în limbaj natural, studierea metodelor de înțelegere și reproducere a vorbirii și a comportamentului intenționat al unei persoane sau al dispozitivului. AI este implementat în sisteme inteligente (expert), programe de inferență, robotică și în construirea bazelor de cunoștințe.

UTILIZAREA CUNOAȘTERII- un mijloc de a reflecta cunoștințele cunoscute care pot fi utilizate cu beneficii în industrie, știință, cultură și viața de zi cu zi.

TESTARE A CUNOAȘTERII- procesul de stabilire a corespondenței cunoștințelor de la bază la cerințele și documentele inițiale pentru crearea unei baze de cunoștințe prin executarea sarcinilor de testare.

TESTAREA PROGRAMULUI- procesul de stabilire a conformității programului VM cu cerințele specificate și documentele programului prin executarea sarcinilor de testare.

STUDIU - studiul obiectelor și fenomenelor, proceselor lumii materiale, energetice sau informaționale, care vizează identificarea tiparelor lor inerente și efectuate prin anumite metode. Adesea conceptul de I. este exprimat prin termenul „studiu” – este mai larg. I. Există laborator, sondaj, științific, conceptual, util, aplicat, teoretic, experimental.

ADEVĂRAT - reflectarea corectă și adecvată a obiectelor, fenomenelor sau proceselor realității de către un subiect cunoscător sau VM, reproducându-le așa cum există în afara și independent de conștiință; conţinutul obiectiv al cunoaşterii umane. I. conţine un element de cunoaştere absolută. Criteriul de fiabilitate a lui I. este practica. I. este întotdeauna specific.

ADEVĂRUL CUNOAȘTERII- corespondenţa cunoştinţelor cu realitatea obiectivă; reflectarea corectă a lumii reale în concepte științifice, judecăți, inferențe, teorii, fapte, reguli etc.

SURSA DE CUNOAȘTERE - orice sistem care utilizează mijloace de stocare și prelucrare a informațiilor. Astfel de sisteme sunt semne, limbaj, scriere, carte, teorie, algoritm, VM.

DATE INIȚIALE - date pentru formarea sau rezolvarea problemei. Dezvoltat de I.D. precede dezvoltarea algoritmilor.

CALCUL - un set de limbaj de formule corect construite, axiome și reguli de inferență prezentate într-un anumit limbaj de formule; baza sistemelor inductiv, deductiv sau informațional. Există I. de enunţuri, predicate deschise, predicate de ordinul întâi, predicate de ordin superior etc.

CALCULUL DEFINIȚIILOR- o metodă de formalizare a raționamentului logic, care ține cont doar de structura logică a enunțurilor.

CADRU - 1. Un singur mesaj cu un anumit format standardizat transmis pe canale. 2. Informații sub forma unui singur întreg, prezentate pe ecranul (purtatorul) terminalului ca urmare a căutării de informații sau a generării de mesaje.

CALCULATOR - VM portabil pentru calcule de capacitate mică. K. sunt dintre cele mai simple, de inginerie, programabile, dotate cu dispozitive mici de imprimare si cu programe inlocuibile.

CANAL - un dispozitiv (de exemplu, tehnologie informatică) conceput pentru a transfera date între alte două dispozitive. K. poate fi abonat, analogic, discret, informațional, trunchi, multiplex, mașină, invers, transmisie de date, direct, comunicare, selector, fizic, logic etc.

CANAL DE COMUNICARE (TRAMITERE DE DATE)- o parte a rețelei care conectează fiecare pereche de terminale terminale ale acesteia și constând din mijloace tehnice de transmitere și recepție a datelor, inclusiv o linie de comunicație, precum și software și protocoale.

CREION (lumină) - un dispozitiv pentru identificarea datelor de pe ecranul de afișare în modul de dialog cu VM. K. se mai numește și stilou luminos.

CAMERA DE CARDURI - o colecție de cartonașe, aranjate și sistematizate într-o anumită ordine și utilizate pentru lucrări de referință. K. nu are legătură cu colectarea documentelor, este un sistem manual de regăsire a informațiilor. K. poate fi bibliografic, vertical, rotativ, auxiliar, de revistă, titluri, traduceri, plat, suspendat, rezumat, rezumat, special, referință, factografic, lift. Ordinea cardurilor este determinată de alfabet, teme, nume de autori etc.

CATALOG - O colecție de seturi de date sau scurte descrieri utilizate de un program de control sau sistem pentru a localiza un obiect și disponibile pentru referință și alte aplicații. K. poate fi autor, alfabetic, auxiliar, ziare, general, geografic, reviste, ediții, editura, fișă, mașină, numerotare, general, industrie, cruce, tipărit, auxiliar, subiect, lucru, consolidat, sistematic, cu perforare margine, special, comerț, corporativ, cronologic, central, cititor.

CATALOGIZAREA - procesul de intocmire si intocmire a unui catalog din descrieri; distribuirea şi sistematizarea acestor descrieri.

KILOBIT (KB) - la fel ca un kilobyte, egal cu 1024 de octeți.

CUANTIZAREA - 1. Una dintre modalitățile de a partaja resurse VM, timp între doi sau mai mulți consumatori de resurse. K. previne posibilitatea unei perioade de nefuncţionare prelungite a consumatorilor din cauza lipsei de resurse. K. are și o conversie a valorilor analogice în cele discrete. 2. Procesul de formare a unei reprezentări discrete a unei caracteristici cantitative, care a avut forma unei valori continue.

CUANTIZAREA - 1. operatia de conversie a datelor dintr-o forma continua in una discreta; - 2. împărțirea datelor în subgrupe (clase), de exemplu, în procesarea digitală a imaginilor.

CUANTOR - denumirea generală a operaţiilor logice care, după un predicat, construiesc un enunţ care caracterizează domeniul de adevăr al acestui predicat. To. Universalitatea înseamnă că domeniul de adevăr al predicatului coincide cu domeniul variabilei. K. existenţa înseamnă că domeniul de adevăr al predicatului nu este gol. K. sunt utilizate pe scară largă în limbajul natural: K. universalitatea se exprimă în cuvinte pentru, pentru toți etc., K. existență - în cuvinte există, a găsi etc.

CIBERNETICĂ - știința legilor generale de control în natură, faună, societate și în sisteme create artificial bazate pe feedback informațional. K. se bazează pe matematică, teoria automatelor, teoria cercetării operaționale, teoria controlului optim, teoria algoritmilor, teoria informației și altele.

CUNOAȘTERE CIBERNETICE- cunoștințe despre sisteme, reprezentate prin mulțimi de obiecte semne interconectate (matrice, tabele, grafice, figuri etc.).

KILOBIT (KB) O unitate de măsură pentru dimensiunea memoriei de date. KB = 1024 de octeți.

TASTATURĂ - un dispozitiv extern de taste dispuse într-o anumită ordine (o matrice de taste etichetate) pentru generarea simbolurilor (generarea unui semnal către sistem) prin apăsarea unei taste. K. Folosit la mașină de scris, VM personal, dispozitiv de imprimare. Cheile sunt clasificate în chei de date și chei de control.

CLASĂ - cea mai înaltă categorie taxonomică în sistematica faptelor, datelor, programelor, bibliotecilor etc. K este un element al sistemului de clasificare, luat ca principal și reprezentând o colecție de obiecte, fenomene etc., unite de unul sau mai multe caracteristici. K. este și o sală de clasă sau un grup de elevi.

Clasa de obiecte - un grup de obiecte, unite prin unul sau mai mulți dintre aceiași parametri.

Tastatură - cel mai important dispozitiv de introducere a textelor informative în memoria computerului. Toate cheile sale sunt împărțite în mod convențional în următoarele grupuri: tastele funcționale; taste simbolice (alfanumerice); taste de control cursor; chei speciale; tastatură suplimentară.

CLASIFICARE - 1. Un sistem de concepte subordonate în orice domeniu sau tip de cunoaștere, folosit ca mijloc de a stabili legături între aceste concepte. K. este un sistem, a cărui structură prevede aranjarea ordonată a unui set de orice obiecte, fenomene sau procese pe baza stabilirii de conexiuni și dependențe între semnele acestor lucruri. K. este bibliotecă, auxiliar, dihotomic, zecimal, natural, ierarhic, artificial, multidimensional, de bază, patentat, subiect, universal, fațetat. 2. Procesul de atribuire a unui lucru unei subdiviziuni specifice a unei clasificări date, realizat pe baza determinării prezenței sau absenței trăsăturilor date ale unui lucru

Client OLE - o aplicație care utilizează un obiect OLE.

Clienții - calculatoare din rețea care au acces la resurse de informații sau dispozitive server.

CLIENT SERVER - arhitectura sau organizarea construirii unei rețele (inclusiv locală și distribuită), în care sarcina de calcul este împărțită între calculatoarele incluse în structura acesteia, îndeplinind funcțiile de „clienți” și un computer central puternic - „server”.

CHEIE - un articol de date sau o combinație a acestora utilizat pentru a identifica și/sau localiza o instanță a unui grup de date; o regulă pentru relația dintre coduri la conversia acestora.

CUVINTE CHEIE (cuvânt rezervat) - un lexem care, atunci când este utilizat într-un context dat, determină interpretarea contextului în care este folosit sau servește ca caracteristică de căutare.

Cheie - un câmp care identifică în mod unic intrarea corespunzătoare.

Codul - un sistem de simboluri conventionale pentru prezentarea informatiilor.

CODUL - un sistem de simboluri și reguli neechivoce pentru interpretarea lor, utilizate pentru a reprezenta date sau comenzi în formă discretă cu prelucrarea lor ulterioară într-o VM. K. este folosit pentru a prescrie modul în care datele sunt reprezentate prin semne ale unui anumit set. Alte interpretări ale conceptului de K. sunt similare. K. este un mijloc de mapare a caracterelor dintr-un set la caractere dintr-un alt set de caractere conform regulilor de codificare. To. - un sistem de semne convenționale (simboluri) și combinațiile acestora, cărora li se atribuie anumite valori și care sunt utilizate în codificare. K. este un set de cuvinte dintr-un alfabet, care este pus într-o corespondență unu-la-unu cu un set de cuvinte dintr-un alt alfabet. K. poate fi aditivă, alfabetică, binară, suplimentară, combinațională, corectivă, magnetică, ireversibilă, ireductibilă, reversibilă, inversă, optimă, optică, paritate, perforare, plină, ordinală, directă, uniformă, selectivă, semantică, triunghiulară, culoare, digital...

Codificarea - înregistrarea informațiilor folosind un cod specific.

Tabelul de coduri - un tabel care specifică corespondența simbolurilor și codurile acestora.

CANTITATEA INFORMAȚIILOR- o măsură de reducere a incertitudinii unei anumite situații care decurge din faptul că rezultatele unei alte situații devin cunoscute.

„Kolobok” - un dispozitiv extern folosit pentru control manual prin deplasarea cursorului pe ecranul de afișare. "LA." arată ca o cutie, care se rostogolește liber pe orice suprafață. Senzorul principal "K." este o minge cu o grilă de diviziune pentru fixarea a două coordonate unghiulare cu o precizie de grad. Orice mișcare a lui „K”. modifică coordonatele unghiulare ale mingii și poziția cursorului pe verticală și pe orizontală. Mutați „K”. poate fi însoțită de emiterea unui semnal de control de către VM prin apăsarea butonului setat la „K”.

ECHIPĂ - un singur pas al funcționării dispozitivului executiv al VM, prezentat sub forma unei prescripții în limbajul mașinii. To. Conține un cod de operație și, eventual, operanzi și un act elementar al procesului de execuție a unui program VM.

UN COMENTARIU - o secvență de orice caractere (începând cu două cratime) folosită pentru a crește lizibilitatea unui program sau cunoștințe și destinată oamenilor. To. - acesta este text opțional pentru program, evidențiat cu caractere speciale. K. nu afectează corectitudinea sau incorectitudinea programului și sensul acestuia. K. are scopul de a explica, interpreta textul sau orice parte a acestuia.

Compact disc (CD-ROM).- Memorie permanentă, realizată folosind tehnologie optică specială. În seria dispozitivelor de stocare, acesta ocupă spațiu între floppy și hard disk, fiind atât mobil, cât și foarte mare.

MODUL COMPILAT- un modul inclus în compilare împreună cu un specificator de context care indică mediul de execuție al modulului.

PROGRAM DE COMPILARE- software, care, înainte de a începe să execute un program de lucru, reunește toate părțile sale, module de program.

COMPILATOR - program de sistem(sau dispozitiv tehnic) care traduce programe VM dintr-un limbaj de programare în cod de mașină și asamblează module într-un singur program. K. este interactiv, de optimizare, depanare, testare și industrial.

COMPLEX - un ansamblu de obiecte, fenomene sau procese care alcătuiesc un întreg. K. sunt de bază, de calcul, de afișare, robotizate, terminale, specializate, tipice.

COMPOZIŢIE - operația de unire, într-un sens, a două sau mai multe obiecte sau a valorilor acestora pentru a obține un nou obiect sau valoare. De exemplu, K. a două funcții este rezultatul aplicării primei funcție la rezultatul celei de-a doua funcții.

COMPONENT - un obiect care face parte dintr-un obiect mai complex; un datum care face parte dintr-un datum compozit mai general (complex). O componentă se numește subcomponentă.

CALCULATOR - la fel ca VM.

COMPUTERIZARE- pregătirea universală a oamenilor în informatică, matematică computațională și alte științe pentru utilizarea eficientă a VM în toate sferele activității umane. K. este, de asemenea, o restructurare a tuturor tipurilor de activitate umană, care vizează utilizarea constantă și pe scară largă a VM.

ALFABETIZARE INFORMATICĂ- un set de cunoștințe, deprinderi și abilități de utilizare a informaticii și a tehnologiei informatice pentru rezolvarea problemelor de diferite feluri, pentru recreere și pentru utilizarea VM ca instrument de muncă intelectuală. Kg. se bazează pe alfabetizarea educațională și culturală generală, inclusiv înțelegerea unor astfel de obiecte ca simbol, limbaj, concept, date, adevărul afirmațiilor, algoritm și sistem uman-VM.

CONVERTOR - instrument software pentru transcodarea datelor de la un cod de mașină la altul sau de la un format la altul.

CONVERTOR DE LIMBĂ - un traducător dintr-o limbă de nivel înalt în altă limbă de nivel înalt.

SFÂRȘIT LOGICA BLUR- zona logicii informative, folosind un set finit de valori de adevăr derivate în logica multivalorică. Diferența K.r.l. din logica multivalorică este la fel ca logica informativă diferă de logica clasică.

CONCATENARE (CATENARE) - operația de a combina două texte într-un singur text sau două secvențe de obiecte într-o singură secvență.

BETON (subrutină sau pachet) - un modul de bibliotecă conceput pentru a forma o instanță a unei subrutine sau pachet pentru numele specificatșablon. În esență, K. este un apel macro care formează o instanță a unui program care este executat prin intermediul unui limbaj de nivel înalt.

CONCEPT SPECIF- un concept care reflectă obiectul dat însuși, fenomenul însuși sau procesul însuși, o clasă de obiecte, fenomene sau procese.

CONSTANT - propriile date scalare sau compuse, care nu își modifică valoarea în timpul execuției programului și sunt datele originale.

CONTROLUL ÎNREGISTRĂRII PROGRAMULUI- metoda informaticii, care stabilește corectitudinea înregistrării și identificării operațiilor în expresii și operatori pentru controlul logicii utilizării construcțiilor limbajului. Metoda eficienței. conceput pentru a automatiza procesul de căutare a erorilor sintactice, semantice, logice și pragmatice, în special, utilizarea corectă a identificatorilor combinați și a denumirilor de operațiuni.

Controlor. - Un dispozitiv care conectează echipamente periferice sau canale de comunicație cu procesorul central, eliberând procesorul de controlul direct al funcționării acestui echipament.

CONTROLUL VALORILOR DETINEREA VALORILOR- metoda informaticii de stabilire a apartenenței valorilor obținute în timpul calculului la un set specific de valori pentru a asigura fiabilitatea procesului de formare a structurilor din primitive lingvistice; K.p.z.m. - sunt si tehnici de descriere sintactica si semantica a tipurilor si subtipurilor, a atributelor acestora si a operatiilor permise asupra acestora.

CONFIGURATIA SISTEMULUI- expresia sau reprezentarea unui set specific de elemente ale sistemului, legate prin relații, caracteristici sau conexiuni specifice între ele;

Echipă - o propoziție într-o limbă pentru a indica acțiuni.

Mediul de comunicareeste un set de condiții pentru schimbul de informații.

Calculator - un dispozitiv universal controlat de software pentru lucrul cu informații; poate fi utilizat în mai multe scopuri: prelucrarea, stocarea și transmiterea unei game largi de informații, aplicarea într-o varietate de activități umane; un sistem care include subsisteme hardware, software și resurse informaționale.

Grafică pe computer- diferite tipuri de imagini grafice create sau prelucrate cu ajutorul unui calculator

Model de calculatoreste un model implementat prin intermediul unui mediu software.

Proiectare computer- procesul de creare a unui obiect computer din obiecte elementare tipice.

Rețea de calculatoare- un sistem de calculatoare și terminale interconectate concepute pentru transmiterea, stocarea și prelucrarea informațiilor.

Comunicații computerizate miercuri - un set de condiţii necesare schimbului de informaţii între oameni prin intermediul computerelor.

Tehnologii computerizate- tehnologia informaţiei bazată pe prelucrarea informatică a datelor.

Constructor - modul în care se realizează construcția mesei sau a formularului.

SUPORT CONCEPTUAL- un set de concepte și definițiile acestora, stabilind subiectul și aria problemei pentru formularea și rezolvarea problemelor.

PROGRAMARE CONCEPTUALĂ- direcţia în informatică, bazată pe descrierea unor concepte pentru a exprima sensul şi forma unei probleme specifice, după descrierea căreia se pot obţine automat rezultate sau se sintetizează programe pentru execuţie. K. p. include un astfel de tip de programare precum cea orientată pe obiecte.

Meniul contextual- meniul asociat obiectului. Meniul contextual este extins prin clic dreapta atunci când cursorul mouse-ului se află peste un obiect. Prin meniul contextual, puteți vizualiza proprietățile obiectului (în unele cazuri, le puteți modifica), precum și să efectuați acțiuni valide asupra obiectului.

CONJUNȚIA - operația logică „și”, care capătă o valoare adevărată numai atunci când ambii operanzi sunt valori adevărate.

COPIE - realizarea unei copii a unor înregistrări sau mesaje într-o altă parte a memoriei (dispozitiv de stocare), de exemplu, pentru a preveni pierderea sau denaturarea înregistrărilor sau mesajelor importante.

COPIE - aceeași înregistrare sau mesaj ca și originalul, constituind circulația pentru difuzarea sau protecția informațiilor.

CORTEGIU - o valoare compusa formata dintr-o variabila sau un numar infinit de acelasi tip de componente - elemente ale lui K. (spre deosebire de un agregat).

Conjuncția „eu” - o operație logică care are valoarea „adevărat” dacă toate componentele enunțului sunt adevărate împreună.

Coş - folderul de sistem unde sunt plasate fișierele de șters. Fișierul dispare fizic din memoria computerului numai după golirea coșului de reciclare.

Rețeaua corporativă- unificarea rețelelor locale în cadrul unei singure corporații.

CRIPTOGRAFIE - un ansamblu de metode si mijloace de transformare semantica a informatiilor pentru a asigura secretul continutului acesteia; protejarea unui mesaj prin transformarea acestuia într-un set de caractere fără sens, care poate fi descifrat doar de o persoană sau un dispozitiv care cunoaște cheia; înainte ca mesajul să fie transmis, codificarea acestuia este implementată, iar la primire, decodificarea.

CRITERIU - o caracteristică cantitativă sau calitativă, care, la evaluare (comparare), este considerată cea mai semnificativă. To. Este conceput pentru a evalua și/sau selecta un obiect, fenomen sau proces dintr-un set acceptabil. To. Este folosit pentru a selecta elementul sau procesul optim dintr-un set acceptabil sau pentru a evalua articolele sau procesele existente.

TRAVERSA - un prefix pentru un cuvânt care desemnează un instrument software pe un VM, altul decât VM-ul pe care este rezident instrumentul (de exemplu, cross-assembler, cross-translator, cross-compiler etc.).

CROS-COMPILATOR- un compilator care convertește-traduce un program scris într-unul dintre limbajele de programare într-un limbaj mașină cu un sistem de comandă (arhitectură) diferit de cel pe care se realizează compilarea.

CURSOR - un semn (simbol) pe ecranul de afișare sub forma unui punct luminos, de exemplu, un caracter de subliniere intermitent, indicând locul în care poate fi afișat următorul caracter. Forma lui K. poate fi diferită, iar afișajul este stabil în ceea ce privește strălucirea, clipirea sau imposibil de distins.

MEMORIE CACHE - un fel de memorie cu acces aleatoriu pentru stocarea comenzilor și a datelor cel mai frecvent utilizate din memoria cu acces aleatoriu.

Laser (optic)disc - un suport de informații sub formă de disc din plastic sau aluminiu, destinat înregistrării și/sau citirii informațiilor cu ajutorul unui fascicul laser.

ORDINUL LEXICOGRAFIC- ordinea pe setul de texte, în care un text îl precede pe celălalt, dacă simbolurile sale constitutive, începând de la primul (de la stânga la dreapta), au valoare mai mică, dacă valorile simbolurilor sunt egale, există sunt mai puțini dintre ei.

LEXICON - un dicționar de termeni folosiți pentru a descrie subiectul și domeniile problematice, împreună cu caracteristicile fiecărui termen, sensul și definiția acestuia. L. este fundamentul bazei de cunoștințe.

ANALIZA LEXICĂ- parte a analizei gramaticale a textelor (de exemplu, programe) pentru evidențierea jetoanelor și apoi înlocuirea lor cu coduri condiționate pentru a facilita analiza ulterioară. Procedura L.a. generează tabele de jetoane create de autorul textului.

LEMMA - o propoziție auxiliară folosită în dovada altor afirmații.

LEMATIZARE - compilarea automată a dicționarelor.

Laptop (genunchiere).- Calculator. Este similară ca mărime cu un portofoliu obișnuit. În ceea ce privește principalele caracteristici (performanță, memorie), acesta corespunde aproximativ computerelor personale desktop.

TIP LIMITAT- un tip personal cu o descriere amânată la secțiunea personală corespunzătoare a pachetului și cu un număr limitat de operațiuni determinat de introducerea acestui tip.

LINGVISTICĂ - o ramură a cunoașterii care se ocupă cu studiul unei limbi (structura, proprietățile acesteia etc.). L. este matematică şi structurală.

EROARE LINGVISTICA- rezultatul utilizării greșite a formelor și caracteristicilor termenilor în contexte cunoscute. L.o. sunt detectate automat de tabele, dicționare de cuvinte și termeni (folosind lexicul) atunci când traduc textele sursă în limbajul intern formal al lui Leibniz.

PROCESATOR LINGVISTIC- o mașină matematică, al cărei procesor implementează primitivele operaționale ale unui anumit limbaj de programare și memoria - descrieri ale obiectelor acestui limbaj.

SUPORT LINGVISTIC- un set de limbaje de date, limbaje de programare și descrierile acestora utilizate într-un domeniu specific de rezolvare a unei clase de probleme

Algoritm liniar- un algoritm în care comenzile sunt executate în ordinea în care sunt scrise, adică secvenţial una după alta.

Lista de programe - o fișă care conține toate programele și care permite editarea acestora.

BUZE - o unitate de măsură a performanței la efectuarea inferenței logice conform unui program compus din operații-etape de inferență logică, aplicând reguli de transformare. LIPS este exprimat în pași de inferență pe secundă. În programarea logică modernă, viteza programelor este caracterizată de numărul de 10.000 de pași pe secundă.

LISTARE - imprimarea reprezentărilor de date și programe ca rezultat, de exemplu, difuzarea unui program; L. poate conține textul programului sursă, cod intermediar sau obiect, un tabel de legături sau caracteristici, diagnostic

mesaje etc. Textele de formă diferită din tipărit pot fi comparate în perechi (bilisting), câte trei (trilisting), etc.

LITRU - element al alfabetului. L. sunt scrise, tipărite, sunet, impuls, perforate. Fiecare L. are o idee.

LITERAL - o imagine a unei valori de un anumit tip, care specifică în program operația de bază corespunzătoare de conversie a unei imagini într-o valoare; vezi literal numeric, literal enumerare, literal nul și literal caracter.

LISTA LITERALA- un termen care denotă sens sau modalitate în logica multivalorică.

LITERAL GOL - singura operațiune de bază pe un tip de referință pentru a obține o referință la nimic; o operație de bază, specificată de cuvântul rezervat null, care produce o valoare de referință nulă care nu indică deloc niciun obiect.

TIP PERSONAL - un tip, a cărui descriere este amânată și se află în secțiunea personală a pachetului și a cărui utilizare este limitată doar de pachet. L.t. poate fi limitat, limitat, atunci se aplică mai puține operațiuni pentru datele de tip.

LOGICA - știința metodelor de probă și infirmare; un set de teorii științifice. Cele mai comune sunt logica deductivă și inductivă. L. este probabilistic, cu două valori, matematic, multivaloric, modal, normativ, formal, intuiționist și informațional.

LOGICA INFORMATICĂ (IL)- fundamente teoretice ale informaticii, bazate pe metode de rezolvare a ecuatiilor logice. IL se numește logica informatică, constă din limbajul prozei profesionale, un set de axiome pentru definirea constantelor, cantităților și operațiilor, un set de reguli de inferență și o singură axiomă „adevăr” pentru a desemna scopul inferenței logice (vezi logica informatică). ).

CALCULATOR LOGIC- VM, pentru care programarea logică stă la baza programării: obiectele, operațiile și declarațiile despre acestea sunt declarate, procesorul construiește ieșirea declarației (cererea utilizatorului) și găsește condițiile pentru adevărul lor.

DEBUGARE CUNOAȘTERE LOGICĂ- stabilirea coerenței globale și locale, a independenței și a completitudinii cunoștințelor în bază și interogări.

ÎNREGISTRARE LOGICĂ- o bucată de date pentru prelucrare sau ca urmare a unei etape de prelucrare. L.Z. - este si o unitate de schimb a unui program cu o baza de date sau o banca de date, cu o baza de cunostinte.

PROCESOR LOGIC- un procesor virtual folosit atunci când este necesară executarea mai multor programe (sarcini) în paralel cu unul sau mai multe procesoare fizice.

TIP LOGIC - un tip enumerat predefinit de doi literali de enumerare, fals sau adevărat, fals sau adevărat înrudite prin cunoscuta relaţie de inegalitate Minciuna .

EXPRIMARE LOGICĂ- o expresie care, ca urmare a execuției, ia o valoare de adevăr dintr-o mulțime (fals, adevărat).

STRUCTURA LOGICA A RETELEI DE INFORMATII SI DE CALCUL- o forma de reprezentare a unei retele informatice-calculatoare sub forma elementelor sale logice interconectate - functii realizate de sisteme.

Element logic (poarta).- O parte a unui circuit logic electronic care îndeplinește o funcție logică elementară.

Declarație logică.- Orice propoziție în legătură cu care se poate spune fără ambiguitate dacă este adevărată sau falsă.

DB LOCAL - o bază de date situată pe unul sau mai multe medii de pe un computer;

PROGRAMARE LOGICA- o nouă direcție în informatică, bazată pe un set de tehnici de formalizare a cunoștințelor despre o problemă și de stabilire a sarcinilor în limbajul calculului logic, transferarea acestora într-o VM pentru a completa baza de cunoștințe necesară rezolvării unei probleme sau sarcini, sau pentru sintetizând programe. L. p. oferă un studiu privind demonstrarea teoremei mașinii, care ia în considerare specificarea problemei în formă expresie booleană, arborele de ieșire al acestei expresii și extragerea algoritmului (programului) din arborele de ieșire. L. p. este baza pentru sinteza automată a programelor.

ECUAȚIA LOGICĂ- o înregistrare analitică a problemei găsirii valorilor argumentelor pentru care valorile celor două funcții logice date sunt egale. Argumentele de care depind aceste funcții se numesc de obicei necunoscute, iar valorile necunoscutelor pentru care valorile logice ale funcțiilor sunt egale se numesc soluții ale ecuației.

REȚEA DE CALCUL LOCAL- un set de mijloace de calcul ale dispozitivelor terminale, mijloace de schimb de informații, unite într-un sistem distribuit de prelucrare a datelor, toate elementele fiind situate într-o zonă restrânsă și au un canal comun de transmitere a mesajelor.

Logici - o știință care studiază legile și formele de gândire, metodele de raționament și dovezile.

Model logic- un model în care sunt analizate diverse condiţii

OBIECTUL LOCAL- un obiect intern unui anumit program sau unui anumit modul de program (definit în compoziție), care ia o valoare inițială atunci când programul sau modulul de program este executat și, eventual, îl pierde după ce programul este executat și i se atribuie o nouă valoare .

Rețeaua locală - unificarea calculatoarelor situate la distante scurte unele de altele.

MEGABYTE (Mb) este o unitate de măsură pentru un depozit de date. MB = 1024 KB.

SCOR - memorie organizată secvenţial cu un vârf, care, când M. este plin, se eliberează, împingând datele mai adânc, iar când M. este eliberat, se umple, împingând datele din M. (vezi stiva).

MAGAZIN DE DATE - vezi stiva de date.

AUTOSTRADA - un canal de comunicare intern al dispozitivelor dintr-o VM, care servește la schimbul de date între dispozitive.

DISPOSARE (programe) - un program creat anterior, un proiect de proiect al programului, o copie de testare a programului, ale căror proprietăți și funcții corespund programului, care este produsul software final.

MACRO ASSEMBLATOR - un macrogenerator, al cărui limbaj de bază este limbajul de asamblare.

PROVOCAREA MACRO - o indicație în programul (macro) despre necesitatea înlocuirii unui anumit șablon de program, configurat conform setărilor acestuia și gata de execuție.

MACRO GENERATOR - un program de sistem care înlocuiește macrocomenzile limbajului sursă cu o secvență specifică echivalentă de comenzi în limbajul obiect. Un set de macro-uri formează o bibliotecă de macro-uri. Sursa generării textului obiectului este o definiție macro. Generarea textului obiect este procesul de obținere a textului obiectului prin definiții macro, ca urmare a unui apel macro de către o comandă macro. M. se ocupă de instanțierea configurarii unui modul personalizat pentru a obține o instanță a unei subrutine sau pachet.

COMANDA MACRO - o linie de cod a programului sursă, care inițiază procedura de generare a unei linii de cod a programului obiect.

DEFINIȚIA MACRO- un set de șabloane corespunzătoare unei macrocomenzi separate și un algoritm de calcul al textului inserat folosind aceste șabloane, ținând cont de proprietățile și valorile parametrilor.

PROGRAMARE MACRO- o metodă de informatică, care conține metode de descriere sintactică și semantică a instrumentelor de dezvoltare, module software parametrice personalizate care sunt folosite pentru a genera automat diverse instanțe de module executabile. Setările reale pot fi obiecte, tipuri de date, subrutine și texte. Metoda M. este concepută pentru a crea șabloane software pentru o familie de programe diferite. Concretizarea șabloanelor duce la o formă potrivită pentru execuție. Metoda lui M. este de obicei formalizată în limbaje de asamblare și uneori formalizată în limbaje de programare de nivel înalt.

MACRO - instrument de programare a comenzilor care indică necesitatea introducerii textului în locul acestuia, obținut din șabloane și parametrii actuali ai acestuia.

NIVEL MACRO - nivelul superior unele ierarhii de elemente acceptate și implicate în procesele de proiectare și dezvoltare (macromodule, macro-uri etc.).

Maestru - un modul software pentru efectuarea oricăror operațiuni.

MARKER - un semn special pe suportul de informații pentru a indica limitele zonei și pentru a recunoaște proprietățile informațiilor înregistrate.

MASCA - cod de poziție, din care fiecare bit servește la îndeplinirea unei anumite funcții, de exemplu, alocarea unui bit, octet, cuvânt etc.

ARRAY - un obiect de tip indexat, ale cărui valori sunt agregate de valori de același tip. M. este o structură de date unidimensională sau multidimensională, ale cărei elemente sunt ordonate în așa fel încât descrierea lor determină în mod unic poziția fiecărui element sau calea de acces la acesta.

DISPOZIT DE DEPOZITARE DE MASĂ, DEPOZITARE DE MASĂ- 1. Stocare externă în masă. - 2. Un sistem de stocare de rezervă, cum ar fi o bibliotecă de cartușe de bandă, care poate stoca volume foarte mari de înregistrări de date.

ZOOM- prezentarea cantităților în așa fel încât valorile acestora și rezultatele operațiunilor cu acestea să fie în intervalul specificat. Factorii de scalare sunt utilizați pentru a aduce valorile în intervalul specificat.

INDUCȚIA MATEMATICĂ- primirea dovezii de prevederi generale la matematică și logica matematică. Principiul de bază al MI: fie P o proprietate a numerelor naturale; numarul 0 corespunde unei proprietati P; dacă numărul n are o proprietate P, atunci următorul număr are proprietatea P; atunci fiecare număr natural m are proprietatea P. P (n) este o propoziție de inducție, variabila n este o variabilă de inducție, P (0) este o bază de inducție, proprietățile numărului natural care urmează pe n este o etapă de inducție.

LINGVISTICĂ MATEMATICĂ- o disciplină matematică, al cărei subiect este dezvoltarea unui aparat formal de descriere a structurii limbajelor naturale și artificiale.

LOGICA MATEMATICĂ- domeniul matematicii, care studiază sistemele formale folosind metode matematice și dispozitive speciale pentru studiul gândirii folosind calculul. M.L. explorează tiparele cunoștințelor deduse obținute din adevăruri stabilite și verificate anterior, fără a recurge la experiență. Filosoful și matematicianul german G.V. Leibniz a fost primul care a introdus simbolismul matematic în logică. El a visat să creeze o logică în care regulile de inferență să fie înlocuite cu reguli de calcul. El a prezentat primele schițe ale construcției calculului logic. G.V. Leibniz a pus bazele bazelor informaticii.

MAȘINĂ DE MATEMATICĂ (MM)- un VM virtual, implementat în software de către interpretul arhitecturii acestui VM. MM poate fi determinist, probabilistic, nedeterminist sau deductiv. MM este un dispozitiv abstract sau un automat programat care prelucrează date sau reprezentări ale informațiilor.

MODEL MATEMATIC- un set complet de obiecte matematice (obiecte, numere, variabile, matrice, multimi, puncte, figuri etc.) si relatii dintre acestea, reflectand unele proprietati ale obiectului modelat.

SEMNELE MATEMATICE- simboluri grafice convenționale destinate înregistrării conceptelor, propozițiilor și calculelor matematice. Chiar primul M.Z. - numere.

MODELARE MATEMATICĂ- o metodă de studiere a fenomenelor sau proceselor naturale (de exemplu, fizice) folosind modele informaționale speciale; metoda se bazează pe identitatea și neambiguitatea formelor și relațiilor dintre mărimile (în ecuații) originalului și model.

SUPORT MATEMATIC- un set de modele de informații, metode și algoritmi pentru rezolvarea sarcinilor pe o VM pentru rezolvarea problemelor.

SISTEM AUTOMATIZAT SUPORT MATEMATIC- un set de algoritmi si programe necesare controlului sistemului si rezolvarii cu ajutorul acestuia probleme de prelucrare a informatiilor prin tehnologia informatica.

MAȘINĂ (informațional) - un dispozitiv care realizează mecanic operații de transformare a reprezentărilor informaționale. M. poate fi diagnostic, virtual, informatic, control, matematic, tastatură, predare, sortare, numărare. Pe lângă M. informațional, există energia M. (pană, reactor, motor etc.) și M. transformarea materiei.

MAȘINĂ DE IEȘIERE ALGEBRICĂ (MAB)o mașină matematică sau fizică care funcționează cu expresii conform legilor algebrei pentru a obține soluții la cererea utilizatorilor. MAV face parte din procesorul unui sistem inteligent.

MAȘINĂ DE IEȘIRE LOGICĂ (MLV)- o mașină matematică sau fizică care funcționează cu baze de cunoștințe prezentate într-un limbaj intern și cu solicitări ale utilizatorului de a afișa un răspuns la această solicitare. MLV este o parte a procesorului unui sistem inteligent (în special, expert).

POSTA - un fel de mașină Turing.

MAȘINĂ de torsadat [ Mașina Turing] este o mașină matematică care este definită de un număr finit de stări, un număr finit de simboluri de intrare și ieșire și comenzi pentru conversia unei perechi (stare, simbol) într-un triplet (stare, simbol, mutarea benzii într-o poziție) . MT. studiat pentru a evalua proprietățile generale ale algoritmilor și este de obicei folosit pentru a stabili proprietățile mașinilor matematice ale unei structuri.

GRAFICA MAȘINII- crearea, prelucrarea, stocarea modelelor de obiecte sau procese și imagini ale acestora folosind calculatoare și dispozitive terminale: dispozitive de imprimare, tablete sau plotere cu tambur, camere de filmat sau videorecordere, terminale de afișare, VM-uri de jocuri cu televizoare, microprocesoare de jocuri etc.

LIMBAJ ORIENTAT PE MAȘINI- un limbaj de programare care vă permite să luați în considerare particularitățile sistemului de comandă, prezentarea datelor și arhitectura VM. Un exemplu de M-o.ya. este un limbaj de asamblare.

GRAFICA MAȘINII (CALCULATORULUI).- utilizarea tehnologiei computerizate pentru a crea imagini grafice, a le afișa prin diverse mijloace (de exemplu, pe un ecran de monitor, sub formă de copii pe hârtie etc.) și a le manipula.

MEDII CITEBILE LA MAȘINĂ- un mediu adecvat pentru înregistrarea directă și citirea datelor prin mijloace tehnice (calculatoare).

CUVINTUL MAȘINĂ - un set ordonat de biți sau o secvență finită de coduri (caractere) stocate, selectate sau scrise din RAM la o adresă ca un singur grup de coduri.

TRADUCEREA MAȘINĂ- traducerea textelor dintr-o limbă (de obicei naturală) în alta, realizată după reguli formale, implementate sub formă de programe. M. p. include introducerea textului, analiza lexicală, analizarea, analiza semantică, sinteza textului de ieșire și ieșirea acestuia din VM. M. p. - problema inteligenţei programabile.

LIMBAJUL MAȘINII - un limbaj de programare formal pentru scrierea algoritmilor care ia în considerare toate resursele VM.

Model matematic- o descriere a unui obiect sau proces printr-un set de formule care leagă parametrii lor cantitativi.

Cuvânt de mașină - numărul de biți (de exemplu, 8, 16 sau 32) la care procesorul are acces simultan.

MEGAFLOP - o unitate de performanță VM, măsurată prin numărul de milioane de operații pe secundă pe biți.

CENTRALĂ - un computer mare, de înaltă performanță, cu o cantitate foarte semnificativă de RAM și memorie externă, care îndeplinește funcțiile de server în rețelele locale dezvoltate (LAN) cu un număr mare de calculatoare și terminale periferice.

Meniul - o listă de comenzi, alegând care, utilizatorul poate controla computerul.

META - un prefix pentru cuvintele care denotă o aplicare recursivă (reflexivă) a conceptului corespunzător.

META-DECLARAȚIE- o afirmație despre o afirmație pentru definirea, analiza sau sinteza acesteia.

METADATE - date despre cunoașterea datelor, informații despre datele care sunt stocate în dicționare de date, modele de date, scheme și alte reprezentări.

METAPONIE - un concept definit printr-o listă de concepte cunoscute și descrise de nivelul inferior al unei anumite clasificări. M. sunt folosite pentru a clasifica concepte și a defini seturi de concepte cunoscute pentru manipulare cu acestea.

METARULE - o regulă pentru construirea și utilizarea unei reguli în transformări logice sau analitice.

METAPROGRAMA - un program conceput pentru a procesa alte programe care sunt date pentru M, cum ar fi un compilator sau un asamblator.

METASIMBOL - simbolul folosit la construirea gramaticilor formale.

METALIMBAJ - limbajul în care se efectuează luarea în considerare a oricărei alte limbi, studiul structurii expresiilor, demonstrarea teoremelor despre proprietățile deductive și despre relațiile cu alte limbi ale limbii în cauză. M. este un limbaj condiționat formal pentru descrierea formală a unei alte limbi.

ETICHETA - identificatorul operatorului destinat să indice un punct din textul programului către care poate fi transferat controlul. M. este un nume simplu plasat înaintea unei instrucțiuni, bloc sau buclă și folosit pentru a sări sau a ieși dintr-un bloc sau o buclă. Folosirea unui M. pentru a sări la execuția acestei instrucțiuni marcate se efectuează după executarea instrucțiunii de salt din acest M. Plasarea unui M. în fața instrucțiunii sau expresiei introduce implicit un nou identificator sau termen. Utilizarea lui M. pentru a ieși dintr-un bloc sau o buclă este efectuată după executarea unei instrucțiuni de ieșire cu acest M.

METODĂ - o modalitate de atingere a unui scop, un proces de rezolvare a unei probleme specifice, un set de tehnici si operatii de dezvoltare practica sau teoretica (cognitie) a realitatii.

METODA ANALOGIE - metoda informaticii din stadiul inventiei, menita sa creeze un nou obiect sau proces bazat pe utilizarea analogiilor. M. a. folosește analogii practice - directe, faptice, literare, personale, mixte; analogii teoretice - fizice, matematice, tehnice, logice, funcționale, structurale.

METODA DE ACCES - metoda și mijloacele de organizare a stocării și schimbului de date între VM și dispozitivele de stocare. Cel mai des sunt utilizate următoarele tipuri de acces: direct, aleator, virtual, secvenţial, index-secvenţial, bibliotecă, grafic, index, ierarhic etc., metode de acces: cu cozi şi de bază, colectiv şi de telecomunicaţii.

METODĂ DE CERCETARE- o metodă, o tehnică în care se realizează studiul unui obiect, fenomen sau proces.

METODOLOGIE - doctrina structurii, organizarii logice, metodelor si mijloacelor de activitate. M. știință - doctrina principiilor construcției, formelor și metodelor cunoașterii științifice. M. este format din trei componente: știință, tehnologie și folclor.

METODOLOGIA DE PROGRAMARE- un set de trei laturi: informatica (vezi definitia), tehnologia de programare si pragmatica (aplicatii practice). Pragmatica include sistematizarea cererilor, experiența, nevoile practicii de programare.

METODA DE CREȘTERE A PERFORMANȚEI DE PROGRAMARE- metode de luare în considerare a factorului uman, reducerea complexității programului, o posibilă scădere a fiabilității programului, reducerea limitărilor, utilizarea metodelor și instrumentelor moderne de programare, unificarea, utilizarea mașinilor matematice și a limbajelor de nivel înalt.

METODA DE ÎNCERCARE ȘI EROARE- metoda informaticii din stadiul inventiei, bazata pe gasirea modalitatilor de rezolvare a unei probleme si evaluarea calitatii sau adecvarii acestora, acceptarea sau respingerea lor, in functie de succesul sau esecul realizarii scopului. M.p.o. presupune o căutare a vectorului inerției - folosirea obiceiurilor, capacitatea de a găsi blocaje etc.; în toate direcțiile - utilizarea vectorului multidimensional al inerției gândirii; în lupta pentru rezultatul final ideal - căutare intenționată, reținerea aspirațiilor etc.; cu abstracție din tendințe - trecerea la alte tendințe; prin combinarea altor tehnici de căutare.

METODA DE SUS IN JOS- o metodă, invenție, proiectare, dezvoltare sau întreținere a unui program, constând în crearea secvențială a modulelor (sau o soluție secvențială a unei probleme) care nu au fost încă create, dar există o legătură către acestea în modulele deja dezvoltate ( pentru probleme: de la o problemă generală la părțile sale componente) ...

METODA DE BOS SUS- o metoda de inventare, proiectare, dezvoltare sau intretinere a unui program, constand in crearea secventiala a modulelor (sau rezolvarea secventiala a problemei), referinte la care vor fi folosite in modulele create (pentru probleme: de la o parte a acestuia la rezolvarea problemei tinta).

METODA DE SINTEZĂ TEHNICĂ- metoda informaticii din stadiul de inventie, bazata pe folosirea: combinarea, din combinare, strivire, rearanjare, mediere, inlocuire; îmbunătățirea confortului de la transfer, adaptare, schimbare de stări; modificări ale calității formelor, întărire, slăbire; factori de cost din reducerea prețului, reevaluare; privind utilizarea tehnicilor de construire a anti-obiectelor: anti-obiecte, anti-fenomene sau anti-procese.

METODA OBIECTULUI FOCAL- metoda informaticii din stadiul de inventie, bazata pe analiza proprietatilor obiectelor initiale si rezultate si formarea unui nou obiect prin atribuirea proprietatilor obiectelor originale obiectului rezultat. De exemplu, minge de pământ (obiect inițial), locuință (obiect rezultat) - construim o minge de casă. M.F.O. poate folosi seturi de obiecte sau proprietăți originale pentru a crea obiecte sau proprietăți noi.

METODE DE FORMARE A NOI CUNOAȘTERI- un set de tehnici și metode pentru construirea de noi descrieri, moduri de înțelegere, definiții de concepte, reprezentări, formalizări și utilizare a cunoștințelor. Există un număr semnificativ de metode specifice, printre care se pot remarca: căutarea datelor solicitate, raționamentul asupra datelor și reprezentărilor informațiilor, combinarea și dezagregarea datelor, construirea modulelor, controlul stării sau dezvoltării obiectelor, fenomenelor sau proceselor, construirea de planuri de acțiune, compilarea de idei noi, învățarea, analiza și sinteza, precum și alte metode și tehnici.

MICROCALCULATOR- microcomputer portabil pentru uz individual. M. sunt cele mai simple, de inginerie și programabile.

MICROPROGRAM - o secvență de micro-instrucțiuni ale unui anumit microprocesor și date destinate execuției macro-urilor (instrucțiuni de procesor sau instrucțiuni de mașină).

MICROPROGRAMARE - reprezentarea instrucțiunilor mașinii ca o secvență de micro-instrucțiuni (sau microprogram), implementate de obicei în hardware și software.

MICROPROCESOR - un procesor, construit de obicei pe un singur cip sau sub forma unui circuit integrat la scară largă, care efectuează un număr mic dintre cele mai simple operații din care sunt compuse microprogramele.

IIPS - unitatea de măsură a performanței VM; M. este egal cu 1 milion de operații pe secundă.

Mnemocodul - înregistrarea simbolică a unei comenzi, inclusiv înregistrările opcode-ului, operanzilor, adreselor etc. a acestei comenzi, în limbaje de programare orientate pe mașină sau limbaje de asamblare.

IMAGINAR - existând doar în imaginaţie.

LOGICĂ MULTI-VALOARE- zona logicii matematice, în care sunt acceptate un număr finit sau infinit de valori de adevăr. M.L. este folosit pentru rezolvarea paradoxurilor din diverse domenii ale cunoașterii.

O MULTIME DE - o mulţime, agregat, colecţie de orice natură a diverselor obiecte, numite elemente ale lui M., care au o proprietate caracteristică comună tuturor elementelor; există întotdeauna un element cu unele proprietăți, aparține unor M .; pentru toate elementele lui M. este îndeplinită o anumită proprietate.

Model - un obiect care este folosit ca „înlocuitor”, un reprezentant al altui obiect (original) într-un anumit scop

MODELARE - reprezentarea anumitor proprietăți ale comportamentului sistemului prin acțiunile VM-ului cu furnizarea de corespondență funcțională, de exemplu, interpretul VM simulează execuția programului altui VM. M. se bazează pe inferențe prin analogie. M. se realizează cu scopul de a studia lucrurile atunci când este imposibil să le studiezi în condiţii naturale. M. poate fi obiectiv, lingvistic, fizic, logic, matematic, simbolic etc.

MODEL - sistem fizic (dispozitiv, mașină, rețea de mașini etc.), sistem informațional (diagramă, desen, sistem de semne, algoritm etc.) sau descriere matematică a funcțiilor care reflectă proprietățile esențiale ale subiectului, fenomenului sau procesului studiat; M. este, de asemenea, orice imagine a unui obiect, fenomen sau proces. Lucrul investigat se numește original, eșantion, prototip.

MODEL DE DATE - structura logica a datelor cu proprietati independente de hardware si software; M.D. poate fi reprezentat prin diagrame, structuri, într-un anumit format și în alte moduri.

Model informativ

Model matematic

Model la scară completă

Model verbal

NUMĂR DE MODEL - o valoare de tip real reprezentată exact în memoria VM; toate operațiunile sunt definite în termeni de operațiuni pe M. h .; multimea proprietatilor lui M. h. iar operațiile asupra lor sunt minime, prescrise pentru toate realizările de numere reale de un anumit tip.

MODUL - o structură închisă funcțional (de exemplu, o subrutină) care are proprietăți de blocare, integritate, independență sintactică și semantică, ascunzând date, obiecte și control, având o specificație pentru stabilirea unei interfețe cu alte M. și un corp pentru definirea acțiunilor ; definirea formală a programului M. Definit de obicei în limbaje de programare.

PROGRAMARE MODULARĂ- metoda informaticii, care vizează utilizarea metodelor de reprezentare a programelor mari și super-mari din părți-module observabile, controlate și modificabile care satisfac cerințele de integritate, închidere funcțională, certitudine sintactică și semantică, independență relativă, specificitate interfeței, independență în proiectare, dezvoltare și întreținere, ascunzându-le datele, obiectele, operațiunile și controlul, care sunt de dimensiuni reduse, singurele intrări și ieșiri pentru control, respinse din proiect. M. p. are scopul de a organiza munca unei echipe de programatori pe un singur proiect și de a asigura reutilizarea programelor.

MODULARITATE - proprietatea unui program sau dispozitiv tehnic, reprezentată prin module.

MODUL DE PROGRAM- o unitate de program definită sintactic și semantic, care conține un titlu (descriere sau specificație și corp), eventual o descriere a obiectelor interne, o secvență de instrucțiuni și secvențe redundante de instrucțiuni pentru a asigura fiabilitatea programului și concepută pentru a ascunde (rezumat din) date, operațiuni și control, reutilizați această unitate, sporind eficiența și calitatea muncii la realizarea programului, vizibilitatea și protecția textelor programului.

ATACUL CREIERULUI - o metodă de informatică pentru studiul obiectelor, fenomenelor sau proceselor bazată pe formularea colectivă a ideilor. Grupa M.A. functioneaza in conformitate cu un cod prietenos care exclude orice forma de critica si permite formularea de idei fara justificare. Cod grup M.A. stimulează membrii grupului să genereze rapid un numar mare idei.

MONITOR DE PROGRAM- un program de sistem care monitorizează execuția programelor; M. îndeplinește funcțiile de: colectarea reprezentărilor de informații, alocarea memoriei pentru programe, controlul timpului de utilizare a resurselor, determinarea ordinii de lansare a programelor, controlul corectitudinii execuției programelor, procesarea întreruperilor și sincronizarea programelor.

Model informativ- descrierea obiectului original într-unul dintre limbajele de codificare a informațiilor. Distingeți modelele informaționale figurative, simbolice și mixte.

Model matematic- un model construit folosind concepte și formule matematice.

Model la scară completă - un obiect real, într-o formă redusă sau mărită, reproducând aspectul, structura sau comportamentul obiectului modelat.

Model verbal- descrierea situației, evenimentului, procesului în limbaj natural.

Calculatorul meu - folder de sistem, rădăcină a sistemului de fișiere ierarhic Microsoft Windows... Întotdeauna amplasat pe desktop.

Aspect cu mai multe coloane- aranjarea textului pe mai multe coloane.

Modelare - cercetarea obiectelor prin construirea si studierea modelelor acestora

Model - o vedere simplificată a unui obiect real.

Model client-serverdefinește procesul de dezvoltare software în două părți - server și client, unde sunt respectate protocoalele de schimb de informații între acestea.

Model obiect - reprezentarea simplificată a unui obiect real

Modem - un dispozitiv conceput pentru a converti și transfera date între computere la distanță.

Modul - un obiect independent care poate face parte din alte obiecte mai complexe.

Modulul programului - un set de proceduri (obiecte-instrumente) legate de anumite reguli.

Monitorizați - un dispozitiv pentru ieșirea de informații video.

MULTIPROGRAMARE- o metodă de programare care permite executarea simultană a două sau mai multe programe independente sau dependente de date și dependente de control cu ​​o alocare dinamică a resurselor VM.

PRELUCRARE MULTIPROCESOR- prelucrarea simultană a unor părți sau segmente dintr-un program sub controlul unui singur sistem de operare.

MULTISISTEM - un sistem de mai multe VM cu schimb de date sau pe un flux de date comun.

GUNOI - informatii folosite, distorsionate sau inutile care pot fi sterse din memorie prin asamblarea M.

GÂND - rezultatul, produsul procesului de gândire sub forma unei judecăți, inferențe sau concept care reflectă ceea ce este comun într-o masă de obiecte, fenomene sau procese individuale, fixează esențialul, întregul, naturalul în toată diversitatea realului; lume.

GÂNDIRE - cel mai înalt produs al unei materii special organizate, un proces activ de reflectare a lumii obiective în creierul uman sub formă de judecăți, concepte și inferențe; Activitatea spirituală a unei persoane este senzație, înțelegere, izolare, reprezentare, generalizare, formare sau reflecție. M. este factual, contextual, conceptual, intuitiv, logic, procedural și predictiv.

"MOUSE" - un dispozitiv care fixează un semn de pâlpâire (pătrat, liniuță, dreptunghi, săgeată sau altă pictogramă) pe ecranul de afișare în timpul mișcării lui „M”. și apăsând o tastă, lăsând o cale grafică pe ecran atunci când utilizați programe grafice. A se vedea „Coloana”.

Produs multimedia- dezvoltare computerizată interactivă, care poate include muzică, clipuri video, animație, galerii de imagini și diapozitive, diverse baze de date etc.

„Un scurt dicționar de computer
termeni pentru începători.”

Adesea, atunci când utilizatorii începători aud anumite cuvinte și expresii care sunt schimbate de utilizatorii de computer și de internet mai sofisticați, nu pot înțelege despre ce este vorba.

Prin urmare, vă sugerez să vă familiarizați cu expresiile de calculator cele mai des folosite în comunicarea de zi cu zi.

ID, ID, Ai-di (identificator)- un număr de identificare. De exemplu, orice produs din catalogul unui magazin online. Adesea, ID-ul este înțeles ca autentificarea utilizatorului pe site (adică numele său, identificatorul cont necesare pentru autorizarea pe site).

IE, IEInternet Explorer... Browser (program pentru vizualizarea site-urilor) încorporat în Windows.

IMHO, IMHO- „În umila mea părere” (engleză). Poate fi folosit oriunde interlocutorii își exprimă opinia și arată clar că respectă opiniile celorlalți participanți la discuție: pe forumuri, bloguri, articole etc.

O variație a acestei abrevieri este IMO când autorul nu consideră că opinia lui este modestă.

Laugh out Loud- "Râzând cu voce tare". Folosit pentru a indica ironia sau absurditatea unei situații.

FAQ- răspunsuri la întrebările frecvente despre ceva (Frequently Asked Questions, engleză). O altă variantă a acestui acronim este FAQ("FAQ").

Cont- zona personală a utilizatorului de pe orice site, în care acesta intră, trecând autorizație (cel mai adesea prin introducerea unui nume de utilizator și a unei parole).

Eroare- o singură defecțiune a programului, site-ului etc.

Gândac- eșec repetat (glitch) în program, site web etc.

Browser- un program pentru vizualizarea paginilor web. Cel mai comun browser este Internet Explorer, deoarece este integrat în sistemul de operare Windows. Există și alte browsere care sunt considerate mai convenabile și mai fiabile: Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome...

Clipboard- o zonă de memorie în computer în care obiectul copiat (fișier, text, imagine etc.) este plasat temporar. Când computerul este oprit, clipboard-ul este șters, așa că dacă conținutul copiat nu este lipit în niciun document și salvat pe disc, acesta va fi pierdut din clipboard.

Windows- Sistem de operare Windows.

Domeniu- pentru a spune simplu, aceasta este adresa unui site de pe Internet, pe care utilizatorul o tastează în bara de adrese a browserului pentru a intra pe acest site. Există diferite niveluri, de exemplu, google.com este un domeniu de nivel al doilea; maps.google.com este un domeniu de nivel al treilea.

Șoferi, „lemne de foc”- utilitati mici (module de sistem) care permit procesorului sa interactioneze cu alte componente ale calculatorului: adaptor video, unitati de disc, tastatura, imprimanta etc. Funcționarea driverelor nu este direct vizibilă pentru utilizator, dar datorită lor toate componentele computerului pot funcționa.

Fier- hardware-ul unui computer personal: procesor, hard disk, adaptor video și celelalte componente ale acestuia.

Shl- postscriptie. Această abreviere este adesea folosită în loc de P.S. a nu trece la limba englezăși invers (literele rusești ЗЫ sunt pe aceleași taste ca și literele latine PS).

Instalare- procesul de instalare a programului pe un computer, precum și grupul de fișiere necesare instalării programului (într-un cuvânt, aceste fișiere se numesc „kit de distribuție”).

Autentificare- identificatorul de utilizator în sistem care necesită autorizare, adică, cel mai adesea, introducerea unui nume (login) și a unei parole.

Moderator- utilizator pe forum sau în rețea socială, care este împuternicită să monitorizeze respectarea regulilor de comunicare și să aplice sancțiuni celor care le încalcă: ștergerea sau corectarea mesajelor, blocarea contravenienților.

SăpunE-mail(din limba engleză „Mail”).

Pe langa subiect- mesaj care nu are legătură cu subiectul.

Conductor- un program pentru gestionarea fișierelor și folderelor încorporate în Windows.

Subiect- subiect de discuție (de obicei pe forum).

Subiect- ceea ce este inclus în titlul de subiect („Subiect”).

Captură de ecran (captură de ecran)- captură de ecran a unui ecran de computer. Folosit pentru a ilustra o anumită situație într-un computer.

Software- software de calculator: sistem de operare, programe utilizator, utilitare de servicii etc.

Utilizator- un utilizator al unui computer personal (din limba engleză „Utilizator”).

Mai devreme sau mai târziu, dar aproape toată lumea omul modernîncepe să stăpânească calculatorul. Nicăieri fără el. Și dacă cineva dorește să aibă un loc de muncă normal cu un salariu decent, atunci cunoașterea computerelor este una dintre condițiile pentru aceasta. Despre tineri nu vorbim deloc, pentru că deja de la școală, cei mai mulți sunt de la PC la „tu”. De unde trebuie să începi? Răspunsul este simplu - pentru a învăța termenii de calculator, baza tuturor educației ulterioare.

Trimiterea de informații este imposibilă fără expresii, fraze, fraze speciale, chiar și atunci când se explică „maniștilor”. Și așa trebuie să le înveți și să le memorezi pe ascuns. Iată câțiva termeni uzuali de computer ca exemplu.

Pentru dezvoltarea generală, mai jos sunt prezentați termeni informatici cu un scop mai restrâns.

  1. Formatul liniei digitale de Internet abonatului, ADSL - datele sunt transmise până la 1 Mbit / s, recepționate - până la 8 Mbit / s.
  2. Advanced Technology Attachment, ATA - aceasta este denumirea unui autobuz pentru conectarea diferitelor unități, de exemplu, hard disk.
  3. Sistem de intrare/ieșire de bază, BIOS - un set de programe pentru verificarea funcționării hardware-ului computerului la pornire.

Nu ar trebui să vă fie frică de nume de neînțeles, în procesul de stăpânire termenii computerului sunt amintiți treptat, iar în timp nu vă veți mai încurca în ei.

De fapt, toate acestea nu sunt o chestiune de o zi și, pentru a stăpâni cu succes această sarcină, veți avea nevoie de: un computer / laptop în sine, un ghid de auto-studiu pentru a lucra la el și Internet. Dacă, desigur, nu te înscrii la cursuri de specialitate, dar continui să stăpânești singur computerul.

Inițial, este recomandabil să citiți cel puțin tutorialul sau chiar o parte din acesta și puteți porni dispozitivul. După descărcare, deschideți secțiunea Ajutor și asistență și acordați atenție acesteia. Remediați ceea ce citiți în practică. Deci lucrurile vor continua încetul cu încetul. De-a lungul timpului, vei observa că nu mai trebuie să te uiți la solicitări de fiecare dată pentru a efectua orice acțiune.

Pe măsură ce stăpâniți computerul, puteți achiziționa literatură mai complexă sau un disc de auto-studiu și nu ezitați să întrebați prietenii sau colegii de muncă. Puteți învăța elementele de bază fără un dispozitiv, dar devine mai greu. Și amintiți-vă că teoria fără practică este rapid uitată.

În concluzie, aș dori să remarc: în ciuda faptului că majoritatea echipamentelor informatice din țara noastră sunt încă importate, companiile care produc computere rusești iau amploare. Acest lucru s-a putut observa la expozițiile recente din complexul Expocentre, unde vizitatorilor li s-au prezentat calculatoare personale autohtone, procesoare noi, laptop-uri și alte diverse electronice care funcționează pe componente și software de producție proprie. Toate acestea sunt destinate nu numai departamentelor militare și industriei de producție civilă, ci și afacerilor și civililor, adică pentru tine și pentru mine. Și, sincer, este ceva de văzut. Așa că stăpânește computerul și bucură-te de toate beneficiile civilizației!

Salut, tuturor! În acest articol destul de lung, vom atinge domeniul extrem de relevant al IT și vă vom arăta definițiile termenilor tehnici și informatici populari (și nu atât). Te asteptai la un astfel de articol?

Pentru a arăta decent atunci când comunici cu oameni cunoscători pe Internet sau „să fii în subiect” la o întâlnire de programare, știi mai bine despre ce este vorba. Cu articolul nostru despre termeni, totul misterios va deveni clar și de înțeles!

Începând cu a doua jumătate a secolului al XX-lea, creșterea rapidă a tehnologiilor informatice și introducerea masivă a computerelor personale și a dispozitivelor informatice în viața umană la mijlocul anilor 80 au introdus un număr mare de cuvinte și expresii speciale în limba rusă. Datorită începerii publicării în 1988 a revistei „PC World”, care a devenit foarte populară, a avut loc un „colaps”: termenii și abrevierile în limba engleză, adesea în limba engleză, au umplut paginile revistelor și au „împânzit” discursul. a specialiștilor.

Astăzi, aceste cuvinte sunt folosite de oameni în poziții foarte bine plătite, iar mulți termeni sunt folosiți în rândul persoanelor care nu sunt implicate în domeniul tehnologiei informației. Cine știe cum va decurge viața ta în viitor? Cunoaște-i și tu!

Ești pregătit pentru o lectură lungă serioasă? Atunci hai să trecem la asta!

Top 5 termeni IT de la EnglishDom

Design centrat pe utilizator (design centrat pe utilizator)

Este un termen folosit pentru a discuta procese care iau în considerare caracteristicile utilizatorului, obiceiurile sau preferințele în proiectarea produsului. Când oamenii dezvoltă un produs în funcție de nevoile utilizatorului, în loc să forțeze utilizatorul să se adapteze la design.

O parte din confuzia în jurul designului centrat pe utilizator provine din probabil termenul mai popular experiență utilizator (UX). Termenul a devenit destul de popular în domeniul IT atunci când se vorbește despre modul în care un utilizator poate îmbunătăți software-ul testat sau alte produse.

Mulți oameni cred că designul centrat pe utilizator și interfața cu utilizatorul sunt termeni interschimbabili. Alții subliniază că primul este mai degrabă un plan conceptual, iar interfața de utilizare (îmbunătățită sau personalizabilă) este rezultatul. Cu toate acestea, profesioniștii IT folosesc în continuare „interfața cu utilizatorul” ca termen de proces, ceea ce poate crea confuzie.

Design-ul centrat pe utilizator poate fi aplicat oricărui produs, dar în spațiul IT, se acordă multă atenție interfețelor grafice intuitive și altor instrumente care sunt ușor de utilizat pentru utilizatorii finali.

Blockchain(blockchain)

Un mod digital de stocare a informațiilor, permițând diferitelor persoane să știe întotdeauna ce anume este stocat, când, cine și ce informații s-au schimbat, mutat sau adăugate.

Termenul de blockchain a devenit pe buzele tuturor în legătură cu apariția criptomonedelor (monedă digitală sau virtuală menită să funcționeze ca mijloc de schimb folosind criptografie pentru a securiza tranzacțiile), un nou tip de bani, ale căror câștiguri și mișcare sunt organizate întocmai. conform principiului blockchain.

Putem spune că informațiile stocate folosind tehnologia blockchain sunt ceva asemănător unui jurnal de pază, care nu poate fi nici furat, nici ars, nici ascuns, nici stricat. Și cu atât mai mult, nimic nu poate fi șters în secret în ea, precum și schimbarea oricărei informații ocolind revista.

Cuvântul „blockchain” înseamnă literal „blockchain”. Orice modificare a informațiilor din blockchain va duce la crearea unui nou bloc.(sau intrări în jurnalul paznicului), care „se lipește” ferm de legăturile anterioare. Și fiecare link după creare este deja imposibil de schimbat.

Sistemele informatice de toate felurile pot exista sub forma unui blockchain. Dacă acesta este, de exemplu, registrul bunurilor imobiliare, atunci în acesta, fără nicio restricție, se va putea afla istoricul proprietății oricărui obiect inclus în registru. În acest caz, nimic nu se poate face retroactiv, iar orice încercare de modificare a înregistrărilor va fi transparentă pentru toată lumea.

O proprietate importantă a informațiilor stocate pe principiul blockchain este că aceasta nu este stocat undeva într-un anumit loc, dar în fragmente sau complet plasate pe computerele unui număr mare de persoane, fiind duplicate de multe ori. Adică, informațiile din blockchain nu pot fi preluate și șterse: unul, zece sau o sută de computere dezactivate cu fragmente de blockchain nu vor afecta disponibilitatea informațiilor. Dacă manuscrisele nu ard nicăieri, este în blockchain.

Folksonomie (folksonomie)

Tipul de clasificare a obiectelor. Este un fel ca o sortare manuală a informațiilor pe care un grup de oameni o fac împreună. De regulă, vorbim despre clasificarea a ceva pe Internet - este mai convenabil acolo. De exemplu: iubitorii de literatură pentru copii creează, să zicem, o colecție de cărți electronice pentru copii pe web. Apoi marchează cărțile pe care le cunosc cu un fel de etichete (etichete). Fiecare a lui.

Mai des, un set de etichete este negociat în prealabil și nu poți depăși. De exemplu, în cazul nostru, pot fi etichete: „pentru copii”, „clasic”, „fără imagini”, „plictisitor”, „traducere proastă”, „Agnia Barto”, „poezie”, „nu se poate citi”, „ aventura" etc.

Un site popular care folosește folksonomia este fotografia care găzduiește „Flickr”. Aici utilizatorii își încarcă fotografiile etichetându-le. Fiecare fotografie poate fi etichetată de oricine se înregistrează pe site.

Mai devreme sau mai târziu, dacă comunitatea este activă, aproape fiecare carte va primi mai multe etichete identice, furnizate de oameni diferiți. Aceasta înseamnă: mai mulți oameni consideră că această carte satisface aceste etichete. Toți membrii comunității se pot concentra asupra lor, alegând ceva pentru urmașii lor.

Rețea neuronală artificială (ANN)

Acesta este un analog artificial al unei rețele neuronale biologice, care vă permite să automatizați soluția multor sarcini. Cu rețelele neuronale artificiale sunt asociate astăzi majoritatea realizărilor inteligenței artificiale.

Prima cea mai simplă rețea neuronală artificială a apărut în 1960. Un secol mai târziu, progresul unor astfel de rețele va duce la apariția unor terminatori fără milă? Acest lucru este cunoscut doar de John Connor.

De fapt, o rețea neuronală artificială este un tip special de program de calculator, iar un astfel de program funcționează, respectiv, pe unul sau mai multe computere.

Cea mai interesantă proprietate a unei rețele neuronale artificiale este ea capacitatea de învățare... Dacă sarcina programului este de a distinge femeile de bărbați în fotografii, atunci prin intermediul rețelei neuronale artificiale este necesar să „trecem” cât mai multe imagini diferite, sugerând răspunsul corect.

În procesul unei astfel de „antrenamente” în cadrul rețelei neuronale, se formează algoritmi din ce în ce mai precisi pentru determinarea sexului unei persoane din imaginea sa - acest lucru se întâmplă într-un mod semi-automat, rețeaua învață din greșelile sale.

Autoencoder (codificator automat, AE)

Este un tip special de rețea neuronală artificială nesupravegheată care oferă compresie și alte funcții în domeniul învățării automate.

Cea mai simplă arhitectură de codificare automată este o rețea feed-forward, fără feedback-uri care conține un strat de intrare, un strat intermediar și un strat de ieșire. Principiul de bază al funcționării și antrenamentului rețelei de autoencoder este obținerea răspunsului pe stratul de ieșire care este cel mai apropiat de intrare.

Termeni tehnici

  • API- interfața de programare a aplicației. În termeni simpli: conectorii de pe spatele televizorului.

Când un dispozitiv terță parte (cum ar fi un DVD player sau o consolă de jocuri) este conectat la televizor, ambii știu exact ce trebuie să facă în continuare. Și totul datorită conectorilor - interfața, adică mijloacele de împerechere a dispozitivelor.

  • Lista de control acces - lista de control acces. Sau „lista de partide”.

Proprietarul nu este interesat de invitațiile luate cu el. El atârnă o listă pe ușă și verifică personal cine are voie să intre. Indiferent cât de mult ai vrea să intri înăuntru, nu vei putea să-l convingi (și să folosești și invitația altcuiva).

Cu cuvinte complicate: partea din descriptorul de securitate care listează cine are acces la un obiect și care. Proprietarul unui obiect poate modifica ACL-ul acelui obiect, permițând sau interzicând accesul altor utilizatori. Un ACL constă dintr-un antet și un număr arbitrar de elemente ACL (ACE). Un ACL fără ACL se numește ACL nul și indică faptul că niciun utilizator nu are acces la obiect.

  • Adblock- un program care blochează modulele publicitare, blocarea anunțurilor. Sau „daune aduse publicității în aer liber”.

Indignarea față de aglomerația locurilor publice este de înțeles, nu-i așa? Dar, dacă reclama este deținută privată, atunci nu va dura mult și sub articol să vă mulțumească.

  • Dezvoltare software agilă- Dezvoltare agilă de software (axată pe ușurința de a face modificări) sau dezvoltare rapidă de software (dezvoltare adaptivă).

Este ca și cum ai termina o navă într-o călătorie. Adică, este deja posibil să stai pe apă: există o cocă, sau chiar un catarg. Și nava nu este finalizată, ci imediat coborâtă din stocuri și adusă în minte deja în călătorie. Așa că devine imediat clar ce este cel mai important și pe ce trebuie să vă concentrați.

  • Capătul din spate- aplicație server (parte) sau software pentru a efectua etapa finală a procesului.

Este ca o parte subterană a unui oraș. Mai presus de toate sunt comune: clădiri HTML, catedrale CSS, blocuri de birouri Javascript. Și subteranul este ceea ce menține orașul să funcționeze: o rețea complicată de servere web, aplicații și baze de date. Software pentru rezolvarea unei probleme care nu este evidentă pentru utilizator.

  • Ușa din spate- scapă. Adică un instrument (cale) pentru a ocoli sistemul de protecție. Sau doar o ușă din spate.

Acesta este momentul în care, de exemplu, un constructor a făcut o cheie duplicată la ușa ta. Nici cele mai sigure încuietori nu îl vor împiedica să intre. Sau poate dați cheia altcuiva.

  • Lățimea de bandă - lățime de bandă, interval de frecvență; lățime de bandă (de exemplu, canal de comunicare).

De exemplu, canalul din spate al Dolby Surround are o gamă de frecvență de la 100 Hz la 7 kHz. Acest canal trece frecvențe de la 1-10 Hz (frecvențe joase) la 7 kHz (frecvențe joase înalte).

Intervalul de frecvență perceput de urechea umană este între 20 Hz și 20 kHz. Frecvențele la care coeficientul de transmisie scade cu 3 dB sunt considerate a fi limitele intervalului de frecvență al dispozitivelor electronice sau acustice.

Imaginați-vă o conductă de alimentare cu apă prin care apa este diluată într-un duș, mașină de spălat vase și mașină de spălat... Porniți-le pe toate trei în același timp - și capul va cădea imediat. Și câteva cuvinte puternice vor veni de la duș.

  • Date mare- Date mare. O serie de abordări, instrumente și metode de prelucrare și analiză a datelor structurate, semistructurate și nestructurate de volume uriașe și diversitate semnificativă pentru a obține rezultate utile în practică, lizibile de om.

Cartografierea terenului necunoscut. Este greu de înțeles ce este atunci când treci prin tufiș sau rătăciți prin chei. Dar, înarmat cu instrumentul potrivit (balon), puteți vedea întregul peisaj deodată și analiza elemente individuale precum forma unui lanț de munți sau albiei unui râu întortocheat.

  • Gândac- o eroare în program.

Turnul înclinat din Pisa, care a stat drept în primii cinci ani și apoi a început să se încline. De ce? A apărut o eroare de proiectare! Nisipurile mișcătoare s-au dovedit a fi sub fundația de trei metri. Păcat că pe erori de software turiştii nu sunt prinşi.

  • Cookie- un cookie care este folosit de serverele web pentru a distinge utilizatorii și pentru a stoca date despre aceștia.

Este ca un barista cu o memorie bună. Vii dimineața devreme pentru un latte de soia dublu decofeinizat cu smântână, iar el dă din cap, plictisit: — Ca de obicei?

  • Atac DDoS- Atacul de denial of service în rețea distribuită.

Când 200 de persoane formează un număr. Un atac obișnuit de rețea (atac DoS) este un fel de tip de apelare constantă. Este enervant, interferează cu utilizarea telefonului, dar o persoană poate fi urmărită și oprită.

Dar dacă o persoană anonimă plasează o reclamă în ziarul „Bugatti Chiron pentru 200 de dolari” cu numărul tău, acesta este un atac distribuit. În acest caz, o rafală de apeluri cade asupra ta, iar viața ta se transformă în iad. Apelanții nici măcar nu bănuiesc că sunt folosiți și este aproape imposibil să depistați organizatorul.

  • Dark web- Internetul întunecat - un segment al World Wide Web, care poate fi accesat doar cu ajutorul unui software special, păstrând în același timp anonimatul complet acolo, pentru a face vânzarea și cumpărarea de bunuri ilegale (de exemplu, arme sau droguri) și servicii, schimb de informații secrete.

De fapt, cealaltă parte a lunii. Toată lumea poate vedea partea bună (Internetul obișnuit) - utilizați doar căutarea. Pentru a accesa partea întunecată, aveți nevoie de un software special (întunecat) (rachetă).

  • Sângerarea datelor- scurgere de date. Termenul câștigă treptat popularitate, dar este încă dificil de definit clar, deoarece nu există încă o definiție exactă pe Internet.

În general, scurgerea datelor are loc atunci când nu există transparență în utilizarea datelor sau când transferul de date are loc fără permisiunea expresă a utilizatorului.

  • De-identificare- de-identificare, ștergere a datelor cu caracter personal (informații de identificare) .

Cu expresii precum „un oficial de rang înalt” și „o sursă apropiată președintelui”, jurnaliștii își de-identifică adesea sursele.

Există informații utile în cuvintele lor (la urma urmei, credibilitatea raportului depinde de unde provine informațiile), dar persoana anume va rămâne necunoscută. Dacă, desigur, îți alegi cuvintele cu grijă.

  • Doxing- doxing, colectarea și distribuirea dezvăluirii, dezvăluirii, publicării datelor personale ale cuiva pe Internet fără acordul acelei persoane.

Linșarea ca o modalitate de a lua dreptatea în propriile mâini pentru a pedepsi infractorul. Dar linșajul merge uneori în lateral dacă persoana greșită devine victimă sau consecințele merg prea departe.

  • Criptare- criptare, clasificare. Tradiția este să poarte haine.

Nimănui nu i-ar trece prin cap să acuze o persoană îmbrăcată că a ascuns ceva (puteți încerca, dar este puțin probabil să înțeleagă). Toată lumea știe că așa este acceptată într-o societate civilizată.

Același lucru este valabil și pentru criptarea diferitelor tranzacții de bază pe Internet - de la servicii bancare și comerț până la transmiterea de informații personale.

Fără o criptare puternică, internetul este incapabil. Întrebarea este cum să combinați cerințele de putere de criptare cu problemele de securitate națională și de aplicare a legii - consultați Backdoor.

  • În față - parte front-end a unei aplicații client-server (componentă client).

E ca și cum te-ai plimba prin oraș. Ne este disponibilă o interfață: trotuare, drumuri, magazine, parcuri, cartiere de afaceri. Dar partea de server, care este responsabilă pentru susținerea vieții orașului, rămâne ascunsă vederii: liniile de alimentare cu energie, conductele de gaz, sistemele de canalizare, fundațiile clădirilor sunt subterane.

  • Cel mai mic pătrat mediu (LMS) algoritmul de eroare medie pătratică minimă.

Este un tip de filtru utilizat în procesele mașinii care utilizează coborârea gradientului stocastic în moduri complexe profesioniștii îl descriu ca pe un filtru adaptiv care vă ajută să efectuați procesarea semnalului într-o varietate de moduri.

  • OAuth- Protocol de autorizare OAuth.

Este ca un grădinar angajat pentru o a doua casă în Spania. În lipsa proprietarilor, o menajeră de încredere, cu cheile, are grijă de casă. Prin urmare, grădinarului nu i se dă cheia: menajera îl va lăsa în ea însăși și îi va arăta unde este hambarul. Acum, la următoarea vizită, atât casa, cât și grădina vor fi bine îngrijite - viața este frumoasă.

  • Sursa deschisa- texte open source.

Principiul este că codul sursă al sistemului în curs de dezvoltare ar trebui să fie oferit în mod gratuit și gratuit tuturor celor care doresc să-l îmbunătățească. Îmbunătățirile rezultate ar trebui, de asemenea, să fie disponibile pentru toată lumea gratuit. Ca un tort copt pentru un prieten cu o rețetă pentru el.

Prajitura este un program (doar mai gustos), iar reteta care se transmite este open source. Un prieten nu numai că se va răsfăța cu delicioase, dar va putea pregăti singur un alt tort: ​​pentru el sau pentru un prieten la naștere. Este posibil, desigur, ca el să ia unt de arahide în loc de unt (acesta este atât de original).

  • Spam- spam, mesaj „gunoi”.

Un număr nesfârșit de maimuțe prinse într-o cameră cu un număr nesfârșit de mașini de scris și, în cele din urmă, distribuie scrierile lui Shakespeare.

Pentru a crește șansele de succes, se trimit tot mai mult spam. Milioane îl filtrează, îl șterg, îl ignoră, dar un singur răspuns este suficient pentru ca jocul să merite lumânarea.

  • Falsificarea- fraudă de falsificare (fraudă care vizează obținerea de date bancare confidențiale ale clienților pentru a fura bani, de regulă, folosind tehnologia informatică, prin imitarea unui site bancar real sau plasarea lui pe un site fals. În consecință, informațiile de la client ajung la un fals site-ul.

Cu cuvinte simple: conexiune simulată. Cineva deghizat în polițist pentru a obține informații confidențiale, Adresa IP este mascată ca o gazdă de încredere în timpul „spoofing”. De fapt, totul nu este așa, ceea ce este plin de probleme.

  • Spyware- spyware. Spyware conceput pentru a urmări acțiunile utilizatorului pe un computer. Îi interceptează corespondența prin e-mail, informațiile introduse de el, parolele și comenzile. Ca niște microfoane ascunse.

Odată instalat, programul spion monitorizează fiecare apăsare a tastei, parolele de înregistrare, detaliile bancare și traducerea poeziei pe care o bateți.

  • TOR (Rotul de ceapă) - software gratuit pentru implementarea celei de-a doua generații a așa-numitei „rutare ceapă sau multistrat”.

Este un sistem care vă permite să stabiliți o conexiune de rețea anonimă, protejată de interceptări. Considerată ca o rețea anonimă care oferă transmisie de date criptate. Ca ochelarii Ray-Ban Wayfarer pentru browser. Nimeni nu vede ce anume are în vedere proprietarul lor. Arată elegant și misterios.

  • troian- Cal troian. Bol cu ​​otravă. Pentru prima dată, motivul cupei otrăvite apare în Shakespeare în Macbeth - un dar care pare măgulitor, dar în cele din urmă se dovedește a fi distructiv. Actul 1, scena 7.
  • Revenire- troll, provocator (pe forumuri sau chat-uri); trolul este autorul unor mesaje provocatoare și provocatoare. Joc de șah cu un porumbel.

Indiferent cum joci șah, el va împrăștia toate piesele, se va caca pe tablă și va zbura să spună cum a învins pe toți.

  • Virus- Un virus. Boală venerică. Îmi pare rău pentru o astfel de comparație, dar virușii apar atunci când un computer intră în apropierea Internetului fără a utiliza protecție.
  • WPA (Acces protejat Wi-Fi)- acces securizat prin Wi-Fi. Escorta de motociclete a Președintelui este un vehicul antiglonț însoțit de motocicliști. Oferă protejat de la dispozitiv la conexiunea la Internet. Dar la sosire, securitatea suplimentară nu va interfera.
  • Pălărie albă- hacker alb, programator fanatic sau hacker etic. Caracter pozitiv. Este un specialist în securitate informatică, specializat în testarea securității sistemelor informatice.

Spre deosebire de hackerii negri (sau pălării), albii caută vulnerabilități în mod voluntar sau contra cost, pentru a ajuta dezvoltatorii să-și facă produsul mai sigur.

Termenul își are originea în westernurile vechi (pălărie neagră - răufăcător, răufăcător, hacker negru), unde eroii și răufăcătorii potriviti au aderat la un cod vestimentar monocrom confortabil.

  • Wiki- Un wiki este un mediu hipertext (de obicei un site web) pentru colectarea și structurarea informațiilor scrise. Poate avea mai mulți autori. Unele wiki-uri pot fi editate de toți vizitatorii. Ca o carte de oaspeți a unui hotel.
  • Ziua zero- vulnerabilitate zero-day - malware(exploatările) împotriva cărora nu au fost încă dezvoltate mecanisme de apărare.

„Regele gol” la șah. Nu mai rămâne decât să începi să construiești o apărare în speranța că adversarul nu a observat nimic. Deși este posibil să fie în știință de mult timp și să se distreze doar în ultimele cinci mutări. șah mat.

Termeni informatici

  • AJAX Este o abordare a construirii paginilor web interactive în care browserul comunică cu serverul web în fundal.

Astfel, pagina curentă nu este complet reîncărcată, doar obiectele modificate sunt actualizate. Rezultatul este o mai mare utilizare și viteză a aplicațiilor web.

  • ADSL- o linie digitală de abonat asimetrică este tehnologie nouă, permițând utilizarea liniilor telefonice existente ale abonaților pentru transmiterea și recepția de mare viteză a datelor între calculatoarele abonaților.

Se numește asimetric deoarece viteza de recepție a datelor de către abonat este de câteva ori mai mare decât viteza datelor transmise de acesta.

  • Director activ Este o implementare a serviciului de directoare Microsoft pentru Windows, care permite administratorilor să aplice seturi de reguli care asigură setări consistente pentru experiența utilizatorului, să implementeze software pe un număr mare de computere, să instaleze actualizări pe toate computerele din rețea și așa mai departe.

Active Directory stochează datele și setările de mediu într-o bază de date centralizată, iar rețeaua sa poate ajunge la milioane de obiecte.

  • CSS(Cascading Style Sheets) - foi de stil în cascadă, un cod separat care extinde designul și formatarea unei pagini web.

Proprietățile „СSS” sunt în plus față de marcajul HTML principal. Regula specificată se poate aplica elementelor individuale ale paginii, întregului document și întregului site.

  • DNS(Domain Name System) este un sistem (bază de date) capabil să conțină o cerere Numele domeniului gazdă (computer sau alt dispozitiv de rețea), raportați adresa IP.

Pentru a spune simplu, fiecare computer din rețea are propria sa adresă unică - o serie de numere (până la 12). Dacă doriți să scrieți o scrisoare - formați numărul serverului de e-mail și mergeți mai departe. Dar, vedeți, amintirea numelui „mail.ru” este mai ușor decât, de exemplu, 164.295.790.024.

Formează „mail.ru”, computerul tău va bate pe serverul „DNS” și la întrebarea „Cum să ajungi la mail.ru?” va primi o adresă digitală exactă. Conectați-vă la adresa (desigur fără participarea dvs.) și sunteți acolo. Iese un tabel de adrese obișnuit. Numai oamenii nu îl folosesc, ci computerele lor.

  • Doctype- tip document - „DTD” (definiție tip document, descriere tip document).

Acest lucru este necesar pentru ca browserul să înțeleagă cum să interpreteze pagina web curentă, deoarece „HTML” există în mai multe versiuni, în plus, există XHTML („Extensible Hypertext Markup Language”, care este similar cu „HTML”, dar diferit de el în sintaxă.

Pentru ca browserul să nu se „încurce” și să înțeleagă în funcție de ce standard să afișeze pagina web și este necesar să se stabilească în prima linie de cod .

  • Delphi Este un mediu de programare orientat pe obiecte bazat pe limbajul Object Pascal.

Folosit pentru dezvoltare și suport software. Spre deosebire de progenitorul său, limbajul Pascal, este multifuncțional și convenabil prin faptul că are un editor vizual de aplicații care vă permite să creați aspectul unui program viitor.

  • DMZ Este o tehnologie care asigură securitatea unei rețele de calculatoare. Esența sa este că serverele care lucrează cu solicitări din rețeaua externă sunt situate în „zona demilitarizată” - „DMZ”.

Aceste servere au acces limitat la rețeaua principală firewall, în timp ce lucrul direct cu o rețea externă este imposibil

  • MARGINE Este un protocol de transfer de date „GPRS avansat” utilizat în rețelele GSM operatori celulari; tehnologia face posibilă accesarea internetului la viteze de până la 3-4 ori mai mari decât atunci când se utilizează „GPRS”, și transferul de date de pe un telefon mobil la o viteză medie de aproximativ 236 kbps.

„EDGE”, precum „GPRS”, permite abonatului să plătească doar pentru cantitatea de informații primite/trimise, tehnologia vă permite și să efectuați și să primiți apeluri în timpul transmisiei de date, rămânând mereu în contact; pentru a utiliza EDGE, aveți nevoie de un telefon mobil care acceptă această tehnologie.

  • ERP-sistem(Enterprise Resource Planning System) este un sistem informatic care este conceput pentru a automatiza contabilitatea și managementul întreprinderii.

De obicei sistemele ERP sunt dezvoltate pe baza unui modul și acoperă întregul set de procese cheie ale companiei. Utilizarea lor permite înlocuirea mai multor programe disparate cu unul integrat.

  • excela Este un program care face parte din suita de programe Windows Office, unul dintre cele mai populare printre utilizatori.

Este o foaie de calcul folosită pentru întreținerea bazelor de date mici; calcule; asamblarea, sortarea și legarea informațiilor; construirea de diagrame și grafice.

Programul este ușor de utilizat, pentru utilizatorii mai experimentați sunt deschise posibilitățile de utilizare a formulelor complexe, analizei și programarii.

  • FTP Este, tradus din engleză, un protocol de transfer de fișiere. Este unul dintre protocoalele de bază pentru schimbul de informații.

Diferența fundamentală dintre protocolul FTP și HTTP este că FTP este conceput pentru a transfera fișiere de dimensiuni arbitrare.

Transferul fișierelor din sistemul de fișiere al serverului în sistemul de fișiere al clientului și invers se realizează folosind un program special - un client FTP.

  • Flash Este o invenție pentru crearea de conținut interactiv în tehnologia de animație web de la compania Macromedia. Este folosit pentru a crea elemente interactive ale site-ului, jocuri web, precum și pentru a crea bannere și ecrane de splash animate.

Fișierele Flash sunt compacte, dar necesită mult timp pentru a crea. Numai programatorii flash cu experiență o pot face. Aveți nevoie de un player flash pentru a vizualiza fișierele flash.

  • Firefox Este primul browser open source din lume. Vulpea de foc are un nivel ridicat de securitate.
  • Firewall Este un pachet software conceput pentru a vă proteja computerul împotriva accesului neautorizat.

Funcțiile „zidului de foc” includ controlul și separarea pachetelor de rețea care trec prin acesta cu eliminarea celor suspecte și periculoase, în conformitate cu regulile specificate. Uneori, funcții similare sunt atribuite protecției hardware.

  • Firewire Este o magistrală serială de mare viteză care permite unui computer să schimbe date la viteze mari cu diferite dispozitive periferice.

În special, este utilizat la captarea fluxurilor video și audio de la camerele video digitale.

Vă permite să conectați dispozitivele menționate mai sus fără a opri sursa de alimentare a acestora din urmă (așa-numita „priză fierbinte”).

  • FreeBSD Este un sistem de operare asemănător UNIX, un descendent al UNIX, distribuit în coduri sursă. FreeBSD este unul dintre cele mai bune sisteme de operare pentru construirea de servere de Internet și intranet.

FreeBSD oferă servicii de rețea fiabile, management eficient al memoriei și stabilitate. În comparație cu alte sisteme de operare, serverele FreeBSD au cel mai lung timp de funcționare.

  • FAQ(Întrebări frecvente) - răspunsuri la întrebări populare.

„Întrebări frecvente” este o secțiune de ajutor, ajutor pentru programe sau servicii online, care conține întrebări și răspunsuri tipice ale utilizatorilor. Dacă programul sau serviciul este suficient de simplu sau complet nou, atunci „FAQ” poate înlocui complet ajutorul.

  • GPS- aceasta sistem global navigație și poziționare, utilizate în Europa și America.

Ideea de bază este că locația este determinată în raport cu mai mulți sateliți, ale căror orbite și, prin urmare, locația exactă sunt cunoscute.

Fiecare satelit al sistemului „GPS” transmite anumite semnale, a căror decodare este efectuată în dispozitivul de recepție.

  • Gazdă Este un server puternic (centru de comunicare) pentru găzduirea site-urilor pe World Wide Web, care este folosit pentru a transfera orice fișiere sau mesaje de e-mail.

Calculatorul gazdă este un server instalat în noduri de internet care rezolvă toate problemele de comunicare și acces la diverse resursele rețelei: modemuri, alte computere.

  • HTTP (Protocol de transport hipertext) Este un protocol de transfer de date pe Internet. Protocolul de transfer hipertext.

Există clienți care trimit cereri către server, iar serverul care procesează cererile primite le răspunde. Astăzi „http” este unul dintre cele mai utilizate protocoale de internet.

  • HDMI(High-Definition Multimedia Interface) este o interfață multimedia de înaltă definiție concepută pentru a transmite semnal de înaltă definiție către un dispozitiv video, adică televizor, monitor, proiector etc.

Sunetul este conectat prin canale 5.1 sau 7.1. Conectorul HDMI vă permite să conectați mai multe dispozitive folosind cablurile corespunzătoare.

  • DPI- (Dot Per Inch - puncte pe inch). Determină rezoluția imaginii, numărul de puncte (pixeli). Cu cât numărul de puncte este mai mare, cu atât calitatea imaginii este mai bună.

Cel mai adesea, valorile de la 300 la 1440 sunt utilizate pentru diferite tipuri de imagini.

  • Cluster- aceasta este unirea într-un sistem de unități omogene. în care acest sistem poate fi considerat un element independent cu anumite proprietăți.

Conceptul de cluster este inclus în multe domenii ale științei - chimie, fizică, sociologie, astronomie etc. În informatică, există conceptele unui cluster ca unitate de stocare a informațiilor, un cluster de computere, un cluster de servere și un cluster de baze de date.

  • Captură de ecran- folosind tasta „Print Screen” puteți face un „instantaneu” a ceea ce este pornit acest moment pe ecranul computerului dvs. În plus, după ce ați deschis un editor grafic, puteți insera un „instantaneu” acolo și îl puteți salva ca imagine.
  • Utilizabilitate- ușurința de a folosi ceva. Evaluarea interfeței, service, butoane de control, navigare din punct de vedere al confortului uman. De exemplu, portalul nostru a fost creat conform principiilor de utilizare - încercăm să vă facem ușor și convenabil navigarea aici.
  • Nume cale- numele complet al fișierului sau calea completă către un articol (este un link către un articol aflat în pachet, al cărui nume este specificat de prefixul căii).

Concluzie

Este posibil să fiți deja familiarizați cu mulți dintre acești termeni sau să fi folosit unii incorect. Sau poate chiar ai descoperit întreaga lume pentru tine? Oricum ar fi, acum sunteți informat și puteți merge în siguranță la petreceri de hackeri, încercați să obțineți un loc de muncă într-o companie IT bună și uimește pe toată lumea cu cunoștințele tale!

Păstrați limba engleză bună!

Familie mare și prietenoasă EnglishDom