Cuvinte noi de calculator și semnificația lor. Termeni de bază pentru computer: informații pentru manechin

Actualizare- (Engleză: Upgrade) - actualizarea, actualizarea unui PC (computer personal), de ex. înlocuirea componentelor învechite cu altele mai moderne.

Arhivare- compresia datelor pentru a-i reduce volumul. Folosit pentru stocarea și transmiterea mai eficientă a datelor. Pentru arhivare se folosesc programe speciale de arhivare (de exemplu, WinRar).

Pic- unitatea minimă de informaţie în sistem binar. Valoarea biților este întotdeauna fie 0, fie 1.

octet- de obicei 8 biți.

Browser- un program cu care poți naviga pe internet ( Internet Explorer, Opera, Netscape etc.).

Clipboard- regiune memorie cu acces aleator un computer în care se pot stoca date în diferite formate pentru a fi transferate sau copiate între aplicații sau părți ale unei aplicații.
De obicei, conținutul copiat într-un buffer șterge conținutul anterior.
Cele mai comune combinații pentru lucrul cu clipboard:
Ctrl+C - copiați obiectele selectate în clipboard.
Ctrl+X - tăiați obiectele selectate în clipboard (pentru mutare).
Ctrl+V - lipiți din clipboard.

Virus(computer) - un program dăunător care intră cel mai adesea într-un computer de pe Internet sau de pe un disc „infectat”. Efectuează acțiunile dăunătoare prescrise în acesta, împiedicându-l să funcționeze normal. Distrus de programele antivirus.

"Winchester"- un disc pe care toate informațiile sunt stocate pe un PC. Situat în interior unitate de sistem. Al doilea nume este hard disk (în engleză: Hard Disk Drive - HDD).

Conducător auto- un program care asigură schimbul de date între un computer și un echipament conectat la acesta (de exemplu, o imprimantă, un scanner etc.). Până la instalarea driverului, echipamentul nu funcționează. Multe drivere sunt instalate în timpul instalării sistemului pe PC.

Instalare- instalarea unui program sau a unui sistem de operare pe un PC.

Kilobyte(KB, KB) - o unitate de măsură a cantității de informații, egală cu 1024 de octeți. Folosit pentru a indica cantitatea de memorie.

Partiție logică hard disk - de obicei, un hard disk (HDD) este împărțit pentru comoditate în secțiuni C:, D: etc. Acestea sunt partiții logice (sau unități logice). unu disc fizic pot fi reprezentate ca mai multe logice și avem, parcă, nu un singur disc, ci două sau mai multe (deși avem un singur disc fizic). Windows este instalat de obicei în partiția C:.

sistem de operare(OS) este cel mai important program care este instalat mai întâi pe computer și asigură schimbul de date ulterior între computer și o persoană (exemple de OS - Windows, Linux).

Bara de activități- un panou în partea de jos a ecranului, pe care sunt plasate pictogramele pentru programele care sunt utilizate cel mai des pentru acces rapid.

- completare Operare Windowsși imediat după aceea Pornire Windows. Adesea, o repornire este folosită după instalarea unor programe și drivere sau dacă computerul este înghețat (adică nu răspunde la apăsarea butoanelor tastaturii și mouse-ului).

Reinstalare- instalarea mai întâi a sistemului de operare sau a programului. Reinstalarea Windows se face adesea atunci când sistemul începe să funcționeze defectuos.

Periferice- dispozitive suplimentare pentru computer (imprimanta, scanner, etc.)

Desktop- aceasta este întreaga zonă de lucru a ecranului. Plasați pictograme (comenzi rapide) ale programelor pe ecran, ca pe o masă, și le puteți muta după cum doriți.

Registru este o bază de date pentru stocarea informațiilor despre computer și sistemul de operare. Registrul conține date pe care Windows le accesează constant în timpul pornirii, funcționării și închiderii.

Software- la fel ca software-ul (programele) care sunt instalate pe un PC.

Utilități- acestea sunt programe utilitare (non-aplicații) care sunt utilizate pentru a configura, controla, restaura și proteja sistemul de operare. Acestea sunt doar câteva dintre funcțiile pe care utilitățile le pot îndeplini. De fapt, sunt o mulțime.

Fişier- o colecție de date (o informație) pe un disc cu un nume cu care lucrează un utilizator de PC. Acesta poate fi un document, un program (sau elementul său individual). Toate informațiile de pe disc sunt stocate sub formă de fișiere.

Formatarea discului- procesul de partiţionare a discurilor (HDD, dischete). De obicei, formatarea distruge toate informațiile de pe un hard disk.

Gazduire- plasarea informațiilor dumneavoastră (de obicei un site web) pe un computer 24/7 conectat la canale de internet de mare viteză.

"Fierbător"- un incepator in orice afacere.

Chipset(cip) - un set de microcircuite care determină caracteristicile sistemului (calculator). Creat pentru anumite procesoare și tipuri de memorie.

"Utilizator"- utilizator (utilizator englez).

BIOS- un program pe care procesorul îl execută pentru a porni computerul după ce acesta este pornit. În plus, BIOS-ul controlează schimbul de date între sistemul de operare al computerului și dispozitivele periferice conectate la acesta.

Alți termeni (argo) pe care îi puteți căuta

A
Autorizare- o procedură de verificare a autenticității combinației de nume de identificare logică și parolă (sau doar parola) introdusă de utilizator într-o formă interactivă.
Admin- administrator, o pozitie de conducere in lumea computerelor. Administrator de rețea, bază de date, site web...
Aka, aka, aka- (din engleză, de asemenea, cunoscută ca) o combinație de două porecle (sau nume). De exemplu, „Batman aka Vasya” unde „Batman” este o poreclă, „Vasya” este un nume.
Cont- cont - login (nume utilizator) (login) si parola (parola).
Antivirus- un program care detectează și elimină virușii.
Antilich(din engleză antitilech) - un sistem de protecție a fișierelor de descarcare directa. Pentru a descărca fișiere de pe un site web protejat de leecher, utilizatorul trebuie mai întâi să viziteze acel site. Vezi și Personalizare.
Apache- una dintre implementările de servere http destinate utilizării sub controlul sistemului de operare UNIX. Programul este un server virtual pe care îl puteți instala pe computer. Cu ajutorul lui, este posibil să imiteți un server de internet real (din engleza Apache).
Actualizare- modernizarea hardware-ului calculatorului, extinderea capabilităților, îmbunătățirea caracteristicilor sale funcționale, precum și îmbunătățirea software-ului (într-o măsură mai mică).
Actualizare- actualizați ceva.
Applet- o aplicație independentă scrisă în Java și destinată a fi inclusă într-un document HTML ca element al unei pagini web.
Încărcați- procesul de descărcare a fișierelor pe un computer la distanță. (din încărcarea în engleză).
Apxivator- un program care vă permite să comprimați informații prin eliminarea redundanței (spații, repetări etc.). Compresia poate avea loc cu sau fără pierderi. Puteți comprima orice: text, muzică, video, fotografie etc. În același timp, cu cât informația este mai omogenă, cu atât este mai bine comprimată.
ICQ (ICQ)- un program de comunicare pentru Internet care vă permite să faceți schimb de mesaje scurte (analog unui pager), precum și să trimiteți fișiere, fotografii etc. Unul dintre mijloacele de comunicare pe internet.
Atașați- Fisier atasat.

B
Gândac- eroare, eroare în program. De la (din bug-ul englezesc) gândac, insectă. Tuburile electronice ale EBM mari și antice s-au ars adesea din cauza gândacilor și molii care zburau în lumină și căldură, iar mașina a eșuat. Așa că au început să dea vina pe gândaci pentru toate greșelile...
octet- 8 biți, unitate de măsură a cantității de informații. La fel ca „bit”, doar de 8 ori mai mare. Există și următoarele unități de măsură: kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte, petabyte, exabyte.
Ban, trimite la baie- privați drepturile de acces la ceva, de exemplu, la un forum.
Banner- o imagine publicitară de dimensiune fixă, care conține de obicei animație, care acționează ca un hyperlink către una sau alta resursă de internet.
Însoțitor de baie- o persoană care face bannere.
Browser (browser) este un program client special conceput pentru a vizualiza conținutul site-urilor web și a afișa documente HTML.
pâine- orice tastă de pe tastatură (exemplu: pâini în picioare) (de la Butonul englezesc).
Backup- Fă o copie de rezervă.
BebEska, biBizba, bibisa, bibisina, bibiEsina, borda, biba- BBS (bulleten board system), un buletin board din vremurile FIDO, prototipul site-urilor moderne.
Pic- unitatea minimă de măsură a informaţiei (0 sau 1).
Gol- CD.
Acțiune- browser sau joc pe calculator. ÎN
Varese- software gratuit, „piratat” (din engleză Ware - produse).
Windows, Operator Windows- la fel ca Mazda.
Șurub, mătură- hard disk, hard disk.
Frânghie- fir, cablu, canal de conexiuni la Rețea. G
Jucător- o persoană care nu se poate imagina fără jucării. A fi urât înseamnă a te juca.
Cartea de oaspeti - Cartea de oaspeti(din cartea de oaspeți în engleză). Cartea de oaspeți este o secțiune a unui site web echipată cu un formular interactiv special, cu ajutorul căruia vizitatorii unui anumit site web își pot lăsa dorințele și sugestiile de dezvoltare puiilor sau proprietarilor de pecypca.
Eroare- o eroare de neînțeles în program (dacă se repetă, atunci aceasta este deja o eroare). Are erori - funcționează cu erori.
Gig- la fel ca „meg”, doar de 1024 de ori mai mult.
Gifetz- familiar de la GIF.
Bang- șterge ceva, șterge ceva de pe disc.
Guru- o persoană respectată, un maestru cu experiență. D

Dunload(descărcare) - procesul de copiere a fișierelor de pe un computer de rețea la distanță (server) pe computerul apelant (client). În jargonul tehnic obișnuit, această procedură este uneori numită „descărcare”.
Copac- structura de aspect al directorului.
Valori implicite- valori implicite.
Director- un folder (și nu o colonie, așa cum s-ar putea crede).
Domeniu- aceasta este de obicei ceea ce se numește o adresă articulată pe Internet. (Luați www.design.ru. Aici „.ru” este domeniul de prim nivel, „.design” este al doilea, „www” este al treilea).
Lemn de foc- șoferi.
Conducător auto- un program care controlează orice dispozitiv extern sau intern al computerului (scanner, mouse, tastatură, unitate de disc...). Driverul este o legătură intermediară între hardware (dispozitiv) și sistemul de operare. După ce ați schimbat sau adăugat un dispozitiv, trebuie să schimbați sau să instalați driverul acestuia, iar sistemul de operare și programele pot funcționa cu acest dispozitiv. Nu este nevoie să schimbați programul sau sistemul de operare. F, W
Hardware- umplerea calculatorului (procesor, hard disk, memorie).
Goon plin- o arhivă plină mai întâi cu tar și apoi cu gzip.
Completati- încărcați fișierul pe server.
Eliberare- lansarea oficială a produsului software finit.
Salvați- salvare (din engleză Save).
Înființat- instalați programul sau setați configurația sistemului. (din limba engleză)
Zip- utilizați arhivatorul zip.
PS- post scriptum (postfață). Doar că pe tastatură literele Z și Y sunt situate în același loc cu P și S. Prea leneș să schimbi aspectul... (din engleză abrevierea P.S. pentru Post Scriptum) ȘI
UPS (UPS)- alimentare neîntreruptibilă (protejează computerul de defecțiuni electrice și întreruperi neașteptate de curent). Are o baterie reîncărcabilă concepută să funcționeze de la câteva minute la câteva ore atunci când tensiunea de rețea de 220 V este oprită.
Ignora- o abreviere pentru cuvântul „ignora”, o procedură specială a programului pentru a trata chatlan-uri individuale sau membri ai forumului, atunci când este aplicată, mesajele nu ajung la destinatar. Ignorarea poate fi privată sau generală (totală).
IE, IE- Internet Explorer, browser de la Microsoft.
Din punctul meu de vedere- „în opinia mea umilă” - (din engleză In My Humble Opinion). Exprimând această expresie, o persoană își exprimă opinia, încercând să nu jignească pe nimeni, precum și Opinia Adevărata Nu o puteți contesta (în funcție de situație).
Instalare- instalarea programului pe computer. Programele sunt distribuite într-o distribuție - un fel de ambalaj. Majoritatea programelor necesită instalare înainte de a începe lucrul. În același timp, copiază fișierele necesare pe hard disk-ul computerului și se înregistrează în sistemul de operare.
Iskalka - sistem de căutare(de exemplu Yandex). LA
Piatră- procesor.
Citând- citat (din engleză citat).
Kilo, Kb, Kb- kilobyte. KiO" - la fel ca "byte", doar de 1024 de ori mai mare.
Klava- tastatură. Călcați în picioare tastatura (pâini, adică taste) - lucrați cu tastatura.
Client- un computer (sau program) care este deservit de un server.
Linie de comanda- o interfață în care se realizează interacțiunea cu sistemul prin introducerea de comenzi și parametri la acestea, ca răspuns se efectuează o acțiune. Are mai puțină claritate pentru percepție, spre deosebire de pictogramele de programe similare cu Windows. În cazul liniei de comandă, există o linie pe monitor pe fundalul unui ecran negru care este de neînțeles pentru utilizatorul obișnuit.
Calculator(roabă, aparat, număr-mușcător) - calculator, PC.
Rădăcină- primul director din arbore (director rădăcină).
Kraker- o persoană care pirata un sistem în scopuri criminale: furt de informații, compromis, răscumpărare. A nu se confunda cu un hacker.
Crack, crack- (din engleză crack), care înseamnă a rupe. De obicei, acesta este un generator de chei sau un mic program care vă permite să utilizați program licențiat fără înregistrare plătită.
Crack, sparge, hack, pick- deschideți orice software și modificați datele din acesta la propria discreție.
Conectați- conexiune la Internet sau conexiune la un server.
Cookie-uri- din engleza „cookies” - cookie-uri. Acestea sunt informații confidențiale cu privire la IP-ul dvs., setările dvs. de pe acest sau acel site. Pe de o parte, acest lucru este foarte convenabil, deoarece, de exemplu, nu trebuie să vă introduceți în mod constant parola pe site-ul furnizorului dvs. Cu toate acestea, aceste cookie-uri pot fi utilizate în scopuri minore.
Mai rece- de la cuvântul „cooler” - ventilator. Există coolere care răcesc procesorul, sursa de alimentare și alte dispozitive: accelerator grafic etc. Adică un computer poate avea mai multe coolere (de obicei cel puțin două).
Memorarea în cache a paginilor de internet- procesul de salvare a documentelor html și a fișierelor grafice descărcate de pe Internet într-un folder special de pe hard disk-ul computerului utilizatorului. Când accesați din nou site-ul, browserele deschid această pagină web de pe hard disk, ceea ce vă permite să reduceți semnificativ timpul necesar pentru a o citi. L
LAUGH OUT LOUD- (din engleză Laughing Out Loud) ce înseamnă să râzi tare, să chicoti etc. Există o emoticon corespunzătoare.
Lamer- un idiot complet, prost, idiot, prost. A nu se confunda cu un utilizator începător. Lamer este periculos pentru sine și pentru alții.
Foaie- lista de corespondență, folosită pentru a notifica publicul larg printr-o singură scrisoare (din lista de corespondență engleză).
Lich (lichi, lipitor)- indicați o legătură directă către un obiect de pe serverul altcuiva (din limba engleză leech - leech). Veselia este considerată o formă proastă atunci când lucrezi pe internet. De exemplu, cineva a postat un fișier pentru descărcare pe site-ul său web. Leecherul nu îl încarcă pe serverul său, nu indică adresa site-ului unde poate fi găsit acest fișier, ci oferă adresa specifică a fișierului, folosind astfel traficul și munca altcuiva. Același lucru este valabil și pentru imagini. În cazul Warez, acest lucru creează probleme suplimentare, deoarece autorii programelor, în cazul unor capturi de ecran frauduloase de pe un site offsite, pot urmări unde și pe ce resurse au fost folosite și, în același timp, pot găsi copii fără licență ale programelor lor.
Deținătorii de resurse serioase luptă cu lipitorii, verifică referrerul, instalează anti-leach (din engleză antileech) - un sistem pentru protejarea fișierelor de descărcarea directă. Pentru a descărca fișiere de pe un site web protejat de leecher, utilizatorul trebuie mai întâi să viziteze acel site.
Log in- identificatorul folosit pentru a vă conecta în sistem (de exemplu, la un site web sau forum).
Local- o rețea locală care nu are neapărat acces la Internet.

A
Autorizare– o procedură de verificare a autenticității combinației de nume de identificare logică și parolă (sau numai parola) introduse de utilizator într-o formă interactivă.
Admin– administrator, o poziție de conducere în lumea computerelor. Administrator de rețea, bază de date, site web...
Aka, aka, aka– (din engleză, de asemenea, cunoscută ca) o combinație de două porecle (sau nume). De exemplu, „Batman aka Vasya” unde „Batman” este o poreclă, „Vasya” este un nume.
Cont– cont – login (nume utilizator) (login) și parola (parolă).
Antivirus– un program care detectează și elimină viruși.
Antilich(din engleza antitilech) – un sistem pentru protejarea fișierelor de descărcarea directă. Pentru a descărca fișiere de pe un site web protejat de leecher, utilizatorul trebuie mai întâi să viziteze acel site. Vezi și Personalizare.
Apache– una dintre implementările de servere http destinate utilizării sub controlul sistemului de operare UNIX. Programul este un server virtual pe care îl puteți instala pe computer. Cu ajutorul lui, este posibil să imiteți un server de internet real (din engleza Apache).
Actualizare– modernizarea hardware-ului computerului, extinderea capabilităților, îmbunătățirea caracteristicilor sale funcționale, precum și îmbunătățirea software-ului (într-o măsură mai mică).
Actualizare– actualizați ceva.
Applet– o aplicație independentă scrisă în Java și destinată a fi inclusă într-un document HTML ca element al unei pagini web.
Încărcați– procesul de descărcare a fișierelor pe un computer la distanță. (din încărcarea în engleză).
Apxivator– un program care vă permite să comprimați informații prin eliminarea redundanței (spații, repetări etc.). Compresia poate avea loc cu sau fără pierderi. Puteți comprima orice: text, muzică, video, fotografie etc. În același timp, cu cât informația este mai omogenă, cu atât este mai bine comprimată.
ICQ (ICQ)– un program de comunicare pentru Internet care vă permite să faceți schimb de mesaje scurte (analog unui pager), precum și să trimiteți fișiere, fotografii etc. Unul dintre mijloacele de comunicare pe internet.
Atașați- Fisier atasat.

B
Gândac- eroare, eroare în program. De la (din bug-ul englezesc) gândac, insectă. Tuburile electronice ale EBM mari și antice s-au ars adesea din cauza gândacilor și molii care zburau în lumină și căldură, iar mașina a eșuat. Așa că au început să dea vina pe gândaci pentru toate greșelile...
octet– 8 biți, unitate de măsură a cantității de informații. La fel ca „bit”, doar de 8 ori mai mare. Există și următoarele unități de măsură: kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte, petabyte, exabyte.
Ban, trimite la baie– privați drepturile de acces la ceva, de exemplu, la un forum.
Banner– o imagine publicitară de dimensiune fixă, care conține de obicei animație, care acționează ca un hyperlink către una sau alta resursă de internet.
Însoțitor de baie– o persoană care face bannere.
Browser (browser) este un program client special conceput pentru a vizualiza conținutul site-urilor web și a afișa documente HTML.
pâine– orice tastă de pe tastatură (exemplu: pâinile călcate în picioare) (de la Butonul englezesc).
Backup– faceți o copie de rezervă.
BebEska, biBizba, bibisa, bibisina, bibiEsina, borda, biba– BBS (bulleten board system), un buletin board de pe vremea FIDO, prototipul site-urilor moderne.
Pic– unitatea minimă de măsură a informației (0 sau 1).
Gol- CD.
Acțiune– browser sau joc pe calculator. ÎN
Varese– software gratuit, „piratat” (din engleză Ware – produse).
Windows, Operator Windows- la fel ca Mazda.
Șurub, mătură- hard disk, hard disk.
Frânghie– fir, cablu, canal de conexiuni la Rețea. G
Jucător- o persoană care nu se poate imagina fără jucării. A fi urât - a juca.
Cartea de oaspeti– carte de oaspeți (din cartea de oaspeți engleză). Cartea de oaspeți este o secțiune a unui site web echipată cu un formular interactiv special, cu ajutorul căruia vizitatorii unui anumit site web își pot lăsa dorințele și sugestiile de dezvoltare puiilor sau proprietarilor de pecypca.
Eroare– o eroare de neînțeles în program (dacă se repetă, atunci aceasta este deja o eroare). Are erori - funcționează cu erori.
Gig– la fel ca „meg”, doar de 1024 de ori mai mult.
Gifetz– familiar de la GIF.
Bang– șterge ceva, șterge ceva de pe disc.
Guru- o persoană respectată, un maestru cu experiență. D
Dunload(descărcare) – procesul de copiere a fișierelor de pe un computer de rețea la distanță (server) pe computerul apelant (client). În jargonul tehnic obișnuit, această procedură este uneori numită „descărcare”.
Copac– structura de aspect al directorului.
Valori implicite- valori implicite.
Director– un folder (și nu o colonie, așa cum s-ar putea crede).
Domeniu- Aceasta este de obicei ceea ce se numește o adresă articulată pe Internet. (Luați www.design.ru. Aici „.ru” este domeniul de prim nivel, „.design” este al doilea, „www” este al treilea).
Lemn de foc– șoferi.
Conducător auto– un program care controlează orice dispozitiv extern sau intern al computerului (scaner, mouse, tastatură, unitate de disc...). Driverul este o legătură intermediară între hardware (dispozitiv) și sistemul de operare. După ce ați schimbat sau adăugat un dispozitiv, trebuie să schimbați sau să instalați driverul acestuia, iar sistemul de operare și programele pot funcționa cu acest dispozitiv. Nu este nevoie să schimbați programul sau sistemul de operare. F, W
Hardware– umplerea calculatorului (procesor, hard disk, memorie).
Goon plin– o arhivă plină mai întâi cu tar și apoi cu gzip.
Completati– încărcați fișierul pe server.
Eliberare– lansați oficial produsul software finit.
Salvați– salvare (din engleză Save).
Înființat– instalați programul sau setați configurația sistemului. (din limba engleză)
Zip– utilizați arhivatorul zip.
PS– post scriptum (postfață). Doar că pe tastatură literele Z și Y sunt situate în același loc cu P și S. Prea leneș să schimbi aspectul... (din engleză abrevierea P.S. pentru Post Scriptum) ȘI
UPS (UPS)- alimentare neîntreruptibilă (protejează computerul de defecțiuni electrice și întreruperi neașteptate de curent). Are o baterie reîncărcabilă concepută să funcționeze de la câteva minute la câteva ore atunci când tensiunea de rețea de 220 V este oprită.
Ignora– o abreviere pentru cuvântul „ignora”, o procedură specială a programului pentru a trata chatlan-uri individuale sau membri ai forumului, atunci când este aplicată, mesajele nu ajung la destinatar. Ignorarea poate fi privată sau generală (totală).
IE, IE– Internet Explorer, browser de la Microsoft.
Din punctul meu de vedere– „în părerea mea umilă” – (din engleză In My Humble Opinion). Exprimând această expresie, o persoană își exprimă opinia, încercând să nu jignească pe nimeni, precum și Opinia Adevărata Nu o puteți contesta (în funcție de situație).
Instalare– instalarea programului pe computer. Programele sunt distribuite într-o distribuție - un fel de ambalaj. Majoritatea programelor necesită instalare înainte de a începe lucrul. În același timp, copiază fișierele necesare pe hard disk-ul computerului și se înregistrează în sistemul de operare.
Iskalka– motor de căutare (ex. Yandex). LA
Piatră– procesor.
Citând– citat (din engleză citat).
Kilo, Kb, Kb– kilobyte. KiO" este același cu "byte", doar de 1024 de ori mai mare.
Klava- tastatură. Călcați în picioare tastatura (pâini, adică taste) - lucrați cu tastatura.
Client– un computer (sau program) care este deservit de un server.
Linie de comanda– o interfață în care se realizează interacțiunea cu sistemul prin introducerea unor comenzi și parametri la acestea, ca răspuns se realizează o anumită acțiune. Are mai puțină claritate pentru percepție, spre deosebire de pictogramele de programe similare cu Windows. În cazul liniei de comandă, există o linie pe monitor pe fundalul unui ecran negru care este de neînțeles pentru utilizatorul obișnuit.
Calculator(roabă, aparat, număr-mușcător) – calculator, PC.
Rădăcină– primul director din arbore (director rădăcină).
Kraker– o persoană care pirata un sistem în scopuri criminale: furt de informații, compromis, răscumpărare. A nu se confunda cu un hacker.
Crack, crack– (din engleză crack), care înseamnă a rupe. De obicei, acesta este un generator de chei sau un mic program care vă permite să utilizați un program licențiat fără a plăti pentru înregistrare.
Crack, sparge, hack, pick– deschideți orice software și modificați datele din acesta la propria discreție.
Conectați– conexiune la Internet sau conexiune la un server.
Cookie-uri– din engleza „cookies” - cookie-uri. Acestea sunt informații confidențiale cu privire la IP-ul dvs., setările dvs. de pe acest sau acel site. Pe de o parte, acest lucru este foarte convenabil, deoarece, de exemplu, nu trebuie să vă introduceți în mod constant parola pe site-ul furnizorului dvs. Cu toate acestea, aceste cookie-uri pot fi utilizate în scopuri minore.
Mai rece- de la cuvântul „cooler” - ventilator. Există coolere care răcesc procesorul, sursa de alimentare și alte dispozitive: accelerator grafic etc. Adică un computer poate avea mai multe coolere (de obicei cel puțin două).
Memorarea în cache a paginilor de internet- procesul de salvare a documentelor html și a fișierelor grafice descărcate de pe Internet într-un folder special de pe hard disk-ul computerului utilizatorului. Când accesați din nou site-ul, browserele deschid această pagină web de pe hard disk, ceea ce vă permite să reduceți semnificativ timpul necesar pentru a o citi. L
LAUGH OUT LOUD– (din engleză Laughing Out Loud) care înseamnă a râde tare, a chicoti etc. Există o emoticon corespunzătoare.
Lamer- un idiot complet, prost, idiot, prost. A nu se confunda cu un utilizator începător. Lamer este periculos pentru sine și pentru alții.
Foaie– o listă de corespondență, folosită pentru a notifica publicul larg printr-o singură scrisoare (din lista de corespondență engleză).
Lich (lichi, lipitor)– indicați o legătură directă către un obiect de pe serverul altcuiva (din limba engleză leech – leech). Veselia este considerată o formă proastă atunci când lucrezi pe internet. De exemplu, cineva a postat un fișier pentru descărcare pe site-ul său web. Leecherul nu îl încarcă pe serverul său, nu indică adresa site-ului unde poate fi găsit acest fișier, ci oferă adresa specifică a fișierului, folosind astfel traficul și munca altcuiva. Același lucru este valabil și pentru imagini. În cazul Warez, acest lucru creează probleme suplimentare, deoarece autorii programelor, în cazul unor capturi de ecran frauduloase de pe un site offsite, pot urmări unde și pe ce resurse au fost folosite și, în același timp, pot găsi copii fără licență ale programelor lor.
Deținătorii de resurse serioase luptă cu lipitorii, verifică referrerul, instalează anti-leach (din engleză antileech) - un sistem pentru protejarea fișierelor de descărcarea directă. Pentru a descărca fișiere de pe un site web protejat de leecher, utilizatorul trebuie mai întâi să viziteze acel site.
Log in– identificatorul folosit pentru a vă conecta în sistem (de exemplu, la un site web sau forum).
Local- o rețea locală care nu are neapărat acces la Internet.

Salut, tuturor! În acest articol destul de lung, vom atinge domeniul extrem de relevant al IT și vă vom arăta definițiile termenilor informatici și tehnici populari (și nu atât de populari). Așteptați un astfel de articol, nu-i așa?

Pentru a arăta decent atunci când comunici cu oameni cunoscători pe internet sau „doar fiind la curent” la o petrecere de programare, mai bine știi despre ce vorbesc. Cu articolul nostru despre termeni, totul misterios va deveni clar și de înțeles!

Din a doua jumătate a secolului al XX-lea, creșterea rapidă a tehnologiei informatice și introducerea în masă în viața de zi cu zi a omului la mijlocul anilor 80 calculatoare personaleȘi dispozitive informatice, a contribuit cu mult la limba rusă cuvinte specialeși expresii. Datorită începerii publicării în 1988 a revistei PC World, care a devenit foarte populară, a avut loc un „colaps”: termenii și abrevierile în limba engleză, adesea în ortografie engleză, au umplut paginile revistelor și au „înfundat” discursul specialiștilor. .

Astăzi, aceste cuvinte sunt folosite de oameni în poziții foarte bine plătite, iar mulți termeni sunt folosiți și în rândul persoanelor care nu sunt implicate în domeniul tehnologiei informației. Cine știe cum va decurge viața ta în viitor? Cunoaște-i și tu!

Ești pregătit pentru o lectură lungă serioasă? Atunci să trecem la asta!

Top 5 termeni IT de la EnglishDom

Design centrat pe utilizator (design centrat pe utilizator)

Este un termen folosit pentru a discuta procesele care iau în considerare caracteristicile utilizatorului, obiceiurile sau preferințele în proiectarea produsului. Când oamenii proiectează un produs în funcție de nevoile utilizatorului, mai degrabă decât să forțeze utilizatorul să se conformeze designului.

O parte din confuzia în jurul designului centrat pe utilizator provine, probabil, din termenul mai popular „experiență utilizator” (UX). Termenul a devenit destul de popular în domeniul IT atunci când se vorbește despre modalități prin care utilizatorul poate îmbunătăți software-ul sau alte produse testate.

Mulți oameni cred că designul centrat pe utilizator și interfața cu utilizatorul sunt termeni interschimbabili. Alții subliniază că primul este mai mult un plan de concept, iar experiența utilizatorului (îmbunătățită sau personalizabilă) este rezultatul. Cu toate acestea, profesioniștii IT folosesc în continuare „interfața cu utilizatorul” ca termen de proces, ceea ce poate crea ambiguitate.

Designul centrat pe utilizator poate fi aplicat oricărui produs, dar în industria IT, se pune mult accent pe interfețele grafice intuitive și pe alte instrumente care sunt ușor de utilizat pentru utilizatorii finali.

Blockchain(blockchain)

O modalitate digitală de stocare a informațiilor care permite diferitelor persoane să știe întotdeauna ce anume este stocat, când, cine și ce informații au fost modificate, mutate sau adăugate.

Termenul de blockchain a devenit un cuvânt de uz casnic datorită apariției criptomonedelor (monedă digitală sau virtuală menită să acționeze ca mijloc de schimb folosind criptografie pentru a facilita tranzacțiile), un nou tip de bani ale cărui câștiguri și mișcare sunt organizate tocmai în funcție de blockchain. principiu.

Putem spune că informațiile stocate folosind tehnologia blockchain sunt ceva ca un jurnal de bord care nu poate fi furat, ars, ascuns sau deteriorat. Și cu atât mai mult, nu puteți șterge în secret nimic din el sau modifica orice informație ocolind jurnalul.

Cuvântul „blockchain” înseamnă literal „lanț de blocuri”. Orice modificare a informațiilor din blockchain va avea ca rezultat crearea unui nou bloc(sau intrări în jurnalul de bord), care „se lipește” strâns de legăturile anterioare. Și fiecare link, odată creat, nu poate fi schimbat.

Sistemele informatice pentru tot felul de scopuri pot exista sub forma unui blockchain. Dacă acesta este, de exemplu, un registru imobiliar, atunci fără nicio restricție va fi posibil să aflați istoricul deținerii oricărui obiect inclus în registru. În acest caz, nimic nu se poate face retroactiv și orice încercare de modificare a înregistrărilor va fi transparentă pentru toată lumea.

O proprietate importantă a informațiilor stocate folosind principiul blockchain este că aceasta nu sunt stocate undeva într-un loc anume, dar în fragmente sau complet plasate pe computere cantitate mare oameni, duplicându-se de multe ori. Adică, informațiile din blockchain nu pot fi preluate și șterse: unul, zece sau o sută de computere deconectate cu fragmente din blockchain nu vor afecta disponibilitatea informațiilor. Dacă manuscrisele nu ard oriunde, este pe blockchain.

Folksonomie (folksonomie)

Tipul de clasificare a obiectelor. Aceasta este ceva de genul sortării manuale a informațiilor, care este realizată în comun de un grup de oameni. De regulă, vorbim despre clasificarea a ceva pe Internet - este mai convenabil acolo. De exemplu: iubitorii de literatură pentru copii creează, să zicem, o colecție de cărți electronice pentru copii pe Internet. Apoi marchează cărțile pe care le cunosc cu niște semne (etichete). Fiecare la propria sa.

Mai des, setul de etichete este discutat în prealabil și nu poți trece dincolo de el. De exemplu, în cazul nostru, acestea ar putea fi etichete: „pentru copii”, „clasice”, „fără poze”, „plictisitor”, „traducere proastă”, „Agniya Barto”, „poezii”, „necitit”, „aventuri”. ” ” etc.

Un site popular care folosește folksonomia este site-ul de găzduire foto Flickr. Aici utilizatorii își încarcă fotografiile etichetându-le. Fiecare fotografie poate fi etichetată de oricine s-a înregistrat pe site.

Mai devreme sau mai târziu, dacă comunitatea este activă, aproape fiecare carte va primi mai multe etichete identice, stabilite de oameni diferiți. Aceasta înseamnă: mai multe persoane găsesc această carte pentru a satisface aceste etichete specifice. Toți membrii comunității se pot baza pe ei atunci când aleg ceva pentru urmașii lor.

Rețea neuronală artificială (ANN)

Acesta este un analog artificial al biologicului Retea neurala, care vă permite să automatizați rezolvarea multor probleme. Cele mai multe dintre realizările inteligenței artificiale de astăzi sunt asociate cu rețelele neuronale artificiale.

Prima rețea neuronală artificială simplă a apărut în 1960. Un secol mai târziu, progresul unor astfel de rețele va duce la apariția unor terminatori fără milă? Numai John Connor știe asta.

În esență, o rețea neuronală artificială este un tip special program de calculator, iar un astfel de program rulează, respectiv, pe unul sau mai multe computere.

Cea mai interesantă proprietate a unei rețele neuronale artificiale este ea abilitate de învățare. Dacă sarcina programului este de a distinge femeile de bărbați în fotografii, atunci printr-o rețea neuronală artificială trebuie să „treceți” cât mai multe imagini diferite, sugerând răspunsul corect.

În procesul unui astfel de „antrenament”, în rețeaua neuronală se formează algoritmi din ce în ce mai precisi pentru determinarea sexului unei persoane din imaginea sa - acest lucru se întâmplă într-un mod semi-automat, rețeaua învață din greșelile sale.

Autoencoder (autoencoder, AE)

Este un tip special de rețea neuronală artificială nesupravegheată care oferă compresie și alte funcții de învățare automată.

Cea mai simplă arhitectură a unui autoencoder este o rețea feedforward, fără părere, care conține un strat de intrare, un strat intermediar și un strat de ieșire. Principiul principal de funcționare și antrenament al rețelei de autoencoder este obținerea unui răspuns la nivelul de ieșire care este cel mai apropiat de intrare.

Termeni tehnici

  • API- interfața de programare a aplicației. Cu cuvinte simple: Conectori din spatele televizorului.

Când un dispozitiv de la alt producător (cum ar fi un DVD player sau consolă de jocuri), amândoi „știu” perfect ce să facă în continuare. Și totul datorită conectorilor - interfața, adică mijloacele de asociere a dispozitivelor.

  • Lista de control acces - lista de control acces. Sau „lista de invitați la petrecere”.

Proprietarul nu este interesat de invitațiile pe care le-a adus cu el. El postează o listă pe ușă și verifică personal cine are voie să intre. Indiferent cât de mult ai vrea să intri înăuntru, nu vei putea să-l convingi (și nici nu vei putea profita de invitația altcuiva).

Cu cuvinte complexe: partea unui descriptor de securitate care listează cine are acces la un obiect și ce fel de acces are acesta. Proprietarul unui obiect poate modifica ACL-ul acelui obiect pentru a permite sau a interzice accesul la acesta de către alți utilizatori. Un ACL constă dintr-un antet și un număr arbitrar de elemente ACL (ACE). Un ACL fără un ACE este numit ACL nul și indică faptul că niciun utilizator nu are acces la obiect.

  • AdBlock- un program care blocheaza modulele de publicitate, blocarea reclamelor. Sau „daune aduse publicității în aer liber”.

Este destul de de înțeles să fii revoltat de gunoaiele locurilor publice, nu-i așa? Dar, dacă reclama este deținută privată, atunci nu va dura mult până când aceasta se încadrează în articol.

  • Dezvoltare software agilă— dezvoltare software flexibilă (axată pe ușurința de a face modificări) sau dezvoltare rapidă a software (dezvoltare adaptivă).

E ca și cum ai termina o navă într-o călătorie. Adică, este deja posibil să plutiți pe apă: există o cocă sau chiar un catarg. Și nava nu este finalizată, ci este imediat coborâtă de pe rampe și finalizată în timpul călătoriei. Astfel afli imediat ce este cel mai important și pe ce trebuie să te concentrezi.

  • Back End— aplicație server (parte) sau software pentru realizarea etapei finale a procesului.

Este ca o parte subterană a orașului. În partea de sus, totul este normal: clădiri HTML, catedrale CSS, blocuri de birouri Javascript. Iar subteranul este ceea ce permite orașului să funcționeze corect: o rețea complicată de servere web, aplicații și baze de date. Software pentru rezolvarea unei probleme care nu este evidentă pentru utilizator.

  • Ușa din spate- scapă. Adică un instrument (modal) de a ocoli sistemul de securitate. Sau doar o ușă din spate.

Acesta este momentul în care, de exemplu, un constructor a făcut o cheie duplicată la ușa ta. Nici cele mai sigure încuietori nu îl vor împiedica să intre. Sau poate dați cheia altcuiva.

  • Lățimea de bandă— lățime de bandă, interval de frecvență; lățime de bandă (de exemplu, un canal de comunicare).

De exemplu, canalul din spate al sistemului Dolby Surround are o gamă de frecvență de 100 Hz - 7 kHz. Acest canal trece frecvente de la 1-10 Hz ( frecvente joase) până la 7 kHz (frecvențe înalte mai mici).

Intervalul de frecvență perceput de auzul uman este între 20 Hz și 20 kHz. Limitele intervalului de frecvențe ale dispozitivelor electronice sau acustice sunt considerate a fi frecvențe la care coeficientul de transmisie scade cu 3 dB.

Imaginați-vă o conductă de alimentare cu apă prin care este furnizată apă la duș, mașină de spălat vase și mașină de spălat. Porniți-le pe toate trei în același timp și presiunea va scădea imediat. Și câteva cuvinte puternice vor veni de la duș.

  • Date mare- Date mare. O serie de abordări, instrumente și metode de prelucrare și analiză a datelor structurate, semistructurate și nestructurate de volume uriașe și diversitate semnificativă pentru a obține rezultate practice, lizibile de om.

Cartografierea unei zone necunoscute. Este greu de înțeles ce este atunci când împingi prin tufișuri sau rătăciți prin chei. Dar înarmați cu mijloacele potrivite (un balon), puteți vedea întregul peisaj deodată și puteți analiza elemente individuale, de exemplu, forma unui lanț muntos sau al unui râu întortocheat.

  • Gândac- eroare in program.

Turnul înclinat din Pisa, care a stat drept în primii cinci ani, așa cum era de așteptat, și apoi a început să se încline. De ce? A apărut o eroare de proiectare! Sub fundația de trei metri era nisip mișcător. Este păcat că turiștii nu sunt prinși de erorile software.

  • Cookieprăjitură, care este folosit de serverele web pentru a distinge utilizatorii și pentru a stoca date despre aceștia.

Este ca un barista cu o memorie bună. Vii dis-de-dimineață pentru un latte dublu decofeină de soia cu smântână, iar el dă plictisit din cap: „Ca de obicei?”

  • Atac DDoS— atac de refuz al serviciului în rețea distribuită.

Când 200 de persoane formează un număr. Un atac obișnuit de rețea (atac DoS) este un tip care apelează în mod constant. Este enervant și interferează cu utilizarea telefonului, dar o persoană poate fi urmărită și oprită.

Dar dacă o persoană anonimă pune un anunț în ziarul „Bugatti Chiron pentru 200 de dolari” cu numărul tău, acesta este deja un atac distribuit. În acest caz, un val de apeluri te lovește, iar viața ta se transformă în iad. Apelanții nici măcar nu bănuiesc că sunt folosiți și este aproape imposibil să depistați organizatorul.

  • Dark Web- Dark Internet - un segment al World Wide Web, care poate fi accesat doar cu ajutorul unui software special, menținând acolo anonimatul complet, pentru a cumpăra și vinde bunuri ilegale (de exemplu, arme sau droguri) și servicii, precum și sub acoperire schimb de informatii.

De fapt, cealaltă parte a Lunii. Partea bună ( Internet obișnuit) poate fi văzut de toată lumea - doar folosiți căutarea. Pentru a accesa partea întunecată aveți nevoie de un software special (întunecat) (rachetă).

  • Date Bleed- scurgeri de date. Termenul câștigă treptat popularitate, dar este încă dificil de descris clar, deoarece nu există încă o definiție precisă pe Internet.

În general, încălcările de date apar atunci când nu există transparență în utilizarea datelor sau când datele sunt partajate fără permisiunea expresă a utilizatorului.

  • De-identificare— dezidentificare, eliminarea datelor cu caracter personal (informații de identificare) .

Expresii precum „funcționar superior” și „sursă apropiată președintelui” sunt adesea folosite de jurnaliști pentru a-și de-identifica sursele.

Există informații utile în cuvintele lor (la urma urmei, credibilitatea raportului depinde de unde provine informațiile), dar persoana anume va rămâne necunoscută. Dacă, desigur, îți alegi cuvintele cu grijă.

  • Doxing- doxxing, colectarea și distribuirea, dezvăluirea, publicarea, publicarea datelor personale ale cuiva pe Internet fără acordul acelei persoane.

Linșarea ca o modalitate de a lua dreptatea în propriile mâini pentru a-i pedepsi pe vinovați. Dar linșajul se întoarce uneori în cazul în care persoana greșită devine victimă sau consecințele merg prea departe.

  • Criptare- criptare, secret. Tradiția de a purta haine.

Nimănui nu i-ar trece niciodată prin cap să acuze o persoană îmbrăcată că a ascuns ceva (puteți încerca, dar este puțin probabil să înțeleagă). Toată lumea știe că așa este acceptată într-o societate civilizată.

Același lucru este valabil și pentru criptarea diferitelor tranzacții de bază pe Internet - de la operațiuni bancare și tranzacționare până la trimiterea de informații personale.

Fără o criptare puternică, internetul este întrerupt. Întrebarea este cum să integrăm cerințele de putere de criptare cu problemele de securitate națională și de aplicare a legii - vezi Backdoor.

  • În față - partea de interfață a aplicației client-server (componenta client).

E ca și cum te-ai plimba prin oraș. Interfața ne este disponibilă: trotuare, drumuri, magazine, parcuri, cartiere de afaceri. Dar partea de server, responsabilă pentru susținerea vieții orașului, rămâne ascunsă vederii: liniile de alimentare cu energie electrică, conductele de gaz, canalizările, fundațiile clădirilor sunt sub pământ.

  • Cel mai mic pătrat mediu (LMS) algoritmul de eroare medie pătratică minimă.

Acesta este un tip de filtru utilizat în procesele mașinii care utilizează coborârea gradientului stocastic în moduri complexe profesioniștii îl descriu ca pe un filtru adaptiv care ajută la procesarea semnalului în diferite moduri.

  • OAuth— Protocolul de autorizare OAuth.

Este ca și cum ai angaja un grădinar pentru o a doua casă în Spania. În lipsa proprietarilor, o menajeră de încredere, cu chei, are grijă de casă. De aceea nu-i dau grădinarului o cheie: însăși menajera îl va lăsa să intre și îi va arăta unde este șopronul. Acum, la următoarea vizită, atât casa, cât și grădina vor fi bine îngrijite - viața este minunată.

  • Sursa deschisa- sursa deschisa.

Principiul este că codul sursă al sistemului în curs de dezvoltare ar trebui să fie disponibil în mod liber și gratuit pentru oricine dorește să-l îmbunătățească. Îmbunătățirile rezultate ar trebui, de asemenea, să fie disponibile pentru toată lumea gratuit. Ca un tort copt pentru un prieten cu o rețetă pentru el.

Prajitura este un program (doar mai gustos), iar reteta transmisa este open source. Prietenul tău nu numai că se va răsfăța cu ceva delicios, dar va putea face singur un alt tort: ​​pentru el sau pentru ziua de naștere a unui prieten. Este posibil, desigur, ca în loc de unt să ia unt de arahide (acesta este atât de original).

  • Spam- spam, mesaj „junk”.

Un număr infinit de maimuțe închise într-o cameră cu un număr infinit de mașini de scris și în cele din urmă scuipând operele lui Shakespeare.

Pentru a crește șansele de succes, se trimit tot mai mult spam. Milioane îl filtrează, îl șterg, îl ignoră, dar un singur răspuns este suficient pentru ca jocul să merite lumânarea.

  • Falsificarea— fraudă de falsificare (fraudă care vizează obținerea de date bancare confidențiale ale clienților în scopul furtului de bani, de obicei folosind tehnologia informatică, prin simularea unui site bancar real sau postarea lui pe un site web fals. În consecință, informațiile de la client sunt trimise către un site fals.

Cu cuvinte simple: simularea unei conexiuni. Cineva deghizat în ofițer de poliție pentru a obține informații confidențiale, adresa IP în „spoofing” este deghizat ca nod de încredere. În realitate, totul nu este așa, ceea ce este plin de probleme.

  • Spyware- spyware. Spyware conceput pentru a monitoriza acțiunile utilizatorului pe un computer. Își interceptează corespondența prin e-mail, informațiile pe care le introduce, parolele și comenzile. Ca niște microfoane ascunse.

Odată instalat, programul spion urmărește fiecare apăsare a tastei, înregistrează parole, detalii bancare și traducerea poeziei pe care o studiezi.

  • TOR (Rotul de ceapă) - software gratuit pentru implementarea celei de-a doua generații a așa-numitei „rutare ceapă sau multistrat”.

Acesta este un sistem care vă permite să instalați anonim conexiune retea, ferit de interceptări. Privit ca retea anonima, oferind transmiterea datelor sub formă criptată. Ca ochelarii Ray-Ban Wayfarer pentru browser. Nimeni nu vede exact la ce se uită proprietarul lor. Arată elegant și misterios.

  • troian- program troian. Potir de otravă. Motivul cupei otrăvite apare pentru prima dată în Macbeth-ul lui Shakespeare - un cadou care pare măgulitor, dar în cele din urmă se dovedește a fi distructiv. Actul 1, scena 7.
  • Revenire- troll, provocator (pe forumuri sau în chat-uri); troll este autorul unor mesaje sfidătoare și provocatoare. Jucând șah cu un porumbel.

Indiferent cum joci șah, el va împrăștia toate piesele, va strica pe tablă și va zbura să-ți spună cum i-a ucis pe toți.

  • Virus- virus. Boală venerică. Ne pare rău pentru această comparație, dar virușii sunt detectați atunci când un computer intră în contact cu Internetul fără protecție.
  • WPA (Acces protejat Wi-Fi)— acces protejat prin Wi-Fi. Escorta de motociclete a președintelui este un vehicul antiglonț însoțit de motocicliști. Livrat în siguranță de pe dispozitiv la conexiunea la internet. Dar la sosire, securitatea suplimentară nu va strica.
  • Pălărie albă- hacker de pălărie albă, programator fanatic sau hacker etic. Caracter pozitiv. Acesta este un specialist în securitate informatică, specializat în testarea securității sistemelor informatice.

Spre deosebire de hackerii de pălărie neagră (sau pălărie neagră), hackerii de pălărie albă caută vulnerabilități pe bază voluntară sau contra cost, pentru a ajuta dezvoltatorii să-și facă produsul mai sigur.

Termenul își are originea în westernurile vechi (pălărie neagră - răufăcător, ticălos, hacker negru), unde eroii și răufăcătorii potriviti urmau un cod vestimentar monocrom confortabil.

  • Wiki— Wiki este un mediu hipertext (de obicei un site web) pentru colectarea și structurarea informațiilor scrise. Poate avea mulți autori. Unele wiki-uri pot fi editate de toți vizitatorii. Ca o carte de oaspeți a unui hotel.
  • Ziua zero- vulnerabilitate zi zero - malware(exploatările) împotriva cărora nu au fost încă dezvoltate mecanisme de protecție.

„Rege gol” la șah. Nu mai rămâne decât să începi să construiești o apărare în speranța că adversarul nu a observat nimic. Deși este posibil să fie în știință de mult timp și să se distreze doar în ultimele cinci mutări. șah mat.

Termeni informatici

  • AJAX este o abordare a construirii paginilor web interactive care implică comunicarea browserului cu un server web în fundal.

Prin urmare, pagina curenta nu repornește complet, doar obiectele modificate sunt actualizate. Rezultatul este o mai mare comoditate și viteză a aplicațiilor web.

  • ADSL— linia digitală asimetrică de abonat este o nouă tehnologie care vă permite să utilizați liniile telefonice existente ale abonaților pentru transmiterea și recepția de mare viteză a datelor între computerele abonaților.

Se numește asimetric deoarece viteza de recepție a datelor de către abonat este de câteva ori mai mare decât viteza datelor transmise de acesta.

  • Director activ este o implementare a serviciului de directoare Microsoft pentru Windows care permite administratorilor să implementeze seturi de reguli care asigură consecvența în configurarea mediului de utilizator, implementarea software-ului pe un număr mare de computere, instalarea de actualizări pe toate computerele din rețea etc.

Active Directory stochează datele și setările de mediu într-o bază de date centralizată, iar rețelele sale pot ajunge la milioane de obiecte.

  • CSS(Cascading Style Sheets) - foi de stil în cascadă, un cod separat care extinde capacitățile de design și formatare ale unei pagini web.

Proprietățile CSS sunt în plus față de marcajul HTML principal. O anumită regulă se poate aplica elementelor individuale ale paginii, întregului document și întregului site.

  • DNS(Domain Name System) este un sistem (bază de date) capabil să raporteze o adresă IP la o solicitare care conține numele de domeniu al unei gazde (calculator sau alt dispozitiv de rețea).

Pentru a spune simplu, fiecare computer din rețea are propria sa adresă unică - aceasta este o serie de numere (până la 12). Dacă doriți să scrieți o scrisoare, formați numărul serverului de e-mail și mergeți mai departe. Dar, vedeți, amintirea numelui „mail.ru” este mai ușor decât, de exemplu, 164.295.790.024.

Tastați „mail.ru”, computerul va bate pe serverul „DNS” și la întrebarea „Cum să ajungeți la mail.ru?” va primi adresa digitală exactă. Conectați-vă la adresa (desigur fără participarea dvs.) și sunteți acolo. Arată ca un birou de adresă obișnuit. Numai că nu oamenii îl folosesc, ci computerele lor.

  • Doctype— tipul de document — „DTD” (definiția tipului de document, descrierea tipului de document).

Acest lucru este necesar pentru ca browserul să înțeleagă cum să interpreteze pagina web curentă, deoarece „HTML” există în mai multe versiuni, în plus, există XHTML (Extensible Hypertext Markup Language), similar cu „HTML”, dar diferit de acesta în sintaxă. .

Pentru ca browserul „să nu se încurce” și să înțeleagă în funcție de ce standard să afișeze pagina web, este necesar să se stabilească în prima linie de cod .

  • Delphi este un mediu de programare orientat pe obiecte bazat pe limbajul Object Pascal.

Folosit pentru dezvoltarea de software și suport. Spre deosebire de progenitorul său, limbajul Pascal, este multifuncțional și convenabil prin faptul că are editor vizual aplicație care vă permite să creați aspectul unui program viitor.

  • DMZ este o tehnologie care asigură securitatea unei rețele de calculatoare. Esența sa este că serverele care lucrează cu solicitări de rețea externă sunt situate într-o „zonă demilitarizată” - „DMZ”.

Aceste servere sunt limitate în accesul la rețeaua principală de un firewall, în timp ce lucrul direct cu rețeaua externă este imposibil

  • MARGINE este un „GPRS avansat”, un protocol de transfer de date utilizat în rețelele GSM operatori de telefonie mobilă; tehnologia vă permite să accesați Internetul cu o viteză de până la 3-4 ori mai mare decât atunci când utilizați GPRS și să transferați date de pe un telefon mobil la o viteză medie de aproximativ 236 kbit/s.

„EDGE”, precum „GPRS”, permite abonatului să plătească doar pentru volumul de informații primite/trimise; tehnologia vă permite, de asemenea, să efectuați și să primiți apeluri în timpul transferului de date, rămânând mereu în contact; EDGE este necesar pentru utilizare telefon mobil cu sprijinul acestei tehnologii.

  • ERP-sistem(Enterprise Resource Planning System) este un sistem informatic care este conceput pentru a automatiza contabilitatea și managementul într-o întreprindere.

De obicei, sistemele ERP sunt dezvoltate pe bază de module și acoperă întregul set de procese cheie ale companiei. Utilizarea lor permite înlocuirea mai multor programe disparate cu unul integrat.

  • excela este un program inclus în complex programe Windows Office, unul dintre cele mai populare printre utilizatori.

Este o foaie de calcul, folosită pentru întreținerea bazelor de date mici; calcule; aranjarea, sortarea și legarea de informații; realizarea de diagrame și grafice.

Programul este ușor de utilizat; pentru utilizatorii mai experimentați, deschide posibilitatea de a utiliza formule complexe, analize și programare.

  • FTP- acesta este, tradus din engleză, un protocol de transfer de fișiere. Este unul dintre protocoalele de bază concepute pentru schimbul de informații.

Diferența fundamentală dintre protocolul FTP și HTTP este că FTP este conceput pentru a transfera fișiere de dimensiuni arbitrare.

Transferul fișierelor din sistemul de fișiere server în sistemul de fișiere client și invers se realizează folosind program special- Client FTP.

  • Flash este o invenție pentru crearea de conținut interactiv în tehnologia de animație web de la Macromedia. Este folosit pentru a crea elemente interactive de site-uri web, jocuri web, precum și pentru a crea bannere și screensavere animate.

Fișierele Flash sunt compacte, dar necesită multă muncă pentru a crea. Numai programatorii flash cu experiență pot face acest lucru. Pentru a vizualiza fișiere Flash aveți nevoie de un player Flash.

  • Firefox este primul browser open source din lume. „Fire Fox” are un nivel ridicat de securitate.
  • Firewall- Acest pachete software, conceput pentru a vă proteja computerul împotriva accesului neautorizat.

Funcțiile „zidului de foc” includ monitorizarea și separarea pachetelor de rețea care trec prin acesta, filtrarea celor suspecte și periculoase, în conformitate cu regulile specificate. Uneori, funcții similare sunt atribuite protecției hardware.

  • Firewire este un autobuz serial de mare viteză care oferă de mare viteză schimbul de date computerizate cu diverse dispozitive periferice.

În special, este utilizat la captarea fluxurilor video și audio de la camerele video digitale.

Vă permite să conectați dispozitivele menționate mai sus fără a opri sursa de alimentare la acestea din urmă (așa-numita „priză fierbinte”).

  • FreeBSD este un sistem de operare asemănător UNIX, un descendent al UNIX, distribuit în cod sursă. FreeBSD este unul dintre cele mai bune sisteme de operare pentru construirea de servere de Internet și intranet.

FreeBSD oferă servicii de rețea fiabile, management eficient al memoriei și stabilitate. În comparație cu alte sisteme de operare, serverele FreeBSD au cel mai lung timp de funcționare.

  • FAQ(Întrebări frecvente) - răspunsuri la întrebări populare.

„Întrebări frecvente” este o secțiune de ajutor, ajutor pentru programe sau servicii online, care conține întrebări tipice ale utilizatorilor și răspunsuri la acestea. Dacă programul sau serviciul este destul de simplu sau complet nou, atunci „FAQ” poate înlocui complet ajutorul.

  • GPS este un sistem global de navigare și poziționare utilizat în Europa și America.

Ideea de bază este că locația este determinată în raport cu mai mulți sateliți, ale căror orbite și, prin urmare, locația exactă sunt cunoscute.

Fiecare satelit al sistemului GPS transmite anumite semnale, a căror decodare este efectuată în dispozitivul de recepție.

  • Gazdă este un server puternic (hub de comunicare) pentru găzduirea site-urilor pe World Wide Web, care este folosit pentru a transfera orice fișiere sau mesaje electronice.

Calculatorul gazdă este un server instalat pe noduri de internet care rezolvă toate problemele de comunicare și acces la diverse resursele rețelei: modemuri, alte computere.

  • HTTP (Protocol de transport hipertext) este un protocol de transfer de date pe Internet. Protocolul de transfer hipertext.

Există clienți care trimit cereri către server, iar serverul, care procesează cererile primite, le răspunde. Astăzi, „http” este unul dintre cele mai comune protocoale de internet.

  • HDMI(High-Definition Multimedia Interface) este o interfață pentru multimedia de înaltă definiție, concepută pentru transmiterea semnalului Rezoluție înaltă la un dispozitiv video, adică un televizor, monitor, proiector etc.

Sunetul este conectat prin canale 5.1 sau 7.1. Conectorul HDMI vă permite să conectați mai multe dispozitive folosind cabluri adecvate.

  • DPI- (Dot Per Inch - numărul de puncte pe inch). Determină rezoluția imaginii după numărul de puncte (pixeli). Cu cât numărul de puncte este mai mare, cu atât calitate mai buna Poze.

Cel mai adesea, valorile de la 300 la 1440 sunt utilizate pentru diferite tipuri de imagini.

  • Cluster este o combinație de unități omogene într-un sistem. În acest caz, acest sistem poate fi considerat un element independent cu anumite proprietăți.

Conceptul de cluster este inclus în multe domenii ale științei - chimie, fizică, sociologie, astronomie etc. În informatică, există concepte de cluster ca unitate de stocare a informațiilor, cluster de computere, cluster de servere și cluster de baze de date.

  • Captură de ecran- folosind tasta „Print Screen” puteți face o „instantanee” a ceea ce este pornit acest moment pe ecranul computerului dvs. Apoi, prin deschiderea unui editor grafic, puteți insera un „instantaneu” acolo și îl puteți salva ca imagine.
  • Utilizabilitate- ușurința de a folosi ceva. Evaluarea interfeței, service, butoane de control, navigare din punct de vedere al confortului uman. De exemplu, portalul nostru a fost creat conform principiilor de utilizare - încercăm să vă facem ușor și convenabil navigarea aici.
  • Nume cale— numele complet al fișierului sau calea completă către element (reprezintă o legătură către elementul aflat în pachet, al cărui nume este specificat de prefixul căii).

Concluzie

Este posibil să fiți deja familiarizat cu mulți dintre acești termeni sau este posibil să fi folosit unii dintre ei incorect. Sau poate ai descoperit o lume întreagă pentru tine? Oricum ar fi, acum sunteți conștient și puteți merge în siguranță la petreceri de hackeri, încercați să obțineți un loc de muncă într-o companie IT bună și uimește pe toată lumea cu cunoștințele tale!

Păstrează engleza bună!

Familie mare și prietenoasă EnglishDom

UN JOC (pe VM) - un joc prezentat de programul VM care oferă utilizatorului posibilitatea de a participa activ la schimbarea situațiilor de joc folosind indicii sau instrucțiuni și imagini video. În I. partenerii sunt o persoană sau un grup de oameni și o mașină virtuală. Acestea pot fi doar acele I. care folosesc un ecran de afișare pentru a afișa situații și o tastatură pentru a transmite reacția unei persoane. I. se disting: spectaculoase (observarea evoluției istoriei și intervenția omului pentru organizarea virajelor în istorie), dinamice (hochei, biliard etc.), jocuri de ghicire, puzzle-uri și exerciții, vizuale (dezvoltarea cognitive, artistice, profesionale și alte abilități), poziționale sau logice (dame, șah etc.), evolutive sau educaționale (de exemplu, „Viața”) și jocuri de construcție sau design. I. sunt menite să dezvolte abilitățile unei persoane în lucrul cu realitatea virtuală, capacitatea de a lua decizii în diferite situații, pentru divertisment și recreere și pentru formarea în muncă profesională.

MODEL IDEAL[modelul ideal ] - un model mental construit folosind imagini ale obiectelor, fenomenelor și proceselor bazate pe analogie. Lor. sunt împărțite în simbolice și vizual-figurative, de rețea, conceptuale, informaționale, teoretice, algoritmice și sistemice.

ID - un caracter cu o singură literă, sau o secvență de litere, numere și, eventual, caractere speciale, începând cu o literă, folosită pentru a forma numele obiectelor și cuvintelor rezervate (sau standard) în limbaje de programare. I. este introdus în textele programului printr-o descriere explicită sau implicită care determină sfera acţiunii sale în care acest I. este direct vizibil. I. serveşte ca nume într-un context definit sintactic. I. trebuie selectate sau atribuite în conformitate cu cerințele limbajelor formale sau naturale, limbajul natural îmbunătățește foarte mult lizibilitatea programelor. În programarea intelectuală, I. este înlocuit cu un termen ca mijloc de generalizare a I.

ID-UL DE UTILIZATOR- un cod cod (parolă) atribuit utilizatorului cu care utilizatorul înregistrat intră în sistem și care este utilizat de sistem pentru a determina nivelul drepturilor sale, precum și pentru a înregistra faptul accesului și natura muncii efectuate de către acesta sau serviciile oferite acestuia.

IDENTIFICARE – procesul de stabilire a identității, echivalenței oricăror obiecte pe baza anumitor caracteristici; I. semn - atribuirea fără ambiguitate a unui semn perceput unei clase specifice.

IDEOGRAMĂ - un semn scris care, spre deosebire de litere, nu denotă sunetul vreunei limbi, ci un întreg concept (semn matematic, hieroglifă, emblemă etc.).

IDIOM - o combinație de cuvinte necompusă, indivizibilă și neschimbabilă din orice limbă, al cărei sens nu constă din semnificațiile cuvintelor individuale care o alcătuiesc.

CLASIFICARE IERARHICĂ- o clasificare în care o diviziune de ordin superior constă din diviziuni de nivel inferior care nu se suprapun (clasificare liniară).

Ierarhie - aceasta este aranjarea părților sau elementelor unui întreg în ordine de la cea mai mare la cea mai mică. Sistemele ale căror elemente se află în relațiile „este o varietate”, „face parte din” și alte relații de subordonare se numesc sisteme ierarhice (sisteme cu structură ierarhică).

INFORMAȚII EXCESIVI- informatie care depaseste ca volum sau semnificatie informatii complete si suficiente si este formal superflua in mesaj, fara I.i. sensul sau sensul unui mesaj poate fi stabilit cu acurateţe şi fără ambiguitate. i.i. utilizate pentru a asigura transmisia fiabilă a datelor.

REDUNDANŢĂ - elemente suplimentare ale oricărui sistem sau program care operează, execută sau sunt păstrate în rezervă pentru a îmbunătăți fiabilitatea sistemului sau programului. I. se mai numeşte şi rezervare.

EDIȚIE - un set de lucrări tipărite destinate distribuției și tipărite de o tipografie dintr-un set și sub un singur nume. I. sunt: ​​bibliografice, de bibliotecă, interne, datate, suplimentare, zilnice, periodice, personalizate, ilustrate, informaționale, corectate, cartografice, cartonașe, în masă, multidisciplinare, multivolume, științifice și tehnice, periodice, reviste, industrie, oficiale, revizuite, repetat, abonament, complet, profil, o singură dată, publicitate, rezumat, rezumat, prescurtat, referință, aniversare.

REZUMAT - procesul de transmitere secvențială, orală sau în scris, a oricăror gânduri, raționamente, descrieri, povești, semne etc.

MĂSURARE - procesul de studiu preliminar al obiectelor, fenomenelor sau proceselor, care urmărește obținerea de caracteristici cantitative, date referitoare la sfera studiului și destinat stabilirii relației dintre mărimea măsurată și o unitate de măsură, scară sau etalon preselectată.

IMAGINE - o expresie vizuală a semnelor exterioare ale unui obiect în alt obiect, obținută fie natural(urme), sau folosind mijloace și tehnici vizuale în mod specific (desen, desen, pictură, fotografie etc.); I. - o imagine a unui obiect, fenomen sau proces. Există I vizibil, grafic, negativ, pozitiv, ascuns. Și - acestea sunt viziuni din natură sau dintr-un vis (viziune imaginară), scene de teatru sau cinema, un tablou sau desen, grafică sau desen, linii geometrice sau grafice, semne sau simboluri , diverse amestecuri ale celor de mai sus, care constituie un mijloc de transmitere a cunoștințelor. Orice informație percepută prin viziune sau formată prin imaginație, fixată în orice mod pe un mediu, este I. Sunt destinate orientării unei persoane în lumea din jurul său, recunoașterii și înțelegerii obiectelor, fenomenelor sau proceselor, determinând caracteristicile sau proprietățile imagini, clasificarea sau calificarea imaginilor, acumularea de imagini în acea sau altă formă (de exemplu, crearea de biblioteci), formarea și aplicarea teoriei informațiilor, obținerea de noi informații sau fapte, sinteza de noi informații. mașină virtuală pentru a obține cunoștințe noi (sensul informațiilor sau informații noi) este principala transformare a științei informației grafice.

INVENŢIE - prima etapă a creării unui obiect sau proces, în care ideile, tehnicile, modalitățile și metodele de generare a datelor sau cunoștințe inițiale pentru proiectare, identificarea unei probleme, sarcină sau întrebare și formarea cerințelor pentru modalitățile de rezolvare a acestora sunt dezvoltate în mod creativ.

INVENŢIE - un proces de activitate creativă care se încheie cu soluționarea unei noi probleme sau sarcini propuse de nevoile producției sociale. I. este obiectul sau procesul inventat în sine.

STUDIU - procesul de dobândire a cunoștințelor, incluzând forme precum cercetarea, asimilarea materialului în procesul de învățare etc.

ILUSTRARE - o imagine vizuală, reprodusă în tipărire, a unui desen, desen, fotografie etc., care este o completare la text și ajută la dezvăluirea conținutului acestuia.

Societate industrială- o societate determinată de nivelul de dezvoltare industrială și baza sa tehnică.

POTRIVIRE DENUMITĂ- conectarea unui element de valoare compusă (agregat) cu o poziție în agregat folosind denumirea de poziții (cu alte cuvinte, maparea cheilor).

COMPONENT DENUMIT- un nume compus, care include un prefix și un postfix, separate printr-un punct și utilizat pentru a desemna componentele înregistrării, discriminantul, obiectul specificat de valoarea de referință și intrările de sarcini ale obiectelor de tip sarcină.

TIP DENUMIT - un tip compus de componente denumite cu diferiți identificatori, având, în general, Tipuri variate, în plus, mai multe sau niciuna dintre componente se numesc discriminanți. Un obiect de tip numit se numește înregistrare. O înregistrare este caracterizată de numărul de câmpuri, tipul fiecărui câmp și opțiuni posibile. Valorile unui tip numit sunt numite agregate de înregistrare. Numele componentei este un nume compus care conține numele câmpului, care poate fi de tip nou numit.

NUME - un mijloc de desemnare a unui concept descris explicit sau implicit. I. pot fi proprii, de exemplu constante, și neproprii, de exemplu nume simple, componente, segmente, atribute. Unele I. includ un prefix și un postfix, separate printr-un punct și numite nume extinse. Subiectul informației poate fi un lucru, proprietate, relație, fenomen sau proces. Conceptul indică sensul I. este folosit pentru a se referi la sensul conceptului reprezentat de termen.

INVARIANTĂ - o expresie care rămâne neschimbată sub o anumită transformare a variabilelor asociate acestei expresii.

INDEX - un semn convențional sau o combinație a acestora, care denotă un anumit concept și utilizat pentru a înregistra, de exemplu, rezultatele clasificării. I. este o listă de termeni sau nume (vezi INDEXARE). I. sunt: ​​alfabetic, literă, auxiliar, zecimal, catalog, de bază, simplu, aranjament, complex, mixt, compus. I. este, de asemenea, o modalitate de precizare a locației poziției unui element dat, în special a unuia compus.

INDEXARE - un mecanism care oferă acces la un element de matrice prin referire la matrice și la una sau mai multe expresii ale căror valori determină poziția acestui element în matrice. Indexul este, de asemenea, un sistem sau un set de indici adoptati pentru indexare si corespunzatori uneia sau alteia clasificari alese.

INDEXARE [ indexare] - procesul de selectare sau compilare a unui anumit index și de atribuire a acestuia textului, documentului etc. corespunzător, efectuat pe baza clasificării. I. poate fi: automat, alfabetic, profund, detaliat, coordonat, multi-aspect, permutațional, liber, digital.

COMPONENT INDEXAT- un nume format dintr-un prefix și un set de indici și care denotă o componentă a matricei de date. În alte limbaje de programare I.k. numită o variabilă cu indecși care indică către un element al matricei.

TIP INDEXAT- un tip compozit de componente de același tip (matrice). valoarea I.t numit un agregat de matrice. Numele componentei are una sau mai multe valori de index aparținând unor tipuri discrete. Un obiect de tip indexat se numește matrice. O matrice este caracterizată de numărul de indici, tipul și poziția fiecărui index, limitele superioare și inferioare ale fiecărui index și tipul de valori ale componentelor matricei.

SISTEM INDUCTIV- un set de reguli pentru construirea de inferențe de la fapte la o ipoteză (enunț general). Baza I.s. constituie metoda de inducţie.

INDUCŢIE - o metodă de cercetare constând în trecerea de la cunoașterea unor dispoziții particulare la cunoaștere Dispoziții generale. În general, I. este o formă de gândire în care un gând este îndreptat către unii regula generala, o poziție generală inerentă tuturor obiectelor individuale.

INGINERIA CUNOAȘTERII- o disciplină științifică care studiază problemele construcției de sisteme inteligente (în special, experte), formarea de metode și mijloace pentru asigurarea proiectării și dezvoltării și întreținerii unor astfel de sisteme, precum și crearea, întreținerea, depanarea și menținerea cunoștințelor .

PSIHOLOGIA INGINERII- o ramură a psihologiei care studiază caracteristicile psihologice ale activității de muncă a unei persoane pentru a crea condiții optime de muncă, de exemplu în VM.

PROGRAMARE DE INGINERIE- aplicarea științelor naturale și matematice prin care capacitățile potențiale ale hardware-ului și software-ului devin utile oamenilor. I.p. implică tehnologie de programare privată, standard sau generală, organizare economică și administrativă.

INTEGRARE (într-un sistem sau sisteme) - restaurarea și (sau) îmbunătățirea nivelului de calitate al relațiilor dintre elementele sistemului, precum și procesul de creare a unui singur sistem din mai multe sisteme diferite, precum și procesul de creare a unui singur sistem sistem din mai multe sisteme diferite, cu scopul de a elimina (până la minimul necesar din punct de vedere tehnic) redundanța funcțională și structurală și de a crește eficiența globală de funcționare.

MOD INTERACTIV, MOD DIALOG- o metodă de interacțiune între un utilizator sau operator și un computer, în care există un schimb direct și bidirecțional de informații, comenzi sau instrucțiuni între o persoană și un computer.

INTERNET - o rețea globală de calculatoare care reunește multe regionale, departamentale, private etc. retelelor de informatii canale de comunicare și reguli uniforme pentru toți participanții săi pentru organizarea utilizării și recepției/transmiterii datelor definite de protocolul TCP/IP.

INTERFATA UTILIZATORULUI, INTERFATA UTILIZATORULUI- 1. Un set de software care asigură interacțiunea utilizatorului cu sistemul; - 2. Mijloace de comunicare între sistem și utilizatori.

INTRANET - rețea de calculatoare departamentale distribuite (inclusiv firme, corporații, organizații, întreprinderi etc.), concepută pentru a oferi angajaților săi teleacces la corporații resurse informaționaleși utilizarea produselor software și a tehnologiilor de internet.

INFORMAȚIE - organizaţional socio-economic şi stiintifice si tehnice procesul de creare a condițiilor optime pentru satisfacerea nevoilor de informare și realizarea drepturilor cetățenilor, organelor guvernamentale, administrațiilor locale, organizațiilor, asociațiilor obștești pe baza formării și utilizării resurselor informaționale.

SECURITATEA INFORMAȚIILOR- starea de securitate a mediului informaţional al societăţii, asigurând formarea, utilizarea şi dezvoltarea acestuia în interesul cetăţenilor, organizaţiilor şi statului.

SISTEM INFORMATIC- un set organizat de documente (matrice de documente) și tehnologii informaționale, inclusiv utilizarea tehnologiei informatice și a comunicațiilor care implementează procese informaționale;

COMPATIBILITATEA INFORMAȚIILOR- capacitatea a două sau mai multe computere sau sisteme de a percepe în mod adecvat datele prezentate în mod identic. O parte din compatibilitatea informațiilor, precum și un mijloc de asigurare a acesteia, este compatibilitatea formatelor de prezentare a datelor.

SFERA INFORMAȚIILOR (MEDIUL)- sfera de activitate a subiectelor legate de crearea, transformarea și consumul de informații.

SUPORT DE INFORMAȚII (IS)- 1. Un set de sistem unificat de clasificare și codificare a informațiilor, sisteme de documentare unificate și matrice de date utilizate într-un sistem automatizat. - 2. Furnizarea utilizatorului de informațiile de care are nevoie.

Un set de mijloace lingvistice, algoritmice și tehnice concepute pentru stocarea, căutarea și emiterea informațiilor necesare.

PRODUSE INFORMAȚII (PRODUSE)- informații documentate pregătite în conformitate cu nevoile utilizatorului și destinate sau utilizate pentru a satisface nevoile utilizatorului.

PROCESELE DE INFORMARE- procese de colectare, prelucrare, acumulare, stocare, căutare și distribuire a informațiilor.

RESURSE INFORMAȚIONALE- documente individuale și rețele individuale de documente, documente și rețele de documente în sistemele informaționale (biblioteci, arhive, fonduri, bănci de date, alte sisteme informaționale).

SERVICII DE INFORMARE- acțiuni ale subiecților (proprietari și posesori) de a oferi utilizatorilor produse de informare.

CAUTARE DE INFORMATII- metode și proceduri pentru detectarea informațiilor dintr-o matrice de date.

INITIALIZARE - operația de atribuire a valorilor inițiale cantităților (variabile) în schimbare înainte de începerea calculelor (folosind această valoare), care ar trebui să asigure executarea normală a programului.

ÎNCAPSULARE - combinarea de programe si date pentru executie; cu I., codul programului poate fi plasat printre date și inițializat la accesarea acestor date; inițializarea codului programului poate duce la utilizarea datelor plasate în corpul acestui program.

INSTALARE - procedura de instalare a unui software sau a unui program pe o VM.

INSTRUCȚIUNI - 1. Un document care oferă instrucțiuni pentru implementarea oricăror procese, acțiuni sau lucrări. I. este o rețetă pentru efectuarea lucrărilor manuale sau automatizate care conduc la primirea produselor finite conform instrucțiunilor originale; 2. Comanda procesor VM.

Setul de instrumente pentru tehnologia informației- totalitate produse software, a cărui utilizare vă permite să atingeți scopul stabilit de utilizator

PANOU DE INSTRUMENTE (CUSATURA)– o parte a ecranului de afișare (linie) destinată să joace rolul unui element de control, situat, de regulă, în partea de sus a ferestrei. Pe I.p. Există butoane care corespund unor comenzi specifice utilizatorului. Selectarea unor astfel de butoane se realizează numai prin apăsarea butonului stâng al mouse-ului.

INSTRUMENT(în programare) - un instrument software, hardware sau software-hardware care asigură automatizarea proiectării, dezvoltării și întreținerii programelor. De obicei I.s. este destinat automatizării unor lucrări, a unui set de lucrări sau a unei etape a ciclului tehnologic pentru producerea unui produs software. Este. includ editori, compilatori, traducători, asamblatori, încărcătoare, depanatoare și alte sisteme.

COMPLEX INSTRUMENTAL(pentru sisteme inteligente) - un sistem hardware și software conceput pentru a forma structurile bazelor de cunoștințe și a sistemelor inteligente, pentru a genera un sistem de aplicații inteligente și pentru reprezentarea, transmiterea, procesarea, depanarea și stocarea cunoștințelor.

Instrumente software. - Programe utilizate în timpul dezvoltării, ajustării sau dezvoltării altor programe: editori, depanatoare, programe de sistem auxiliare, pachete grafice etc. Scopul lor este similar cu sistemele de programare.

KIT DE INSTRUMENTE DE PROGRAMARE INTELIGENTE- un instrument software sau hardware-software (un instrument și un complex de instrumente pentru programare inteligentă) conceput pentru introducerea, procesarea, salvarea, depanarea și ieșirea rezultatelor, sinteza programului de obiecte precum cunoștințe, lexiconuri și interogări, precum și pentru inițializare și configurarea unui sistem inteligent.

Circuit integrat. - Implementarea circuit electronic, îndeplinind o anumită funcţie, sub forma unui singur cristal semiconductor în care sunt realizate toate componentele necesare implementării acestei funcţii.

INTEGRATOR - functionale bloc analogic un VM analogic care realizează continuu operația de integrare a unei anumite cantități. Există I. servo, cu transfer paralel sau secvenţial, parţial pulsat etc. Mecanic I. se numeste integraf.

INTEGRAREA ŞTIINŢEI- o tendință de dezvoltare a științei, manifestată prin contopirea diferitelor direcții și industrii științifice și prin pătrunderea metodelor unei ramuri a cunoașterii în alte domenii. Astfel, ca urmare, pătrunderea informaticii în alte științe (în proces de integrare) dă naștere la noi științe informatice, de exemplu, informatica matematicii, informatica biologiei, informatica sportului etc.

Pachete software integrate. - Pachete software care îndeplinesc o serie de funcții pentru care au fost create anterior programe specializate - în special, editori de text, foi de calcul, sisteme de gestionare a bazelor de date, programe de graficare și diagrame.

INTELIGENTA (în informatică) - o măsură a capacității unui sistem de a deriva în mod logic o soluție la o problemă bazată pe cunoștințe, precum și de a detecta consistența, independența și completitudinea cunoștințelor.

INTELIGENTE VM- procesul de inventare, proiectare, dezvoltare și implementare a instrumentelor inteligente de interfață cu utilizatorul VM. I.VM poate fi evaluat în următoarele categorii: 1. Vizibilitate sau inteligență externă, 2. Semnificație sau inteligență internă (dotată cu limbaje), 3. Conceptualitatea sau fundamentele complexului, 4. Disponibilitatea unei baze de date pentru interconectare, integritatea și securitatea datelor, 5. Inferență logică pentru construirea de răspunsuri la solicitările utilizatorilor, 6. Software pentru personalizare, adaptabilitate, 7. Sistem - viața socială a complexului. Evaluarea medie a experților indică inteligența programului și a VM-ului pe care operează.

BAZĂ DE DATE INTELIGENTĂ- o bază de date care conține logica de conectare a datelor care vă permite să generați și să selectați date și seturi de date interconectate. Conceptul de bază de date estompează linia dintre baze de date și cunoștințe.

MODEL DE DATE INTELIGENT- logica separata, mecanisme de control, restrictii care ar trebui aplicate la accesarea datelor indiferent de aplicatii specifice si care pot fi asociate cu inregistrarile in sine sau asociatii. I.m.d. utilizate pentru a verifica corectitudinea datelor care îndeplinesc cerințele specificate.

SISTEM INTELIGENT(Inteligență) - un sistem software om-mașină sau obiect-mașină care derivă în mod logic o soluție la o ecuație logică care reprezintă în mod formal cunoștințele și solicitările utilizatorului sau mesajele din mediul care înconjoară sistemul în conformitate cu limbajul de reprezentare a cunoștințelor, lexicul , baze de date și răspunsuri la întrebări ale sistemului pentru utilizator în legătură cu clarificarea cunoștințelor. Un algoritm pentru rezolvarea unei probleme este construit sau generat automat pe baza concluziei logice (dovada) a unei interogări folosind o bază de cunoștințe introdusă în memoria VM. Definiția matematică a lui I. este un program pentru derivarea logică a cererii unui utilizator în calcul propozițional sau în calcul predicat, specificat de axiomele utilizatorului și regulile de calcul care constituie baza de cunoștințe (axiomele domeniului problemei), interogările sunt enunţul original sau teorema-enunţ în calcul extins prin axiomele domeniului problemei.arii.

PROPRIETATE INTELECTUALĂ- produse de creație, a căror distribuție și utilizare sunt reglementate de norme legale care stabilesc sancțiuni precise pentru proprietar asupra drepturilor de utilizare, copiere și distribuire a acestor produse. K I.s. includ algoritmi, baze de date și cunoștințe, programe, pachete software etc.

SOFTWARE INTELIGENT- un set de date și cunoștințe care permite rezolvarea logică a unei anumite clase de probleme.

PROGRAMARE INTELIGENTĂ- o nouă direcție în informatică, bazată pe introducerea în VM a cunoștințelor despre subiect și domeniile problematice (reprezentate prin dependențe logice, în principal în limbaj natural) și concluzia logică a răspunsului la solicitările utilizatorilor (ca urmare a soluționării o ecuație logică), exprimată și prin dependențe logice. Trusa de instrumente I.p. sunt sisteme inteligente sau, în special, sisteme experte.

TERMINAL INTELIGENT DE Abonat- un terminal care conține software pentru efectuarea diferitelor operațiuni de service. Eu la. concentrat pe utilizarea instrumentelor de limbaj natural pentru comunicarea dintre oameni și mașini.

INTERFATA INTELIGENTE- un sistem auxiliar de software și hardware care asigură utilizatorului final posibilitatea de a utiliza programe VM atunci când își rezolvă problemele activitate profesională fără ajutorul programatorilor sau cu puțin ajutor din partea unui expert în cunoștințe. i.i. îndeplinește funcțiile de stabilire a sarcinilor, crearea unui mediu informațional și prezentarea datelor sau a programelor.

GRAFICA INTERACTIVĂ A MAȘINILOR- controlul dinamic al unei persoane printr-un terminal grafic de mașină pentru recunoașterea modelelor, desenarea de grafice și imagini, crearea de hărți, automatizarea lucrărilor de desen și proiectare, modelare, animație, management de proces, pentru artă și publicitate.

INTERVIUL- un dialog oral între un cercetător și un dezvoltator, client sau consumator pentru a colecta informații despre un anumit produs pentru a evalua instrumentele de dezvoltare, finanțarea și calitățile consumatorului. Pentru prelucrare statistică rezultate I. este folosit de VM.

INTERPRET - Software VM care execută un program al unor (eventual altul) VM comandă prin comandă în secvența prescrisă de acest program, în general, un alt VM. Fiecare comandă este executată conform unui program care simulează execuția acestei comenzi.

INTERPRETARE - compararea tuturor conceptelor și relațiilor originale ale unor obiecte matematice și a relațiilor dintre acestea. Scopul final al informației este de a specifica semnificația formulelor unui limbaj formalizat dat. În acest caz, orice formulă a acestei limbi o altă formulă dintr-o altă limbă este comparată după anumite reguli și se crede că ambele formule înseamnă același lucru.

SISTEM DE INTERPRETARE- software obiect VM care efectuează operațiunile unui alt program de mașină (interpretat) scris într-un limbaj formal, fără a genera mai întâi codul programului obiect VM. O operație de program VM interpretată este cel mai adesea implementată prin apelarea unei rutine obiect VM din bibliotecă.

Interfață - mijloace care asigură relația dintre obiectele sistemului „om-calculator”. Există: interfață hardware - interacțiune între dispozitivele computerului; interfață software - interacțiunea (compatibilitatea) programelor între ele, precum și resursele software și informaționale; interfață hardware-software - interacțiunea dintre hardware și software de calculator; interfață utilizator - interacțiune om-calculator.

LOGICA INTUITIONISTA- regiune logica matematica, care recunoaște mulțimi infinite potențial fezabile și acoperă cercetările privind construcția algoritmilor și studiul proprietăților acestora.

INTUIŢIE - capacitatea unei persoane de a găsi soluția potrivită fără o înțelegere clară a procesului în urma căruia a fost obținută această soluție. I. se disting între senzorial, asociativ, de căutare, științific, conceptual, actoricesc și intelectual.

CUNOAȘTEREA INTUITIVĂ- cunoașterea directă a semnificației conceptelor sau faptelor, a căror dobândire se bazează pe intuiție.

INFORMATIZAREA SOCIETĂŢIIproces socio-economic și științific-tehnic de creare a condițiilor optime pentru satisfacerea nevoilor de informare ale cetățenilor, organelor guvernamentale, organizațiilor administrației publice locale, asociațiilor obștești pe baza formării și utilizării resurselor informaționale.

INFORMAȚIONALIST - un specialist angajat în lucrări de implementare sau de cercetare în domeniul informaticii. I. într-un mediu de producție se numește programator de sisteme sau inginer de cunoștințe. Principalele responsabilități ale celui de-al doilea sunt să obțină cunoștințe despre cunoștințe, să caute forme de reprezentare, transmitere și afișare a cunoștințelor, să dezvolte metode și programe de stocare și completare a cunoștințelor în memoria VM, precum și metode de protejare a cunoștințelor împotriva distrugerii. .

Informatică - o știință care studiază tiparele proceselor de transmitere, stocare și prelucrare a informațiilor din natură, societate, tehnologie, precum și metode de automatizare a acestor procese folosind un calculator.

LOGICA INFORMATICĂ- baze logice ale informaticii, concepute pentru a construi un calcul pentru rezolvarea ecuatiilor logice pentru cautarea obiectului dorit (noi cunostinte). Vezi și logica informaticii.

INFRASTRUCTURA INFORMAȚIILOR - un ansamblu de mijloace diverse de căutare, transmitere, furnizare și prelucrare a informațiilor sau cunoștințelor și sintetizarea noilor cunoștințe, care par a fi o resursă importantă a societății.

MODEL INFORMATIV- reprezentarea unui model de obiect prin intermediul unuia dintre tipurile de cunoștințe: descriptiv (texte), semantic (rețele), conceptual (conceptual), codificat (coduri), axiomatic (formule cu valori de adevăr), procedural (algoritmic) sau sistematic (sisteme inteligente).

informație - informații despre lumea din jurul nostru; informația pentru o persoană este cunoștințele pe care le primește din diverse surse. Un mesaj primit de o persoană poate aduce un plus de cunoștințe dacă informațiile pe care le conține sunt de înțeles și sunt noi pentru persoana respectivă.

NEVOIE DE INFORMAȚII- o proprietate a unui individ, a unei echipe sau a oricărui sistem care reflectă nevoia de a obține informații corespunzătoare naturii acțiunilor sau muncii efectuate.

SISTEM INFORMATIC- sistem hardware si software pentru stocarea si emiterea de date sau mesaje la cerere. Principalele tipuri de I.s. - referință, căutare, publicitate etc.

SCHEMA INFORMATIVĂ- graficul fluxurilor de date din program; Nodurile acestui grafic sunt asociate cu acțiuni, iar arcurile sunt asociate cu transferul de date. Este. cel mai adesea combinat cu o diagramă bloc a interacțiunii dintre modulele de control. Este. este un mijloc important de reprezentare a sistemelor de calcul (funcționale) în flux.

TEHNOLOGIA DE INFORMAȚIE- un set de metode de creare, prelucrare și stocare a informațiilor implementate în procesul de producere a informațiilor. Aceasta. concepute pentru a identifica modele ale celor mai eficiente și mai economice procese de prelucrare a informațiilor. Aceasta. acoperă toate mijloacele de stocare și transmitere a reprezentărilor cunoștințelor, tehnologia computerelor, tehnologia comunicațiilor, televiziunea și radiodifuziunea.

ECONOMIA INFORMAȚIEI- un ansamblu de relaţii de producţie într-o formaţiune socio-economică dată în producerea informaţiei.

SUPORT INFORMATIV- documente si programe care contin proceduri standard, solutii standard, reguli de executie, date pentru rezolvarea unei anumite clase de probleme.

SOCIETATEA INFORMAȚIEI- o societate a viitorului, care este influențată de știința informației și tehnologia informatică, minimizând contradicțiile din societate și sporind intensitatea utilizării informațiilor dintr-o mare varietate de surse (biblioteci, radio, computer etc.).

CÂMPUL DE INFORMAȚII- unul dintre cele trei domenii (gravitațional, energetic și informațional) în care apare viața pe Pământ, influențând fluxurile de informații și cunoștințe, de exemplu, asupra simțurilor umane prin sistemul de semnalizare.

PRODUCEREA INFORMATIILOR- procesul de creare și diseminare a informațiilor sau a reprezentărilor acesteia. Ca și în producția materială, se pot distinge două laturi ale metodei de producție: forțele informaționale productive - oameni, participanți la producția de informații, relații de producere a informațiilor - un set de relații informaționale între oameni în procesul de producere, distribuție și consum de informație.

SISTEMUL DE REGRESARE A INFORMAȚIILOR(IPS) - un sistem hardware și software conceput să stocheze și să acumuleze date într-o bază de date, să caute rapid informații în conformitate cu solicitările utilizatorilor și să emită mesaje utilizatorului pe baza rezultatelor căutării.

Informații pentru o persoană- cunoștințe pe care le primește din diverse surse. Un mesaj primit de o persoană poate aduce un plus de cunoștințe dacă informațiile pe care le conține sunt de înțeles și sunt noi pentru persoana respectivă.

Cultura informației- capacitatea de a lucra în mod intenționat cu informații și de a utiliza tehnologia informatică computerizată, mijloace și metode tehnice moderne pentru a le obține, procesa și transmite.

Model informativ -un set de informații despre un obiect sau proces.

Canale de informare- organele de simț umane precum și telefonul, radioul, televiziunea, computerul. Cu puterea lor, oamenii fac schimb de informații.

Executor testamentar - o persoană, un grup de persoane, un animal sau un dispozitiv tehnic capabil să execute comenzile date. Există interpreți informali și formali. Un executant informal poate executa aceeași comandă în moduri diferite. Un interpret formal execută întotdeauna aceeași comandă în același mod. Pentru fiecare executant formal, puteți specifica gama de sarcini de rezolvat, mediul, sistemul de comandă, sistemul de defecțiuni și modurile de operare.

O sursă de informare- cel care transmite informatii.

RESURSE INFORMAȚIONALE- mijloace, valori, rezerve, oportunități, surse de fonduri destinate stocării, prelucrării, distribuirii și consumului de informații în vederea obținerii de noi cunoștințe.

RESURSE DE INFORMAȚII DE STAT- un produs direct al producerii de informații de către partea cea mai calificată și creativ activă a populației active a țării. Baza I.r.g. constau în: dezvoltări de cercetare și design care permit crearea de produse de înaltă tehnologie, brevete, licențe, idei tehnice și științifice, invenții, publicații științifice, materiale pentru conferințe etc. Active I.r.g. sunt informații introduse, procesate și stocate în VM sub formă de reprezentare a cunoștințelor.

EXPLOZIE DE INFORMAȚIE- o creștere rapidă a cantității totale de informații (boom) creată în orice industrie, domeniu de activitate sau societate în ansamblu într-un anumit stadiu de dezvoltare, precum și în memoria unui computer cu limitări de memorie sau cu o codare slabă metodă.

CRIZA INFORMAȚIEI- o stare de tranziție, instabilă a oricărui sistem asociată cu o perturbare gravă în organizarea fluxurilor informaționale și implementarea proceselor informaționale.

FLUXUL INFORMATIILOR [ fluxul de informații] - informații într-o mișcare ordonată pe direcții date cu fixarea punctelor de început, intermediare și de sfârșit.

AUTORITATEA DE INFORMARE- o instituție sau unitate care desfășoară în mod constant munca de informare. Există următoarele funcții interioare: centru, institut, birou, departament; șef, sectorial, de specialitate, teritorial, precum și tehnic, științific sau științific-tehnic.

INFORMAȚIE - un ansamblu de fapte, fenomene sau evenimente care prezintă interes și care fac obiectul înregistrării și prelucrării. I. - semnificația datelor cu anumite convenții adoptate pentru procesul de percepție. I. se referă la cunoștințele comunicate de cineva sau obținute ca urmare a cercetării, analizei sau predării. Sensul fizic al informației este rezultatul interacțiunii obiectelor materiale, transmise printr-un canal material. I. este conceptul de bază al ciberneticii. I. sunt: ​​bibliografic, secundar, primit, selectiv, ieșit, grafic, documentar, redundant, adevărat, original, fals, științific, incomplet, recenzie, operațional, industrie, brevet, primar, scris, politic, complet, utilizator, producție, industrial, relevant, retrospectiv, abstract, semantic, de semnalizare, social, curent, tematic, tehnic, oral, factual, fonetic, vizat, digital, economic, elementar.

INFORMARE - procesul de aducere a informațiilor sau informațiilor către consumatorul interesat.

EXCEPȚIE - desemnarea unei situații de eroare care poate apărea în timpul execuției programului. Apariția unei excepții implică oprirea execuției normale a programului prin semnalarea prezenței unei erori. Hander-ul I. este o parte de rezervă a programului, executat numai atunci când I. corespunzător este excitat ca reacție la acest I.

O SITUAȚIE EXCEPȚIONALĂ- vezi excepția.

INTELIGENŢĂ ARTIFICIALĂ(AI) este o secțiune sau disciplină de informatică care studiază metode, metode și tehnici de modelare și reproducere a activității umane inteligente cu ajutorul unui computer asociat cu rezolvarea unei probleme. Obiectivele fundamentale ale AI sunt studiul metodelor de reprezentare a cunoștințelor, descrierea faptelor, tiparelor, studierea metodelor de prelucrare a datelor prezentate în limbaj natural, studierea metodelor de înțelegere și reproducere a vorbirii și a comportamentului intenționat al unei persoane sau al dispozitivului. AI este implementat în sisteme inteligente (expert), programe de inferență, robotică și în construirea bazelor de cunoștințe.

UTILIZAREA CUNOAȘTERII- un mijloc de a reflecta cunoștințele cunoscute care pot fi utilizate în mod util în industrie, știință, cultură și în viața de zi cu zi.

TEST DE CUNOAȘTERE- procesul de stabilire a conformității cunoștințelor din baza de date cu cerințele și documentele inițiale pentru crearea unei baze de cunoștințe prin executarea sarcinilor de testare.

TESTAREA PROGRAMULUI- procesul de stabilire a conformității unui program VM cu cerințele specificate și documentele programului prin rularea sarcinilor de testare.

STUDIU - studiul obiectelor și fenomenelor, proceselor din lumea materială, energetică sau informațională, care vizează identificarea tiparelor lor inerente și realizat prin anumite metode. Adesea, conceptul de informație este exprimat prin termenul „studiu” - este mai larg. I. Sunt de laborator, de recenzie, științifice, conceptuale, utile, aplicate, teoretice, experimentale.

ADEVĂRAT - reflectarea corectă și adecvată a obiectelor, fenomenelor sau proceselor realității de către un subiect cunoscător sau VM, reproducându-le așa cum există în afara și independent de conștiință; conținutul obiectiv al cunoașterii umane. I. conţine un element de cunoaştere absolută. Criteriul de fiabilitate al lui I. este practica. I. este întotdeauna specific.

ADEVĂRUL CUNOAȘTERII- corespondenţa cunoştinţelor cu realitatea obiectivă; reflectarea corectă a lumii reale în concepte științifice, judecăți, concluzii, teorii, fapte, reguli etc.

SURSA DE CUNOAȘTERE - orice sistem care utilizează mijloace de stocare și prelucrare a informațiilor. Astfel de sisteme sunt un semn, limbaj, scriere, carte, teorie, algoritm, VM.

DATE INIȚIALE - date pentru formarea sau rezolvarea unei probleme. Dezvoltarea I.d. precede dezvoltarea algoritmilor.

CALCUL - un set de limbaj de formule, axiome și reguli de inferență corect construite, prezentate într-un anumit limbaj de formule; baza sistemelor inductiv, deductiv sau informatic. Există I. enunţuri, predicate deschise, predicate de ordinul întâi, predicate de ordin superior etc.

DECLARAȚII DE NUMĂRARE- un mod de formalizare a raționamentului logic, care ține cont doar structura logica declarații.

CADRU - 1. Un singur mesaj de un anumit format standardizat, transmis pe canale. 2. Informații sub forma unui singur întreg, prezentate pe ecranul (media) terminalului ca urmare a unei căutări de informații sau a generării de mesaje.

CALCULATOR - VM portabil pentru calcule de capacitate redusă. Imprimantele pot fi simple, proiectate, programabile, echipate cu dispozitive de imprimare mici și cu programe detașabile.

CANAL - un dispozitiv (de exemplu, tehnologie informatică) conceput pentru a transfera date între alte două dispozitive. Comunicarea poate fi abonat, analog, discret, informațional, trunk, multiplex, mașină, invers, transmisie de date, directă, comunicare, selector, fizică, logică etc.

CANAL DE COMUNICARE (TRANSFER DE DATE)- parte a rețelei care conectează fiecare pereche de terminale terminale ale acesteia și este formată din mijloace tehnice de transmitere și recepție a datelor, inclusiv o linie de comunicație, precum și software și protocoale.

CREION (lumină) - un dispozitiv pentru identificarea datelor de pe ecranul de afișare în modul de dialog cu un VM. K. se mai numește și stilou luminos.

INDEX CARDULUI - o colecție de carduri aranjate și sistematizate în orice ordine specifică și utilizate pentru lucrări de referință. K. nu este conectat la fondul de documente, este un sistem manual de regăsire a informațiilor. K. poate fi bibliografic, vertical, rotativ, auxiliar, jurnal, titluri, traduceri, plat, suspendat, rezumat, rezumat, special, referință, factual, lift. Ordinea cardurilor este determinată de alfabet, subiecte, numele autorilor etc.

CATALOG - o colecție de seturi de date sau scurte descrieri, utilizat de un program de control sau de sistem pentru a determina locația unui obiect și disponibil pentru utilizare pentru referință și alte scopuri. K. poate fi de autor, alfabetic, auxiliar, ziare, general, geografic, reviste, publicații, editura, fișă, mașină, numerotare, generală, sectorială, cruce, tipărită, auxiliară, subiect, de lucru, rezumat, sistematic, cu perforare pe margine, special, comerț, corporativ, cronologic, central, cititor.

CATALOGARE - procesul de pregătire și întocmire a unui catalog de descrieri; distribuţia şi sistematizarea acestor descrieri.

KILOBYTE (KB) - la fel ca un kilobyte, egal cu 1024 de octeți.

CUANTIZAREA - 1. Una dintre modalitățile de a partaja resurse VM, timp între doi sau mai mulți consumatori de resurse. K. previne posibilitatea de nefuncţionare pe termen lung a consumatorilor din cauza lipsei de resurse. K. presupune și conversia valorilor analogice în valori discrete. 2. Procesul de formare a unei reprezentări discrete a unei caracteristici cantitative, care a avut forma unei valori continue.

CUANTIZAREA - 1. operatie de conversie a datelor din forma continua in forma discreta; - 2. împărțirea datelor în subgrupe (clase), de exemplu, în procesarea digitală a imaginilor.

CUANTITOR - denumirea generală a operaţiilor logice care, pe baza unui predicat, construiesc un enunţ care caracterizează domeniul de adevăr al acestui predicat. Universalitatea înseamnă că domeniul de adevăr al predicatului coincide cu domeniul valorii variabilei. K. existenţa înseamnă că domeniul de adevăr al predicatului este nevid. K. sunt utilizate pe scară largă în limbajul natural: K. universalitatea se exprimă prin cuvintele pentru, pentru toți etc., K. existență - prin cuvintele există, găsesc etc.

CIBERNETICĂ - știința legilor generale ale controlului în natură, lumea animală, societate și în sistemele create artificial bazate pe feedback comunicaţii informaţionale. Calculul se bazează pe matematică, teoria automatelor, teoria cercetării operaționale, teoria controlului optim, teoria algoritmului, teoria informației și altele.

CUNOAȘTERE CIBERNETICE- cunoștințe despre sisteme, reprezentate prin mulțimi de obiecte simbolice interconectate (matrice, tabele, grafice, imagini etc.).

KILOBYTE (KB) O unitate de dimensiune de stocare a datelor. KB = 1024 de octeți.

TASTATURĂ - un dispozitiv extern de taste dispuse într-o anumită ordine (o matrice de taste etichetate) pentru generarea de simboluri (generarea unui semnal către sistem) prin apăsarea unei taste. K. Folosit într-o mașină de scris, computer personal, dispozitiv de imprimare. Cheile sunt împărțite în chei de date și taste de control.

CLASĂ - cea mai înaltă categorie taxonomică din taxonomia faptelor, date, programe, biblioteci etc. K este un element al sistemului de clasificare, luat ca principal și reprezentând un ansamblu de obiecte, fenomene etc., combinate după unul sau mai multe caracteristici. O sală de clasă este, de asemenea, o sală de clasă sau un grup de elevi.

Clasa de obiecte - un grup de obiecte unite de unul sau mai mulți parametri identici.

Tastatură - dispozitiv esențial introducerea de texte informative în memoria computerului. Toate cheile sale pot fi împărțite în următoarele grupuri: tastele funcționale; taste cu caractere (alfanumerice); tastele cursorului; chei speciale; tastatură suplimentară.

CLASIFICARE - 1. Un sistem de concepte subordonate în orice domeniu sau tip de cunoaștere, folosit ca mijloc de stabilire a conexiunilor între aceste concepte. K. este un sistem a cărui structură prevede aranjarea ordonată a unei multitudini de obiecte, fenomene sau procese bazată pe stabilirea de legături și dependențe între caracteristicile acestor lucruri. K. poate fi bibliotecă, auxiliară, dihotomică, zecimală, naturală, ierarhică, artificială, multidimensională, de bază, patentată, subiect, universală, fațetă. 2. Procesul de atribuire a unui lucru unei anumite diviziuni a unei clasificări date, realizat pe baza determinării prezenței sau absenței unor caracteristici specificate într-un lucru

Client OLE - o aplicație care utilizează un obiect OLE.

Clienții - calculatoare din rețea care au acces la resurse de informații sau dispozitive server.

CLIENT SERVER - arhitectura sau organizarea construirii unei rețele (inclusiv locală și distribuită), în care sarcina de calcul este împărțită între computerele incluse în componența sa, îndeplinind funcțiile de „clienți” și un computer central puternic - „serverul”.

CHEIE - un element de date sau o combinație a acestora utilizat pentru a identifica și/sau localiza o instanță a unui grup de date; o regulă pentru legătura dintre coduri atunci când acestea sunt convertite.

CUVINTE CHEIE (cuvânt rezervat) - un lexem care, atunci când este utilizat într-un context dat, determină interpretarea contextului în care este folosit sau servește ca caracteristică de căutare.

Cheie - un câmp care identifică în mod unic înregistrarea corespunzătoare.

Cod - un sistem de simboluri pentru prezentarea informaţiei.

COD - un sistem de simboluri și reguli neechivoce pentru interpretarea lor, utilizate pentru a reprezenta date sau comenzi în formă discretă cu prelucrarea lor ulterioară într-o VM. K. este folosit pentru a prescrie o modalitate de reprezentare a datelor prin semne ale unui anumit set. Alte interpretări ale conceptului de K. sunt similare. Un cod este un mijloc de mapare a caracterelor dintr-un set cu caractere dintr-un alt set de caractere conform regulilor de codificare. K. este un sistem de semne convenționale (simboluri) și combinațiile acestora, cărora li se atribuie anumite semnificații și care sunt folosite în codificare. K. este un set de cuvinte dintr-un alfabet, care este pus în corespondență unu-la-unu cu un set de cuvinte dintr-un alt alfabet. K. poate fi aditiv, alfabetic, binar, suplimentar, combinațional, corectiv, magnetic, ireversibil, ireductibil, reversibil, invers, optim, optic, paritate, perforare, complet, ordinal, direct, uniform, selector, semantic, triunghiular, culoare, digital .

Codificare - înregistrarea informațiilor folosind un cod specific.

Tabelul de coduri - un tabel care specifică corespondența dintre caractere și codurile acestora.

VANTĂ DE INFORMAȚII- o măsură de reducere a incertitudinii unei anumite situații care apare datorită faptului că rezultatele unei alte situații devin cunoscute.

„KOLOBOK” [kolobok] - un dispozitiv extern folosit pentru a controla manual mișcarea cursorului pe ecranul de afișare. "LA." are aspectul unei cutii care se rostogolește liber pe orice suprafață. Senzorul principal "K." este o minge cu o grilă de diviziune pentru fixarea a două coordonate unghiulare cu o precizie de grad. Orice mișcare a lui „K”. modifică coordonatele unghiulare ale mingii și poziția verticală și orizontală a cursorului. Mutați „K”. poate fi însoțită de emiterea unui semnal de control către VM prin apăsarea unui buton setat la „K”.

ECHIPĂ - un singur pas de funcționare a dispozitivului executiv VM, prezentat sub forma unei instrucțiuni în limbaj mașină. Codul conține un cod de operare și, eventual, operanzi și un act elementar al procesului de execuție a unui program VM.

UN COMENTARIU - o secvență de orice caractere (începând cu două cratime), folosită pentru a crește lizibilitatea unui program sau cunoștințe și destinată oamenilor. K. este text care este opțional pentru program, evidențiat cu caractere speciale. K. nu afectează corectitudinea sau incorectitudinea programului sau sensul acestuia. K. are scopul de a explica, interpreta textul sau orice parte a acestuia.

Compact disc (CD-ROM).- Memorie permanentă realizată folosind tehnologie optică specială. În gama dispozitivelor de stocare ocupă un loc între floppy și hard disk-uri, fiind atat mobil cat si foarte incapator.

MODUL COMPILAT- un modul inclus în compilare împreună cu un specificator de context care indică mediul de execuție al modulului.

PROGRAM DE COMPILARE- software care, înainte de lansarea unui program de lucru, pune cap la cap toate părțile sale, module de program.

COMPILATOR - un program de sistem (sau dispozitiv tehnic) care traduce programe VM dintr-un limbaj de programare în cod de mașină și asamblează module într-un singur program. Testarea poate fi interactivă, optimizare, depanare, testare și industrială.

COMPLEX - un ansamblu de obiecte, fenomene sau procese care alcătuiesc un întreg. K. sunt de bază, de calcul, de afișare, robotizate, terminale, specializate și standard.

COMPOZIŢIE - operația de unire, într-un anumit sens, a două sau mai multe obiecte sau a valorilor acestora pentru a obține un nou obiect sau valoare. De exemplu, K a două funcții este rezultatul aplicării primei funcție la rezultatul celei de-a doua funcții.

COMPONENT - un obiect care face parte dintr-un obiect mai complex; un datum care face parte dintr-un datum compozit mai general (complex). O componentă se numește subcomponentă.

CALCULATOR - la fel ca VM.

COMPUTERIZARE- pregătirea universală a oamenilor în informatică, matematică computațională și alte științe pentru utilizarea eficientă a calculatoarelor în toate sferele activității umane. K. este, de asemenea, o restructurare a tuturor tipurilor de activitate umană, care vizează utilizarea constantă și pe scară largă a VM.

ALFABETIZARE INFORMATICĂ- un set de cunoștințe, abilități și abilități în utilizarea informaticii și a tehnologiei informatice pentru a rezolva probleme de diferite tipuri, a petrece timpul liber și a folosi VM-urile ca instrument de muncă intelectuală. Kg. se bazează pe alfabetizarea educațională și culturală generală, inclusiv înțelegerea unor astfel de obiecte ca simbol, limbaj, concept, date, adevărul afirmațiilor, un algoritm și un sistem uman-VM.

CONVERTOR - un instrument software pentru transcodarea datelor de la un cod de mașină la altul sau de la un format la altul.

CONVERTOR DE LIMBĂ - un traducător dintr-o limbă de nivel înalt în altă limbă de nivel înalt.

LOGICĂ FINITĂ BLURRY- un domeniu al logicii computerizate care folosește un set finit de valori de adevăr derivate în logici cu mai multe valori. Diferența dintre K.r.l. din logica cu mai multe valori este la fel ca logica informațională diferă de logica clasică.

CONCATENARE (CATENARE) - operația de a combina două texte într-un singur text sau două secvențe de obiecte într-o singură secvență.

SPECIFICAȚIE (subrutină sau pachet) - un modul de bibliotecă conceput pentru a forma o instanță a unei subrutine sau pachet conform numele specificatșablon. În esență, un apel este un apel macro care formează o instanță a unui program executabil folosind un limbaj de nivel înalt.

CONCEPT SPECIF- un concept care reflectă obiectul dat însuși, fenomenul însuși sau procesul însuși, o clasă de obiecte, fenomene sau procese.

CONSTANT - date scalare sau compuse proprii, care nu își modifică valoarea în timpul execuției programului și sunt datele originale.

CONTROLUL CORECTEȚII ÎNREGISTRĂRII PROGRAMULUI- o metodă informatică care stabilește corectitudinea înregistrării și identificării operațiilor în expresii și operatori pentru a controla logica utilizării constructelor limbajului. Metoda K.p.z.p. este conceput pentru a automatiza procesul de căutare a erorilor sintactice, semantice, logice și pragmatice, în special, utilizarea corectă a identificatorilor combinați și a denumirilor de operațiuni.

Controlor. - Un dispozitiv care comunică echipamente periferice sau canale de comunicare cu procesor central, eliberând procesorul de controlul direct al funcționării acestui echipament.

CONTROLUL APARTENȚEI VALORILOR LA UN SET- o metodă informatică pentru stabilirea faptului că valorile obținute în timpul calculului aparțin unui set specific de valori pentru a asigura fiabilitatea procesului de formare a construcțiilor din primitivele limbajului; K.p.z.m. - acestea sunt și tehnici de descriere sintactică și semantică a tipurilor și subtipurilor, a atributelor acestora și a operațiunilor permise asupra acestora.

CONFIGURAREA SISTEMULUI- exprimarea sau reprezentarea unui set specific de elemente de sistem legate prin relații, caracteristici sau conexiuni specifice între ele

Echipă - o propoziție în limbă pentru a indica acțiuni.

Mediul de comunicareeste un set de condiții pentru schimbul de informații.

Calculator - un dispozitiv universal controlat de software pentru lucrul cu informații; poate fi folosit în mai multe scopuri: prelucrarea, stocarea și transmiterea unei mari varietăți de informații, aplicare într-o mare varietate de activități umane; sistem inclusiv subsisteme hardware, software și resurse informaționale.

Grafică pe computer- tipuri diferite imagini grafice create sau prelucrate folosind un computer

Model de calculatoreste un model implementat prin intermediul unui mediu software.

Proiectare asistată de calculator- procesul de creare a unui obiect computer din obiecte elementare standard.

Rețea de calculatoare- un sistem de calculatoare și terminale interconectate concepute pentru a transmite, stoca și procesa informații.

Comunicarea computerului miercuri - un set de condiții necesare pentru schimbul de informații între oameni prin intermediul computerelor.

Tehnologii computerizate- tehnologia de informație pe baza prelucrării informatice a datelor.

Constructor - modul în care este construit tabelul sau formularul.

SUPORT CONCEPTUAL- un ansamblu de concepte și definițiile acestora care stabilește subiectul și aria problemei pentru formularea și rezolvarea problemelor.

PROGRAMARE CONCEPTUALĂ- o direcție în informatică bazată pe descrierea conceptelor pentru a exprima sensul și forma unei probleme specifice, după descrierea căreia se pot obține automat rezultate sau pot fi sintetizate programe pentru execuție. K.p. include acest tip de programare ca fiind orientată pe obiecte.

Meniul contextual- meniu asociat obiectului. Meniul contextual se deschide când faceți clic dreapta când cursorul mouse-ului este peste un obiect. Prin meniul contextual Puteți vizualiza proprietățile unui obiect (în unele cazuri le puteți modifica) și, de asemenea, puteți efectua acțiuni valide asupra obiectului.

CONJUNȚIA - un operator logic „și” care evaluează drept adevărat numai dacă ambii operanzi sunt adevărati.

COPIE - formarea unei copii a unor înregistrări sau mesaje în altă parte a memoriei (dispozitiv de stocare), de exemplu, pentru a preveni pierderea sau coruperea înregistrărilor sau mesajelor importante.

COPIE - o înregistrare sau un mesaj identic cu originalul care constituie o circulație pentru diseminarea sau protecția informațiilor.

CORTEGIU - o valoare compusă formată dintr-un număr variabil sau infinit de componente similare - elemente ale unui complex (spre deosebire de un agregat).

Conjuncția „ȘI” - o operație logică care are valoarea „adevărat” dacă toate componentele enunțului sunt adevărate împreună.

Coş - folderul de sistem, în care sunt plasate fișierele de șters. Fișierul dispare fizic din memoria computerului numai după ce Coșul de reciclare este golit.

Rețeaua corporativă- consolidarea rețelelor locale în cadrul unei singure corporații.

CRIPTOGRAFIE - un ansamblu de metode si mijloace de transformare semantica a informatiilor pentru a asigura secretul continutului acesteia; protejarea unui mesaj transformându-l într-un șir de caractere fără sens care poate fi decriptat doar de o persoană sau un dispozitiv care cunoaște cheia; Înainte de a transmite un mesaj, acesta este codificat, iar la recepție se efectuează decodarea.

CRITERIU - o caracteristică cantitativă sau calitativă, care în timpul evaluării (comparației) este acceptată ca fiind cea mai semnificativă. K. este destinat evaluării și/sau selectării unui obiect, fenomen sau proces dintr-un set acceptabil. K. este folosit pentru a selecta elementul sau procesul optim dintr-un set acceptabil sau pentru a evalua articolele sau procesele existente.

CRUCE - un prefix pentru un cuvânt care denotă un instrument software pe un VM, altul decât VM-ul pe care este rezident acest instrument (de exemplu, cross-assembler, cross-translator, cross-compiler etc.).

COMPILATOR CRUCE- un compilator care convertește un program scris într-unul dintre limbajele de programare într-un limbaj mașină cu un sistem de instrucțiuni (arhitectură) diferit de cel pe care se realizează compilarea.

CURSOR - un semn (simbol) pe ecranul de afișare sub forma unui punct de lumină, de exemplu o subliniere intermitentă, care indică locația în care poate fi afișat următorul caracter. Forma luminii poate fi diferită, dar afișajul poate fi stabil în lumină, intermitent sau imposibil de distins.

MEMORIE CACHE - un tip de memorie cu acces aleatoriu pentru stocarea comenzilor și a datelor cele mai frecvent utilizate din RAM.

Laser (optic)disc - un suport de informații sub formă de disc din plastic sau aluminiu, destinat înregistrării și/sau citirii informațiilor cu ajutorul unui fascicul laser.

ORDINUL LEXICOGRAFIC- o ordine pe un set de texte, în care un text precede altul dacă caracterele sale constitutive, începând de la primul (de la stânga la dreapta), sunt mai mici ca valoare; dacă valorile caracterelor sunt egale, sunt mai puține în număr.

LEXICON - un dicționar de termeni folosiți pentru a descrie subiecte și domenii problematice, împreună cu caracteristicile fiecărui termen, sensul și definiția acestuia. L. este baza bazei de cunoștințe.

ANALIZA LEXICALĂ- parte a analizei gramaticale a textelor (de exemplu, programe) pentru a izola lexeme și apoi a le înlocui cu coduri condiționate pentru a facilita analiza sintactică ulterioară. Procedura L.a. generează tabele de lexeme create de autorul textului.

LEMMA - o propoziție auxiliară folosită pentru a dovedi alte afirmații.

LEMMATIZARE - compilarea automată a dicționarelor.

Laptop (genunchiere).- Calculator. Are dimensiuni apropiate de o servietă obișnuită. În ceea ce privește caracteristicile de bază (viteză, memorie), acesta corespunde aproximativ computerelor personale desktop.

TIP LIMITAT- un tip personal cu o descriere amânată la secțiunea personală corespunzătoare a pachetului și cu un număr limitat de operațiuni determinat de introducerea acestui tip.

LINGVISTICĂ - o ramură a cunoașterii care se ocupă cu studiul limbajului (structura, proprietățile sale etc.). L. poate fi matematică şi structurală.

EROARE LINGVISTICA- rezultatul utilizării incorecte a formelor și caracteristicilor termenilor în contexte cunoscute. L.o. sunt detectate automat de tabele, dicționare de cuvinte și termeni (folosind un lexic) atunci când traduc textele sursă în limbajul intern formal al lui Leibniz.

PROCESATOR LINGVISTIC- o mașină matematică, al cărei procesor implementează primitivele operaționale ale unui anumit limbaj de programare și memoria - descrieri ale obiectelor acestui limbaj.

SUPORT LINGVISTIC- un set de limbaje de date, limbaje de programare și descrierile acestora utilizate într-un domeniu specific de rezolvare a unei clase de probleme

Algoritm liniar- un algoritm în care comenzile sunt executate în ordinea în care sunt scrise, adică secvenţial una după alta.

Fișa programului - o fișă care conține toate programele și care permite editarea acestora.

BUZE - o unitate de măsură a performanței la efectuarea inferenței logice conform unui program compus din operații-etape de inferență logică, aplicarea regulilor de transformare. LIPS este exprimat ca numărul de pași de inferență pe secundă. În programarea logică modernă, viteza programelor este caracterizată de numărul de 10.000 de pași pe secundă.

LISTARE - tipărirea reprezentărilor de date și programe rezultate, de exemplu, din traducerea programelor; L. poate conține textul programului sursă, cod intermediar sau obiect, un tabel de legături sau caracteristici, diagnostic

mesaje etc. Textele de diferite forme din tipărit pot fi comparate în perechi (bilisting), în trei (trilisting) etc.

SCRISOARE - element al alfabetului. L. poate fi scris, tipărit, sunet, pulsat sau perforat. Fiecare L. are o idee.

LITERAL - o imagine a unei valori de un anumit tip, care specifică în program operația de bază corespunzătoare de conversie a unei imagini într-o valoare; vezi literal numeric, literal enumerare, literal nul și literal caracter.

ENUM LITERAL- un termen care denotă semnificația sau modalitatea în logica cu mai multe valori.

LITERAL GOL - singura operațiune de bază pe un tip de referință pentru a obține o referință la nimic; o operație de bază specificată de cuvântul rezervat null și care produce o valoare de referință goală care nu indică deloc niciun obiect.

TIP PERSONAL - un tip a cărui descriere este amânată și situată în secțiunea personală a pachetului și a cărui utilizare este limitată doar la pachet. L.t. poate fi limitat, limitat, atunci un număr mai mic de operații sunt aplicabile datelor de tip.

LOGICA - știința metodelor de probă și infirmare; un set de teorii științifice. Cele mai comune sunt logica deductivă și inductivă. Legea poate fi probabilistică, cu două valori, matematică, multivalorică, modală, normativă, formală, intuiționistă și informațională.

LOGICA INFORMATICĂ (IL)- fundamente teoretice ale informaticii, bazate pe metode de rezolvare a ecuatiilor logice. IL se numește logica informațională; constă dintr-un limbaj de proză profesională, un set de axiome pentru definirea constantelor, cantităților și operațiilor, un set de reguli de inferență și o singură axiomă „adevăr” pentru a indica scopul inferenței logice (vezi logica informației). ).

MAȘINĂ DE CALCUL LOGIC- VM, pentru care se află baza programării programare logica: obiectele, operațiile și declarațiile despre acestea sunt declarate, procesorul construiește rezultatul declarației (cererea utilizatorului) și găsește condițiile pentru adevărul lor.

DEBUGARE LOGICĂ A CUNOAȘTERII- stabilirea coerenței globale și locale, a independenței și a completității cunoștințelor în baza de date și interogări.

ÎNREGISTRARE LOGICĂ- o bucată de date pentru prelucrare sau ca urmare a unei etape de prelucrare. L.z. este, de asemenea, o unitate de schimb a unui program cu o bază de date sau o bancă de date, cu o bază de cunoștințe.

PROCESOR LOGIC- un procesor virtual folosit atunci când este necesară executarea mai multor programe (sarcini) în paralel în prezența unuia sau mai multor procesoare fizice.

TIP BOLOGIC - un tip de enumerare predefinit de doi literali de enumerare, fals sau adevărat, fals sau adevărat , înrudit prin cunoscuta relație de inegalitate minciună .

EXPRIMARE LOGICĂ- o expresie care, ca urmare a execuției, ia din mulțime o valoare de adevăr (fals, adevărat).

STRUCTURA LOGICĂ A REȚELEI DE CALCUL DE INFORMAȚII- o formă de reprezentare a unei rețele informatice și informatice sub forma interconectate a acesteia elemente logice- funcţii îndeplinite de sisteme.

Element logic (poarta).- Parte a unui circuit logic electronic care îndeplinește o funcție logică de bază.

Declarație logică.- Orice propoziție în legătură cu care se poate spune fără ambiguitate dacă este adevărată sau falsă.

DB LOCAL - o bază de date situată pe unul sau mai multe medii de pe un computer;

PROGRAMARE LOGICA- o nouă direcție în informatică, bazată pe un set de tehnici de oficializare a cunoștințelor despre o problemă și de stabilire a sarcinilor în limbajul calculului logic, transferarea acestora într-o VM pentru a completa baza de cunoștințe necesară pentru rezolvarea unei probleme sau sarcini, sau pentru sintetizând programe. L.p. presupune cercetări privind demonstrarea teoremei mașinii, care are în vedere specificarea unei probleme sub forma unei expresii logice, arborele de ieșire al acestei expresii și extragerea unui algoritm (program) din arborele de ieșire. L.p. este baza pentru sinteza automată a programelor.

ECUAȚIA LOGICĂ- înregistrarea analitică a problemei de găsire a valorilor argumentelor la care valorile a două date funcții logice sunt egale. Argumentele de care depind aceste funcții se numesc de obicei necunoscute, iar valorile necunoscutelor pentru care valorile logice ale funcțiilor sunt egale se numesc soluții ale ecuației.

REȚEA DE CALCUL LOCAL- un set de mijloace de calcul ale dispozitivelor terminale, instrumente de schimb de informații, combinate într-un sistem distribuit de prelucrare a datelor, toate elementele fiind situate într-o zonă restrânsă și au un canal comun de transmitere a mesajelor.

Logici - o știință care studiază legile și formele de gândire, metodele de raționament și dovezile.

Model logic- un model în care sunt analizate diverse condiții

OBIECTUL LOCAL- un obiect intern unui anumit program sau unui anumit modul de program (definit în componența acestuia), care capătă o valoare inițială atunci când programul sau modulul de program este executat și, eventual, îl pierde după ce programul este executat și o nouă valoare este atribuit.

Rețeaua locală - asocierea calculatoarelor situate la distante scurte unele de altele.

MEGABYTE (MB) - unitate de măsură pentru stocarea datelor. MB = 1024 KB.

MAGAZIN - memorie organizată secvenţial cu un vârf, care la umplerea memoriei se eliberează, mutând datele mai adânc, iar la eliberarea memoriei se umple, mutând datele din memorie (vezi stiva).

MAGAZIN DE DATE - vezi stiva de date.

AUTOSTRADA - canalul de comunicare intern al dispozitivelor din VM, utilizat pentru schimbul de date între dispozitive.

DISPOSARE (program) - un program pre-creat, un proiect preliminar al unui program, o copie de probă a unui program, ale căror proprietăți și funcții corespund programului care este produsul software final.

MACROAsamblator - un macrogenerator al cărui limbaj de bază este limbajul de asamblare.

APEL MAC - o indicație în programul (macro) a necesității de a înlocui un șablon de program specific, configurat conform setărilor acestuia și gata de execuție.

MACRO GENERATOR - un program de sistem care înlocuiește comenzile macro în limba sursă cu o anumită secvență echivalentă de comenzi în limbajul obiect. Un set de instrucțiuni macro formează o bibliotecă macro. Sursa generării textului obiect este o definiție macro. Generarea textului obiect este procesul de obținere a textului obiectului din definițiile macro ca urmare a unui apel macro de către o comandă macro. M se ocupă cu instanțiarea configurației unui modul personalizat pentru a obține o instanță a unei rutine sau a unui pachet.

COMANDA MACRO - o linie de cod de program sursă care inițiază procedura de generare a unei linii de cod de program obiect.

DEFINIȚIA MACRO- un set de șabloane corespunzătoare unei macrocomenzi separate și un algoritm pentru calcularea textului inserat din aceste șabloane, ținând cont de proprietățile și valorile parametrilor.

PROGRAMARE MACRO- o metodă informatică care conține metode de descriere sintactică și semantică a instrumentelor de dezvoltare, module software parametrice personalizate, care sunt folosite pentru a genera automat diverse instanțe de module executabile. Setările reale pot fi obiecte, tipuri de date, subrutine și texte. Metoda M este destinată creării de șabloane de program pentru o familie de diverse programe. Concretizarea șabloanelor are ca rezultat o formă executabilă. Metoda M este de obicei formalizată în limbaje de asamblare și uneori este formalizată în limbaje de programare de nivel înalt.

MACRO - un instrument de programare a comenzilor care indică necesitatea introducerii textului în schimb, obținut din șabloane și parametrii săi efectivi.

NIVEL MACRO - nivel superior o ierarhie a elementelor acceptate și care participă la procesele de proiectare și dezvoltare (module macro, comenzi macro etc.).

Maestru - un modul software pentru efectuarea oricăror operațiuni.

MARKER - un semn special pe suportul de stocare pentru a indica limitele zonei și a recunoaște proprietățile informațiilor înregistrate.

MASCA - cod pozițional, fiecare bit servește la executare functie specifica, de exemplu, evidențierea unui bit, octet, cuvânt etc.

ARRAY - un obiect de tip indexat, ale cărui valori sunt agregate de valori de același tip. Un model este o structură de date unidimensională sau multidimensională, ale cărei elemente sunt ordonate în așa fel încât descrierea lor determină în mod unic poziția fiecărui element sau calea pentru a-l accesa.

DISPOZIT DE DEPOZITARE DE MASĂ, DEPOZITARE DE MASĂ- 1. Dispozitiv extern de stocare în masă. - 2. Un sistem de stocare de rezervă, cum ar fi o bibliotecă de cartușe cu bandă magnetică care poate conține volume foarte mari de înregistrări de date.

ZOOM- prezentarea cantităților în așa fel încât valorile lor și rezultatele operațiunilor asupra acestora să se încadreze într-un interval dat. Factorii de scară sunt utilizați pentru a aduce valori într-un interval dat.

INDUCȚIA MATEMATICĂ- primirea dovezii de prevederi generale la matematică și logica matematică. Principiul de bază al M.I.: fie P o proprietate a numerelor naturale; numarul 0 corespunde unei proprietati P; dacă numărul n are o proprietate P, atunci numărul care îl urmează are și proprietatea P; atunci fiecare număr natural m are proprietatea P. P(n) este o propoziție de inducție, variabila n este o variabilă de inducție, P(0) este o bază de inducție, proprietățile numărului natural care urmează pe n este o etapă de inducție.

LINGVISTICĂ MATEMATICĂ- o disciplină matematică, al cărei subiect este dezvoltarea unui aparat formal de descriere a structurii limbajelor naturale și artificiale.

LOGICA MATEMATICĂ- un domeniu al matematicii care studiază sisteme formale folosind metode matematice și aparate speciale pentru studiul gândirii folosind calcul. M.l. explorează tiparele cunoștințelor deduse obținute din adevăruri stabilite și verificate anterior, fără a recurge la experiență. Filosoful și matematicianul german G.W. Leibniz a fost primul care a introdus simbolismul matematic în logică. El a visat să creeze o logică în care regulile de inferență logică să fie înlocuite cu reguli de calcul. El a prezentat primele schițe ale construcției calculului logic. G.V. Leibniz a creat fundamentul informaticii.

MAȘINĂ MATEMATICĂ (MM)- un VM virtual implementat în software de către un interpret al arhitecturii acestui VM. MM poate fi determinist, probabilistic, nedeterminist sau deductiv. MM este un dispozitiv abstract sau o mașină programată care prelucrează date sau reprezentări de informații.

MODEL MATEMATIC- un set complet de obiecte matematice (obiecte, numere, variabile, matrice, multimi, puncte, figuri etc.) si relatii dintre acestea, reflectand unele proprietati ale obiectului modelat.

SEMNELE MATEMATICE- simboluri grafice convenționale destinate înregistrării conceptelor, propozițiilor și calculelor matematice. Chiar primul M.Z. - numere.

MODELARE MATEMATICĂ- o metodă de studiere a fenomenelor sau proceselor naturale (de exemplu fizice) folosind special modele informaţionale; Metoda se bazează pe identitatea și neambiguitatea formelor și relațiilor dintre mărimile (în ecuații) originalului și model.

SOFTWARE MATEMATIC- un set de modele de informații, metode și algoritmi pentru rezolvarea problemelor pe o VM.

SUPORT MATEMATIC PENTRU UN SISTEM AUTOMAT- un set de algoritmi si programe necesare controlului sistemului si rezolvarii, cu ajutorul acestuia, a problemelor de prelucrare a informatiilor prin tehnologia informatica.

MAȘINĂ (informații) - un dispozitiv care realizează mecanic operații de transformare a reprezentărilor informaționale. M. poate fi diagnostic, virtual, de calcul, control, matematic, tastatură, predare, sortare și numărare. Pe lângă materialele informaționale, există materiale energetice (pană, reactor, motor etc.) și materiale pentru transformarea materiei.

MAȘINĂ DE INFERENȚĂ ALGEBRICĂ (MAV)o mașină matematică sau fizică care operează cu expresii conform legilor algebrei pentru a obține soluții la solicitările utilizatorilor. MAV face parte din procesorul de sistem inteligent.

MAȘINĂ DE INFERENȚĂ LOGICĂ (MLM)- o mașină matematică sau fizică care funcționează cu baze de cunoștințe prezentate într-un limbaj intern și cu solicitări ale utilizatorului de a furniza un răspuns la această solicitare. MLV face parte din procesorul unui sistem inteligent (în special expert).

POSTA - un tip de mașină Turing.

MAȘINĂ de torsadat [ Mașină Turing] este o mașină matematică care este definită de un număr finit de stări, un număr finit de simboluri de intrare și ieșire și comenzi pentru a transforma o pereche (stare, simbol) într-o triplă (stare, simbol, deplasarea benzii cu o poziție). ). MT. studiat pentru a evalua proprietățile generale ale algoritmilor și este de obicei folosit pentru a stabili proprietățile mașinilor matematice ale unei structuri.

GRAFICA MAȘINII- crearea, prelucrarea, stocarea modelelor de obiecte sau procese și imagini ale acestora cu ajutorul calculatoarelor și dispozitivelor terminale: dispozitive de imprimare, tablete sau plotere cu tambur, camere de filmat sau videorecordere, terminale de afișare, calculatoare de gaming cu televizoare, microprocesoare de gaming etc.

LIMBAJ ORIENTAT MAȘINĂ- un limbaj de programare care vă permite să luați în considerare caracteristicile sistemului de comandă, reprezentarea datelor și arhitectura VM. Un exemplu este M-o.ya. este un limbaj de asamblare.

GRAFICA MASINA (CALCULATOR).- utilizarea tehnologiei computerizate pentru a crea imagini grafice, a le afișa prin diverse mijloace (de exemplu, pe un ecran de monitor, sub formă de copii pe hârtie etc.) și a le manipula.

MEDII CITEBILE LA MAȘINĂ- un mediu adecvat pentru înregistrarea directă și citirea datelor prin mijloace tehnice (calculatoare).

CUVINTUL MAȘINĂ - un set ordonat de biți sau o secvență finită de coduri (simboluri) stocate, preluate sau scrise din RAM la o adresă ca un singur grup de coduri.

TRADUCEREA MAȘINĂ- traducerea textelor dintr-o limbă (de obicei naturală) în alta, realizată după reguli formale implementate sub formă de programe. M.p. include introducerea textului, analiza lexicală, analiza sintactică, analiza semantică, sinteza textului de ieșire și ieșirea acestuia din VM. M.p. - problema inteligenţei programabile.

LIMBAJUL MAȘINII - un limbaj de programare formal pentru scrierea algoritmilor care ia în considerare toate resursele VM.

Model matematic- descrierea unui obiect sau proces cu un set de formule care leagă parametrii lor cantitativi.

Cuvânt de mașină - numărul de biți (de exemplu, 8, 16 sau 32) la care procesorul are acces simultan.

MEGAFLOP - o unitate de performanță VM, măsurată prin numărul de milioane de operații pe secundă pe biți.

CENTRAL - un computer mare, de înaltă performanță, cu o cantitate foarte semnificativă de RAM și memorie externă, care îndeplinește funcțiile de server în rețelele locale dezvoltate (LAN) cu un număr mare de calculatoare și terminale periferice.

Meniul - o listă de comenzi, prin selectarea pe care utilizatorul poate controla computerul.

META - un prefix pentru cuvintele care denotă aplicarea recursivă (reflexivă) a conceptului corespunzător.

META DECLARAȚIE- o afirmație despre o afirmație pentru definirea, analiza sau sinteza acesteia.

METADATE - date despre cunoașterea datelor, informații despre datele care sunt stocate în dicționare de date, modele de date, diagrame și alte reprezentări.

METACONCEPT - un concept definit printr-o listă de concepte cunoscute și descrise de nivelul inferior al unei clasificări. M. sunt folosite pentru a clasifica concepte și a defini seturi de concepte cunoscute pentru manipulare cu acestea.

METARULE - o regulă pentru construirea și utilizarea unei reguli în transformări logice sau analitice.

METAPROGRAMA - un program conceput pentru a procesa alte programe care sunt date pentru M, de exemplu un compilator sau un asamblator.

METASIMBOL - un simbol folosit în construirea gramaticilor formale.

METALIMBAJ - un limbaj în care se efectuează examinarea unei alte limbi, studiul structurii expresiilor, demonstrarea teoremelor asupra proprietăților deductive și asupra relațiilor cu alte limbi ale limbii în cauză. M. este un limbaj convențional formal pentru descrierea formală a unei alte limbi.

MARCĂ - identificatorul operatorului destinat să indice un punct din textul programului către care poate fi transferat controlul. M. este un nume simplu plasat înaintea unei instrucțiuni, bloc sau buclă și folosit pentru a sări sau a ieși dintr-un bloc sau buclă. Folosirea unui M pentru a trece la execuția acelei instrucțiuni etichetate are loc după ce instrucțiunea Jump a fost executată cu acel M. Plasarea unui M înaintea unei instrucțiuni sau expresii introduce implicit un nou identificator sau termen. Folosirea unui M pentru a ieși dintr-un bloc sau ciclu se efectuează după executarea instrucțiunii de ieșire din acest M.

METODĂ - o metodă de realizare a unui scop, un proces de rezolvare a unei probleme specifice, un set de tehnici și operații pentru dezvoltarea practică sau teoretică (cogniția) a realității.

METODA ANALOGIILOR - o metodă de informatică la stadiul de invenție, menită să creeze un nou obiect sau proces bazat pe utilizarea analogiilor. M.a. folosește analogii practice – directe, faptice, literare, personale, mixte; analogii teoretice - fizice, matematice, tehnice, logice, funcționale, structurale.

METODA DE ACCES - metoda și mijloacele de organizare a stocării și schimbului de date între VM și dispozitivele de stocare. Cele mai utilizate tipuri de acces sunt: ​​direct, aleator, virtual, secvenţial, index-secvenţial, bibliotecă, grafic, index, ierarhic etc., metode de acces: cu cozi şi de bază, colectiv şi de telecomunicaţii.

METODĂ DE CERCETARE- o metodă, tehnică în care se realizează studiul unui obiect, fenomen sau proces.

METODOLOGIE - doctrina structurii, organizarii logice, metodelor si mijloacelor de activitate. Matematica științei este doctrina principiilor construcției, formelor și metodelor cunoașterii științifice. M. este format din trei componente: știință, tehnologie și folclor.

METODOLOGIA DE PROGRAMARE- o combinație de trei laturi: informatică (vezi definiția), tehnologie de programare și pragmatică (aplicații practice). Pragmatica include sistematizarea solicitărilor, experienței și nevoilor practicii de programare.

O METODĂ DE CREȘTERE A PRODUCTIVITĂȚII DE PROGRAMARE- modalități de a lua în considerare factorul uman, de a reduce complexitatea programului, eventual de a reduce fiabilitatea programului, de a reduce restricțiile, de a utiliza metode moderne programare şi unelte, unificarea, utilizarea mașinilor matematice și a limbajelor de nivel înalt.

METODA DE ÎNCERCARE ȘI EROARE- o metodă de informatică la stadiul de invenție, bazată pe găsirea modalităților de rezolvare a unei probleme și evaluarea calității sau adecvării acestora, acceptarea sau respingerea lor în funcție de succesul sau eșecul în atingerea scopului. M.p.o. presupune căutarea de-a lungul vectorului de inerție - folosirea obiceiurilor, capacitatea de a găsi blocaje etc.; în toate direcțiile - utilizarea unui vector multidimensional al inerției gândirii; în urmărirea unui rezultat final ideal - o căutare țintită, reținerea aspirațiilor etc.; cu abstracție de la tendințe - trecerea la alte tendințe; combinând alte tehnici de căutare.

METODA DE SUS IN JOS- o metodă de invenție, proiectare, dezvoltare sau întreținere a unui program, constând în crearea secvențială a modulelor (sau o soluție secvențială a unei probleme) care nu au fost încă create, dar există o referire la acestea în modulele deja dezvoltate ( pentru probleme: de la Problemă comună la părțile sale constitutive).

METODA BOTTOM-UP- o metodă de invenție, proiectare, dezvoltare sau întreținere a unui program, constând în crearea secvențială a modulelor (sau o soluție secvențială a unei probleme), link-uri către care vor fi folosite în modulele create (pentru probleme: din partea ei până la rezolvarea problemei tinta).

METODA DE SINTEZĂ TEHNICĂ- o metodă informatică la stadiul de invenţie, bazată pe utilizarea: combinare, combinare, fragmentare, rearanjare, mediere, înlocuire; îmbunătățirea confortului transferului, adaptării, schimbării de stat; modificări ale calității formelor, întărire, slăbire; factori de cost din reducerea prețului, reevaluare; privind utilizarea tehnicilor de construire a anti-obiectelor: anti-obiecte, anti-fenomene sau anti-procese.

METODA OBIECTULUI FOCAL- o metodă de informatică la stadiul de invenție, bazată pe analiza proprietăților sursei și a obiectelor rezultate și formarea unui nou obiect prin atribuirea proprietăților obiectelor originale obiectului rezultat. De exemplu, minge de pământ (obiect inițial), casă de locuință (obiect rezultat) - construim o minge de casă. M.f.o. poate folosi seturi de obiecte sau proprietăți originale pentru a crea obiecte sau proprietăți noi.

METODE DE FORMARE A NOI CUNOAȘTERI- un set de tehnici și metode pentru construirea de noi descrieri, moduri de înțelegere, definiții de concepte, idei, formalizări și utilizare a cunoștințelor. Există un număr semnificativ de metode specifice, printre care putem remarca: căutarea datelor solicitate, raționamentul asupra datelor și reprezentărilor informațiilor, combinarea și dezmembrarea datelor, construirea de module, monitorizarea stării sau dezvoltării obiectelor, fenomenelor sau proceselor, construirea planuri de acțiune, compilarea de noi reprezentări, instruire, analiză și sinteză, precum și alte metode și tehnici.

MICRO CALCULATOR- microcomputer portabil pentru uz individual. M. poate fi simplu, de inginerie sau programabil.

MICROPROGRAM - o secvență de microinstrucțiuni ale unui microprocesor specific și date concepute pentru a executa macroinstrucțiuni (instrucțiuni de procesor sau instrucțiuni de mașină).

MICROPROGRAMARE - reprezentarea comenzilor mașinii printr-o secvență de microinstrucțiuni (sau firmware), implementate de obicei în hardware și software.

MICROPROCESOR - un procesor, de obicei proiectat pe un singur cip sau sub forma unui circuit integrat mare care realizează un număr mic de operații simple din care sunt compilate microprograme.

MIPS - unitatea de masura a performantelor VM; M este egal cu 1 milion de operații pe secundă.

MNEMOCOD - o înregistrare simbolică a unei comenzi, inclusiv înregistrări ale codului operației, operanzilor, adreselor etc. această comandă, în limbaje de programare orientate pe mașină sau limbaje de asamblare.

IMAGINAR - existând doar în imaginaţie.

LOGICĂ MULTI-VALORĂ- o zonă a logicii matematice în care sunt acceptate un număr finit sau infinit de valori de adevăr. M.l. folosit în rezolvarea paradoxurilor din diverse domenii ale cunoaşterii.

O MULTIME DE - ansamblu, multime, colectie de orice natura a diverselor obiecte, numite elemente de material, care au o proprietate caracteristica comuna tuturor elementelor; există întotdeauna un element cu anumite proprietăți, aparține unor M.; pentru toate elementele lui M. o anumită proprietate este satisfăcută.

Model - un obiect care este folosit ca „înlocuitor”, un reprezentant al altui obiect (originalul) într-un anumit scop

MODELARE - reprezentarea anumitor proprietăți ale comportamentului sistemului prin acțiuni VM asigurând corespondență funcțională, de exemplu, un interpret VM simulează execuția unui program al altei VM. M. se bazează pe inferențe prin analogie. M. se realizează în scopul studierii lucrurilor când este imposibil să le studiezi în condiţii naturale. M. poate fi subiect, lingvistic, fizic, logic, matematic, simbolic etc.

MODEL - sistem fizic (dispozitiv, mașină, rețea de mașini etc.), sistem informațional (schemă, desen, sistem de semne, algoritm etc.) sau descriere matematică funcții care reflectă proprietățile esențiale ale subiectului, fenomenului sau procesului studiat; M. este, de asemenea, orice imagine a oricărui obiect, fenomen sau proces. Lucrul studiat se numește original, eșantion, prototip.

MODEL DE DATE - structura logica a datelor cu proprietati independente de hardware si software; M.d. poate fi reprezentat prin diagrame, structuri, într-un anumit format și în alte moduri.

Model informativ

Model matematic

Model la scară completă

Model verbal

NUMĂR DE MODEL - o valoare de tip real reprezentată cu acuratețe în memoria VM; toate operațiunile sunt definite în termeni de operațiuni pe M.p.; set de proprietăți ale lui M.p. iar operaţiile asupra acestora sunt cele minime prescrise pentru toate implementările de numere reale de un anumit tip.

MODUL - o structură închisă funcțional (de exemplu, o subrutină) cu proprietăți de blocare, integritate, independență sintactică și semantică, ascunderea datelor, obiectelor și controlului, având o specificație pentru stabilirea unei interfețe cu alte M. și un corp pentru precizarea acțiunilor; definirea formală a software-ului M. Definit de obicei în limbaje de programare.

PROGRAMARE MODULARĂ- o metodă informatică care vizează aplicarea metodelor de reprezentare a programelor mari și foarte mari din părți-module observabile, controlabile și modificabile care îndeplinesc cerințele de integritate, închidere funcțională, certitudine sintactică și semantică, independență relativă, specificarea interfeței, independență în proiectare, dezvoltare și întreținere, ascunzându-și datele, obiectele, operațiunile și managementul, care sunt de dimensiuni reduse, au o singură intrare și ieșire pentru management și sunt detașate din proiect. M.p. are scopul de a organiza munca unei echipe de programatori pe un singur proiect și de a asigura reutilizare programe.

MODULARITATE - proprietatea programului sau dispozitiv tehnic, reprezentat prin module.

MODUL DE PROGRAM- o unitate de program definită sintactic și semantic, care conține un antet (descriere sau specificație și corp), eventual o descriere a obiectelor interne, o secvență de instrucțiuni și secvențe redundante de instrucțiuni pentru a asigura fiabilitatea programului și destinată ascunderii (abstracției din) date, operațiuni și controlați, reutilizați această unitate, crescând eficiența și calitatea muncii la crearea unui program, vizibilitatea și protecția textelor programului.

ATACUL CREIERULUI - o metodă informatică de studiere a obiectelor, fenomenelor sau proceselor, bazată pe formularea colectivă a ideilor. Grupa M.a. funcționează în conformitate cu un cod prietenos care exclude orice formă de critică și permite formularea de idei fără justificare. Cod grup M.a. încurajează membrii grupului să genereze rapid un număr mare de idei.

MONITOR DE PROGRAM- un program de sistem care monitorizează execuția programelor; M. îndeplinește funcțiile de: colectarea reprezentărilor informaționale, alocarea memoriei pentru programe, monitorizarea timpului de utilizare a resurselor, determinarea ordinii în care sunt lansate programele, monitorizarea execuției corecte a programelor, gestionarea întreruperilor și sincronizarea programelor.

Model informativ- descrierea obiectului original într-unul dintre limbajele de codificare a informațiilor. Există modele informative figurative, simbolice și mixte.

Model matematic- un model construit folosind concepte și formule matematice.

Model la scară completă - un obiect real care, într-o formă redusă sau mărită, reproduce aspectul, structura sau comportamentul obiectului simulat.

Model verbal- descrierea unei situații, eveniment, proces în limbaj natural.

Calculatorul meu - folderul de sistem, rădăcina fișierului ierarhic sisteme Microsoft Windows. Întotdeauna amplasat pe desktop.

Aspect cu mai multe coloane- aranjarea textului pe mai multe coloane.

Modelare - cercetarea obiectelor prin construirea și studierea modelelor acestora

Model - o reprezentare simplificată a unui obiect real.

Model client-serverdefinește un proces de dezvoltare software format din două părți – server și client, unde sunt respectate protocoalele pentru schimbul de informații între ele.

Model obiect - o reprezentare simplificată a unui obiect real

Modem - un dispozitiv conceput pentru a converti și transfera date între computere la distanță.

Modul - un obiect independent care poate face parte din alte obiecte mai complexe.

Modulul programului - un set de proceduri (obiecte instrument) legate de anumite reguli.

Monitorizați - un dispozitiv pentru ieșirea informațiilor video.

MULTIPROGRAMARE- o metodă de programare care permite executarea simultană a două sau mai multe programe independente sau dependente de date și control cu ​​distribuție dinamică a resurselor VM.

PRELUCRARE MULTIPROCESOR- prelucrarea simultană a părților sau segmentelor unui program sub controlul unui singur sistem de operare.

MULTISISTEM - un sistem de mai multe VM cu schimb de date sau pe un flux de date comun.

GUNOI - informatii folosite, distorsionate sau inutile care pot fi sterse din memorie prin asamblarea M.

GÂND - rezultatul, produsul procesului de gândire sub forma unei judecăți, concluzii sau concept care reflectă generalul în masa obiectelor, fenomenelor sau proceselor individuale, surprinde esențialul, întregul, naturalul în toată diversitatea lumea reala.

GÂNDIRE - cel mai înalt produs al materiei organizat în mod special, procesul activ de reflectare a lumii obiective în creierul uman sub formă de judecăţi, concepte şi concluzii; Activitatea spirituală a unei persoane este senzații, înțelegere, izolare, reprezentare, generalizare, formare sau reflecție. M. poate fi factual, contextual, conceptual, intuitiv, logic, procedural și predictiv.

"MOUSE" - un dispozitiv care fixează un semn de pâlpâire (pătrat, liniuță, dreptunghi, săgeată sau altă pictogramă) pe ecranul de afișare în timpul mișcării „M”. și apăsări de taste, lăsând o cale grafică pe ecran atunci când utilizați programe grafice. Vezi „COLOBOK”.

Produs multimedia- dezvoltare computerizată interactivă, care poate include muzică, clipuri video, animație, galerii de imagini și diapozitive, diverse baze de date etc.