Busolă unde să opriți alinierea. Legături globale


În fiecare document specific, utilizatorul poate selecta unitățile de măsură (milimetri, centimetri sau metri). Unitățile implicite sunt milimetri. Comandă meniu Configurare? Setarea parametrilor foii curente(Opțiuni de setare pentru documente noi) Unități de lungime

Utilizator întotdeauna funcționează cu dimensiunile reale ale pieselor desenate și ansamblurilor (pe o scară de 1: 1), iar plasarea ulterioară a imaginii pe formatul foii de desen se realizează utilizând o scară de vizualizare adecvată, adică nu este nevoie să vă faceți griji cu privire la recalcularea coordonatelor reale în funcție de dimensiunea produsului și de formatul foii.

Pentru a crea o scară de vizualizare, utilizați comanda de meniu AspectCreați vizualizare sau folosind butonul barei de instrumente Opiniile asociative
.

  1. ^

    SISTEME DE COORDONARE

Originea sistemului de coordonate de desen absolut este întotdeauna în punctul stâng al casetei de formatare a conturului. Pentru comoditate, utilizatorul poate crea sisteme locale coordonatele prin elementul de meniu ServiciuSisteme de coordonate locale sau folosind butonul din linie starea curenta
.
  1. ^

    DESEN PRECIS ÎN COMPASĂ-GRAFICĂ. LEGARE

Suprapunerile nu sunt permise într-un desen pe computer elemente individuale una peste alta și golurile dintre ele. Prin urmare, este constant necesar să poziționați cu precizie cursorul în diferite puncte ale desenului, cu alte cuvinte, pentru a efectua legare la obiecte deja existente în desen. KOMPAS-GRAPHIK furnizează diverse comenzi pentru conectarea la punctele cheie (puncte de delimitare, centru) și obiecte (intersecție, de-a lungul normalului, de-a lungul direcțiilor axelor de coordonate). Aceste comenzi sunt grupate în trei grupuri: local(valabil o dată), legături globale(funcționează permanent) și tastatură .
    1. ^

      Legături locale

Meniul de legături locale este afișat când faceți clic dreapta în timp ce executați orice comandă pentru a crea, edita sau selecta un obiect. De exemplu, când introduceți un segment în linia de mesaj, apare o notificare: Alegeți punctul de pornire al liniei sau introduceți coordonatele acesteia... Dacă apăsați butonul din dreapta al mouse-ului și selectați linia Legare, apoi o listă de comenzi va apărea pe ecran.

Numele legării corespunzătoare este selectat din această listă făcând clic pe. După aceea, cursorul își va schimba aspectul. Capcana cursorului se deplasează deasupra obiectului selectat și, de îndată ce acest obiect este prins, punctul dorit va fi capturat automat, iar lângă acesta va apărea un text care confirmă fixarea.

Ajustarea locală va funcționa pentru a selecta un singur punct. Pentru a trece la un alt punct, operația trebuie repetată.

Scopul legărilor:


  • ^ Cel mai apropiat punct-Vă permite să vă fixați la cel mai apropiat punct caracteristic al unui obiect (de exemplu, la sfârșitul unui segment de linie, centrul unui cerc etc.);

  • Trecere- vă permite să vă fixați la punctul de intersecție a obiectelor;

  • Mijloc - se fixează la mijlocul obiectului;

  • Centru - Se fixează în centrul unui cerc, arc, elipsă ;

  • Pe grilă - vă permite să vă fixați în orice punct al grilei auxiliare (grila poate fi oprită);

  • Angle Snap - la alegere aceasta metoda fixând, cursorul se va deplasa în raport cu ultimul punct fix la unghiuri care sunt multipli ai valorii specificate la configurarea instantaneelor ​​globale;

  • Aliniere - când este selectată această metodă de fixare, punctul de intrare va fi aliniat vertical sau orizontal în raport cu alte puncte cheie, precum și în raport cu ultimul punct fix;

  • Punct pe curbă - fixarea în orice punct de pe curbă (linia dreaptă) prinsă în cursorul cursorului (punctul este fixat pe curbă în orice loc specificat de utilizator);

  • Y pe curbă - se fixează în cel mai apropiat punct al obiectului specificat în direcția pozitivă a axei Y a sistemului de coordonate curent;

  • Împotriva Y pe curbă- efectuează snapping la cel mai apropiat punct al obiectului specificat în direcția opusă direcției pozitive a axei Y a sistemului de coordonate curent;

  • X pe curbă se fixează în cel mai apropiat punct al obiectului specificat în direcția pozitivă a axei X a sistemului de coordonate curent;

  • Împotriva X pe curbă se fixează în cel mai apropiat punct al obiectului specificat în direcția opusă direcției pozitive a axei X a sistemului de coordonate curent;
    1. ^

      Legături globale

După cum știți, fixarea locală este valabilă numai pentru selectarea unui punct. Acest lucru este incomod dacă trebuie să efectuați mai multe legături identice la rând. În acest caz, se folosește snap-ul global, care este întotdeauna activ (în mod implicit) atunci când este selectat punctul de ancorare. De exemplu, dacă selectați opțiunea Global Snap to Intersection, atunci când introduceți fiecare punct, sistemul va căuta automat cel mai apropiat punct de intersecție din capcana cursorului. Pentru a seta legări globale eficiente, utilizați butonul Legăturiîn bara de stare curentă .

De exemplu, dacă selectați opțiunea Global Snap to Intersection, atunci când introduceți fiecare punct, sistemul va căuta automat cel mai apropiat punct de intersecție din capcana cursorului. Pentru a seta legări globale eficiente, utilizați butonul Legăturiîn bara de stare curentă .

obiectul specificat de cursor. Dacă opțiunea este activată în dialogul de setări de legare:


  • Urmăriți dinamic, apoi se afișează pe ecran o fantomă corespunzătoare acestui punct;

  • Afișați textul, apoi se afișează un text pe ecran și cu numele curentului acest moment legături;

  • ^ Luând în considerare straturile de fundal , apoi se va fixa la obiectele din straturile de fundal.
În câmp Pasul de colț se introduce o valoare, al cărei multiplu va schimba unghiul referințelor colțului global și local.

Mai multe instantanee globale pot fi activate în același timp și, dacă mai multe instantanee pot fi efectuate simultan la poziția curentă a cursorului, se declanșează cea cu prioritate superioară. Ordinea de prioritate este aceeași cu ordinea în care sunt listate în caseta de dialog.

Atenţie!Legarea locală are o prioritate mai mare decât globală, adică atunci când este apelată legarea locală, toate legările globale sunt suprimate pe durata valabilității sale (până când este introdus un punct sau un eșec).

Uneori este necesar să întrerupeți temporar acțiunea instantaneelor ​​globale, de exemplu, pentru a specifica un punct situat la o distanță mai mică decât dimensiunea capcanei cursorului, dar care nu are legătură cu instantaneul global curent. Pentru a activa (dezactiva) legările globale, utilizați butonul Anulați legăturile în linie starea curenta
.

Într-un desen realizat pe computer, suprapunerea elementelor individuale una peste alta și decalajele dintre ele sunt inacceptabile. Prin urmare, apare constant nevoia de a poziționa cu precizie cursorul în diferite puncte ale desenului, cu alte cuvinte, pentru a efectua legare la obiectele deja existente în desen.

Legareeste un mecanism care vă permite să setați cu precizie poziția cursorului alegând condiția poziționării acestuia (de exemplu, la nodurile grilei, sau la cele mai apropiate puncte cheie, sau la intersecția obiectelor etc.).

Toate opțiunile de legare sunt combinate într-un meniu care poate fi apelat atunci când creați, editați sau selectați obiecte grafice apăsând butonul din dreapta al mouse-ului.

KOMPAS-GRAPHIK furnizează diverse comenzi pentru conectarea la punctele cheie (puncte de delimitare, centru) și obiecte (intersecție, de-a lungul normalului, de-a lungul direcțiilor axelor de coordonate). Aceste comenzi sunt grupate în trei grupuri: local(valabil o dată), legături globale(funcționează permanent) și tastatură. Puteți crea și șterge sisteme locale de coordonate, dar nu puteți schimba sistemele globale.

Legături globale

Legături globalesunt cel mai important instrument pentru specificarea rapidă și precisă a punctelor existente în schițe și desene. Ajustarea globală (dacă este setată) este întotdeauna activă în mod implicit în timpul operațiilor de introducere și editare. De exemplu, dacă selectați opțiunea Global Snap to Intersections, atunci când introduceți un punct, sistemul va căuta automat cea mai apropiată intersecție din cursorul cursorului. În cazul în care se găsește o intersecție, punctul va fi fixat exact în acest loc.

Puteți include mai multe legături globale diferite la obiecte și toate funcționează în același timp. În acest caz, calculul punctului se efectuează „din mers”, ecranul afișează o fantomă corespunzătoare acestui punct și un text cu numele ancorei valabile în prezent.

Pentru a seta legări globale:

¾ faceți clic pe bara de instrumente Starea curenta prin buton Configurarea legărilor globale. Va apărea o casetă de dialog Configurarea legărilor globale, prezentat în Fig. 59. Puteți include mai multe instantanee globale la punctele cheie ale obiectelor. Toți vor funcționa în același timp. În acest caz, calculul punctului se efectuează „din mers”, ecranul afișează o fantomă corespunzătoare acestui punct și un text cu numele legăturii valabile în prezent.



Figura 39

Componentele principale ale casetei de dialog Instalați glob alte legături (fig. 39) Lista legărilor globale este afișată în partea de sus a casetei de dialog. Făcând clic pe numele legării, puteți activa sau dezactiva una sau alta legare, sau chiar mai multe. Mai mult, fiecare dintre legături are propria sa prioritate. Prioritatea este determinată de apropierea de începutul listei. Cea mai mare prioritate obligatorie este Cel mai apropiat punct atunci Mijloc etc.

Caseta de dialog are mai multe comutatoare:

¾ Toate legăturile activează sau dezactivează toate legările. Dacă nu toate activările sunt activate, opțiunea este afișată cu un fundal gri. Dacă faceți clic pe o opțiune în această stare, se va dezactiva. Următorul va permite;

¾ Urmăriți dinamic activează sau dezactivează calculul legăturilor din mers. În caz contrar, calculul se va efectua numai atunci când punctul este fix;

¾ Afișați textul pornește sau dezactivează afișarea numelui instantaneului declanșat de lângă cursor. Pentru o fixare unghiulară, se afișează valoarea unghiului;

¾ Luând în considerare straturile de fundal activează sau dezactivează fixarea, ținând cont de obiectele care se află în straturile de fundal;

¾ Numai punctele vizibile ale grilei activează sau dezactivează instantaneele care au fost făcute numai la punctele vizibile ale grilei. Opțiune disponibilă când este activată opțiunea de fixare Pe grilă.

Câmp text Pasul de colț este destinat să introducă valoarea pasului de acțiune snap unghiular. De exemplu, dacă distanța gusset este setată la 15 °, gusset va deplasa cursorul de-a lungul liniilor care trec prin ultimul punct ancorat la unghiuri fixe 15 °, 30 °, 45 °, 60 °, 75 °, 90 °, 105 °, etc.

Când ați terminat de configurat legările globale, faceți clic pe OK. Pentru a ieși din dialog fără a salva modificările, apăsați butonul Anulare.

De asemenea, puteți dezactiva efectul tuturor legărilor globale și apoi le puteți activa din nou în aceeași compoziție, utilizând butonul Refuza / Permite acțiunea legărilor globale pe bara de instrumente curentă condiție.

Acest buton servește și ca indicator al efectului legărilor globale: un buton apăsat înseamnă că legările globale sunt dezactivate, un buton eliberat înseamnă că sunt activate.

Pentru a activa / dezactiva legările globale, puteți utiliza și opțiunea Anulați legăturileîn caseta de dialog Se instalează glo legături cu bile.

7.2 Legături locale

Legările locale au două caracteristici importante:

¾ au o prioritate mai mare decât cele globale. Când este apelat un snap local, acesta suprimă snaps-urile globale stabilite pe durata acțiunii sale (până când este introdus un punct sau intrarea este anulată);

¾ sunt executate numai pentru un singur punct (cerere curentă). După introducerea punctului curent, snap-ul local activat este dezactivat și sistemul continuă să efectueze snap-uri globale;

Pentru a afișa meniul de legături locale:

¾ faceți clic pe orice buton de pe Panou compact când butonul de comutare este activat Geometrie, de exemplu, prin buton Circumferinţă;

¾ faceți clic dreapta în zona Creare și editare grafică. Va aparea meniul contextual;

¾ faceți clic pe element Legareîn meniul contextual. Apare meniul pop-up prezentat în Figura 40.

Figura 40 - Meniul contextual și meniul pop-up pentru legarea locală

Pentru a declanșa fixarea, poziționați cursorul astfel încât punctul de intersecție, atingere, mijlocul obiectului și așa mai departe pe care doriți să îl apucați să fie în interiorul capcanei cursorului. După aceea, fixați cursorul apăsând butonul stâng al mouse-ului sau tasta Enter.

Luați în considerare pe scurt căi diferite legături:

Cel mai apropiat punct oferă un snap la cel mai apropiat punct caracteristic al obiectului (de exemplu, la punctul de pornire al unui segment de linie), la punctele de colț ale tabelului blocului de titlu sau la originea sistemului de coordonate curent;

Mijloc se fixează la mijlocul obiectului sau la mijlocul părții laterale a cadrului interior al foii de desen;

Trecere oferă fixarea la cea mai apropiată intersecție de obiecte;

Atingere execută snapping în așa fel încât obiectul creat (segment, arc etc.) să atingă obiectul specificat în punctul cel mai apropiat de poziția curentă a cursorului;

Normal fixare astfel încât obiectul creat (de exemplu, un segment de linie) să fie perpendicular pe obiectul specificat;

De grilă se fixează în cel mai apropiat punct al grilei de construcție. În acest caz, imaginea rețelei în sine poate fi dezactivată;

Centru Se fixează în punctul central al unui cerc, arc sau elipsă

Aliniere alinierea punctului de intrare al obiectului va fi realizată de alte puncte caracteristice, precum și de ultimul punct fix;

Lovitura de colț este o modalitate de a fixa cursorul în raport cu ultimul punct fix la unghiuri care sunt multipli ai valorii specificate la setarea snaps. De exemplu, când configurați instantanee, distanța gusset este setată la 15 °. Apoi, ca urmare a acțiunii clemei unghiulare, cursorul se va deplasa de-a lungul liniilor care trec prin ultimul punct fix, la unghiuri de 15 °, 30 °, 45 °, 60 °, 90 °, 105 ° etc. ;

Punct pe o curbă se fixează la cel mai apropiat punct de pe curba specificată.

Mai jos sunt punctele lor caracteristice pentru obiectele geometrice de bază:

Obiectul geometric Punctele caracteristice ale obiectului

Punctul Punctul în sine

Secțiunea Linie Secțiunea Start / End

Arc Arc start, capăt arc și centru

Cercul cu patru puncte și centru

Dreptunghi 4 puncte la colțurile dreptunghiului

Poligon regulat Puncte de intersecție laterală și centru

Elipsă Puncte finale semi-axă și centru

Puncte de rupere Spline Spline

Polilinie Puncte de rupere polilinie

Chamfer La fel ca despărțirea

Filet La fel ca arc

Linia textului Punctele de început și de sfârșit ale arcului

Puncte Hatch la colțurile unei căi de trapa

Tabel Punctele de început și de sfârșit ale tuturor liniilor

În timp ce lucrați la un desen, este constant necesar să poziționați cu precizie cursorul în diferite puncte caracteristice ale desenului, cu alte cuvinte, să fixați obiectele deja existente în desen. Fără o astfel de referință, este imposibil să se creeze un desen precis, altfel vor exista dificultăți în fabricarea desenelor de asamblare și dimensionare. KOMPAS-GRAPHIK oferă abilitatea de a fixa diferite puncte și obiecte caracteristice. Există două tipuri de legături - legarea locală (acțiune unică) și legarea globală (permanentă).

Legături locale.

Meniul de legături locale este afișat când faceți clic dreapta în timp ce executați orice comandă pentru a crea, edita sau selecta un obiect. Dacă apăsați butonul din dreapta al mouse-ului, va apărea un meniu contextual, unde este selectată comanda Bind, după care apare o listă de legături corespunzătoare. După selectarea unei ancore, cursorul își schimbă aspectul. Capcana cursorului se deplasează deasupra obiectului selectat și, de îndată ce acest obiect este prins, punctul dorit va fi capturat automat, iar lângă acesta va apărea un text care confirmă fixarea.
Ajustarea locală va funcționa pentru a selecta un singur punct. Pentru a trece la un alt punct, trebuie să repetați.

Legături globale.

După cum știți deja, snap-ul local funcționează numai pentru selectarea unui punct. Acest lucru este incomod dacă trebuie să efectuați mai multe legături identice la rând. În acest caz, se folosește snap-ul global, care este întotdeauna activ (implicit) atunci când este selectat punctul de ancorare. Pentru a seta legări globale active, utilizați butonul Legături din bara de stare curentă.
După ce faceți clic pe acest buton, apare o casetă de dialog pentru setarea legărilor globale, în care, pe lângă legările în sine, sunt setate specificul ieșirii lor.
Legările globale conțin o altă legare care nu este prezentă în legările locale - Normal. Normalul se fixează la punctul de intersecție al perpendicularului, care a fost aruncat de la ultimul punct fix la obiectul indicat de cursor.
    Setări Snap:
  • Urmăriți dinamic- o fantomă corespunzătoare acestui punct este afișată pe ecran;
  • Afișați textul- ecranul afișează un text cu numele legării valabile în prezent;
  • Luând în considerare straturile de fundal- va fi fixat la obiectele din straturile de fundal.
În caseta de spațiere a colțului, introduceți o valoare care va schimba unghiul colțurilor globale și locale.
Mai multe instantanee globale pot fi activate în același timp și, dacă mai multe instantanee pot fi efectuate simultan la poziția curentă a cursorului, se declanșează cea cu prioritate superioară. Ordinea de prioritate este aceeași cu ordinea în care sunt listate în caseta de dialog.
Pentru a dezactiva (activa) instantaneele globale, utilizați butonul Dezactivați instantaneele din bara de stare curentă.

3.2 Comenzi pentru construirea obiectelor.

Deși aceste comenzi sunt localizate pe bara de instrumente geometrie, ele nu se aplică primitivelor geometrice. Scopul lor este de a aduce modificări elementelor deja create ale desenului.

Șanț.

Pentru a crea un șanț (conjugarea a două linii drepte care se intersectează cu un segment al celei de-a treia linii drepte), utilizați comanda Șanț și, pentru a o apela, utilizați butonul cu același nume de pe bara de instrumente geometrie.
Există două opțiuni pentru specificarea unui șanț: în primul caz - de-a lungul lungimii unei părți a șanțului și a colțului, în al doilea caz - de-a lungul lungimilor șanțului pe primul și al doilea element. Pentru a selecta o metodă pentru specificarea unui șanț, utilizați comutatorul din stânga în linia parametrilor obiectului. În conformitate cu poziția sa, numele câmpurilor din golul parametrilor obiectului sunt, de asemenea, modificate.
Linia parametrilor obiectului afișează, de asemenea, două butoane radio care pot fi utilizate pentru a controla aspectul șanfrenului după construcție. Aceste butoane determină dacă este sau nu necesar să ștergeți (tăiați) părțile primului și celui de-al doilea element rămase după crearea șanfrenului. În cazul în care este necesar să creați șanfre la colțurile unui obiect care nu constă din tăieturi separate, ci combinate într-un singur întreg (polilinie, contur și poligon), utilizați comanda șanfren la colțuri. Butonul pentru apelarea acestei comenzi este situat pe bara extinsă de comandă.
În linia parametrilor obiectului, pe lângă câmpurile deja cunoscute pentru specificarea parametrilor șanțului, va apărea un buton de comutare care modifică modul de construcție. Într-una din pozițiile sale, șanțul este construit la un unghi specificat, iar în celălalt, la toate colțurile conturului în același timp.

Rotunjire.

Pentru a asocia două primitive geometrice care se intersectează cu un arc de cerc, utilizați comanda Fillet și, pentru a o apela, utilizați butonul cu același nume de pe bara de instrumente geometrie.
Apăsând butonul, introduceți valoarea razei fileului în câmpul corespunzător din linia parametrilor obiectului și indicați cu cursorul două elemente între care doriți să construiți fileuri. În același mod ca atunci când creați un șanț, linia parametrilor obiectului conține butoane radio care pot fi utilizate pentru a controla tipul de file după construcție. Pentru a construi rotunjirea prin arcuri circulare la colțurile unui obiect, cum ar fi un contur, polilinie sau poligon, utilizați Fileul în colțurile comenzii obiect. Lucrul cu acesta este complet analog cu lucrul cu comanda deja cunoscută Chamfer la colțurile unui obiect.

3.3 Algoritm pentru construirea unei piese (manșon).

Exercițiu: construiți și dimensionați piesa.
    Algoritm pentru efectuarea lucrărilor practice:
  1. Porniți programul KOMPAS-3DLT făcând clic pe LMB pe pictograma de pe desktopul Windows.
  2. Te rog selecteaza Foaie (Fișier >> Nou >> Foaie).
  3. Configurare meniu >> Configurare parametri noi.
  4. În caseta de dialog „Configurați parametrii noilor documente” selectați Opțiune foaie >> Formatși setați următorii parametri:

    • Legendă: A4
    • Orientare: orizontală
  5. Pe panoul de control, găsiți butonul arata totși faceți clic pe el cu LMB. Imaginea de dimensiune completă apare într-o dimensiune redusă.
  6. Porniți butonul Construcții geometrice pe bara de instrumente LMB.
  7. Selectați butonul pictogramă Introducerea unui dreptunghi pe bara de instrumente geometrie și faceți clic pe ea. Apare un rând de parametri pentru obiectul dreptunghiular.
  8. Fixează primul punct al dreptunghiului cu LMB (aproximativ în mijlocul foii).
  9. Construiți un dreptunghi:
    • LMB de două ori în câmpul de înălțime și introduceți valoarea h = 50. Apoi apăsați ;
    • faceți dublu clic în câmpul de lățime, introduceți valoarea w = 40. Apoi faceți clic pe ;
    • finalizați comanda curentă făcând clic pe butonul Creare obiect de pe panoul de control special
    • pentru a termina comanda curentă, apăsați tasta ;
  10. Să construim în acest desen mai jos un alt dreptunghi.
    • făcând dublu clic pe LMB în câmpul de înălțime, introduceți valoarea h = 70 și faceți clic ;
    • făcând dublu clic în câmpul de lățime, introduceți valoarea w = 30 și faceți clic ;
    • finalizați comanda curentă făcând clic pe butonul Creare obiect de pe panoul de control special.
    • pentru a finaliza comanda, apăsați tasta
  11. LMB pe butonul Bindings de pe bara de stare curentă.
  12. Setați punctele de ancorare la mijloc și faceți clic pe OK.
  13. Setați modul Editare și LMB selectați al doilea dreptunghi, culoarea dreptunghiului ar trebui să se schimbe în verde.
  14. În continuare, vom combina două dreptunghiuri. Pentru a face acest lucru, trebuie să selectați secvențial comenzile Operațiune >> Shift >> Specificarea.
  15. Mutați cursorul la mijlocul părții stângi a celui de-al doilea dreptunghi, când cursorul își schimbă aspectul, apăsați LMB și, în timp ce îl țineți, trageți dreptunghiul până la mijlocul primului dreptunghi, fixați mijlocul dreptunghiurilor cu LMB (apăsați 1 timp). Completați comanda curentă făcând clic pe butonul Creare obiect de pe panoul de control special.
    Nu uitați să apăsați tasta pentru a comuta la o altă comandă. .
  16. LMB selectați primul dreptunghi, când este selectat, obiectul își schimbă culoarea (verde)
  17. Selectați comenzi secvențiale LMB Operații >> Distruge
  18. Selectați butonul pictogramă Chamfer de pe bara de instrumente geometrie și LMB pe aceasta. Apare linia parametrului obiectului Chamfer. În bara de opțiuni, selectați o lungime șanț de 10 și un unghi de 45 de grade.

    Apoi, selectați secvențial laturile dreptunghiului cu LMB (obiectele selectate vor avea o culoare roșie) făcând clic pe LMB pe a doua parte - va apărea un șanț.
    Construiți pe cealaltă parte în același mod.
  19. Setați ancora INTERCUT și faceți clic pe OK.
  20. Porniți butonul Construcție geometrică de pe bara de instrumente LMB.
  21. Selectați butonul Intrare linie de pe bara de instrumente Geometrie și LMB pe aceasta.
  22. Conectați punctele rezultate atunci când creați un șanț cu un segment.
  23. Să stabilim dimensiunile piesei. Porniți butonul Dimensiuni și denumiri tehnologice de pe bara de instrumente LMB.
  24. Activați butonul de dimensiune liniară, mergeți la câmpul de desen și fixați primul punct pe piesă mai întâi cu LMB, apoi faceți clic pe al doilea LMB și mutați linia de dimensiune la distanța necesară de la conturul piesei, conform GOST - 7-10 mm din conturul piesei.
  25. Să introducem o denumire pentru diametrul cercului. În bara de stare, faceți clic pe LMB în câmpul txt.
  26. În caseta de dialog Specificați etichetele dimensiunii, setați denumirea diametrului.
    Completați comanda curentă făcând clic pe butonul Creare obiect de pe panoul de control special.

    Nu uitați să apăsați tasta pentru a comuta la o altă comandă. Restul dimensiunilor sunt realizate în același mod.
  27. Desenați linia centrală a piesei. Selectați butonul Enter Line pe bara de instrumente geometrie și LMB pe aceasta. Faceți clic pe LMB pe linia parametrilor obiectului pentru a selecta un alt tip de linie (linia centrală).
  28. Completați ștampila (lecția numărul 2, paragraful 2.5)
  29. Salvați fișierul Fișier U Salvați numele fișierului: Widget_surname_No. Școală

Programul KOMPAS-ZD permite construirea precisă a obiectelor. Pentru aceasta, conține mecanisme pentru urmărirea limitelor și punctelor geometriei. Acest lucru devine important atunci când construim obiecte interconectate. De exemplu, doriți să desenați un cerc tangent la o linie oblică și care se află în mijlocul unui alt segment de linie. Calculul coordonatelor locației și a diametrului exact al acestui cerc poate dura foarte mult. Pentru astfel de sarcini este utilizat sistemul de legare.

KOMPAS-3D are un sistem global și local de legare. Sistemul Global Binding este configurabil pentru acțiune permanentăși funcționează în mod implicit. Sistemul de legare locală este pornit pe durata unei comenzi, dar datorită unei priorități mai mari, poate anula funcționalitatea sistem global legături.

Puteți gestiona legările globale și locale din mai multe locuri din program. Pentru a activa orice legare, trebuie să apăsați butonul sau să bifați caseta în locul corespunzător. În consecință, pentru a dezactiva orice legare, trebuie să apăsați butonul în locul corespunzător sau să debifați caseta. Calculul snap se realizează în timp real, în conformitate cu setările actuale snap. În acest caz, în fereastra grafică, utilizatorul este rugat să selecteze unul sau alt snap, în funcție de apropierea cursorului de punctele caracteristice ale obiectelor. În KOMPAS-3D sunt 10 tipuri diferite legături și toate acestea pot fi procesate de program în același timp, dar ținând cont de prioritatea dată.

Tipurile de legare sunt descrise în tabelul următor:

Legare Descriere
Cel mai apropiat punct

Se fixează la un punct cheie al unui obiect (de exemplu, la punctul de pornire al unei linii sau arc) sau la originea sistemului actual de coordonate.
Mijloc Așezați-vă la mijlocul unui obiect (de exemplu, la mijlocul unei linii sau arc).
Trecere Ajustați la intersecția obiectelor (de exemplu, la intersecția liniilor sau a unei linii cu un cerc).
Atingere

Prindere tangențială - un tip de prindere care setează tangențială (tangență, tranzitie lina- fără răsuciri) între obiecte. În acest caz, obiectele nu se intersectează, ci se ating la un moment dat. Condiția de tangență este, de asemenea, satisfăcută atunci când liniile tangente ale două curbe (de exemplu, cercuri) coincid, adică nu sunt doar paralele, ci trec și printr-un punct comun.
Normal

Prinderea normală este un tip de prindere care stabilește perpendicularitatea (unghiul drept) între obiecte. În acest caz, obiectele nu se intersectează, ci se ating la un moment dat. Când fixarea este între o linie dreaptă și o curbă (de exemplu, un cerc), se calculează un unghi de 90 de grade între linia dreaptă și linia tangentă la punctul specificat de pe curbă.
Pe grilă Atașați la un nod al grilei de construcție (grila poate fi activată sau dezactivată).
Aliniere Alinierea ancorei orizontal și vertical în raport cu punctele cheie ale obiectelor.
Lovitura de colț

Snap by corner - oferă urmărirea cursorului la construirea geometriei la anumite unghiuri. Pasul colțurilor este configurat în Pasul de fixare unghiulară din setările programului. Spațierea implicită a șanțului este de 45 de grade.
Centru Se fixează în punctul central al formelor, cum ar fi un cerc, elipsă, arc circular sau eliptic, dreptunghi și poligon regulat.
Punct pe o curbă Fixați în cel mai apropiat punct pe o curbă sau o linie dreaptă specificată

Legările globale care se referă la documentul curent pot fi atribuite din bara de instrumente Starea curenta folosind butoane Configurarea legărilor globaleși Anulați legăturile.

Aceasta va afișa caseta de dialog Set Global Bindings, unde puteți specifica în detaliu opțiunile de urmărire a legării. Dar efectul acestor setări se va aplica tuturor documentelor numai până la închiderea programului KOMPAS-3D.

O acțiune similară poate fi efectuată pe bara de instrumente Legături globale care poate fi apelat prin meniu VedereBare de instrumenteLegături globale.

Pentru toate documentele noi, puteți configura legări globale în meniu ServiciuOpțiuniîn filă SistemÎn capitol Editor graficLegături.

Efectul acestor setări se va aplica tuturor documentelor chiar și după terminarea programului KOMPAS-3D.

În fereastra setărilor legăturilor, utilizând butoanele și, puteți seta prioritatea legărilor. Cu cât este mai mare nivelul de ancorare în listă, cu atât are prioritate mai mare, adică este elaborat mai întâi.

Opțiune Toate legăturile vă permite să verificați simultan toate legările din listă. Opțiune Urmăriți dinamic permite programului să urmărească legările în timp real, dar dacă este dezactivat, atunci calculul se efectuează după specificarea unui punct. Opțiune Afișați textul afișează sugestii în timp ce urmărește dinamic legările. Opțiune Luând în considerare straturile de fundal vă permite să faceți clic pe obiecte situate în straturi de fundal (blocate pentru editare).

Opțiune inclusă Numai punctele vizibile ale grilei vă permite să vă conectați la nodurile de rețea cu vizibilitate activată, dar dacă această opțiune este dezactivată, atunci accesarea la nodurile de rețea va funcționa chiar și cu o rețea cu vizibilitate dezactivată.

Opțiune Anulați legăturile blochează efectul legărilor globale, lăsând în același timp legările locale active. Camp Pasul de colț vă permite să setați pasul schimbării unghiului atunci când funcționează fixarea colțului.

Legături de tastatură

Comenzile rapide de la tastatură pot activa, de asemenea, un anumit tip de legare. Pentru ca acest mod să funcționeze, trebuie să utilizați un supliment tastatură numerică, pe care ar trebui activat modul BLOCARE NUM. Mai jos este o listă de taste rapide pentru activarea legărilor:

Taste rapide Descriere
CTRL + 0Mutați cursorul într-un punct cu coordonatele 0,0 în sistemul de coordonate curent
CTRL + 5Setați cursorul la cel mai apropiat punct caracteristic al obiectului fără a lua în considerare vizualizările de fundal și straturile
CTRL + SHIFT + 0Plasați cursorul în cel mai apropiat punct caracteristic al obiectului, luând în considerare vizualizările de fundal și straturile
CTRL + (punct)Poziționați cursorul normal pe cel mai apropiat obiect
ALT + 5Plasați cursorul în cel mai apropiat punct de intersecție a două obiecte (această combinație este posibilă chiar și atunci când modul BLOCARE NUM este dezactivat)
SHIFT + 5Plasați cursorul în mijlocul obiectului cel mai apropiat de acesta
CTRL + 1Poziționați cursorul în punctul celui mai apropiat obiect în diagonală între direcția 0X negativă și direcția 0Y negativă a sistemului de coordonate curent
CTRL + 2 sau
CTRL + ↓
Poziționați cursorul în punctul celui mai apropiat obiect față de direcția axei 0Y a sistemului de coordonate curent
CTRL + 3Plasați cursorul în punctul celui mai apropiat obiect în diagonală între direcția pozitivă a axei 0X și direcția negativă a axei 0Y a sistemului de coordonate curent
CTRL + 4 sau
CTRL + ←
Poziționați cursorul în punctul celui mai apropiat obiect față de direcția axei 0X a sistemului de coordonate curent
CTRL + 6 sau
CTRL + →
Plasați cursorul în punctul celui mai apropiat obiect în direcția axei 0X a sistemului de coordonate curent
CTRL + 7Poziționați cursorul în punctul celui mai apropiat obiect în diagonală între axa 0X negativă și axa 0Y pozitivă a sistemului de coordonate curent
CTRL + 8 sau
CTRL +
Plasați cursorul în punctul celui mai apropiat obiect în direcția axei 0Y a sistemului de coordonate curent
CTRL + 9Poziționați cursorul în punctul celui mai apropiat obiect în diagonală între direcția pozitivă a axei 0X și direcția pozitivă a axei 0Y a sistemului de coordonate curent

Legarea tastelor funcționează în orice moment al operației, adică nu numai în timpul creării de obiecte.

În KOMPAC-3D este de asemenea posibilă utilizarea desenului ortogonal, adică trasând linii paralele cu axele X și Y. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este să folosiți tastele rapide. Pentru a activa permanent modul de desen ortogonal, apăsați tasta F8. Pentru a activa temporar acest mod, apăsați tasta SHIFT. Pe bara de instrumente Starea curenta a fost adăugat un buton care activează sau dezactivează și modul de desen ortogonal .

Cu ajutorul desenului ortogonal, puteți desena nu numai linii, ci și linii de secțiuni rupte, conducători perpendiculari ai toleranțelor de formă etc.

Esența legăturilor este următoarea. Sistemul analizează obiectele cele mai apropiate de poziția curentă a indicatorului pentru a determina punctele caracteristice ale acestora (de exemplu, capătul sau centrul unui segment de linie, centrul unui cerc, punctul de intersecție a două linii etc.) și apoi furnizează utilizatorului posibilitatea de a fixa indicatorul la unul dintre aceste puncte. Puteți configura parametrii prin care sistemul va căuta punctele caracteristice ale obiectelor din apropiere. Utilizarea instantaneelor ​​vă permite să poziționați cu precizie indicatorul într-un anumit punct și nu este necesar ca coordonatele indicatorului în momentul clicului să coincidă exact cu coordonatele punctului dorit.

Permiteți-mi să vă dau un exemplu. Să presupunem că în sistem este instalat un singur tip de ancore - mijlocul, iar într-un document grafic sunt construite două segmente arbitrare, situate aproape una de alta. Când executați comanda pentru construirea oricărui alt obiect și când plasați indicatorul între linii, ar trebui să se declanșeze snap-ul Midpoint. În ciuda faptului că indicatorul nu este poziționat exact în mijloc, atunci când faceți clic pe butonul mouse-ului (adică când începeți să construiți un obiect nou), indicatorul va fi setat la cel mai apropiat mijloc al liniei. Vă rugăm să rețineți că fixarea va fi efectuată nu la cel mai apropiat segment, ci la segment, al cărui mijloc era mai aproape de poziția indicatorului în momentul clicului.

Există două tipuri de legături: globală și locală. Globurile sunt în vigoare constantă atunci când introduceți sau editați obiecte. Permiteți-mi să vă reamintesc că puteți seta un set de legături globale în caseta de dialog Opțiuni (fila Sistem, subsecțiunea Legături din secțiunea Editor grafic). Pentru sesiunea curentă de lucru cu un document grafic, puteți configura tipurile de legături utilizând bara de instrumente Global Bindings (vezi Fig. 1.42) sau caseta de dialog Set Global Bindings (Fig. 2.1). Pentru a apela această casetă de dialog, faceți clic pe butonul Set global bindings

panouri Starea curentă.

Orez. 2.1. Setați caseta de dialog Global Snaps


Referințele locale pot fi apelate atunci când este introdus un anumit obiect și nu sunt memorate de sistem pentru apelurile ulterioare la comenzile de construcție a geometriei. Legările locale au mai multe prioritate ridicată comparativ cu cele globale. Aceasta înseamnă că atunci când este invocată legarea locală, legările globale stabilite nu vor avea niciun efect. Pentru a utiliza una sau alta legare locală, ar trebui să apelați una dintre comenzile din submeniul contextului Legare sau să utilizați meniul derulant al butonului de legări locale (a se vedea Fig. 1.43), care se află ultima în panoul Global snaps.

Următoarele tipuri de legături sunt disponibile în editorul de desen KOMPAS-Graph.

Cel mai apropiat punct - vă permite să accesați cel mai apropiat punct de caracteristică pentru indicator (începutul unui segment de linie, punctul de origine al sistemului de coordonate etc.).

Mijlociu - vă permite să fixați indicatorul în mijlocul celui mai apropiat obiect rectiliniu.

Intersecție - activarea acestui snap îi spune sistemului să țină evidența intersecțiilor de linie cele mai apropiate de indicator.

Tangență - acțiunea acestui snap plasează indicatorul în așa fel încât obiectul creat (segment de linie, arc) atinge punctul cel mai apropiat de poziția curentă a indicatorului unui obiect situat în apropiere.

Normal - acționează similar cu cel precedent, cu singura diferență că obiectul creat este plasat de-a lungul normalului până la cel mai apropiat obiect.

Pe grilă - fixează indicatorul la punctele grilei de coordonate (chiar dacă afișarea grilei în sine este dezactivată în acel moment).

Aliniere - atunci când mutați indicatorul, sistemul se aliniază (orizontal sau vertical) la punctele cheie ale obiectelor din apropiere sau la ultimul punct fix (de exemplu, primul punct al unui segment de linie, punctul anterior al unei linii polivalente sau curba Bezier , etc.).

Corner snap - vă permite să fixați indicatorul la un unghi specific față de ultimul punct fix al obiectului creat. Distanța gusset poate fi configurată în caseta de dialog cu setări de fixare.

Centru - Se fixează la centrele cercurilor, arcurilor sau elipselor.

Punct pe curbă - plasează pur și simplu indicatorul pe o curbă arbitrară.

Sfat

Ancorele sunt de neprețuit atunci când introduceți și editați obiecte geometrice. Cu toate acestea, după cum sa menționat deja, prea mulți dintre ei vor complica munca. Acest lucru poate provoca suprapunerea legărilor individuale, ceea ce vă împiedică pur și simplu să faceți clic acolo unde doriți. Din propria mea experiență, vă recomand să lăsați cele patru tipuri de snap activate: Punctul cel mai apropiat, Intersecția, Alinierea și Punctul pe curbă. Acest lucru este suficient pentru o muncă eficientă. Puteți include, desigur, orice alte legături care vi se par convenabile.