Arutlus HTML -koodi semantika kohta näidetega. Kodeerimine Semantiline paigutus - mis see on

(asendused). Asendusšifrite korral muudetakse tähed sama tähestiku muudeks tähtedeks; kodeerimisel muudetakse tähed millekski täiesti teistsuguseks - piltideks, teiste tähestike sümboliteks, erinevate märkide jadadeks jne. Koostatakse lähteteksti tähestiku ja koodisümbolite ühemõttelise vastavuse tabel ning vastavalt sellele tabelile toimub kodeerimine üks-ühele. Dekodeerimiseks peate teadma kooditabelit.

Inimelu erinevates valdkondades kasutatakse suurt hulka koode. Tuntud koode kasutatakse enamasti teabe ühel või teisel viisil edastamise hõlbustamiseks. Kui kooditabel on teada ainult saatjale ja vastuvõtjale, saadakse üsna primitiivne šifr, mida saab hõlpsalt sagedusanalüüsiks kohandada. Aga kui inimene pole kodeerimisteooriast kaugel ega tunne teksti sagedusanalüüsi, siis on tema jaoks selliste probleemide äraarvamine pigem problemaatiline.

A1Z26

Lihtsaim šifr. Seda nimetatakse A1Z26 või vene versioonis A1Я33. Tähestiku tähed asendatakse järjekorranumbritega.

"NoZDR" saab krüpteerida kui 14-15-26-4-18 või 1415260418.

Morse kood

Tähed, numbrid ja mõned märgid on seotud punktide ja kriipsude komplektiga, mida saab edastada raadio, heli, koputuse, kerge telegraafi ja signaallippude kaudu. Kuna meremeestel on iga tähega seotud ka vastav lipp, on võimalik lippudega sõnumit edastada.

Punktkiri

Braille on puutetundlik pimedate lugemissüsteem, mis koosneb kuuepunktilistest märkidest, mida nimetatakse rakkudeks. Lahtri kõrgus on kolm ja laius kaks punkti.

Erinevad punktkirja tähemärgid moodustatakse, paigutades lahtrisse erinevatesse kohtadesse punktid.

Mugavuse huvides kirjeldatakse lugemisel punkte järgmiselt: 1, 2, 3 vasakult ülevalt alla ja 4, 5, 6 paremalt ülevalt alla.

Teksti koostamisel järgitakse järgmisi reegleid:

    üks lahter (tühik) jäetakse sõnade vahele;

    pärast koma ja semikoolonit ei jäeta ühtegi lahtrit vahele;

    kriips kirjutatakse koos eelmise sõnaga;

    numbrile eelneb digitaalne märk.

Koodilehed

Arvutiülesannetes ja mõistatustes saate tähti kodeerida vastavalt nende koodidele erinevatel koodilehtedel - arvutites kasutatavates tabelites. Kirillitsatekstide puhul on kõige parem kasutada kõige tavalisemaid kodeeringuid: Windows-1251, KOI8, CP866, MacCyrillic. Kuigi keeruka krüptimise jaoks saate valida midagi eksootilisemat.

Saate kodeerida kuueteistkümnendarvudega või teisendada need kümnendkohaks. Näiteks KOI8-R tähel Ё on kood B3 (179), CP866-s on see F0 (240) ja Windows-1251-l on see A8 (168). Ja parempoolsetest tabelitest saate otsida tähti vasakpoolsete vaste jaoks, siis osutub tekst trükitud tüüpi "krakozyabras" èαᬫº∩íαδ (866 → 437) või Êðàêîçÿáðû (1251 → ladina-1).

Ja saate ühe tabeli piires muuta tähemärkide ülemise poole alumiseks. Siis saate Windowsi-1251 jaoks "krakozyabra" asemel "jp" jng ap ("" HELICOPTER "-" BEPRNK (R ") asemel. Selline koodilehe nihe on klassikalise kõige olulisema biti kaotus tõrkeid e -posti serverites. saab kodeerida pöördnihkega allapoole 128 tähemärgi võrra ja see kodeering on šifri variant - ROT128, ainult mitte tavalise tähestiku, vaid valitud koodilehe jaoks.

Šifri täpne algusaeg pole teada, kuid mõned selle süsteemi leitud kirjed pärinevad 18. sajandist. Selle šifri variatsioone kasutasid roosikristlaste ordu ja vabamüürlased. Viimased kasutasid seda oma salajastes dokumentides ja kirjavahetuses üsna sageli, seetõttu hakati šifrit nimetama vabamüürlaste šifriks. Isegi müürseppade hauakividel näete selle šifri abil pealdisi. Sarnast krüpteerimissüsteemi kasutasid USA kodusõja ajal George Washingtoni armee, samuti USA konföderatsioonide föderaalvanglate vangid.

Allpool on kaks (sinist ja punast) võimalust selliste šifrite ruudustiku täitmiseks. Tähed on paigutatud paaridesse, paari teine ​​täht on joonistatud punktiiriga:

Autoriõiguse šifrid

Šifrid, kus üks tähestiku sümbol (täht, number, kirjavahemärk) vastab ühele (harva rohkem) graafilisele märgile, on leiutatud väga palju. Enamik neist on mõeldud kasutamiseks ulmefilmides, multikates ja arvutimängudes. Siin on mõned neist:

Tantsivad mehed

Üks kuulsamaid autoriõiguse asendamise šifreid on "". Selle leiutas ja kirjeldas inglise kirjanik Arthur Conan Doyle ühes oma teoses Sherlock Holmesist. Tähestiku tähed asendatakse tähemärkidega, mis näevad välja nagu mehed erinevates poosides. Raamatus polnud väikeseid mehi kõigi tähestiku tähtede jaoks välja mõeldud, nii et fännid muutsid ja muutsid sümboleid loovalt ning selgus järgmine šifr:

Thomas More'i tähestik

Kuid sellist tähestikku kirjeldas Thomas More oma traktaadis "Utoopia" aastal 1516:

Šifrid animasarjast "Gravity Falls"

Bill Shifra

Stanford Pines (päevikukirjutaja)

Jedi tähestik Tähesõdadest

Tulnukate tähestik filmist "Futurama"

Supermani krüptooni tähestik

Bionicle tähestikud

HTML -koodi semantika on alati kuum teema. Mõned arendajad püüavad alati semantilist koodi kirjutada. Teised kritiseerivad dogmaatilisi pooldajaid. Ja mõned isegi ei tea, mis see on ja miks seda vaja on. Semantika on HTML -is määratletud märgendites, klassides, ID -des ja atribuutides, mis kirjeldavad eesmärki, kuid ei täpsusta täpselt nende sisu. See tähendab, et me räägime sisu ja selle vormingu eraldamisest.

Alustame ilmse näitega.

Halb koodi semantika

Artikli pealkiri
Ja autor
Inco Gnito.

Hea koodi semantika

Artikli pealkiri

Artikli tekst, mille on kirjutanud keegi. Inco Gnito- selle autor.

Olenemata sellest, kas arvate, et HTML5 on kasutusvalmis või mitte, kasutades seda märgendit

sel juhul on see atraktiivsem kui tavaliselt
klassi märkimine. Artikli pealkirjast saab pealkiri, sisust lõige ja paksust tekstist märgend .

Kuid mitte kõik pole HTML5 -siltidega nii selgelt esindatud. Vaatame klasside nimede komplekti ja vaatame, kas need vastavad semantilistele nõuetele.

Mitte semantiline kood. See on klassikaline näide. Iga moodulvõrgu CSS -töölaud kasutab seda tüüpi klassinimesid ruudustikuüksuste määratlemiseks. Olgu see "yui-b", "grid-4" või "spanHalf"-need nimed on märgistuse kirjeldamisele lähemal kui sisu kirjeldamine. Kuid nende kasutamine on enamikul juhtudel vältimatu moodulvõrkude mallidega töötamisel.

Semantiline kood. Jalus on saanud veebidisaini kestva tähenduse. See on lehe jalus, mis sisaldab selliseid elemente nagu korduv navigeerimine, kasutusõigused, autori teave jne. See klass määratleb kõigi nende elementide rühma ilma nende kirjelduseta.

Kui olete üle läinud HTML5 kasutamisele, on parem seda elementi kasutada

sellistel juhtudel. Märkus kehtib kõigi muude veebilehe osade kohta (päis peab olema
, kõrvalpaneel -