Binārā kodēšanas prezentācija mācībām par datorzinātņu un IKT (7. klase) uz tēmu. Binārā kodēšanas informācija un informācijas procesi

Tā kā 60. gadi, datori arvien vairāk tiek izmantoti, lai apstrādātu teksta informāciju, un šobrīd lielākā daļa no datoriem pasaulē aizņem, apstrādājot teksta informāciju.

Tradicionāli, lai kodētu vienu rakstzīmi, informācijas apjoms ir izmantots \u003d 1 baits (1 baits \u003d 8 biti).

Teksta informācijas binārā kodēšana

Kodēšana ir tāds, ka katrs simbols tiek saskaņots ar unikālu bināro kodu no 00000000 līdz 11111111 (vai decimālkodekss no 0 līdz 255).

Ir svarīgi, ka konkrēta koda uzdevums ir jautājums par nolīgumu, kas noteikta ar koda tabulu.

ASCII kodēšanas tabula

Šajā tabulā standarta ir tikai pirmā puse, t.sk. Simboli ar cipariem no 0 (00000000) līdz 127 (0111111). Šeit ietver latīņu alfabēta, skaitļu, pieturzīmju, iekavās un dažu citu rakstzīmju burtu.

Atlikušie 128 kodi tiek izmantoti dažādās versijās. Krievijas kodējumos tiek ievietoti krievu alfabēta simboli.

Iebildums pašlaik ir 5 atšķirīgi kodu tabulas Krievu vēstulēm (Koi8, CP1251, CP866, MAC, ISO).

Iebildums pašlaik saņēma plašu jaunu starptautisko standartu Unicode, kas

Standarta daļa ASCII

Tabula

pagarināts kods

Piezīme! !

Numuri tiek kodēti saskaņā ar ASCII standartu divos gadījumos - ievadot produkciju un kad tie atrodami tekstā. Ja skaitļi ir iesaistīti aprēķinos, tie tiek pārveidoti par citu bināro kodu.

Ņemiet numuru 57.

Ja to izmanto tekstā, katrs cipars tiks iesniegts

ar savu kodu saskaņā ar ASCII tabulu. Binārajā sistēmā tas ir 00110101 00110111.

Lietojot aprēķinos, šā numura kodekss tiks iegūts, izmantojot nodošanas noteikumus binārajā sistēmā un saņemt - 00111001.

Citu prezentāciju kopsavilkums

"Algoritms kā darbības modelis" - bet katrs plāns vai apraksts ir informācijas modelis. Mērķa definīcija (uzdevumi). Programmēšanas valoda - oficiāli algoritmu apraksts valoda. Plāna veidošana - algoritms. Beigas. Veidojot algoritmu, nav iespējams pārsniegt slēpošanas apjomu. Mākslinieka darba modelis. Ievadiet A, B, H. mākslinieka darbu.

"Virtuālās pastkartes" - lai identificētu un analizētu literatūru un interneta resursus par šo tēmu. Vietnes adrese: http://virtcard.tomsite.info/ kontaktu e-pasts: [E-pasts aizsargāts] 3. paraugs Atsevišķu pastkaršu piemēri. Virtuālā pastkarte. Pastkaršu attīstības plāns. Hipotēze: Modernai personai ir nepieciešami virtuālie pastkartes un īpaši atsevišķi. Veikt aptauju par virtuālo pastkaršu nepieciešamību. 1. paraugs.

"Informācijas uztvere" - piemēram, runas tālruņa zvani dziedā putnu mūzikas troksni. Vēsturiskie pētījumi liecina, ka ir cilvēki ar neaizsargāto garšas sajūtu. Acis cilvēki uztver vizuālo (vizuālo) informāciju. Veikts: studenti no 10b klases Bikēlis A. un Suzheva E. smarža ģerānijas - dzirdes. Informācijas īpašības. Dzirdes orgāni sniedz informāciju skaņu veidā (audio). Garša. Noderīga. 2008. gads Touch iestādes ļauj iegūt taustes informāciju. "Ģeoinformācijas sistēmas".

"Microsoft Office 2007" programma - Microsoft Word. Microsoft piekļuve. Izklaide datu bāzes pārvaldībai. Microsoft Excel. Microsoft piekļuve. Microsoft PowerPoint. Microsoft Office 2007. Microsoft Word Microsoft. Excel Microsoft. PowerPoint Microsoft. Piekļūt. Biroja pieteikuma struktūra.

"Vīrusi 10. klase" - vīrusi. Vīrusu novēršana. Galvenās vīrusu apkarošanas metodes. Bet pakāpeniski uzkrājas, un, galu galā, sistēma zaudē veiktspēju. LiveUpdate ļauj lejupielādēt atjaunināto vīrusu datu bāzi no interneta. Kā vīrusi iekļūst datorā. Visticamākā izvietošanas vieta ir iekrāvēji un izpildāmie faili. Esiet ļoti uzmanīgi, uzsākot jaunas "rotaļlietas".

"Datoru programmatūra 10 klase" - Programmatūra. Apakšnodaļa. Interaktīvs režīms. Operētājsistēma. Programmēšanas rīkkopa. Pirum Victoria 10 "A" klases prezentācija. Sistēmas programmatūra. Lasīt vairāk. Datoru programmatūra tiek pastāvīgi atjaunināta, attīstās, tiek uzlabota. Lietišķā programmatūra.

1. slaids.

2. slaids.

"Informācijas" un informācijas īpašību jēdziens informācijas novērtēšana. Alfabētiskā pieeja, kas mēra informāciju. Nozīmīga pieeja Skatīt un kodēšanas informācijas skats skaitliskā informācija Izmantojot numerācijas sistēmas, skaitu tulkojums aritmētisko operāciju pozīcijās pozicionālajos surpos pozīcijā. Numuru prezentācija datoru binārā kodēšanas informācijas glabāšanā

3. slaids.

"Informācijas" jēdziens un informācijas īpašības

Koncepcija "Informācija" Informācija filozofijas Informācija fizikā Informācija bioloģijā Informācijas īpašības

4. slaids.

Kas ir informācija?

Vārds "Informācija" nāk no Latīņu vārda informācijas, kas tiek tulkots kā paskaidrojums, prezentācija. "Informācijas" koncepcija ir būtiska informātikas gaitā, nav iespējams piešķirt tai definīciju, izmantojot citas, vairāk "vienkāršas" koncepcijas.

5. slaids.

Vienkāršākajā vietējā izpratnē ar terminu "informācija", kāda informācija, dati, zināšanas parasti ir saistītas. Informācija tiek nosūtīta kā ziņas, kas nosaka tās formu un pārstāvību. Ziņojumu piemēri ir: mūzikas darbs, telecasts, teksts, kas uzdrukāts printerī, utt. Tiek pieņemts, ka ir informācijas avots un informācijas saņēmējs. Ziņojums no avota uz saņēmēju tiek nosūtīts caur jebkuru komunikācijas kanālu. (1. attēls) Jēdziens "Informācija" tiek izmantota dažādās zinātnēs.

6. slaids.

Informācija filozofijā

Skolēnu ziņojums

7. slaids.

8. slaids.

Slide 9.

Informācijas īpašības

Persona ir sociāla būtne, lai sazinātos ar citiem cilvēkiem, viņam ir jāmaina informācija ar viņiem, un informācijas apmaiņa vienmēr tiek ražota noteiktā valodā - krievu, angļu utt. Diskusijas dalībniekiem būtu jāpieder valoda, kurā ir uzsākta komunikācija, tad informācija būs saprotama visiem informācijas apmaiņas dalībniekiem. Informācijai jābūt noderīgai, tad diskusija iegūst praktisku vērtību. Bezjēdzīga informācija rada informācijas troksni, kas apgrūtina noderīgu informāciju.

10. slaids.

Termins "mediji", kas sniedz informāciju katram sabiedrības loceklim ir plaši pazīstama. Šādai informācijai jābūt uzticamai un būtiskai. Nederīga informācija iepazīstina sabiedrības locekļus maldināt un var izraisīt sociālos satricinājumus. Neaktīva informācija ir bezjēdzīga un tāpēc neviens, izņemot vēsturniekus lasīt pagājušā gada laikrakstos. Lai persona varētu pareizi pārvietoties vidē, informācijai jābūt pilnīgai un precīzai. Pilnīgas un precīzas informācijas iegūšanas uzdevums ir zinātnes priekšā. Zinātnisko zināšanu apguve mācību procesā ļauj personai iegūt pilnīgu un precīzu informāciju par dabu, sabiedrību un tehnoloģijām.

Slaidu 11.

Informācijas mērīšana. Alfabētiskā pieeja

Alfabētiskā pieeja tiek izmantota, lai izmērītu informācijas skaitu tekstā, kas pārstāvēta kā dažu alfabēta simbolu secība. Šī pieeja nav saistīta ar teksta saturu. Informācijas apjomu šajā gadījumā sauc par teksta informāciju, kas ir proporcionāla teksta lielumam - rakstzīmju skaitu, kas veido tekstu. Dažreiz Šī pieeja Informāciju sauc par surround pieeju.

Slaids 12.

Katram teksta simbolam ir zināms informācijas apjoms. To sauc par simbola informatīvo svaru. Tāpēc teksta informācijas apjoms ir vienāds ar visu rakstzīmju informācijas skalu summu, kas veido tekstu. Tiek pieņemts, ka teksts ir konsekventa numurētu rakstzīmju ķēde. Formulā (1) I1 apzīmē pirmā teksta simbola informatīvo svaru, I2 ir otrā teksta simbola informācijas svars utt.; K - teksta lielums, t.sk. Pilnīgs rakstzīmju skaits tekstā

Slaidu 13.

Daudzās dažādās rakstzīmes, ko izmanto, lai ierakstītu tekstus, sauc par alfabētu. Alfabēta lielums ir vesels skaitlis, ko sauc par alfabēta spēku. Jāatceras, ka alfabēts ietver ne tikai noteiktas alfabēta burtus, bet visas citas rakstzīmes, kuras var izmantot tekstā: skaitļi, pieturzīmes, dažādi kronšteini. Par informatīvo skalu rakstzīmju definīcija var rasties divās tuvumā: kā pieņēmums ir vienāds ar iespējamību (tādu pašu biežumu rašanās) jebkura simbols tekstā; Ņemot vērā atšķirīgo varbūtību (dažādu rakstzīmju atšķirīgu biežumu) tekstā.

Slide 14.

Tuvoties vienādai iespējai simboliem tekstā

Ja mēs pieņemam, ka visa alfabēta rakstzīmes jebkurā tekstā parādās ar tādu pašu frekvenci, visu rakstzīmju informācijas svars būs vienāds. Tad jebkura simbola īpatsvars tekstā ir 1 / n-th daļa no teksta. Pēc varbūtības definīcijas šī vērtība ir vienāda ar simbola iespējamību katrā teksta pozīcijā: p \u003d 1 / n.

Slide 15.

No alfabētiskās pieejas stāvokļa informācijas mērīšanai 1 biti ir binārā alfabēta simbola informācijas svars. Lielāka informācijas mērvienība ir baits. 1 baits ir alfabēta simbols 256. (1 baits \u003d 8 biti) pārstāvēt tekstus, uzglabā un apstrādā datorā, alfabēts ar ietilpību 256 rakstzīmes ir visbiežāk izmanto. Līdz ar to, 1 šāda teksta simbols "sver" 1 baitu. 1 KB (kilobyte) \u003d 210 bytes \u003d 1024 baits 1 MB (megabaits) \u003d 210 kB \u003d 1024 kB 1GB (gigabyte) \u003d 210 MB \u003d 1024 MB

Slaidu 16.

Tuvojas dažādai simbolu varbūtībai tekstā

Šī tuvināšana ņem vērā, ka reālā tekstā dažādas rakstzīmes ir atrodamas ar dažādām frekvencēm. No tā izriet, ka dažādu rakstzīmju izskatu varbūtība noteiktā teksta pozīcijā ir atšķirīgas, un tāpēc to informācijas svars atšķiras. Krievijas tekstu statistiskā analīze liecina, ka burta "O" izskatu biežums ir 0,09. Tas nozīmē, ka ik pēc 100 rakstzīmēm burts "O" notiek vidēji 9 reizes. Tas pats skaits norāda uz varbūtību izskatu burtu "O" noteiktā pozīcijā teksta: p0 \u003d 0,09. No tā izriet, ka vēstules "O" informatīvais svars krievu valodā ir 3 47393 biti.

Slide 17.

Informācijas mērīšana. Smalks pieeja

No pozīcijas jēgpilnu pieeju mērīšanai informācijas, jautājums par informācijas skaitu paziņojumā, ko persona saņēmusi, ir atrisināts. Tiek ņemta vērā šāda situācija: persona saņem ziņojumu par kādu notikumu; Tajā pašā laikā cilvēka zināšanu nenoteiktība par gaidāmo notikumu ir iepriekš zināms iepriekš. Zināšanu nenoteiktību var izteikt vai nu ar numuru iespējamās iespējas notikumi vai iespējamība paredzamo notikumu;

Slide 18.

2) kā rezultātā iegūt ziņu, nenoteiktība zināšanu tiek noņemta: no kāda iespējamā summa opciju izrādījās izvēlēts vienu; 3) Formula aprēķina informācijas apjomu saņemtajā ziņojumā, kas izteikts bitos. Formula, ko izmanto, lai aprēķinātu informācijas skaitu, ir atkarīgs no situācijām, kas divas var būt: visas iespējamās iespējas notikumiem ir vienādas. To skaits, protams, ir N. Varbūtība (P) Iespējamās iespējas notikumiem ir atšķirīgas, un tās ir zināmas iepriekš: (PI), i \u003d 1..n. Šeit joprojām ir n - iespējamo iespēju iespējām.

Izmēri notikumi

Neekonomiskie notikumi

Slide 19.

Ja jūs izrakstāt vēstuli i, informācijas apjoms ziņojumā, kas noticis, ir viens no n līdzvērtīgiem notikumiem, vērtības I un N ir saistītas ar Hartley formulu: 2i \u003d N (1) vērtību no i mēra bitos. No šejienes izeja: 1 bit ir informācijas apjoms ziņojumā par vienu no diviem līdzvērtīgiem notikumiem. Hartlijas formula ir indikatīvs vienādojums. Ja i ir nezināma vērtība, tad vienādojuma šķīdums (1) būs:

(2) 1. piemērs 2. piemērs

Slide 20.

Uzdevums. Cik daudz informācijas ir ziņojums par kartes kartēm ieguva dāmas virsotni? Risinājums: klājs - 32 kartes. Jauktajā klājā jebkuras kartes zudums ir līdzsvars notikums. Ja es būtu informācijas apjoms ziņojumā, ka konkrētā karte samazinājās (pīķa dāma), tad no Hartley vienādojuma: 2i \u003d 32 \u003d 25 no šejienes: i \u003d 5 biti

Slide 21.

Uzdevums. Cik daudz informācijas ir ziņojums par sejas zudumu ar numuru 3 uz hex spēlējot kubu? Risinājums: Ņemot vērā jebkuras malas nokrišanu ar līdzvērtīgu notikumu, mēs rakstām Hartlijas formulu: 2i \u003d 6. Līdz ar to:

Slaids 22.

Ja kāda notikuma varbūtība ir vienāda ar P, un es (bits) ir informācijas apjoms ziņojumā, ka šis notikums notika, datu dati ir savstarpēji saistīti ar formulu: 2i \u003d 1 / p (*) Risināt indikatīvo vienādojumu (*), salīdzinot ar i, mēs saņemam: Formula (**) ierosināja K. WeNON, tāpēc to sauc par Shannon formulu

23. slaids.

Skatīt un kodēšanas informāciju

1. Valoda kā zīmju sistēma 2. Informācijas uzrādīšana dzīvajos organismos 3. Kodēšanas informācija

Slaids 24.

Valoda kā zīmju sistēma

Valoda ir īpaša simboliska informācijas sistēma. "Valoda ir daudz simbolu un noteikumu kopumu, kas nosaka veidus sastādot šos simbolus nozīmīgu ziņu" (skolu informātikas vārdnīca). Jo Nozīmīgs ziņojums ir informācija, tad definīcijas sakrīt. Valoda

dabiskā formālā valoda valodu valoda

Slide 25.

Dabiskās valodas

Vēsturiski noteiktās valsts runas valodas. Par vismodernāko valodu, klātbūtne mutvārdu un rakstveida formas runas ir raksturīga. Dabisko valodu analīze ir vairāk nekā filoloģisko zinātņu priekšmets, jo īpaši valodniecība. Dabas zinātnes analīzē ir iesaistīti speciālisti mākslīgā intelekta jomā. Viens no mērķiem izstrādāt projekta dators no piektās paaudzes ir mācīt datoru, lai saprastu dabasvalodas.

Slaids 26.

Formālās valodas

Mākslīgi izveidotas valodas profesionālai lietošanai. Tie parasti ir starptautiski un ir rakstiski veidlapa. Šādu valodu piemēri ir matemātika, ķīmisko formulu valoda, nosacīts grams. Formālajām valodām to raksturo piederība ierobežotu tēmu. Oficiālās valodas iecelšana ir atbilstošs šīs jomas jēdzienu un attiecību sistēmas apraksts.

Slide 27.

Ar jebkuru valodu ir saistīti šādi jēdzieni: Alfabēts ir izmantoto rakstzīmju kopa; Sintakse - valodas struktūru reģistrēšanas noteikumi; Semantika - valodas struktūru jēgpilna puse; Pragmatika - Teksta piemērošanas praktiskās sekas Šī valoda. Dabasvalodi nav ierobežoti savā pieteikumā, šajā ziņā tos var saukt par universālu. Tomēr ne vienmēr ir ērti izmantot tikai dabisku valodu šaurajos profesionālajos reģionos. Šādos gadījumos cilvēki izmanto formālās valodu palīdzību. Starpposma stāvoklī starp dabisko un formālo valodu piemēri ir piemēri. Esperanto valoda tika radīta mākslīgi, lai sazinātos ar dažādām tautībām. Un Latīņu valoda mūsu laikā ir kļuvis par formālu medicīnas un farmakoloģijas valodu, zaudējot runātās valodas funkciju.

Slaids 28.

Informācijas prezentācija dzīvajos organismos

Persona uztver informāciju par pasauli visā pasaulē ar sajūtu orgānu palīdzību. Jutīgi nervu galotnes sajūtas uztver iedarbību un nosūta to neironiem, kuru ķēdes veido nervu sistēmu. Neirons var būt vienā no divām valstīm: neizmantots un satraukts. Easties neirons rada elektrisko impulsu, ko nosūta nervu sistēma. Neirona stāvoklis (bez pulsa, ir pulss), var uzskatīt par zināmu nervu sistēmas alfabēta pazīmēm, ar kuru tiek nosūtīta informācija.

29. slaids.

Ģenētiskā informācija lielā mērā nosaka dzīvo organismu struktūru un attīstību un ir mantojusi. Ģenētiskā informācija tiek glabāta organismu šūnās DNS molekulu (deoksiribonukleīnskābes) struktūrā. DNS molekula sastāv no divām savīti ar spirāli ķēdēm, kas izgatavoti no četriem nukleotīdiem: a, g, t, c, kas veido ģenētisko alfabētu. Cilvēka DNS molekula ietver aptuveni 3 miljardus nukleotīdu pāri, un tāpēc visa informācija par cilvēka ķermeni ir kodēta: tās izskats, veselība vai nosliece uz slimībām, spējas.

30. slaids.

Informācijas kodēšana

Informācijas prezentācija notiek dažādos veidos vides uztveres procesā dzīviem organismiem un cilvēkam, apmainoties ar informāciju starp cilvēku un cilvēku, vīrieti un datoru, datoru un datoru, un tā tālāk. Informācijas pārveidošana no viena veida pārstāvības uz citu sauc par kodēšanu. Visas norādītās rakstzīmes, ko izmanto kodēšanai, sauc par kodēšanas alfabētu. Piemēram, datora atmiņā jebkura informācija tiek kodēta, izmantojot bināro alfabētu, kurā ir tikai divas rakstzīmes: 0 un 1.

Slide 31.

Informācijas apmaiņas procesā bieži vien ir nepieciešams ražot kodēšanas un dekodēšanas informāciju. Ievadot alfabēta zīmi datorā, nospiežot atbilstošo taustiņu uz tastatūras, zīme tiek kodēta, tas ir, pārveidojot to uz datora kodu. Izrādot zīmi monitora ekrānā vai printerī, apgrieztā process notiek - dekodēšana, ja zīme tiek pārvērsta no datora koda uz tās grafisko attēlu.

Slaids 32.

Skaitliskās informācijas prezentācija, izmantojot papildu maksu sistēmas

NUMURU SISTĒMAS DECIMĀL NUMURU SISTĒMA BINARY SYSTEM NUMURS Pozīcijas numuru sistēmas

Slide 33.

Apzīmējums

Numuri tiek izmantoti, lai ierakstītu informāciju par objektu skaitu. Numuri tiek ierakstīti, izmantojot īpašas ikonas sistēmas, ko sauc par numuru sistēmām. Numura sistēma ir attēla numuru metode un atbilstošie noteikumi par cipariem. Dažādi numuri, kas pastāvēja agrāk un tiek izmantoti mūsu laikā, var iedalīt ne-iepirkumos un pozīcijā. Zīmes, ko izmanto, ierakstot numurus sauc par cipariem.

Slide 34.

Ne-izlases numuru sistēmas

Nonfāžu ķirurģijas sistēmās skaita vērtība nav atkarīga no stāvokļa starp numuru. Piemērs ne. pozīciju sistēma Numurs ir romiešu sistēma (romiešu numuri). Romas sistēmā latīņu burti tiek izmantoti kā numuri: i v x l c d m 1 5 10 50 100 500 1000 piemērs 1 Piemērs 2 3. piemērs romiešu numuros, numuri tiek ierakstīti no kreisās uz labo dilstošā secībā. Šajā gadījumā to vērtības tiek pievienotas. Ja tiek reģistrēts mazāks cipars, un tiesības ir lielas, to vērtības tiek atskaitītas.

Slide 35.

Slide 36.

Slide 37.

Mcmxcviii \u003d 1000 + (- 100 + 1000) + + (- 10 + 100) + 5 + 1 + 1 + 1 \u003d 1998

Slide 38.

Pozīcijas numuru sistēmas

Pirmā pozicionēšanas sistēma skaita tika izgudrots senajā Babilonā, un Babilonijas numerācija bija sešdesmit metrs, tas ir, tad sešdesmit cipari tika izmantoti tajā! Interesanti, līdz šim, mērot laiku, mēs izmantojam bāzi, kas ir vienāda ar 60. XIX gadsimtā, divpadsmit numuru skaita ir diezgan plaši izplatīta. Līdz šim mēs bieži izmanto duci: dienās divas desmit stundas, aplis satur trīspadsmit grādus un tā tālāk pozicionālās apskates sistēmās, vērtība, ko skaita skaita skaitā ir atkarīga no tā stāvokļa. Izmantoto numuru skaits tiek saukts par pozicionēšanas sistēmas pamatni.

Slide 39.

Visbiežāk sastopamās pašreizējās pozicionēšanas sistēmas ir decimāldaļas, binārā, oktāla, heksadecimālā. Skaita pozicionēšanas sistēmās sistēmas bāze ir vienāda ar skaitļu skaitu (rakstzīmēm savā alfabētā) un nosaka, cik reižu skaita vērtības, kas stāv blakus esošās pozīcijas skaita atšķiras.

Slide 40.

Decimālās numuru sistēma

Uzskata par piemēru decimālskaitlis 555. 5. attēls ir atrodams trīs reizes, un visvairāk pareizais 5. attēls apzīmē 5 vienības, otrā tiesības ir pieci desmiti, un, visbeidzot, trešās tiesības ir pieci simti. Numuru stāvoklis ir viens no numuriem. No numura izlādes palielinās pa labi pa kreisi, no jaunākajām izplūdēm uz vecākiem. Numurs 555 ir skaitļa skaita velmēšana. Sīkākajā skaita skaita formā skaita skaita skaita dažādiem grādiem ir skaidri rakstīts. Tā

izlādēt

Slide 41.

Vispārējā gadījumā, decimālskaitļa sistēmā, ieraksta numuru A10, kas satur n plašu izplūdi skaita un m daļēju cipariem, izskatās šādi: AI koeficienti šajā ierakstā ir skaitļi a decimālskaitlis, kas ir uzrakstīts salocītajā formā: no iepriekš minētajiem formulām ir skaidrs, ka decimālā skaita 10 (pamatnes vērtība) noved pie komatu, kas atdala visu daļu no frakcionētās, vienreizējs, attiecīgi vai pa kreisi.

Slide 42.

Binārā numuru sistēma

Binārā numuru sistēmā bāze ir 2, un alfabēts sastāv no diviem cipariem (0 un 1). Līdz ar to skaitļi binārā sistēmā neizrunātajā formā tiek reģistrēti kā summa grādu bāzes 2 ar koeficientiem, kas izvirzās 0 vai 1., piemēram, detalizētu ierakstu bināro numuru var izskatīties

Slide 43.

Vispārējā gadījumā, binārajā sistēmā, ieraksta numuru A2, kas satur n plašu izplūdi skaita un m daļēji izplūdes no skaitļa, izskatās šādi: velmēts ieraksts binārā numuru: no iepriekš minētajiem formulām tā var Jāuzskata, ka pavairošana vai sadalīšana bināro skaitu ar 2 (bāzes vērtība) noved pie pārvietošanas komatu, kas atdala visu daļu no daļēji vienu ciparu ir taisnība vai pa kreisi.

Slide 44.

Pozīcijas parastās pētniecības sistēmas

Ir iespējams izmantot daudzveidīgu pozicionālo numerācijas sistēmu, kas ir vienāda vai nu lielāka par 2. skaitīšanas sistēmās ar bāzes Q (Q-ichnaya numuru sistēmu) skaita detalizētajā formā, kas reģistrēta kā summa No bāzes q grādiem ar koeficientiem, kas izvirzās skaitļi 0, 1, Q-1: AI koeficienti šajā ierakstā ir skaitļi, kas ierakstīti Q-Single numuru sistēmā.

Slide 45.

Tātad, oktālās sistēmā, bāze ir astoņi (Q \u003d 8). Pēc tam ieraksta velmēto octal numura A8 \u003d 673.28, kas atklātajā formā tiks apskatīts: heksadecimālās sistēmase bāze ir sešpadsmit (Q \u003d 16), tad heksadecimālais numurs, kas reģistrēts salocītajā formā, sešpadsmit numurs A16 \u003d 8A, F16 tiks apskatīts: ja jūs izteicāt heksadecimālos skaitļus, izmantojot savu decimālo vērtību, skaitļa ierakstu ņems forma:

Slide 46.

Numuru tulkošana pozicionālajā skatīšanās sistēmās

Skaitļu tulkošana skaitļu decimālskaitļa sistēmā decimālā sistēma Binārā, oktālā un hex tulkošana Numuri no binārās numuru sistēmas oktāla un heksadecimālā un atpakaļ

Slide 47.

Skaitļu tulkošana decimālskaitļa sistēmā

Bināro, oktāla un heksadecimālo ķirurģijas sistēmās iesniegto numuru pārveidošana, decimāldaļai, lai to paveiktu diezgan viegli. Lai to izdarītu, detalizētajā formā ierakstiet numuru un aprēķiniet tās vērtības tulkojumu no binārās sistēmas decimālā tulkošana Numuri no oktālās sistēmas cipariem cipariem no heksadecimālās sistēmas decimāldaļā

Slide 48.

Tulkojums vairāku bināro sistēmu decimāldaļā

10,112 Tulkot decimāldaļu Sekojošie numuri: 1012, 1102, 101,012

Slide 49.

Numuru tulkošana no oktālās sistēmas decimāldaļā

67.58 Tulkot decimāldaļu Sekojošie numuri: 78,118, 228, 34,128

Slide 50.

Numuru tulkošana no heksadecimālās sistēmas decimāldaļā

19F16 (F \u003d 15) Tulkot decimālskaitli skaitu Numuri: 1A16, BF16, 9C, 1516

Slide 51.

Numuru tulkošana no decimālās sistēmas uz bināro, oktālu un heksadecimālu

Ciparu tulkošana no decimālās sistēmas uz bināro, oktālu un heksadecimālu ir sarežģītāka un to var veikt. dažādi ceļi. Apsveriet vienu no tulkošanas algoritmiem uz skaitļu pārsūtīšanas no decimālā sistēmas uz bināro. Jāatceras, ka veselo skaitļu tulkošanai un pareizās frakcijas būs atšķirīgas algoritmus. Algoritms par veselu skaitļu ciparu skaitļu nodošanu binārā sistēmā par tulkošanas algoritma skaitu par pareizajām decimālajām frakcijām binārā numuru sistēmā. Numuru tulkošana no sistēmas ar pamatni sistēmā ar bāzi Q

Slide 52.

Algoritms visu decimālo skaitļu pārsūtīšanai binārā skaita sistēmā

Konsekventi veic daļu no sākotnējā pilnā decimālā skaita un iegūta visa privātā bāzes sistēmā, līdz tiek iegūts privāts, mazāk dalītājs, tas ir, smalight 2. Ierakstiet iegūtās atliekas apgrieztā secībā. PIEMĒRS

Slide 53.

19 2 9 18 1 4 8 0 1910=100112

Tulkot decimālo numuru 19 uz bināro numuru sistēmu

Vēl viens veids, kā rakstīt

Slide 54.

Algoritms pareizās ciparu frakciju nodošanai binārā skaita sistēmā.

Konsekventi veicot sākotnējo decimālo frakciju un iegūto daļu darbiem uz sistēmas pamatnes (līdz 2), līdz tiek iegūta nulles daļās, vai tiks sasniegta nepieciešamā aprēķinu precizitāte. Ierakstiet darba rezultātā darba daļas tiešā secībā. PIEMĒRS

Slide 55.

Tulkot 0.7510 uz bināro numuru sistēmu

A2 \u003d 0, A-1A-2 \u003d 0,112

Slide 56.

Numuru tulkošana no sistēmas ar pamatni sistēmā ar bāzi Q

Numuru tulkojums no pozicionālās sistēmas ar patvaļīgu bāzes P uz sistēmu ar bāzi Q tiek veikta saskaņā ar algoritmiem, kas ir līdzīgi iepriekš minētajiem. Apsveriet algoritmu attiecībā uz veselu skaitļu tulkošanu uz pilnīga ciparu skaita 42410 tulkošanas heksadecimālā sistēmā, kas ir, no numura sistēmas ar bāzes p \u003d 10 līdz numura sistēmai ar bāzi Q \u003d 16. Izpildot algoritmu, ir jāatzīmē, ka visas darbības ir jāveic sākotnējā numuru sistēmā (šajā gadījumā decimāldaļu), un saņemtie paliekas, lai reģistrētu jaunās numuru sistēmas skaitu (šajā gadījumā heksadecimāls).

Slide 57.

Apsveriet algoritmu frakcionētu skaitļu tulkošanai par decimālā frakcijas A10 \u003d 0,625 tulkojumu oktālā sistēmā, tas ir, no numura sistēmas ar bāzes p \u003d 10 līdz numura sistēmai ar bāzi Q \u003d 8 . Numuru tulkošana, kas satur gan visu, gan daļēju daļu, tiek veikta divos posmos. Atsevišķi tulkots atbilstošā algoritmā visu daļu un atsevišķi - daļēji. Galīgajā ierakstā par iegūto skaitu, visa daļa no frakcionētās tiek atdalītas ar komatu.

Slide 58.

Skaitļu tulkošana no binārās numuru sistēmas uz oktālu un heksadecimālu un atpakaļ

Numuru tulkošana starp skaitļu sistēmām, kuru pamati ir 2. skaitļa grādi (Q \u003d 2N), var veikt vienkāršos algoritmus. Šādus algoritmus var izmantot, lai pārsūtītu numurus starp bināro (Q \u003d 21), octal (Q \u003d 23) un heksadecimālu (Q \u003d 24) ar pārsprieguma sistēmām. Numuru tulkošana no binārās numuru sistēmas uz oktālu. Numuru tulkošana no binārās numuru sistēmas uz heksadecimālu. Numuru tulkošana no oktālās un heksadecimālajām virsmām binārā.

Slide 59.

Numuru tulkošana no binārās numuru sistēmas uz oktālu.

Divi cipari tiek izmantoti, lai ierakstītu bināro numuru, tas ir, katrs no skaitļa 2 iespējām ir iespējams. Mēs atrisinām indikatīvo vienādojumu: 2 \u003d 2i. Kopš 2 \u003d 21, tad i \u003d 1 biti. Katram binārā numura izlaišanai ir 1 informācijas. Astoņi cipari tiek izmantoti, lai ierakstītu oktālu numurus, tas ir, katrā izlādē, ir 8 ierakstīšanas iespējas. Mēs atrisinām indikatīvo vienādojumu: 8 \u003d 2i. Kopš 8 \u003d 23, tad i \u003d 3 biti. Katram oktālās numura izlaišanai ir 3 informācijas biti.

Slide 60.

Tādējādi, lai tulkotu veselu bināro numuru uz oktālu vienu, tas ir jāsadala grupās trīs ciparu, pa labi pa kreisi, un pēc tam konvertēt katru grupu par oktālu skaitli. Ja pēdējā laikā pa kreisi grupa būs mazāka par trim cipariem, tad tas ir nepieciešams, lai papildinātu to pa kreisi ar nulles. Šādā veidā mēs tulkojam bināro numuru 1010012 oktālā: 101 0012, lai vienkāršotu tulkojumu, varat izmantot bināro triju (3 ciparu grupu) pārveidošanas tabulu oktāla numuros.

Slide 61.

Lai pārskaitītu daļēju bināro numuru (pareizu frakciju) oktālā, tas ir nepieciešams, lai sadalītu to triads no kreisās uz labo (neņemot vērā nulli uz komatu), un, ja pēdējā, labi, grupa būs būt mazāk par trim cipariem, papildiniet to pa labi ar nullēm. Pēc tam triādes ir nepieciešamas, lai aizstātu oktālos numurus. Piemēram, mēs pārveidojam frakcionētu bināro numuru A2 \u003d 0.1101012 octaous numuru sistēmā: 110 101 0,658

Slide 62.

Skaitļu tulkošana no binārās numuru sistēmas uz heksadecimālu

Sešpadsmit cipari tiek izmantoti, lai rakstītu heksadecimal numurus, tas ir, katrā izlādē, 16 ierakstīšanas iespējas ir iespējams. Mēs atrisinām indikatīvo vienādojumu: 16 \u003d 2i. Kopš 16 \u003d 24, tad i \u003d 4 biti. Katra oktālās numura kategorija satur 4 informācijas bitus.

Slide 63.

Tādējādi, lai tulkotu veselu bināro numuru HExadecimal, tas ir jāsadala grupās četriem cipariem (piezīmjdatoriem), pa labi pa kreisi, un, ja pēdējā, pa kreisi, grupa būs mazāk nekā četri cipari, tad tas ir jāpapildina pa kreisi ar nullēm. Lai pārsūtītu daļēju bināro numuru (pareizu frakciju) uz heksadecimālu, tas ir nepieciešams, lai sadalītu to uz tetrads no kreisās uz labo (neņemot vērā nulli uz komatu), un, ja pēdējā, labi, grupa būs mazāk nekā četri cipari, pievienojiet to pa labi uz nulli. Pēc tam piezīmjdatoriem jāaizstāj ar heksadecimāliem numuriem. Tetrad konversijas tabula Heksadecimālajos numuros

Slide 64.

Numuru tulkošana no oktālās un heksadecimālās maksas sistēmas uz bināro

Lai pārsūtītu numurus no oktālās un heksadecimālajām numerācijas sistēmām uz bināro, numuri ir nepieciešami, lai pārvērstu par bināro ciparu grupu. Tulkot no oktālās sistēmas uz bināro numuru, katrs numurs ir jāpārvērš triju bināro ciparu grupā (triāde), un, pārveidojot heksadecimālo numuru - uz četru ciparu grupu (tetrad).

Slide 71.

Skaitļu prezentācija fiksētā komatu formātā

Datora veseli skaitļi tiek saglabāti atmiņā fiksētā komatu formātā. Šādā gadījumā katra atmiņas šūnas izplūde vienmēr ir tāds pats viens no vienāda skaita, un "komats" "ir" uzreiz pēc jaunākās izlādes, tas ir ārpus izlādes acs. Lai uzglabātu veselu negatīvu skaitu, tiek piešķirta viena atmiņas šūna (8 biti). Piemēram, numurs A2 \u003d 111100002 tiks saglabāti atmiņas šūnā šādi:

Slide 72.

Maksimālā vērtība veselu nedrošu skaitu tiek sasniegts gadījumā, ja vienības tiek glabātas visās šūnās. N-izlādes prezentācijai tas būs 2N - 1. Noteikt skaitļu klāstu, kurus var uzglabāt RAM formātā veseliem skaitļiem, kas nav negatīvi numuri. Minimālais skaits atbilst astoņām nullēm, kas saglabāti astoņos atmiņas kameras bitos un ir nulle. Maksimālais skaits atbilst astoņiem vienībām un ir vienāda ar vairāku negatīvo skaitļu izmaiņu klāstu: no 0 līdz 255

Slide 73.

In veselu skaitļu uzglabāšanai, divas atmiņas šūnas (16 biti) tiek piešķirti zīmei (16 biti), un vecākais (pa kreisi) izlādes tiek izlādējies ar skaita skaitu (ja numurs ir pozitīvs, tad 0, ja numurs ir negatīvs - 1). Pozitīvo skaitļu datora prezentācija, izmantojot "zīmju vērtību" formātu sauc par tiešo skaitļa kodu. Piemēram, skaits 200210 \u003d 111110100102 tiks attēlots 16 bitu skatā šādi: maksimālais pozitīvais skaitlis (ņemot vērā vienas izlādes uz zīmes piešķiršanu) attiecībā uz veseliem skaitļiem ar zīmi N-budžeta izpildes apstiprināšanas pārstāvniecībā ir: A \u003d 2n-1 - 1

Slide 74.

Papildu kodu izmanto, lai atspoguļotu negatīvos skaitļus. Papildu kods ļauj aizstāt aritmētisko darbību atņemšanu, papildinot darbību, kas ievērojami vienkāršo procesora darbību un palielina tā ātrumu. Papildu negatīvs kods, kas uzglabāts N šūnās ir 2n - | a |. Lai iegūtu papildu negatīvu kodu, jūs varat izmantot diezgan vienkāršu algoritmu: 1. Numura modulis tiek ierakstīts tiešajā kodā n binārajās izplūdēs. 2. Iegūstiet apgrieztās koda numuru, lai šo vērtību visām invertēt (visas vienības tiek aizstātas ar nulles un visas nulles aizstāj vienības). 3. Uz iegūto reverso kodu, lai pievienotu vienību. PIEMĒRS

Slide 75.

Skaitļu prezentācijas priekšrocības fiksētā semikolona formātā ir skaitļu prezentācijas vienkāršība un skaidrība, kā arī aritmētisko darbību ieviešanas algoritmu vienkāršība. Numuru noformējuma trūkums fiksētā komatu formātā ir neliels vērtību klāsts, kas nav pietiekams, lai atrisinātu matemātiskos, fiziskos, ekonomiskos un citus uzdevumus, kuros tiek izmantoti gan ļoti mazi, gan ļoti lieli skaitļi.

Slide 76.

77. slaids.

Peldošo-komatu skaita prezentācija

Reālie skaitļi tiek uzglabāti un apstrādāti peldošā punkta aprēķināšanā. Šajā gadījumā komatu atrašanās vieta numura ierakstīšanā var atšķirties. Peldošā punkta formāts ir balstīts uz eksponenciālo ieraksta formu, kurā var pārstāvēt jebkuru skaitu. Tātad A numurs var tikt attēlots kā: kur m ir Mantissa numurs; Q ir skaitļu sistēmas pamats; n - numura secība.

Slide 78.

Tas nozīmē, ka Mantissa jābūt pareizajam šāvējam un pēc semikola, kas atšķiras no nulles cipariem. Mēs pārveidojam decimālo skaitli 555.55, kas reģistrēts dabiskajā formā, eksponenciālā formā ar normalizētu mantisu:

Slide 83.

Datu glabāšana

Informācija, kas kodēta ar dabisko un formālo valodu palīdzību, kā arī informāciju vizuālo un skaņu attēlu veidā tiek glabāti personas atmiņā. Tomēr ilgtermiņa uzglabāšana Informācija, tās uzkrāšanās un pārraide no paaudzes paaudzēm tiek izmantotas plašsaziņas līdzekļi. (Studentu ziņojums)


2 SATURS Binārā kodēšana datorā Analogā un diskrētā informācijas forma Apskatīt analogo un diskrēto formu Informācijas sniegšana Binārā kodēšana Grafiskie attēli Binary kodēšanas grafiskie attēli Binārā skaņa Kodēšana Binary kodēšana Video Informācija Binārā kodēšana teksta informācija


3 Binary kodēšana datorā Visa informācija, kas datora procesiem jābūt pārstāvētai ar bināro kodu, izmantojot divus ciparus: 0 un 1. Šīs divas rakstzīmes sauc par bināro numuru vai biti datorā ir jāorganizē: kodēšana un dekodēšanas kodēšana - konvertēšanas ieeja informācija ar datoru uztverto formu, t.i. Binārā koda dekodēšana - datu pārveidošana no binārā koda formā, kurš saprot cilvēku hi!


4 Kāpēc binārā kodēšana ir ērta, lai šifrētu informāciju nulšu un vienību secībā, ja jūs prezentējat šīs vērtības kā divas iespējamās stabilas elektroniskās elementa valstis: 0 - nav elektriskā signāla; 1 - elektriskā signāla klātbūtne. Bināro kodēšanas trūkums - garie kodi. Bet tehnikā ir vieglāk risināt liels daudzums Vienkārši elementi nekā ar nelielu skaitu kompleksu. Informācijas kodēšanas un dekodēšanas un dekodēšanas metodes datorā, vispirms ir atkarīgs no informācijas veida, proti, kas būtu kodēts: numuri, teksts, grafiskie attēli vai skaņa.


5 Analog un diskrēta forma informācijas prezentācija Persona spēj uztvert un uzglabāt informāciju attēlu veidā (vizuālo, skaņu, taustes, garša un ožas). Vizuālos attēlus var saglabāt kā attēlus (zīmējumi, fotogrāfijas un tā tālāk), un skaņas ir fiksētas uz plāksnēm, magnētiskajām lentēm, lāzera diski un tā arī uz informāciju, tostarp grafiku un skaņu, var būt pārstāvēta analogā vai diskrētā formā ar analogo skatu fiziskā vērtība ņem bezgalīgu kopumu vērtību, un tās vērtības tiek mainītas nepārtraukti diskrētā pārstāvniecībā, fiziskā vērtība ņem vērā Galīgo vērtību kopums, un tā vērtība maina tvertni


6 analogais un diskrēts informācijas forma prezentācija Analogā un diskrētā ziņojuma prezentācijas piemērs: ķermeņa stāvoklis uz slīpās plaknes un uz kāpnēm, ko nodrošina koordinātu X un Y vērtības, kad ķermenis pārvietojas pa slīpi plakne, tā koordinātā var veikt bezgalīgu komplektu nepārtraukti mainās vērtības no noteiktā diapazonā, un braucot pa kāpnēm tikai noteiktas vērtības, un mainot lēcienus, piemēram, piemēram,


7 Diskretizācija Piemērs analogā skata grafisko informāciju Pictorial Web, kuru krāsa nepārtraukti mainās, un diskrētais attēls, kas izdrukāts ar tintes printeri un kas sastāv no atsevišķiem dažādu krāsu punktiem, skaņas informācijas analogās glabāšanas piemērs ir vinils ieraksts ( skaņu celiņš Maina savu veidlapu nepārtraukti) un diskrētu audio kompaktdisku (kas satur sadaļas ar atšķirīgu atstarojumam) grafiskā un skaņas informācijas pārveidošana no analogā forma uz diskrētu, tiek veikta ar paraugu ņemšanu, tas ir, nepārtraukta grafiskā attēla un nepārtraukta (analogā) sadalīšana skaņas signāls uz atsevišķiem elementiem. Paraugu ņemšanas procesā tiek veikta kodēšana, tas ir, piešķirts katram konkrētās vērtības elementam paraugu ņemšanas koda formā ir nepārtrauktu attēlu un skaņas konversija diskrētu vērtību kopumā kodu veidā






10. solis 1. Diskretizācija: sadalījums pikseļos. Rastra kodēšana 2. solis katram pikseļam ir noteikta viena krāsa. Pikseļi ir mazākais modelis modelis, par kuru jūs varat patstāvīgi iestatīt krāsu. Izšķirtspēja: pikseļu skaits collā, punktiņi uz collu (dpi) ekrāns 96 dpi, dpi drukāšana, 1200 dpi tipogrāfija


11 Rastra kodēšana (patiess krāsa) 3. solis no krāsas - līdz numuriem: RGB krāsa \u003d R + G + B sarkanais sarkanais zils zaļš zaļš r \u003d 218 g \u003d 164 b \u003d 32 R \u003d 135 g \u003d 206 b \u003d 250 solis 4. Numuri - binārajā sistēmā. Cik daudz atmiņas ir nepieciešams uzglabāt krāsu 1 pikseļu? ? Cik daudz dažādu krāsu var kodēt? ? 256 · 256 · 256 \u003d (True Color) R: 256 \u003d 2 8 Iespējas, jums ir nepieciešams 8 biti \u003d 1 baits r g B: kopā 3 baitu krāsu dziļums


12 krāsu modelis RGB krāsu attēliem var būt atšķirīgs krāsu dziļums, ko nosaka bitu skaits, ko izmanto krāsu krāsas kodēšanai, kad kodējat vienu attēla punkta krāsu trīs bitos (viens bits katrā krāsu RGB), tad mēs to darīsim Iegūstiet visas astoņas dažādas krāsas


13 True krāsa praksē, lai saglabātu informāciju par krāsu katra krāsu attēla punkta RGB modelī, 3 baiti parasti dota (I.E. 24 biti) - 1 baits (I.E., 8 biti) par vērtību krāsu katras komponenta Veids, kā katrs RGB komponents var veikt vērtību diapazonā no 0 līdz 255 (tikai 2 8 \u003d 256 vērtības), un katrs attēla punkts ar šādu kodēšanas sistēmu var krāsot vienā no šādām krāsu krāsām sauc par patiesu krāsu (patiesās krāsas), jo cilvēka acs joprojām nespēj atšķirt daudzveidību


14 Aprēķiniet video atmiņas apjomu, lai izveidotu attēlu monitora ekrānā, katra punkta informācija (punkta krāsu kods) jāglabā datora video atmiņā, aprēķiniet nepieciešamo video atmiņas apjomu vienā no grafikas režīmiem mūsdienu datori Ekrāna izšķirtspēja parasti ir 1280 x 1024 punkti. Tiem. Kopumā 1280 * 1024 \u003d punkti. Ar krāsu dziļumu 32 biti uz punktu, nepieciešamo video atmiņas apjomu: 32 * \u003d bit \u003d baits \u003d 5120 kB \u003d 5 MB


15 Rastra kodēšana (patiess krāsu) CMYK modelis izdevumi (atņemams), ko izmanto, sagatavojot attēlus drukāšanai profesionālā printerī un kalpo kā pamats četru krāsu drukas tehnoloģijai. Šīs modeļa krāsu komponenti ir krāsas, kas iegūtas, atņemot primāro baltu: zilā krāsā (saule) \u003d balts - sarkans \u003d zaļš - zils; magenta (magenta) \u003d balts - zaļš \u003d sarkans + zils; Dzeltens (dzeltens) \u003d balts - zils \u003d sarkans + zaļš. SMU krāsu modeļa problēma: praksē neviena krāsa nav pilnīgi tīra un obligāti satur piemaisījumus, pārklājot papildu krāsas praksē, nedod tīru melnu. Tāpēc šajā krāsu modelī un tīras melnās krāsas sastāvdaļa tika ieslēgta.




17 Kodēšanas vektora attēli Vektora attēls Tā ir grafisko primitīvo kombinācija (punkts, segments, elipse ...). Katru primitīvu apraksta matemātiskās formulas. Lietišķās vides kodēšanas skaudība vektorgrafisks Tas ir tas, ka faili, kas glabā vektorgrafic attēlus ir salīdzinoši neliels tilpums. Ir svarīgi arī, lai vektorgrafiskie attēli varētu palielināt vai samazināt bez kvalitātes zudumu.


18 Vector rasējumi ir būvēti no ģeometriskām formām: izcirtņi, bojāti, taisnstūri apļa, elipses, loka izlīdzinātas līnijas (Bezier līknes) par katru skaitli atmiņā uzglabā: izmēri un koordinātas attēla krāsu un stila robežu krāsu un aizpildīt stilu (slēgtā veidā skaitļi) Formāti Files: WMF (Windows MetaFile) CDR (CorelDraw) AI ( Adobe Illustrator) FH (brīvroku)


19 Vector zīmējumi labākais veids rasējumu, shēmu, karšu glabāšanai; Kodējot, nav informācijas zudums; Izmērējot, nav izkropļojumu; Mazāk faila lielums ir atkarīgs no modeļa sarežģītības; Neefektīvi izmantot fotoattēlus un izplūdušus attēlus


20 Failu grafikas formāti Formāti Grafiskais faili Definējiet uzglabāšanas metodi failā (rastra vai vektora), kā arī uzglabāšanas veidlapa (ko izmanto kompresijas algoritms) Populārākās Raster formāti: BMP GIF JPEG TIFF PNG PNG


21 Grafiskais failu formāts bitu kartes attēls (BMP) Universāls rastra grafisko failu formāts, ko izmanto darbībā windows sistēma. Ko atbalsta daudzi grafiskie redaktori, tostarp krāsu redaktors. Ir ieteicams uzglabāt un apmainīties ar datiem ar citu atzīmēto attēlu faila faila formātu (TIFF) formātu rastra grafisko failu, ko atbalsta visi galvenie grafiskie redaktori un datoru platformas. Ietver kompresijas algoritmu bez informācijas zuduma. Izmanto, lai apmainītos ar dokumentiem starp dažādām programmām. Ieteicams lietošanai, strādājot ar izdevniecības sistēmām


22 Grafikas failu formātu grafikas apmaiņas formāts (GIF) rastra grafisko failu formāts, ko atbalsta dažādu operētājsistēmu lietojumprogrammas. Ietver kompresijas algoritmu bez informācijas zuduma, ļaujot jums vairākas reizes samazināt faila lielumu. Ieteicams uzglabāt attēlus, kas izveidoti programmātiski (diagrammas, grafiki un tā tālāk) un zīmējumi (pieteikuma veids) ar ierobežotu krāsu daudzumu (līdz 256). Izmanto, lai pielāgotos grafiskos attēlus tīmekļa lapās interneta portatīvajā tīkla grafikas (PNG) formātā rastra grafikas failus, kas ir līdzīgi GIF formātā. Ieteicams ievietot grafiskos attēlus tīmekļa lapās interneta kopīgajā fotoattēlu ekspertu grupā (JPEG) rastra grafisko failu formātā, kas īsteno efektīvu kompresijas algoritmu (JPEG metodi) skenētiem fotoattēliem un ilustrācijām. Kompresijas algoritms ļauj samazināt faila apjomu desmitiem reižu, kas noved pie neatgriezenisku informācijas daļu. Atbalsta dažādu operētājsistēmu lietojumprogrammas. Izmanto, lai pielāgotos grafiskos attēlus tīmekļa lapās internetā


23 Jautājumi un uzdevumi: Kāda veida datora attēlus jūs zināt? Kāds ir maksimālais krāsu skaits, ko var izmantot attēlā, ja katram punktam tiek piešķirti 3 biti? Ko jūs zināt par RGB krāsu modeli? Aprēķiniet nepieciešamo video atmiņas apjomu grafiskajam režīmam: ekrāna izšķirtspēja ir 800 x 600, krāsu reproducēšanas kvalitāte ir 16 biti.




25 skaņas kodēšanas skaņa ir viļņa ar nepārtraukti mainīgu amplitūdu un biežumu: jo lielāks amplitūda, jo vairāk skaļāk cilvēks, jo lielāks ir biežums, jo augstāks ir sarežģītākas nepārtrauktās skaņas signālu tonis ar pietiekamu precizitāti kā a noteiktu skaitu vienkāršāko summu sinusoidas svārstības Katru sinusoīdu var precīzi noteikt dažos skaitlisko parametru komplektā - amplitūdas, fāzes un frekvences, kuras var apskatīt kā skaņas kodu kādā brīdī.


26 Skaņas paraugu ņemšana Skaņas signāla kodēšana Tās laika diskretizācija tiek veikta - nepārtraukts vilnis ir sadalīts atsevišķās nelielās pagaidu sadaļās un katrai šādai vietnei ir zināms amplitūdas daudzums, tādējādi tiek aizstāta nepārtraukta signāla amplitūdas atkarība no laika amplitūdas ar diskrētu apjoma daudzuma apjomu.


27 Bināro skaņas kodēšanas kvalitāti nosaka kodēšanas dziļums un paraugu ņemšanas biežums. Paraugu ņemšanas biežums - signāla līmeņa mērījumu skaits uz laika vienību Skaļuma līmeņu skaits nosaka kodēšanas dziļumu. Mūsdienu audio kartes nodrošina 16 bitu skaņas kodēšanas dziļumu. Šādā gadījumā apjoma līmeņa skaits ir n \u003d 2 i \u003d 2 16 \u003d 65536




29 Video informācijas apstrādes noformēšana Video informācija prasa ļoti lielu ātrumu datoru sistēma Kas ir filma no datorzinātnes viedokļa? Pirmkārt, tas ir skaņas un grafiskās informācijas kombinācija. Turklāt, lai izveidotu kustības ietekmes ekrānu, būtībā tiek izmantota diskrēta statisko attēlu pārmaiņu tehnoloģija. Pētījumi ir parādījuši, ka, ja viens otrais tiek aizstāts ar vairākām rāmjiem, cilvēka acs uztver izmaiņas tajās kā nepārtrauktas


30 video informācijas prezentācija, ja to izmanto tradicionālās metodes Informācija Elektroniskā versija filmas būs pārāk liela acīmredzama uzlabošana ir tas, ka pirmais rāmis ir atcerēties visu (literatūrā tas ir ierasts saukt par atslēgu), un šādā, lai saglabātu tikai atšķirības no sākotnējā rāmja (starpība rāmji)


31 Daži video failu formāti Ir daudz dažādu video datu prezentācijas formātu. Video for Windows, kas balstīts uz universāliem failiem ar AVI paplašinājumu (audio video interleave - audio un video maiņa) kļūst arvien izplatīta. Nesen tiek iegūtas video saspiešanas sistēmas, ļaujot dažiem nežēlīgiem tēlu izkropļojumiem, lai palielinātu saspiešanas pakāpi. Kustības attēlu ekspertu grupa apkalpo slavenāko standartu. MPEG izmantotās metodes nav viegli saprast un paļauties uz diezgan sarežģītu matemātiku Lielāka izplatīšana Saņemta tehnoloģija, ko sauc par DivX (Digital Video Express). Pateicoties DivX, tas bija iespējams panākt saspiešanas pakāpi, kas ļāva izspiest augstas kvalitātes ierakstu pilna garuma filmu par vienu CD - saspiest 4.7 GB DVD filmu līdz 650 MB


32 MIDI skaņu failu formāti - mūzikas darbu ierakstīšana formā sintezatora komandas, kompakts, personas balss netiek atskaņota, (atbilst vektoru skatā grafikā) WAV ir universāls skaņas formāts, tas saglabā pilnu informāciju par digitalizētu Skaņa (atbilst BMP formātā diagrammā). Tas aizņem ļoti lielu atmiņas (15 MB līdz 1 minūte) MP3 - audio informācijas kompresijas formāts ar regulējamu informācijas zudumu, ļauj jums saspiest failus vairākas reizes atkarībā no norādītā bitu pārraides (vidēji 11 reizes). Pat ar augstāko bitu pārraides maksu - 320 kbit / s - nodrošina 4 reizes kompresijas, salīdzinot ar APE kompaktdiskiem - audio informācijas kompresijas formātu bez informācijas zudumiem (un līdz ar to - kvalitāti), saspiešanas koeficients aptuveni 2


33 multimediju multimediju (multimediju no angļu valodas. Multi - daudz un plašsaziņas līdzekļi - pārvadātājs, vide) - datortehnoloģiju kopums, kas vienlaikus izmanto vairākas informācijas vides: teksts, grafika, video, fotogrāfija, animācija, skaņas efektiAugstas kvalitātes skaņu celiņš ar vārdu "multimedia" saprot ietekmi uz lietotāju vairākās informācijas kanālos, tajā pašā laikā. Multivide ir attēla kombinācija datora ekrānā (ieskaitot grafiskos animācijas un video kadrus) ar tekstu un skaņu papildinājumu Lielākā multimediju sistēmas izplatība tika iegūta apmācības, reklāmas, izklaides jomā




35 Binārā teksta informācijas kodēšana Sākot ar 60. gadiem, datori ir aizvien vairāk izmantoti, lai apstrādātu teksta informāciju, un šobrīd lielākā daļa no datora pasaulē aizņem, apstrādājot teksta informāciju. Tradicionāli, lai kodētu vienu rakstzīmi, informācijas apjoms ir izmantots \u003d 1 baits (1 baits \u003d 8 biti).




37 Bināro kodēšanas teksta informācijas kodēšana ir fakts, ka katrs simbols tiek ievietots saskaņā ar unikālo bināro kodu no (vai decimāldaļas no 0 līdz 255) Ir svarīgi, lai konkrēta koda uzdevums ir jautājums par vienošanos, kas ir fiksēts ar koda tabulu


38 Kodēšanas tabulas tabula, kurā visi simboli datora alfabēts Ievietots atbilstoši secības numuriem (kodiem), ko sauc par kodēšanas tabulu dažādi veidi EUM izmanto dažādus kodējumus. Ar IBM PC izplatīšanu starptautiskais standarts ir kļuvis par ASCII kodēšanas tabulu (amerikāņu standarta kods informācijas apmaiņai) - amerikāņu standarta informācijas apmaiņas kods


39 ASCII standarta kodēšanas tabula Šajā tabulā ir tikai pirmā puse, t.i. Simboli ar cipariem no 0 () līdz 127 (). Šeit ietver latīņu alfabēta, skaitļu, pieturzīmju, iekavās un dažu citu rakstzīmju burtu. Atlikušie 128 kodi tiek izmantoti dažādās versijās. Krievijas kodējumos tiek ievietoti krievu alfabēta simboli. Pašlaik ir 5 dažādi kodu tabulas krievu burtiem (Koi8, CP1251, CP866, MAC, ISO). Pašlaik jaunais starptautiskais standarts Unicode ir plaši izplatīta, kas ņem divus baitus katram simbolam. Ar to jūs varat kodēt (2 16 \u003d) dažādas rakstzīmes.


42 Visbiežāk tagad ir Microsoft Windows kodēšana, kas apzīmēta ar CP1251 ("CP" nozīmē "kodu lapu", "CODE Page"). CP1251


Starptautiskā standartizācijas organizācija (Starptautiskā standartu organizācija, ISO) apstiprināja vēl vienu kodējumu kā standartu krievu valodai, ko sauc par ISO ISO


46


48 Teksta informācija Šodien ir ļoti daudz cilvēku, lai sagatavotu vēstules, dokumentus, rakstus, grāmatas utt. Izmantojiet datora teksta redaktorus. Datoru redaktori, galvenokārt strādāt ar alfabēta izmēru 256 rakstzīmes šajā gadījumā ir viegli aprēķināt summu informācijas tekstā. Ja 1 alfabēta simbols veic 1 baitu informāciju, tad jums vienkārši ir nepieciešams skaitīt rakstzīmju skaitu; Iegūtais numurs sniegs informāciju par baitu tekstu. Ļaujiet nelielai grāmatai, izmantojot datoru, satur 150 lapas; Katrā lapā 40 līnijas katrā rindā 60 rakstzīmes. Tātad lapā ir 40x60 \u003d 2400 baiti informācijas. Visu informāciju grāmatā: 2400 x 150 \u003d baits


49 Pievērsiet uzmanību! Numuri tiek kodēti saskaņā ar ASCII standartu divos gadījumos - ievadot produkciju un kad tie atrodami tekstā. Ja skaitļi ir iesaistīti aprēķinos, tad to konversija tiek veikta citā binārā kodā (skatiet skaitu "skaitļu prezentācija datorā"). Veikt numuru 57. Kad izmanto tekstā, katrs cipars tiks pārstāvēts ar tās kodu saskaņā ar ASCII tabulu. Binārajā sistēmā, tas ir tad, kad to izmanto aprēķinos, kodu šī numura tiks iegūti ar noteikumiem tulkojumu binārajā sistēmā un saņemt -


50 Jautājumi un uzdevumi: kāda ir teksta informācijas kodēšana datorā? Notīriet savu uzvārdu, vārdu, klases numuru ar ASCII kodu. Kāds ziņojums ir kodēts Windows-1251 kodējumā: skaitot, ka katrs raksturs ir kodēts ar vienu baitu, novērtēt informācijas apjomu šādā teikumā no Puškina Quatrain: dziedātājs-Dāvids bija nedaudz mazs, bet holiaticed!


51 Jautājumi un uzdevumi: Aprēķiniet nepieciešamo video atmiņas apjomu grafiskajam režīmam: 800 x 600 ekrāna izšķirtspēja, 16 bitu krāsu reproducēšana. Lai saglabātu rastra attēlu, 64 * 64 pikseļu izmērs ieņēma 1,5 KB atmiņas. Kāds ir maksimālais iespējamais krāsu skaits attēla paletē? Norādiet minimālo atmiņas apjomu (KB), kas ir pietiekama, lai saglabātu jebkuru rastra attēla izmēru 64 * 64 pikseļi, ja ir zināms, ka attēls tiek izmantots 256 krāsu paletē. Neuzglabājiet pašu paleti. Cik sekundes būs nepieciešama modema pārraides ziņas ar mazliet / s ātrumu, lai nodotu krāsu rastra attēls 800 * 600 pikseļu izmērs, ar nosacījumu, ka 16 miljonu krāsu paletē? Krāsu attēls tiek skenēts ar izmēru 10 * 10 cm. Skenera izšķirtspēja ir 1200 * 1200 dpi, krāsu dziļums ir 24 biti. Kādam informācijas apjomam būs saņemtais grafiskais fails?

Izbaudīt priekšskatījums Prezentācijas Izveidojiet savu kontu (kontu) Google un piesakieties tajā: \u200b\u200bhttps://accounts.google.com


Slaidu paraksti:

Binārā simboliskā informācija Kodēšana 12/17/2015 1 Sagatavots: Informātikas skolotājs Mbou Sosh Nr. 2 Lipetsk Kukina Ekaterina Sergeevna

2 Ar teksta informācijas bināro kodēšanu katrs simbols tiek ievietots ar unikālu decimālkodu no 0 līdz 255 vai atbilstošais binārais kods no 00000000 līdz 11111111. Tātad persona atšķiras rakstzīmes, zīmējot tos un datoru - saskaņā ar to kodu .

Saskaņā ar formulu, kas savieno ziņojumu skaitu un informācijas apjomu, jūs varat aprēķināt, cik daudz informācijas ir nepieciešama, lai kodētu katru zīmi 3

4. Īpaša binārā koda simbola piešķiršana ir jautājums par vienošanos, kas ir noteikta koda tabulā. Pirmais 33 kods (no 0 līdz 32) neatbilst simboliem, bet operācijām (virknes tulkošana, vietas ievade utt.). Kodi no 33 līdz 127 ir starptautiski un atbilst latīņu alfabēta simboliem, skaitļiem, aritmētisko darbību pazīmēm un pieturzīmēm.

5 Kodi no 128 līdz 255 ir valsts, I.E., dažādi simboli atbilst tam pašam kodam valsts kodējumos. Ir 5 viena baitu kodu tabulas krievu burtiem, tāpēc teksti, kas izveidoti vienā kodējumā netiks pareizi parādīts citā.

6 hronoloģiski viens no pirmajiem krievu burtu kodēšanas standartiem datoros bija Koi kods - 8 ("Informācijas apmaiņas kods - 8 bit"). Šo kodējumu izmanto datoros ar UNIX operētājsistēmu.

7 Visbiežāk sastopamais kodējums ir standarta Cyrillistic Microsoft Windows kodēšana, ko apzīmē ar saīsinājumu CP1251 ("CP" nozīmē "kodu lapa"). Visi logi ir pieteikumi, kas strādā ar krievu valodu, atbalstīt šo kodējumu.

8 Lai strādātu MS-DOS operētājsistēmā, tiek izmantota "alternatīva" kodēšana, Microsoft terminoloģijā - CP 866 kodējumu.

9 Apple izstrādāts Macintosh datoriem savu pašu krievu burtu kodēšanu (Mac)

Starptautiskā standartizācijas organizācija (Starptautiskā standartu organizācija, ISO) apstiprināja vēl vienu kodējumu kā standartu krievu valodai, ko sauc par ISO 8859 - 5.

KOI - 8 - Unix CP1251 ("CP" nozīmē "kodu lapa") - Microsoft Windows CP 866 - MS-DOS Mac - Macintosh ISO 8859 - 5 kodēšanas standarti 11

Simbolu kodēšana tabulas binārā koda decimālais kods COI8 CP1251 CP866 MAC ISO 0000 0000 0 ......... 0000 1000 8 noņemot pēdējo simbolu (atpakaļatkāpes taustiņu) ......... 0000 1101 13 tulkošanas rinda ( Ievadiet taustiņu) ......... 0001 0000 32 Space 0010 0001 33! ......... 0101 1010 z ......... 0111 1111 127 ......... 128 - Kommersant ......... 1100 0010 194 B - - - t ......... 1100 1100 204 lm :: b ......... 1101 1101 221 ... ......... 1111 1111 225 b. Plaisa ir neapstrīdama. Plaisa 12.

13 Nesen parādījās jauns starptautiskais standarts Unicode, kas neietekmē vienu baitu uz katru simbolu, un divi, un tāpēc to var kodēt ar 256 rakstzīmēm, 2 16 \u003d 65 536 dažādas rakstzīmes. Šo kodējumu atbalsta redaktori, sākot ar MS Office 97.

1. uzdevums: noteikt simbolu uz skaitliskā koda. Palaidiet Notepad programmu Nospiediet ALT un 0224 (uz papildu digitālās tastatūras). Simbols a. Atkārtojiet šo darbību skaitliskajiem kodiem no 0225 līdz 0233. simboliem kodēšanas (Windows CP 1251). Uzrakstiet tos piezīmjdatorā. Nospiediet ALT un 161 (papildu digitālā tastatūrā). Parādīsies simbols B parādīsies. Atkārtojiet šo darbību skaitliskajiem kodiem 160, 169, 226. Kodēšanas simboli parādīsies (CP 866 MS-DOS). Uzrakstiet tos piezīmjdatorā. četrpadsmit

2. uzdevums: noteikt ciparu kodu rakstzīmēm Nosakiet ciparu kodu, kas jāievada, turot Alt taustiņu, lai iegūtu rakstzīmes: ☼, §, $, ♀ paskaidrojums: šis kods ir iekļauts diapazonā no 0 līdz 50. 15

16 Paldies par jūsu uzmanību!