Datorterminu vārdnīca alfabētiskā secībā. Datora pamatnoteikumi: informācija manekeniem

Grafiskais adapteris- ierīce, kas kontrolē displeju un nodrošina grafisko attēlu izvadi. Nosaka displeja izšķirtspēju (punktu skaitu uz ekrāna laukuma vienību), krāsu skaitu.

LAN adapteris(tīkla adapteris, tīkla interfeisa karte - NIC) - adapteris datora pievienošanai vietējam datoru tīklam. Piemēram, lai savienotu personālo datoru ar Ethernet tīkli tiek izmantots NE-2000 adapteris.

Azo savienojumi-organisko savienojumu klase, kas satur vienu (vai vairākas) azogrupu -N = N-. Tie ir krāsoti, un daudzi no tiem tiek izmantoti kā krāsvielas (azo krāsvielas vai azo krāsviela). Var izmantot ierakstāmās CD / DVD tehnoloģijās.

Analogs-cipars pārveidotājs(ADC, ADC) - ierīce, kas pārveido analogo signālu par ciparu un otrādi. Piemēram, lai pārsūtītu datus, izmantojot ciparu tālruņu tīklu, izmantojot modemu, starp modemu un digitālā tālruņa kanālu tiek ievietots analogo ciparu adapteris.

Apertūra- optiskās sistēmas efektīvā diafragma, ko nosaka lēcu, spoguļu vai diafragmu izmērs. Leņķiskā apertūra - leņķis a starp sistēmā esošā koniskā gaismas staru galējiem stariem. Skaitliskā apertūra ir n sin α / 2, kur n ir barotnes laušanas indekss. Attēla apgaismojums ir proporcionāls skaitliskās apertūras kvadrātam.

Atvērta arhitektūra- arhitektūra, ko IBM izstrādājis personālie datori... Galvenās iezīmes: kopīgas informācijas kopnes klātbūtne, kurai caur paplašināšanas savienotājiem ir iespējams pieslēgt dažādas papildu ierīces; moduļu konstrukcija; visu jauno ierīču un programmatūras saderība no augšas uz leju ar iepriekšējām versijām.

Fon Neimaņa arhitektūra- datora arhitektūra, kurai ir viena aritmētiskā loģikas vienība, caur kuru iet datu plūsma, un viena vadības ierīce, caur kuru iziet komandu plūsma.

Asinhrona datu pārsūtīšana- pārraides metode un metode datu iegūšanai no nepārtrauktas ziņojumu plūsmas, kurā sūtītāja puse katrā sākuma punktā ievieto sākuma un beigu bitus, norādot, kur atskaites punkts sākas un beidzas.

Audio adapteris(Sound Blaster, skaņas karte) - karte, kas ļauj ierakstīt skaņu, to atskaņot un ģenerēt, izmantojot programmatūru, izmantojot mikrofonu, austiņas, skaļruņus, iebūvētu sintezatoru un citu aprīkojumu.

Pamata ievades / izvades sistēma(Basic Input / Output System - BIOS) - programmas, kas paredzētas šādu funkciju veikšanai: datoru pamata ierīču pārbaude; datorā instalēto ierīču veidu atpazīšana; izsaucot operētājsistēmas sāknēšanas bloku; apkalpošana sistēma pārtrauc... Lielākajā daļā datoru BIOS datora ražotājs ir rakstījis tikai lasāmai atmiņai, un lietotājam nav iespēju to mainīt.

Baits- minimālās dimensijas mašīnvārds, kas tiek risināts datu apstrādes procesā. Baitu dimensija - 8 biti - tiek izmantota ne tikai datu attēlošanai lielākajā daļā datoru, bet arī kā standarts datu glabāšanai ārējos datu nesējos, datu pārsūtīšanai, izmantojot sakaru kanālus, teksta informācijas prezentēšanai.

Mazliet(Angļu valodā Binary digiT - binary unit) - informācijas daudzuma mērvienība, kas vienāda ar pieredzē ietvertās informācijas apjomu, kam ir divi vienlīdz iespējami rezultāti. Tā ir mazākā informācijas vienība digitālajā datorā un iegūst vērtības "0" vai "1".

Bauds(bodu, bitu / s, bps) - datu pārraides ātruma mērvienība.

Braukšanas ātrums- datu nolasīšanas / rakstīšanas ātrums diskdzinī. To nosaka divi parametri: vidējais piekļuves laiks un datu pārraides ātrums.

Procesora ātrums- procesora darbību veikšanas ātrums. Tā kā procesora atsevišķu darbību izpildes ātrums ir atšķirīgs, tad visa procesora ātrums tiek ņemts vai nu kā "reģistra reģistra" komandu izpildes ātrums, vai komandu izpildes ātrums virs peldošā komata skaitļiem. Pēdējam ir īpašs nosaukums - flops (no Flops - FLoating point Operations Per Second).

Vektoru grafika- veids, kā attēlot attēlu kā grafisko elementu kopumu (grafiskie primitīvi - segmenti, loki utt.), kas aprakstīts jebkādā veidā, ieskaitot grafiskās komandas.

Video adapteris- elektroniska tāfele, kas apstrādā video datus (tekstu un grafiku) un kontrolē displeju. Satur video atmiņu, I / O reģistrus un BIOS moduli. Uz displeju nosūta staru spilgtuma kontroli un attēla skenēšanas signālus.

Video atmiņa- papildu atmiņa, lai displejā nodrošinātu augstas kvalitātes attēlu. Tas ir daļa no video adaptera, tā apjoms ir līdz vairākiem desmitiem MB. Video atmiņā tiek veidoti viena vai vairāku ekrānu attēli, kas pēc tam tiek ievadīti displejā. Dažos datoros video atmiņa tiek piešķirta no RAM.

Ārējās ierīces(VU) - ievades -izvades un informācijas glabāšanas ierīces. Transportlīdzekļa bloki ir savienoti ar sistēmu, izmantojot saskarnes, kas ievieš noteiktus paralēlas vai sērijas apmaiņas protokolus. VU ietver - tastatūru, monitoru, ārējās atmiņas ierīces, kurās tiek izmantotas disketes vai cietie magnētiskie diski, optiskie diski(CD-ROM), magnētiskās lentes un cita veida informācijas nesēji, sensori un informācijas pārveidotāji (analog-to-digital vai digital-to-analog), izpildierīces (indikatori, printeri, elektromotori, releji un citi). Tā kā tie mēdz būt ievērojami lēnāki nekā citi, saimniekam ir jāpārtrauc programma, lai pabeigtu I / O darbību attiecīgajā ierīcē.

Optisko šķiedru kabelis- kabelis, kas pārraida datus, izmantojot gaismu, kas palielina pārraides ātrumu un kvalitāti. Vienkāršākajā gadījumā gaismas vadotne ir šķiedru (elastīgs) dielektriķis, kas izgatavots, pamatojoties uz silīcija dioksīda stiklu, un to ieskauj apšuvums ar refrakcijas koeficientu, kas ir zemāks par serdes.

Astoņu skaitļu sistēma- pozicionālā skaitļu sistēma ar bāzi 8. Piemēram, 123 8 ir 1 * 8 2 + 2 * 8 1 + 3 * 8 0 = 64 + 16 + 3 = 83 10

Skaitļošanas tīkls... Datoru, palīgiekārtu, sakaru kanālu un īpašas programmatūras komplekss datu pārsūtīšanai starp tīkla elementiem. Atkarībā no uzdevumiem, aprīkojuma veida un sakaru līnijām datortīklus iedala vietējos, korporatīvajos, teritoriālajos un globālajos. Tīkli tiek radīti pilnīgākai resursu izmantošanai vai to pārdalei, ātrai un automātiskai saziņai ar liela datu apjoma pārsūtīšanu.

Pulksteņu ģenerators- ierīce vienādu laika intervālu ģenerēšanai impulsu secībā. Laiku starp diviem secīgiem impulsiem sauc par sitienu. Dažas procesora instrukcijas tiek izpildītas vairākos pulksteņa ciklos. Impulsi, ejot cauri visiem datora elementiem, liek tiem strādāt vienā ciklā - sinhroni. Pulksteņa pulsa ātrums nosaka datora ātrumu.

Elastīgs magnētiskais disks- disks, kas izgatavots no elastīgas plastmasas aizsargplastiskā iepakojumā, kurā ir izgriezti caurumi magnētisko I / O galvu ievadīšanai. Disks ir pārklāts ar magnētisku savienojumu. Bieži dēvē par disketi vai disketi. Tiek izmantoti diski ar diametru 5,25 un 3,5 collas.

Gigabaits(GB) ir mērvienība, kas satur 1024 MB. Kā alternatīvu IEC 1998. gadā ierosināja GiB (Gibibyte); 1 GiB = 1024 MiB (Mibibīts).

Datora galvenā (iekšējā, brīvpiekļuves) atmiņa (RAM)- sakārtota baitu vai mašīnvārdu (atmiņas šūnu) secība (masīvs).

Globālais datoru tīkls- agregāts atsevišķi datori un lokālie tīkli atrodas dažādās valstīs, ir savienoti ar dažādiem saziņas kanāliem un strādā dažādos programmatūras vidēs... Šim komplektam ir saskaņoti saziņas protokoli.

Ploteris- ierīce informācijas izvadīšanai no datora grafiku un zīmējumu veidā uz stacionāra vai rotējoša papīra uz bungas (ploteris).

Bināro skaitļu sistēma- pozicionālā ciparu sistēma ar bāzi 2. Skaitļu rakstīšanai tiek izmantoti binārie cipari 0 un 1. Piemēram, bināro sistēmu 101101 2 = 1 * 2 5 + 0 * 2 4 + 1 * 2 3 + 1 * 2 2 + 0 * 2 1 + 1 * 2 0 = 45 10. Ir zināmi arī skaitļu sistēmas atvasinājumi (pilnvaras 2) - astotnieks un heksadecimāls.

Dubultā precizitāte- skaitliskiem datiem (fiksēts vai peldošs punkts), kas atrodas divos mašīnvārdos, ir nepieciešams atbalsts īpašas aritmētikas darbībām.

Kursorsvira(no angļu prieka nūjas - jautra nūja) - sviras ievades ierīce, kas paredzēta grafisko objektu kustības kontrolei displeja ekrānā, plaši izmantota datorspēlēs un simulatoros. Parasti tas tiek veikts kā rokturis, kas aprīkots ar pogām, kuras var noliekt un pagriezt. Šīs kustības tiek pārvērstas vadības elektriskajos signālos, kas ir proporcionāli roktura novirzes leņķiem no vertikāles. Nospiežot pogas, jūs varat pateikt darbojošajai programmai kādu informāciju vai dot dažas komandas.

Digitizer(jeb digitalizators, no angļu digitalizer - digitizer) - ierīces grafisko datu ievadīšanai datorā, pamatojoties uz dažādiem tehniskiem principiem. Parasti, lietojot kādu no tiem, attēla kontūra tiek iezīmēta ar īpašu pildspalvu.

Dinamiska RAM(Dynamic Random Access Memory - DRAM) ir pusvadītāju brīvpiekļuves atmiņas veids. Katrs bits (bits) tiek glabāts ķēdē, kas sastāv no tranzistora un kondensatora. Ja kondensators ir uzlādēts, tas atbilst 1, izlādēts kondensators atbilst 0. Tranzistors kontrolē piekļuvi kondensatoram.

Disks- datu nesējs apaļas plāksnes veidā, uz kura tiek veikta ierakstīšana dažādos veidos. Ierīci, kas raksta (lasa) datus uz / no diska / s, sauc par datu glabāšanas ierīci. Diski atšķiras pēc datu rakstīšanas / lasīšanas veida, iespējām tos nomainīt un ierakstīšanas blīvumu. Rakstīšanas / lasīšanas veidā diski ir sadalīti magnētiskajos, lāzera (optiskajos) un magneto-optiskajos. Magnētiskie diski savukārt ir sadalīti disketēs un cietajos diskos. Bieži vien "disks" attiecas uz vairākiem diskiem, kas ir apvienoti.

Braukt- ierīce, kas kontrolē magnētiskā diska rotāciju, nolasot un ierakstot tajā datus.

Displejs(monitors) - ierīce informācijas vizuālai parādīšanai (teksta, tabulu, attēlu, zīmējumu utt. veidā) elektronu staru ierīces ekrānā.

Track- koncentrisks aplis uz diska magnētiskās virsmas, kur atrodas informācija. Maršruti ir numurēti, sākot no 0 (celiņš ar lielāko rādiusu).

Šoferis(draiveris) ir pastāvīgs programmatūras modulis, kas kontrolē ārēju ierīci un sazinās ar operētājsistēmu un lietojumprogrammām.

Cietais magnētiskais disks(ZhMD, HDD) - disks ilgstošai datu glabāšanai datoros. Atšķirībā no noņemamā disketes magnētiskais cietais disks ir integrēts diska diskdzinī.

Atmiņas ierīce(Atmiņa) - ierīce datu ierakstīšanai, uzglabāšanai un izsniegšanai. Atšķirt ierīces: ilgstoša un operatīva datu glabāšana, tās ir arī nepastāvīgas un nepastāvīgas; tikai lasāmus datus (tikai lasāma atmiņa-ROM, kompaktdiski) un gan lasīt, gan rakstīt. Atkarībā no fiziskajiem datu glabāšanas principiem izšķir magnētiskās, magneto-optiskās, optiskās un pusvadītāju (ķēdes) ierīces.

Zvaigzne- metode datoru savienošanai ar tīklu, kurā viens dators tiek piešķirts un saukts par galveno (galveno), un visi pārējie ir tieši savienoti ar to. Datus no viena perifēra datora uz citu var pārsūtīt tikai caur resursdatoru. Ja saimniekdators neizdodas, viss tīkls kļūst nederīgs.

Integrētā shēma(IC) - elektroniskas shēmas, kas veic noteiktu funkciju, ieviešana viena pusvadītāju kristāla veidā, kurā tiek ražotas visas šīs funkcijas veikšanai nepieciešamās sastāvdaļas. Komplektā ietilpst tranzistori, diodes, kondensatori, rezistori un citi, kas ir savstarpēji savienoti ar mikrovadītājiem. IC tiek ražots, izmantojot tehnoloģiju, kas nodrošina ārkārtīgi mazus izmērus un augstu uzticamību. Pēc elementu skaita IC parasti iedala mazos (MIS) - ar elementu skaitu kristālā līdz 102, vidējiem (SIS) - līdz 103, lieliem (LSI) - līdz 104, īpaši lieliem ( VLSI) - līdz 106, īpaši lieli (UBIS) - līdz 109 un gigabaiti (GBIS) - vairāk nekā 109 elementi kristālā.

Kārtridžs(Angļu kartridžs - kasetne, kasete) - maināma ierīces daļa. Tas parasti ir aizsargvāks, kurā tiek glabāta tintes lente printeriem, toneris lāzerprinteriem vai pavairotājiem, tinte tintes printeri un citas lietas. Kārtridžs ir pilnībā gatavs lietošanai, tāpēc pietiek ar tā ievietošanu vietā.

Kilobaiti(KB) - datu vai atmiņas apjoma mērvienība, kas vienāda ar 10 3 = 1000 baitiem. Alternatīva ir ierosinātā IEC KiB vienība (Kibibyte); 1 KiB = 2 10 = 1024 baiti. Neatbilstība ir 2,4%.

Tastatūra- ierīce, kas paredzēta manuāla ievade datus datorā. Tastatūras atšķiras pēc taustiņu skaita. IBM līdzīgu datoru standarts ir tastatūra ar 101 taustiņu, kur bloki ir izcelti: funkciju taustiņi; burti, cipari un papildu simboli; kursora vadības taustiņi; ciparu tastatūra (dublēta, lai atvieglotu ievadīšanu).

Klasteris(no angļu kopas - grupa) - datu glabāšanas vienība disketēs un cietajos diskos. Klasterī ir vairāki blakus esošie sektori.

Klients(klients) ir programmatūras un aparatūras komplekss, kas nodrošina saskarni ar lietotāju (citu aktīvo pusi), nosūtot un saņemot pieprasījumus no servera.

Klienta servera arhitektūra(klients -serveris) - izplatīta pieprasījumu apstrāde tīklā, īstenota divos mijiedarbojošos programmatūras un aparatūras kompleksos (klients un serveris).

Koaksiālais kabelis(no lat.co - kopā un ass - ass). Kabelis, kas sastāv no diviem koaksiālajiem vadītājiem, starp kuriem atrodas izolators. Izmanto datortīklu sakaru kanālos. To izmanto, lai pārraidītu signālus ar nesējfrekvenci līdz 3 * 10 10 Hz.

ASCII kods(no angļu amerikāņu standarta informācijas apmaiņas standarta kodeksa - amerikāņu informācijas apmaiņas standarta kods) - standarts latīņu rakstzīmju, ciparu un palīgzīmju vai darbību kodēšanai viena baita bināra koda veidā (1 baits = 8 biti).

Unikoda kods- standarts rakstzīmju attēlošanai, izmantojot 16 bitu kodus (2 baiti). Atļauj 65 536 rakstzīmes. Nākotnē standartam vajadzētu aizstāt ASCII, jo ir ērtāk izmantot vienu un to pašu kodu dažādām valodām, nevis mainīt ASCII koda reklāmguvumu tabulas.

Kodeku(no angļu valodas kodeka - COmpress -DECompress - saspiest, atjaunot) - aparatūra programmatūras pakotne personālā datora darba nodrošināšana ar video informāciju. Kodekts ļauj sasniegt videomagnetofona kvalitāti, izmantojot aparatūras un programmatūras datu saspiešanas metodes.

Kodēšana(kodēšana) - konsekventas (legalizētas) atbilstības izveidošana starp rakstzīmju kopu un signāliem vai bitu kombinācijām, kas pārstāv katru rakstzīmi, lai pārsūtītu, uzglabātu vai apstrādātu datus.

Informācijas apjoms- mērīšanai izmanto šādas pamatvienības: 1 kilobaits (KB, KB) = 1024 baiti = 2 10 baiti; 1 megabaits (MB, MB) = 1024 KB = 2 20 baiti un baiti; 1 gada gabaits (GB, GB) = 1024 MB = 2 30 baiti ~ baiti. Nesen saistībā ar apstrādājamās informācijas apjoma pieaugumu tādas atvasinātas vienības kā 1 terabaits (TB, TV) = 1024 GB = 2 40 baiti ~ baits; 1 petabaits (PB, PB) = 1024 TB = 2 50 baiti ~ baiti; 1 eksobaits = 10 18 baiti un tā tālāk. Tās ir tā saucamās decimālās vienības. Kā alternatīvu IEC 1998. gadā ierosināja binārās vienības: 1 KiB (KibiByte) - 2 10 = 1024 baiti; 1 MiB (MibiByte) = 1024 KiB; 1 GiB (GibiByte) = 1024 MiB (MibiByte) un tā tālāk

Gredzens- metode datoru savienošanai ar tīklu, kad dati tīklā tiek pārraidīti secīgi no vienas stacijas uz otru. Parasti dati tiek pārsūtīti tikai vienā virzienā, tāpēc, lai nosūtītu ziņojumu datoram, kas stāv blakus datu kustībai, jums jāiziet cauri visiem tīkla datoriem.

Komanda ir binārs numurs, kas sastāv no divām daļām (laukiem) - darbības koda (CPC) un adreses daļas (ADC). KOP darbības kods nosaka ar šo komandu veiktās darbības veidu, un ADC nosaka operandu izvēli (adresēšanas metodi), ar kuru tiek veikta norādītā darbība. Atkarībā no mikroprocesora veida komandā var būt atšķirīgs bitu skaits (baiti). Piemēram, Pentium procesora instrukcijas ir no 1 līdz 15 baitiem, un lielākā daļa RISC procesoru jebkurai instrukcijai izmanto fiksētu 4 baitu formātu.

Modema komandu valoda(modema AT komanda, komanda Hayes AT)-komandu valodas elements, kas kontrolē ar Hayes saderīga modema darbību.

Komutācija- 1. Skaitļošanas sistēmu, tostarp datoru, savienošanas vai pārslēgšanas process. 2. Atšķirt ziņojumu pakešu komutāciju, kas tiek saprasta kā dažu datu kombinācija un to pārraide, izmantojot sakaru kanālus.

Pārslēgti saziņas kanāli... Vispārēji sakaru kanāli, kurus konkrēts tīkls izmanto tikai saziņas laikā. Teritoriālajos un globālajos datortīklos parasti tiek izmantoti vispārējas nozīmes tālruņu kanāli, kas tiek savienoti (pārslēgti), zvanot uz šo tīklu. Iezvanes saites ir zema ātruma, atšķirībā no nomātajām līnijām.

Kompaktdisks- disks pastāvīgai datu glabāšanai, kas ir aplis no plastmasas vai alumīnija sakausējuma, pārklāts ar aizsargājošu caurspīdīgu plēvi. Ieraksts tiek veikts vienā spirālveida, ļoti garā celiņā tik cieši, ka 5 collu diskā var ietilpt līdz 700 MB datu. Ierakstīšana tiek veikta stacionāros apstākļos ar īpašām ierīcēm, un pēc tam kompaktdiski tikai lasīšanai (CD -ROM - kompaktdiska lasāmatmiņa) tiek apzīmogoti masveida patēriņam.

Salikts video(salikts video) - video signāli, kuros spilgtuma un krāsu signāli tiek pārraidīti kopā (jaukti). Mājas videoiekārtas parasti izmanto NTSC, PAL un SECAM signālus. Nesēja signāls Y (spilgtuma signāls) un krāsu signāls, kas atrodas krāsu joslā, ir uzlikti viens otram, veidojot vienu signālu.

Komponentu video(komponentu video) - video signāli, kuros spilgtuma un krāsas signāli tiek pārraidīti atsevišķi, lai uzlabotu attēla pārraides kvalitāti. Augstas izšķirtspējas televīzijā (HDTV) tas attiecas uz attēliem, kas sastāv no trim neatkarīgiem signāliem - Y (spilgtuma signāls) un Pb un Pr (krāsu atšķirības signāli).

Kontrolieris(no angļu valodas vadības - uz vadību) - ierīce, kas savieno perifērijas iekārtas vai saziņas kanālus ar centrālo procesoru, atbrīvojot procesoru no tiešas šīs iekārtas darbības kontroles. Kontrolieris interpretē procesora komandas atsevišķām ierīcēm.

Kursors- gaismas apgabals displeja ekrānā, kas norāda pozīciju, kurā tiks parādīta nākamā no tastatūras ievadītā rakstzīme.

Kešatmiņa- kešatmiņa, kurai piekļuve ir daudz ātrāka nekā operatīvajai atmiņai un kurā tiek glabātas pēdējās visbiežāk izmantotās daļas. Piekļūstot atmiņai, nepieciešamie dati vispirms tiek meklēti atmiņas kešatmiņā. Ja tā nav, tiek nodrošināta piekļuve RAM, kā rezultātā tiek samazināts kopējais piekļuves laiks atmiņai.

Klēpjdators(klēpjdators, "ceļa spilventiņš") - pārnēsājams dators pēc izmēra līdzīgs portfelim. Ātruma un atmiņas ziņā tas aptuveni atbilst galddatoru personālajiem datoriem.

Stumbra-moduļu struktūra- kopīga datora struktūra, kurā atsevišķas ierīces (moduļi), kas veido sistēmu, apmainās ar informāciju par kopīgu sistēmas kopne- automaģistrāles.

Magnētiski optiskā atmiņa- piedziņa darbam ar magneto-optiskajiem diskiem. Magnētiski optiskais disks (MO-disks) ir izgatavots no alumīnija sakausējuma un ir ievietots plastmasas apvalkā. Datu ierakstīšanas tehnoloģija: lāzera stars uzkarsē diska punktu, un elektromagnēts maina šī punkta magnētisko orientāciju atkarībā no tā, kas jāreģistrē - "0" vai "1". Lasīšanu veic ar lāzera staru ar mazāku (nekā ierakstot) jaudu, kas, atspoguļojoties no šī punkta, maina polaritāti.

Manipulators(no lat. manus - roka) - ierīce, kas ļauj kontrolēt datora stāvokli, ieskaitot datu ievadīšanu, izmantojot rokas. Manipulatori ietver kursorsviru, peli, kursorbumbu, skārienpaliktni, pildspalvu, sliedes punktu, J-taustiņu.

Maršrutētājs - elektroniska ierīce, dažreiz ar programmu vienību, kas nosaka ziņojumu paketes optimālo ceļu (maršrutu) datortīklos.

RAID masīvs(no angļu valodas. Redundant Arrays of Independent / Lēti diski - neatkarīgu disku masīvs ar dublēšanu) - cieto disku diskdziņu komplekts, strukturāli apvienots vienā vienībā ar kopēju kontrolieri. Parasti izmanto serveros, lai nodrošinātu uzticamību, dublējot datus.

Mērogojamība- sistēmas vai tās atsevišķu daļu īpašība, kas raksturo sistēmas spēju pielāgoties tās individuālo parametru samazinājumam vai palielinājumam. Piemēram, Windows operētājsistēmām ir pielāgojams lietotāja interfeiss, kas nodrošina konsekventu izskatu un izmēru dažādu izmēru displejos.

Matricas printeris- printeris, kurā drukas iekārta ir metāla plāksne ar caurumiem (matricu), kurā tapas (adatas) brīvi pārvietojas. Piespraudes, kuras virza magnēts, ietriecas tintes lentē (piemēram, rakstāmmašīnā), un uz papīra tiek izveidots simbols punktos.

Mašīnas vārds(MS) ir sakārtots bināro bitu komplekts, ko izmanto programmas instrukciju un apstrādāto datu glabāšanai. Katrs bits, ko sauc par bitu, ir binārs skaitlis, kas iegūst vērtības tikai no 0 vai 1. Biti MC parasti tiek numurēti no labās uz kreiso pusi, sākot ar 0. Bitu skaitu MC sauc par dimensiju MC vai tās jaudu. Tipiski MS garumi ir 16 vai 32 biti.

Mašīnas valoda- datora mašīnas instrukciju kopums, ko raksturo komandā iekļauto adrešu skaits, adresēs norādītās informācijas mērķis, darbību kopums, ko iekārta var veikt, un citi

TIR struktūra-struktūra "metāla dielektriķis-pusvadītājs", ko izmanto elektronisko ierīču, tostarp mikroprocesoru, datoru atmiņas radīšanai. Tas ir pasūtīts ļoti plānu (mazāk nekā 1 mikronu) metāla un dielektriķu slāņu komplekts, kas uzklāts uz pusvadītāju plāksnēm. Ja kā dielektriķi izmanto oksīdus (alumīnija oksīdu, silīcija dioksīdu), veidojas MOS struktūra ("metāla oksīda pusvadītājs"). Ierīču izveides metodi, kuras pamatā ir šādas struktūras, sauc par MIS tehnoloģiju vai MOS tehnoloģiju.

Megabaiti(MB) - datu vai atmiņas apjoma mērvienība, kas vienāda ar 10 6= 1 000 000 baiti. Alternatīva ir ierosinātā IEC vienība MiB (Mibibyte); 1 MiB = 1024 kibibaiti. Neatbilstība ir lielāka par 4,8%.

Lēna komunikācija- Savienojums, izmantojot modemu (veiktspēja no 9600 līdz 28 800 bitiem / s).

Mikrokomanda- elementāra darbība, kas nodrošina noteiktas darbības izpildi, procesora vadības bloks ģenerē mikroinstrukciju secību saskaņā ar saņemtās komandas kodu. Katra mikro instrukcija tiek izpildīta viena mašīnas cikla laikā.

Mikrometrs(μm) - 10 -6 m, 1000 nanometri (nm).

Mikroprocesors- ierīce, kas veic datu apstrādi un kontrolē šo procesu, izgatavota vienas vai vairāku lielu (ļoti lielu) integrālo shēmu veidā. Mikroprocesori ir iebūvēti vadības ierīcēs un ir galvenā datora sastāvdaļa. Piemēram, BMW automašīnai ir 54 integrālās shēmas, kas kontrolē pretbloķēšanas bremzes un gaisa spilvenus. Mikroprocesorā ietilpst: aritmētiski-loģiska ierīce, kas veic aritmētiskas un loģiskas darbības; vadības un sinhronizācijas vienība; ieejas-izejas vienība; reģistri un tā tālāk.

Mikrosekundes(ms) - 10-6 s, 1000 nanosekundes (ns).

Modems(modulators -demodulators, modems) - ierīce digitālās informācijas pārvēršanai analogā un otrādi, modulējot / demodulējot nesējfrekvenci datu pārraidei pa telefona līnijām. Diskrēti (bināri) dati no datora nonāk modemā, kur tie tiek atbilstošā veidā kodēti (modulēti) un pārsūtīti uz sakaru līniju.

MOS struktūra("Metāla oksīda pusvadītājs")-materiāla struktūra, no kuras tiek izgatavoti tranzistori, kondensatori un citas elektroniskās ierīces.

Multivide- kopīgs termins dažādām datortehnoloģijām, kurās tiek izmantoti vairāki informācijas nesēji, piemēram, grafika, teksts, video, fotogrāfija, kustīgi attēli (animācija), skaņas efekti, augstas kvalitātes skaņu celiņš.

Pele(pele, peles) - manipulators, kas ļauj atlasīt datus displejā, ievadīt grafiskos datus. Bumbas sensors liek kursoram pārvietoties pa ekrānu, un pogas darbojas kā taustiņi (ievade) un (izvade).

Pulsa / signāla zvanīšana(zvanīšanas impulss / tonis) - modema veiktās numura sastādīšanas darbības.

Uzglabāšanas ierīce- ierīce datu ierakstīšanai / nolasīšanai uz noteiktu (-iem) datu nesēju (-iem). Uzglabāšanas ierīces sauc par ārējām atmiņas ierīcēm. Atšķiriet diskdziņus (MD, CD), lentes (ML), kartes. Atšķir arī diskus: ar noņemamu datu nesēju (šajā gadījumā datu nesēju var nomainīt, piemēram, disketes, magnētiskās lentes); ar pastāvīgu datu nesēju (šajā gadījumā datu nesējs ir iebūvēts diskdzinī un to nevar nomainīt, piemēram, cieto magnētisko disku).

Nanometrs(nm) - 1 nm = 10-9 m = 0,001 mikrometrs (μm).

Nanosekunde(ns) - 1 ns = 10-9 s = 0,001 mikrosekundes (ms).

Nanotehnoloģija- integrēto shēmu ražošanas tehnoloģija, kuras pamatā ir daudzumi, kas atbilst nanometriem un nanosekundēm. Piemēram, izteiciens "130 nanometru (vai 0,13 mikronu) tehnoloģija (process)" nozīmē, ka izmēri konstrukcijas elementi mikroshēmas nepārsniedz 130 nm.

Hum- spilgtuma vienība (kandela uz kvadrātmetru, cd / m 2, cd / m 2).

Piezīmju grāmatiņa(piezīmjdators) - pārnēsājams dators, kura izmērs ir līdzīgs lielformāta grāmatai. Ietilpst portfelī-diplomātā. Parasti komplektā ir modems un CD-ROM diskdzinis.

RAM(OP, tas pats, kas brīvpiekļuves atmiņa, RAM). Paredzēts programmu un datu, ar kuriem tie manipulē, glabāšanai. Fiziski izgatavots vairāku mikroshēmu veidā. Loģiski, ka OP var attēlot kā lineāru šūnu kolekciju, katrai no kurām ir savs numurs, ko sauc par adresi (vai matricu, kuras rindu un kolonnu krustojums nosaka konkrētu atmiņas bitu).

Atvērto sistēmu mijiedarbība(OSI - Open system Interconnection reference model) - ISO prasību kopums sadarbspējas noteikšanai atvērtās sistēmas tīklos.

Palmtop(plaukstdators, "rokas") - mazākais mūsdienu personālais dators, kas ietilpst plaukstā. Tajā esošos magnētiskos diskus aizstāj ar nemainīgu elektronisko atmiņu; informācija tiek apmainīta ar parastajiem datoriem, izmantojot sakaru līnijas.

Ierīces porti- elektroniskās shēmas, kurās ir viens vai vairāki I / O reģistri un kas ļauj pieslēgt datoru perifērijas ierīces ārējie autobusi mikroprocesors. Sērijas ports sazinās ar procesora baitu pa baitu, bet ar ārējām ierīcēm-ar baitu. Paralēlais ports saņem un nosūta datus pa baitiem.

Tikai lasāma krātuve(ROM). Kalpo konstantu un standarta (nemainīgu) programmu glabāšanai. ROM parasti satur programmas sistēmu sākotnējai inicializēšanai (ielādēšanai), pārbaudes un diagnostikas programmas un citu pakalpojumu programmatūru, kas nemainās sistēmu darbības laikā.

Primitīvs(no angļu primitīvā - primārais, vienkāršais, pamata) - viens no vienkāršākajiem elementiem, kas veido vektoru attēlus. Pamata primitīvi ir ģeometriski objekti, piemēram, punkti un līnijas.

printeris- drukas ierīce, pārveido kodēto informāciju, kas nāk no procesora, formā, kas ir viegli lasāma uz papīra.

Progresīvā skenēšana(progresīvā skenēšana) Attēla skenēšanas metode, kurā attēla dati tiek skenēti secīgi no augšas uz leju, nevis pa rindām, kā tas notiek, veicot savstarpēju skenēšanu.

Caurspīdīgs ekrāns(caurspīdīgs ekrāns) - ekrāns, ko izmanto aizmugures projekcijai. Caurspīdīgajiem ekrāniem ir pretēja loma atstarojošajiem ekrāniem. Ja pēdējā mērķis ir atspoguļot maksimālo gaismas daudzumu, tad caurspīdīgo ekrānu uzdevums ir pārraidīt visu gaismu, to neaizkavējot. Caurspīdīgajiem ekrāniem ir stikla vai akrila pamatne.

Komunikācijas protokols- saskaņots īpašu noteikumu kopums informācijas apmaiņai starp dažādām datu pārraides ierīcēm. Pieejami protokoli datu pārraides ātrumam, datu formātiem, kļūdu kontrolei un citiem

Procesors- datora centrālā ierīce, kas paredzēta datora darbības kontrolei saskaņā ar noteiktu programmu. Datora kā universāla izpildītāja iespējas strādāt ar informāciju nosaka procesora komandu sistēma. Šī instrukciju kopa ir mašīnas instrukciju valoda (MCL). Atsevišķa komanda nosaka atsevišķu datora darbību (darbību).

Displeja izšķirtspēja (projektors)- fiziskais elementu skaits (pikseļi, pikseļi - attēla elements) attēla kolonnās un rindās. Ir standarta izšķirtspējas veidi - VGA (640 x 480), SVGA (800 x 600), XGA (1024 x 768), SXGA (1200 x 1024), UXGA (1600 x 1200), QXGA (2048 x 1536).

Reģistrēties- procesora atmiņas elements, kas veic ciparu vai instrukciju īslaicīgas uzglabāšanas un dažu darbību darbības.

Komandu reģistrs- UU reģistrs komandu koda glabāšanai laika periodā, kas nepieciešams tā izpildei.

Statusa reģistrs SR (valsts reģistrs, Pentium mikroprocesoros saukts par EFLAGS). Nosaka procesora pašreizējo stāvokli programmas izpildes laikā. Reģistrā ir vadības biti, kas norāda procesora darbības režīmu, un funkciju biti (karodziņi), kas norāda veiktās darbības rezultāta īpašības.

Nozare- katrs celiņš, kas atrodas uz diska, ir sadalīts sektoros (blokos). MS DOS gadījumā katrs sektors ir 512 baiti.

Serveris(serveris) - tīkla dators, kas satur klientiem pieejamos resursus. Servera resursi var būt faili, printeri vai servera lietojumprogrammas (piemēram, vairāku lietotāju datu bāzes).

Datoru tīkls- datoru kopums, kas savienots, izmantojot sakaru kanālus un komutācijas līdzekļus, vienā sistēmā ziņojumapmaiņai un lietotāju piekļuvei tīkla programmatūrai, tehniskajiem, informācijas un organizatoriskajiem resursiem. Atkarībā no ģeogrāfiskā izplatības pakāpes tīkli ir sadalīti vietējos, pilsētas, korporatīvajos, globālajos un citos. Vietējais tīkls (LAN) savieno vairākus datorus apgabalā, kurā ir tikai viena telpa, ēka vai uzņēmums. Platjoslas tīkls (WAN) savieno datorus, kas atrodas ģeogrāfiski tālu lielā attālumā viens no otra. Tas atšķiras no vietējā tīkla ar plašākiem sakariem (satelītu, kabeli utt.). Pilsētu tīkls kalpo lielās pilsētas informācijas vajadzībām.

Datu tīkls(datu pārraides tīkls) - sakaru iekārtu un vadības datoru komplekss, kas nodrošina datu pārsūtīšanu dažādām lietojumprogrammām.

Komandu sistēma... Procesori izpilda instrukciju kopu, kas īsteno šādas galvenās darbību grupas: pārsūtīšana; aritmētika; prāta mežģis; maiņa; salīdzināšana un testēšana; bitu operācijas; programmu vadība; procesora vadība.

Notācija- noteikumu kopums numuru nosaukšanai un attēlošanai, izmantojot simbolu kopu, ko sauc par cipariem. Skaitļu sistēmas ir sadalītas pozicionālās un nepozicionālās. Pozicionālās skaitļu sistēmas piemērs ir romietis, k pozicionālās sistēmas skaitļi ietver bināro, decimālo, astotnieku, heksadecimālo.

Sistēmas kopne satur vairākus desmitus (sarežģītās sistēmās vairāk nekā 100) vadītājus (līnijas), kas atbilstoši to funkcionālajam mērķim ir sadalīti atsevišķās kopnēs - adreses A, dati D un kontrole C.

Skeneris- ierīce dokumentu ievadīšanai datorā - teksti, zīmējumi, grafiki, zīmējumi, fotogrāfijas. Izveido digitalizētu dokumenta attēlu un ievieto to datora atmiņā.

Standarta mašīnas vārds- mašīnvārds, kura izmērs sakrīt ar procesora bitu platumu. Lielākajā daļā procesora instrukciju datu apstrādei tiek izmantots standarta mašīnvārds.

Kaudze- atmiņas šūnu komplekts, kas nav pieejams patvaļīgā secībā, bet tikai kaudzē ("veikalā"): LIFO - "pēdējais ieejas pirmais", piemēram, patronas šautenes (ložmetēja) klipā (žurnālā) ), piemēram, vide datu glabāšanai atgriešanai no apakšprogrammām, kā arī to argumenti.

Superparamagnētiskais efekts- stāvoklis, kurā magnētiskā materiāla magnētiskie domēni (kā arī atstarpes starp tiem) ir tik mazi, ka to magnētiskā orientācija var viegli mainīties molekulu termiskās kustības ietekmē.

Superskalārā procesora struktūra... Nodrošina procesora veiktspējas pieaugumu, ieviešot vairākas paralēlas darbības ierīces procesora struktūrā, nodrošinot vairāku darbību vienlaicīgu izpildi. Šādos procesoros tiek realizēta vairāku izpildes cauruļvadu paralēla darbība, no kurām katra saņem izpildei vienu no izvēlētajām un atšifrētajām instrukcijām.

Komandu adrešu skaitītājs(СчАК), instrukciju adrešu reģistrs (PAK), programmu skaitītājs, programmu skaitītājs (PC), x86 - instrukciju rādītājs (IP) - procesora reģistrs, kas tiek izmantots, lai saglabātu nākamās komandas adresi un kura saturs tiek automātiski palielināts par 1 pēc nākamās komandas izvēles ...

Terabaitu(TB) ir datu apjoma vienība, kas vienāda ar 1000 GB. Kā alternatīvu IEC 1998. gadā ierosināja TiB (TibiByte); 1 TiB = 1024 GiB (GibiByte).

Terminālis(terminālis) - termināla ierīce, ievades un izvades ierīču kombinācija datorā.

Datu tips- datu pasniegšanas forma, ko raksturo datu sakārtošanas veids atmiņā; daudzas derīgas vērtības; darbību kopums. Citiem vārdiem sakot, datu tips ir noteikta veida mainīgo shēma, kas iegulta tulkotājā. Datu tips vesels skaitlis, (int, fiksēts utt.) Nosaka vesela skaitļa mainīgā rekvizītus - tas var uzņemt tikai veselas skaitļa vērtības noteiktā diapazonā atkarībā no procesora jaudas, piemēram, -32 767 ... +32 767. Datu tips REAL (dubultā, FLOAT utt.) Nosaka peldošā komata mainīgā īpašības.

Topoloģija datoru tīkls - loģisks un fizisks veids, kā savienot datorus, kabeļus un citus komponentus, kas veido tīklu kopumā. Topoloģija raksturo tīklu īpašības neatkarīgi no to lieluma. Tas neņem vērā šo objektu veiktspēju un darbības principu, to veidus, kanālu garumus, lai gan šie faktori ir ļoti svarīgi projektēšanā.

Trackball- kursora vadības ierīce. Neliela kastīte ar bumbiņu, kas iestrādāta ķermeņa augšdaļā. Lietotājs rotē bumbu ar rokām un attiecīgi pārvieto kursoru.

Vadības ierīce(UU) - procesora daļa, kas veic datoru ierīču vadības funkcijas.

Fails(fails) ir nosaukta organizēta noteikta veida un mērķa datu kopa, ko kontrolē operētājsistēma. Tā ir informācijas kolekcija, kuras sastāvs un mērķis ir viendabīgs, glabāta informācijas nesējā un kurai ir nosaukums.

Failu sistēma(failu pārvaldības sistēma) ir dinamiski atbalstīta informācijas struktūra tiešās piekļuves ierīcēs (diskos), kas nodrošina šo operētājsistēmu pārvaldības funkciju, izmantojot saiti ar nosaukumu un adresi.

Fiksēts punkts(fiksēts) - vienkāršākais skaitlisko datu veids, kad skaitlis atrodas datora vārdā, un vērtību diapazons ir atkarīgs tikai no vārda garuma.

Diskete(disketes) - noņemams disketes.

Uzņēmēja mašīna(saimniekdators) - galvenais dators (tīklā vai autonomi), kas atbalsta informāciju un skaitļošanas resursus un nodrošina tos attāliem lietotājiem.

Krāsu atšķirības signāls(krāsu diferenciālais signāls)-signāla pārraide, izmantojot trīs kabeļus-Red-Bright (spilgti sarkans, R-Y,), Bright (spilgts, Y) un Blue-Bright (spilgti zils, B-Y). Tas ļauj skaidrāk projicēt saliktos signālus (RGB un spilgtuma signāli tiek pārraidīti pa to pašu kabeli).

Cilindrs- apvienojot ierakstus ar vienādu numuru, kas atrodas uz dažādām diska virsmām (disketes gadījumā cilindrs nozīmē divus celiņus).

Reģenerācijas biežums(atjaunošanas biežums). Gaismas displeja elements var saglabāt tādu pašu spilgtumu un krāsu ļoti īsu laiku. Tāpēc attēls ir periodiski jāatsvaidzina, un šādu ciklu skaitu sekundē sauc par "atsvaidzes intensitāti" un izsaka hercos (Hz).

Savstarpējā skenēšana(savstarpējā skenēšana) ir skenēšanas metode, kurā attēla dati tiek sadalīti horizontālās līnijās, kuras tiek atveidotas secīgi no kreisās uz labo pusi un no augšas uz leju. Pāra un nepāra līnijas tiek atskaņotas pārmaiņus.

Peldošā komata skaitļi(pludiņš) - skaitliski dati, kas ievietoti mašīnvārdā mantisas un kārtības formā, kas ļauj attēlot plašu vērtību diapazonu; pieņem iebūvētu vai atdarinātu aritmētiku (peldošā komata).

Jutīgs ekrāns... Ļauj sazināties ar datoru, pieskaroties pirkstam noteiktai monitora ekrāna vietai.

Riepa(kopne) - ierīce, kas spēj kontrolēt vēl vismaz vienu ierīci. Adaptera kartes ir pievienotas kopnei. No apakšsistēmas Plug & Play viedokļa autobuss ir jebkura ierīce, kas spēj nodrošināt resursus.

SPĒLE (uz VM) - spēle, ko piedāvā VM programma, kas sniedz lietotājam iespēju aktīvi piedalīties mainīgās spēles situācijās, izmantojot padomus vai norādījumus un video attēlu. I. partneri ir persona vai cilvēku grupa un VM. Tie var būt tikai tie I., kas izmanto displeja ekrānu, lai parādītu situācijas, un tastatūra - lai izteiktu cilvēka reakciju. Atšķirt I. spējas), pozicionālas vai loģiskas (dambrete, šahs utt.), evolucionāras vai izglītojošas (piemēram, "Dzīve") un dizaina vai dizaina spēles. I. ir paredzēti, lai attīstītu cilvēkā prasmes strādāt ar VM, spēju pieņemt lēmumus dažādās situācijās, izklaidei un atpūtai, apmācībai profesionālā darbā.

PERFECT MODEL[ideāls modelis ] - mentāls modelis, kas veidots, izmantojot objektu, parādību un procesu attēlus, pamatojoties uz analoģiju. Viņus. ir iedalīti simboliskā un vizuāli figurālā, tīkla, konceptuālā, informatīvā, teorētiskā, algoritmiskajā un sistēmiskajā.

IDENTIFIKATORS - viena burta rakstzīme vai burtu, ciparu un, iespējams, speciālu rakstzīmju secība, kas sākas ar burtu, ko izmanto, lai programmēšanas valodās veidotu objektu nosaukumus un rezervētus (vai standarta) vārdus. I. programmu tekstos ievada ar skaidru vai netiešu aprakstu, kas nosaka tās darbības jomu, kurā tieši šis I. ir redzams. I. kalpo kā vārds sintaktiski noteiktā kontekstā. I. jāizvēlas vai jāpiešķir atbilstoši formālo vai dabisko valodu prasībām, dabiskā valoda ievērojami uzlabo programmu lasāmību. Intelektuālajā programmēšanā I. tiek aizstāts ar terminu kā līdzekli I vispārināšanai.

LIETOTĀJA ID- lietotājam piešķirts koda šifrs (parole), ar kuru reģistrētais lietotājs ienāk sistēmā un kuru sistēma izmanto, lai noteiktu viņa tiesību līmeni, kā arī reģistrētu piekļuves faktu un darba raksturu vai viņa sniegtajiem pakalpojumiem.

IDENTIFIKĀCIJA - jebkura objekta identitātes, līdzvērtības noteikšanas process, pamatojoties uz noteiktām īpašībām; I. zīme - uztveramās zīmes nepārprotama piešķiršana vienai noteiktai klasei.

IDEOGRAMMA - rakstiska zīme, kas atšķirībā no burtiem apzīmē nevis kādas valodas skaņu, bet veselu jēdzienu (matemātiska zīme, hieroglifs, emblēma utt.).

IDIOMS - nesadalāma, nedalāma un nemainīga jebkuras valodas vārdu kombinācija, kuras nozīme nesastāv no atsevišķu vārdu nozīmes, kas to veido.

HIERARHISKĀ KLASIFIKĀCIJA-klasifikācija, kurā augstākas kārtas apakšnodaļa sastāv no nepārklātām zemāka līmeņa apakšnodaļām (lineāra klasifikācija).

Hierarhija ir veseluma daļu vai elementu izvietojums secībā no augstākās līdz zemākajai. Sistēmas, kuru elementi ir attiecībās "ir šķirne", "ir daļa no", un citas pakļautības attiecības sauc par hierarhiskām sistēmām (sistēmas ar hierarhisku struktūru).

Pārmērīga informācija- informācija, kuras darbības joma vai nozīme pārsniedz pilnīgu un pietiekamu informāciju un ir formāli lieka ziņojumā, bez I.I. jūs varat precīzi un nepārprotami noteikt ziņas nozīmi vai nozīmi. I. un. izmanto, lai nodrošinātu datu pārraides uzticamību.

SAMAZINĀŠANA - jebkuras sistēmas vai programmas papildu elementi, kas darbojas, tiek izpildīti vai tiek glabāti rezervē, lai palielinātu sistēmas vai programmas uzticamību. I. sauc arī par rezervāciju.

IZDEVUMS - iespieddarbu kolekcija, kas paredzēta izplatīšanai un iespiesta tipogrāfijā no viena komplekta un ar vienu nosaukumu. I. ir: bibliogrāfiska, bibliotēka, iekšēja, datēta, papildu, ikdienas, periodiska, pasūtīta, ilustrēta, informatīva, pārskatīta, kartogrāfiska, karte, masveida, daudznozaru, daudzsējumu, zinātniska un tehniska, periodiska, pārskats, filiāle, oficiāla, pārskatīta , atkārtots, abonements, pilns, profils, vienreizējs, reklāma, abstrakts, kopsavilkums, saīsināts, atsauce, jubileja.

PASKAIDROJUMS - secīgu mutisku vai rakstisku domu, pamatojumu, aprakstu, stāstu, zīmju utt.

MĒRĪŠANA - objektu, parādību vai procesu sākotnējās izpētes process, kura mērķis ir iegūt kvantitatīvus raksturlielumus, datus, kas saistīti ar izpētes jomu un paredzēti, lai noteiktu saikni starp izmērāmu daudzumu un iepriekš izvēlētu mērvienību, mērogu vai standartu.

ATTĒLS - objekta ārējo pazīmju vizuāla izpausme citā objektā, kas iegūta vai nu dabiski (pēdas), vai ar speciālu vizuālo līdzekļu un paņēmienu palīdzību (zīmēšana, zīmēšana, gleznošana, fotogrāfija utt.); I. - objekta, parādības vai procesa tēls. Ir redzami, grafiski, negatīvi, pozitīvi, slēpti I. Un - tie ir kaut kādā veidā (piemēram, fiziskā vidē) pasniegti dabas vai sapņa redzējumi (iedomāts redzējums), teātra vai kino ainas, attēls vai zīmējums , grafikas vai zīmējumi, ģeometriskas līnijas vai grafiki, zīmes vai simboli, dažādi iepriekš minēto maisījumi, kas ir zināšanu nodošanas līdzeklis. Jebkura informācija, ko uztver redze vai veido iztēle un kas jebkādā veidā ir fiksēta uz informācijas nesēja, ir I. Tā ir paredzēta, lai orientētu cilvēku apkārtējā pasaulē, atpazītu un saprastu objektus, parādības vai procesus, noteiktu to īpašības vai īpašības. attēli, attēlu klasificēšana vai kvalificēšana, attēlu uzkrāšana tādā vai citā formā (piemēram, bibliotēku izveide), informācijas tehnoloģiju teorijas veidošana un pielietošana, jaunas informācijas vai faktu saņemšana, jaunu informācijas tehnoloģiju sintēze. ...

Izgudrojums - pirmais objekta vai procesa radīšanas posms, kas radoši attīsta idejas, paņēmienus, metodes un metodes sākotnējo datu vai zināšanu veidošanai projektēšanai, identificējot problēmu, uzdevumu vai jautājumu, veidojot prasības to risināšanas veidiem.

Izgudrojums - radošās darbības process, kas beidzas ar jaunas problēmas vai uzdevuma risinājumu, ko izvirza sociālās ražošanas vajadzības. I. ir pats izdomātais objekts vai process.

PĒTĪJUMS - zināšanu iegūšanas process, ieskaitot tādas formas kā pētniecība, materiāla asimilācija mācību procesā utt.

ILLUSTRĀCIJA - vizuāls, drukātā veidā reproducējams figūras, zīmējuma, fotogrāfijas u.c. attēls, kas papildina tekstu un veicina tā satura izpaušanu.

Rūpniecības biedrība- sabiedrība, ko nosaka rūpniecības attīstības līmenis, tās tehniskā bāze.

VĀRDU SALĪDZINĀJUMS- saliktas vērtības elementa (agregāta) savienošana ar pozīciju agregātā, izmantojot pozīciju nosaukumus (citiem vārdiem sakot, atslēgu atbilstību).

NOSAUKUMA KOMPONENTE- atšķirīgs nosaukums, ieskaitot prefiksu un pēcfiksu, kas atdalīts ar punktu un ko izmanto, lai apzīmētu ieraksta komponentus, diskriminējošo, ar atsauces vērtību norādīto objektu un uzdevuma tipa objektu uzdevuma ievadi.

Nosaukuma tips - saliktu komponentu tipu, kas nosaukts ar dažādiem identifikatoriem, kam parasti ir: Dažādi veidi turklāt dažas vai neviena no sastāvdaļām netiek saukta par diskriminantiem. Nosaukta tipa objektu sauc par ierakstu. Ierakstu raksturo lauku skaits, katra lauka veids un iespējamie varianti... Nosauktā tipa vērtības sauc par ierakstu apkopotājiem. Komponenta nosaukums ir salikts, kas satur lauka nosaukumu, kas var būt no jauna nosaukta tipa.

NAME - veids, kā norādīt skaidri vai netieši aprakstītu jēdzienu. I. ir savas, piemēram, konstantes, un nepareizi, piemēram, vienkārši nosaukumi, komponenti, segmenti, atribūti. Daži AND ietver prefiksu un pēcfiksu, kas atdalīti ar punktu, un tos sauc par paplašinātajiem vārdiem. I. priekšmets var būt lieta, īpašums, attiecības, parādība vai process. Jēdziens norāda uz I.I nozīmi, ko izmanto, lai atsauktos uz šī jēdziena nozīmi.

NEPAREIZAMS - izteiksme, kas paliek nemainīga pēc noteiktas ar šo izteiksmi saistīto mainīgo pārveidošanas.

INDEKSS - simbols vai to kombinācija, kas apzīmē noteiktu jēdzienu un ko izmanto, lai reģistrētu, piemēram, klasifikācijas rezultātus. I. ir terminu vai nosaukumu saraksts (sk. INDEKSU). I. ir: alfabētiska, alfabētiska, papildu, decimāldaļa, katalogs, pamata, vienkāršs, zvaigznājs, komplekss, jaukts, salikts. I. ir arī veids, kā norādīt konkrēta elementa, īpaši saliktā, pozīcijas atrašanās vietu.

INDEKSĒŠANA - mehānisms, kas nodrošina piekļuvi masīva elementam, izmantojot atsauci uz masīvu un vienu vai vairākas izteiksmes, kuru vērtības nosaka šī elementa atrašanās vietu masīvā. I. ir arī sistēma vai indeksu kopums, kas pieņemts indeksēšanai un atbilst vienai vai otrai izvēlētajai klasifikācijai.

INDEKSĒŠANA [ indeksēšana] - viena vai otra indeksa izvēles vai sastādīšanas un attiecīgā teksta, dokumenta utt. piešķiršanas process, kas tiek veikts, pamatojoties uz klasifikāciju. I. var būt: automātisks, alfabētisks, dziļš, detalizēts, koordinēts, daudzdimensiju, permutācijas, bezmaksas, digitāls.

INDEKSĒTAIS SASTĀVDAĻA- nosaukums, kas sastāv no prefiksa un indeksu kopas un apzīmē datu masīva sastāvdaļu. Citās programmēšanas valodās I. līdz. sauc par mainīgo ar indeksiem, kas norāda uz vienu masīva elementu.

INDEKSĒTAIS VEIDS- tāda paša tipa komponentu salikta tipa (masīvi). Vērtība I.t. sauc par masīva apkopojumu. Komponenta nosaukumam ir viena vai vairākas atsevišķu tipu indeksa vērtības. Indeksēta tipa objektu sauc par masīvu. Masīvu raksturo indeksu skaits, katra indeksa veids un pozīcija, katra indeksa augšējā un apakšējā robeža un masīva komponentu vērtību veids.

INDUKTĪVĀ SISTĒMA- noteikumu kopums secinājumu izdarīšanai no faktiem līdz hipotēzei (vispārīgs apgalvojums). Pamats I.S. ir indukcijas metode.

INDUKCIJA - izpētes metode, kas sastāv no pārejas no zināšanām par konkrētiem noteikumiem uz zināšanām vispārīgie noteikumi... Kopumā I. ir domāšanas veids, kurā doma ir vērsta uz jebkuru vispārējs noteikums, vispārējais stāvoklis, kas raksturīgs visiem atsevišķiem objektiem.

Zināšanu inženierija- zinātniska disciplīna, kurā tiek pētītas viedo (jo īpaši ekspertu) sistēmu konstruēšanas problēmas, metožu un līdzekļu veidošana, lai nodrošinātu šādu sistēmu izstrādi un izstrādi un uzturēšanu, kā arī zināšanu radīšanu, uzturēšanu, atkļūdošanu un uzturēšanu .

INŽENIERU PSIHOLOĢIJA- psiholoģijas sadaļa, kurā tiek pētītas personas darba aktivitātes psiholoģiskās īpašības, lai radītu optimālus darba apstākļus, piemēram, VM.

INŽENIERU PROGRAMMĒŠANA- šāds dabas un matemātikas zinātņu pielietojums, ar kura palīdzību aparatūras un programmatūras potenciālās iespējas kļūst noderīgas cilvēkiem. I. lpp. uzņemas privātu, tipisku vai vispārēju programmēšanas tehnoloģiju, ekonomisku un administratīvu organizāciju.

INTEGRĀCIJA (sistēmā vai sistēmās) - sistēmas elementu starpsavienojumu kvalitatīvā līmeņa atjaunošana un (vai) uzlabošana, kā arī izveidošanas process no vairākām neviendabīgām sistēmām vienota sistēma, kā arī vienotas sistēmas izveides process no vairākām neviendabīgām sistēmām, lai novērstu (līdz tehniski nepieciešamajam minimumam) funkcionālo un strukturālo atlaišanu un palielinātu vispārējo darbības efektivitāti.

INTERAKTĪVAIS REŽĪMS, DIALOGA REŽĪMS- lietotāja vai operatora mijiedarbības veids ar datoru, kurā notiek tieša un divpusēja informācijas, komandu vai instrukciju apmaiņa starp personu un datoru.

INTERNETS - globāls datortīkls, kas apvieno daudzus reģionālos, departamentu, privātos utt. informācijas tīkliem sakaru kanālus un vienotus noteikumus visiem tā dalībniekiem, lai organizētu TCP / IP protokolā noteikto datu izmantošanu un saņemšanu / pārsūtīšanu.

LIETOTĀJA saskarne, LIETOTĀJA saskarne- 1. Programmatūras rīku kopums, kas nodrošina lietotāju mijiedarbību ar sistēmu; - 2. Sistēmas un lietotāju saziņas līdzekļi.

INTRANET - izplatīts departamentu datortīkls (ieskaitot uzņēmumus, korporācijas, organizācijas, uzņēmumus utt.), kas paredzēts, lai saviem darbiniekiem nodrošinātu attālinātu darbu ar korporatīvajiem informācijas resursiem un izmantojot programmatūras produktus un interneta tehnoloģijas.

INFORMATIZĀCIJA - organizatoriski sociālekonomiskais un zinātniski un tehniski optimālu apstākļu radīšanas process informācijas vajadzību apmierināšanai un pilsoņu, valsts iestāžu, pašvaldību, organizāciju, sabiedrisko apvienību tiesību realizēšanai, pamatojoties uz informācijas resursu veidošanu un izmantošanu.

INFORMĀCIJAS DROŠĪBA- sabiedrības informācijas vides aizsardzības stāvoklis, nodrošinot tās veidošanos, izmantošanu un attīstību pilsoņu, organizāciju un valsts interesēs.

INFORMĀCIJAS SISTĒMA- organizatoriski pasūtīts dokumentu kopums (dokumentu masīvi) un informācijas tehnoloģijas, ieskaitot datortehnoloģiju un komunikāciju izmantošanu, ieviešot informācijas procesus;

INFORMĀCIJAS SADERĪBA- divu vai vairāku datoru vai sistēmu spēja adekvāti uztvert vienādi iesniegtos datus. Daļa informācijas savietojamības, kā arī līdzeklis tās nodrošināšanai ir datu prezentācijas formātu sadarbspēja.

INFORMĀCIJAS JOMA (VIDE)- priekšmetu darbības joma, kas saistīta ar informācijas radīšanu, pārveidošanu un patēriņu.

INFORMĀCIJAS PIEGĀDE (IO)- 1. Visa vienota informācijas klasifikācijas un kodēšanas sistēma, vienotas dokumentācijas sistēmas un automatizētajā sistēmā izmantotie datu masīvi. - 2. Lietotājam nepieciešamās informācijas nodrošināšana.

Valodas algoritmisko un tehnisko līdzekļu kopums, kas paredzēts nepieciešamās informācijas glabāšanai, meklēšanai un izsniegšanai.

INFORMĀCIJAS PRODUKTI (PRODUKTI)- dokumentēta informācija, kas sagatavota atbilstoši lietotāju vajadzībām un paredzēta vai izmantota, lai apmierinātu lietotāju vajadzības.

INFORMĀCIJAS PROCESI- informācijas vākšanas, apstrādes, uzkrāšanas, uzglabāšanas, meklēšanas un izplatīšanas procesi.

INFORMĀCIJAS RESURSI- atsevišķi dokumenti un atsevišķi dokumentu masīvi, dokumenti un dokumentu masīvi informācijas sistēmās (bibliotēkas, arhīvi, fondi, datu bankas, citas informācijas sistēmas).

INFORMĀCIJAS PAKALPOJUMI- subjektu (īpašnieku un īpašnieku) darbības, lai lietotājiem sniegtu informācijas produktus.

INFORMĀCIJAS MEKLĒŠANA- metodes un procedūras informācijas noteikšanai datu masīvā.

INICIALIZĀCIJA - sākotnējo vērtību piešķiršana mainīgajām vērtībām (mainīgajiem) pirms aprēķinu uzsākšanas (izmantojot šo vērtību), kam jānodrošina normāla programmas izpilde.

Iekapsulēšana - programmu un datu apvienošana izpildei; izmantojot AND, programmas kodu var ievietot starp datiem un inicializēt, piekļūstot šiem datiem; programmas koda inicializēšana var izraisīt šīs programmas pamattekstā esošo datu izmantošanu.

UZSTĀDĪŠANA - programmatūras vai programmu instalēšanas procedūra VM.

INSTRUKCIJAS - 1. Dokuments, kas sniedz norādījumus jebkura procesa, darbības vai darba īstenošanai. I. ir recepte manuāla vai automatizēta darba veikšanai, kas noved pie galaprodukta saņemšanas saskaņā ar sākotnējo uzdevumu; 2. VM procesora komanda.

Informācijas tehnoloģiju rīkkopa- agregāts programmatūras produkti, kuru izmantošana ļauj sasniegt lietotāja izvirzīto mērķi

INSTRUMENTU PANELIS (ŠUVIS)- displeja ekrāna daļa (līnija), kas paredzēta vadības funkcijas veikšanai un kas parasti atrodas loga augšdaļā. Par I. lpp. pogas, kas atbilst noteiktām lietotāja komandām. Šādu pogu atlase tiek veikta, tikai nospiežot peles kreiso pogu.

Rīks(programmēšanā) - programmatūra, aparatūra vai programmatūras un aparatūras rīks, kas nodrošina programmu projektēšanas, izstrādes un uzturēšanas automatizāciju. Parasti I.S. ir paredzēts, lai automatizētu kādu darbu, darbu kopumu vai programmatūras produkta ražošanas tehnoloģiskā cikla posmu. I.S. ietver redaktorus, kompilatorus, tulkus, montētājus, iekrāvējus, atkļūdotājus un citas sistēmas.

INSTRUMENTĀLS KOMPLEKSS(viedām sistēmām) - programmatūras un aparatūras sistēma, kas veidota, lai veidotu zināšanu bāzu un viedo sistēmu struktūras, radītu saprātīgu lietojumprogrammu sistēmu un zināšanu prezentēšanai, pārraidei, apstrādei, atkļūdošanai un uzglabāšanai.

Programmatūras rīki. - Programmas, ko izmanto citu programmu izstrādē, pielāgošanā vai izstrādē: redaktori, atkļūdotāji, palīgsistēmu programmas, grafikas paketes uc Pēc sava mērķa tās ir līdzīgas programmēšanas sistēmām.

INTELLIGENTS PROGRAMMĒŠANAS RĪKS- programmatūra vai programmatūra un aparatūra (rīks un rīku komplekts viedai programmēšanai), kas paredzēta rezultātu ievadīšanai, apstrādei, saglabāšanai, atkļūdošanai un izvadīšanai, tādu objektu kā zināšanu, leksikonu un vaicājumu programmas sintezēšanai, kā arī inicializēšanai un konfigurēšanai inteliģenta sistēma ...

Integrētā shēma. - Elektroniskās shēmas ieviešana, kas veic noteiktu funkciju viena pusvadītāju kristāla veidā, kurā tiek ražotas visas šīs funkcijas veikšanai nepieciešamās sastāvdaļas.

INTEGRATORS - funkcionāls analogā VM analogs bloks, kas nepārtraukti veic noteiktas vērtības integrācijas darbību. Ir izsekošana I., ar paralēlu vai secīgu pārnesi, daļēji impulsīva utt. Mehānisko I. sauc par integgrāfu.

ZINĀTNES INTEGRĀCIJA- zinātnes attīstības tendence, kas izpaužas dažādu zinātnisko virzienu un nozaru apvienošanā un vienas zināšanu nozares metožu iekļūšanā citās nozarēs. Tātad rezultātā informātikas iekļūšana citās zinātnēs (integrācijas procesā) rada jaunas informātikas zinātnes, piemēram, matemātikas informātiku, bioloģijas informātiku, sporta informātiku utt.

Integrētas programmatūras pakotnes. - Programmatūras pakotnes, kas veic vairākas funkcijas, kurām iepriekš tika izveidotas specializētas programmas, jo īpaši teksta redaktori, izklājlapas, datu bāzu pārvaldības sistēmas, grafiku un diagrammu programmas.

INTELEKTS (datorzinātnēs) - mērs, kas raksturo sistēmas spēju loģiski secināt problēmas risinājumu, pamatojoties uz zināšanām, kā arī noteikt zināšanu konsekvenci, neatkarību un pilnīgumu.

VM INTELLIGENCE- rīku izgudrošanas, projektēšanas, izstrādes un ieviešanas process viedai VM lietotāja saskarnei. I.VM var novērtēt šādās nominācijās: 1. Redzamība vai ārējā inteliģence, 2. Jēgpilnība vai iekšējā inteliģence (aprīkojums ar valodām), 3. Kompleksa jēdziens vai pamati, 4. Savienojuma, integritātes un datu bāzes pieejamība. datu drošība, 5. Loģisks secinājums, lai izveidotu atbildes uz lietotāju pieprasījumiem, 6. Programmatūra pielāgojamībai, pielāgošanās spējai, 7. Sistēma - kompleksa sociālā dzīve. Vidējais ekspertu vērtējums runā par programmas izlūkdatiem un VM, kurā tā darbojas.

INTELLIGENT DATABASE- datu bāze, kurā ir datu saziņas loģika, kas ļauj veidot un atlasīt saistītus datus un datu kopas. IDB jēdziens aizmiglo robežu starp datu bāzēm un zināšanām.

INTELIGENTA DATU MODELIS- nošķirta loģika, kontroles mehānismi, ierobežojumi, kas jāpiemēro, piekļūstot datiem neatkarīgi no konkrētiem lietojumiem un kurus var saistīt ar pašiem ierakstiem vai asociācijām. I.m.d. tiek izmantots, lai pārbaudītu norādīto prasībām atbilstošu datu pareizību.

INTELIGENTĀ SISTĒMA(Intellsist) ir cilvēka-mašīnas vai objekta-mašīnas programmatūras sistēma, kas loģiski secina loģiskā vienādojuma risinājumu, kas formāli atspoguļo lietotāja zināšanas un pieprasījumus vai ziņojumus no apkārtējās vides saskaņā ar zināšanu attēlošanas valodu, leksiku, datu bāzēm un atbildes uz sistēmas jautājumiem lietotājam saziņā ar zināšanu precizēšanu. Problēmas risināšanas algoritms tiek veidots vai ģenerēts automātiski, pamatojoties uz vaicājuma loģisko secinājumu (pierādījumu) zināšanu bāzē, kas ievadīta VM atmiņā. I. matemātiskā definīcija ir programma lietotāja vaicājuma loģiskai secināšanai piedāvājuma aprēķinā vai predikāta aprēķinā, ko nosaka lietotāja aksiomas un aprēķinu noteikumi, kas veido zināšanu bāzi (problēmas apgabala aksiomas). sākotnējais apgalvojums vai teorēmas paziņojums aprēķinā, ko paplašina problēmu zonas aksiomas.

INTELEKTUĀLAIS ĪPAŠUMS- radoša darba produkti, kuru izplatīšanu un izmantošanu reglamentē tiesību akti, kas nosaka precīzas īpašnieka sankcijas par tiesībām izmantot, kopēt un izplatīt šos produktus. I.S. ietver algoritmus, datu bāzes un zināšanas, programmas, programmatūras pakotnes utt.

INTELEKTĪVS ATBALSTS- datu un zināšanu kopums, kas ļauj loģiski atrisināt konkrētu problēmu grupu.

INTELIGENTĀ PROGRAMMĒŠANA- jauns datorzinātņu virziens, kura pamatā ir ievads VM zināšanās par priekšmetu un problemātiskajām jomām (ko raksturo loģiskas atkarības, galvenokārt dabiskā valodā) un loģisks secinājums par atbildi uz lietotāju pieprasījumiem (risinājuma rezultātā) loģiskais vienādojums), ko izsaka arī loģiskās atkarības. Instrumentācija I. lpp. ir inteliģentas sistēmas vai jo īpaši ekspertu sistēmas.

INTELLIGENTS ABONĒTĀJU TERMINĀLS- terminālis, kurā ir programmatūra dažādu pakalpojumu darbību veikšanai. I.A.T. koncentrējās uz dabisko valodu rīku izmantošanu saziņai starp cilvēku un mašīnu.

INTELIGENTA SASKARNE- programmatūras un aparatūras palīgsistēma, kas nodrošina VM programmu izmantošanu galalietotājam savas profesionālās darbības problēmu risināšanā bez programmētāju palīdzības vai ar nelielu zināšanu zinātnieka palīdzību. I. un. veic uzdevumu noteikšanas, informācijas vides veidošanas un datu vai programmu prezentēšanas funkcijas.

INTERAKTĪVAS MAŠĪNAS GRAFIKA- dinamiska personas vadība, izmantojot termināli, izmantojot datorgrafiku paraugu atpazīšanai, grafiku un zīmējumu zīmēšanai, karšu veidošanai, zīmēšanas un dizaina darbu automatizēšanai, modelēšanai, animācijai, procesu kontrolei, mākslai un reklāmai.

INTERVĒT- mutisks dialogs starp pētnieku un izstrādātāju, klientu vai patērētāju, lai savāktu informāciju par noteiktu produktu, lai novērtētu izstrādes rīkus, finansējumu un patērētāja īpašības. Priekš statistiskā apstrāde I. rezultātus izmanto VM.

SAPU TULKS - VM programmatūra, kas izpilda kādas (iespējams, citas) VM komandas programmu ar komandu šīs programmas noteiktajā secībā, vispārīgi runājot, cita VM. Katras komandas izpilde tiek veikta saskaņā ar programmu, kas simulē šīs komandas izpildi.

INTERPRETĀCIJA - visu sākotnējo jēdzienu un dažu matemātisko objektu attiecību salīdzinājums un attiecības starp tiem. I. galīgais mērķis ir piešķirt dotās formalizētās valodas formulu nozīmi. Šajā gadījumā jebkuru dotās valodas formulu pēc noteiktiem noteikumiem salīdzina ar citu citas valodas formulu, un tiek uzskatīts, ka abas formulas nozīmē vienu un to pašu.

TULKOŠANAS SISTĒMA- objekta VM programmatūra, kas veic citas (interpretētas) mašīnas programmas darbības, kas rakstīta formālā valodā, bez iepriekšēja objekta VM programmas koda veidošanas. Interpretētu VM programmas darbību visbiežāk īsteno, izsaucot no bibliotēkas objekta VM apakšprogrammu.

Saskarne - nozīmē nodrošināt savstarpēju savienojumu starp "cilvēka un datora" sistēmas objektiem. Atšķirt: aparatūras saskarni - mijiedarbību starp datora ierīcēm; programmatūras saskarne - programmu mijiedarbība (saderība) savā starpā, kā arī programmatūras un informācijas resursi; aparatūras un programmatūras saskarne - datoru aparatūras un programmatūras mijiedarbība; lietotāja interfeiss - cilvēka un datora mijiedarbība.

INTUITIONĀLĀ loģika- matemātiskās loģikas joma, atzīstot potenciāli realizējamas bezgalīgas kopas un aptverot pētījumus par algoritmu uzbūvi un to īpašību izpēti.

INTUITĪCIJA - personas spēja atrast pareizo risinājumu bez skaidras izpratnes par procesu, kā rezultātā šis risinājums tika iegūts. Atšķirt I. juteklisko, asociatīvo, meklēšanas, zinātnisko, konceptuālo, aktieru un intelektuālo.

INTUITĪVĀS ZINĀŠANAS- tiešas zināšanas par jēdzienu vai faktu nozīmi, kuru saņemšanas pamatā ir intuīcija.

UZŅĒMUMA INFORMĀCIJAsociālekonomiskais, zinātniskais un tehniskais process, lai radītu optimālus apstākļus iedzīvotāju, valdības struktūru, pašvaldību organizāciju, sabiedrisko apvienību informācijas vajadzību apmierināšanai, pamatojoties uz informācijas resursu veidošanu un izmantošanu.

INFORMATĪVA - speciālists, kas nodarbojas ar īstenošanu vai pētniecību informātikas jomā. I. ražošanas vidē sauc par sistēmu programmētāju vai zināšanu inženieri. Otrā uzdevuma galvenie pienākumi ir iegūt zināšanas par zināšanām, meklēt attēlojuma veidus, zināšanu nodošanu un norādīšanu, izstrādāt metodes un programmas zināšanu glabāšanai un papildināšanai VM atmiņā, kā arī metodes zināšanu aizsardzībai pret iznīcināšanu. .

Datorzinātne - zinātne, kas pēta informācijas pārraides, uzglabāšanas un apstrādes procesu plūsmas likumsakarības dabā, sabiedrībā, tehnoloģijās, kā arī šo procesu automatizācijas veidus, izmantojot datoru.

INFORMĀTISKĀ LOĢIKA- informātikas loģiskie pamati, kas paredzēti, lai izveidotu aprēķinu loģisko vienādojumu risināšanai vēlamā objekta meklēšanai (jaunas zināšanas). Skatiet arī datorzinātņu loģiku.

INFORMĀCIJAS INFRASTRUKTŪRA - dažādu informācijas vai zināšanu meklēšanas, pārsūtīšanas, nodrošināšanas un apstrādes līdzekļu kopums un jaunu zināšanu sintēze, kas ir svarīgs sabiedrības resurss.

INFORMĀCIJAS MODELIS- objekta modeļa attēlojums, izmantojot vienu no zināšanu veidiem: aprakstoši (teksti), semantiski (tīkli), konceptuāli (konceptuāli), kodēti (kodi), aksiomātiski (formulas ar patiesības vērtībām), procesuāli (algoritmiski) vai sistēmiski (viedās sistēmas).

Informācija - informācija par apkārtējo pasauli; informācija personai - zināšanas, ko viņš saņem no dažādiem avotiem. Personas saņemtais ziņojums var papildināt viņa zināšanas, ja tajā esošā informācija personai ir saprotama un jauna.

VAJADZĪGA INFORMĀCIJA- indivīda, komandas vai jebkuras sistēmas īpašums, kas atspoguļo nepieciešamību iegūt informāciju, kas atbilst darbību vai veikto darbu būtībai.

INFORMĀCIJAS SISTĒMA- aparatūras un programmatūras sistēma datu vai ziņojumu glabāšanai un izsniegšanai pēc pieprasījuma. Galvenie I.S. - atsauce, meklēšana, reklāma utt.

INFORMĀCIJAS SHĒMA- datu plūsmu grafiks programmā; šī grafika mezgli ir saistīti ar darbībām, un loki - ar datu pārraidi. I.S. visbiežāk apvienojumā ar vadības moduļu mijiedarbības blokshēmu. I.S. ir svarīgs straumēšanas (funkcionālo) skaitļošanas sistēmu attēlošanas līdzeklis.

INFORMĀCIJU TEHNOLOĢIJAS- informācijas radīšanas, apstrādes un uzglabāšanas metožu kopums, kas ieviests informācijas iegūšanas procesā. I.t. ir izstrādāts, lai identificētu visefektīvāko un ekonomiskāko informācijas apstrādes procesu modeļus. I.t. attiecas uz visiem zināšanu, datoru, sakaru tehnoloģiju, televīzijas un radio apraides glabāšanas un pārraides līdzekļiem.

INFORMĀCIJAS EKONOMIKA- ražošanas attiecību kopums noteiktā sociālekonomiskajā veidojumā informācijas ražošanā.

INFORMĀCIJAS ATBALSTS- dokumentus un programmas, kas satur standarta procedūras, tipiski risinājumi, izpildes noteikumi, dati noteiktas klases problēmu risināšanai.

INFORMĀCIJAS SABIEDRĪBA- nākotnes sabiedrība, kuru ietekmē informātika un datortehnoloģijas, līdz minimumam samazinot pretrunas sabiedrībā un palielinot informācijas izmantošanas intensitāti no dažādiem avotiem (bibliotēkas, radio, datori utt.).

INFORMĀCIJAS JOMA- viens no trim laukiem (gravitācijas, enerģētiskais un informatīvais), kurā notiek dzīvība uz Zemes, ietekmējot informācijas un zināšanu plūsmas, piemēram, uz cilvēka maņu orgāniem caur signalizācijas sistēmu.

INFORMĀCIJAS RAŽOŠANA- informācijas vai tās pārstāvju radīšanas un izplatīšanas process. Tāpat kā materiālu ražošanā, var izdalīt divas ražošanas veida puses: produktīvie informācijas spēki - cilvēki, informācijas ražošanas dalībnieki, informācijas ražošanas attiecības - informācijas attiecību kopums starp cilvēkiem ražošanas procesā, informācijas izplatīšana un patēriņš.

INFORMĀCIJAS MEKLĒŠANAS SISTĒMA(ISS) ir aparatūras un programmatūras sistēma, kas paredzēta datu glabāšanai un uzkrāšanai datu bāzē, lai nekavējoties meklētu informāciju saskaņā ar lietotāja pieprasījumiem un nosūtītu viņam ziņojumus, pamatojoties uz meklēšanas rezultātiem.

Informācija personai- zināšanas, ko viņš saņem no dažādiem avotiem. Personas saņemtais ziņojums var papildināt viņa zināšanas, ja tajā esošā informācija personai ir saprotama un jauna.

Informācijas kultūra- prasme mērķtiecīgi strādāt ar informāciju un izmantot datora informācijas tehnoloģijas, mūsdienīgus tehniskos līdzekļus un metodes tās saņemšanai, apstrādei un pārsūtīšanai.

Informācijas modelis -informācijas kopums par objektu vai procesu.

Informācijas kanāli- cilvēka maņas, kā arī telefons, radio, televīzija, dators. Ar savu spēku cilvēki apmainās ar informāciju.

Izpildītājs - persona, cilvēku grupa, dzīvnieks vai tehniska ierīce, kas spēj izpildīt dotās komandas. Atšķirt neformālos un formālos izpildītājus. Neformāls izpildītājs var izpildīt vienu un to pašu komandu dažādos veidos. Oficiālais izpildītājs vienmēr izpilda vienu un to pašu komandu. Katram oficiālajam izpildītājam varat norādīt risināmo uzdevumu klāstu, vidi, komandu sistēmu, kļūmju sistēmu un darbības režīmus.

Informācijas gaita- tas, kurš nodod informāciju.

INFORMĀCIJAS RESURSI- līdzekļi, vērtības, rezerves, iespējas, līdzekļu avoti, kas paredzēti informācijas glabāšanai, apstrādei, izplatīšanai un patēriņam, lai iegūtu jaunas zināšanas.

VALSTS INFORMĀCIJAS RESURSI- valsts kvalificētākās un radoši aktīvākās darbaspējīgo iedzīvotāju daļas informācijas tiešs veidošanas produkts. I.R.G. pamats veido: pētniecības un dizaina izstrāde, kas ļauj radīt zinātnei intensīvus produktus, patentus, licences, tehniskas un zinātniskas idejas, izgudrojumus, zinātniskas publikācijas, konferenču materiālus utt. Aktīvs I.R.G. ir informācija, kas tiek ievadīta, apstrādāta un saglabāta VM zināšanu attēlojuma veidā.

INFORMĀCIJAS SPRĀDZIENA- straujš kopējā informācijas apjoma (uzplaukuma) pieaugums jebkurā nozarē, darbības jomā vai sabiedrībā kopumā noteiktā attīstības stadijā, kā arī VM atmiņā ar atmiņas ierobežojumiem vai sliktu kodēšanas metodi .

INFORMĀCIJAS KRĪZE- pārejošs, nestabils jebkuras sistēmas stāvoklis, kas saistīts ar nopietniem traucējumiem informācijas plūsmu organizēšanā un informācijas procesu īstenošanā.

INFORMĀCIJAS PLŪSMA [ informācijas plūsma] - informācija sakārtotā kustībā noteiktos virzienos ar sākuma, starpposma un beigu punktu fiksāciju.

INFORMĀCIJAS ĶERMENIS- iestāde vai vienība, kas pastāvīgi veic informācijas darbs... Pastāv šādas darbības: centrs, institūts, birojs, nodaļa; vadītājs, filiāle, specializētā, teritoriālā, kā arī tehniskā, zinātniskā vai zinātniskā un tehniskā.

INFORMĀCIJA - faktu, parādību vai notikumu kopums, kas interesē un ir jāreģistrē un jāapstrādā. I. - datu nozīme ar noteiktām uztveres procesam pieņemtajām konvencijām. I. attiecas uz zināšanām, ko kāds ir darījis zināmas vai kas iegūtas pētījumu, analīzes vai apmācības rezultātā. I. fiziskā nozīme ir materiālo objektu mijiedarbības rezultāts, kas tiek pārraidīts caur materiālo kanālu. I. ir kibernētikas pamatjēdziens. I. ir: bibliogrāfiska, sekundāra, ienākoša, selektīva, izejoša, grafiska, dokumentāla, lieka, patiesa, oriģināla, nepatiesa, zinātniska, nepilnīga, pārskats, operatīva, nozare, patents, primārais, rakstiskais, politiskais, pilnīgais, lietotājs, ražošana, rūpniecisks, būtisks, retrospektīvs, abstrakts, semantisks, signāls, sociāls, aktuāls, tematisks, tehnisks, mutisks, faktisks, fonētisks, mērķtiecīgs, digitāls, ekonomisks, elementārs.

INFORMĀCIJA - informācijas vai informācijas nodošanas process ieinteresētajam patērētājam.

IZŅĒMUMS - kļūdas situācijas noteikšana, kas var rasties programmas izpildes laikā. Izņēmuma izmešana nozīmē programmas parastās izpildes pārtraukšanu, signalizējot par kļūdu. Procesors I. - programmas rezerves daļa, kas tiek izpildīta tikai tad, kad atbilstošais I.

IZņēmuma situācija- skatīt izņēmumu.

MĀKSLĪGAIS INTELEKTS(AI) ir datorzinātņu sadaļa vai disciplīna, kurā tiek pētītas metodes, metodes un paņēmieni, lai modelētu un reproducētu saprātīgas cilvēka darbības, kas saistītas ar problēmas risināšanu, izmantojot VM. Mākslas pamatuzdevumi ir izpētīt zināšanu attēlošanas metodes, aprakstīt faktus, modeļus, izpētīt dabiskās valodas datu apstrādes metodes, izpētīt runas izpratnes un reproducēšanas metodes un personas vai ierīces mērķtiecīgu uzvedību. MI tiek ieviests viedās (ekspertu) sistēmās, secinājumu programmās, robotikā un zināšanu bāzu veidošanā.

ZINĀŠANU LIETOŠANA- līdzeklis zināmu zināšanu atspoguļošanai, ko var izmantot rūpniecībā, zinātnē, kultūrā un ikdienas dzīvē.

ZINĀŠANU TESTĒŠANA- zināšanu atbilstības noteikšanas process no bāzes līdz sākotnējām prasībām un dokumentiem zināšanu bāzes izveidei, veicot pārbaudes uzdevumus.

PROGRAMMAS TESTĒŠANA- process, lai noteiktu VM programmas atbilstību noteiktajām prasībām un programmas dokumentiem, veicot pārbaudes uzdevumus.

MĀCĪTIES - objektu un parādību, materiālās, enerģētiskās vai informatīvās pasaules procesu izpēte, kuras mērķis ir noteikt to raksturīgos modeļus un veikt ar noteiktām metodēm. Bieži I. jēdzienu izsaka ar terminu "pētījums" - tas ir plašāks. I. Ir laboratorijas, aptaujas, zinātniskās, konceptuālās, noderīgās, lietišķās, teorētiskās, eksperimentālās.

PATIESA - pareizs un adekvāts objektu, parādību vai realitātes procesu atspoguļojums, ko veic izzinošs subjekts vai VM, reproducējot tos tādus, kādi tie ir ārpus un neatkarīgi no apziņas; cilvēka izziņas objektīvais saturs. I. satur absolūtu zināšanu elementu. I. uzticamības kritērijs ir prakse. I. vienmēr ir konkrēts.

ZINĀŠANĀS PATIESĪBA- zināšanu atbilstība objektīvajai realitātei; pareizs reālās pasaules atspoguļojums zinātniskos jēdzienos, spriedumos, secinājumos, teorijās, faktos, noteikumos utt.

ZINĀŠANU AVOTS - jebkura sistēma, kurā tiek izmantoti informācijas uzglabāšanas un apstrādes līdzekļi. Šādas sistēmas ir zīme, valoda, rakstīšana, grāmata, teorija, algoritms, VM.

SĀKUMDATI - dati problēmas veidošanai vai risināšanai. Izstrādāja I.D. pirms algoritmu izstrādes.

APRĒĶINS - pareizi veidotu formulu, aksiomu un secinājumu noteikumu valodas komplekts, kas uzrādīts noteiktā formulu valodā; induktīvo, deduktīvo vai informācijas sistēmu pamatā. Ir I. apgalvojumi, atklāti predikāti, pirmās kārtas predikāti, augstāku pasūtījumu predikatīvi utt.

DEKLARĀCIJU APRĒĶINS- loģiskās spriešanas formalizēšanas veids, kurā ņemta vērā tikai apgalvojumu loģiskā struktūra.

Rāmis - 1. Atsevišķs standartizēta formāta ziņojums, kas tiek pārraidīts pa kanāliem. 2. Informācija vienota veseluma veidā, kas tiek parādīta termināļa ekrānā (nesējā) informācijas izguves vai ziņojuma veidošanas rezultātā.

KALKULATORS - pārnēsājams VM nelielas ietilpības aprēķiniem. K. ir visvienkāršākie, inženierijas, programmējami, aprīkoti ar nelielām drukas ierīcēm un ar nomaināmām programmām.

KANĀLS - ierīce (piemēram, datortehnoloģija), kas paredzēta datu pārsūtīšanai starp divām citām ierīcēm. K. var būt abonents, analogs, diskrēts, informatīvs, bagāžnieks, multiplekss, mašīna, reverss, datu pārraide, tieša, komunikācija, selektors, fizisks, loģisks utt.

KOMUNIKĀCIJAS KANĀLS (DATU PĀRTRAUKŠANA)- tīkla daļa, kas savieno katru termināla termināļu pāri un sastāv no tehniskiem līdzekļiem datu pārraidei un saņemšanai, ieskaitot sakaru līniju, kā arī programmatūru un protokolus.

ZĪMULIS (gaisma) - ierīce datu identificēšanai displeja ekrānā dialoga režīmā ar VM. K. sauc arī par gaišo pildspalvu.

KARTES NAMS - kartīšu kolekcija, kas sakārtota un sistematizēta noteiktā secībā un izmantota uzziņu darbam. K. nav saistīts ar dokumentu vākšanu, tā ir manuāla informācijas izguves sistēma. K. var būt bibliogrāfisks, vertikāls, rotējošs, palīgdarbs, žurnāls, virsraksti, tulkojumi, plakans, apturēts, abstrakts, kopsavilkums, īpašs, atsauce, faktogrāfisks, lifts. Kartīšu secību nosaka alfabēts, tēmas, autoru vārdi utt.

KATALOGS - Datu kopu vai īsu aprakstu kolekcija, ko izmanto vadības vai sistēmas programma, lai atrastu objektu un būtu pieejama atsaucei un citām lietojumprogrammām. K. var būt autors, alfabētisks, palīgdarbības avīzes, vispārējs, ģeogrāfisks, žurnāli, izdevumi, izdevniecība, karte, mašīna, numerācija, vispārējs, filiāle, krusts, drukāts, palīgdarbs, tēma, strādājošs, kopsavilkums, sistemātisks, ar malu perforāciju, īpašs, tirdzniecība, korporatīvs, hronoloģisks, centrālais, lasītājs.

KATALOGIZĀCIJA - kataloga sagatavošanas un apkopošanas process no aprakstiem; šo aprakstu izplatīšanu un sistematizēšanu.

KILOBITE (KB) - tāds pats kā kilobaits, vienāds ar 1024 baitiem.

KVANTITĀCIJA - 1. Viens no veidiem, kā sadalīt VM resursus, laiku starp diviem vai vairākiem resursu patērētājiem. K. novērš iespēju ilgstošai patērētāju dīkstāvei resursu trūkuma dēļ. K. ir arī analogo vērtību pārveidošana par diskrētām. 2. Kvantitatīvā raksturojuma diskrēta attēlojuma veidošanas process, kam bija nepārtraukta daudzuma forma.

KVANTITĀCIJA - 1. datu pārvēršanas darbība no nepārtrauktas formas uz diskrētu; - 2. datu sadalīšana apakšgrupās (klasēs), piemēram, digitālo attēlu apstrādē.

QUANTOR - loģisko darbību vispārīgais nosaukums, kas saskaņā ar predikātu veido paziņojumu, kas raksturo šī predikāta patiesības apgabalu. Universitāte nozīmē, ka predikāta patiesības diapazons sakrīt ar mainīgā diapazonu. K. eksistence nozīmē, ka predikāta patiesības diapazons nav tukšs. K. tiek plaši lietoti dabiskajā valodā: K. universālums tiek izteikts vārdos par, ikvienam utt., K. esamība - vārdos eksistē, jāatrod utt.

KIBERNĒTIKA - zinātne par vispārējiem kontroles likumiem dabā, dzīvnieku pasaulē, sabiedrībā un mākslīgi izveidotās sistēmās, pamatojoties uz informācijas atgriezenisko saiti. K. pamatā ir matemātika, automātikas teorija, operāciju izpētes teorija, optimālās kontroles teorija, algoritmu teorija, informācijas teorija un citi.

KIBERNĒTISKĀS ZINĀŠANAS- zināšanas par sistēmām, ko attēlo savstarpēji saistītu zīmju objektu kopas (masīvi, tabulas, grafiki, attēli utt.).

KILOBITE (KB) Datu atmiņas lieluma mērvienība. KB = 1024 baiti.

Klaviatūra - ārēja atslēgu ierīce, kas sakārtota noteiktā secībā (marķētu atslēgu matrica) simbolu ģenerēšanai (signāla ģenerēšanai sistēmā), nospiežot taustiņu. K. Izmanto rakstāmmašīnā, personiskajā VM, drukas ierīcē. Atslēgas tiek klasificētas datu atslēgās un vadības taustiņos.

KLASE - augstākā taksonomiskā kategorija faktu, datu, programmu, bibliotēku uc sistemātikā. īpašības. K. ir arī klase vai studentu grupa.

Objektu klase - objektu grupa, ko vieno viens vai vairāki vienādi parametri.

Tastatūra - vissvarīgākā ierīce informācijas tekstu ievadīšanai datora atmiņā. Visas tās atslēgas parasti iedala šādās grupās: funkciju taustiņi; simboliski (burtciparu) taustiņi; kursora vadības taustiņi; īpašas atslēgas; papildu tastatūra.

KLASIFIKĀCIJA - 1. Pakārtotu jēdzienu sistēma jebkurā jomā vai zināšanu veidā, ko izmanto kā līdzekli, lai izveidotu saikni starp šiem jēdzieniem. K. ir sistēma, kuras struktūra paredz sakārtotu visu objektu, parādību vai procesu kopuma sakārtošanu, pamatojoties uz šo lietu zīmju saistību un atkarību nodibināšanu. K. ir bibliotēka, palīgdarbība, dihotoma, decimāldaļa, dabiska, hierarhiska, mākslīga, daudzdimensiju, pamata, patenta, priekšmeta, universāla, slīpēta. 2. Lietas attiecināšanas process uz noteiktu klasifikācijas apakšnodaļu, ko veic, pamatojoties uz lietas noteikto pazīmju esamības vai neesamības noteikšanu

OLE klients - lietojumprogramma, kas izmanto OLE objektu.

Klienti - tīkla datori, kuriem ir piekļuve informācijas resursiem vai servera ierīcēm.

KLIENTS - PAKALPOTĀJS - arhitektūra vai tīkla izveides organizācija (ieskaitot vietējo un sadalīto), kurā skaitļošanas slodze tiek sadalīta starp datoriem, kas iekļauti tā struktūrā, veicot "klientu" funkcijas un vienu jaudīgu centrālo datoru - "serveri".

ATSLĒGTA - datu postenis vai to kombinācija, ko izmanto, lai identificētu un / vai atrastu datu grupas gadījumu; noteikums saziņai starp kodiem, tos pārveidojot.

ATSLĒGVĀRDS (rezervēts vārds) - leksēma, kas, lietojot noteiktā kontekstā, nosaka konteksta interpretāciju, kurā tas tiek lietots, vai kalpo kā meklēšanas līdzeklis.

Atslēga - lauks, kas unikāli identificē attiecīgo ierakstu.

Kods - parasto simbolu sistēma informācijas pasniegšanai.

KODS - simbolu sistēma un nepārprotami to interpretācijas noteikumi, ko izmanto, lai diskrētā veidā attēlotu datus vai komandas un pēc tam tos apstrādātu VM. K. tiek izmantots, lai noteiktu veidu, kādā dati tiek attēloti ar noteiktas kopas zīmēm. Citas K. jēdziena interpretācijas ir līdzīgas. K. ir līdzeklis, kā kartēt rakstzīmes no vienas kopas uz rakstzīmēm no citas rakstzīmju kopas saskaņā ar kodēšanas noteikumiem. To. - parasto zīmju (simbolu) un to kombināciju sistēma, kam piešķirtas noteiktas vērtības un kuras tiek izmantotas kodēšanā. K. ir viena alfabēta vārdu kopums, kas tiek ievietots viens pret vienu ar citas alfabēta vārdu kopu. K. var būt aditīvs, alfabētisks, binārs, papildu, kombinēts, koriģējošs, magnētisks, neatgriezenisks, nereducējams, atgriezenisks, apgriezts, optimāls, optisks, paritāte, perforācija, pilnīgs, kārtas, tiešs, vienveidīgs, atlasītājs, semantisks, trīsstūrveida, krāsains, digitāls ...

Kodēšana - informācijas ierakstīšana, izmantojot īpašu kodu.

Kodu tabula - tabula, kurā norādīta simbolu un to kodu atbilstība.

INFORMĀCIJAS DAUDZUMS- pasākums, lai mazinātu nenoteiktību noteiktā situācijā, kas rodas tādēļ, ka kļūst zināmi citas situācijas rezultāti.

"Kolobok" - ārējai ierīcei, ko izmanto manuāla vadība pārvietojot kursoru displeja ekrānā. "TO." izskatās kā kaste, brīvi ripojot pa jebkuru virsmu. Galvenais sensors "K." ir bumba ar dalījuma režģi divu leņķisko koordinātu fiksēšanai ar grādu precizitāti. Jebkura "K." kustība maina lodītes leņķiskās koordinātas un kursora stāvokli vertikāli un horizontāli. Pārvietot "K." var pievienot VM vadības signālu, nospiežot pogu "K."

KOMANDĒT - viens VM izpildierīces darbības posms, kas norādīts receptes veidā mašīnvalodā. Kam. Satur darbības kodu un, iespējams, operandus, un elementāru VM programmas izpildes procesu.

KOMENTĀRS - jebkuru rakstzīmju secība (sākot ar divām defisēm), ko izmanto, lai uzlabotu programmas vai zināšanu lasāmību un kas paredzēta cilvēkiem. Kam ir programmas izvēles teksts, atdalīts ar īpašām rakstzīmēm. K. neietekmē programmas un tās nozīmes pareizību vai nepareizību. K. ir paredzēts, lai izskaidrotu, interpretētu tekstu vai kādu tā daļu.

Kompaktdisks (CD-ROM).- Pastāvīgā atmiņa, kas izgatavota, izmantojot īpašu optisko tehnoloģiju. Atmiņas ierīču klāstā tas ieņem vietu starp disketi un cietajiem diskiem, esot gan mobils, gan ļoti ietilpīgs.

SASTĀVOTS MODULIS- apkopojumā iekļauts modulis kopā ar konteksta specifikatoru, kas norāda moduļa izpildes vidi.

PROGRAMMAS SAPILDĪŠANA- programmatūra, kas pirms darba programmas izpildes sāk apkopot visas tās daļas, programmas moduļus.

COMPILER - sistēmas programma(vai tehniska ierīce), kas pārveido VM programmas no vienas programmēšanas valodas mašīnas kodā un apkopo moduļus vienā programmā. K. ir interaktīvs, optimizējošs, atkļūdojošs, testējošs un industriāls.

KOMPLEKSS - objektu, parādību vai procesu kopums, kas veido vienu veselumu. K. ir pamata, skaitļošanas, displeja, robotu, termināla, specializētas, tipiskas.

SASTĀVS - divu vai vairāku objektu vai to vērtību savienošanas darbība, lai iegūtu jaunu objektu vai vērtību. Piemēram, divu funkciju K. ir rezultāts pirmās funkcijas piemērošanai otrās funkcijas rezultātam.

KOMPONENTS - objekts, kas ir daļa no sarežģītāka objekta; atskaites punkts, kas ir daļa no vispārīgāka (sarežģītāka) salikta datuma. Komponentu sauc par apakškomponentu.

DATORS - tas pats, kas VM.

DATORIZĀCIJA- universāla cilvēku izglītība datorzinātnēs, skaitļošanas matemātikā un citās zinātnēs, lai efektīvi izmantotu VM visās cilvēka darbības jomās. K. ir arī visu veidu cilvēku darbības pārstrukturēšana, kuras mērķis ir pastāvīga un plaša VM izmantošana.

DATORPRASME- zināšanu, spēju un prasmju kopums datorzinātņu un datortehnoloģiju izmantošanā dažāda veida problēmu risināšanai, atpūtai un VM izmantošanai kā intelektuāla darba instrumentam. Kilograms. pamatā ir vispārējā izglītības un kultūras pratība, tostarp izpratne par tādiem objektiem kā simbols, valoda, jēdziens, dati, apgalvojumu patiesums, algoritms un cilvēka-VM sistēma.

CONVERTER - programmatūras rīks datu pārkodēšanai no viena mašīnas koda uz citu vai no viena formāta uz citu.

VALODAS PĀRVĒRTĒTĀJS -tulks no vienas augsta līmeņa valodas uz citu augsta līmeņa valodu.

BEIDZIET LOĢIKU- informātikas loģikas joma, izmantojot ierobežotu patiesības vērtību kopu, kas izsecināta daudzvērtīgu loģikā. Atšķirība K.r.l. no daudzvērtīgu loģikas ir tas pats, kas informatīvā loģika atšķiras no klasiskās loģikas.

CONCATENATION (CATENATION) - divu tekstu apvienošana vienā tekstā vai divas objektu secības vienā secībā.

BETONS (apakšprogramma vai pakete) - bibliotēkas modulis, kas paredzēts, lai veidotu apakšprogrammas vai pakotnes gadījumu norādītais nosaukums veidne. Būtībā K. ir makro zvans, kas veido izpildāmās programmas piemēru, izmantojot augsta līmeņa valodu.

KONKRĒTS JĒDZIS- jēdziens, kas atspoguļo pašu doto objektu, pašu parādību vai pašu procesu, objektu, parādību vai procesu klasi.

Pastāvīga - savi skalārie vai saliktie dati, kas programmas izpildes laikā nemaina savu vērtību un ir sākotnējie dati.

PROGRAMMU IERAKSTĪŠANAS KONTROLE- informātikas metode, kas nosaka darbību ierakstīšanas un identificēšanas pareizību izteiksmēs un operatorus, lai kontrolētu valodas konstrukciju lietošanas loģiku. Efektivitātes metode. ir paredzēts, lai automatizētu sintaktisko, semantisko, loģisko un pragmatisko kļūdu meklēšanas procesu, jo īpaši pareizu kombinēto identifikatoru un darbību apzīmējumu izmantošanu.

Kontrolieris. - Ierīce, kas savieno perifērijas iekārtas vai sakaru kanālus ar centrālo procesoru, atbrīvojot procesoru no tiešas šīs iekārtas darbības kontroles.

VĒRTĪBU KONTROLE PAŠU VĒRTĪBAS- informātikas metode, lai noteiktu aprēķinā iegūto vērtību piederību noteiktai vērtību kopai, lai nodrošinātu struktūru veidošanas procesa uzticamību no valodas primitīviem; K.p.z.m. ir arī veidu un apakštipu, to atribūtu un atļauto darbību sintaktiskā un semantiskā apraksta metodes.

SISTĒMAS KONFIGURĀCIJA- konkrēta sistēmas elementu kopuma izpausme vai attēlojums, kas saistīti ar īpašām attiecībām, īpašībām vai savienojumiem savā starpā

Komanda - viens teikums valodā, lai norādītu uz darbībām.

Komunikācijas videir nosacījumu kopums informācijas apmaiņai.

Dators - universāla programmatūras vadīta ierīce darbam ar informāciju; var izmantot daudziem mērķiem: visdažādākās informācijas apstrādei, uzglabāšanai un pārsūtīšanai, pielietošanai visdažādākajās cilvēku darbībās; sistēma, kas ietver aparatūras, programmatūras un informācijas resursu apakšsistēmas.

Datorgrafika- dažāda veida grafiskie attēli, kas izveidoti vai apstrādāti, izmantojot datoru

Datora modelisir modelis, kas ieviests, izmantojot programmatūras vidi.

Datora dizains- datora objekta izveides process no tipiskiem elementāriem objektiem.

Datoru tīkls- savstarpēji savienotu datoru un termināļu sistēma, kas paredzēta informācijas pārraidei, uzglabāšanai un apstrādei.

Datoru sakari Trešdiena - nosacījumu kopums, kas nepieciešams informācijas apmaiņai starp cilvēkiem, izmantojot datorus.

Datoru tehnoloģijas- informācijas tehnoloģija, kuras pamatā ir datora datu apstrāde.

Konstruktors - režīms, kādā tiek veidota tabula vai veidlapa.

KONCEPCIJAS ATBALSTS- jēdzienu kopums un to definīcijas, nosakot tēmu un problēmu jomu problēmu izvirzīšanai un risināšanai.

KONCEPTĪVĀ PROGRAMMĒŠANA- virziens informātikā, pamatojoties uz jēdzienu aprakstu, lai izteiktu konkrētas problēmas nozīmi un formu, pēc kura apraksta var automātiski iegūt rezultātus vai sintezēt programmas izpildei. K. lpp. ietver šāda veida programmēšanu kā objektorientētu.

Konteksta izvēlne- izvēlne, kas saistīta ar objektu. Konteksta izvēlne tiek izvērsta, ar peles labo pogu noklikšķinot, kad peles rādītājs atrodas virs objekta. Izmantojot konteksta izvēlni, varat apskatīt objekta rekvizītus (dažos gadījumos varat tos mainīt), kā arī veikt objektam derīgas darbības.

SAVIENOJUMS - loģiskā darbība "un", kas iegūst patiesu vērtību tikai tad, ja abi operandi ir patiesas vērtības.

KOPĒT - dažu ierakstu vai ziņojumu kopēšana citā atmiņas daļā (atmiņas ierīcē), piemēram, lai novērstu svarīgu ierakstu vai ziņojumu nozaudēšanu vai sagrozīšanu.

KOPĒT - tāds pats ieraksts vai ziņojums kā oriģināls, kas veido apriti informācijas izplatīšanai vai aizsardzībai.

CORTEGE - salikta vērtība, ko veido mainīgais vai bezgalīgs skaits viena veida komponentu - elementi K. (pretstatā agregātam).

Saikne "es" - loģiska darbība, kuras vērtība ir “true”, ja visas paziņojuma sastāvdaļas ir patiesas kopā.

Grozs - sistēmas mape kur tiek ievietoti dzēšamie faili. Fails fiziski pazūd no datora atmiņas tikai pēc atkritnes iztukšošanas.

Korporatīvais tīkls- vietējo tīklu apvienošana vienas korporācijas ietvaros.

KRIPTOGRĀFIJA - informācijas semantiskās pārveidošanas metožu un līdzekļu kopums, lai nodrošinātu tās satura slepenību; ziņojuma aizsardzība, pārvēršot to par bezjēdzīgu rakstzīmju kopu, kuru var atšifrēt tikai persona vai ierīce, kas zina atslēgu; pirms ziņojuma nosūtīšanas tiek ieviests tā kodējums, un pēc saņemšanas - dekodēšana.

KRITĒRIJS - kvantitatīva vai kvalitatīva iezīme, kas, novērtējot (salīdzinot), tiek uzskatīta par visnozīmīgāko. Ir paredzēts, lai novērtētu un / vai atlasītu objektu, parādību vai procesu no pieņemamas kopas. Izmanto. Lai izvēlētos optimālo vienumu vai procesu no pieņemamas kopas vai novērtētu esošos vienumus vai procesus.

KRUSTS -prefikss vārdam, kas apzīmē programmatūras rīku virtuālajā mašīnā, kas nav tā virtuālā mašīna, kurā rīks atrodas (piemēram, krustmontētājs, tulkotājs, savstarpējs kompilators utt.).

KRUSTA KOMPILATORS- kompilators, kas pārvērš-tulko vienā no programmēšanas valodām uzrakstītu programmu mašīnvalodā ar komandu sistēmu (arhitektūru), kas atšķiras no tās, kurā tiek veikta apkopošana.

KURSORS - zīme (simbols) displeja ekrānā gaišas vietas veidā, piemēram, mirgojošs pasvītrojums, kas norāda vietu, kur var parādīt nākamo rakstzīmi. K. forma var būt atšķirīga, un displejs ir stabils luminiscences laikā, mirgo vai neatšķiras.

SAGLABĀŠANAS ATMIŅA - sava veida brīvpiekļuves atmiņa visbiežāk izmantoto komandu un datu glabāšanai no brīvpiekļuves atmiņas.

Lāzers (optiskais)disks - informācijas nesējs plastmasas vai alumīnija diska veidā, kas paredzēts informācijas ierakstīšanai un / vai lasīšanai, izmantojot lāzera staru.

LEKSIKOGRĀFISKAIS PASŪTĪJUMS- secība tekstu kopai, kurā viens teksts ir pirms otra, ja tā veidojošie simboli, sākot no pirmā (no kreisās uz labo), ir mazāk vērtīgi, ja simbolu vērtības ir vienādas, viņu ir mazāk.

LEXICON - terminu vārdnīca, ko izmanto, lai aprakstītu tēmu un problēmu jomas, kā arī katra termina īpašības, tā nozīme un definīcija. L. ir zināšanu bāzes pamats.

LEKSISKĀ ANALĪZE- daļa no tekstu gramatiskās parsēšanas (piemēram, programmas) žetonu izcelšanai un pēc tam to aizstāšanai ar nosacītiem kodiem, lai atvieglotu turpmāku parsēšanu. Procedūra L.a. ģenerē teksta autora izveidotās žetonu tabulas.

LEMMA - palīgteikums, ko izmanto citu apgalvojumu pierādīšanai.

LEMMATIZĀCIJA - automātiska vārdnīcu apkopošana.

Klēpjdators (ceļa spilventiņš).- Dators. Pēc izmēra tas ir līdzīgs parastajam portfelim. Pēc galvenajām īpašībām (ātrums, atmiņa) tas aptuveni atbilst galddatoru personālajiem datoriem.

IEROBEŽOTA TIPA- personiskais tips ar aprakstu, kas atlikts uz iepakojuma atbilstošo personīgo sadaļu, un ar ierobežotu darbību skaitu, kas noteikts, ieviešot šo veidu.

VALODA - zināšanu nozare, kas nodarbojas ar valodas izpēti (tās uzbūve, īpašības utt.). L. ir matemātisks un strukturāls.

VALODAS KĻŪDA- terminu formu un īpašību ļaunprātīgas izmantošanas rezultāts zināmā kontekstā. L.o. tulkojot avota tekstus Leibnicas oficiālajā iekšējā valodā, tabulas, vārdu un terminu vārdnīcas (izmantojot leksiku) tiek atklāti automātiski.

VALODU PROCESORS- matemātiska mašīna, kuras procesors īsteno noteiktas programmēšanas valodas darbības primitīvus, un atmiņa - šīs valodas objektu apraksti.

VALODU ATBALSTS- datu valodu, programmēšanas valodu un to aprakstu kopums, ko izmanto konkrētā problēmu klases risināšanas jomā

Lineārais algoritms- algoritms, kurā komandas tiek izpildītas to rakstīšanas secībā, tas ir, secīgi viena pēc otras.

Programmu saraksts - lapa, kurā ir visas programmas un kas ļauj tās rediģēt.

LŪPAS - veiktspējas mērvienība, veicot loģiskus secinājumus saskaņā ar programmu, kas sastāv no loģiskās secināšanas darbībām-soļiem, piemērojot transformācijas noteikumus. LIPS tiek izteikts secinājuma soļos sekundē. Mūsdienu loģiskajā programmēšanā programmu ātrumu raksturo 10 000 soļu skaits sekundē.

SARAKSTS - datu un programmu attēlojumu izdruka, piemēram, programmas pārraides rezultātā; L. var saturēt avota programmas tekstu, starpposma vai objekta kodu, saišu vai raksturojumu tabulu, diagnostiku

ziņojumus utt. Izdrukā esošās dažādas formas tekstus var salīdzināt pa pāriem (bilisting), pa trim (trilisting) utt.

LITERATŪRA - alfabēta elements. L. ir rakstītas, drukātas, skaņas, impulsa, štancētas. Katram L. ir ideja.

LITERĀLĀ - noteikta veida vērtības attēls, kas programmā nosaka atbilstošo pamata darbību attēla pārvēršanai par vērtību; skatīt ciparu burtu, uzskaites burtu, nulles burtu un rakstzīmju burtu.

LITERĀLAIS SARAKSTS- termins, kas apzīmē nozīmi vai modalitāti daudzvērtīgā loģikā.

LITERĀLAIS TUKŠUMS - vienīgā atsauces tipa pamatdarbība, lai iegūtu atsauci uz neko; pamatdarbība, ko nosaka rezervētais vārds null, kas rada nulles atsauces vērtību, kas vispār nenorāda uz nevienu objektu.

PERSONAS VEIDS - veids, kura apraksts ir atlikts un atrodas iepakojuma personiskajā sadaļā un kura izmantošanu ierobežo tikai iepakojums. L.t. var būt ierobežots, ierobežots, tad šāda veida datiem ir piemērojamas mazāk darbības.

LOĢIKA - zinātne par pierādīšanas un atspēkošanas metodēm; zinātnisku teoriju kopums. Visizplatītākā ir deduktīvā un induktīvā loģika. L. var būt varbūtības, divu vērtību, matemātisku, daudzvērtīgu, modālu, normatīvu, formālu, intuitīvistisku un informatīvu.

INFORMATIKAS LOĢIKA (IL)- datorzinātņu teorētiskie pamati, kas balstīti uz loģisko vienādojumu risināšanas metodēm. IL sauc par informatīvo loģiku, tas sastāv no profesionālās prozas valodas, aksiomu kopuma konstantes, daudzuma un darbību noteikšanai, secinājumu noteikumu kopuma un vienas aksiomas "patiesības", lai apzīmētu loģiskā secinājuma mērķi (sk. ).

LOĢISKAIS DATORS- VM, kurai programmēšanas pamatā ir loģiskā programmēšana: tiek deklarēti objekti, darbības un paziņojumi par tiem, procesors veido paziņojuma izvadi (lietotāja pieprasījums) un atrod nosacījumus to patiesībai.

LOĢISKO ZINĀŠANU ATBILSTĪŠANA- globālas un vietējas konsekvences, zināšanu neatkarības un pilnīguma noteikšana bāzē un vaicājumos.

LOĢISKĀS IERAKSTS- datu gabals apstrādei vai viena apstrādes posma rezultātā. L.Z. - tā ir arī programmas apmaiņas vienība ar datu bāzi vai datu banku ar zināšanu bāzi.

LOĢISKAIS PROCESORS- virtuāls procesors, ko izmanto, ja paralēli vienam vai vairākiem fiziskiem procesoriem ir jāizpilda vairākas programmas (uzdevumi).

LOĢISKAIS VEIDS - iepriekš uzskaitīts divu uzskaites burtu veids, nepatiesa vai patiesa, nepatiesa vai patiesa saistīts ar labi zināmo nevienlīdzības attiecību Meli .

LOĢISKĀ IZTEIKŠANA- izteiksme, kas izpildes rezultātā no kopas iegūst patiesības vērtību (nepatiesa, patiesa).

INFORMĀCIJAS UN DATORA TĪKLA LOĢISKĀ STRUKTŪRA- informācijas skaitļošanas tīkla attēlojuma veids savstarpēji saistītu loģisko elementu veidā - sistēmu veiktās funkcijas.

Loģiskais elements (vārti).- elektroniskās loģikas shēmas daļa, kas veic elementāru loģisko funkciju.

Loģisks apgalvojums.- Jebkurš piedāvājums, attiecībā uz kuru var nepārprotami pateikt, vai tas ir patiess vai nepatiess.

Vietējā DB - datubāze, kas atrodas vienā vai vairākos datu nesējos vienā datorā;

LOĢISKĀ PROGRAMMĒŠANA- jauns virziens informātikā, kura pamatā ir paņēmienu kopums zināšanu formalizēšanai par problēmu un uzdevumu noteikšanai loģiskā aprēķina valodā, to pārsūtīšanai uz virtuālo mašīnu, lai papildinātu zināšanu bāzi, kas nepieciešama problēmas vai uzdevuma risināšanai, vai sintezēšanai programmas. L. lpp. ietver mašīnu teorēmu pierādīšanas pētījumu, kurā tiek ņemta vērā problēmas specifikācija formā loģiska izteiksme, šīs izteiksmes izvades koks un algoritma (programmas) ieguve no izejas koka. L. lpp. ir pamats programmu automātiskai sintēzei.

LOĢISKAIS LĪDZEKLIS- analītiskais ieraksts par problēmu atrast to argumentu vērtības, kurām abu doto loģisko funkciju vērtības ir vienādas. Argumentus, no kuriem šīs funkcijas ir atkarīgas, parasti sauc par nezināmiem, un nezināmo vērtības, pie kurām funkciju loģiskās vērtības ir vienādas, sauc par vienādojuma risinājumiem.

LOKĀLĀS DATORA TĪKLS- galiekārtu skaitļošanas līdzekļu kopums, informācijas apmaiņas līdzekļi, kas apvienoti sadalītā datu apstrādes sistēmā, kura visi elementi atrodas nelielā teritorijā un kuriem ir kopīgs ziņu pārraides kanāls.

Loģika - zinātne, kas pēta domāšanas likumus un formas, spriešanas metodes un pierādījumus.

Loģiskais modelis- modelis, kurā tiek analizēti dažādi apstākļi

LOKĀLAIS OBJEKTS- objekts, kas atrodas noteiktā programmā vai noteiktā programmas modulī (definēts kompozīcijā), kas iegūst sākotnējo vērtību programmas vai programmas moduļa izpildes laikā un, iespējams, zaudē to pēc programmas izpildes un jaunas vērtības piešķiršanas .

Vietējais tīkls - datoru apvienošana nelielā attālumā viens no otra.

MEGABĪTE (Mb) ir datu noliktavas mērvienība. MB = 1024 KB.

VEIKALS - secīgi sakārtota atmiņa ar augšpusi, kas, kad M. ir pilna, tiek atbrīvota, stumjot datus dziļāk, un, kad M. ir atbrīvota, tā tiek aizpildīta, izstumjot datus no M. (sk. kaudzīti).

DATU VEIKALS - skatīt datu kaudzi.

HIGHWAY - ierīču iekšējais sakaru kanāls VM, kas kalpo datu apmaiņai starp ierīcēm.

Izkārtojums (programmas) - iepriekš izveidota programma, programmas dizaina projekts, programmas izmēģinājuma kopija, kuras īpašības un funkcijas atbilst programmai, kas ir galīgais programmatūras produkts.

MAKRO SASTĀVDAĻA - makro ģenerators, kura pamatvaloda ir montāžas valoda.

MAKRO IZAICINĀJUMS - norāde (makro) programmā par nepieciešamību aizstāt noteiktu programmas veidni, kas konfigurēta atbilstoši tās iestatījumiem un gatava izpildei.

MAKRO ĢENERATORS - sistēmas programma, kas avota valodas makro aizstāj ar īpašu ekvivalentu komandu secību objekta valodā. Makro komplekts veido makro bibliotēku. Objekta teksta ģenerēšanas avots ir makro definīcija. Objekta teksta ģenerēšana ir objekta teksta iegūšanas process pēc makro definīcijām makro izsaukuma rezultātā. M. nodarbojas ar pielāgota moduļa konfigurēšanas iniciēšanu, lai iegūtu apakšprogrammas vai pakotnes gadījumu.

MAKRO KOMANDA - avota programmas koda rinda, kas uzsāk procedūru objekta programmas koda rindas veidošanai.

MAKRO DEFINĪCIJA- veidņu kopums, kas atbilst atsevišķam makro, un algoritms ievietotā teksta aprēķināšanai, izmantojot šīs veidnes, ņemot vērā īpašības un parametru vērtības.

MAKRO PROGRAMMĒŠANA- informātikas metode, kas ietver izstrādes rīku sintaktiskā un semantiskā apraksta metodes, parametriskas pielāgotas programmatūras moduļus, ko izmanto, lai automātiski ģenerētu dažādus izpildāmu moduļu gadījumus. Faktiskie iestatījumi var būt objekti, datu tipi, apakšprogrammas un teksti. Metode M. ir izstrādāta, lai izveidotu programmatūras veidnes dažādu programmu saimei. Veidņu konkretizēšana noved pie izpildei piemērotas formas. M. metode parasti tiek formalizēta montāžas valodās un dažreiz formalizēta augsta līmeņa programmēšanas valodās.

MAKRO - komandu programmēšanas rīks, kas norāda uz nepieciešamību ievietot tekstu tā vietā, kas iegūts no veidnēm un tā faktiskajiem parametriem.

MAKRO LĪMENIS - augstākais līmenis noteikta elementu hierarhija, kas pieņemta un iesaistīta projektēšanas un izstrādes procesos (makromoduļi, makro utt.).

Meistars - programmatūras modulis jebkuru darbību veikšanai.

Marķieris - īpaša zīme uz informācijas nesēja, lai norādītu zonas robežas un atpazītu ierakstītās informācijas īpašības.

MASKA - pozicionālais kods, kura katrs bits kalpo konkrētas funkcijas veikšanai, piemēram, bitu, baitu, vārdu utt. piešķiršanai.

ARRAY - indeksēta tipa objekts, kura vērtības ir tāda paša veida vērtību apkopojumi. M. ir vienas vai daudzdimensionāla datu struktūra, kuras elementi ir sakārtoti tā, lai to apraksts unikāli noteiktu katra elementa atrašanās vietu vai piekļuves ceļu tam.

MASAS UZGLABĀŠANAS IERĪCE, MASES UZGLABĀŠANA- 1. Ārējā masveida krātuve. - 2. Rezerves uzglabāšanas sistēma, piemēram, lentes kasetņu bibliotēka, kurā var glabāt ļoti lielu datu ierakstu apjomu.

ZOOM- daudzumu uzrādīšana tādā veidā, lai to vērtības un ar tiem veikto darbību rezultāti atrastos noteiktajā diapazonā. Mērogošanas koeficienti tiek izmantoti, lai vērtības sasniegtu norādītajā diapazonā.

MATEMĀTISKĀ INDUKCIJA- vispārēju matemātikas un matemātiskās loģikas noteikumu pierādījumu saņemšana. MI pamatprincips: lai P ir kāds naturālo skaitļu īpašums; skaitlis 0 atbilst kādam īpašumam P; ja skaitlim n ir kāds īpašums P, tad nākamajam skaitlim ir īpašums P; tad katram naturālajam skaitlim m ir īpašība P. P (n) ir indukcijas piedāvājums, mainīgais n ir indukcijas mainīgais, P (0) ir indukcijas pamats, dabiskā skaitļa īpašības, kas seko n, ir indukcijas solis.

MATEMĀTISKĀ VALODA- matemātiska disciplīna, kuras priekšmets ir formāla aparāta izstrāde dabisko un mākslīgo valodu struktūras aprakstīšanai.

MATEMĀTISKĀ LOĢIKA- matemātikas joma, kas pēta formālās sistēmas, izmantojot matemātiskas metodes, un īpašu aparātu domāšanas pētīšanai, izmantojot aprēķinus. M.L. pēta secināto zināšanu modeļus, kas iegūti no iepriekš noteiktām un pārbaudītām patiesībām, neizmantojot pieredzi. Vācu filozofs un matemātiķis G.V. Leibnics bija pirmais, kas loģikā ieviesa matemātisko simboliku. Viņš sapņoja izveidot loģiku, kurā secināšanas noteikumus aizstātu ar skaitļošanas noteikumiem. Viņš iepazīstināja ar loģisko aprēķinu uzbūves pirmajām skicēm. G.V. Leibnics lika pamatu datorzinātnēm.

Matemātikas mašīna (MM)- virtuāls VM, ko programmatūrā ieviesis šīs VM arhitektūras tulks. MM var būt deterministisks, varbūtējs, nedeterministisks vai deduktīvs. MM ir abstrakta ierīce vai ieprogrammēts automāts, kas apstrādā datus vai informācijas attēlojumus.

MATEMĀTISKAIS PARAUGS- pilns matemātisko objektu kopums (objekti, skaitļi, mainīgie, matricas, kopas, punkti, skaitļi utt.) un attiecības starp tiem, atspoguļojot dažas modelējamās lietas īpašības.

MATEMĀTISKĀS ZĪMES- parastie grafiskie simboli, kas paredzēti matemātisku jēdzienu, teikumu un aprēķinu ierakstīšanai. Pati pirmā M.Z. - skaitļi.

MATIKAS MODELĒŠANA- metode dabas (piemēram, fizisko) parādību vai procesu izpētei, izmantojot īpašus informācijas modeļus; metodes pamatā ir formu identitāte un unikalitāte un attiecības starp oriģināla un modeļa daudzumiem (vienādojumos).

MATEMĀTISKAIS ATBALSTS- informācijas modeļu, metožu un algoritmu kopums uzdevumu risināšanai virtuālajā mašīnā, lai atrisinātu problēmas.

AUTOMATISKĀS SISTĒMAS MATEMĀTISKAIS ATBALSTS- algoritmu un programmu kopums, kas nepieciešams, lai kontrolētu sistēmu un ar tās palīdzību atrisinātu problēmas, kas saistītas ar informācijas apstrādi, izmantojot datortehnoloģiju.

MAŠĪNA (informatīvs) - ierīce, kas mehāniski veic informācijas attēlojumu pārveidošanas darbības. M. var būt diagnostiska, virtuāla, skaitļošanas, vadības, matemātiska, tastatūra, mācīšana, šķirošana, skaitīšana. Papildus informatīvajam M. ir arī enerģija M. (ķīlis, reaktors, dzinējs utt.) Un M. matērijas pārveidošana.

ALGEBRAIC IZVADES MAŠĪNA (MAB)matemātiska vai fiziska mašīna, kas darbojas ar izteiksmēm saskaņā ar algebra likumiem, lai pēc lietotāju pieprasījuma iegūtu risinājumus. MAV ir daļa no inteliģentas sistēmas procesora.

LOĢISKĀ IZVADES MAŠĪNA (MLV)- matemātiska vai fiziska mašīna, kas darbojas ar zināšanu bāzēm, kas izklāstītas kādā iekšējā valodā, un ar lietotāju pieprasījumiem parādīt atbildi uz šo pieprasījumu. MLV ir inteliģentas (jo īpaši ekspertu) sistēmas procesora sastāvdaļa.

PASTA MAŠĪNA - sava veida Tjūringa mašīna.

TURING MACHINE [ Tjūringa mašīna] ir matemātiska mašīna, ko definē ierobežots stāvokļu skaits, ierobežots skaits ievades un izvades simbolu un norādījumi pāra (stāvokļa, simbola) pārvēršanai par tripletu (stāvoklis, simbols, lentes pārvietošana par vienu pozīciju) ). MT. pētīts, lai novērtētu algoritmu vispārējās īpašības, un parasti to izmanto, lai noteiktu kādas struktūras matemātisko mašīnu īpašības.

MAŠĪNAS GRAFIKA- objektu vai procesu modeļu un to attēlu izveide, apstrāde, glabāšana, izmantojot datorus un gala ierīces: drukas ierīces, planšetdatoru vai bungu ploteri, filmu kameras vai video ierakstītāji, displeja termināļi, spēļu virtuālās mašīnas ar televizoriem, spēļu mikroprocesori utt.

MAŠĪNAS ORIENTĒTA VALODA- programmēšanas valoda, kas ļauj ņemt vērā komandu sistēmas, datu noformējuma un VM arhitektūras īpatnības. M-o.ya piemērs. ir montāžas valoda.

MAŠĪNAS (DATORA) GRAFIKA- datortehnoloģiju izmantošana, lai radītu grafiskus attēlus, parādītu tos ar dažādiem līdzekļiem (piemēram, monitora ekrānā, drukātu kopiju veidā utt.) un manipulētu ar tiem.

MAŠĪNAS LASĪŠANAS MEDIJI- datu nesējs, kas piemērots tiešai datu ierakstīšanai un lasīšanai ar tehniskiem līdzekļiem (datoriem).

MAŠĪNAS VĀRDS - sakārtots bitu komplekts vai ierobežota kodu (rakstzīmju) virkne, kas vienā RAM grupā ir saglabāta, izvēlēta vai rakstīta no vienas adreses kā viena koda grupa.

MAŠĪNAS TULKOJUMS- tekstu tulkošana no vienas (parasti dabiskas) valodas citā, kas veikta saskaņā ar formāliem noteikumiem, īstenota programmu veidā. M. lpp. ietver teksta ievadi, leksisko analīzi, parsēšanu, semantisko analīzi, izejas teksta sintēzi un tā izvadi no VM. M. lpp. - programmējamā intelekta problēma.

MAŠĪNAS VALODA - formāla programmēšanas valoda algoritmu rakstīšanai, kurā tiek ņemti vērā visi VM resursi.

Matemātiskais modelis- objekta vai procesa apraksts, izmantojot formulu kopumu, kas savieno to kvantitatīvos parametrus.

Mašīnas vārds - bitu skaits (piemēram, 8, 16 vai 32), kam procesors var piekļūt vienlaicīgi.

MEGAFLOP ir VM veiktspējas mērvienība, ko mēra ar miljoniem operāciju skaitu sekundē, izmantojot bitus.

PAMATRĀMTS - liels, augstas veiktspējas dators ar ļoti lielu RAM un ārējās atmiņas apjomu, kas veic servera funkcijas attīstītajos lokālajos tīklos (LAN) ar lielu skaitu perifēro datoru un termināļu.

Izvēlne - komandu saraksts, izvēloties kuras, lietotājs var kontrolēt datoru.

META - vārdu prefikss, kas apzīmē atbilstošā jēdziena rekursīvo (refleksīvo) pielietojumu.

META-PAZIŅOJUMS- paziņojums par paziņojumu tā definēšanai, analīzei vai sintēzei.

METADATA - dati par zināšanām par datiem, informācija par datiem, kas tiek glabāti datu vārdnīcās, datu modeļos, shēmās un citos attēlojumos.

METAPONIJA - jēdziens, ko nosaka zināmu un aprakstītu jēdzienu saraksts noteiktas klasifikācijas zemākajā līmenī. M. tiek izmantoti jēdzienu klasificēšanai un zināmu jēdzienu kopu noteikšanai manipulācijām ar tiem.

METARULE - noteikums konstruēšanai un izmantošanai loģiskās vai analītiskās transformācijās.

METAPROGRAMMA - programma, kas paredzēta citu programmu, kas ir dati par M, apstrādei, piemēram, kompilators vai apkopotājs.

METASIMBOLS - simbols, ko izmanto formālo gramatiku veidošanā.

METALANGUAGE - valoda, kurā tiek apsvērta jebkura cita valoda, izteicienu struktūras izpēte, teorēmu pierādījumi par deduktīvajām īpašībām un attiecībām ar citām attiecīgās valodas valodām. M. ir formāla nosacīta valoda citas valodas oficiālam aprakstam.

LABEL - operatora identifikators, kas paredzēts, lai norādītu programmas teksta punktu, uz kuru var pārsūtīt kontroli. M. ir vienkāršs nosaukums, kas novietots pirms paziņojuma, bloka vai cilpas un tiek izmantots, lai pārietu uz bloku vai cilpu vai izietu no tās. M. izmantošana, lai pārietu uz šī apzīmētā paziņojuma izpildi, notiek pēc tam, kad ir izpildīts pārlēkšanas paziņojums no šī M. Ievietojot M. priekšraksta vai izteiksmes priekšā, netieši tiek ieviests jauns identifikators vai termins. M. izmantošana, lai izietu no bloka vai cilpas, tiek veikta pēc izejas paziņojuma izpildes ar šo M.

METODE - veids mērķa sasniegšanai, konkrētas problēmas risināšanas process, realitātes praktiskās vai teorētiskās attīstības (izziņas) paņēmienu un darbību kopums.

ANALOĢIJAS METODE - izgudrošanas stadijas informātikas metode, kas izstrādāta, lai izveidotu jaunu objektu vai procesu, pamatojoties uz analogu izmantošanu. M. a. izmanto praktiskas analoģijas - tiešas, faktiskas, literāras, personiskas, jauktas; teorētiskās analoģijas - fiziskā, matemātiskā, tehniskā, loģiskā, funkcionālā, strukturālā.

PIEKĻUVES METODE - metode un līdzekļi datu glabāšanas un apmaiņas organizēšanai starp VM un atmiņas ierīcēm. Visbiežāk izmantotie piekļuves veidi: tieša, nejauša, virtuāla, secīga, indeksu secīga, bibliotēka, grafika, indekss, hierarhiska utt., Piekļuves metodes: ar rindām un pamata, kolektīvā un telekomunikācija.

PĒTĪJUMA METODE- metode, paņēmiens, kurā tiek veikta objekta, parādības vai procesa izpēte.

METODIKA - mācība par struktūru, loģisko organizāciju, darbības metodēm un līdzekļiem. M. zinātne - mācība par uzbūves principiem, zinātnisko zināšanu formām un metodēm. M. sastāv no trim komponentiem: zinātnes, tehnoloģijas un folkloras.

PROGRAMMĒŠANAS METODIKA- trīs pušu kopums: informātika (sk. definīciju), programmēšanas tehnoloģija un pragmatika (praktiskie pielietojumi). Pragmatika ietver pieprasījumu, pieredzes, programmēšanas prakses vajadzību sistematizāciju.

PROGRAMMĒŠANAS VEIKTSPĒJAS PALIELINĀŠANAS METODE- metodes, kā ņemt vērā cilvēcisko faktoru, samazināt programmas sarežģītību, iespējamu programmas uzticamības samazināšanos, samazināt ierobežojumus, izmantojot mūsdienīgas programmēšanas metodes un rīkus, apvienot, izmantot matemātiskās mašīnas un augsta līmeņa valodas.

Izmēģinājuma un kļūdu metode- izgudrošanas stadijas informātikas metode, kuras pamatā ir problēmu risināšanas veidu atrašana un to kvalitātes vai piemērotības novērtēšana, pieņemšana vai noraidīšana atkarībā no mērķa sasniegšanas panākumiem vai neveiksmēm. M.p.o. ietver meklēšanu pēc inerces vektora - ieradumu izmantošana, spēja atrast vājās vietas utt.; visos virzienos - domāšanas inerces daudzdimensionālā vektora izmantošana; tiekšanās pēc ideāla gala rezultāta - mērķtiecīga meklēšana, ierobežojumu centieni utt .; ar abstrakciju no tendencēm - pāreja uz citām tendencēm; apvienojot citas meklēšanas metodes.

LEJUPIETOTĀ METODE- metode, izgudrojums, dizains, izstrāde vai programmas uzturēšana, kas sastāv no secīgi izveidotu moduļu (vai secīga problēmas risinājuma) izveides, kas vēl nav izveidoti, bet ir saite uz tiem jau izstrādātos moduļos ( problēmām: no vispārējas problēmas līdz tās sastāvdaļām) ...

APGŪŠANAS METODE- programmas izgudrošanas, projektēšanas, izstrādes vai uzturēšanas metode, kas ietver secīgu moduļu izveidi (vai problēmas secīgu risinājumu), uz kuriem atsauces tiks izmantotas izveidotajos moduļos (problēmām: no savas puses līdz risināšanai) mērķa problēma).

TEHNISKĀS SINTĒZES METODE- izgudrošanas stadijas informātikas metode, kuras pamatā ir: apvienošana, apvienošana, sasmalcināšana, pārkārtošana, starpniecība, nomaiņa; ērtības uzlabošana no pārnešanas, pielāgošanās, stāvokļu maiņas; formu kvalitātes izmaiņas, nostiprināšanās, vājināšanās; izmaksu faktori no cenas samazināšanas, pārvērtēšanas; par antiobjektu konstruēšanas metožu izmantošanu: antiobjekti, pret parādības vai pretprocesi.

FOKĀLĀ OBJEKTA METODE- izgudrošanas stadijas informātikas metode, kuras pamatā ir sākotnējo un iegūto objektu īpašību analīze un jauna objekta veidošanās, rezultāta objektam attiecinot sākotnējo objektu īpašības. Piemēram, zemes bumba (sākotnējais objekts), mājoklis (iegūtais priekšmets)-mēs veidojam mājas bumbu. M.F.O. var izmantot oriģinālo objektu vai rekvizītu kopas, lai izveidotu jaunus objektus vai rekvizītus.

JAUNU ZINĀŠANU METODES- metožu un metožu kopums jaunu aprakstu veidošanai, izpratnes veidi, jēdzienu definīcijas, attēlojumi, formalizācijas un zināšanu izmantošana. Ir vairāki īpaši veidi, starp kuriem var atzīmēt: nepieciešamo datu meklēšana, argumentācija par datiem un informācijas attēlojumi, datu apvienošana un sadalīšana, moduļu veidošana, objektu, parādību vai procesu stāvokļa vai attīstības kontrole, rīcības plānu veidošana, jaunu ideju apkopošana, mācīšanās, analīze un sintēze, kā arī citas metodes un paņēmieni.

MIKROKALKULATORS- pārnēsājams mikrodators personīgai lietošanai. M. ir visvienkāršākie, inženierijas un programmējamie.

MIKROPROGRAMMA - konkrēta mikroprocesora un datu mikro instrukciju secība, kas paredzēta makro izpildei (procesora instrukcijas vai mašīnas instrukcijas).

MIKROPROGRAMMĒŠANA - mašīnas instrukciju attēlošana kā mikro instrukciju secība (vai mikroprogramma), kas parasti tiek ieviesta aparatūrā un programmatūrā.

MIKROPROCESORS - procesors, kas parasti ir uzbūvēts uz vienas mikroshēmas vai lielas integrālās shēmas veidā un veic nelielu skaitu vienkāršāko darbību, no kurām tiek veidotas mikroprogrammas.

IIPS - VM veiktspējas mērvienība; M. ir vienāds ar 1 miljonu operāciju sekundē.

Mnemokods - komandas simbolisks ieraksts, ieskaitot opcode, operandus, adreses utt. šo komandu, uz mašīnu orientētās programmēšanas valodās vai montāžas valodās.

IEDOMĀJAMS - eksistē tikai iztēlē.

DAUDZVĒRTĪBAS LOĢIKA- matemātiskās loģikas joma, kurā tiek pieņemts ierobežots vai bezgalīgs patiesības vērtību skaits. M.L. to izmanto, lai atrisinātu paradoksus dažādās zināšanu jomās.

DAUDZ - dažādu priekšmetu kopums, apkopojums, kolekcija, ko sauc par M. elementiem un kuriem ir raksturīga īpašība, kas kopīga visiem elementiem; vienmēr ir elements ar kādām īpašībām, tas pieder kādam M.; visiem M. elementiem tiek izpildīta noteikta īpašība.

Modelis - objekts, kas tiek izmantots kā "aizstājējs", cita objekta (oriģināla) pārstāvis noteiktam mērķim

MODELĒŠANA - atsevišķu sistēmas uzvedības īpašību attēlošana ar VM darbībām, nodrošinot funkcionālu atbilstību, piemēram, VM tulks simulē cita VM programmas izpildi. M. pēc analoģijas balstās uz secinājumiem. M. tiek veikts ar mērķi izpētīt lietas, kad tās nav iespējams izpētīt dabiskos apstākļos. M. var būt objektīvs, lingvistisks, fizisks, loģisks, matemātisks, simbolisks utt.

MODELIS - fiziskā sistēma (ierīce, mašīna, mašīnu tīkls u.c.), informācijas sistēma (diagramma, zīmējums, zīmju sistēma, algoritms u.c.) vai funkciju matemātisks apraksts, kas atspoguļo pētāmā priekšmeta, parādības vai procesa būtiskās īpašības; M. ir arī jebkurš priekšmets, parādība vai process. Izmeklēto lietu sauc par oriģinālu, paraugu, prototipu.

DATU MODELIS - loģiska datu struktūra ar īpašībām, kas nav atkarīgas no aparatūras un programmatūras; M.D. var attēlot ar diagrammām, struktūrām, kādā formātā un citos veidos.

Informācijas modelis

Matemātiskais modelis

Pilna mēroga modelis

Verbālais modelis

MODEĻA NUMURS - reālā tipa vērtība, kas precīzi attēlota VM atmiņā; visas operācijas ir definētas operācijās M. h. īpašību kopums M. h. un operācijas ar tām ir minimālas, paredzētas visām dotā tipa reālo skaitļu realizācijām.

MODULIS - funkcionāli slēgta struktūra (piemēram, apakšprogramma), kurai piemīt bloķēšanas, integritātes, sintaktiskās un semantiskās neatkarības īpašības, slēpjas dati, objekti un kontrole, kam ir specifikācija saskarnes izveidei ar citu M. un struktūra darbību noteikšanai ; programmas formālā definīcija M. Parasti definēts programmēšanas valodās.

MODULĀRĀ PROGRAMMĒŠANA-informātikas metode, kuras mērķis ir izmantot metodes lielu un īpaši lielu programmu attēlošanai no novērojamām, kontrolētām un maināmām detaļu moduļiem, kas atbilst integritātes, funkcionālās slēgšanas, sintaktiskās un semantiskās noteiktības, relatīvās neatkarības, saskarnes specifikas prasībām, neatkarību projektēšanā, izstrādē un uzturēšanā, slēpjot savus datus, objektus, darbības un kontroli, kas ir maza izmēra, vienīgie ievadi un izvadi kontrolei, kas noraidīti no projekta. M. lpp. ir paredzēts, lai organizētu programmētāju komandas darbu pie viena projekta un nodrošinātu programmu atkārtotu izmantošanu.

MODULARITĀTE - programmas vai tehniskas ierīces īpašums, ko attēlo moduļi.

PROGRAMMAS MODULIS- sintaktiski un semantiski definēta programmas vienība, kurā ir nosaukums (apraksts vai specifikācija un pamatteksts), iespējams, iekšējo objektu apraksts, paziņojumu secība un liekas paziņojumu secības, lai nodrošinātu programmas uzticamību un paredzēta slēpšanai (abstrakti no) datus, darbības un kontroli, atkārtoti izmantojiet šo vienību, palielinot programmas izveides darba efektivitāti un kvalitāti, programmas tekstu redzamību un aizsardzību.

Smadzeņu uzbrukums - informātikas metode objektu, parādību vai procesu izpētei, kuras pamatā ir kolektīva ideju formulēšana. Grupa M.A. darbojas saskaņā ar draudzīgu kodeksu, kas izslēdz jebkādu kritiku un ļauj formulēt idejas bez pamatojuma. Grupas kods M.A. stimulē grupas dalībniekus ātri radīt liels skaits idejas.

PROGRAMMU MONITORS- sistēmas programma, kas uzrauga programmu izpildi; M. veic šādas funkcijas: vāc informācijas attēlojumus, piešķir atmiņu programmām, kontrolē resursu izmantošanas laiku, nosaka programmu palaišanas secību, kontrolē programmu izpildes pareizību, apstrādā pārtraukumus un sinhronizē programmas.

Informācijas modelis- sākotnējā objekta apraksts vienā no informācijas kodēšanas valodām. Atšķirt figurālos, simboliskos un jauktos informācijas modeļus.

Matemātiskais modelis- modelis, kas veidots, izmantojot matemātiskus jēdzienus un formulas.

Pilna mēroga modelis - reāls objekts samazinātā vai palielinātā veidā, kas atveido modelējamā objekta izskatu, struktūru vai uzvedību.

Verbālais modelis- situācijas, notikuma, procesa apraksts dabiskā valodā.

Mans dators - sistēmas mape, hierarhiskās failu sistēmas sakne Microsoft Windows... Vienmēr atrodas uz darbvirsmas.

Vairāku kolonnu izkārtojums- teksta sakārtošana vairākās kolonnās.

Modelēšana - objektu izpēte, veidojot un pētot to modeļus

Modelis - vienkāršots skats uz reālu objektu.

Klienta-servera modelisdefinē programmatūras izstrādes procesu no divām daļām - servera un klienta, kur tiek ievēroti informācijas apmaiņas protokoli starp tiem.

Objekta modelis - vienkāršota reāla objekta attēlošana

Modems - ierīce, kas paredzēta datu konvertēšanai un pārsūtīšanai starp attāliem datoriem.

Modulis - neatkarīgs objekts, kas var būt daļa no citiem, sarežģītākiem objektiem.

Programmas modulis - procedūru kopums (objekti-instrumenti), kas saistīti ar noteiktiem noteikumiem.

Monitors - ierīce video informācijas izvadīšanai.

MULTIPROGRAMMĒŠANA-programmēšanas metode, kas ļauj vienlaikus izpildīt divas vai vairākas neatkarīgas vai no datiem atkarīgas un no kontroles atkarīgas programmas, dinamiski sadalot VM resursus.

DAUDZPROCESORU APSTRĀDE- vienas programmas daļu vai segmentu vienlaicīga apstrāde vienas operētājsistēmas kontrolē.

MULTISISTĒMA - vairāku VM sistēma ar datu apmaiņu vai kopējā datu plūsmā.

RUBBISH - izmantota, sagrozīta vai bezjēdzīga informācija, kuru var noņemt no atmiņas, saliekot M.

DOMĀJU - rezultāts, domāšanas procesa rezultāts sprieduma, secinājuma vai koncepcijas veidā, kas atspoguļo kopīgo atsevišķu objektu, parādību vai procesu masā, nosaka būtisko, veselo, dabisko visā reālajā daudzveidībā pasaule.

DOMĀŠANA - īpaši organizētas lietas augstākais produkts, aktīvs objektīvās pasaules atspoguļošanas process cilvēka smadzenēs spriedumu, koncepciju un secinājumu veidā; cilvēka garīgā darbība ir sajūta, izpratne, izolācija, attēlošana, vispārināšana, veidošanās vai pārdomas. M. ir faktisks, kontekstuāls, konceptuāls, intuitīvs, loģisks, procesuāls un paredzams.

"PELE" - ierīce, kas fiksē mirgojošu zīmi (kvadrātu, domuzīmi, taisnstūri, bultiņu vai citu ikonu) displeja ekrānā, pārvietojot "M." un nospiežot taustiņu, atstājot ekrānā grafisko ceļu, izmantojot grafikas programmas. Skatiet sadaļu "SLEJA".

Multivides produkts- interaktīva datoru izstrāde, kas var ietvert mūziku, videoklipus, animāciju, attēlu un slaidu galerijas, dažādas datu bāzes utt.

"Īsa datora vārdnīca
noteikumi iesācējiem. "

Bieži vien, iesācējiem dzirdot dažus vārdus un frāzes, ar kurām apmainās sarežģītāki datoru un interneta lietotāji, viņi nespēj saprast, par ko ir runa.

Tāpēc es iesaku jums iepazīties ar ikdienas komunikācijā visbiežāk izmantotajiem datora izteicieniem.

ID, ID, Ai-di (identifikators)- identifikācijas numurs. Piemēram, jebkuru produktu interneta veikala katalogā. Bieži vien ID tiek saprasts kā lietotāja pieteikšanās vietnē (t.i., viņa vārds, identifikators) konts nepieciešama atļaujai vietnē).

IE, IEInternet Explorer... Pārlūkprogramma (vietņu apskates programma), kas iebūvēta sistēmā Windows.

IMHO, IMHO- "Manā pazemīgajā viedoklī" (angļu val.). To var izmantot visur, kur sarunu biedri pauž savu viedokli, un skaidri norāda, ka viņi respektē citu diskusijas dalībnieku viedokli: forumos, emuāros, rakstos utt.

Šī saīsinājuma variācija ir SJO kad autors neuzskata savu viedokli par pieticīgu.

Lol- "Skaļi smieties". Izmanto, lai norādītu uz situācijas ironiju vai absurdu.

Bieži uzdotie jautājumi- atbildes uz bieži uzdotajiem jautājumiem par kaut ko (bieži uzdotie jautājumi, angļu valoda). Vēl viena šī akronīma variācija ir Bieži uzdotie jautājumi("FAQ").

Konts- lietotāja personīgā zona vietnē, kurā viņš ieiet, nokārtojot autorizāciju (visbiežāk ievadot lietotājvārdu un paroli).

Kļūda- viena kļūda programmā, vietnē utt.

Kļūda- atkārtota kļūme (kļūme) programmā, vietnē utt.

Pārlūkprogramma- programma tīmekļa lapu apskatei. Visizplatītākā pārlūkprogramma ir Internet Explorer, jo tā ir iebūvēta Windows operētājsistēmā. Ir arī citas pārlūkprogrammas, kuras tiek uzskatītas par ērtākām un uzticamākām: Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome ...

Starpliktuve- datora atmiņas apgabals, kurā īslaicīgi atrodas kopētais objekts (fails, teksts, attēls utt.). Kad dators ir izslēgts, starpliktuve tiek notīrīta, tādēļ, ja kopētais saturs netiks ielīmēts nevienā dokumentā un netiks saglabāts diskā, tas tiks pazaudēts no starpliktuves.

Windows- Windows operētājsistēma.

Domēns- vienkāršāk sakot, šī ir tīmekļa vietnes adrese internetā, kuru lietotājs ievada pārlūkprogrammas adreses joslā, lai iekļūtu šajā vietnē. Ir dažādi līmeņi, piemēram, google.com ir otrā līmeņa domēns; maps.google.com ir trešā līmeņa domēns.

Autovadītāji, "malka"- nelieli komunālie pakalpojumi (sistēmas moduļi), kas ļauj procesoram mijiedarboties ar citām datora sastāvdaļām: video adapteri, diskdziņiem, tastatūru, printeri utt. Draiveru darbība lietotājam nav tieši redzama, taču, pateicoties viņiem, visas datora sastāvdaļas var darboties.

Dzelzs- personālā datora aparatūra: procesors, cietais disks, video adapteris un citi tā komponenti.

Shl- pēcraksts. Šo saīsinājumu bieži izmanto, nevis P.S. lai nepārslēgtos uz Angļu un otrādi (krievu burti ЗЫ atrodas uz tiem pašiem taustiņiem kā latīņu burti PS).

Uzstādīšana- programmas instalēšanas process datorā, kā arī failu grupa, kas nepieciešama programmas instalēšanai (vienā vārdā šos failus sauc par "izplatīšanas komplektu").

Pieslēgties- lietotāja identifikators sistēmā, kuram nepieciešama autorizācija, t.i., visbiežāk ievadot vārdu (pieteikumvārdu) un paroli.

Moderators- lietotājs forumā vai vietnē sociālais tīkls, kas ir pilnvarots uzraudzīt saziņas noteikumu ievērošanu un piemērot sankcijas tiem, kas tos pārkāpj: dzēst vai labot ziņojumus, bloķēt pārkāpējus.

ZiepesE -pasts(no angļu valodas "Mail").

Ne par tēmu- ziņojums, kas nav saistīts ar tēmu.

Diriģents- programma Windows iebūvēto failu un mapju pārvaldībai.

Temats- diskusiju tēma (parasti forumā).

Priekšmets- kas ir iekļauts temata virsrakstā ("Tēma").

Ekrānuzņēmums (ekrānuzņēmums)- datora ekrāna ekrānuzņēmums. Izmanto, lai ilustrētu konkrētu situāciju datorā.

Programmatūra- datoru programmatūra: operētājsistēma, lietotāju programmas, pakalpojumu utilītas utt.

Lietotājs- personālā datora lietotājs (no angļu valodas "Lietotājs").

Agrāk vai vēlāk, bet gandrīz visi mūsdienu cilvēks sāk apgūt datoru. Bez viņa nekur. Un, ja kāds vēlas normālu darbu ar pienācīgu algu, tad datorprasme ir viens no nosacījumiem. Mēs nemaz nerunājam par jauniešiem, jo ​​jau no skolas, lielākā daļa no viņiem ir no datora līdz "jums". Kur sākt? Atbilde ir vienkārša - apgūt datora terminus, visu turpmākās izglītības pamatu.

Informācijas iesniegšana nav iespējama bez īpašiem izteicieniem, frāzēm, frāzēm, pat izskaidrojot "manekeniem". Un tāpēc jums tie jāiemācās un jāiegaumē viltīgi. Šeit ir daži izplatīti datora termini kā piemērs.

Vispārējai attīstībai zemāk ir parādīti šaurāka mērķa datoru termini.

  1. Abonenta digitālās interneta līnijas formāts, ADSL - dati tiek pārraidīti līdz 1 Mbit / s, saņemti - līdz 8 Mbit / s.
  2. Advanced Technology Attachment, ATA - tas ir kopnes apzīmējums dažādu diskdziņu, piemēram, cieto disku, savienošanai.
  3. Pamata ievades / izvades sistēma, BIOS - programmu kopums datora aparatūras darbības pārbaudei startēšanas laikā.

Jums nevajadzētu baidīties no nesaprotamiem nosaukumiem, datorterminu apgūšanas procesā pamazām tiek atcerēts, un laika gaitā jūs vairs nemulsīsit tajos.

Patiesībā tas viss nav vienas dienas jautājums, un, lai veiksmīgi apgūtu šo uzdevumu, jums būs nepieciešams: dators / klēpjdators, pašmācības ceļvedis darbam pie tā un internets. Ja vien, protams, neuzrakstāties specializētos kursos, bet turpiniet apgūt datoru pats.

Sākotnēji ir ieteicams vismaz izlasīt pamācību vai pat daļu no tās, un jūs varat sākt savu ierīci. Pēc lejupielādes atveriet sadaļu Palīdzība un atbalsts un pievērsiet tai uzmanību. Labojiet izlasīto praksē. Tātad lietas pamazām turpināsies. Laika gaitā jūs pamanīsit, ka jums vairs nav jāskatās uzvednes katru reizi, lai veiktu kādu darbību.

Apgūstot datoru, jūs varat iegādāties sarežģītāku literatūru vai pašmācības disku un nevilcinieties jautāt draugiem vai darba kolēģiem. Jūs varat apgūt pamatus bez ierīces, taču tas kļūst grūtāk. Un atcerieties, ka teorija bez prakses tiek ātri aizmirsta.

Nobeigumā es vēlos atzīmēt: neskatoties uz to, ka lielākā daļa mūsu valsts datortehnikas joprojām tiek importēta, uzņēmumi, kas ražo krievu datorus, uzņem apgriezienus. To varēja redzēt jaunākajās Expocentre kompleksa izstādēs, kur apmeklētājiem tika demonstrēti pašmāju personālie datori, jauni procesori, klēpjdatori un cita dažāda elektronika, kas darbojas ar pašu ražotām sastāvdaļām un programmatūru. Tas viss ir paredzēts ne tikai militārajiem departamentiem un civilās ražošanas nozarei, bet arī biznesam un civiliedzīvotājiem, tas ir, jums un man. Un, atklāti sakot, ir ko redzēt. Tāpēc apgūstiet datoru un izbaudiet visas civilizācijas priekšrocības!

Čau, visi! Šajā diezgan garajā rakstā mēs skarsim ļoti svarīgo IT jomu un parādīsim populāro (un ne tik) datoru un tehnisko terminu definīcijas. Vai jūs gaidījāt šādu rakstu?

Lai, sazinoties ar zinošiem cilvēkiem internetā, izskatītos pieklājīgi vai programmētāju sapulcē “vienkārši iekļautos tēmā”, jūs labāk zināt, par ko ir runa. Ar mūsu rakstu par noteikumiem viss noslēpumainais kļūs skaidrs un saprotams!

Kopš 20. gadsimta otrās puses straujais datortehnoloģiju pieaugums un masveida personālo datoru un datoru ierīču ieviešana cilvēka dzīvē 80. gadu vidū ir ieviesusi milzīgu skaitu īpašu vārdu un izteicienu krievu valodā. Pateicoties 1988. .

Mūsdienās šos vārdus lieto cilvēki ar augstu atalgojumu, un daudzi termini tiek lietoti starp cilvēkiem, kas nav saistīti ar informācijas tehnoloģiju jomu. Kas zina, kā jūsu dzīve izvērtīsies nākotnē? Zini arī viņus!

Vai esat gatavs nopietnam garam lasījumam? Tad ķersimies pie tā!

5 populārākie IT termini no EnglishDom

Uz lietotāju orientēts dizains (uz lietotāju orientēts dizains)

Tas ir termins, ko izmanto, lai apspriestu procesus, kuros produkta dizainā tiek ņemtas vērā lietotāju īpašības, paradumi vai vēlmes. Kad cilvēki izstrādā produktu atbilstoši lietotāja vajadzībām, nevis liek lietotājam pielāgoties dizainam.

Dažas neskaidrības par uz lietotāju orientētu dizainu izriet no, iespējams, populārākā lietotāja pieredzes (UX). Šis termins ir kļuvis diezgan populārs IT jomā, runājot par to, kā lietotājs var uzlabot pārbaudīto programmatūru vai citus produktus.

Daudzi cilvēki domā, ka uz lietotāju orientēts dizains un lietotāja interfeiss ir savstarpēji aizvietojami termini. Citi norāda, ka pirmais ir vairāk konceptuāls projekts, un UI (uzlabota vai pielāgojama) ir rezultāts. Tomēr IT speciālisti kā procesa terminu joprojām izmanto “lietotāja saskarni”, kas var radīt neskaidrības.

Uz lietotāju orientēts dizains var tikt piemērots jebkuram produktam, taču IT telpā liela uzmanība tiek pievērsta intuitīvām grafiskām lietotāja saskarnēm un citiem lietotājiem ērtiem rīkiem.

Blockchain(blokķēde)

Digitāls informācijas glabāšanas veids, kas ļauj dažādiem cilvēkiem vienmēr zināt, kas tieši tiek glabāts, kad, kas un kāda informācija ir mainījusies, pārvietota vai pievienota.

Termins blokķēde ir kļuvis uz ikviena cilvēka lūpām saistībā ar kriptogrāfijas valūtas (digitālā vai virtuālā valūta, kas paredzēta darbībai kā apmaiņas līdzeklis, izmantojot kriptogrāfiju darījumu nodrošināšanai) parādīšanos, jauna veida naudu, kuras ieņēmumi un kustība tiek organizēta precīzi pēc blokķēdes principa.

Mēs varam teikt, ka informācija, kas tiek glabāta, izmantojot blokķēdes tehnoloģiju, ir kaut kas līdzīgs sarga žurnālam, kuru nevar ne nozagt, ne sadedzināt, ne slēpt, ne sabojāt. Un vēl jo vairāk, tajā neko nevar slepeni noslaucīt, kā arī mainīt informāciju, apejot žurnālu.

Vārds "blokķēde" burtiski nozīmē "blokķēde". Jebkuras informācijas izmaiņas blokķēdē novedīs pie jauna bloka izveides(vai ierakstiem sarga žurnālā), kas stingri "pieķeras" iepriekšējām saitēm. Un katru saiti pēc radīšanas jau nav iespējams mainīt.

Visu veidu informācijas sistēmas var pastāvēt blokķēdes veidā. Ja tas ir, piemēram, nekustamā īpašuma reģistrs, tad tajā bez jebkādiem ierobežojumiem būs iespējams uzzināt jebkura reģistrā iekļauta objekta īpašumtiesību vēsturi. Šajā gadījumā neko nevar izdarīt ar atpakaļejošu datumu, un visi mēģinājumi mainīt ierakstus būs visiem pārskatāmi.

Svarīga informācija, kas tiek glabāta pēc blokķēdes principa, ir tā netiek glabāts kaut kur vienā noteiktā vietā, bet fragmentāri vai pilnīgi ievietoti liela cilvēku skaita datoros, daudzkārt dublējot. Tas nozīmē, ka informāciju blokķēdē nevar ņemt un izdzēst: viens, desmit vai simts invalīdu ar blokķēdes fragmentiem neietekmēs informācijas pieejamību. Ja rokraksti nekur nedeg, tas atrodas blokķēdē.

Folksonomija (folksonomija)

Objektu klasifikācijas veids. Tas ir kā manuāla informācijas šķirošana, ko cilvēku grupa dara kopā. Parasti mēs runājam par kaut ko klasificēšanu internetā - tur ir ērtāk. Piemēram: bērnu literatūras cienītāji tīmeklī izveido, teiksim, bērnu e-grāmatu kolekciju. Tad viņi atzīmē pazīstamās grāmatas ar kaut kādām etiķetēm (tagiem). Katrs savs.

Biežāk tagu komplekts tiek apspriests iepriekš, un jūs nevarat to pārsniegt. Piemēram, mūsu gadījumā tas var būt etiķetes: “bērniem”, “klasisks”, “bez attēliem”, “garlaicīgs”, “slikts tulkojums”, “Agnia Barto”, “dzeja”, “nav lasāms”, “ piedzīvojums "utt.

Populāra vietne, kas izmanto folksonomiju, ir fotoattēlu mitināšana "Flickr". Šeit lietotāji augšupielādē savus fotoattēlus, tos atzīmējot. Katrs fotoattēls var tikt atzīmēts ikvienam, kas reģistrējas vietnē.

Agrāk vai vēlāk, ja kopiena ir aktīva, gandrīz katra grāmata saņems vairākus vienādus tagus no dažādiem cilvēkiem. Tas nozīmē, ka vairākiem cilvēkiem šī grāmata šķiet atbilstoša tieši šiem tagiem. Visi sabiedrības locekļi var koncentrēties uz viņiem, izvēloties kaut ko savām atvasēm.

Mākslīgais neironu tīkls (ANN)

Šis ir mākslīgs bioloģiskā neironu tīkla analogs, kas ļauj automatizēt daudzu uzdevumu risināšanu. Mūsdienās lielākā daļa mākslīgā intelekta sasniegumu ir saistīti ar mākslīgajiem neironu tīkliem.

Pirmais vienkāršākais mākslīgo neironu tīkls parādījās 1960. Vai gadsimtu vēlāk šādu tīklu attīstība novedīs pie nežēlīgu terminatoru parādīšanās? To zina tikai Džons Konors.

Faktiski mākslīgais neironu tīkls ir īpašs datorprogrammas veids, un šāda programma darbojas attiecīgi vienā vai vairākos datoros.

Interesantākais mākslīgā neironu tīkla īpašums ir tā mācāmība... Ja programmas uzdevums ir fotogrāfijās atšķirt sievietes no vīriešiem, tad caur mākslīgo neironu tīklu ir nepieciešams "nodot" pēc iespējas vairāk dažādu attēlu, ierosinot pareizo atbildi.

Šādas "apmācības" procesā neironu tīklā tiek veidoti arvien precīzāki algoritmi personas dzimuma noteikšanai pēc viņa attēla - tas notiek pusautomātiskā režīmā, tīkls mācās no savām kļūdām.

Automātiskais kodētājs (automātiskais kodētājs, AE)

Tas ir īpašs neuzraudzīta mākslīgā neironu tīkla veids, kas nodrošina saspiešanu un citas funkcijas mašīnmācīšanās jomā.

Vienkāršākā automātiskā kodētāja arhitektūra ir vienkāršs tīkls bez atsauksmes kas satur ievades slāni, starpslāni un izejas slāni. Autoencoder tīkla darbības un apmācības pamatprincips ir iegūt atbildi uz izejas slāni, kas ir vistuvāk ievadam.

Tehniskie termini

  • API- lietojumprogrammu saskarne. Vienkārši sakot: savienotāji televizora aizmugurē.

Kad televizoram ir pievienota trešās puses ierīce (piemēram, DVD atskaņotājs vai spēļu konsole), viņi abi precīzi zina, ko darīt tālāk. Un viss, pateicoties savienotājiem - saskarnei, tas ir, ierīču savienošanas pārī līdzekļiem.

  • Piekļuves kontroles saraksts - piekļuves kontroles saraksts. Vai arī "partiju saraksts".

Īpašnieku neinteresē līdzi paņemtie ielūgumi. Viņš piekārtu sarakstu pie durvīm un personīgi pārbauda, ​​kam ir atļauts ieiet. Neatkarīgi no tā, cik ļoti jūs vēlētos iekļūt iekšā, jūs nevarēsit viņu pierunāt (un izmantot arī kāda cita ielūgumu).

Sarežģītos vārdos: drošības deskriptora daļa, kurā uzskaitīts, kam un kuram ir piekļuve objektam. Objekta īpašnieks var mainīt šī objekta ACL, atļaujot vai liedzot piekļuvi citiem lietotājiem. ACL sastāv no galvenes un patvaļīga skaita ACL elementu (ACE). ACL bez ACL sauc par nulles ACL un norāda, ka nevienam lietotājam nav atļauts piekļūt objektam.

  • Adblock- programma, kas bloķē reklāmu moduļus, reklāmu bloķēšanu. Vai arī "vides reklāmas bojājumi".

Sašutums par sabiedrisko vietu pārblīvēšanu ir saprotams, vai ne? Bet, ja reklāma ir privātīpašums, tad tas nebūs ilgi un zem raksta, lai iepriecinātu.

  • Agile programmatūras izstrāde- veikla programmatūras izstrāde (vērsta uz izmaiņu veikšanas vieglumu) vai strauja programmatūras izstrāde (adaptīva izstrāde).

Tas ir kā pabeigt kuģi reisa laikā. Tas ir, jau ir iespējams palikt uz ūdens: ir korpuss vai pat masts. Un kuģis nav pabeigts, bet uzreiz nolaists no krājumiem un atgādināts prātā jau reisa laikā. Tātad uzreiz kļūst skaidrs, kas ir vissvarīgākais un kam jāpievērš uzmanība.

  • Aizmugure- servera lietojumprogramma (daļa) vai programmatūra, lai veiktu procesa pēdējo posmu.

Tā ir kā pazemes pilsētas daļa. Pārsvarā viss ir kopīgs: HTML ēkas, CSS katedrāles, Javascript biroja bloki. Un pazemē ir tas, kas nodrošina pilsētas pareizu darbību: sarežģīts tīmekļa serveru, lietojumprogrammu un datu bāzu tīkls. Programmatūra, lai atrisinātu problēmu, kas lietotājam nav acīmredzama.

  • Sētas durvis- nepilnība. Tas ir, instruments (ceļš), lai apietu aizsardzības sistēmu. Vai vienkārši aizmugurējās durvis.

Tas ir tad, kad, piemēram, celtnieks izgatavoja jūsu durvīm atslēgas dublikātu. Pat visdrošākās slēdzenes netraucēs viņam iekļūt. Vai varbūt iedot atslēgu kādam citam.

  • Joslas platums - joslas platums, frekvenču diapazons; joslas platums (piemēram, sakaru kanāls).

Piemēram, Dolby Surround aizmugurējā kanāla frekvenču diapazons ir no 100 Hz līdz 7 kHz. Šis kanāls pārraida frekvences no 1-10 Hz (zemas frekvences) līdz 7 kHz (zemas augstās frekvences).

Frekvenču diapazons, ko uztver cilvēka auss, ir no 20 Hz līdz 20 kHz. Elektronisko vai akustisko ierīču frekvenču diapazona robežas ir frekvences, kurās pārraides koeficients samazinās par 3 dB.

Iedomājieties ūdens padeves cauruli, caur kuru ūdens tiek atšķaidīts līdz dušai, trauku mazgājamai mašīnai un veļas mašīna... Ieslēdziet visus trīs vienlaikus - un galva uzreiz nokritīs. Un no dušas nāks pāris spēcīgi vārdi.

  • Lieli dati- lieli dati. Virkne pieeju, rīku un metožu strukturētu, daļēji strukturētu un nestrukturētu datu apstrādei un analīzei ar milzīgu apjomu un ievērojamu daudzveidību, lai iegūtu praktiski noderīgus, cilvēkam lasāmus rezultātus.

Nepazīstama reljefa kartēšana. Grūti saprast, kas ir kas, brienot pa krūmu vai klīstot aizām. Bet bruņojušies ar pareizo instrumentu (balonu), jūs varat redzēt visu ainavu vienlaikus un analizēt atsevišķi elementi piemēram, kalnu grēdas forma vai līkumota upes gultne.

  • Kļūda- kļūda programmā.

Pizas slīpais tornis, kas pirmos piecus gadus stāvēja taisni, kā bija paredzēts, un pēc tam sāka slīpot. Kāpēc? Radās dizaina kļūda! Quicksil izrādījās zem trīs metru pamatnes. Žēl, ka tā programmatūras kļūdas tūristus neķer.

  • Sīkdatne- sīkfails, ko tīmekļa serveri izmanto, lai atšķirtu lietotājus un saglabātu datus par tiem.

Tā ir kā barista ar labu atmiņu. Jūs ierodaties agri no rīta, lai iegūtu dubultu bezkofeīna sojas latte ar krējumu, un viņš garlaikojoties pamāj ar galvu: "Kā parasti?"

  • DDoS uzbrukums- izplatīta tīkla pakalpojumu atteikuma uzbrukums.

Kad 200 cilvēki izsauc vienu numuru. Regulārs tīkla uzbrukums (DoS uzbrukums) ir sava veida pastāvīgi zvana veids. Tas ir kaitinoši, traucē lietot tālruni, bet vienu cilvēku var izsekot un apturēt.

Bet, ja anonīma persona ievieto laikrakstā “Bugatti Chiron par 200 USD” sludinājumu ar jūsu numuru, tas ir izplatīts uzbrukums. Šajā gadījumā uz jums krīt daudz zvanu, un jūsu dzīve pārvēršas ellē. Zvanītājiem pat nav aizdomas, ka tie tiek izmantoti, un gandrīz nav iespējams izsekot organizatoru.

  • Tumšais tīmeklis- tumšais internets - globālā tīmekļa segments, kuru var sasniegt tikai ar īpašas programmatūras palīdzību, vienlaikus saglabājot tajā pilnīgu anonimitāti, lai varētu pārdot un iegādāties nelegālas preces (piemēram, ieročus vai narkotikas) un pakalpojumi, slepena informācijas apmaiņa.

Patiesībā, Mēness otrā pusē. Ikviens var redzēt gaišo pusi (parasto internetu) - vienkārši izmantojiet meklēšanu. Lai piekļūtu tumšajai pusei, nepieciešama īpaša (tumša) programmatūra (raķete).

  • Dati asiņo- datu noplūde. Termins pamazām iegūst popularitāti, taču joprojām ir grūti to skaidri definēt, jo internetā vēl nav precīzas definīcijas.

Parasti datu noplūde notiek, ja datu izmantošanā nav pārredzamības vai ja datu pārraide notiek bez lietotāja nepārprotamas atļaujas.

  • Atklāšana- personas identifikācijas atcelšana, personas datu (identifikācijas informācijas) dzēšana .

Ar tādām frāzēm kā “augsta ranga amatpersona” un “avots, kas ir tuvu prezidentam”, žurnālisti bieži dezinficē savus avotus.

Viņu vārdos ir noderīga informācija (galu galā ziņojuma ticamība ir atkarīga no tā, no kurienes šī informācija nāk), bet konkrētā persona paliks nezināma. Ja, protams, rūpīgi izvēlaties savus vārdus.

  • Doxing- personas datu atklāšana, izpaušana, publicēšana internetā bez attiecīgās personas piekrišanas.

Linča kā veids, kā ņemt taisnīgumu savās rokās, lai sodītu likumpārkāpēju. Bet linčošana dažkārt iet uz sāniem, ja par upuri kļūst nepareiza persona vai sekas iet pārāk tālu.

  • Šifrēšana- šifrēšana, klasifikācija. Tradīcija ir valkāt drēbes.

Nevienam neienāktu prātā apsūdzēt ģērbtu cilvēku, ka viņš kaut ko slēpj (varat mēģināt, bet diez vai viņi to sapratīs). Ikviens zina, ka tas ir pieņemts civilizētā sabiedrībā.

Tas pats attiecas uz dažādu pamata darījumu šifrēšanu internetā - no banku un komercijas līdz personiskās informācijas pārsūtīšanai.

Bez spēcīgas šifrēšanas internets ir nespējīgs. Jautājums ir par to, kā apvienot šifrēšanas stipruma prasības ar valsts drošības un tiesībaizsardzības jautājumiem - sk.

  • Priekšpuse - klienta-servera lietojumprogrammas priekšējā daļa (klienta komponents).

Tas ir tāpat kā staigāt pa pilsētu. Saskarne mums ir pieejama: ietves, ceļi, veikali, parki, biznesa rajoni. Bet servera daļa, kas ir atbildīga par pilsētas dzīvības nodrošināšanu, paliek paslēpta no acīm: elektroapgādes līnijas, gāzes vadi, kanalizācijas sistēmas, ēku pamati atrodas pazemē.

  • Vismazākais laukums (LMS) minimālā vidējā kvadrāta kļūdas algoritms.

Tas ir filtru veids, ko izmanto mašīnu procesos un kas izmanto stohastisku gradienta nolaišanos sarežģītā veidā profesionāļi to raksturo kā adaptīvu filtru, kas palīdz veikt signālu apstrādi dažādos veidos.

  • OAuth- OAuth autorizācijas protokols.

Tas ir kā dārznieks, kas pieņemts darbā otrās mājas Spānijā. Īpašnieku prombūtnes laikā māju pieskata uzticama saimniece ar atslēgām. Tāpēc dārzniekam atslēga netiek dota: saimniece ielaidīs viņu sevī un parādīs, kur atrodas šķūnis. Tagad līdz nākamajai vizītei gan māja, gan dārzs būs sakopts - dzīve ir skaista.

  • Atvērtais avots- atvērtais avots.

Princips ir tāds, ka izstrādātās sistēmas avota kodam jābūt brīvi un bez maksas visiem, kas vēlas to uzlabot. Iegūtie uzlabojumi arī būtu pieejami ikvienam bez maksas. Kā kūka, kas cepta draugam ar recepti viņam.

Kūka ir programma (tikai garšīgāka), un tālāk nodotā ​​recepte ir atvērtā koda. Draugs ne tikai palutinās sevi ar gardu, bet varēs pats pagatavot citu kūku: sev vai draugam piedzimstot. Protams, iespējams, ka sviesta vietā viņš ņems zemesriekstu sviestu (tas ir tik oriģināli).

  • Spams- surogātpasts, "atkritumu" ziņojums.

Bezgalīgs skaits pērtiķu, kas iesprostoti telpā ar nebeidzamu skaitu rakstāmmašīnu un galu galā izdod Šekspīra rakstus.

Lai palielinātu izredzes gūt panākumus, tiek nosūtīts arvien vairāk surogātpasta. Miljoni to filtrē, dzēš, ignorē, bet pietiek ar vienu atbildi, lai spēle būtu sveces vērta.

  • Maldināšana- krāpšana (krāpšana, kuras mērķis ir iegūt banku konfidenciālus klientu datus, lai nozagtu naudu, parasti, izmantojot datortehnoloģijas, atdarinot reālu banku vietni vai ievietojot to viltotā vietnē. Attiecīgi informācija no klienta nonāk viltotā vietā vietne.

Vienkārši sakot: simulēts savienojums. Kāds pārģērbies par policistu, lai saņemtu konfidenciāla informācija, IP adrese tiek maskēta kā uzticams saimniekdators viltošanas laikā. Patiesībā viss nav tā, kas ir pilns ar problēmām.

  • Spiegprogrammatūra- spiegprogrammatūra. Spiegprogrammatūra, kas paredzēta lietotāju darbību izsekošanai datorā. Pārtver viņa pasta korespondenci, viņa ievadīto informāciju, paroles un komandas. Tāpat kā slēptie mikrofoni.

Kad spiegprogrammatūra ir instalēta, tā uzrauga katru taustiņsitienu, reģistrē paroles, bankas informāciju un dzejoļa tulkojumu.

  • TOR (sīpolu maršrutētājs) - bezmaksas programmatūra tā dēvētās "sīpolu vai daudzslāņu maršrutēšanas" otrās paaudzes ieviešanai.

Tā ir sistēma, kas ļauj izveidot anonīmu tīkla savienojumu, kas ir pasargāts no noklausīšanās. Tiek uzskatīts par anonīmu tīklu, kas nodrošina šifrētu datu pārraidi. Tāpat kā Ray-Ban Wayfarer brilles pārlūkam. Neviens neredz, ko tieši domā viņu īpašnieks. Viņi izskatās stilīgi un noslēpumaini.

  • Trojas zirgs- Trojas zirgs. Indes trauks. Pirmo reizi saindētās krūzes motīvs parādās Šekspīrā Makbetā - dāvana, kas šķiet glaimojoša, bet galu galā izrādās postoša. 1. cēliens, 7. aina.
  • Troļlis- trollis, provokators (forumos vai tērzēšanā); trollis ir provokatīvu un provokatīvu ziņojumu autors. Šaha spēle ar balodi.

Neatkarīgi no tā, kā jūs spēlējat šahu, viņš izkaisīs visus gabalus, sūdos uz tāfeles un lidos prom, lai pastāstītu, kā viņš visus pārspēja.

  • Vīruss- vīruss. Veneriska slimība. Atvainojiet par šo salīdzinājumu, taču vīrusi uzliesmo, kad dators nonāk interneta tiešā tuvumā, neizmantojot aizsardzību.
  • WPA (Wi-Fi aizsargāta piekļuve)- droša piekļuve, izmantojot Wi-Fi. Prezidenta motociklu eskorts ir ložu necaurlaidīgs transportlīdzeklis, ko pavada motociklisti. Nodrošina aizsardzību no ierīces uz interneta savienojumu. Bet pēc ierašanās papildu drošība netraucēs.
  • Baltā cepure- baltais hakeris, fanātisks programmētājs vai ētisks hakeris. Pozitīvs raksturs. Tas ir datoru drošības speciālists, kas specializējas datorsistēmu drošības testēšanā.

Atšķirībā no melnajiem hakeriem (vai cepurēm), baltie brīvprātīgi vai par maksu meklē ievainojamības, lai palīdzētu izstrādātājiem padarīt savu produktu drošāku.

Šī termina izcelsme ir vecajos vesternos (melnā cepure - nelietis, nelietis, melnais hakeris), kur īstie varoņi un nelieši pieturējās pie ērta vienkrāsaina apģērba koda.

  • Wiki- Wiki ir hiperteksta vide (parasti vietne) rakstiskas informācijas vākšanai un strukturēšanai. Var būt vairāki autori. Dažus wiki var rediģēt visi apmeklētāji. Tāpat kā viesnīcas viesu grāmata.
  • Nulles diena- nulles dienas ievainojamība - ļaunprātīga programmatūra(ekspluatē), pret kuriem vēl nav izstrādāti aizsardzības mehānismi.

"Kails karalis" šahā. Neatliek nekas cits, kā sākt veidot aizsardzību, cerot, ka pretinieks neko nepamanīs. Lai gan ir iespējams, ka viņš jau sen zina un pēdējos piecos gājienos vienkārši izklaidējas. Kabatas matiņš.

Datora termini

  • AJAX Ir pieeja interaktīvu tīmekļa lapu veidošanai, kurās pārlūks fonā sazinās ar tīmekļa serveri.

Tādējādi pašreizējā lapa netiek pilnībā ielādēta, tiek atjaunināti tikai mainītie objekti. Rezultāts ir lielāka tīmekļa lietojumprogrammu lietojamība un ātrums.

  • ADSL- ir asimetriska ciparu abonentu līnija jauna tehnoloģija, kas ļauj izmantot esošās abonentu telefona līnijas ātrgaitas datu pārraidei un saņemšanai starp abonentu datoriem.

Asimetrisks tiek saukts, jo abonenta datu saņemšanas ātrums ir vairākas reizes lielāks nekā viņa pārsūtīto datu ātrums.

  • Active Directory Ir Microsoft direktoriju pakalpojuma Windows ieviešana, kas ļauj administratoriem ieviest noteikumu kopumus, kas nodrošina konsekventus lietotāja pieredzes iestatījumus, izvieto programmatūru milzīgam skaitam datoru, instalē atjauninājumus visos tīkla datoros utt.

Active Directory datus un vides iestatījumus glabā centralizētā datu bāzē, un tās tīkls var sasniegt miljoniem objektu.

  • CSS(Kaskādes stila lapas) - kaskādes stila lapas, atsevišķs kods, kas uzlabo tīmekļa lapas dizainu un formatējumu.

"СSS" rekvizīti ir papildus galvenajam HTML marķējumam. Norādītais noteikums var attiekties uz atsevišķiem lapas elementiem, visu dokumentu un visu vietni.

  • DNS(Domēna vārdu sistēma) ir sistēma (datu bāze), kas spēj saturēt vaicājumu Domēna vārds resursdatoru (datoru vai citu tīkla ierīci), ziņojiet par IP adresi.

Vienkārši sakot, katram tīkla datoram ir sava unikālā adrese - ciparu sērija (līdz 12). Ja vēlaties rakstīt vēstuli - sastādiet pasta servera numuru un dodieties uz priekšu. Bet, redziet, atcerēties nosaukumu "mail.ru" ir vieglāk nekā, piemēram, 164.295.790.024.

Zvaniet "mail.ru", jūsu dators klauvēs pie "DNS" servera un uz jautājumu "Kā nokļūt vietnē mail.ru?" saņems precīzu digitālo adresi. Izveidojiet savienojumu ar adresi (protams, bez jūsu līdzdalības), un jūs esat tur. Iznāk parasta adrešu tabula. Tikai cilvēki to neizmanto, bet viņu datori.

  • Doctype- dokumenta veids - "DTD" (dokumenta veida definīcija, dokumenta veida apraksts).

Tas ir nepieciešams, lai pārlūkprogramma saprastu, kā interpretēt pašreizējo tīmekļa lapu, jo "HTML" pastāv vairākās versijās, turklāt ir XHTML ("Extensible Hypertext Markup Language", kas ir līdzīgs "HTML", bet atšķiras no viņu sintaksē.

Lai pārlūkprogramma netiktu "sajaukta" un saprastu, pēc kura standarta parādīt tīmekļa lapu, un tas ir jāiestata koda pirmajā rindā .

  • Delfi Ir objektorientēta programmēšanas vide, kuras pamatā ir Object Pascal valoda.

Izmanto programmatūras izstrādei un atbalstam. Atšķirībā no tās priekšteča, Pascal valodas, tā ir daudzfunkcionāla un ērta ar to, ka tai ir vizuāls lietojumprogrammu redaktors, kas ļauj izveidot nākotnes programmas izskatu.

  • DMZ Ir tehnoloģija, kas nodrošina datortīkla drošību. Tās būtība ir tāda, ka serveri, kas strādā ar pieprasījumiem no ārējā tīkla, atrodas "demilitarizētajā zonā" - "DMZ".

Šiem serveriem ir ierobežota piekļuve galvenajam tīklam ugunsmūris, kamēr darbs ar ārēju tīklu nav tieši iespējams

  • EDGE Vai GSM tīklos tiek izmantots "uzlabots GPRS" datu pārraides protokols mobilo sakaru operatori; tehnoloģija ļauj piekļūt internetam ar ātrumu līdz 3-4 reizēm ātrāk, nekā izmantojot "GPRS", un pārsūtīt datus no mobilā tālruņa ar vidējo ātrumu aptuveni 236 kbps.

"EDGE", tāpat kā "GPRS", ļauj abonentam maksāt tikai par saņemtās / nosūtītās informācijas apjomu, tehnoloģija ļauj arī veikt un saņemt zvanus datu pārraides laikā, vienmēr uzturot kontaktus; lai izmantotu EDGE, nepieciešams mobilais tālrunis, kas atbalsta šo tehnoloģiju.

  • ERP-sistēma(Uzņēmumu resursu plānošanas sistēma) ir informācijas sistēma, kas paredzēta, lai automatizētu uzņēmuma grāmatvedību un pārvaldību.

Parasti ERP sistēmas tiek izstrādātas, pamatojoties uz moduli, un tās aptver visu uzņēmuma galveno procesu kopumu. To izmantošana ļauj vairākas atšķirīgas programmas aizstāt ar vienu integrētu.

  • Excel Programma, kas ir daļa no Windows Office programmu komplekta, viena no populārākajām lietotāju vidū.

Tā ir izklājlapa, ko izmanto nelielu datu bāzu uzturēšanai; aprēķini; informācijas apkopošana, šķirošana un sasaiste; diagrammu un grafiku veidošana.

Programmu ir viegli lietot, pieredzējušākiem lietotājiem paveras sarežģītu formulu, analīzes un programmēšanas iespēju iespējas.

  • FTP Ir tulkots no angļu valodas failu pārsūtīšanas protokols. Tas ir viens no informācijas apmaiņas pamatprotokoliem.

Būtiska atšķirība starp FTP protokolu un HTTP ir tā, ka FTP ir paredzēts patvaļīga izmēra failu pārsūtīšanai.

Failu pārsūtīšana no servera failu sistēmas uz klienta failu sistēmu un otrādi tiek veikta, izmantojot īpašu programmu - FTP klientu.

  • Zibspuldze Ir izgudrojums interaktīva satura radīšanai tīmekļa animācijas tehnoloģijā no uzņēmuma Macromedia. To izmanto, lai izveidotu interaktīvus vietnes elementus, tīmekļa spēles, kā arī veidotu reklāmkarogus un animācijas ievadus.

Flash faili ir kompakti, taču to izveide prasa daudz laika. To var izdarīt tikai pieredzējuši zibspuldzes programmētāji. Lai apskatītu zibatmiņas failus, ir nepieciešams zibatmiņas atskaņotājs.

  • Firefox Ir pasaulē pirmais atvērtā koda pārlūks. Fire Fox ir augsts drošības līmenis.
  • Ugunsmūris Ir programmatūras pakotne, kas paredzēta, lai aizsargātu jūsu datoru no nesankcionētas piekļuves.

"Ugunsmūra" funkcijas ietver tīkla pakešu kontroli un atdalīšanu, kas iet caur to, novēršot aizdomīgas un bīstamas, saskaņā ar noteiktajiem noteikumiem. Dažreiz līdzīgas funkcijas tiek piešķirtas aparatūras aizsardzībai.

  • Firewire Ir ātrgaitas sērijas kopne, kas ļauj datoram lielā ātrumā apmainīties ar datiem ar dažādām perifērijas ierīcēm.

Jo īpaši to izmanto, uzņemot video un audio straumes no digitālajām videokamerām.

Ļauj savienot iepriekš minētās ierīces, neizslēdzot pēdējo barošanu (tā saukto "karsto kontaktdakšu").

  • FreeBSD Ir UNIX līdzīga operētājsistēma, UNIX pēctece, izplatīta avota kodos. FreeBSD ir viena no labākajām operētājsistēmām interneta un iekštīkla serveru veidošanai.

FreeBSD piedāvā uzticamus tīkla pakalpojumus, efektīvu atmiņas pārvaldību un stabilitāti. Salīdzinot ar citām operētājsistēmām, FreeBSD serveriem ir visilgākais darba laiks.

  • Bieži uzdotie jautājumi(Biežāk uzdotie jautājumi) - atbildes uz populāriem jautājumiem.

“FAQ” ir sadaļa palīdzības, palīdzības programmām vai tiešsaistes pakalpojumiem, kas satur tipiskus lietotāju jautājumus un atbildes. Ja programma vai pakalpojums ir pietiekami vienkāršs vai pilnīgi jauns, tad "FAQ" var pilnībā aizstāt palīdzību.

  • GPS- tas ir globālā sistēma navigācija un pozicionēšana, ko izmanto Eiropā un Amerikā.

Pamatideja ir tāda, ka atrašanās vieta tiek noteikta attiecībā pret vairākiem satelītiem, kuru orbītas un līdz ar to precīza atrašanās vieta ir zināmas.

Katrs "GPS" sistēmas satelīts pārraida noteiktus signālus, kuru dekodēšana tiek veikta uztverošajā ierīcē.

  • Saimnieks Ir spēcīgs serveris (sakaru centrs) vietņu mitināšanai globālajā tīmeklī, ko izmanto, lai pārsūtītu visus failus vai e-pasta ziņas.

Hostdators ir interneta mezglos instalēts serveris, kas atrisina visus saziņas un piekļuves jautājumus dažādiem tīkla resursi: modemi, citi datori.

  • HTTP (hiperteksta transportēšanas protokols) Ir datu pārsūtīšanas protokols internetā. Hiperteksta pārsūtīšanas protokols.

Ir klienti, kas sūta pieprasījumus uz serveri, un serveris, kas apstrādā ienākošos pieprasījumus, uz tiem atbild. Šodien "http" ir viens no visplašāk izmantotajiem interneta protokoliem.

  • HDMI(Augstas izšķirtspējas multivides saskarne) ir augstas izšķirtspējas multivides saskarne, kas paredzēta augstas izšķirtspējas signāla pārraidei uz videoierīci, t.i., televizoru, monitoru, projektoru utt.

Skaņa ir savienota, izmantojot 5.1 vai 7.1 kanālus. HDMI savienotājs ļauj savienot vairākas ierīces, izmantojot atbilstošos kabeļus.

  • DPI- (Punkts collas - punkti collā). Nosaka attēla izšķirtspēju, punktu skaitu (pikseļus). Jo lielāks punktu skaits, jo labāka attēla kvalitāte.

Visbiežāk dažādu veidu attēliem tiek izmantotas vērtības no 300 līdz 1440.

  • Klasteris- šī ir apvienošanās viendabīgu vienību sistēmā. Kurā šo sistēmu var uzskatīt par neatkarīgu elementu ar noteiktām īpašībām.

Klasteru jēdziens ir iekļauts daudzās zinātnes jomās - ķīmijā, fizikā, socioloģijā, astronomijā utt. Datorzinātnē ir jēdzieni par kopu kā informācijas glabāšanas vienību, datoru kopu, serveru kopu un datu bāzes kopu.

  • Ekrānuzņēmums- izmantojot taustiņu "Drukas ekrāns", jūs varat uzņemt "momentuzņēmumu" par to, kas ir redzams Šis brīdis datora ekrānā. Turklāt, atverot grafisko redaktoru, jūs varat ievietot tur “momentuzņēmumu” un saglabāt to kā attēlu.
  • Lietojamība- kaut ko ērti lietot. Saskarnes, pakalpojuma, vadības pogu, navigācijas novērtējums no cilvēka komforta viedokļa. Piemēram, mūsu portāls tika izveidots pēc lietojamības principiem - mēs cenšamies padarīt jums ērtu un ērtu navigāciju šeit.
  • Ceļa nosaukums- pilns faila nosaukums vai pilns ceļš uz preci (tā ir saite uz vienumu iepakojumā, kura nosaukumu norāda ceļa prefikss).

Secinājums

Jūs, iespējams, jau esat iepazinies ar daudziem šiem terminiem, vai arī esat lietojis dažus nepareizi. Vai varbūt jūs pat atklājāt visu pasauli sev? Lai kā arī būtu, tagad jūs esat zinoši un varat droši doties uz hakeru ballītēm, mēģināt iegūt darbu labā IT uzņēmumā un pārsteigt visus ar savām zināšanām!

Turpiniet ritēt labo angļu valodu!

Liela un draudzīga ģimene EnglishDom