Jauni datorvārdi un to nozīme. Datora pamatnosacījumi: informācija par "manekeniem"

Jaunināt- (eng. Upgrade) - datora (personālā datora) atjaunināšana, jaunināšana, t.i. novecojušo komponentu nomaiņa pret modernākām.

Arhivēšana- datu saspiešana, lai samazinātu to apjomu. To izmanto racionālākai datu glabāšanai un pārsūtīšanai. Arhivēšanai tiek izmantotas īpašas arhivēšanas programmas (piemēram, WinRar).

Mazliet- minimālā informācijas vienība binārā sistēma. Bitu vērtība vienmēr ir 0 vai 1.

baits- parasti 8 biti.

Pārlūkprogramma- programma, ar kuru var skatīt lapas internetā ( Internet Explorer, Opera, Netscape utt.).

Starpliktuve- platība brīvpiekļuves atmiņa dators, kas var uzglabāt datus dažādos formātos, lai pārsūtītu vai kopētu starp lietojumprogrammām vai vienas programmas daļām.
Parasti buferī iekopētais saturs izdzēš tā iepriekšējo saturu.
Visizplatītākās kombinācijas darbam ar starpliktuvi:
Ctrl+C - kopējiet atlasītos objektus starpliktuvē.
Ctrl+X - izgriezt atlasītos objektus starpliktuvē (pārvietošanai).
Ctrl+V - ielīmēt no starpliktuves.

Vīruss(dators) - ļaunprātīga programma, kas datorā iekļūst visbiežāk no interneta vai no "inficēta" diska. Veic tajā noteiktās kaitīgās darbības, neļaujot tam normāli darboties. Iznīcināja pretvīrusu programmas.

"Vinčestera"- disks, kurā visa informācija tiek glabāta datorā. Ir iekšā sistēmas bloks. Otrais nosaukums ir cietais disks (angļu valodā Hard Disk Drive — HDD).

Šoferis- programma, kas nodrošina datu apmaiņu starp datoru un tam pievienoto aprīkojumu (piemēram, printeri, skeneri utt.). Kamēr draiveris nav instalēts, aprīkojums nedarbojas. Instalēšanas laikā sistēmas datorā tiek instalēti daudzi draiveri.

uzstādīšana- programmas vai operētājsistēmas instalēšana datorā.

Kilobaits(Kb, Kb) - informācijas apjoma mērvienība, kas vienāda ar 1024 baitiem. Izmanto, lai norādītu atmiņas apjomu.

loģiskais nodalījums cietais disks - parasti cietais disks (HDD) ērtības labad tiek sadalīts sadaļās C:, D: utt. Tie ir loģiskie nodalījumi (vai loģiskie diskdziņi). Viens fiziskais disks var attēlot kā vairākus loģiskus un mums it kā ir nevis viens disks, bet divi vai vairāki (lai gan mums ir viens fiziskais disks). Windows parasti tiek instalēts C: nodalījumā.

operētājsistēma(OS) ir vissvarīgākā programma, kas vispirms tiek instalēta datorā un nodrošina turpmāku datu apmaiņu starp datoru un personu (OS piemēri ir Windows, Linux).

Uzdevumu josla- panelis ekrāna apakšā, uz kura ātrai piekļuvei tiek novietotas visbiežāk izmantoto programmu ikonas.

- pabeigšana Windows darbojas un uzreiz pēc tam Windows startēšana. Bieži vien pēc dažu programmu un draiveru instalēšanas tiek izmantota atsāknēšana vai arī tad, ja dators ir "iesaldēts" (t.i., nereaģē uz tastatūras un peles pogu nospiešanu).

Pārinstalēšana- Vispirms instalējiet operētājsistēmu vai programmu. Pārinstalējiet Windows bieži tiek darīts, kad sistēma sāk darboties nepareizi.

Perifērijas ierīces- datora papildu ierīces (printeris, skeneris utt.)

Darbvirsma ir visa ekrāna darba zona. Jūs ievietojat programmu ikonas (īsceļus) ekrānā, piemēram, uz galda, un varat tās pārvietot, kā vēlaties.

Reģistrs ir datu bāze informācijas glabāšanai par datoru un operētājsistēmu. Reģistrā ir dati, kuriem Windows pastāvīgi piekļūst startēšanas, darbības un izslēgšanas laikā.

Mīksts- tāda pati kā datorā instalētā programmatūra (programmas).

Komunālie pakalpojumi- tās ir pakalpojumu (nevis lietojumprogrammu) programmas, kas tiek izmantotas operētājsistēmas konfigurēšanai, kontrolei, atjaunošanai, aizsardzībai. Šīs ir tikai dažas no funkcijām, ko var veikt komunālie pakalpojumi. Patiesībā viņu ir ļoti daudz.

Fails- datu kopa (informācijas daļa) diskā ar nosaukumu, ar kuru strādā datora lietotājs. Tas var būt dokuments, programma (vai tās atsevišķs elements). Visa informācija diskā tiek saglabāta kā faili.

Diska formatēšana- disku sadalīšanas process (HDD, disketes). Parasti formatēšana iznīcina visu informāciju, kas atrodas cietajā diskā.

Hostings- Jūsu informācijas (parasti mājaslapas) izvietošana diennakts darba datorā, kas savienots ar ātrgaitas interneta kanāliem.

"tējkanna"- Kaut kas jauns.

Chipset(čips) - mikroshēmu kopums, kas nosaka sistēmas (datora) raksturlielumus. Radīts noteiktiem procesoriem un atmiņas veidiem.

"Lietotājs"- (Lietotājs angļu valodā) lietotājs.

BIOS- programma, kuru procesors izpilda, lai palaistu datoru pēc tā ieslēgšanas. Turklāt BIOS kontrolē saziņu starp datora operētājsistēmu un tai pievienotajām perifērijas ierīcēm.

Citi termini (slengs), kurus varat meklēt

A
Autorizācija- procedūra loģiskā identifikācijas vārda un paroles (vai tikai paroles) kombinācijas autentiskuma pārbaudei, ko lietotājs ievadījis kādā interaktīvā formā.
admin- administrators, vadošais amats datoru pasaulē. Tīkla administrators, datubāze, vietne ...
Aka, aka, aka- (no angļu valodas. Zināms arī kā) divu segvārdu (vai vārdu) kombinācija. Piemēram, "Betmens aka Vasja", kur "Betmens" ir segvārds, bet "Vasya" ir vārds.
Konts- konts - pieteikšanās (lietotājvārds) (pieteikšanās) un parole (parole).
Antivīruss- programma, kas atklāj un noņem vīrusus.
Antilihs(no angļu valodas antileech) - sistēma failu aizsardzībai no tiešā lejupielāde. Lai lejupielādētu failus no vietnes, kas ir aizsargāta ar dēli, lietotājam vispirms ir jāapmeklē šī vietne. Skatīt arī Lich.
Apache- viens no http-serveru implementācijām, kas paredzētas lietošanai UNIX operētājsistēmas kontrolē. Programma ir virtuāls serveris, kuru varat instalēt savā datorā. Ar tā palīdzību iespējams atdarināt īstu interneta serveri (no angļu valodas Apache).
Jaunināt- datortehnikas modernizācija, iespēju paplašināšana, tās funkcionālo īpašību uzlabošana, kā arī programmatūras pilnveidošana (mazākā apjomā).
Jaunināt- kaut ko atjaunināt.
sīklietotne- neatkarīga lietojumprogramma, kas rakstīta Java valodā un paredzēta ievietošanai html dokumentā kā tīmekļa lapas elements.
Augšupielādēt- failu lejupielādes process attālajā datorā. (no angļu valodas augšupielāde).
Apksivators- programma, kas ļauj saspiest informāciju, novēršot dublēšanos (atstarpes, atkārtojumus utt.). Saspiešana notiek ar un bez zaudējumiem. Jūs varat saspiest jebko: tekstu, mūziku, video, fotoattēlu utt. Tajā pašā laikā, jo viendabīgāka informācija, jo labāk tā tiek saspiesta.
Aska (ICQ)- interneta saziņas programma, kas ļauj apmainīties ar īsziņām (peidžera analogs), kā arī sūtīt failus, fotoattēlus utt. Viens no saziņas līdzekļiem internetā.
Pievienojiet- Pievienotais fails.

B
Kļūda- kļūda, kļūda programmā. No (no angļu bug) vabole, kukainis. Lielo un seno datoru elektroniskās lampas nereti izdega gaismā un karstumā lidojot vabolēm un kodes, un iekārta izgāja no ierindas. Tāpēc viņi sāka vainot visus trūkumus vabolēs ...
baits- 8 biti, informācijas apjoma mērvienība. Tas pats, kas "bitiņš", tikai 8 reizes vairāk. Ir arī šādas mērvienības: kilobaits, megabaits, gigabaits, terabaits, petabaits, eksabaits.
Aizliegt, sūtīt uz vannu- atņemt piekļuves tiesības kaut kam, piemēram, forumam.
Reklāmkarogs- fiksēta izmēra reklāmas attēls, kas parasti satur animāciju, kas darbojas kā hipersaite uz vienu vai otru interneta resursu.
pavadonis- cilvēks, kas izgatavo banerus.
Pārlūkprogramma (pārlūkprogramma) - īpaša klienta programma, kas paredzēta tīmekļa vietņu satura apskatei un HTML dokumentu attēlošanai.
Batons- jebkura atslēga uz klave (piemērs: stomp the loaves) (no angļu valodas. Poga).
dublējums- izveidojiet dublējumu.
Bebeska, biBizba, bibisA, bibisIna, bibiEsina, boardA, biba- BBS (ziņojumu dēļu sistēma), FIDO laiku ziņojumu dēlis, mūsdienu vietņu prototips.
Mazliet- informācijas minimālā mērvienība (0 vai 1).
tukšs- CD.
Walker- pārlūkprogramma vai datorspēle. IN
Varese- bezmaksas, "pirātiska" programmatūra (no angļu valodas. Ware - produkti).
Windows, vindovoz- tas pats, kas Mazda.
Skrūve, slota- Vinčestera, cietais disks.
Virve- vads, kabelis, tīkla savienojuma kanāls. G
Spēlētājs- cilvēks, kurš nedomā par sevi bez rotaļlietām. Gamīte - spēlē.
viesu grāmata - Viesu grāmata(no angļu viesu grāmatas). Viesu grāmata - mājas lapas sadaļa, kas aprīkota ar īpašu interaktīvu formu, ar kuras palīdzību šī resursa apmeklētāji var atstāt savas vēlmes un priekšlikumus attīstības čaļiem vai recepšu īpašniekiem.
kļūme- nesaprotama kļūme programmā (ja tā atkārtojas, tad tā jau ir kļūda). Glitchy - darbojas ar kļūdām.
Gig- tāds pats kā "meg", tikai 1024 reizes vairāk.
Dāvanas- pazīstams no GIF.
Bang- izdzēsiet kaut ko, izdzēsiet no diska.
Guru- cienīts cilvēks, pieredzējis meistars. D

Danload(lejupielāde) - failu kopēšanas process no attālā tīkla datora (servera) uz izsaucošo datoru (klientu). Parastā tehniskajā žargonā šo procedūru dažreiz sauc par "lejupielāde".
Koks- direktoriju struktūra.
Noklusējumi- noklusējuma vērtības.
Direktorija- mape (nevis kolonija, kā varētu domāt).
Domēns- tas parasti ir skaidri formulētas adreses nosaukums internetā. (Ņemsim www.design.ru. Šeit ".ru" ir pirmā līmeņa domēns, ".design" - otrā, "www" - trešā).
Malka- autovadītāji.
Šoferis- programma, kas kontrolē jebkuru datora ārējo vai iekšējo ierīci (skeneris, peli, tastatūra, diskdzinis ...). Draiveris ir starpposma saikne starp aparatūru (ierīci) un operētājsistēmu. Pēc ierīces maiņas vai pievienošanas ir jāmaina vai jāinstalē tās draiveris, un operētājsistēma un programmas var darboties ar šo ierīci. Programma vai operētājsistēma nav jāmaina. F, W
Dzelzs (aparatūra)- datora pildījums (procesors, cietais disks, atmiņa).
Goon iesaiņota- arhīvs, kas vispirms ir pildīts ar darvu un pēc tam ar gzip.
Ielej- augšupielādējiet failu serverī.
Atbrīvot- oficiāli izlaidiet gatavo programmatūras produktu.
Saglabāt- saglabāt (no angļu valodas Save).
Setapit- instalēt programmu vai iestatīt sistēmas konfigurāciju. (no angļu valodas iestatīšanas)
rāvējslēdzējs- izmantojiet zip arhivētāju.
PS- post scriptum (pēcvārds). Vienkārši uz tastatūras burti Z un Y atrodas tajā pašā vietā, kur P un S. Pārāk slinks, lai mainītu izkārtojumu... (no angļu valodas P.S. saīsinājums no Post Scriptum) UN
UPS (UPS)- nepārtrauktās barošanas avots (novērš datora atteices elektrotīklā un neparedzētu strāvas padevi). Tam ir akumulatora baterija, kas paredzēta darbam no vairākām minūtēm līdz vairākām stundām, kad ir izslēgts 220 V tīkla spriegums.
ignorēt- vārda "ignorēt" saīsinājums, īpaša programmatiska procedūra saistībā ar atsevišķiem tērzētavām vai foruma lietotājiem, ja to piemēro, ziņojumi netiek nodoti adresātam. Ignorēt ir privāta un vispārīga (kopā).
IE, IE- Internet Explorer, pārlūkprogramma no Microsoft.
IMHO- "in my humble reviews" - (no angļu valodas. In My Humble Opinion). Izsakot šo frāzi, cilvēks izsaka savu viedokli, cenšoties nevienu neaizvainot, kā arī Patieso Viedokli Fuck Tu apstrīdēsi (atbilstoši situācijai).
Uzstādīšana- programmas instalēšana datorā. Programmas tiek izplatītas izplatīšanā - sava veida iepakojumā. Pirms darba sākšanas lielākajai daļai programmu ir nepieciešama instalēšana. Tajā pašā laikā viņi kopē nepieciešamos failus datora cietajā diskā un reģistrējas operētājsistēmā.
meklētājs - meklēšanas sistēma(piemēram, Yandex). UZ
Akmens- procesors.
Citējot- citāts (no angļu citāta).
Kilo, Kb, Kb- kilobaits. Kilo" - tas pats, kas "baits", tikai 1024 reizes vairāk.
Klāva- tastatūra. Stomp on the clave (maizes, t.i. atslēgas) - strādājiet ar tastatūru.
Klients- dators (vai programma), ko apkalpo serveris.
komandrinda- saskarne, kurā tiek veikta mijiedarbība ar sistēmu, ievadot tām komandas un parametrus, atbildot uz to, tiek veikta kāda darbība. Tam ir mazāk skaidrības uztverei, atšķirībā no Windows līdzīgu programmu ikonām. Gadījumos ar komandrindu uz monitora karājas līnija pret melnu ekrānu, kas parastam lietotājam ir nesaprotami.
Comp(ķerra, aparāts, kodumu skaits) - dators, dators.
Sakne- pirmais direktorijs kokā (saknes direktorijs).
Krekers- persona, kas uzlauž sistēmu ar noziedzīgu mērķi: informācijas zādzība, kompromitēšana, izpirkuma maksa. Nejaukt ar hakeri.
Kreka, plaisa- (no angļu valodas crack), kas nozīmē lauzt. Parasti tas ir atslēgu ģenerators vai neliela programma, kas ļauj to izmantot licencēta programma bez maksas reģistrācijas.
Kreka, saplīst, kapāt, izvēlēties- atvērt jebkuru programmatūru un mainīt tajā esošos datus pēc saviem ieskatiem.
Savienot- savienojums ar internetu vai savienojums ar serveri.
Sīkdatnes- no angļu valodas "cookies" - cepumi. Šī ir konfidenciāla informācija par jūsu IP, jūsu iestatījumiem noteiktā vietnē. No vienas puses, tas ir ļoti ērti, jo, piemēram, jums nav pastāvīgi jāievada parole jūsu pakalpojumu sniedzēja vietnē. Tomēr šīs sīkdatnes var izmantot sliktiem mērķiem.
Kulers- no vārda "dzesētājs" - ventilators. Ir dzesētāji, kas atdzesē procesoru, barošanas bloku un citas ierīces: grafikas paātrinātājs utt. Tas ir, datoram var būt vairāki dzesētāji (parasti vismaz divi).
Web lapu kešatmiņa- no interneta lejupielādēto html dokumentu un grafisko failu saglabāšanas process īpašā mapē lietotāja datora cietajā diskā. Atkārtoti piekļūstot vietnei, pārlūkprogrammas atver šo tīmekļa lapu jau no cietā diska, kas ļauj ievērojami samazināt tās lasīšanas laiku. L
lol- (no angļu valodas Laughing Out Loud), kas nozīmē skaļi smieties, smieties utt. Ir atbilstoša emocijzīme.
Lamer- pilnīgs idiots, muļķis, tējkanna, stulbs. Nevajadzētu sajaukt ar iesācēju lietotāju. Lamers ir bīstams sev un citiem.
Lapa- adresātu saraksts, ko izmanto, lai informētu sabiedrību ar vienu vienkāršu vēstuli (no angļu. Mailing List).
Lich (lich, leecher)- norādiet tiešu saiti uz objektu svešā serverī (no angļu valodas dēle - dēle). Lichery tiek uzskatīts par sliktu formu internetā. Piemēram, kāds savā vietnē ievietoja failu lejupielādei. Lēcējs to neaugšupielādē savā serverī, nenorāda tās vietnes adresi, kurā šis fails ir atrodams, bet dod konkrētu faila adresi, tādējādi izmantojot kāda cita trafiku un darbu. Tas pats attiecas uz attēliem. Warez gadījumā tas rada papildu problēmas, jo programmu autori ekrānuzņēmumu gadījumā no ārpuses var izsekot, kur un uz kādiem resursiem tie tika izmantoti, un tajā pašā laikā atrast savu programmu nelicencētas kopijas.
Nopietnu resursu turētāji cīnās ar dēlēm, pārbauda novirzītāju, uzstāda antileech (no angļu valodas. antileech) - sistēmu failu aizsardzībai no tiešas lejupielādes. Lai lejupielādētu failus no vietnes, kas ir aizsargāta ar dēli, lietotājam vispirms ir jāapmeklē šī vietne.
Pieslēgties- identifikators, ko izmanto, lai pieteiktos sistēmā (piemēram, vietnē vai forumā).
lokalizācija- lokālais tīkls, kuram ne vienmēr ir piekļuve internetam.

A
Autorizācija– lietotāja kādā interaktīvā formā ievadītās loģiskā identifikācijas vārda un paroles (vai tikai paroles) kombinācijas autentiskuma pārbaudes procedūra.
admin- administrators, vadošais amats datoru pasaulē. Tīkla administrators, datubāze, vietne ...
Aka, aka, aka- (no angļu valodas. Zināms arī kā) divu segvārdu (vai vārdu) kombinācija. Piemēram, "Betmens aka Vasja", kur "Betmens" ir segvārds, bet "Vasya" ir vārds.
Konts- konts - pieteikšanās (lietotājvārds) (pieteikšanās) un parole (parole).
Antivīruss- programma, kas atklāj un noņem vīrusus.
Antilihs(no angļu valodas antileech) - sistēma failu aizsardzībai no tiešas lejupielādes. Lai lejupielādētu failus no vietnes, kas aizsargāta ar dēli, lietotājam vispirms ir jāapmeklē šī vietne. Skatīt arī Lich.
Apache- viens no http-serveru implementācijām, kas paredzētas lietošanai UNIX operētājsistēmas kontrolē. Programma ir virtuāls serveris, kuru varat instalēt savā datorā. Ar tā palīdzību iespējams atdarināt īstu interneta serveri (no angļu valodas Apache).
Jaunināt- datortehnikas modernizācija, iespēju paplašināšana, tās funkcionālo īpašību uzlabošana, kā arī programmatūras pilnveidošana (mazākā apjomā).
Jaunināt- kaut ko atjaunināt.
sīklietotne- neatkarīga lietojumprogramma, kas rakstīta Java valodā un paredzēta ievietošanai html dokumentā kā tīmekļa lapas elements.
Augšupielādēt- failu lejupielādes process attālajā datorā. (no angļu valodas augšupielāde).
Apksivators- programma, kas ļauj saspiest informāciju, novēršot dublēšanos (atstarpes, atkārtojumus utt.). Saspiešana notiek ar un bez zaudējumiem. Jūs varat saspiest jebko: tekstu, mūziku, video, fotoattēlu utt. Tajā pašā laikā, jo viendabīgāka informācija, jo labāk tā tiek saspiesta.
Aska (ICQ)- interneta saziņas programma, kas ļauj apmainīties ar īsziņām (peidžera analogs), kā arī sūtīt failus, fotoattēlus utt. Viens no saziņas līdzekļiem internetā.
Pievienojiet- Pievienotais fails.

B
Kļūda kļūda, kļūda programmā. No (no angļu bug) vabole, kukainis. Lielo un seno datoru elektroniskās lampas nereti izdega gaismā un karstumā lidojot vabolēm un kodes, un iekārta izgāja no ierindas. Tāpēc viņi sāka vainot visus trūkumus vabolēs ...
baits– 8 biti, informācijas apjoma mērvienība. Tas pats, kas "bitiņš", tikai 8 reizes vairāk. Ir arī šādas mērvienības: kilobaits, megabaits, gigabaits, terabaits, petabaits, eksabaits.
Aizliegt, sūtīt uz vannu– atņemt piekļuves tiesības kaut kam, piemēram, forumam.
Reklāmkarogs- fiksēta izmēra reklāmas attēls, kas parasti satur animāciju, kas darbojas kā hipersaite uz vienu vai otru interneta resursu.
pavadonis- cilvēks, kas izgatavo banerus.
Pārlūkprogramma (pārlūkprogramma) ir īpaša klienta programma, kas paredzēta tīmekļa vietņu satura apskatei un HTML dokumentu parādīšanai.
Batons- jebkura atslēga uz klave (piemērs: stomp the loaves) (no angļu valodas. Poga).
dublējums- izveidojiet dublējumu.
Bebeska, biBizba, bibisA, bibisIna, bibiEsina, boardA, biba- BBS (ziņojumu dēļu sistēma), FIDO laikmeta ziņojumu dēlis, mūsdienu vietņu prototips.
Mazliet– informācijas minimālā mērvienība (0 vai 1).
tukšs- CD.
Walker- pārlūkprogramma vai datorspēle. IN
Varese- bezmaksas, "pirātiska" programmatūra (no angļu valodas. Ware - produkti).
Windows, vindovoz- tas pats, kas Mazda.
Skrūve, slota- Vinčestera, cietais disks.
Virve- vads, kabelis, savienojumu kanāls ar tīklu. G
Spēlētājs- cilvēks, kurš nedomā par sevi bez rotaļlietām. Azartspēles - spēlē.
viesu grāmata- viesu grāmata (no angļu valodas. Viesu grāmata). Viesu grāmata - mājas lapas sadaļa, kas aprīkota ar īpašu interaktīvu formu, ar kuras palīdzību šī resursa apmeklētāji var atstāt savas vēlmes un priekšlikumus izstrādes čaļiem vai recepšu īpašniekiem.
kļūme- nesaprotama kļūme programmā (ja tā atkārtojas, tad tā jau ir kļūda). Glitchy - darbojas ar kļūdām.
Gig- tāds pats kā "meg", tikai 1024 reizes vairāk.
Dāvanas- pazīstams no GIF.
Bang- izdzēsiet kaut ko, izdzēsiet no diska.
Guru- cienīts cilvēks, pieredzējis meistars. D
Danload(lejupielāde) – failu kopēšanas process no attālā tīkla datora (servera) uz izsaucošo datoru (klientu). Parastā tehniskajā žargonā šo procedūru dažreiz sauc par "lejupielāde".
Koks- direktoriju struktūra.
Noklusējumi– noklusējuma vērtības.
Direktorija- mape (nevis kolonija, kā varētu domāt).
Domēns- tas parasti ir skaidri formulētas adreses nosaukums internetā. (Ņemsim www.design.ru. Šeit ".ru" ir pirmā līmeņa domēns, ".design" - otrā, "www" - trešā).
Malka- autovadītāji.
Šoferis- programma, kas kontrolē jebkuru datora ārējo vai iekšējo ierīci (skeneris, peli, tastatūra, diskdzinis ...). Draiveris ir starpposma saikne starp aparatūru (ierīci) un operētājsistēmu. Pēc ierīces maiņas vai pievienošanas ir jāmaina vai jāinstalē tās draiveris, un operētājsistēma un programmas var darboties ar šo ierīci. Programma vai operētājsistēma nav jāmaina. F, W
Dzelzs (aparatūra)- datora pildījums (procesors, cietais disks, atmiņa).
Goon iesaiņota- arhīvs, kas vispirms ir pildīts ar darvu un pēc tam ar gzip.
Ielej- augšupielādējiet failu serverī.
Atbrīvot– oficiāli izlaidiet gatavo programmatūras produktu.
Saglabāt- saglabāt (no angļu valodas. Saglabāt).
Setapit– instalēt programmu vai iestatīt sistēmas konfigurāciju. (no angļu valodas iestatīšanas)
rāvējslēdzējs- izmantojiet zip arhivētāju.
PS– post scriptum (pēcvārds). Vienkārši uz tastatūras burti Z un Y atrodas tajā pašā vietā, kur P un S. Pārāk slinks, lai mainītu izkārtojumu... (no angļu valodas P.S. saīsinājums no Post Scriptum) UN
UPS (UPS)- nepārtrauktās barošanas avots (novērš datora atteices elektrotīklā un neparedzētu strāvas padevi). Tam ir akumulatora baterija, kas paredzēta darbam no vairākām minūtēm līdz vairākām stundām, kad ir izslēgts 220 V tīkla spriegums.
ignorēt- vārda "ignorēt" saīsinājums, īpaša programmatiska procedūra saistībā ar atsevišķiem tērzētavām vai foruma lietotājiem, ja to piemēro, ziņojumi nenonāk adresātam. Ignorēt ir privāta un vispārīga (kopā).
IE, IE- Internet Explorer, pārlūkprogramma no Microsoft.
IMHO- "in my humble reviews" - (no angļu valodas. In My Humble Opinion). Izsakot šo frāzi, cilvēks izsaka savu viedokli, cenšoties nevienu neaizvainot, kā arī Patieso Viedokli Fuck Tu apstrīdēsi (atbilstoši situācijai).
Uzstādīšana- programmas instalēšana datorā. Programmas tiek izplatītas izplatīšanā - sava veida iepakojumā. Pirms darba sākšanas lielākajai daļai programmu ir nepieciešama instalēšana. Tajā pašā laikā viņi kopē nepieciešamos failus datora cietajā diskā un reģistrējas operētājsistēmā.
meklētājs– meklētājprogramma (piemēram, Yandex). UZ
Akmens- procesors.
Citējot- citāts (no angļu citāta).
Kilo, Kb, Kb- kilobaits. Kilo" - tas pats, kas "baits", tikai 1024 reizes vairāk.
Klāva- tastatūra. Stomp on the clave (maizes, t.i. atslēgas) - strādājiet ar tastatūru.
Klients- dators (vai programma), ko apkalpo serveris.
komandrinda- saskarne, kurā tiek veikta mijiedarbība ar sistēmu, ievadot tām komandas un parametrus, atbildot uz to, tiek veikta kāda darbība. Tam ir mazāk skaidrības uztverei, atšķirībā no Windows līdzīgu programmu ikonām. Gadījumos ar komandrindu uz monitora karājas līnija pret melnu ekrānu, kas parastam lietotājam ir nesaprotami.
Comp(ķerra, aparāts, kodumu skaits) - dators, dators.
Sakne– pirmais direktorijs kokā (saknes direktorijs).
Krekers- persona, kas uzlauž sistēmu ar noziedzīgu mērķi: informācijas zādzība, kompromitēšana, izpirkuma maksa. Nejaukt ar hakeri.
Kreka, plaisa- (no angļu valodas crack), kas nozīmē lauzt. Parasti tas ir atslēgu ģenerators vai neliela programma, kas ļauj izmantot licencētu programmu, nemaksājot reģistrāciju.
Kreka, saplīst, kapāt, izvēlēties– atveriet jebkuru programmatūru un mainiet tajā esošos datus pēc saviem ieskatiem.
Savienot– savienojums ar internetu vai savienojums ar serveri.
Sīkdatnes- no angļu valodas "cookies" - cookies. Šī ir konfidenciāla informācija par jūsu IP, jūsu iestatījumiem noteiktā vietnē. No vienas puses, tas ir ļoti ērti, jo, piemēram, jums nav pastāvīgi jāievada parole jūsu pakalpojumu sniedzēja vietnē. Tomēr šīs sīkdatnes var izmantot sliktiem mērķiem.
Kulers- no vārda "dzesētājs" - ventilators. Ir dzesētāji, kas atdzesē procesoru, barošanas bloku un citas ierīces: grafikas paātrinātājs utt. Tas ir, datoram var būt vairāki dzesētāji (parasti vismaz divi).
Web lapu kešatmiņa- no interneta lejupielādēto html dokumentu un grafisko failu saglabāšanas process īpašā mapē lietotāja datora cietajā diskā. Atkārtoti piekļūstot vietnei, pārlūkprogrammas atver šo tīmekļa lapu jau no cietā diska, kas ļauj ievērojami samazināt tās lasīšanas laiku. L
lol- (no angļu valodas Laughing Out Loud), kas nozīmē skaļi smieties, smieties utt. Ir atbilstoša emocijzīme.
Lamer- pilnīgs idiots, muļķis, tējkanna, stulbs. Nevajadzētu sajaukt ar iesācēju lietotāju. Lamers ir bīstams sev un citiem.
Lapa- adresātu saraksts, ko izmanto, lai informētu sabiedrību ar vienu vienkāršu vēstuli (no angļu. Mailing List).
Lich (lich, leecher)- norādiet tiešu saiti uz objektu ārzemju serverī (no angļu valodas dēle - dēle). Lichery tiek uzskatīts par sliktu formu internetā. Piemēram, kāds savā vietnē ievietoja failu lejupielādei. Lēcējs to neaugšupielādē savā serverī, nenorāda tās vietnes adresi, kurā šis fails ir atrodams, bet dod konkrētu faila adresi, tādējādi izmantojot kāda cita trafiku un darbu. Tas pats attiecas uz attēliem. Warez gadījumā tas rada papildu problēmas, jo programmu autori ekrānuzņēmumu gadījumā no ārpuses var izsekot, kur un uz kādiem resursiem tie tika izmantoti, un tajā pašā laikā atrast savu programmu nelicencētas kopijas.
Nopietnu resursu turētāji cīnās ar dēlēm, pārbauda novirzītāju, uzstāda antileech (no angļu valodas. antileech) - sistēmu failu aizsardzībai no tiešas lejupielādes. Lai lejupielādētu failus no vietnes, kas ir aizsargāta ar dēli, lietotājam vispirms ir jāapmeklē šī vietne.
Pieslēgties– identifikators, ko izmanto, lai pieteiktos sistēmā (piemēram, vietnē vai forumā).
lokalizācija- lokālais tīkls, kuram ne vienmēr ir piekļuve internetam.

Čau, visi! Šajā diezgan garajā rakstā mēs pieskarsimies ārkārtīgi aktuālajai IT jomai un parādīsim populāro (un ne tik) datoru un tehnisko terminu definīcijas. Vai jūs gaidījāt šo rakstu?

Lai saziņā izskatītos pieklājīgi zinoši cilvēki internetā vai "vienkārši esi informēts" programmēšanas Hangout sesijā, labāk zināt, par ko ir runa. Ar mūsu noteikumu rakstu viss noslēpumainais kļūs skaidrs un saprotams!

Kopš 20. gadsimta otrās puses, datortehnoloģiju straujā izaugsme un masveida ieviešana ikdienas dzīvē 80. gadu vidū personālajiem datoriem Un datoru ierīces, ienesa krievu valodā milzīgu daudzumu īpaši vārdi un izteicieni. Pateicoties ļoti populārā žurnāla PC World izdošanas sākumam 1988. gadā, notika “sabrukums”: angļu valodas termini un saīsinājumi, bieži vien angļu valodas pareizrakstībā, piepildīja žurnālu lappuses un “apgrūtināja” runu. speciālistiem.

Mūsdienās šos vārdus lieto cilvēki, kas ieņem augsti apmaksātus amatus, un daudzi termini tiek lietoti cilvēku vidū, kuri nav saistīti ar informācijas tehnoloģiju jomu. Kas zina, kā jūsu dzīve izvērtīsies nākotnē? Pazīsti arī viņus!

Vai esat gatavs nopietnai ilgstošai lasīšanai? Tad ķersimies pie tā!

5 populārākie IT termini no EnglishDom

Uz lietotāju orientēts dizains (uz lietotāju orientēts dizains)

Tas ir termins, ko izmanto, lai apspriestu procesus, kuros ņemtas vērā lietotāju īpašības, paradumi vai produkta dizaina preferences. Kad cilvēki izstrādā produktu atbilstoši lietotāja vajadzībām, nevis liek lietotājam pielāgoties dizainam.

Dažas neskaidrības saistībā ar uz lietotāju orientētu dizainu, iespējams, izriet no populārākā termina “lietotāja pieredze” (UX). Šis termins ir kļuvis diezgan populārs IT nozarē, runājot par veidiem, kā lietotāji var uzlabot testējamo programmatūru vai citus produktus.

Daudzi cilvēki domā, ka uz lietotāju orientēts dizains un lietotāja interfeiss ir savstarpēji aizvietojami termini. Citi norāda, ka pirmais ir vairāk plāns, savukārt lietotāja interfeiss (uzlabots vai pielāgojams) ir rezultāts. Tomēr IT speciālisti joprojām izmanto "lietotāja saskarni" kā procesa terminu, kas var radīt neskaidrības.

Uz lietotāju vērstu dizainu var pielietot jebkuram produktam, taču IT jomā liels uzsvars tiek likts uz intuitīvām grafiskām lietotāja saskarnēm un citiem lietotājiem draudzīgiem rīkiem gala lietotājiem.

Blockchain(blokķēde)

Digitāls informācijas glabāšanas veids, kas ļauj dažādiem cilvēkiem vienmēr zināt, kas tieši tiek glabāts, kad, kas un kāda informācija ir mainīta, pārvietota vai pievienota.

Termins blokķēde ir kļuvis ikviena uz lūpām saistībā ar kriptovalūtu (digitāla vai virtuāla valūta, kas paredzēta, lai darbotos kā maiņas līdzeklis, izmantojot kriptogrāfiju, lai nodrošinātu darījumus) rašanos, jauna veida nauda, ​​kuras peļņa un kustība tiek organizēta. tieši pēc blokķēdes principa.

Var teikt, ka informācija, kas tiek glabāta, izmantojot blokķēdes tehnoloģiju, ir kaut kas līdzīgs sarga žurnālam, ko nevar nozagt, sadedzināt, paslēpt vai sabojāt. Un vēl jo vairāk, neko tajā nevar noslaucīt slepeni, kā arī mainīt jebkādu informāciju, apejot žurnālu.

Vārds "blokķēde" burtiski nozīmē "bloku ķēde". Jebkuras izmaiņas informācijā blokķēdē radīs jaunu bloku.(vai ieraksti sarga žurnālā), kas cieši "pieķeras" iepriekšējām saitēm. Un katru saiti pēc izveides vairs nevar mainīt.

Blokķēdes veidā var pastāvēt dažādu mērķu informācijas sistēmas. Ja tas ir, piemēram, nekustamā īpašuma reģistrs, tad bez ierobežojumiem būs iespējams uzzināt jebkura reģistrā iekļautā objekta īpašumtiesību vēsturi. Šajā gadījumā neko nevar izdarīt ar atpakaļejošu spēku, un visi mēģinājumi mainīt ierakstus būs pārredzami visiem.

Svarīga īpašība informācijai, kas tiek glabāta pēc blokķēdes principa, ir tā netiek glabāti vienā noteiktā vietā, bet fragmentāri vai pilnībā mitināts datoros liels skaits cilvēki, atkārtoti dublējoties. Tas ir, informāciju blokķēdē nevar ņemt un dzēst: viens, desmit vai simts atvienoti datori ar blokķēdes fragmentiem neietekmēs informācijas pieejamību. Ja manuskripti nekur nedeg, tad tas ir blokķēdē.

Folksonomija (folksonomija)

Objektu klasifikācijas veids. Tas ir kaut kas līdzīgs manuālai informācijas šķirošanai, ko veic cilvēku grupa kopā. Parasti mēs runājam par kaut ko klasificēšanu internetā - tur ir ērtāk. Piemēram: bērnu literatūras cienītāji tīmeklī izveido, teiksim, bērnu e-grāmatu kolekciju. Tad viņi apzīmē sev zināmās grāmatas ar kaut kādām atzīmēm (birkas). Katrs ar savu.

Biežāk tagu komplekts tiek apspriests iepriekš, un nav iespējams to pārsniegt. Piemēram, mūsu gadījumā tie var būt tagi: “bērniem”, “klasika”, “nav attēlu”, “garlaicīgi”, “slikts tulkojums”, “Agnija Barto”, “dzeja”, “nav lasāms”, “ piedzīvojums" utt.

Populāra vietne, kas izmanto folksonomiju, ir Flickr. Šeit lietotāji augšupielādē savus fotoattēlus, atzīmējot tos ar tagiem. Katru fotoattēlu var atzīmēt ikviens, kas ir reģistrējies vietnē.

Agrāk vai vēlāk, ja kopiena ir aktīva, gandrīz katra grāmata saņem vairākas vienādas atzīmes no dažādiem cilvēkiem. Tas nozīmē, ka vairāki cilvēki uzskata, ka šī grāmata atbilst šiem tagiem. No tiem var vadīties visi kopienas dalībnieki, izvēloties kaut ko savām atvasēm.

Mākslīgais neironu tīkls (ANN)

Tas ir mākslīgs bioloģiskā analogs neironu tīkls, kas ļauj automatizēt daudzu uzdevumu risināšanu. Tieši ar mākslīgajiem neironu tīkliem mūsdienās ir saistīta lielākā daļa mākslīgā intelekta sasniegumu.

Pirmais vienkāršākais mākslīgais neironu tīkls parādījās 1960. gadā. Vai šādu tīklu attīstība novedīs pie nežēlīgu terminatoru parādīšanās gadsimtu vēlāk? To zina tikai Džons Konors.

Faktiski mākslīgais neironu tīkls ir īpašs veids datorprogramma, un šāda programma darbojas attiecīgi vienā vai vairākos datoros.

Mākslīgā neironu tīkla interesantākā īpašība ir tā apgūstamība. Ja programmas uzdevums ir fotogrāfijās atšķirt sievietes no vīriešiem, tad caur mākslīgo neironu tīklu ir “jāizlaiž” pēc iespējas vairāk dažādu attēlu, liekot uzdot pareizo atbildi.

Šādas “apmācības” procesā neironu tīklā veidojas arvien precīzāki algoritmi cilvēka dzimuma noteikšanai pēc viņa attēla - tas notiek pusautomātiskā režīmā, tīkls mācās no savām kļūdām.

Autoencoder (automātiskais kodētājs, AE)

Tas ir īpašs neuzraudzīta mākslīgā neironu tīkla veids, kas nodrošina saspiešanu un citas funkcijas mašīnmācības jomā.

Vienkāršākā automātiskā kodētāja arhitektūra ir tiešais izplatīšanas tīkls bez atsauksmes A satur ievades slāni, starpslāni un izvades slāni. Autoencoder tīkla galvenais darbības un apmācības princips ir iegūt atbildi izejas slānī, kas ir vistuvāk ievades slānim.

Tehniskie termini

Ja cita ražotāja ierīce (piemēram, DVD atskaņotājs vai spēļu konsole), abi lieliski "zina", ko darīt tālāk. Un viss, pateicoties savienotājiem - interfeisam, tas ir, ierīču savienošanas pārī līdzekļiem.

  • Piekļuves kontroles saraksts — piekļuves kontroles saraksts. Vai "ballītes viesu saraksts".

Līdzpaņemtie ielūgumi saimnieku neinteresē. Viņš piekar pie durvīm sarakstu un personīgi pārbauda, ​​kas tiek ielaists. Neatkarīgi no tā, cik ļoti vēlaties iekļūt iekšā, jūs nevarēsit viņu pārliecināt (un izmantot arī kāda cita uzaicinājumu).

Sarežģītos vārdos: drošības deskriptora daļa, kurā norādīts, kam un kam ir piekļuve objektam. Objekta īpašnieks var mainīt šī objekta ACL, atļaujot vai liedzot citiem lietotājiem piekļuvi tam. ACL sastāv no galvenes un patvaļīga skaita ACL elementu (ACE). ACL bez ACE sauc par nulles ACL un norāda, ka nevienam lietotājam nav atļauts piekļūt objektam.

  • reklāmu bloķēšana- programma, kas bloķē reklāmu moduļus, reklāmu bloķēšana. Vai "vides reklāmas bojājumi".

Sašutums par publisku vietu pārblīvēšanu ir diezgan saprotams, vai ne? Bet, ja reklāma ir privātīpašums, tad tā nebūs ilgi un lūdzu zem raksta.

  • Agile programmatūras izstrāde- Agile programmatūras izstrāde (orientēta uz maiņas vieglumu) vai ātra programmatūras izstrāde (adaptīvā izstrāde).

Tas ir tāpat kā kuģa pabeigšana reisā. Tas ir, jau ir iespējams palikt uz ūdens: ir korpuss un pat masts. Un kuģis nav pabeigts, bet uzreiz nolaists no krājumiem un vests pie prāta jau reisā. Tātad uzreiz kļūst skaidrs, kas ir svarīgākais un uz ko jākoncentrējas.

  • aizmugure- servera lietojumprogramma (daļa) vai programmatūra procesa beigu posma veikšanai.

Tā ir kā pilsētas pazemes daļa. No augšas viss ir normāli: HTML ēkas, CSS katedrāles, Javascript biroju bloki. Un zem zemes ir tas, kas nodrošina pilsētas pareizu darbību: sarežģīts tīmekļa serveru, lietojumprogrammu un datu bāzu tīkls. Programmatūra tāda uzdevuma risināšanai, kas lietotājam nav acīmredzams.

  • Sētas durvis- nepilnība. Tas ir, rīks (ceļš), lai apietu aizsardzības sistēmu. Vai vienkārši aizmugures durvis.

Tas ir tad, kad, piemēram, celtnieks izgatavoja jūsu durvju atslēgas dublikātu. Pat visspēcīgākās slēdzenes netraucēs viņam iekļūt. Vai varbūt iedod atslēgu kādam citam.

  • joslas platums- caurlaidspēja, frekvenču diapazons; joslas platums (piemēram, sakaru kanāls).

Piemēram, Dolby Surround sistēmas aizmugurējā kanāla frekvenču diapazons ir no 100 Hz līdz 7 kHz. Šis kanāls pārraida frekvences no 1 līdz 10 Hz ( zemas frekvences) līdz 7 kHz (zemākas augstās frekvences).

Cilvēka dzirdes uztvertais frekvenču diapazons ir no 20 Hz līdz 20 kHz. Par elektronisko vai akustisko ierīču frekvenču diapazona robežām tiek uzskatītas frekvences, kurās pastiprinājums tiek samazināts par 3 dB.

Iedomājieties ūdens padeves cauruli, pa kuru tiek atšķaidīts ūdens uz dušu, trauku mazgājamo mašīnu un veļas mašīna. Ieslēdziet visus trīs vienlaikus - un spiediens nekavējoties samazināsies. Un pāris spēcīgi vārdi nāks no dvēseles.

  • lielie dati- lielie dati. Virkne pieeju, rīku un metožu, lai apstrādātu un analizētu strukturētus, daļēji strukturētus un nestrukturētus datus ar milzīgu apjomu un ievērojamu daudzveidību, lai iegūtu praktiskus, cilvēkiem lasāmus rezultātus.

Nepazīstama reljefa kartēšana. Grūti saprast, kas ir kas, kad tu spiedies pa krūmu vai klīst pa aizām. Bet, bruņojoties ar pareizo rīku (balonu), jūs varat redzēt visu ainavu uzreiz un analizēt atsevišķi elementi, piemēram, kalnu grēdas vai līkumainas upes gultnes forma.

  • Kļūda- kļūda programmā.

Pizas tornis, kas pirmos piecus gadus stāvēja taisni, kā pienākas, un pēc tam sāka slīdēt. Kāpēc? Ir dizaina kļūda! Zem trīs metru pamatiem atradās plūstošās smiltis. Žēl, ka tūristus nepieķer programmatūras kļūdas.

  • cepumscepums, ko izmanto tīmekļa serveri, lai atšķirtu lietotājus un saglabātu datus par tiem.

Tas ir kā barista ar labu atmiņu. Jūs ierodaties agri no rīta, lai iedzertu bezkofeīna dubultās sojas latte ar krējumu, un viņš garlaicīgi pamāj ar galvu: "Kā parasti?"

  • DDoS uzbrukums— izplatīta tīkla pakalpojumu liegšanas uzbrukums.

Kad 200 cilvēki izsauc vienu numuru. Parasts tīkla uzbrukums (DoS uzbrukums) ir sava veida pastāvīgi zvana veids. Viņš ir kaitinošs, traucē lietot telefonu, bet vienu cilvēku var izsekot un apturēt.

Bet, ja anonīms cilvēks ar jūsu numuru laikrakstā reklamē “Bugatti Chiron par 200 $”, tas jau ir izplatīts uzbrukums. Šajā gadījumā pār tevi uzkrīt zvanu viļņi, un tava dzīve pārvēršas par elli. Zvanītāji pat nezina, ka tiek izmantoti, un ir gandrīz neiespējami izsekot organizatoram.

  • tumšais tīmeklis- tumšais internets - globālā tīmekļa segments, kurā var nokļūt tikai ar speciālas programmatūras palīdzību, saglabājot tur pilnīgu anonimitāti, lai slēptu pirktu un pārdotu nelegālas preces (piemēram, ieročus vai narkotikas) un pakalpojumus. informācijas apmaiņa.

Patiesībā mēness tālākā puse. gaišā puse ( normāls internets) redzēt visu — vienkārši izmantojiet meklēšanu. Lai piekļūtu tumšajai pusei, nepieciešama īpaša (tumšā) programmatūra (raķete).

  • Datu asiņošana- datu noplūde. Termins pamazām iegūst popularitāti, taču joprojām ir grūti to skaidri raksturot, jo internetā vēl nav precīzas definīcijas.

Parasti datu noplūde notiek, ja datu izmantošanā nav caurspīdīguma vai ja dati tiek pārsūtīti bez skaidras lietotāja atļaujas.

  • Deidentifikācija— personas datu (identifikācijas informācijas) deidentifikācija, dzēšana .

Žurnālisti bieži izmanto tādas frāzes kā "augsta ranga amatpersona" un "prezidentam tuvu stāvošs avots", lai identificētu savus avotus.

Viņu vārdos ir noderīga informācija (galu galā ziņojuma ticamība ir atkarīga no tā, no kurienes informācija nāk), bet konkrētais cilvēks paliks nezināms. Ja vien, protams, rūpīgi neizvēlaties vārdus.

  • Doksings- kāda personas datu doksēšana, vākšana un izplatīšana izpaušana, izpaušana, publicēšana internetā bez šīs personas piekrišanas.

Linčošana kā veids, kā pārņemt taisnību savās rokās, lai sodītu vainīgos. Bet linčošana dažreiz iet uz sāniem, ja upuris ir nepareizs cilvēks vai sekas ir pārāk tālu.

  • Šifrēšana- Šifrēšana, šifrēšana. Apģērbu valkāšanas tradīcija.

Nevienam neienāktu prātā pārmest ģērbtu cilvēku kaut kā slēpšanā (var mēģināt, bet diez vai sapratīs). Ikviens zina, ka civilizētā sabiedrībā tas tā tiek pieņemts.

Tas pats attiecas uz dažādu pamata darījumu šifrēšanu internetā, sākot ar banku un tirdzniecības darījumiem un beidzot ar personas informācijas nosūtīšanu.

Bez spēcīgas šifrēšanas internets ir nekompetents. Jautājums ir par to, kā apvienot prasības attiecībā uz šifrēšanas stiprumu ar valsts drošības un likuma un kārtības jautājumiem - skatiet Backdoor.

  • frontend- saskarnes daļa no klienta-servera lietojumprogrammas (klienta komponents).

Tas ir kā staigāt pa pilsētu. Mums ir pieejama saskarne: ietves, ceļi, veikali, parki, biznesa rajoni. Bet servera daļa, kas ir atbildīga par pilsētas dzīvības nodrošināšanu, paliek paslēpta: elektrolīnijas, gāzes vadi, kanalizācija, ēku pamati atrodas zem zemes.

  • Mazākais laukums (LMS) minimālās vidējās kvadrātiskās kļūdas algoritms.

Tas ir filtru veids, ko izmanto mašīnu procesos, kas sarežģītos veidos izmanto stohastisko gradienta nolaišanos profesionāļi to raksturo kā adaptīvu filtru, kas palīdz dažādos veidos apstrādāt signālus.

  • OAuth- OAuth autorizācijas protokols.

Tas ir kā dārznieks, kas pieņemts darbā otrajā mājā Spānijā. Saimnieku prombūtnē māju pieskata uzticama saimniece ar atslēgām. Tāpēc dārzniekam atslēgu nedod: saimniece pati ielaidīs un parādīs, kur atrodas šķūnis. Tagad līdz nākamajai vizītei gan māja, gan dārzs būs iekopti - dzīve ir skaista.

  • atvērtais avots- atvērtais avots.

Princips, ka izstrādātās sistēmas pirmkods ir brīvi un bez maksas jānodrošina ikvienam, kurš vēlas to uzlabot. Iegūtajiem uzlabojumiem arī jābūt pieejamiem ikvienam bez maksas. Tāpat kā draugam cepta kūka ar tās recepti.

Kūka ir programma (tikai garšīgāka), un pārraidītā recepte ir atvērtā koda. Draugs ne tikai pacienās ar ko gardu, bet varēs pagatavot sev vēl kādu kūku: sev vai draugam dzimšanas dienā. Iespējams, protams, ka sviesta vietā viņš ņems zemesriekstu sviestu (šis tāds oriģināls).

  • Spams- surogātpasts, "atkritumu" ziņojums.

Bezgalīgs skaits pērtiķu ir ieslēgti telpā ar bezgalīgi daudzām rakstāmmašīnām un galu galā atdod Šekspīra rakstus.

Lai palielinātu izredzes gūt panākumus, tiek izsūtīts arvien vairāk surogātpasta. Miljoniem to filtrē, izdzēš, ignorē, taču pietiek pat ar vienu atbildi, lai spēle būtu sveces vērta.

  • Maldināšana- viltus krāpšana (krāpšana, kuras mērķis ir iegūt bankas konfidenciālus klientu datus, lai nozagtu naudu, parasti izmantojot datortehnoloģiju, imitējot īstu bankas vietni vai ievietojot to viltotā vietnē. Attiecīgi informācija no klienta tiek nosūtīta uz viltotu vietni .

Vienkāršiem vārdiem sakot: savienojuma imitācija. Kāds maskējies par policistu, lai iegūtu sensitīvu informāciju, un IP adrese tiek maskēta kā "viltināta" uzticams mezgls. Patiesībā viss nav tā, kas ir pilns ar problēmām.

  • Spiegprogrammatūra- spiegprogrammatūra. Spiegprogrammatūra, kas paredzēta lietotāju darbību uzraudzībai datorā. Pārtver viņa e-pasta korespondenci, ievadīto informāciju, paroles un komandas. Tāpat kā slēptie mikrofoni.

Pēc instalēšanas spiegprogrammatūra izseko katru taustiņsitienu, tver paroles, bankas datus un pārdomātā dzejoļa tulkojumu.

  • TOR (sīpolu maršrutētājs) bezmaksas programmatūra, lai ieviestu otrās paaudzes tā saukto "sīpolu vai daudzslāņu maršrutēšanu".

Šī ir sistēma, kas ļauj iestatīt anonīmu tīkla savienojums, aizsargāts no klausīšanās. Uzskata par anonīms tīkls, kas nodrošina datu pārraidi šifrētā veidā. Tāpat kā Ray-Ban Wayfarer brilles pārlūkprogrammai. Neviens neredz, ko tieši viņu īpašnieks apsver. Izskaties stilīgi un noslēpumaini.

  • Trojas zirgs- Trojas zirgs. Indes bļoda. Pirmo reizi saindētās krūzes motīvs parādās Šekspīrā Makbetā - dāvana, kas šķiet glaimojoša, bet beigās izrādās liktenīga. 1. cēliens, 7. aina.
  • Trollis- trollis, provokators (forumos vai čatos); trollis ir izaicinošu un provokatīvu ziņojumu autors. Šaha spēle ar balodi.

Neatkarīgi no tā, kā jūs spēlējat šahu, viņš izkaisīs visas figūras, sūdos uz galda un aizlidos, lai pastāstītu, kā viņam visiem veicās.

  • Vīruss- vīruss. Veneriskā slimība. Atvainojiet par salīdzinājumu, bet vīrusi tiek uztverti, kad dators bez aizsardzības nonāk saskarē ar internetu.
  • WPA (Wi-Fi aizsargāta piekļuve)- droša Wi-Fi piekļuve. Prezidenta motociklu eskorts ir ložu necaurlaidīgs transportlīdzeklis, kuru pavada motociklisti. Nodrošiniet ar aizsardzību no ierīces, līdz izveidojat savienojumu ar internetu. Bet pēc ierašanās papildu drošība netraucēs.
  • balta cepure- baltais hakeris, programmētāju fanātiķis vai ētisks hakeris. pozitīvs raksturs. Šis ir datordrošības speciālists, kas specializējas datorsistēmu drošības pārbaudē.

Atšķirībā no melnām cepurēm (vai cepurēm), baltās cepures brīvprātīgi vai apmaksāti meklē ievainojamības, lai palīdzētu izstrādātājiem padarīt savu produktu drošāku.

Termins cēlies no veciem vesterniem (melna cepure - nelietis, nelietis, melnais hakeris), kur pareizie varoņi un ļaundari ievēroja ērtu vienkrāsainu apģērba kodu.

  • Wiki- Wiki - hiperteksta medijs (parasti vietne) rakstiskas informācijas apkopošanai un strukturēšanai. Var būt vairāki autori. Dažus wiki var rediģēt visi apmeklētāji. Kā viesu grāmata viesnīcā.
  • Nulles diena— nulles dienas ievainojamība — ļaunprogrammatūra(ekspluatācijas) pret kuriem vēl nav izstrādāti aizsardzības mehānismi.

"Kails karalis" šahā. Nekas cits neatliek, kā sākt veidot aizsardzību cerībā, ka pretinieks neko nav pamanījis. Lai gan iespējams, ka viņš jau sen ir zināms un tikai izklaidējas par pēdējiem pieciem gājieniem. Mats.

datora termini

  • AJAX ir pieeja interaktīvu tīmekļa lapu veidošanai, kur pārlūkprogramma fonā sazinās ar tīmekļa serveri.

Tādējādi Pašreizējā lapa nav pilnībā pārlādēta, tiek atjaunināti tikai mainītie objekti. Rezultāts ir lielākas tīmekļa lietojumprogrammu ērtības un ātrums.

  • ADSL— asimetriskā ciparu abonentlīnija ir jauna tehnoloģija, kas ļauj izmantot esošās abonenta tālruņa līnijas ātrdarbīgai datu pārraidei un saņemšanai starp abonentu datoriem.

To sauc par asimetrisku, jo abonenta datu saņemšanas ātrums ir vairākas reizes lielāks par viņa pārsūtīto datu ātrumu.

  • Active Directory ir Microsoft ieviestais Microsoft direktoriju pakalpojums operētājsistēmai Windows, kas ļauj administratoriem ieviest noteikumu kopas, kas nodrošina vienotus lietotāja vides iestatījumus, izvietot programmatūru lielam skaitam datoru, instalēt atjauninājumus visos tīkla datoros utt.

Active Directory glabā datus un vides iestatījumus centralizētā datu bāzē, un tā tīkls var sasniegt miljoniem objektu.

  • css(Cascading Style Sheets) - kaskādes stila lapas, atsevišķs kods, kas paplašina tīmekļa lapas dizainu un formatējumu.

CSS rekvizīti ir papildus pamata HTML marķējumam. Dotais noteikums var attiekties uz atsevišķiem lapas elementiem, visam dokumentam un visai vietnei.

  • DNS(Domain Name System — domēna nosaukumu sistēma) ir sistēma (datu bāze), kas pēc pieprasījuma spēj nodrošināt IP adresi, kas satur resursdatora (datora vai citas tīkla ierīces) domēna nosaukumu.

Vienkārši sakot, katram tīkla datoram ir sava unikāla adrese - tā ir skaitļu virkne (līdz 12). Ja vēlaties rakstīt vēstuli, sastādiet pasta servera numuru un dodieties. Bet, redziet, vārdu "mail.ru" atcerēties ir vieglāk nekā, piemēram, 164.295.790.024.

Ierakstiet "mail.ru", jūsu dators pieklauvēs pie "DNS" servera un tiks parādīts jautājums "Kā nokļūt mail.ru?" iegūt precīzu ciparu adresi. Savienojums ar adresi (protams, bez jūsu līdzdalības), un jūs esat tur. Izrādās parasta adrešu tabula. Tikai cilvēki to neizmanto, bet gan savus datorus.

  • Doctype- dokumenta veids - "DTD" (dokumenta tipa definīcija, dokumenta tipa apraksts).

Tas nepieciešams, lai pārlūkprogramma saprastu, kā interpretēt aktuālo mājas lapu, jo "HTML" pastāv vairākās versijās, turklāt ir XHTML ("Extensible Hypertext Markup Language", paplašinātā hiperteksta iezīmēšanas valoda), līdzīgi kā "HTML" , bet atšķiras no tā sintaksē.

Lai pārlūkprogramma "neapjuktu" un saprastu, pēc kura standarta rādīt tīmekļa lapu, ir jāiestata pirmajā koda rindā .

  • Delfos ir uz objektu orientēta programmēšanas vide, kuras pamatā ir Object Pascal valoda.

Izmanto programmatūras izstrādei un atbalstam. Atšķirībā no tās priekšteces, Pascal valodas, tā ir daudzfunkcionāla un ērta, jo tai ir vizuālais redaktors lietojumprogramma, kas ļauj izveidot nākotnes programmas izskatu.

  • DMZ ir tehnoloģija, kas nodrošina datortīkla drošību. Tās būtība ir tāda, ka serveri, kas strādā ar ārējā tīkla pieprasījumiem, atrodas "demilitarizētajā zonā" - "DMZ".

Šo serveru piekļuvi galvenajam tīklam ierobežo ugunsmūris, savukārt darbs ar ārējo tīklu nav iespējams tieši

  • EDGE- tas ir "uzlabots GPRS", datu pārraides protokols, ko izmanto GSM tīklos mobilo sakaru operatori; tehnoloģija ļauj piekļūt internetam ar ātrumu līdz pat 3-4 reizēm lielāku, nekā izmantojot "GPRS", un pārsūtīt datus no mobilā tālruņa ar vidējo ātrumu aptuveni 236 kbps.

"EDGE", tāpat kā "GPRS", ļauj abonentam maksāt tikai par saņemtās / nosūtītās informācijas apjomu, tehnoloģija arī ļauj veikt un saņemt zvanus datu pārsūtīšanas laikā, paliekot vienmēr kontaktā; nepieciešams, lai izmantotu EDGE Mobilais telefons ar šīs tehnoloģijas atbalstu.

  • ERP-sistēma(Enterprise Resource Planning System) ir informācijas sistēma, kas paredzēta grāmatvedības un vadības automatizēšanai uzņēmumā.

Parasti ERP sistēmas tiek izstrādātas uz moduļu pamata un aptver visu uzņēmuma galveno procesu kopumu. To izmantošana ļauj vairākas atšķirīgas programmas aizstāt ar vienu integrētu.

  • Excel ir kompleksā iekļauta programma Windows programmas Office, viens no populārākajiem lietotāju vidū.

Pārstāv izklājlapas, ko izmanto mazu datu bāzu uzturēšanai; aprēķini; informācijas kārtošana, šķirošana un saistīšana; veidojot diagrammas un grafikus.

Programma ir ērti lietojama, pieredzējušākiem lietotājiem tiek atvērtas sarežģītu formulu izmantošanas, analīzes, programmēšanas iespējas.

  • FTP- Tas ir, tulkots no angļu valodas, failu pārsūtīšanas protokols. Tas ir viens no informācijas apmaiņas pamatprotokoliem.

Galvenā atšķirība starp FTP protokolu un HTTP ir tā, ka FTP ir paredzēts patvaļīga izmēra failu pārsūtīšanai.

Failu pārsūtīšana no servera failu sistēmas uz klienta failu sistēmu un otrādi tiek veikta, izmantojot īpaša programma- FTP klients.

  • Zibspuldze ir izgudrojums interaktīva satura izveidei tīmekļa multfilmu tehnoloģijā no Macromedia. To izmanto, lai izveidotu interaktīvus vietnes elementus, tīmekļa spēles, kā arī izveidotu banerus un animētus ievadus.

Flash faili ir kompakti, taču to izveide prasa daudz laika. To var izdarīt tikai pieredzējuši zibatmiņas programmētāji. Lai skatītu Flash failus, ir nepieciešams flash atskaņotājs.

  • Firefox ir pasaulē pirmā atvērtā koda pārlūkprogramma. "Fire Fox" ir augsts drošības līmenis.

"Ugunsmūra" funkcija ir kontrolēt un atdalīt caur to ejošās tīkla paketes, izsijājot aizdomīgās un bīstamās, saskaņā ar noteiktajiem noteikumiem. Dažreiz līdzīgas funkcijas tiek piešķirtas aparatūras aizsardzībai.

  • firewire ir ātrgaitas seriālā kopne. liels ātrums datora datu apmaiņa ar dažādām perifērijas ierīcēm.

Jo īpaši to izmanto, tverot video un audio straumes no digitālajām videokamerām.

Ļauj savienot iepriekš minētās ierīces, neizslēdzot pēdējo strāvas padevi (tā saukto "karsto spraudni").

  • FreeBSD ir UNIX līdzīga operētājsistēma, UNIX pēctecis, kas izplatīts pirmkodā. FreeBSD ir viena no labākajām operētājsistēmām interneta un iekštīkla serveru veidošanai.

FreeBSD piedāvā uzticamus tīkla pakalpojumus, efektīvu atmiņas pārvaldību un stabilitāti. Salīdzinot ar citām operētājsistēmām, FreeBSD serveriem ir visilgākais darbības laiks.

  • FAQ(Bieži uzdotie jautājumi) - atbildes uz populāriem jautājumiem.

Bieži uzdotie jautājumi ir palīdzības, programmu palīdzības vai tiešsaistes pakalpojumu sadaļa, kurā ir tipiski lietotāju jautājumi un atbildes uz tiem. Ja programma vai pakalpojums ir diezgan vienkāršs vai pilnīgi jauns, tad "FAQ" var pilnībā aizstāt palīdzību.

  • GPS ir globāla navigācijas un pozicionēšanas sistēma, ko izmanto Eiropā un Amerikā.

Pamatideja ir tāda, ka atrašanās vieta tiek noteikta attiecībā pret vairākiem satelītiem, kuru orbītas un līdz ar to precīza atrašanās vieta ir zināma.

Katrs "GPS" sistēmas satelīts pārraida noteiktus signālus, kuru dekodēšana tiek veikta uztvērējā.

  • Uzņēmēja ir jaudīgs serveris (komunikācijas mezgls) vietņu mitināšanai globālajā tīmeklī, ko izmanto, lai pārsūtītu visus failus vai elektroniskā pasta ziņojumus.

Resursdators ir interneta mezglos uzstādīts serveris, kas atrisina visus saziņas un piekļuves jautājumus dažādiem tīkla resursi: modemi, citi datori.

  • HTTP (hiperteksta transportēšanas protokols) ir protokols datu pārsūtīšanai internetā. Hiperteksta pārsūtīšanas protokols.

Ir klienti, kas nosūta pieprasījumus serverim, un serveris, kas apstrādā ienākošos pieprasījumus, atbild uz tiem. Mūsdienās "http" ir viens no visizplatītākajiem interneta protokoliem.

  • HDMI(High-Definition Multimedia Interface) ir interfeiss augstas izšķirtspējas multividei, kas paredzēts signāla pārraidīšanai augstas izšķirtspējas uz video ierīci, tas ir, televizoru, monitoru, projektoru utt.

Skaņa tiek savienota, izmantojot 5.1 vai 7.1 kanālus. HDMI savienotājs ļauj savienot vairākas ierīces, izmantojot atbilstošus kabeļus.

  • DPI- (Punkts collā — punktu skaits collā). Norāda attēla izšķirtspēju, punktu skaitu (pikseļus). Jo lielāks punktu skaits, jo labāka kvalitāte Bildes.

Visbiežāk dažādu veidu attēliem tiek izmantotas vērtības no 300 līdz 1440.

  • klasteris Tā ir asociācija viendabīgu vienību sistēmā. Tajā pašā laikā šo sistēmu var uzskatīt par neatkarīgu elementu ar noteiktām īpašībām.

Klastera jēdziens ir ietverts daudzās zinātnes jomās – ķīmijā, fizikā, socioloģijā, astronomijā u.c. Datorzinātnē ir klastera jēdzieni kā informācijas glabāšanas vienības, datoru klasteris, serveru klasteris un datu bāzes klasteris.

  • Ekrānuzņēmums- izmantojot taustiņu "Print Screen", varat uzņemt "attēlu" par to, kas ir ieslēgts Šis brīdis datora ekrānā. Tālāk, atverot grafisko redaktoru, varat tur ielīmēt "momentuzņēmumu" un saglabāt to kā attēlu.
  • Lietojamība- kaut kā izmantošanas vieglums. Interfeisa, servisa, vadības pogu, navigācijas izvērtējums no cilvēka komforta viedokļa. Piemēram, mūsu portāls tika izveidots pēc lietojamības principiem – mēs cenšamies, lai jums šeit būtu viegli un ērti orientēties.
  • Ceļa nosaukums— pilns faila nosaukums vai pilns ceļš uz elementu (attēlo saiti uz elementu pakotnē, kura nosaukumu norāda ceļa prefikss).

Secinājums

Iespējams, jūs jau esat iepazinies ar daudziem no šiem terminiem vai arī dažus no tiem esat lietojis nepareizi. Vai varbūt pats esi atklājis visu pasauli? Lai kā arī būtu, tagad tu apzinies un vari droši doties uz hakeru ballītēm, mēģināt dabūt darbu labā IT kompānijā un pārsteigt visus ar savām zināšanām!

Turpiniet labo angļu valodu!

Liela un draudzīga ģimene EnglishDom

SPĒLE (VM) - VM programmas prezentēta spēle, kas sniedz lietotājam iespēju aktīvi piedalīties mainīgās spēles situācijās, izmantojot mājienus vai instrukcijas un video attēlu. I. partneri ir persona vai cilvēku grupa un VM. Tie var būt tikai tie I., kuri izmanto displeja ekrānu, lai parādītu situācijas, un tastatūru - lai nodotu cilvēka reakciju. Ir vizuālā māksla: iespaidīgā (vēstures attīstības novērošana un cilvēka iejaukšanās, lai organizētu vēstures pagriezienus), dinamiskā (hokejs, biljards u.c.), minēšanas spēles, mīklas un vingrinājumi, vizuālā (izziņas, mākslinieciskās, profesionālās, un citas spējas), pozicionālās vai loģiskās (dambrete, šahs utt.), evolucionāras vai izglītojošas (piemēram, "Dzīve") un dizaina vai dizaina spēles. I. ir paredzēti, lai attīstītu cilvēka prasmes darbā ar CM, spēju pieņemt lēmumus dažādās situācijās, izklaidei un atpūtai, apmācībai profesionālajā darbā.

IDEĀLS MODELIS[ideāls modelis ] - mentāls modelis, kas veidots ar objektu, parādību un procesu attēlu palīdzību, pamatojoties uz analoģiju. Viņi. tiek iedalītas zīmju un vizuāli-figuratīvajā, tīkla, konceptuālajā, informatīvajā, teorētiskajā, algoritmiskajā un sistēmiskajā.

ID — viena burta rakstzīme vai alfabēta rakstzīmju, ciparu un, iespējams, speciālo rakstzīmju secība, kas sākas ar burta rakstzīmi, ko izmanto, lai programmēšanas valodās veidotu objektu nosaukumus un rezervētus (vai standarta) vārdus. I. programmu tekstos ievada tiešs vai netiešs apraksts, kas nosaka tā darbības apjomu, kurā tieši redzams šis I.. I. kalpo kā nosaukums sintaktiski definētā kontekstā. I. jāizvēlas vai jāpiešķir atbilstoši formālo vai dabisko valodu prasībām, dabiskā valoda ievērojami uzlabo programmu lasāmību. Inteliģentajā programmēšanā I. tiek aizstāts ar terminu kā līdzekli I vispārināšanai.

LIETOTĀJA ID- lietotājam piešķirtais koda šifrs (parole), ar kuru reģistrētais lietotājs ieiet sistēmā un kuru sistēma izmanto, lai noteiktu viņa tiesību līmeni, kā arī reģistrētu piekļuves faktu un darba raksturu. ko viņš veicis vai viņam sniegtie pakalpojumi.

IDENTIFIKĀCIJA - jebkuru objektu identitātes, līdzvērtības noteikšanas process, pamatojoties uz noteiktām pazīmēm; Zīmes identitāte ir nepārprotama uztvertas zīmes piešķiršana vienai noteiktai klasei.

IDEOGRAMMA - rakstīta zīme, kas atšķirībā no burtiem neapzīmē nevienas valodas skanējumu, bet gan visu jēdzienu (matemātiskā zīme, hieroglifs, emblēma utt.).

IDIOMA - nesadalāms, neatdalāms un nemainīgs jebkuras valodas vārdu savienojums, kura nozīme nesastāv no atsevišķo vārdu nozīmēm, kas to veido.

HIERARHISKĀ KLASIFIKĀCIJA- klasifikācija, kurā augstākas kārtas apakšnodaļa sastāv no zemāka līmeņa apakšnodaļām, kas nepārklājas (lineārā klasifikācija).

Hierarhija - tas ir veseluma daļu vai elementu izkārtojums no augstākā līdz zemākajam. Sistēmas, kuru elementi atrodas attiecībās “ir dažādība”, “ir daļa no” un citas subordinācijas attiecības, sauc par hierarhiskām sistēmām (sistēmām ar hierarhisku struktūru).

LIEKA INFORMĀCIJA- informācija, kas pārsniedz pilnīgas un pietiekamas informācijas apjomu vai nozīmi un formāli ziņojumā ir lieka, bez I.i. ir iespējams precīzi un nepārprotami noteikt ziņojuma nozīmi vai nozīmi. I.i. izmanto, lai nodrošinātu datu pārraides uzticamību.

atlaišana - Jebkuras sistēmas vai programmas papildu elementi, kas darbojas, darbojas vai tiek turēti rezervē, lai uzlabotu sistēmas vai programmas uzticamību. I. sauc arī par rezervāciju.

IZDEVUMS - izplatīšanai paredzētais iespieddarbu komplekts, ko tipogrāfija iespiedusi no viena komplekta un ar vienu nosaukumu. I. ir: bibliogrāfisks, bibliotēka, iekšējais, datēts, papildu, ikdienas, periodisks, pielāgots, ilustrēts, informatīvs, labots, kartogrāfisks, kartīte, masa, daudzprofilu, daudzsējumu, zinātniski un tehniski, periodisks, apsekojums, nozare, oficiālais, pārskatīts, atkārtots, abonements, pilns, specializēts, vienreizējs, reklāma, abstrakts, kopsavilkums, saīsināts, atsauce, jubileja.

PREZENTĀCIJA - jebkādu domu, argumentāciju, aprakstu, stāstu, zīmju utt. secīgas pārraidīšanas process mutiskā vai rakstiskā veidā.

MĒRĪŠANA - objektu, parādību vai procesu iepriekšējas izpētes process, kura mērķis ir iegūt kvantitatīvos raksturlielumus, datus, kas saistīti ar pētījuma jomu, un ir paredzēts, lai noteiktu attiecības starp izmērīto vērtību un iepriekš izvēlētu mērvienību, skalu vai standartu.

ATTĒLS - objekta ārējo pazīmju vizuāla izpausme citā objektā, kas iegūta vai nu dabiski(pēdas), vai ar vizuālu līdzekļu un paņēmienu palīdzību speciāli (zīmēšana, zīmēšana, gleznošana, fotogrāfija utt.); I. - kāda objekta, parādības vai procesa attēls. Ir redzams, grafisks, negatīvs, pozitīvais, slēptais I. Un - tas ir kaut kādā veidā (piemēram, uz fiziskā nesēja) pasniegtas vīzijas no dabas vai sapņiem (iedomāts redzējums), teātra vai filmas ainas, attēls vai zīmējums, grafikas vai zīmējums, ģeometriskas līnijas vai grafiki, zīmes vai simboli, dažādi iepriekšminēto sajaukumi, kas ir zināšanu nodošanas līdzeklis. Jebkura informācija, kas tiek uztverta ar redzi vai veidota ar iztēli, jebkādā veidā fiksēta uz nesēja, ir I. Tie ir paredzēti, lai cilvēks orientētos apkārtējā pasaulē, atpazītu un izprastu objektus, parādības vai procesus, noteiktu raksturlielumus vai īpašības. attēlu klasificēšana vai kvalificēšana, attēlu uzkrāšana tādā vai citā formā (piemēram, bibliotēku veidošana), vizualizācijas teorijas veidošana un pielietošana, jaunas informācijas vai faktu iegūšana, jaunu vizualizāciju sintēze. .

IZDOMS - objekta vai procesa izveides pirmais posms, kurā radoši tiek izstrādātas idejas, paņēmieni, metodes un metodes sākotnējo datu vai zināšanu ģenerēšanai, lai izstrādātu, identificētu problēmu, uzdevumu vai jautājumu un veidotu prasības to risināšanas veidiem.

IZDOMS - radošās darbības process, kas beidzas ar jaunas problēmas vai uzdevuma risināšanu, ko izvirza sociālās ražošanas vajadzības. I. ir pats izgudrotais objekts vai process.

MĀCĀS - zināšanu iegūšanas process, ieskaitot tādas formas kā izpēte, materiāla asimilācija mācību procesā u.c.

ILUSTRĀCIJA - vizuāls, drukātā veidā reproducēts zīmējuma, zīmējuma, fotogrāfijas uc grafiskais attēls, kas ir teksta papildinājums un veicina tā satura izpaušanu.

industriālā sabiedrība- sabiedrība, ko nosaka rūpniecības attīstības līmenis, tās tehniskā bāze.

NOSAUKUMS KARTĒŠANA- saliktas vērtības elementa (agregāta) sasaiste ar pozīciju apkopojumā, izmantojot pozīcijas nosaukšanu (citiem vārdiem sakot, atslēgas saskaņošanu).

ATTIECĪGĀ KOMPONENTS- salikts nosaukums, ieskaitot prefiksu un postfiksu, kas atdalīts ar punktu un ko izmanto, lai apzīmētu ieraksta komponentus, diskriminantu, objektu, ko norāda piekļuves vērtība, un uzdevuma tipa objektu uzdevuma ievades.

SAISTĪTAIS VEIDS - salikts komponentu tips, kas nosaukts ar dažādiem identifikatoriem un kam, vispārīgi runājot, Dažādi veidi, turklāt vairākas vai neviena no sastāvdaļām tiek saukta par diskriminējošām. Nosaukta tipa objektu sauc par ierakstu. Ierakstu raksturo lauku skaits, katra lauka veids un iespējamie varianti. Nosaukta tipa vērtības tiek sauktas par ierakstu apkopojumiem. Pupu nosaukums ir salikts nosaukums, kas satur lauka nosaukumu, kas var būt no jauna nosauktā tipa.

VĀRDS - līdzeklis tieši vai netieši aprakstīta jēdziena apzīmēšanai. I. ir pareizi, piemēram, konstantes, un nepareizi, piemēram, vienkārši nosaukumi, komponenti, segmenti, atribūti. Dažas nosaukšanas metodes ietver prefiksu un postfiksu, kas atdalīti ar punktu, un tiek saukti par paplašinātiem nosaukumiem. I. priekšmets var būt lieta, īpašums, attiecības, parādība vai process. Jēdziens norāda, ka AI nozīme tiek izmantota, lai atsauktos uz termina attēlotā jēdziena nozīmi.

INVARIANTS - izteiksme, kas paliek nemainīga, veicot noteiktu ar šo izteiksmi saistīto mainīgo lielumu transformāciju.

INDEKSS - nosacīta zīme vai to kombinācija, kas apzīmē noteiktu jēdzienu un izmanto, lai reģistrētu, piemēram, klasifikācijas rezultātus. I. ir terminu vai nosaukumu saraksts (sk. INDEKSĒŠANA). I. ir: alfabētiskais, alfabētiskais, palīgskaitlis, decimāldaļskaitlis, katalogs, pamata, vienkāršs, izkārtojums, komplekss, jaukts, salikts. Un ir arī veids, kā norādīt konkrētā elementa, īpaši saliktā, pozīcijas atrašanās vietu.

INDEKSĒŠANA - mehānisms, kas nodrošina piekļuvi masīva elementam, atsaucoties uz masīvu un vienu vai vairākām izteiksmēm, kuru vērtības nosaka šī elementa pozīciju masīvā. I. ir arī indeksu sistēma vai kopa, kas pieņemta indeksēšanai un atbilst vienai vai otrai izvēlētajai klasifikācijai.

INDEKSĒT [ indeksēšana] - uz klasifikācijas pamata veikts viena vai otra indeksa atlases vai sastādīšanas un piešķiršanas attiecīgam tekstam, dokumentam u.c. process. I. var būt: automātisks, burtisks, dziļš, detalizēts, koordinātu, daudzdimensiju, permutācijas, brīvs, digitāls.

INDEKSĒTA KOMPONENTS- nosaukums, kas sastāv no prefiksa un indeksu kopas un apzīmē datu masīva komponentu. Citās programmēšanas valodās I.K. tiek saukts par mainīgo ar indeksiem, kas norāda uz vienu masīva elementu.

INDEKSĒTS VEIDS- salikts tips no tāda paša veida komponentiem (masīvi). I.t. vērtība. sauc par masīvu agregātu. Komponenta nosaukumam ir viena vai vairākas indeksa vērtības, kas pieder pie diskrētiem tipiem. Indeksēta tipa objektu sauc par masīvu. Masīvu raksturo indeksu skaits, katra indeksa veids un pozīcija, katra indeksa augšējā un apakšējā robeža, kā arī masīva komponentu vērtību veids.

INDUKCIJAS SISTĒMA- noteikumu kopums secinājumu konstruēšanai no faktiem līdz hipotēzei (vispārējs apgalvojums). Pamats I.S. veido indukcijas metodi.

INDUKCIJA - pētniecības metode, kas sastāv no pārejas no zināšanām par konkrētiem noteikumiem uz zināšanām vispārīgie noteikumi. Kopumā I. ir domāšanas forma, kurā doma ir vērsta uz dažiem vispārējs noteikums, vispārējā pozīcija, kas raksturīga visiem atsevišķiem objektiem.

ZINĀŠANĀS INŽENĒRĒ- zinātniska disciplīna, kas pēta viedo (jo īpaši ekspertu) sistēmu izveides problēmas, metožu un līdzekļu veidošanu, lai nodrošinātu šādu sistēmu projektēšanu, izstrādi un uzturēšanu, kā arī zināšanu izveidi, uzturēšanu, atkļūdošanu un uzturēšanu. .

Inženierzinātņu psiholoģija- psiholoģijas nozare, kas pēta cilvēka darba aktivitātes psiholoģiskās īpašības, lai radītu optimālus darba apstākļus, piemēram, uz VM.

INŽENĒRPROGRAMMĒŠANA- tāds dabas un matemātikas zinātņu pielietojums, caur kuru cilvēkam noder aparatūras un programmatūras potenciālās iespējas. I.p. nozīmē īpašu, tipisku vai vispārīgu programmēšanas tehnoloģiju, ekonomisko un administratīvo organizāciju.

INTEGRĀCIJA (sistēmā vai sistēmās) - sistēmas elementu savstarpējo savienojumu kvalitātes līmeņa atjaunošana un (vai) uzlabošana, kā arī vienotas sistēmas izveides process no vairākām neviendabīgām sistēmām, kā arī sistēmas elementu izveides process. vienota sistēma no vairākām neviendabīgām sistēmām, lai novērstu (līdz tehniski nepieciešamajam minimumam) funkcionālo un strukturālo dublēšanos un kopējo veiktspējas uzlabošanu.

INTERAKTĪVAIS REŽĪMS, DIALOGA REŽĪMS- lietotāja vai operatora mijiedarbības metode ar datoru, kurā notiek tieša un divpusēja informācijas, komandu vai instrukciju apmaiņa starp personu un datoru.

INTERNETS - globāls datortīkls, kas apvieno daudzus reģionālos, departamentu, privātos u.c. informācijas tīkli saziņas kanālus un visiem tā dalībniekiem vienotus noteikumus par datu izmantošanas un saņemšanas/pārsūtīšanas organizēšanu, ko nosaka TCP/IP protokols.

LIETOTĀJA INTERFESS, LIETOTĀJA INTERFESS- 1. Programmatūras pakotne, kas nodrošina lietotāja mijiedarbību ar sistēmu; - 2. Saziņas līdzekļi starp sistēmu un lietotājiem.

INTRANETS - sadalīts departamentu datortīkls (ieskaitot firmas, korporācijas, organizācijas, uzņēmumus utt.), kas paredzēts, lai nodrošinātu darbiniekiem telepiekļuvi korporatīvajiem pakalpojumiem informācijas resursi un izmantojot programmatūras produktus un interneta tehnoloģijas.

INFORMĀCIJA - organizatoriski sociāli ekonomiskie un zinātniski tehniski optimālu apstākļu radīšanas process informācijas vajadzību apmierināšanai un iedzīvotāju, valsts iestāžu, pašvaldību, organizāciju, sabiedrisko apvienību tiesību īstenošanai, pamatojoties uz informācijas resursu veidošanu un izmantošanu.

INFORMĀCIJAS DROŠĪBA- sabiedrības informatīvās vides drošības stāvokli, nodrošinot tās veidošanos, izmantošanu un attīstību iedzīvotāju, organizāciju un valsts interesēs.

INFORMĀCIJAS SISTĒMA- organizatoriski sakārtots dokumentu (dokumentu masīvu) kopums un informācijas tehnoloģijas, tai skaitā datortehnoloģiju un komunikācijas līdzekļu izmantošana, kas realizē informācijas procesus;

INFORMĀCIJAS SADERĪBA- divu vai vairāku datoru vai sistēmu spēja adekvāti uztvert vienādi uzrādītos datus. Informācijas saderības sastāvdaļa, kā arī līdzeklis tās nodrošināšanai ir datu prezentācijas formātu savietojamība.

INFORMĀCIJAS SFĒRA (VIDE)- subjektu darbības joma, kas saistīta ar informācijas radīšanu, pārveidošanu un patēriņu.

INFORMĀCIJAS NOTEIKUMI (IR)- 1. Vienotas informācijas klasificēšanas un kodēšanas sistēmas, vienotu dokumentācijas sistēmu un automatizētā sistēmā izmantoto datu masīvu kopums. - 2. Lietotāja nodrošināšana ar viņam nepieciešamo informāciju.

Lingvistiski-algoritmisko un tehnisko līdzekļu komplekts, kas paredzēts nepieciešamās informācijas glabāšanai, meklēšanai un izdošanai.

INFORMĀCIJAS PRODUKTI (PRODUKTI)- dokumentēta informācija, kas sagatavota atbilstoši lietotāju vajadzībām un paredzēta vai izmantota lietotāju vajadzību apmierināšanai.

INFORMĀCIJAS PROCESI- informācijas vākšanas, apstrādes, uzkrāšanas, uzglabāšanas, meklēšanas un izplatīšanas procesi.

INFORMĀCIJAS RESURSI- atsevišķi dokumenti un atsevišķi dokumentu masīvi, dokumenti un dokumentu masīvi informācijas sistēmās (bibliotēkās, arhīvos, fondos, datu bankās, citās informācijas sistēmās).

INFORMĀCIJAS PAKALPOJUMI- subjektu (īpašnieku un īpašnieku) darbības, lai nodrošinātu lietotājus ar informācijas produktiem.

INFORMĀCIJAS MEKLĒŠANA- metodes un procedūras informācijas noteikšanai datu masīvā.

INICIALIZĀCIJA - sākotnējo vērtību piešķiršanas darbība mainīgajiem lielumiem (mainīgajiem) pirms aprēķinu sākšanas (izmantojot šo vērtību), kam vajadzētu nodrošināt normālu programmas izpildi.

IEKAPULĀCIJA - programmu un datu apvienošana izpildei; ar I., programmas kodu var ievietot starp datiem un inicializēt, piekļūstot šiem datiem; programmas koda inicializācijas rezultātā var tikt izmantoti šīs programmas pamattekstā ievietotie dati.

UZSTĀDĪŠANA - programmatūras vai programmas instalēšanas procedūra virtuālajā mašīnā.

INSTRUKCIJAS - 1. Dokuments, kas dod norādījumus par jebkuru procesu, darbību vai darbu izpildi. I. - šī ir recepte manuāla vai automatizēta darba veikšanai, kas noved pie galaproduktu saņemšanas saskaņā ar sākotnējo uzdevumu; 2. VM procesora komanda.

Informācijas tehnoloģiju rīku komplekts- agregāts programmatūras produkti, kuras izmantošana ļauj sasniegt lietotāja izvirzīto mērķi

RĪKPALDĪTE (SITCH)- displeja ekrāna daļa (līnija), kas paredzēta vadīklas lomai, kas parasti atrodas loga augšdaļā. Uz I.p. ir pogas, kas atbilst noteiktām lietotāja komandām. Šādu pogu izvēle tiek veikta, tikai nospiežot peles kreiso pogu.

RĪKS(programmēšanā) - programmatūra, aparatūra vai programmatūras un aparatūras rīks, kas automatizē programmu izstrādi, izstrādi un uzturēšanu. Parasti I.s. ir paredzēts, lai automatizētu kādu darbu, darbu kopumu vai programmatūras produkta ražošanas tehnoloģiskā cikla posmu. I.s. ietver redaktorus, kompilatorus, tulkotājus, montētājus, ielādētājus, atkļūdotājus un citas sistēmas.

RĪKU KOMPLEKSS(inteliģentām sistēmām) - programmatūras un aparatūras sistēma, kas izstrādāta, lai veidotu zināšanu bāzu un viedo sistēmu struktūras, ģenerētu viedo lietojumprogrammu sistēmu un pārstāvētu, pārsūtītu, apstrādātu, atkļūdotu un uzglabātu zināšanas.

Rīku programmatūra. - Programmas, ko izmanto citu programmu izstrādes, labošanas vai izstrādes laikā: redaktori, atkļūdotāji, palīgsistēmu programmas, grafikas pakotnes uc Pēc mērķa tās ir tuvas programmēšanas sistēmām.

INTELIGENTS PROGRAMMĒŠANAS RĪKS- programmatūras vai programmatūras un aparatūras rīks (intelektuālais programmēšanas rīks un rīku komplekss), kas paredzēts rezultātu ievadei, apstrādei, saglabāšanai, atkļūdošanai un izvadīšanai, tādu objektu kā zināšanu, leksikonu un vaicājumu programmu sintēzei, kā arī inteliģenta inicializēšanai un konfigurēšanai. sistēma .

Integrētā shēma. - Īstenošana elektroniskā shēma, veicot noteiktu funkciju, viena pusvadītāja kristāla formā, kurā izgatavotas visas šīs funkcijas īstenošanai nepieciešamās sastāvdaļas.

INTEGRĀTORS - funkcionāls analogais bloks analogā virtuālā mašīna, kas nepārtraukti veic noteiktas vērtības integrēšanas darbību. Dažreiz I. izsekošana, ar paralēlu vai secīgu pārsūtīšanu, daļēji impulsu utt. Mehānisko I. sauc par integrafu.

ZINĀTNES INTEGRĀCIJA- zinātnes attīstības tendence, kas izpaužas dažādu zinātnes jomu un nozaru saplūšanā un vienas zināšanu nozares metožu iespiešanās citās nozarēs. Tātad, rezultātā informātikas iespiešanās citās zinātnēs (integrācijas procesā) rada jaunu informātiku, piemēram, matemātikas informātiku, bioloģijas informātiku, sporta informātiku utt.

Integrētas programmatūras pakotnes. - Programmatūras pakotnes, kas veic vairākas funkcijas, kurām iepriekš tika izveidotas specializētas programmas - jo īpaši teksta redaktori, izklājlapas, datu bāzes pārvaldības sistēmas, grafiku un diagrammu veidošanas programmas.

INTELEKTS (datorzinātnēs) mērs sistēmas spējai secināt problēmas risinājumu, pamatojoties uz zināšanām, un noteikt zināšanu konsekvenci, neatkarību un pilnīgumu.

INTELIGENTS VM- VM viedo lietotāja interfeisa rīku izgudrošanas, projektēšanas, izstrādes un ieviešanas process. I.VM var vērtēt šādās nominācijās: 1. Redzamība jeb ārējā inteliģence, 2. Jēgīgums jeb iekšējā inteliģence (aprīkošana ar valodām), 3. Konceptualitāte jeb kompleksa pamati, 4. Attiecību datu bāzes pieejamība, datu integritāte un drošība, 5. Loģisks secinājums, lai veidotu atbildes uz lietotāju pieprasījumiem, 6. Programmatūra pielāgošanai, pielāgojamība, 7. Sistēma - kompleksa sociālā dzīve. Vidējais ekspertu vērtējums runā par programmas un VM, uz kuras tā darbojas, intelektu.

INTELIGENTA DATU BĀZE- datubāze, kas satur datu savienošanas loģiku, kas ļauj veidot un atlasīt savstarpēji saistītus datus un datu kopas. IBS jēdziens izjauc robežu starp datu bāzēm un zināšanu bāzēm.

INTELIGENTS DATU MODELIS- atdalīta loģika, kontroles mehānismi, ierobežojumi, kas jāpiemēro, piekļūstot datiem neatkarīgi no konkrētām lietojumprogrammām un kas var būt saistīti ar pašiem ierakstiem vai asociācijām. I.m.d. izmanto, lai apstiprinātu datus, kas atbilst noteiktām prasībām.

INTELIGENTA SISTĒMA(Intellsyst) - cilvēks-mašīna vai objekts-mašīna programmatūras sistēma, kas loģiski secina loģiskā vienādojuma atrisinājumu, kas formāli atspoguļo zināšanas un lietotāja pieprasījumus vai ziņojumus no vides saskaņā ar zināšanu attēlojuma valodu, leksiku, datu bāzēm un atbildēm uz sistēmas jautājumi lietotājam saistībā ar zināšanu pilnveidi. Problēmas risināšanas algoritms tiek izveidots vai ģenerēts automātiski, pamatojoties uz vaicājuma loģisko secinājumu (pierādījumu) zināšanu bāzē, kas ievadīta VM atmiņā. I matemātiskā definīcija ir programma lietotāja vaicājuma loģiskai atvasināšanai priekšlikumā vai predikātu aprēķinā, ko nosaka lietotāja aksiomas un aprēķinu noteikumi, kas veido zināšanu bāzi (problēmas apgabala aksiomas), vaicājumi ir sākotnējais apgalvojums vai teorēmas apgalvojums aprēķinos, kas paplašināts ar problēmas apgabala aksiomām.zonas.

INTELEKTUĀLAIS ĪPAŠUMS- radošā darba produkti, kuru izplatīšanu un izmantošanu regulē tiesību normas, kas nosaka precīzas sankcijas īpašniekam par tiesībām izmantot, kopēt un izplatīt šo produkciju. K I.s. ietver algoritmus, datu bāzes un zināšanas, programmas, programmatūras pakotnes utt.

INTELEKTUĀLĀ PROGRAMMATŪRA- datu un zināšanu kopums, kas ļauj loģiski atrisināt noteiktas klases problēmas.

INTELIGENTA PROGRAMMĒŠANA- jauns datorzinātnes virziens, kas balstīts uz zināšanu ievadīšanu datorā par priekšmetu un problēmzonām (ko attēlo loģiskas atkarības, galvenokārt dabiskā valodā) un loģisku atbildes atvasināšanu uz lietotāju pieprasījumiem (risināšanas rezultātā). loģisks vienādojums), ko izsaka arī ar loģiskām atkarībām. Rīku komplekts I.p. ir inteliģentas sistēmas vai, jo īpaši, ekspertu sistēmas.

INTELIGENTS ABONĒŠANAS TERMINĀLS- terminālis, kas ietver programmatūru dažādu pakalpojumu rakstura darbību veikšanai. I.a.t. ir vērsta uz dabiskās valodas rīku izmantošanu cilvēka un mašīnas saziņai.

INTELIGENTS INTERFESIONS- programmatūras un aparatūras palīgsistēma, kas nodrošina VM gala lietotāja programmu izmantošanu, risinot savas problēmas. profesionālā darbība bez programmētāju palīdzības vai ar nelielu zināšanu zinātnieka palīdzību. I.i. veic uzdevumu izvirzīšanas, informācijas vides veidošanas un datu vai programmu prezentēšanas funkcijas.

INTERAKTĪVĀ MAŠĪNAGRAFIKA- dinamiska cilvēka vadība caur datorgrafikas termināli attēlu atpazīšanai, grafiku un zīmējumu zīmēšanai, karšu veidošanai, zīmēšanas un projektēšanas darbu automatizēšanai, modelēšanai, animācijai, procesu vadībai, mākslai un reklāmai.

INTERVIJA- mutisks dialogs starp pētnieku un izstrādātāju, klientu vai patērētāju, lai savāktu informāciju par noteiktu produktu, lai novērtētu izstrādes instrumentus, finansējumu un patērētāja īpašības. Priekš statistiskā apstrāde I. rezultātus izmanto VM.

TULKS - VM programmatūra, kas izpilda kādas (iespējams, atšķirīgas) VM programmu pēc komandas šīs programmas noteiktajā secībā, vispārīgi runājot, cita VM. Katras komandas izpilde tiek veikta saskaņā ar programmu, kas simulē šīs komandas izpildi.

INTERPRETĀCIJA - visu sākotnējo jēdzienu un dažu matemātisko objektu attiecību un attiecību salīdzinājums starp tiem. I. galvenais mērķis ir noteikt dotās formalizētās valodas formulu nozīmi. Tomēr jebkura formula dotā valoda tiek salīdzināta cita citas valodas formula pēc noteiktiem noteikumiem un tiek uzskatīts, ka abas formulas nozīmē vienu un to pašu.

INTERPRETĪVĀ SISTĒMA- objekta VM programmatūra, kas veic formālā valodā rakstītas citas (interpretētās) mašīnas programmas darbības, iepriekš neģenerējot objekta VM programmas kodu. Interpretētās VM programmas darbība visbiežāk tiek realizēta, izsaucot no bibliotēkas objekta VM apakšprogrammu.

Interfeiss - līdzekļi, kas nodrošina attiecības starp "cilvēks - dators" sistēmas objektiem. Atšķirt: aparatūras interfeiss - mijiedarbība starp datora ierīcēm; programmatūras saskarne - programmu mijiedarbība (saderība) savā starpā, kā arī programmatūras un informācijas resursi; aparatūras-programmatūras saskarne - datoru aparatūras un programmatūras mijiedarbība; lietotāja interfeiss – cilvēka un datora mijiedarbība.

INTUĪCIONISTES LOĢIKA- platība matemātiskā loģika, atpazīstot potenciāli realizējamas bezgalīgas kopas un aptverot pētījumus par algoritmu konstruēšanu un to īpašību izpēti.

INTUĪCIJA - cilvēka spēja atrast pareizo risinājumu bez skaidras izpratnes par procesu, kura rezultātā šis risinājums tika iegūts. Izšķir I. juteklisko, asociatīvo, šķirošanas, zinātnisko, konceptuālo, aktiermākslas un intelektuālo.

INTUITĪVAS ZINĀŠANAS- tiešas zināšanas par jēdzienu vai faktu nozīmi, kuru saņemšana balstās uz intuīciju.

SABIEDRĪBAS INFORMĀCIJAsociāli ekonomisks un zinātniski tehniskais process optimālu apstākļu radīšanai iedzīvotāju, valsts iestāžu, pašvaldību organizāciju, sabiedrisko asociāciju informācijas vajadzību apmierināšanai, pamatojoties uz informācijas resursu veidošanu un izmantošanu.

INFORMĀCIJAS - speciālists, kas nodarbojas ar ieviešanas vai pētniecības darbu informātikas jomā. I. ražošanas vidē sauc par sistēmu programmētāju vai zināšanu inženieri. Otrā galvenie pienākumi ir iegūt zināšanas par zināšanām, meklēt zināšanu reprezentācijas, nodošanas un indikācijas formas, izstrādāt metodes un programmas zināšanu glabāšanai un papildināšanai MK atmiņā, kā arī metodes zināšanu aizsardzībai no iznīcināšanas. .

Datorzinātne - zinātne, kas pēta informācijas pārraides, uzglabāšanas un apstrādes procesu modeļus dabā, sabiedrībā, tehnoloģijās, kā arī veidus, kā šos procesus automatizēt, izmantojot datoru.

INFORMĀCIJAS LOĢIKA- datorzinātņu loģiskie pamati, kas paredzēti, lai izveidotu aprēķinu loģisko vienādojumu risināšanai, lai meklētu vēlamo objektu (jaunas zināšanas). Skatiet arī datorzinātņu loģiku.

INFORMĀCIJAS INFRASTRUKTŪRA - dažādu informācijas vai zināšanu meklēšanas, nodošanas, sniegšanas un apstrādes un jaunu zināšanu sintezēšanas līdzekļu kopums, kas ir nozīmīgs sabiedrības resurss.

INFORMĀCIJAS MODELIS- objekta modeļa attēlojums, izmantojot kādu no zināšanu veidiem: aprakstošs (teksti), semantiski (tīkli), konceptuāli (konceptuāli), kodēts (kodi), aksiomātiski (formulas ar patiesības vērtībām), procesuāli (algoritmiski) vai sistemātiski (inteliģentās sistēmas).

Informācija - informācija par apkārtējo pasauli; informācija cilvēkam ir zināšanas, ko viņš saņem no dažādiem avotiem. Cilvēka saņemtais ziņojums var papildināt viņa zināšanas, ja tajā esošā informācija ir cilvēkam saprotama un jauna.

INFORMĀCIJAS VAJADZĪBA- indivīda, komandas vai jebkuras sistēmas īpašums, kas atspoguļo nepieciešamību iegūt informāciju, kas atbilst veikto darbību vai darba raksturam.

INFORMĀCIJAS SISTĒMA- aparatūras un programmatūras sistēma datu vai ziņojumu glabāšanai un izsniegšanai pēc pieprasījuma. Galvenie I.s veidi. - atsauce, meklēšana, reklāma utt.

INFORMĀCIJAS SHĒMA- datu plūsmu grafiks programmā; šī grafika mezgli ir saistīti ar darbībām, bet loki ir saistīti ar datu pārsūtīšanu. I.s. visbiežāk apvienojumā ar vadības moduļu mijiedarbības blokshēmu. I.s. ir svarīgs līdzeklis straumēšanas (funkcionālo) skaitļošanas sistēmu attēlošanai.

INFORMĀCIJU TEHNOLOĢIJAS- informācijas veidošanas procesā ieviests informācijas veidošanas, apstrādes un uzglabāšanas metožu kopums. I.t. ir izstrādāts, lai identificētu visefektīvāko un izmaksu ziņā izdevīgāko informācijas apstrādes procesu modeļus. I.t. attiecas uz visiem zināšanu, datortehnoloģiju, sakaru tehnoloģiju, televīzijas un radio apraides glabāšanas un pārraidīšanas līdzekļiem.

INFORMĀCIJAS EKONOMIKA- ražošanas attiecību kopums noteiktā sociāli ekonomiskajā formācijā informācijas ražošanā.

INFORMĀCIJAS ATBALSTS- dokumenti un programmas, kas satur standarta procedūras, standarta risinājumus, ieviešanas noteikumus, datus noteiktas klases problēmu risināšanai.

INFORMĀCIJAS SABIEDRĪBA- nākotnes sabiedrība, kuru ietekmē informātika un datortehnoloģijas, līdz minimumam samazinot pretrunas sabiedrībā un palielinot informācijas izmantošanas intensitāti no visdažādākajiem avotiem (bibliotēkas, radio, dators u.c.).

INFORMĀCIJAS LAUKS- viens no trim laukiem (gravitācijas, enerģijas un informācijas), kurā uz Zemes notiek dzīvība, kas caur signālu sistēmu ietekmē informācijas un zināšanu plūsmu, piemēram, uz cilvēka maņām.

INFORMĀCIJAS RAŽOŠANA- informācijas vai tās attēlojuma radīšanas un izplatīšanas process. Tāpat kā materiālajā ražošanā, var izdalīt divas ražošanas veida puses: produktīvie informācijas spēki - cilvēki, informācijas ražošanas dalībnieki, informācijas ražošanas attiecības - informācijas attiecību kopums starp cilvēkiem informācijas ražošanas, izplatīšanas un patēriņa procesā.

INFORMĀCIJAS MEKLĒŠANAS SISTĒMA(IPS) - aparatūras un programmatūras sistēma, kas paredzēta datu glabāšanai un uzkrāšanai datu bāzē, ātrai informācijas meklēšanai saskaņā ar lietotāja pieprasījumiem un, pamatojoties uz meklēšanas rezultātiem, nosūtīt viņam ziņojumu.

Cilvēka informācija- zināšanas, ko viņš saņem no dažādiem avotiem. Cilvēka saņemtais ziņojums var papildināt viņa zināšanas, ja tajā esošā informācija ir cilvēkam saprotama un jauna.

informācijas kultūra- prasme mērķtiecīgi strādāt ar informāciju un izmantot datorinformācijas tehnoloģijas, mūsdienu tehniskos līdzekļus un metodes tās saņemšanai, apstrādei un pārraidīšanai.

Informācijas modelis -informācijas kopums par objektu vai procesu.

Informācijas kanāli- cilvēka maņu orgāni, kā arī telefons, radio, televizors, dators. Ar savu spēku cilvēki apmainās ar informāciju.

Izpildītājs - persona, cilvēku grupa, dzīvnieks vai tehniska ierīce, kas spēj izpildīt noteiktas komandas. Ir neformāli un formāli izpildītāji. Neformāls izpildītājs var izpildīt vienu un to pašu komandu dažādos veidos. Formāls izpildītājs vienmēr izpilda vienu un to pašu komandu vienādi. Katram formālajam izpildītājam var norādīt risināmo uzdevumu loku, vidi, komandu sistēmu, kļūmju sistēmu un darbības režīmus.

Informācijas avots- tas, kurš nodod informāciju.

INFORMĀCIJAS RESURSI- līdzekļi, vērtības, rezerves, iespējas, līdzekļu avoti, kas paredzēti informācijas uzglabāšanai, apstrādei, izplatīšanai un patēriņam, lai iegūtu jaunas zināšanas.

VALSTS INFORMĀCIJAS RESURSI- tiešs valsts darbspējīgāko iedzīvotāju kvalificētākās un radoši aktīvākās daļas informācijas ražošanas produkts. Pamats I.r.g. ir: pētniecības un dizaina izstrādes, kas ļauj radīt augsto tehnoloģiju produktus, patentus, licences, tehniskas un zinātniskas idejas, izgudrojumus, zinātniskas publikācijas, konferenču materiālus utt. Aktīvs I.r.g. ir informācija, kas ievadīta, apstrādāta un glabāta CM zināšanu reprezentācijas veidā.

INFORMĀCIJAS SPRĀDZIENS- straujš kopējā informācijas apjoma pieaugums (bums), kas radīts jebkurā nozarē, darbības jomā vai sabiedrībā kopumā noteiktā attīstības stadijā, kā arī VM atmiņā ar atmiņas ierobežojumiem vai ar sliktu kodējumu metodi.

INFORMĀCIJAS KRĪZE- jebkuras sistēmas pārejošs, nestabils stāvoklis, kas saistīts ar nopietnu pārkāpumu informācijas plūsmu organizēšanā un informācijas procesu īstenošanā.

INFORMĀCIJAS straume [ informācijas plūsma] - informācija sakārtotā kustībā noteiktos virzienos ar sākuma, starpposma un beigu punktu fiksāciju.

INFORMĀCIJAS IESTĀDE- iestāde vai nodaļa, kas pastāvīgi veic informācijas darbs. Ir šādas aktiermeistarības: centrs, institūts, birojs, nodaļa; vadītājs, filiāle, specializētā, teritoriālā, kā arī tehniskā, zinātniskā vai zinātniskā un tehniskā.

INFORMĀCIJA - interesējošu faktu, parādību vai notikumu kopums, kas ir jāreģistrē un jāapstrādā. I. - datu vērtība ar noteiktām uztveres procesam pieņemtām konvencijām. I. attiecas uz zināšanām, ko kāds paziņojis vai kas iegūtas izpētes, analīzes vai apmācības rezultātā. I. fiziskā nozīme ir materiālo objektu mijiedarbības rezultāts, kas tiek pārraidīts pa materiālu kanālu. I. - kibernētikas pamatjēdziens. I. ir: bibliogrāfisks, sekundārs, ienākošais, selektīvs, izejošs, grafisks, dokumentāls, lieks, patiess, oriģināls, nepatiess, zinātnisks, nepilnīgs, pārskats, darbības, nozare, patents, primārais, rakstiskais, politiskais, pabeigtais, lietotājs, produkcija, rūpnieciska, atbilstoša, retrospektīva, abstrakta, semantiskā, signāla, sociālā, pašreizējā, tematiskā, tehniskā, mutiskā, faktogrāfiskā, fonētiskā, mērķtiecīga, digitālā, ekonomiskā, elementārā.

INFORMĀCIJA - informācijas vai informācijas sniegšanas process ieinteresētajam patērētājam.

IZŅĒMUMS - kļūdainas situācijas apzīmējums, kas var rasties programmas izpildes laikā. Izņēmuma izdarīšana ir programmas parastās izpildes pārtraukšana, signalizējot par kļūdas klātbūtni. I. apdarinātājs ir programmas rezerves daļa, kas tiek izpildīta tikai tad, kad tiek uzbudināts atbilstošais I. kā reakcija uz šo I.

ĀRKĀRTAS SITUĀCIJA- skatīt izņēmumu.

MĀKSLĪGAIS INTELEKTS(AI) - datorzinātņu sadaļa vai disciplīna, kas pēta modelēšanas un reproducēšanas metodes, metodes un paņēmienus ar CM viedo cilvēka darbību, kas saistīta ar problēmas risināšanu. AI pamatmērķi ir zināšanu atspoguļošanas metožu izpēte, faktu, modeļu aprakstīšana, dabiskā valodā sniegto datu apstrādes metožu izpēte, runas un cilvēka vai ierīces mērķtiecīgas uzvedības izpratnes un reproducēšanas metožu izpēte. AI tiek ieviests viedās (ekspertu) sistēmās, secinājumu programmās, robotikā un zināšanu bāzu veidošanā.

ZINĀŠU IZMANTOŠANA- līdzeklis zināmu zināšanu atspoguļošanai, ko var izmantot rūpniecībā, zinātnē, kultūrā un ikdienas dzīvē.

ZINĀŠANU PĀRBAUDE- zināšanu bāzes zināšanu atbilstības noteikšanas process sākotnējām prasībām un dokumentiem zināšanu bāzes izveidei, izpildot testa uzdevumus.

PROGRAMMAS TESTS- VM programmas atbilstības noteikšanas process noteiktajām prasībām un programmas dokumentiem, izpildot testa uzdevumus.

STUDIJU - priekšmetu un parādību, materiālās, enerģijas vai informācijas pasaules procesu izpēte, kuras mērķis ir identificēt tiem raksturīgos modeļus un ko veic ar noteiktām metodēm. Bieži vien jēdziens I. tiek izteikts ar terminu "pētījums" – tas ir plašāks. I. Ir laboratorijas, pārskata, zinātniskās, konceptuālās, lietderīgās, lietišķās, teorētiskās, eksperimentālās.

PATIESA - pareiza un adekvāta realitātes objektu, parādību vai procesu atspoguļošana, ko veic izzināšanas subjekts vai VM, atveidojot tos tādus, kādi tie pastāv ārpus apziņas un neatkarīgi no apziņas; cilvēka zināšanu objektīvais saturs. I. satur absolūtu zināšanu elementu. Uzticamības kritērijs I. - prakse. I. vienmēr ir konkrēts.

PATIESAS ZINĀŠANAS- zināšanu atbilstība objektīvajai realitātei; pareizs reālās pasaules atspoguļojums zinātniskās koncepcijās, spriedumos, secinājumos, teorijās, faktos, noteikumos utt.

ZINĀŠANU AVOTS - jebkura sistēma, kas izmanto informācijas glabāšanas un apstrādes līdzekļus. Šādas sistēmas ir zīmes, valoda, rakstīšana, grāmata, teorija, algoritms, VM.

SĀKOTNĒJIE DATI - dati problēmas veidošanai vai risināšanai. Attīstība I.D. pirms algoritmu izstrādes.

KARKEKLI - labi veidotu formulu, aksiomu un secinājumu noteikumu valodu kopums, kas pasniegts kādā formulu valodā; induktīvo, deduktīvo vai informātisko sistēmu pamatā. Ir izteikumu I., atvērtie predikāti, pirmās kārtas predikāti, augstākas kārtas predikāti utt.

propozīcijas aprēķins- loģiskās spriešanas formalizācijas veids, kas ņem vērā tikai loģiskā struktūra paziņojumi.

RĀMIS - 1. Viens noteikta standartizēta formāta ziņojums, kas tiek pārraidīts pa kanāliem. 2. Informācija vienota veseluma veidā, kas tiek parādīta uz termināļa ekrāna (nesēja) informācijas izguves vai ziņojuma veidošanas rezultātā.

KALKULATORS - pārnēsājams VM mazjaudas aprēķiniem. K. ir vienkāršākie, inženiertehniskie, programmējamie, aprīkoti ar mazām drukas ierīcēm un ar maināmām programmām.

KANĀLS - ierīce (piemēram, datortehnoloģija), kas paredzēta datu pārsūtīšanai starp divām citām ierīcēm. K. var būt abonents, analogs, diskrēts, informācijas, galvenais, multiplekss, mašīna, reverss, datu pārraide, tiešs, sakari, selektors, fiziska, loģiska utt.

KOMUNIKĀCIJAS KANĀLS (DATU PĀRSŪTĪŠANA)- tīkla daļa, kas savieno katru tā gala terminālu pāri un sastāv no tehniskiem līdzekļiem datu pārraidei un saņemšanai, tostarp sakaru līnijas, kā arī programmatūras un protokoliem.

ZĪMULIS (gaisma) - ierīce datu identificēšanai displeja ekrānā dialoga režīmā ar virtuālo mašīnu. K. sauc arī par gaismas pildspalvu.

KARTES FAILS - kartīšu kolekcija, kas sakārtota un sistematizēta noteiktā secībā un izmantota uzziņu darbam. K. nav saistīts ar dokumentu fondu, tā ir manuāla informācijas izguves sistēma. K. ir bibliogrāfisks, vertikāls, rotējošs, palīgs, žurnāls, nosaukumi, tulkojumi, dzīvoklis, apturēts, abstrakts, kopsavilkums, īpašs, uzziņu, faktogrāfisks, lifts. Kartīšu secību nosaka alfabēts, tēmas, autoru vārdi utt.

KATALOGS - datu kopu vākšana vai īsi apraksti, ko izmanto vadības vai sistēmas programma, lai noteiktu objekta atrašanās vietu un kas ir pieejama uzziņai un citām lietojumprogrammām. K. var būt autors, alfabētisks, palīgs, avīzes, vispārīgs, ģeogrāfisks, žurnāli, publikācijas, izdevējdarbība, karte, mašīna, numerācija, vispārīga, filiāle, krusts, iespiests, palīgs, priekšmets, darba, konsolidēts, sistemātisks, ar malu perforāciju, īpašais , tirdzniecība, firma, hronoloģiskā, centrālā, lasītājs.

KATALOGĒŠANA - kataloga sagatavošanas un sastādīšanas process no aprakstiem; šo aprakstu izplatīšana un sistematizēšana.

KILOBAITS (Kb) - tāds pats kā kilobaits, vienāds ar 1024 baitiem.

KVANTIZĒŠANA - 1. Viens no veidiem, kā koplietot VM resursus, laiku starp diviem vai vairākiem resursu patērētājiem. K. novērš patērētāju ilgstošas ​​dīkstāves iespēju resursu trūkuma dēļ. K. ir arī analogo vērtību pārvēršana par diskrētām vērtībām. 2. Kvantitatīvā raksturlieluma diskrēta attēlojuma veidošanas process, kam bija nepārtrauktas vērtības forma.

KVANTIZĒŠANA - 1. datu pārveidošana no nepārtrauktas formas uz diskrētu formu; - 2. datu sadalīšana apakšgrupās (klasēs), piemēram, digitālajā attēlu apstrādē.

KVANTORS - loģisko operāciju vispārējais nosaukums, kas saskaņā ar predikātu konstruē apgalvojumu, kas raksturo šī predikāta patiesības reģionu. Universitāte nozīmē, ka predikāta patiesības apgabals sakrīt ar mainīgā vērtības domēnu. K. esamība nozīmē, ka predikāta patiesības apgabals nav tukšs. K. tiek plaši lietoti dabiskajā valodā: universāluma K. izteikts vārdos priekš, ikvienam utt., Esamības K. - vārdos eksistēt, atrast utt.

KIBERNĒTIKA - zinātne par vispārējiem kontroles likumiem dabā, dzīvnieku pasaulē, sabiedrībā un mākslīgi izveidotās sistēmās, kuru pamatā ir atgriezeniskā saite informācijas komunikācija. K. pamatā ir matemātika, automātu teorija, operāciju izpētes teorija, optimālās vadības teorija, algoritmu teorija, informācijas teorija u.c.

KIBERNĒTISKAS ZINĀŠANAS- zināšanas par sistēmām, kuras attēlo savstarpēji saistītu simbolisku objektu kopas (masīvi, tabulas, grafiki, attēli utt.).

KILOBAITS (Kb) Mērvienība datu atmiņas izmēram. KB = 1024 baiti.

TASTATURA - ārēja noteiktā secībā sakārtotu taustiņu ierīce (marķētu taustiņu matrica) rakstzīmju ģenerēšanai (signāla veidošanai sistēmai), nospiežot taustiņu. K. Lieto rakstāmmašīnā, personālajā datorā, drukas ierīcē. Taustiņi ir sadalīti datu atslēgās un vadības atslēgās.

KLASE - augstākā taksonomiskā kategorija faktu, datu, programmu, bibliotēku uc sistemātikā. K ir klasifikācijas sistēmas elements, kas tiek uzskatīts par galveno un attēlo objektu, parādību utt. kopu, kas apvienota saskaņā ar vienu vai vairāk īpašību. K. ir arī klase vai skolēnu grupa.

Objektu klase - objektu grupa, ko vieno viens vai vairāki identiski parametri.

Tastatūra - būtiska ierīce informācijas tekstu ievadīšana datora atmiņā. Visas tās atslēgas ir nosacīti iedalītas šādās grupās: funkciju taustiņi; simboliskie (burtciparu) taustiņi; kursora taustiņi; īpašas atslēgas; papildu tastatūra.

KLASIFIKĀCIJA - 1. Pakārtotu jēdzienu sistēma jebkurā zināšanu jomā vai veidā, ko izmanto kā līdzekli saikņu izveidošanai starp šiem jēdzieniem. K. ir sistēma, kuras struktūra nodrošina daudzu objektu, parādību vai procesu sakārtotu izkārtojumu, pamatojoties uz saikņu un atkarību nodibināšanu starp šo lietu pazīmēm. K. var būt bibliotēka, palīgierīce, dihotomiska, decimāldaļa, dabiska, hierarhiska, mākslīga, daudzdimensionāla, pamata, patentēta, subjekta, universāla, fasete. 2. Lietas iedalīšanas process noteiktam šīs klasifikācijas iedalījumam, ko veic, pamatojoties uz noteiktu lietu pazīmju esamības vai neesamības noteikšanu.

OLE klients - lietojumprogramma, kas izmanto OLE objektu.

Klienti - tīkla datori, kuriem ir piekļuve informācijas resursiem vai servera ierīcēm.

KLIENTS - SERVERIS - tīkla (tostarp lokālā un izplatītā) izveides arhitektūra vai organizācija, kurā tiek veikta skaitļošanas slodzes sadale starp tā sastāvā iekļautajiem datoriem, kas veic "klientu" funkcijas, un vienu jaudīgu centrālo datoru - " serveris".

ATSLĒGA - datu elements vai to kombinācija, ko izmanto, lai identificētu un/vai atrastu datu grupas gadījumu; noteikums attiecībām starp kodiem, kad tie tiek konvertēti.

KEYWORD (rezervēts vārds) - leksēma, kas, lietojot noteiktā kontekstā, nosaka konteksta interpretāciju, kurā tā tiek lietota, vai kalpo kā meklēšanas līdzeklis.

Atslēga - lauks, kas unikāli identificē atbilstošo ierakstu.

Kods - simbolu sistēma informācijas pasniegšanai.

KODS - simbolu sistēma un nepārprotami to interpretācijas noteikumi, ko izmanto, lai attēlotu datus vai komandas diskrētā formā ar to turpmāko apstrādi datorā. To izmanto, lai noteiktu veidu, kādā dati tiek attēloti ar noteiktas kopas rakstzīmēm. Līdzīgas ir arī citas K. jēdziena interpretācijas. K. ir līdzeklis rakstzīmju kartēšanai no vienas kopas ar citas rakstzīmju kopas rakstzīmēm saskaņā ar kodēšanas noteikumiem. K. - nosacīto zīmju (simbolu) un to kombināciju sistēma, kurām tiek piešķirtas noteiktas vērtības un kuras tiek izmantotas kodēšanai. K. ir viena alfabēta vārdu kopa, kas tiek sastādīta viens pret vienu ar cita alfabēta vārdu kopu. K. ir aditīvs, alfabētisks, binārs, papildu, kombinēts, koriģējošs, magnētisks, neatgriezenisks, neatgriezenisks, atgriezenisks, apgriezts, optimāls, optisks, paritāte, perforācija, pilna, kārtas, tieša, vienota, atlasītāja, semantiskā, trīsstūrveida, krāsainā, digitālā .

Kodēšana - informācijas ierakstīšana, izmantojot īpašu kodu.

kodu tabula - tabula, kurā norādīta rakstzīmju un to kodu atbilstība.

Informācijas apjoms- pasākums, kas samazina kādas situācijas nenoteiktību, kas izriet no fakta, ka kļūst zināmi citas situācijas rezultāti.

"KOLOBOK" [kolobok] - ārēja ierīce, ko izmanto, lai manuāli kontrolētu kursora kustību displeja ekrānā. "LĪDZ." ir kastes forma, kas brīvi ripo pa jebkuru virsmu. Galvenais sensors "K." ir lode ar dalīšanas režģi divu leņķu koordinātu fiksēšanai ar grādu precizitāti. Jebkura kustība "K." maina lodītes leņķiskās koordinātas un kursora pozīciju vertikāli un horizontāli. Pārvietojiet "K." var tikt pavadīts ar vadības signāla izdošanu VM, nospiežot pogu, kas iestatīta uz "K."

KOMANDA - viens solis VM izpildierīces darbībā, kas tiek uzrādīts receptes veidā mašīnvalodā. K. satur darbības kodu un, iespējams, operandus un VM programmas izpildes procesa elementāru darbību.

KOMENTĀRS - jebkuru rakstzīmju secība (sākot ar divām defisēm), ko izmanto, lai palielinātu programmas vai zināšanu lasāmību un kas paredzēta personai. K. ir programmas izvēles teksts, kas iezīmēts ar īpašām rakstzīmēm. K. neietekmē programmas un tās nozīmes pareizību vai nepareizību. K. ir paredzēts, lai izskaidrotu, interpretētu tekstu vai kādu tā daļu.

Kompaktdisks (CD-ROM).- Pastāvīgā atmiņa, kas izgatavota, izmantojot īpašu optisko tehnoloģiju. Uzglabāšanas ierīču sērijā tas ieņem vietu starp disketi un cietie diski, būdams gan mobils, gan ļoti ietilpīgs.

KOMPILĒTAMS MODULIS- apkopojumā iekļauts modulis kopā ar konteksta specifikāciju, kas norāda moduļa izpildes vidi.

SASTĀDĪTĀJA PROGRAMMA- programmatūra, kas pirms darba programmas izpildes palaišanas apkopo visas tās daļas, programmas moduļus.

SASTĀDĪTĀJS - sistēmas programma (vai tehniska ierīce), kas pārvērš VM programmas no vienas programmēšanas valodas mašīnkodā un saliek moduļus vienā programmā. K. ir interaktīvs, optimizē, atkļūdo, testē un rūpnieciski.

KOMPLEKSS - objektu, parādību vai procesu kopums, kas veido vienu veselumu. K. ir pamata, skaitļošanas, displeja, robotu, termināla, specializēta, tipiska.

SASTĀVS - divu vai vairāku objektu vai to vērtību savienošanas darbība noteiktā nozīmē, lai iegūtu jaunu objektu vai vērtību. Piemēram, divu funkciju K. ir rezultāts, piemērojot pirmo funkciju otrās funkcijas rezultātam.

KOMPONENTS - objekts, kas ir daļa no sarežģītāka objekta; atskaites punkts, kas ir daļa no vispārīgāka (sarežģītāka) saliktā datu. Komponenta K. sauc par apakškomponentu.

DATORS - tas pats, kas VM.

DATORIZĀCIJA- universāla cilvēku izglītība informātikā, skaitļošanas matemātikā un citās zinātnēs efektīvai CM izmantošanai visās cilvēka darbības jomās. K. ir arī visu veidu cilvēku darbības pārstrukturēšana, kuras mērķis ir pastāvīgi un plaši izmantot CM.

DATORPRASME- zināšanu, prasmju un iemaņu kopums informātikas un datortehnoloģiju izmantošanā dažāda veida problēmu risināšanai, atpūtai un datora kā intelektuālā darba instrumenta izmantošanai. Kilograms. balstās uz vispārizglītojošo un kultūras pratību, tai skaitā tādu objektu izpratni kā simbols, valoda, jēdziens, dati, apgalvojumu patiesums, algoritms un cilvēks-VM sistēma.

KONVERTERS - programmatūras rīks datu pārkodēšanai no viena mašīnkoda uz citu vai no viena formāta uz citu.

VALODAS PĀRVEIDOŠANA - tulkotājs no vienas augsta līmeņa valodas uz citu augsta līmeņa valodu.

FINITE FLURY LOGIC- datora loģikas apgabals, kurā tiek izmantots ierobežots patiesības vērtību kopums, kas iegūts daudzvērtību loģikā. Atšķirība starp K.r.l. no daudzvērtīgās loģikas ir tas pats, kas datorloģika atšķiras no klasiskās loģikas.

SAVIENOJUMI (CATENATION) - divu tekstu apvienošana vienā tekstā vai divu objektu secību apvienošana vienā secībā.

SPECIFIKĀCIJA (apakšprogramma vai pakotne) - bibliotēkas modulis, kas paredzēts, lai izveidotu apakšprogrammas vai pakotnes gadījumu saskaņā ar vārds veidne. Būtībā C. ir makro izsaukums, kas veido izpildāmas programmas gadījumu, izmantojot augsta līmeņa valodu.

KONKRĒTA JĒDZIENA- jēdziens, kas atspoguļo pašu doto objektu, pašu parādību vai pašu procesu, objektu, parādību vai procesu klasi.

PASTĀVĪGI - saviem skalārajiem vai saliktajiem datiem, kas programmas izpildes laikā nemaina to vērtību un ir sākotnējie dati.

PAREIZA PROGRAMMAS IERAKSTA KONTROLE- datorzinātņu metode, kas nosaka operāciju ierakstīšanas un identificēšanas pareizību izteiksmēs un operatoros, lai kontrolētu valodas konstrukciju pielietojuma loģiku. K.p.z.p metode ir izstrādāts, lai automatizētu sintaktisko, semantisko, loģisko un pragmatisko kļūdu meklēšanas procesu, jo īpaši pareizu kombinēto identifikatoru un operāciju apzīmējumu izmantošanu.

Kontrolieris. - Ierīce, kas sazinās perifērijas iekārtas vai saziņas kanāliem Centrālā procesora bloks, atbrīvojot procesoru no tiešas kontroles pār šīs iekārtas darbību.

KOMPLEKTA VĒRTĪBAS KONTROLE- datorzinātnes metode aprēķina laikā iegūto vērtību piederības noteikšanai noteiktai vērtību kopai, lai nodrošinātu struktūru veidošanas procesa no valodas primitīviem uzticamību; K.p.z.m. ir arī veidu un apakštipu sintaktiskās un semantiskās aprakstīšanas metodes, to atribūtus un pieļaujamās darbības ar tiem.

SISTĒMAS KONFIGURĀCIJA- noteiktas sistēmas elementu kopas izpausme vai attēlojums, ko savieno īpašas attiecības, īpašības vai savienojumi starp tiem

Komanda - viens teikums katrā valodā, lai norādītu uz darbībām.

Komunikācijas videir informācijas apmaiņas nosacījumu kopums.

Dators - universāla programmatūras vadīta ierīce darbam ar informāciju; var izmantot daudziem mērķiem: visdažādākās informācijas apstrādei, uzglabāšanai un pārraidīšanai, lietojumiem dažādās cilvēka darbībās; sistēma, ieskaitot apakšsistēmas aparatūra, programmatūra un informācijas resursi.

Datorgrafika- dažādi veidi grafiskie attēli, kas izveidoti vai apstrādāti ar datoru

datora modelisir modelis, kas ieviests ar programmatūras vides palīdzību.

datoru dizains- datora objekta izveides process no tipiskiem elementāriem objektiem.

Datoru tīkls- savstarpēji savienotu datoru un termināļu sistēma, kas paredzēta informācijas pārsūtīšanai, uzglabāšanai un apstrādei.

Datoru komunikācija trešdiena - nosacījumu kopums, kas nepieciešams informācijas apmaiņai starp cilvēkiem, izmantojot datorus.

Datoru tehnoloģijas- informāciju tehnoloģijas pamatojoties uz datora datu apstrādi.

Konstruktors - režīms, kādā tiek veidota tabula vai forma.

KONCEPCIJAS ATBALSTS- jēdzienu un to definīciju kopums, kas nosaka tēmu un problēmzonu problēmu formulēšanai un risināšanai.

KONCEPCIJAS PROGRAMMĒŠANA- uz jēdzienu aprakstu balstīts virziens datorzinātnēs, lai izteiktu konkrētas problēmas nozīmi un formu, pēc kura apraksta var automātiski iegūt rezultātus vai sintezēt programmas izpildei. K.p. ietver tāda veida programmēšanu kā objektorientēta.

Konteksta izvēlne- ar objektu saistītā izvēlne. Konteksta izvēlne tiek atvērta, noklikšķinot ar peles labo pogu, ja peles rādītājs atrodas virs objekta. Caur konteksta izvēlne jūs varat apskatīt objekta īpašības (atsevišķos gadījumos varat tos mainīt), kā arī veikt derīgas darbības ar objektu.

SAVIENOJUMI - loģiskais operators "un", kas tiek novērtēts kā patiess tikai tad, ja abi operandi ir patiesi.

KOPĒT - dažu ierakstu vai ziņojumu kopijas veidošana citā atmiņas daļā (glabāšanas ierīcē), piemēram, lai novērstu svarīgu ierakstu vai ziņojumu zudumu vai sagrozīšanu.

KOPĒT - oriģinālam identisks ieraksts vai ziņojums, kas veido apriti informācijas izplatīšanai vai aizsardzībai.

KORTĀŽA - salikta vērtība, ko veido mainīgais vai bezgalīgs viena veida komponentu skaits - K. elementi (atšķirībā no agregāta).

savienojums "es" - loģiska darbība, kuras vērtība ir "true", ja visi paziņojuma komponenti ir patiesi kopā.

Grozs - sistēmas mape, kurā tiek ievietoti izdzēstie faili. Fails fiziski pazūd no datora atmiņas tikai pēc atkritnes iztukšošanas.

Korporatīvais tīkls- vietējo tīklu apvienošana vienas korporācijas ietvaros.

KRIPTOGRAFIJA - informācijas semantiskās transformācijas metožu un līdzekļu kopums, lai nodrošinātu tās satura slepenību; ziņojuma aizsardzība, pārvēršot to par bezjēdzīgu rakstzīmju kopu, ko var atšifrēt tikai persona vai ierīce, kas zina atslēgu; Pirms ziņojuma pārsūtīšanas tas tiek kodēts, un pēc saņemšanas tas tiek dekodēts.

KRITĒRIJS - kvantitatīvā vai kvalitatīvā zīme, kas, vērtējot (salīdzinot), tiek uzskatīta par nozīmīgāko. K. ir paredzēts, lai novērtētu vai/un atlasītu objektu, parādību vai procesu no pieņemamas kopas. K. izmanto, lai izvēlētos optimālo priekšmetu vai procesu no pieņemamas kopas vai novērtētu esošos priekšmetus vai procesus.

KRUSTS - prefikss vārdam, kas apzīmē programmatūras rīku virtuālajā mašīnā, kas nav VM, kurā atrodas rīks (piemēram, šķērsassembleris, šķērstulkotājs, šķērskompilators utt.).

KRUSTU KOMPILĒTĀJS- kompilators, kas vienā no programmēšanas valodām rakstītu programmu pārveido un tulko mašīnvalodā ar komandu sistēmu (arhitektūru), kas atšķiras no tās, kurā tiek veikta kompilācija.

KURSORS - zīme (rakstzīme) displeja ekrānā gaismas punkta veidā, piemēram, mirgojoša pasvītra, kas norāda vietu, kur var tikt parādīta nākamā rakstzīme. K. forma var būt atšķirīga, un displejs var būt stabils, mirdzošs, mirgojošs vai neatšķirams.

KEšatmiņa - sava veida scratch atmiņa visbiežāk izmantoto komandu un datu glabāšanai no RAM.

Lāzers (optiskais)disks - informācijas nesējs plastmasas vai alumīnija diska formā, kas paredzēts informācijas ierakstīšanai un/vai nolasīšanai, izmantojot lāzera staru.

LEKSIKOGRĀFISKĀ KĀRTĪBA- secība pēc tekstu kopas, kurā viens teksts ir pirms cita, ja to veidojošajām rakstzīmēm, sākot no pirmās (no kreisās uz labo), ir mazāka vērtība, ja rakstzīmju vērtības ir vienādas , tādu ir mazāk.

LEKSIKA - terminu glosārijs, ko izmanto, lai aprakstītu priekšmetu un problēmzonas, kā arī katra termina īpašības, tā nozīme un definīcija. L. ir zināšanu bāzes pamats.

LEKSIKĀLĀ ANALĪZE- daļa no tekstu (piemēram, programmu) gramatiskās analīzes, lai izceltu leksēmas ar sekojošu aizstāšanu ar nosacījumu kodiem, lai atvieglotu turpmāko parsēšanu. Procedūra L.a. ģenerē teksta autora izveidotās leksēmu tabulas.

LEMMA - palīgteikums, ko izmanto citu apgalvojumu pierādīšanā.

LEMATIZĀCIJA - automātiska vārdnīcu sastādīšana.

Klēpjdators (ceļgalu spilventiņš).- Dators. Izmērs ir tuvu parastajam portfelim. Pēc galvenajām īpašībām (ātrums, atmiņa) aptuveni atbilst galddatoriem.

IEROBEŽOTS VEIDS- privāts tips ar aprakstu, kas atlikts uz atbilstošo privāto pakotnes sadaļu un ar ierobežotu darbību skaitu, ko nosaka šī veida ieviešana.

LINGISTIKA - zināšanu nozare, kas pēta valodu (tās uzbūvi, īpašības utt.). L. ir matemātisks un strukturāls.

VALODAS KĻŪDA- terminu formu un pazīmju ļaunprātīgas izmantošanas rezultāts zināmos kontekstos. L.o. tiek automātiski atklāti tabulās, vārdu un terminu vārdnīcās (ar leksikas palīdzību), tulkojot avota tekstus Leibnicas formālajā iekšējā valodā.

VALODAS APSTRĀDE- matemātiskā mašīna, kuras procesors realizē noteiktas programmēšanas valodas darbības primitīvus, bet atmiņa - šīs valodas objektu aprakstus.

VALODAS ATBALSTS- datu valodu, programmēšanas valodu un to aprakstu kopums, ko izmanto noteiktā problēmu klases risināšanas jomā

Lineārais algoritms- algoritms, kurā komandas tiek izpildītas tādā secībā, kādā tās ir rakstītas, tas ir, secīgi viena pēc otras.

Programmu saraksts - lapa, kurā ir visas programmas un kas ļauj tās rediģēt.

LŪPAS - ātruma mērvienība, veicot secinājumus pēc programmas, kas sastāv no operācijām-secināšanas soļiem, piemērojot transformācijas noteikumus. LIPS tiek izteikts kā secināšanas soļu skaits sekundē. Mūsdienu loģiskajā programmēšanā programmu ātrumu raksturo 10 000 soļu skaits sekundē.

SARAKSTS - datu un programmu atveidojumu izdruka kā rezultātā, piemēram, programmas pārraide; L. var saturēt avota programmas tekstu, starpposma vai objekta kodu, saišu vai raksturlielumu tabulu, diagnostiku

ziņas u.c.. Dažādas formas tekstus izdrukā var salīdzināt pa pāriem (bilisting), pa trim (trilisting) utt.

LITERA - alfabēta elements. L. ir rakstīts, iespiests, skaņa, impulss, štancēšana. Katram L. ir ideja.

LITERĀLS - noteikta veida vērtības attēls, kas programmā norāda atbilstošo pamatoperāciju attēla pārvēršanai vērtībā; skatiet ciparu literālu, enum literālu, nulles literālu un rakstzīmju literālu.

LITERĀLS uzskaitījums- termins, kas apzīmē nozīmi vai modalitāti daudzvērtīgajā loģikā.

TUKŠS — vienīgā pamata darbība ar atsauces tipu, lai iegūtu atsauci uz neko; bāzes operācija, ko nosaka rezervētais vārds null un rada tukšu atsauces vērtību, kas vispār nenorāda uz nevienu objektu.

PERSONĪGAIS TIPS - veids, kura apraksts ir atliktas un atrodas iepakojuma personīgajā sadaļā un kura lietošanu ierobežo tikai iepakojums. L.t. var ierobežot, ierobežot, tad uz veida datiem ir piemērojams mazāks darbību skaits.

LOĢIKA - zinātne par pierādīšanas un atspēkošanas metodēm; zinātnisko teoriju kopums. Visizplatītākā ir deduktīvā un induktīvā loģika. L. ir varbūtības, divvērtības, matemātisks, daudzvērtīgs, modāls, normatīvs, formāls, intuitīvs, informātisks.

LOĢISKĀ INFORMĀCIJA (IL)- informātikas teorētiskie pamati, kas balstīti uz loģisko vienādojumu risināšanas metodēm. IL tiek saukta par informātisko loģiku, tā sastāv no profesionālās prozas valodas, aksiomu kopas konstantu, lielumu un operāciju noteikšanai, secinājumu noteikumu kopuma un vienas aksiomas "patiesības", lai apzīmētu loģiskā secinājuma mērķi (skat. Informātisko loģiku ).

LOĢISKAIS DATORS- VM, kurai ir programmēšanas pamats loģiskā programmēšana: tiek deklarēti objekti, operācijas un priekšraksti par tiem, procesors izveido paziņojuma izvadi (lietotāja pieprasījumu) un atrod to patiesuma nosacījumus.

LOĢISKĀS ATKLĀŠANAS ZINĀŠANAS- globālas un lokālas konsekvences, neatkarības un zināšanu pilnīguma noteikšana datu bāzē un vaicājumos.

LOĢISKAIS REKORDS- datu daļa apstrādei vai viena apstrādes posma rezultātā. L.z. - tā ir arī programmas apmaiņas vienība ar datu bāzi vai datubāzi, ar zināšanu bāzi.

LOĢISKAIS PROCESORS- virtuālais procesors, ko izmanto, ja ir nepieciešams paralēli izpildīt vairākas programmas (uzdevumus) viena vai vairāku fizisko procesoru klātbūtnē.

LOĢISKAIS VEIDS - iepriekš definēts enum veids ar diviem enum literāļiem, nepatiess vai patiess, nepatiess vai patiess , kas saistīta ar zināmo nevienlīdzības attiecību meli .

LOĢISKĀ IZTEIKSME- izteiksme, kas izpildes rezultātā no kopas iegūst patiesības vērtību (false, true).

INFORMĀCIJAS UN DATORTĪKLA LOĢISKĀ STRUKTŪRA- informācijas un skaitļošanas tīkla attēlojuma forma tā savstarpēji savienotā veidā loģiskie elementi- sistēmu veiktās funkcijas.

Loģiskais elements (vārti).- Elektroniskās loģiskās shēmas daļa, kas veic elementāru loģikas funkciju.

loģisks paziņojums.- Jebkurš teikums, attiecībā uz kuru var viennozīmīgi pateikt, vai tas ir patiess vai nepatiess.

LOKĀLĀ DB - datu bāze, kas atrodas vienā vai vairākos datu nesējos vienā datorā;

LOĢISKĀ PROGRAMMĒŠANA- jauns datorzinātnes virziens, kas balstīts uz paņēmienu kopumu zināšanu formalizēšanai par problēmu un uzdevumu izvirzīšanai loģiskā aprēķina valodā, pārsūtot tos uz datoru, lai papildinātu problēmas vai uzdevuma risināšanai nepieciešamo zināšanu bāzi vai sintezējošās programmas. L.p. paredz pētījumu par teorēmu mašīnpierādīšanu, kurā aplūkota problēmas specifikācija loģiskās izteiksmes veidā, šīs izteiksmes izvadkoks un algoritma (programmas) izvilkšana no izvades koka. L.p. ir automātiskās programmu sintēzes pamatā.

LOĢISKAIS VIENĀDĀJUMS- analītisks ieraksts par to argumentu vērtību atrašanas problēmu, kuriem ir divu datu vērtības loģiskās funkcijas ir vienādi. Argumentus, no kuriem ir atkarīgas šīs funkcijas, parasti sauc par nezināmiem, un nezināmo vērtības, kurām funkciju loģiskās vērtības ir vienādas, sauc par vienādojuma risinājumiem.

LOKĀLAIS DATORTĪKLS- gala ierīču skaitļošanas iekārtu kopums, informācijas apmaiņas iespējas, kas apvienotas izkliedētā datu apstrādes sistēmā, kuras visi elementi atrodas nelielā teritorijā un kuriem ir kopīgs ziņojumu pārraides kanāls.

Loģika - zinātne, kas pēta domāšanas likumus un formas, spriešanas metodes un pierādījumus.

Loģiskais modelis- modelis, kurā tiek analizēti dažādi apstākļi

LOKĀLS OBJEKTS- dotas programmas vai programmas moduļa iekšējs objekts (definēts sastāvā), kas programmas vai programmas moduļa izpildes laikā iegūst sākotnējo vērtību un, iespējams, to zaudē pēc programmas izpildes un jaunas vērtības piešķiršanas. .

Vietējais tīkls - datoru asociācija, kas atrodas nelielā attālumā viens no otra.

MEGABITS (Mb) - datu uzglabāšanas vienība. Mb = 1024 Kb.

VEIKALS - secīgi organizēta atmiņa ar augšdaļu, kas, piepildot M., tiek atbrīvota, pārvietojot datus dziļāk, un, atbrīvojot M., tiek aizpildīta, pārvietojot datus no M. (sk. steku).

DATU VEIKALS - skatiet datu kaudzi.

AUTOCELS - VM ierīču iekšējais sakaru kanāls, ko izmanto datu apmaiņai starp ierīcēm.

IEKĀRTOJUMS (programmas) - iepriekš izveidota programma, programmas dizaina uzmetums, programmas izmēģinājuma kopija, kuras īpašības un funkcijas atbilst programmai, kas ir programmatūras galaprodukts.

MAKROMONTAŽA - makroģenerators, kura bāzes valoda ir montāžas valoda.

MAKRO ZVANS - norāde (makro) programmā par nepieciešamību aizstāt noteiktu programmas veidni, kas konfigurēta atbilstoši tās iestatījumiem un ir gatava izpildei.

MAKROGENERATORS - sistēmas programma, kas aizstāj avota valodas makro ar noteiktu līdzvērtīgu komandu secību objektu valodā. Makro kopa veido makro bibliotēku. Objekta teksta ģenerēšanas avots ir makro definīcija. Objekta teksta ģenerēšana ir objekta teksta iegūšana no makro definīcijām makro komandas makro izsaukuma rezultātā. M nodarbojas ar pielāgota moduļa konfigurācijas instantiāciju, lai iegūtu apakšprogrammas vai pakotnes gadījumu.

MAKRO KOMANDA - avota programmas koda rinda, kas uzsāk objekta programmas koda rindas ģenerēšanas procedūru.

MAKRO DEFINĪCIJA- veidņu kopa, kas atbilst atsevišķam makro, un algoritms ievietotā teksta aprēķināšanai, pamatojoties uz šīm veidnēm, ņemot vērā īpašības un parametru vērtības.

MAKRO PROGRAMMĒŠANA- datorzinātnes metode, kas satur metodes izstrādes rīku sintaktiskajam un semantiskajam aprakstam, parametriski pielāgoti programmatūras moduļi, kurus izmanto, lai automātiski ģenerētu dažādus izpildāmo moduļu gadījumus. Faktiskie iestatījumi var būt objekti, datu tipi, apakšprogrammas un teksti. M. metode ir paredzēta programmu veidņu veidošanai dažādu programmu saimei. Veidņu instantiācija noved pie izpildei piemērotas formas. M. metode parasti tiek formalizēta montāžas valodās un dažreiz tiek formalizēta augsta līmeņa programmēšanas valodās.

MAKRO - komandu programmēšanas rīks, kas norāda uz nepieciešamību ievietot tekstu, kas iegūts no veidnēm un tā faktiskajiem parametriem.

MAKRO LĪMENIS - augstākais līmenis daži elementu hierarhija, kas pieņemti un piedalās projektēšanas un izstrādes procesos (makromoduļi, makro utt.).

Meistars - programmatūras modulis jebkuru darbību veikšanai.

MARĶĒRIS - speciāla zīme uz informācijas nesēja zonas robežu iezīmēšanai un ierakstītās informācijas īpašību atpazīšanai.

MASKA - pozicionālais kods, kura izpildei tiek izmantots katrs bits noteikta funkcija, piemēram, bita, baita, vārda u.c. atlase.

ARRAY - indeksēta tipa objekts, kura vērtības ir tāda paša veida vērtību kopumi. M. ir viendimensionāla datu struktūra, kuras elementi ir sakārtoti tā, lai to apraksts unikāli noteiktu katra elementa pozīciju vai piekļuves ceļu tam.

MASAS GLABĀŠANA, MASAS GLABĀŠANA- 1. Ārējā lielapjoma atmiņas ierīce. - 2. Rezerves krātuves sistēma, piemēram, lentes kasetņu bibliotēka, kurā var būt ļoti liels datu ierakstu apjoms.

Mērogošana- vērtību attēlojums tādā veidā, lai to vērtības un ar tām veikto darbību rezultāti būtu noteiktā diapazonā. Mēroga koeficienti tiek izmantoti, lai iestatītu vērtības noteiktā diapazonā.

MATEMĀTISKĀ INDUKCIJA- matemātikas un matemātiskās loģikas vispārīgo noteikumu pierādījumu pieņemšana. M.I. pamatprincips: lai P ir kāda naturālu skaitļu īpašība; skaitlis 0 atbilst kādai īpašībai P; ja skaitlim n ir kāda īpašība P, tad tam sekojošajam skaitlim ir īpašība P; tad katram naturālajam skaitlim m ir īpašība P. P(n) ir indukcijas teikums, mainīgais n ir indukcijas mainīgais, P(0) ir indukcijas pamats, naturālā skaitļa īpašības, kas seko n, ir indukcijas solis.

MATEMĀTISKĀ LINGvistika- matemātiskā disciplīna, kuras priekšmets ir formāla aparāta izveide dabisko un mākslīgo valodu struktūras aprakstīšanai.

MATEMĀTISKĀ LOĢIKA- matemātikas nozare, kas pēta formālās sistēmas, izmantojot matemātiskās metodes un īpašu aparātu domāšanas pētīšanai ar skaitļošanas palīdzību. M.l. pēta secināto zināšanu modeļus, kas iegūti no iepriekš noteiktām un pārbaudītām patiesībām, neizmantojot pieredzi. Vācu filozofs un matemātiķis G.V. Leibnics bija pirmais, kas loģikā ieviesa matemātisko simboliku. Viņš sapņoja izveidot loģiku, kurā secinājumu likumi tiktu aizstāti ar skaitļošanas likumiem. Viņi iepazīstināja ar pirmajām loģiskā aprēķina uzbūves skicēm. G.V. Leibnics ielika pamatus datorzinātņu pamatiem.

MATEMĀTISKĀ MAŠĪNA (MM)- virtuālā virtuālā mašīna, ko īsteno šīs virtuālās mašīnas arhitektūras programmatūras tulks. MM var būt deterministiska, varbūtības, nedeterministiska vai deduktīva. MM ir abstrakta ierīce vai programmēta mašīna, kas apstrādā datus vai informācijas attēlojumus.

MATEMĀTISKAIS MODELIS- pilns matemātisko objektu kopums (objekti, skaitļi, mainīgie, matricas, kopas, punkti, figūras utt.) un attiecības starp tiem, kas atspoguļo dažas modelējamās lietas īpašības.

MATEMĀTISKĀS ZĪMES- nosacīti grafiskie simboli, kas paredzēti matemātisko jēdzienu, teikumu un aprēķinu ierakstīšanai. Pats pirmais M.z. - cipari.

MATH MODELĒŠANA- dabas (piemēram, fizikālu) parādību vai procesu izpētes metode, izmantojot īpašus informācijas modeļi; metodes pamatā ir formu identitāte un unikalitāte un attiecības starp oriģināla un modeļa daudzumiem (vienādojumos).

MATEMATIKAS PROGRAMMATŪRA- informācijas modeļu, metožu un algoritmu kopums CM uzdevumu problēmu risināšanai.

AUTOMATIZĒTĀS SISTĒMAS MATEMĀTISKĀ PROGRAMMATŪRA- algoritmu un programmu kopums, kas nepieciešams, lai kontrolētu sistēmu un ar tās palīdzību atrisinātu informācijas apstrādes problēmas ar datortehnoloģiju palīdzību.

AUTOMAŠĪNA (informācija) - ierīce, kas mehāniski veic informācijas attēlojumu pārveidošanas darbības. M. ir diagnostikas, virtuālā, skaitļošanas, kontroles, matemātikas, tastatūras, mācīšanas, šķirošanas, skaitīšanas. Papildus informatīvajam M. ir enerģijas M. (ķīlis, reaktors, dzinējs utt.) un M. vielas transformācija.

ALGEBRĀKAS ATVEINĀŠANAS MAŠĪNA (MAV)matemātiska vai fiziska mašīna, kas darbojas ar izteiksmēm saskaņā ar algebras likumiem, lai iegūtu risinājumus lietotāju pieprasījumiem. MAV ir daļa no viedās sistēmas procesora.

loģisko secinājumu mašīna (secinājumu mašīna)- matemātiska vai fiziska iekārta, kas darbojas ar zināšanu bāzēm kādā iekšējā valodā un ar lietotāja pieprasījumiem parādīt atbildi uz šo pieprasījumu. MLM ir inteliģentas (jo īpaši ekspertu) sistēmas procesora daļa.

PASTA MAŠĪNA ir Tjūringa mašīnas veids.

TŪRINGA MAŠĪNA [ Tjūringa mašīna] ir matemātiska mašīna, ko nosaka ierobežots stāvokļu skaits, ierobežots ievades un izvades simbolu skaits un instrukcijas pāra (stāvokļa, simbola) pārvēršanai trīskāršā (stāvoklis, simbols, lentes pārvietošana par vienu pozīciju ). MT. pētīta, lai novērtētu algoritmu vispārīgās īpašības, un to parasti izmanto, lai noteiktu kādas struktūras matemātisko mašīnu īpašības.

MAŠĪNGRAFIKA- objektu vai procesu un to attēlu modeļu izveide, apstrāde, glabāšana, izmantojot datorus un termināļa ierīces: drukas ierīces, planšetdatoru vai bungu ploteri, filmu kameras vai videomagnetofonus, displeju termināļus, spēļu datorus ar televizoriem, spēļu mikroprocesorus utt.

MAŠĪNAS ORIENTĒTA VALODA- programmēšanas valoda, kas ļauj ņemt vērā komandu sistēmas iezīmes, datu attēlojumu un virtuālās mašīnas arhitektūru. M-o.i piemērs. ir montāžas valoda.

MAŠĪNU (DATORU) GRAFIKA- datortehnoloģiju izmantošana, lai radītu grafiskus attēlus, parādītu tos ar dažādiem līdzekļiem (piemēram, monitora ekrānā, cieto kopiju veidā utt.) un manipulētu ar tiem.

MAŠĪNLASĀMA DATI- nesējs, kas piemērots tiešai datu ierakstīšanai un nolasīšanai ar tehniskiem līdzekļiem (dators).

MAŠĪNAVĀRDS - sakārtota ciparu kopa vai ierobežota kodu (rakstzīmju) secība, kas saglabāta, atlasīta vai ierakstīta no RAM vienā adresē kā viena kodu grupa.

MAŠĪNISTU TULKOJUMS- tekstu tulkošana no vienas (parasti dabiskās) valodas citā, kas veikta saskaņā ar formāliem noteikumiem, kas ieviesti programmu veidā. M.p. ietver teksta ievadi, leksisko analīzi, sintaktisko analīzi, semantisko analīzi, izvades teksta sintēzi un tā izvadi no datora. M.p. - programmējamā intelekta problēma.

MAŠĪNAS VALODA - formāla programmēšanas valoda algoritmu rakstīšanai, kas ņem vērā visus VM resursus.

Matemātiskais modelis- objekta vai procesa apraksts ar formulu kopu, kas savieno to kvantitatīvos parametrus.

mašīnas vārds - bitu skaits (piemēram, 8, 16 vai 32), kuriem procesoram ir vienlaicīga piekļuve.

MEGAFLOP - VM ātruma vienība, ko mēra ar operāciju skaitu miljonos sekundē pa bitiem.

PAMATDATURS - liels, augstas veiktspējas dators ar ļoti ievērojamu operatīvās atmiņas un ārējās atmiņas apjomu, kas darbojas kā serveris attīstītā lokālajā tīklā (LAN) ar lielu skaitu perifēro datoru un termināļu.

Izvēlne - komandu saraksts, pēc kurām lietotājs var vadīt datoru.

META - prefikss vārdiem, kas apzīmē attiecīgā jēdziena rekursīvu (refleksīvu) pielietojumu.

METASUTCH- paziņojums par apgalvojumu tā definīcijai, analīzei vai sintēzei.

METADATI - dati par zināšanām par datiem, informācija par datiem, kas tiek glabāti datu vārdnīcās, datu modeļos, shēmās un citos attēlojumos.

METAPONCE - jēdziens, ko nosaka zināmu un aprakstītu kādas klasifikācijas zemākā līmeņa jēdzienu saraksts. M. tiek izmantoti, lai klasificētu jēdzienus un noteiktu zināmo jēdzienu kopas manipulācijām ar tiem.

METARULS - noteikums likuma konstruēšanai un izmantošanai loģikas vai analītiskās transformācijās.

METAPROGRAMMA - programma, kas izstrādāta, lai apstrādātu citas programmas, kas ir M dati, piemēram, kompilators vai montētājs.

METASIMBOLS - simbols, ko izmanto formālās gramatikas konstruēšanā.

METAVALODA - valoda, kurā tiek apsvērta jebkura cita valoda, izteicienu struktūras izpēte, teorēmu pierādījumi par deduktīvām īpašībām un attiecībām ar citām attiecīgās valodas valodām. M. ir formāla nosacījuma valoda citas valodas formālam aprakstam.

MARK - paziņojuma identifikators, kas paredzēts, lai norādītu programmas teksta punktu, uz kuru var nodot vadību. M. ir vienkāršs nosaukums, kas ievietots pirms priekšraksta, bloka vai cilpas un tiek izmantots, lai pārietu uz bloku vai cilpu vai izietu no tā. M izmanto, lai pārietu uz šī marķētā priekšraksta izpildi, notiek pēc lēciena priekšraksta izpildes ar šo M. M ievietošana pirms priekšraksta vai izteiksmes netieši ievada jaunu identifikatoru vai terminu. M izmantošana, lai izietu no bloka vai cilpas, tiek veikta pēc izejas paziņojuma izpildes ar šo M.

METODE - mērķa sasniegšanas veids, konkrētas problēmas risināšanas process, realitātes praktiskās vai teorētiskās attīstības (izziņas) metožu un operāciju kopums.

ANALOGIJAS METODE - izgudrojuma stadijas datorzinātnes metode, kas paredzēta jauna objekta vai procesa radīšanai, pamatojoties uz analoģiju izmantošanu. M.a. izmanto praktiskas analoģijas - tiešas, faktiskas, literāras, personiskas, jauktas; teorētiskās analoģijas - fiziskās, matemātiskās, tehniskās, loģiskās, funkcionālās, strukturālās.

PIEKĻUVES METODE - metode un līdzekļi datu uzglabāšanas un apmaiņas organizēšanai starp virtuālo mašīnu un atmiņas ierīcēm. Visbiežāk tiek izmantoti šādi piekļuves veidi: tiešā, nejaušā, virtuālā, secīgā, indeksu secīgā, bibliotēkas, grafiskā, indeksa, hierarhiskā utt., piekļuves metodes: ar rindām un pamata, kolektīvo un telekomunikāciju.

PĒTĪJUMA METODE- metode, tehnika, ar kuru tiek veikta objekta, parādības vai procesa izpēte.

METODOLOĢIJA - doktrīna par struktūru, loģisko organizāciju, darbības metodēm un līdzekļiem. M. zinātne - doktrīna par būvniecības principiem, zinātnisko zināšanu formām un metodēm. M. sastāv no trim sastāvdaļām: zinātnes, tehnikas un folkloras.

PROGRAMMĒŠANAS METODIKA- trīs pušu kombinācija: datorzinātne (skatīt definīciju), programmēšanas tehnoloģija un pragmatika (praktiskie pielietojumi). Pragmatika ietver programmēšanas prakses pieprasījumu, pieredzes, vajadzību sistematizēšanu.

PROGRAMMĒŠANAS IZPILDES METODE- veidi, kā ņemt vērā cilvēcisko faktoru, samazināt programmas sarežģītību, iespējams samazināt programmas uzticamību, samazināt ierobežojumus, izmantošanu modernas metodes programmēšana un instrumenti, unifikācija, matemātisko mašīnu un augsta līmeņa valodu izmantošana.

MĒĢINĀŠANAS UN KĻŪDAS METODE- izgudrojuma stadijas datorzinātnes metode, kuras pamatā ir problēmas risināšanas veidu atrašana un to kvalitātes vai piemērotības izvērtēšana, to pieņemšana vai noraidīšana atkarībā no veiksmes vai neveiksmes mērķa sasniegšanā. M.p.o. ietver meklēšanu pēc inerces vektora - ieradumu izmantošana, spēja atrast vājās vietas utt.; visos virzienos - daudzdimensionāla domāšanas inerces vektora izmantošana; tiecoties pēc ideāla gala rezultāta - mērķtiecīgi meklējumi, tieksmju ierobežošana utt.; ar abstrakciju no tendencēm - pāreja uz citām tendencēm; citu meklēšanas metožu kombinācija.

AUKŠU LEJU METODE- programmas izgudrošanas, projektēšanas, izstrādes vai uzturēšanas metode, kas sastāv no moduļu secīgas izveides (vai problēmas secīga risinājuma), kas vēl nav izveidoti, bet jau izstrādātajos moduļos ir saite uz tiem (par problēmas: no izplatīta problēma tās sastāvdaļām).

AUGŠU METODE- programmas izgudrošanas, projektēšanas, izstrādes vai uzturēšanas metode, kas sastāv no moduļu secīgas izveides (vai konsekventa problēmas risinājuma), uz kuriem atsauces tiks izmantotas izveidotajos moduļos (problēmām: no tās daļas līdz mērķa problēmas atrisināšana).

TEHNISKĀS SINTĒZES METODE- izgudrošanas stadijas informātikas metode, kuras pamatā ir: apvienošana, no apvienošanas, sasmalcināšanas, pārkārtošanas, starpniecības, aizstāšanas; Ērtības uzlabojumi no pārvietošanas, pielāgošanas, stāvokļu maiņas; formu kvalitātes izmaiņas, pastiprināšanās, vājināšanās; izmaksu faktori no pazemināšanās, pārvērtēšanas; par paņēmienu izmantošanu antiobjektu konstruēšanai: antiobjekti, antiparādības vai antiprocesi.

FOKĀLĀ OBJEKTA METODE- izgudrojuma stadijas informātikas metode, kas balstās uz avota un iegūto objektu īpašību analīzi un jauna objekta veidošanu, piedēvējot avota objektu īpašības rezultāta objektam. Piemēram, zemes bumba (avota objekts), mājvieta (rezultāta objekts) - mēs būvējam mājas bumbu. M.f.o. var izmantot oriģinālo objektu vai rekvizītu kopas, lai izveidotu jaunus objektus vai rekvizītus.

JAUNU ZINĀŠANU VEIDOŠANAS METODES- paņēmienu un metožu kopums jaunu aprakstu, izpratnes veidu, jēdzienu definīciju, reprezentāciju, formalizāciju un zināšanu izmantošanas konstruēšanai. Ir ievērojams skaits specifisku metožu, starp kurām var atzīmēt: nepieciešamo datu meklēšana, datu un informācijas attēlojumu argumentēšana, datu apvienošana un sadalīšana, moduļu veidošana, objektu, parādību vai procesu stāvokļa vai attīstības kontrole, būvniecības darbība. plāni, jaunu ideju apkopošana, mācīšanās, analīze un sintēze, kā arī citas metodes un tehnikas.

MIKROKALKULĀTORS- portatīvais mikrodators individuālai lietošanai. M. ir visvienkāršākie, inženiertehniskie un programmējamie.

PROGRAMMATŪRA — konkrēta mikroprocesora un datu mikroinstrukciju secība, kas paredzēta makroinstrukciju (procesora instrukciju vai mašīnas instrukciju) izpildei.

MIKROPROGRAMMĒŠANA - mašīnas instrukciju attēlojums ar mikroinstrukciju (vai mikroprogrammu) secību, ko parasti īsteno aparatūrā un programmatūrā.

MIKROPROCESORS - procesors, kas parasti ir paredzēts vienā mikroshēmā vai lielas integrālās shēmas veidā, kas veic nelielu skaitu vienkāršu darbību, kas veido mikroprogrammas.

IIPS - VM ātruma mērvienība; M. ir vienāds ar 1 miljonu operāciju sekundē.

mnemokods - komandas simbolisks ieraksts, tostarp operācijas koda ieraksti, operandi, adreses utt. šī instrukcija mašīnorientētās programmēšanas valodās vai montāžas valodās.

IEDOMĀTS - eksistē tikai iztēlē.

DAUDZVĒRTĪBA LOĢIKA- matemātiskās loģikas apgabals, kurā tiek pieņemts ierobežots vai bezgalīgs patiesības vērtību skaits. M.l. izmanto paradoksu risināšanā dažādās zināšanu jomās.

KAMURS - dažādu objektu jebkura rakstura kopa, kopa, kolekcija, ko sauc par M. elementiem, kuriem ir raksturīga īpašība, kas ir kopīga visiem elementiem; vienmēr pastāv elements ar dažām īpašībām, tas pieder kādam M.; visiem M. elementiem noteikta īpašība ir izpildīta.

Modelis - objekts, kas tiek izmantots kā "aizvietotājs", cita objekta (oriģināla) pārstāvis noteiktam mērķim

MODELĒŠANA - noteiktu sistēmas uzvedības īpašību attēlojums ar VM darbībām ar funkcionālās atbilstības nodrošināšanu, piemēram, VM tulks simulē citas VM programmas izpildi. M. balstās uz secinājumiem pēc analoģijas. M. tiek veikts ar mērķi izpētīt lietas, kad dabiskos apstākļos tās nav iespējams izpētīt. M. var būt subjektīvs, lingvistisks, fizisks, loģisks, matemātisks, simbolisks utt.

MODELIS - fiziskā sistēma (ierīce, mašīna, mašīnu tīkls utt.), informācijas sistēma (shēma, rasējums, zīmju sistēma, algoritms utt.) vai matemātiskais apraksts funkcijas, kas atspoguļo pētāmā objekta, parādības vai procesa būtiskās īpašības; M. ir arī jebkurš jebkura objekta, parādības vai procesa attēls. Izpētītā lieta tiek saukta par oriģinālu, paraugu, prototipu.

DATU MODELIS - loģiskā datu struktūra ar īpašībām neatkarīgi no aparatūras un programmatūras; ppm var attēlot ar diagrammām, struktūrām, kaut kādā formātā un citos veidos.

Modeļa informācija

Matemātiskais modelis

Dabisks modelis

Modelis verbāls

MODEĻA NUMURS - reālā tipa vērtība, kas precīzi attēlota VM atmiņā; visas darbības ir definētas kā operācijas M.ch.; īpašību kopums M.ch. un darbības ar tiem ir minimālas, paredzētas visām noteiktā tipa reālo skaitļu realizācijām.

MODULIS - funkcionāli slēgta struktūra (piemēram, apakšprogramma), kurai ir bloķēšanas, integritātes, sintaktiskās un semantiskās neatkarības, datu, objektu un vadības īpašības, ar specifikāciju saskarnes izveidošanai ar citu M. un korpusu precizēšanai. darbības; programmatūras formālā definīcija M. Parasti definē programmēšanas valodās.

MODULĀRĀ PROGRAMMĒŠANA- datorzinātņu metode, kuras mērķis ir izmantot metodes lielu un īpaši lielu programmu attēlošanai no redzamām, vadāmām un modificējamām daļām-moduļiem, kas atbilst integritātes, funkcionālās slēgšanas, sintaktiskās un semantiskās noteiktības, relatīvās neatkarības, saskarnes specifikas, dizaina neatkarības prasībām. , izstrāde un uzturēšana, slēpjot savus datus, objektus, darbības un pārvaldību, kas ir maza izmēra, vienīgās ievades un izvades vadībai, noraidītas no projekta. M.p. paredzēti, lai organizētu programmētāju komandas darbu pie viena projekta un nodrošinātu atkārtoti izmantot programmas.

MODULARITĀTE - programmas īpašums vai tehniskā ierīce ko attēlo moduļi.

PROGRAMMATŪRAS MODULIS- sintaktiski un semantiski definēta programmas vienība, kas satur galveni (aprakstu vai specifikāciju un pamattekstu), iespējams, iekšējo objektu aprakstu, paziņojumu secību un lieku priekšrakstu secību, lai nodrošinātu programmas uzticamību, un kas paredzēta, lai paslēptu (abstrahētu no) datus, darbības un kontroli, atkārtoti izmantot šo vienību, palielinot programmas izveides darba efektivitāti un kvalitāti, programmu tekstu redzamību un aizsardzību.

SMADZEŅU uzbrukums - informātikas metode objektu, parādību vai procesu izpētei, kuras pamatā ir kolektīva ideju formulēšana. Grupa M.a. darbojas saskaņā ar draudzīgu kodu, kas izslēdz jebkāda veida kritiku un ļauj formulēt idejas bez pamatojuma. M.a. grupas kods mudina grupas dalībniekus ātri ģenerēt lielu skaitu ideju.

PROGRAMMU MONITORS- sistēmas programma, kas uzrauga programmu izpildi; M. veic šādas funkcijas: informācijas attēlojumu vākšana, atmiņas piešķiršana programmām, resursu izmantošanas laika kontrole, programmu palaišanas kārtības noteikšana, programmu pareizas izpildes uzraudzība, pārtraukumu apstrāde un programmu sinhronizācija.

Modeļa informācija- oriģinālā objekta apraksts vienā no informācijas kodēšanas valodām. Ir figurālie, simboliskie un jauktie informācijas modeļi.

Matemātiskais modelis- modelis, kas izveidots, izmantojot matemātiskus jēdzienus un formulas.

Dabisks modelis - reāls objekts samazinātā vai palielinātā formā, kas atveido modelētā objekta izskatu, struktūru vai uzvedību.

Modelis verbāls- situācijas, notikuma, procesa apraksts dabiskajā valodā.

Mans dators - sistēmas mape, hierarhiskās failu mapes sakne Microsoft sistēmas Windows. Vienmēr atrodas uz darbvirsmas.

Vairāku kolonnu izkārtojums- teksta izkārtojums vairākās kolonnās.

Modelēšana - objektu izpēte, veidojot un pētot to modeļus

Modelis - reāla objekta vienkāršots attēlojums.

Klienta-servera modelisdefinē programmatūras izstrādes procesu no divām daļām - servera un klienta, kur tiek ievēroti savstarpējās informācijas apmaiņas protokoli.

Objekta modelis - reāla objekta vienkāršots attēlojums

Modems - ierīce, kas paredzēta datu konvertēšanai un pārsūtīšanai starp attāliem datoriem.

Modulis - neatkarīgs objekts, kas var būt daļa no citiem, sarežģītākiem objektiem.

Programmas modulis - procedūru kopums (objekti-rīki), kas saistīti ar noteiktiem noteikumiem.

Monitors - ierīce video informācijas izvadīšanai.

MULTIPROGRAMMĒŠANA- programmēšanas metode, kas ļauj vienlaicīgi izpildīt divas vai vairākas neatkarīgas vai no datiem un vadības atkarīgas programmas ar dinamisku VM resursu piešķiršanu.

DAUDZPROCESU APSTRĀDE- vienas programmas daļu vai segmentu vienlaicīga apstrāde vienas operētājsistēmas kontrolē.

MULTISISTĒMA - vairāku virtuālo mašīnu sistēma ar datu apmaiņu vai kopīgā datu plūsmā.

ATKRISTUS - izmantota, bojāta vai nederīga informācija, kuru var noņemt no atmiņas, saliekot M.

DOMAS - rezultāts, domāšanas procesa produkts sprieduma, secinājuma vai koncepcijas veidā, kas atspoguļo vispārējo atsevišķu objektu, parādību vai procesu masā, fiksē būtisko, veselo, dabisko visā reālās pasaules daudzveidībā. .

DOMĀJUMS - īpaši organizētas matērijas augstākais produkts, aktīvs objektīvās pasaules atspoguļošanas process cilvēka smadzenēs spriedumu, koncepciju un secinājumu veidā; cilvēka garīgā darbība ir sajūtas, izpratne, izolācija, reprezentācija, vispārināšana, veidošanās vai refleksija. M. ir faktisks, kontekstuāls, konceptuāls, intuitīvs, loģisks, procesuāls un prognozējošs.

"PELE" - ierīce, kas fiksē mirgojošu atzīmi (kvadrātiņu, domuzīmi, taisnstūri, bultiņu vai citu ikonu) displeja ekrānā, pārvietojot "M." un taustiņsitienus, atstājot grafisko ceļu ekrānā, izmantojot grafikas programmas. Skatīt "KOLOBOK".

multivides produkts- interaktīva datora izstrāde, kas var ietvert mūzikas pavadījumu, videoklipus, animāciju, attēlu un slaidu galerijas, dažādas datu bāzes utt.