Nová počítačová slova a jejich význam. Základní počítačové pojmy: informace pro "figuríny"

Vylepšit- (angl. Upgrade) - aktualizace, upgrade PC (osobního počítače), tzn. výměna zastaralých komponent za modernější.

Archivace- komprese dat za účelem snížení jejich objemu. Používá se pro racionálnější ukládání a přenos dat. Pro archivaci se používají speciální archivační programy (například WinRar).

Bit- minimální jednotka informace v binární systém. Hodnota bitu je vždy buď 0 nebo 1.

Byte- obvykle 8 bitů.

Prohlížeč- program, pomocí kterého si můžete prohlížet stránky na internetu ( internet Explorer, Opera, Netscape atd.).

Schránka- region paměť s náhodným přístupem počítač, který může ukládat data v různých formátech pro přenos nebo kopírování mezi aplikacemi nebo částmi stejné aplikace.
Obsah zkopírovaný do vyrovnávací paměti zpravidla vymaže svůj předchozí obsah.
Nejběžnější kombinace pro práci se schránkou:
Ctrl+C - zkopíruje vybrané objekty do schránky.
Ctrl+X - vyjmutí vybraných objektů do schránky (pro přesun).
Ctrl+V - vložit ze schránky.

Virus(počítač) – škodlivý program, který se do počítače dostane nejčastěji z internetu nebo z „infikovaného“ disku. Provádí škodlivé činnosti, které jsou v něm předepsány, a brání mu v normálním fungování. Zničeno antivirovými programy.

"Winchester"- disk, na kterém jsou uloženy všechny informace v PC. Je uvnitř systémový blok. Druhý název je pevný disk (anglicky Hard Disk Drive - HDD).

Řidič- program, který zajišťuje výměnu dat mezi počítačem a zařízením k němu připojeným (například tiskárna, skener atd.). Dokud není ovladač nainstalován, zařízení nefunguje. Mnoho ovladačů se nainstaluje během instalace na systémový počítač.

instalace- instalace programu nebo operačního systému na PC.

Kilobajt(Kb, Kb) - měrná jednotka množství informací, rovna 1024 bytům. Používá se k určení velikosti paměti.

logický oddíl pevný disk - obvykle je pevný disk (HDD) pro pohodlí rozdělen do sekcí C:, D: atd. Jedná se o logické oddíly (neboli logické jednotky). Jeden fyzický disk lze reprezentovat jako několik logických a máme jakoby ne jeden disk, ale dva nebo více (ačkoli máme jeden fyzický disk). Windows je obvykle nainstalován v oddílu C:.

operační systém(OS) je nejdůležitější program, který se instaluje jako první do počítače a zajišťuje následnou výměnu dat mezi počítačem a osobou (příklady OS jsou Windows, Linux).

Panel úkolů- panel ve spodní části obrazovky, na kterém jsou umístěny ikony nejčastěji používaných programů pro rychlý přístup.

- dokončení Windows fungují a hned po tom Spuštění Windows. Často se používá restart po instalaci některých programů a ovladačů, nebo pokud je PC "zamrzlé" (tedy nereaguje na stisk tlačítek klávesnice a myši).

Přeinstalace- Nejprve nainstalujte operační systém nebo program. Přeinstalujte systém Windows se často provádí, když systém začne selhávat.

Periferní zařízení- přídavná zařízení k počítači (tiskárna, skener atd.)

plocha počítače je celá pracovní plocha obrazovky. Ikony (zástupce) programů umístíte na obrazovku jako na stůl a můžete je libovolně přesouvat.

Registr je databáze pro ukládání informací o počítači a operačním systému. Registr obsahuje data, ke kterým systém Windows neustále přistupuje během spouštění, provozu a vypínání.

Měkký- stejné jako software (programy), které jsou nainstalovány na PC.

Utility- jedná se o servisní (nikoli aplikační) programy, které slouží ke konfiguraci, ovládání, obnově, ochraně operačního systému. To jsou jen některé z funkcí, které mohou utility vykonávat. Ve skutečnosti je jich hodně.

Soubor- soubor dat (informace) na disku, který má název, se kterým uživatel PC pracuje. Může to být dokument, program (nebo jeho samostatný prvek). Všechny informace na disku jsou uloženy jako soubory.

Formátování disku- proces dělení disku (HDD, diskety). Formátování obvykle zničí všechny informace na pevném disku.

Hosting- umístění vašich informací (obvykle webové stránky) na nepřetržitě fungujícím počítači připojeném k vysokorychlostním internetovým kanálům.

"Konvice"- Něco nového.

Čipová sada(čip) - sada čipů, která určuje vlastnosti systému (počítače). Vytvořeno pro určité typy procesorů a pamětí.

"Uživatel"- (anglický uživatel) uživatel.

BIOS- program, který procesor spustí pro spuštění počítače po jeho zapnutí. BIOS navíc řídí komunikaci mezi operačním systémem počítače a periferiemi k němu připojenými.

Další výrazy (slang) můžete vyhledávat

A
Oprávnění- postup pro kontrolu pravosti uživatelem zadané kombinace logického identifikačního jména a hesla (nebo pouze hesla) v nějaké interaktivní podobě.
admin- administrátor, vedoucí pozice v počítačovém světě. Správce sítě, databáze, webu...
Aka, aka, aka- (z angl. Also Known As) kombinace dvou přezdívek (nebo jmen). Například „Batman aka Vasya“, kde „Batman“ je přezdívka, „Vasya“ je jméno.
Účet- účet - login (uživatelské jméno) (login) a heslo (heslo).
antivirus- program, který detekuje a odstraňuje viry.
Antilich(z angl. antileech) - systém pro ochranu souborů před přímé stažení. Aby si uživatel mohl stáhnout soubory z webu chráněného leecherem, musí web nejprve navštívit. Viz také Lich.
Apache- jedna z implementací http-serverů určených pro použití pod kontrolou operačního systému UNIX. Program je virtuální server, který si můžete nainstalovat do svého počítače. S jeho pomocí je možné napodobit skutečný internetový server (z anglického Apache).
Vylepšit- modernizace hardwaru počítače, rozšiřování schopností, zlepšování jeho funkčních vlastností a také zlepšování softwaru (v menší míře).
Vylepšit- něco aktualizovat.
applet- nezávislá aplikace napsaná v Javě a navržená tak, aby byla zahrnuta do html dokumentu jako prvek webové stránky.
nahrát- proces stahování souborů do vzdáleného počítače. (z angličtiny Upload).
Apxivátor- program, který umožňuje komprimovat informace odstraněním redundance (mezery, opakování atd.). Komprese probíhá se ztrátami a bez nich. Můžete komprimovat cokoli: text, hudbu, video, fotografie atd. Zároveň platí, že čím je informace homogennější, tím lépe je komprimována.
Aska (ICQ)- komunikační program pro internet, který umožňuje výměnu krátkých zpráv (analog pageru) a také odesílání souborů, fotografií atd. Jeden z prostředků komunikace na internetu.
Připojit- přiložený soubor.

B
Chyba- chyba, chyba v programu. Z (z angl. bug) brouk, hmyz. Elektronické lampy velkých a starodávných počítačů často vyhořely kvůli broukům a molům, kteří létali do světla a tepla, a stroj se vyřadil z provozu. Takže začali vinit všechny nedostatky na brouky ...
Byte- 8 bitů, měrná jednotka pro množství informací. Totéž jako „kousek“, jen 8x více. Existují také následující jednotky měření: kilobajt, megabajt, gigabajt, terabajt, petabajt, exabajt.
Zakázat, poslat do vany- odebrat přístupová práva k něčemu, například k fóru.
Prapor- reklamní obrázek pevné velikosti, zpravidla obsahující animaci, která funguje jako hypertextový odkaz na jeden nebo jiný internetový zdroj.
obsluha- osoba, která vyrábí transparenty.
Prohlížeč (prohlížeč) - speciální klientský program určený k prohlížení obsahu webových stránek a zobrazování HTML dokumentů.
Obušek- libovolná klávesa na klíčku (příklad: zadupat bochníky) (z angl. Button).
záloha- vytvořit zálohu.
Bebeska, biBizba, bibisA, bibisIna, bibiEsina, boardA, biba- BBS (bulleten board system), nástěnka doby FIDO, prototyp moderních stránek.
Bit- minimální jednotka měření informace (0 nebo 1).
prázdný- CD.
chodec- prohlížeč nebo počítačová hra. V
Varese- svobodný, "pirátský" software (z angl. Ware - produkty).
Okna, vindovoz- stejně jako Mazda.
Šroub, koště- Winchester, pevný disk.
Lano- drát, kabel, síťový spojovací kanál. G
Hráč- člověk, který na sebe nemyslí bez hraček. Gamite - hrajte.
návštěvní kniha - Kniha návštěv(z anglické knihy návštěv). Kniha návštěv - část webu, vybavená speciálním interaktivním formulářem, pomocí kterého mohou návštěvníci tohoto zdroje zanechat svá přání a návrhy vývojářům nebo majitelům.
závada- nepochopitelná chyba v programu (pokud se opakuje, pak je to již chyba). Glitchy - pracuje s chybami.
Gig- stejně jako "meg", jen 1024krát více.
Dárky- známý z GIFu.
Bang- něco smazat, vymazat z disku.
Guru- vážený člověk, zkušený mistr. D

Danload(download) - proces kopírování souborů ze vzdáleného síťového počítače (serveru) na volající počítač (klient). V běžném technickém žargonu se tento postup někdy nazývá „stahování“.
Strom- adresářová struktura.
Výchozí- výchozí hodnoty.
Adresář- složka (nikoli kolonie, jak by si někdo mohl myslet).
Doména- to je obvykle název artikulované adresy na internetu. (Vezměme si www.design.ru. Zde je „.ru“ doménou první úrovně, „.design“ – druhé, „www“ – třetí).
Palivové dříví- Řidiči.
Řidič- program, který ovládá jakékoli externí nebo interní zařízení počítače (skener, myš, klávesnice, disková jednotka ...). Ovladač je mezičlánek mezi hardwarem (zařízením) a operačním systémem. Po změně nebo přidání zařízení je třeba změnit nebo nainstalovat jeho ovladač a operační systém a programy mohou s tímto zařízením pracovat. Program nebo operační systém není třeba měnit. F, W
Železo (hardware)- počítačová náplň (procesor, pevný disk, paměť).
Goon zabalený- archiv zabalený nejprve s tar a poté s gzip.
Nalévat- nahrajte soubor na server.
Uvolnění- oficiálně uvolnit hotový softwarový produkt.
Uložit- uložit (z angličtiny Uložit).
Setapit- nainstalovat program nebo nastavit konfiguraci systému. (z anglického nastavení)
zip- použijte archivátor zip.
PS- post scriptum (doslov). Prostě na klávesnici jsou písmena Z a Y na stejném místě jako P a S. Příliš líný měnit rozložení ... (z angličtiny P.S. zkratka pro Post Scriptum) A
UPS (UPS)- nepřerušitelný zdroj napájení (zabraňuje výpadkům v elektrické síti počítače a neočekávanému výpadku napájení). Disponuje akumulátorovou baterií, která je navržena tak, aby fungovala několik minut až několik hodin při vypnutém síťovém napětí 220 V.
ignorovat- zkratka pro slovo „ignorovat“, speciální programový postup vztahující se k jednotlivým chatlanům nebo uživatelům fóra, při použití zprávy nepřecházejí k adresátovi. Ignorovat je soukromé a obecné (celkové).
IE, IE- Internet Explorer, prohlížeč od společnosti Microsoft.
IMHO- "podle mého skromného názoru" - (z angličtiny. In My Humble Opinion). Vyjádřením této fráze člověk vyjadřuje svůj názor, snaží se nikoho neurazit, stejně jako True Opinion Fuck You bude spor (podle situace).
Instalace- instalace programu do počítače. Programy jsou distribuovány v distribuci – jakémsi obalu. Před zahájením práce většina programů vyžaduje instalaci. Zároveň zkopírují potřebné soubory na pevný disk počítače a zaregistrují se do operačního systému.
hledač - vyhledávací systém(např. Yandex). NA
Kámen- procesor.
Citování- citace (z anglického citátu).
Kilo, kb, kb- kilobajt. Kilo" - totéž jako "byte", jen 1024krát více.
Klava- klávesnice. Dupání na klave (bochníky, tedy klávesy) - práce s klávesnicí.
Klient- počítač (nebo program), který je obsluhován serverem.
příkazový řádek- rozhraní, ve kterém se provádí interakce se systémem zadáváním příkazů a parametrů do nich, v reakci na to se provádí nějaká akce. Má menší přehlednost pro vnímání, na rozdíl od ikon programů podobných Windows. V případech s příkazovým řádkem visí na monitoru řádek proti černé obrazovce, což je pro běžného uživatele nepochopitelné.
Comp(trakař, aparát, počet záběrů) - počítač, PC.
Vykořenit- první adresář ve stromu (kořenový adresář).
Sušenka- osoba, která hackne systém s kriminálním účelem: krádež informací, kompromitace, výkupné. Nesmí být zaměňována s hackerem.
Prásk, prásk- (z anglického crack), což znamená zlomit. Obvykle se jedná o generátor klíčů nebo malý program, který vám umožňuje používat licencovaný program bez placené registrace.
Crack, break, hack, pick- otevřete jakýkoli software a změňte data v něm podle vlastního uvážení.
Připojit- připojení k internetu nebo připojení k serveru.
Soubory cookie- z anglického "cookies" - cookies. Toto jsou důvěrné informace týkající se vaší IP, vašeho nastavení na konkrétní stránce. Na jednu stranu je to velmi pohodlné, protože například na webu svého poskytovatele nemusíte neustále zadávat heslo. Tyto soubory cookie však mohou být použity pro špatné účely.
Kuler- od slova "chladič" - ventilátor. Existují chladiče, které chladí procesor, zdroj a další zařízení: grafický akcelerátor atd. To znamená, že počítač může mít několik chladičů (obvykle alespoň dva).
Ukládání webové stránky do mezipaměti- proces ukládání stažených z internetu html dokumentů a grafických souborů do speciální složky na pevném disku počítače uživatele. Když znovu vstoupíte na stránku, prohlížeče otevřou tuto webovou stránku již z pevného disku, což vám umožní výrazně zkrátit dobu jejího čtení. L
lol- (z anglického Laughing Out Loud), což znamená smát se hlasitě, smát se atd. Existuje odpovídající emotikon.
Lamer- úplný idiot, blázen, kotlík, blázen. Nesmí být zaměňována s začínajícím uživatelem. Lamer je nebezpečný pro sebe i pro ostatní.
Prostěradlo- mailing list, slouží k upozornění široké veřejnosti jedním jednoduchým dopisem (z angl. Mailing List).
Lich (lich, pijavice)- uveďte přímý odkaz na objekt na cizím serveru (z anglického leech - leech). Licherie je na internetu považována za špatnou formu. Někdo například zveřejnil soubor ke stažení na svůj web. Leecher jej nenahrává na svůj server, neuvádí adresu webu, kde lze tento soubor nalézt, ale uvádí konkrétní adresu souboru, čímž využívá provoz a práci někoho jiného. Totéž platí pro obrázky. V případě warez to vytváří další problémy, protože autoři programů mohou v případě screenshotů z offsite sledovat, kde a na jakých zdrojích byli použiti a zároveň najít nelicencované kopie svých programů.
Držitelé seriózních zdrojů se potýkají s leechingem, kontrolou referrera, instalací antileech (z angl. antileech) – systému na ochranu souborů před přímým stahováním. Aby si uživatel mohl stáhnout soubory z webu chráněného leecherem, musí web nejprve navštívit.
Přihlásit se- identifikátor používaný k přihlášení do systému (například na webovou stránku nebo fórum).
národní prostředí- místní síť, která nemusí mít nutně přístup k internetu.

A
Oprávnění– postup pro kontrolu pravosti kombinace logického identifikačního jména a hesla (nebo pouze hesla) zadávaného uživatelem v nějaké interaktivní formě.
admin- administrátor, vedoucí pozice v počítačovém světě. Správce sítě, databáze, webu...
Aka, aka, aka- (z angl. Also Known As) kombinace dvou přezdívek (nebo jmen). Například „Batman aka Vasya“, kde „Batman“ je přezdívka, „Vasya“ je jméno.
Účet- účet - login (uživatelské jméno) (login) a heslo (heslo).
antivirus- program, který detekuje a odstraňuje viry.
Antilich(z angl. antileech) - systém na ochranu souborů před přímým stahováním. Aby si uživatel mohl stáhnout soubory z webové stránky chráněné leecherem, musí web nejprve navštívit. Viz také Lich.
Apache- jedna z implementací http-serverů určených pro použití pod kontrolou operačního systému UNIX. Program je virtuální server, který si můžete nainstalovat do svého počítače. S jeho pomocí je možné napodobit skutečný internetový server (z anglického Apache).
Vylepšit- modernizace hardwaru počítače, rozšiřování schopností, zlepšování jeho funkčních vlastností a také zlepšování softwaru (v menší míře).
Vylepšit- něco aktualizovat.
applet- nezávislá aplikace napsaná v jazyce Java a určená k zahrnutí do html dokumentu jako prvek webové stránky.
nahrát- proces stahování souborů do vzdáleného počítače. (z angličtiny Upload).
Apxivátor- program, který umožňuje komprimovat informace odstraněním redundance (mezery, opakování atd.). Komprese probíhá se ztrátami a bez nich. Můžete komprimovat cokoli: text, hudbu, video, fotografie atd. Zároveň platí, že čím je informace homogennější, tím lépe je komprimována.
Aska (ICQ)- komunikační program pro internet, který umožňuje výměnu krátkých zpráv (analog pageru) a také odesílání souborů, fotografií atd. Jeden z prostředků komunikace na internetu.
Připojit- přiložený soubor.

B
Chyba bug, chyba v programu. Z (z angl. bug) brouk, hmyz. Elektronické lampy velkých a starodávných počítačů často vyhořely kvůli broukům a molům, kteří létali do světla a tepla, a stroj se vyřadil z provozu. Takže začali vinit všechny nedostatky na brouky ...
Byte– 8 bitů, měrná jednotka pro množství informací. Totéž jako „kousek“, jen 8x více. Existují také následující jednotky měření: kilobajt, megabajt, gigabajt, terabajt, petabajt, exabajt.
Zakázat, poslat do vany– odejmout přístupová práva k něčemu, například k fóru.
Prapor- reklamní obrázek pevné velikosti, zpravidla obsahující animaci, která funguje jako hypertextový odkaz na jeden nebo jiný internetový zdroj.
obsluha- osoba, která vyrábí transparenty.
Prohlížeč (prohlížeč) je speciální klientský program určený k prohlížení obsahu webových stránek a zobrazování HTML dokumentů.
Obušek- libovolná klávesa na klíčku (příklad: zadupat bochníky) (z angl. Button).
záloha- vytvořit zálohu.
Bebeska, biBizba, bibisA, bibisIna, bibiEsina, boardA, biba- BBS (systém nástěnek), nástěnka éry FIDO, prototyp moderních stránek.
Bit– minimální jednotka měření informace (0 nebo 1).
prázdný- CD.
chodec- prohlížeč nebo počítačová hra. V
Varese- svobodný, "pirátský" software (z angl. Ware - produkty).
Okna, vindovoz- stejně jako Mazda.
Šroub, koště- Winchester, pevný disk.
Lano- drát, kabel, kanál připojení k síti. G
Hráč- člověk, který na sebe nemyslí bez hraček. Hazardní hry - hrát.
návštěvní kniha- návštěvní kniha (z angl. Guestbook). Kniha návštěv - část webu, vybavená speciálním interaktivním formulářem, pomocí kterého mohou návštěvníci tohoto zdroje zanechat svá přání a návrhy vývojářům nebo majitelům.
závada- nepochopitelná chyba v programu (pokud se opakuje, pak je to již chyba). Glitchy - pracuje s chybami.
Gig- stejně jako "meg", jen 1024krát více.
Dárky- známý z GIFu.
Bang- něco smazat, vymazat z disku.
Guru- vážený člověk, zkušený mistr. D
Danload(download) – proces kopírování souborů ze vzdáleného síťového počítače (serveru) na volající počítač (klient). V běžném technickém žargonu se tento postup někdy nazývá „stahování“.
Strom- adresářová struktura.
Výchozí– výchozí hodnoty.
Adresář- složka (nikoli kolonie, jak by si někdo mohl myslet).
Doména- to je obvykle název artikulované adresy na internetu. (Vezměme si www.design.ru. Zde je „.ru“ doménou první úrovně, „.design“ – druhé, „www“ – třetí).
Palivové dříví- Řidiči.
Řidič- program, který ovládá jakékoli externí nebo interní zařízení počítače (skener, myš, klávesnice, disková jednotka ...). Ovladač je mezičlánek mezi hardwarem (zařízením) a operačním systémem. Po změně nebo přidání zařízení je třeba změnit nebo nainstalovat jeho ovladač a operační systém a programy mohou s tímto zařízením pracovat. Program nebo operační systém není třeba měnit. F, W
Železo (hardware)- počítačová náplň (procesor, pevný disk, paměť).
Goon zabalený- archiv zabalený nejprve s tar a poté s gzip.
Nalévat- nahrajte soubor na server.
Uvolnění– oficiálně uvolnit hotový softwarový produkt.
Uložit- uložit (z angl. Save).
Setapit– nainstalovat program nebo nastavit konfiguraci systému. (z anglického nastavení)
zip- použijte archivátor zip.
PS– post scriptum (doslov). Prostě na klávesnici jsou písmena Z a Y na stejném místě jako P a S. Příliš líný měnit rozložení ... (z angličtiny P.S. zkratka pro Post Scriptum) A
UPS (UPS)- nepřerušitelný zdroj napájení (zabraňuje výpadkům v elektrické síti počítače a neočekávanému výpadku napájení). Disponuje akumulátorovou baterií, která je navržena tak, aby fungovala několik minut až několik hodin při vypnutém síťovém napětí 220 V.
ignorovat- zkratka pro slovo „ignorovat“, speciální programový postup vztahující se k jednotlivým chatlanům nebo uživatelům fóra, při použití zprávy nechodí k adresátovi. Ignorovat je soukromé a obecné (celkové).
IE, IE- Internet Explorer, prohlížeč od společnosti Microsoft.
IMHO- "podle mého skromného názoru" - (z angličtiny. In My Humble Opinion). Vyjádřením této fráze člověk vyjadřuje svůj názor, snaží se nikoho neurazit, stejně jako True Opinion Fuck You bude spor (podle situace).
Instalace- instalace programu do počítače. Programy jsou distribuovány v distribuci – jakémsi obalu. Před zahájením práce většina programů vyžaduje instalaci. Zároveň zkopírují potřebné soubory na pevný disk počítače a zaregistrují se do operačního systému.
hledač– vyhledávač (např. Yandex). NA
Kámen- procesor.
Citování- citace (z anglického citátu).
Kilo, kb, kb- kilobajt. Kilo" - totéž jako "byte", jen 1024krát více.
Klava- klávesnice. Dupání na klave (bochníky, tedy klávesy) - práce s klávesnicí.
Klient- počítač (nebo program), který je obsluhován serverem.
příkazový řádek- rozhraní, ve kterém se provádí interakce se systémem zadáváním příkazů a parametrů do nich, v reakci na to se provádí nějaká akce. Má menší přehlednost pro vnímání, na rozdíl od ikon programů podobných Windows. V případech s příkazovým řádkem visí na monitoru řádek proti černé obrazovce, což je pro běžného uživatele nepochopitelné.
Comp(trakař, aparát, počet záběrů) - počítač, PC.
Vykořenit– první adresář ve stromu (kořenový adresář).
Sušenka- osoba, která hackne systém s kriminálním účelem: krádež informací, kompromitace, výkupné. Nesmí být zaměňována s hackerem.
Prásk, prásk- (z anglického crack), což znamená zlomit. Obvykle se jedná o generátor klíčů nebo malý program, který vám umožňuje používat licencovaný program bez placení registrace.
Crack, break, hack, pick– otevřete jakýkoli software a změňte data v něm podle svého uvážení.
Připojit– připojení k internetu nebo připojení k serveru.
Soubory cookie- z anglického "cookies" - cookies. Toto jsou důvěrné informace týkající se vaší IP, vašeho nastavení na konkrétní stránce. Na jednu stranu je to velmi pohodlné, protože například na webu svého poskytovatele nemusíte neustále zadávat heslo. Tyto soubory cookie však mohou být použity pro špatné účely.
Kuler- od slova "chladič" - ventilátor. Existují chladiče, které chladí procesor, zdroj a další zařízení: grafický akcelerátor atd. To znamená, že počítač může mít několik chladičů (obvykle alespoň dva).
Ukládání webové stránky do mezipaměti- proces ukládání stažených z internetu html dokumentů a grafických souborů do speciální složky na pevném disku počítače uživatele. Když znovu vstoupíte na stránku, prohlížeče otevřou tuto webovou stránku již z pevného disku, což vám umožní výrazně zkrátit dobu jejího čtení. L
lol- (z anglického Laughing Out Loud), což znamená smát se hlasitě, smát se atd. Existuje odpovídající emotikon.
Lamer- úplný idiot, blázen, konvička, blázen. Nesmí být zaměňována s začínajícím uživatelem. Lamer je nebezpečný pro sebe i pro ostatní.
Prostěradlo- mailing list, slouží k upozornění široké veřejnosti jedním jednoduchým dopisem (z angl. Mailing List).
Lich (lich, pijavice)- uveďte přímý odkaz na objekt na cizím serveru (z anglického leech - leech). Licherie je na internetu považována za špatnou formu. Někdo například zveřejnil soubor ke stažení na svůj web. Leecher jej nenahrává na svůj server, neuvádí adresu webu, kde lze tento soubor nalézt, ale uvádí konkrétní adresu souboru, čímž využívá provoz a práci někoho jiného. Totéž platí pro obrázky. V případě warez to vytváří další problémy, protože autoři programů mohou v případě screenshotů z offsite sledovat, kde a na jakých zdrojích byli použiti a zároveň najít nelicencované kopie svých programů.
Držitelé seriózních zdrojů se potýkají s leechingem, kontrolou referrera, instalací antileech (z angl. antileech) – systému na ochranu souborů před přímým stahováním. Aby si uživatel mohl stáhnout soubory z webové stránky chráněné leecherem, musí web nejprve navštívit.
Přihlásit se– identifikátor používaný k přihlášení do systému (například na web nebo fórum).
národní prostředí- místní síť, která nemusí mít nutně přístup k internetu.

Ahoj všichni! V tomto poměrně dlouhém článku se dotkneme mimořádně relevantní oblasti IT a ukážeme si definice populárních (a nikoli tolik) počítačových a technických pojmů. Čekali jste na tento článek?

Aby při komunikaci vypadal slušně znalí lidé na internetu nebo „jen být informován“ na programátorském setkání, budete lépe vědět, o co jde. S naším článkem termínů bude vše tajemné jasné a srozumitelné!

Od druhé poloviny 20. století rychlý růst výpočetní techniky a masové zavádění v polovině 80. let do každodenního života osobní počítače A počítačová zařízení, přinesl do ruského jazyka obrovské množství speciální slova a výrazy. Díky tomu, že v roce 1988 začal vycházet časopis PC World, který se stal velmi populárním, došlo ke „kolapsu“: anglické termíny a zkratky, často v anglickém pravopisu, zaplnily stránky časopisů a „zanesly“ řeč. specialistů.

Dnes tato slova používají lidé na vysoce placených pozicích a mezi lidmi, kteří se neangažují v oblasti informačních technologií, se používá mnoho výrazů. Kdo ví, jak se váš život v budoucnu změní? Poznejte je také!

Jste připraveni na seriózní dlouhé čtení? Tak jdeme na to!

Top 5 IT termínů od EnglishDom

Uživatelsky orientovaný design (design zaměřený na uživatele)

Je to termín používaný k diskusi o procesech, které berou v úvahu uživatelské charakteristiky, zvyky nebo preference designu produktu. Když lidé navrhují produkt podle potřeb uživatele, místo aby uživatele nutili přizpůsobit se designu.

Některé nejasnosti kolem designu zaměřeného na uživatele pramení z možná populárnějšího termínu „uživatelská zkušenost“ (UX). Tento termín se v IT průmyslu stal poměrně populárním, když se mluví o způsobech, jak mohou uživatelé vylepšit software, který testují, nebo jiné produkty.

Mnoho lidí si myslí, že design zaměřený na uživatele a uživatelské rozhraní jsou vzájemně zaměnitelné pojmy. Jiní poukazují na to, že první z nich je spíše plánem, zatímco uživatelské rozhraní (vylepšené nebo přizpůsobitelné) je výsledkem. IT odborníci však stále používají „uživatelské rozhraní“ jako procesní termín, což může být matoucí.

Design zaměřený na uživatele lze aplikovat na jakýkoli produkt, ale v oblasti IT je kladen velký důraz na intuitivní grafická uživatelská rozhraní a další uživatelsky přívětivé nástroje pro koncové uživatele.

Blockchain(blockchain)

Digitální způsob ukládání informací, který umožňuje různým lidem vždy vědět, co přesně je uloženo, kdy, kdo a jaké informace byly změněny, přesunuty nebo přidány.

Termín blockchain se každému dostal na rty v souvislosti se vznikem kryptoměn (digitální nebo virtuální měna navržená tak, aby fungovala jako prostředek směny pomocí kryptografie k zabezpečení transakcí), nového typu peněz, jejichž výdělky a pohyb jsou organizovány přesně na principu blockchainu.

Dá se říci, že informace uložené pomocí technologie blockchain jsou něco jako hlídací deník, který nelze ukrást, spálit, skrýt ani poškodit. A co víc, nic v něm nelze tajně vymazat, stejně jako změnit jakékoli informace obcházející časopis.

Slovo „blockchain“ doslova znamená „řetězec bloků“. Jakákoli změna informací v blockchainu bude mít za následek vytvoření nového bloku.(resp. záznamy v deníku hlídače), který pevně „lpí“ na předchozích odkazech. A každý odkaz po vytvoření již nelze změnit.

Ve formě blockchainu mohou existovat informační systémy různého účelu. Pokud se jedná např. o katastr nemovitostí, pak bude možné bez omezení zjistit historii vlastnictví jakéhokoli předmětu zařazeného do registru. V tomto případě nelze zpětně nic dělat a případné pokusy o změnu záznamů budou pro všechny transparentní.

Důležitou vlastností informací uložených na principu blockchainu je, že to nejsou uloženy na jednom konkrétním místě, ale ve fragmentech nebo zcela hostované na počítačích velký počet lidí, kteří se opakovaně duplikují. To znamená, že informace v blockchainu nelze vzít a smazat: jeden, deset nebo sto odpojených počítačů s fragmenty blockchainu neovlivní dostupnost informací. Pokud rukopisy nikde nehoří, pak je to v blockchainu.

Folksonomie (folksonomie)

Typ klasifikace objektů. Jde o něco jako ruční třídění informací, které provádí skupina lidí dohromady. Zpravidla se bavíme o klasifikaci něčeho na internetu – tam je to pohodlnější. Například: milovníci dětské literatury vytvářejí na webu dejme tomu sbírku e-knih pro děti. Poté označí jim známé knihy nějakými značkami (tagy). Každý s tím svým.

Častěji se předem probírá sada značek a nelze ji překročit. V našem případě to mohou být například značky: „pro děti“, „klasika“, „bez obrázků“, „nuda“, „špatný překlad“, „Agniya Barto“, „poezie“, „nečitelné“, „ dobrodružství" atd.

Oblíbeným webem, který používá folksonomii, je Flickr. Zde uživatelé nahrávají své fotografie a označují je štítky. Každou fotografii může označit každý, kdo se na stránce zaregistroval.

Dříve nebo později, pokud je komunita aktivní, téměř každá kniha obdrží několik stejných značek od různých lidí. To znamená, že několik lidí najde tuto knihu, aby splnila tyto značky. Všichni členové komunity se jimi mohou nechat vést a vybrat něco pro své potomky.

Umělá neuronová síť (ANN)

Je to umělý analog biologického nervová síť, který umožňuje automatizovat řešení mnoha úkolů. Právě s umělými neuronovými sítěmi je dnes spojena většina výdobytků umělé inteligence.

První nejjednodušší umělá neuronová síť se objevila v roce 1960. Povede pokrok takových sítí ke vzniku nemilosrdných terminátorů o století později? To zná pouze John Connor.

Ve skutečnosti je umělá neuronová síť zvláštním druhem počítačový program a takový program běží na jednom nebo více počítačích.

Nejzajímavější vlastností umělé neuronové sítě je její učenlivost. Pokud je úkolem programu odlišit ženy od mužů na fotografiích, pak musíte prostřednictvím umělé neuronové sítě „přeskočit“ co nejvíce různých obrázků a vyvolat správnou odpověď.

V procesu takového „tréninku“ v rámci neuronové sítě se tvoří stále přesnější algoritmy pro určování pohlaví člověka z jeho obrazu - děje se tak v poloautomatickém režimu, síť se učí ze svých chyb.

Autokodér (autoencoder, AE)

Jde o speciální typ umělé neuronové sítě bez dozoru, která poskytuje kompresi a další funkce v oblasti strojového učení.

Nejjednodušší architekturou autokodéru je přímá distribuční síť bez zpětná vazba A obsahující vstupní vrstvu, mezivrstvu a výstupní vrstvu. Hlavním principem činnosti a trénování sítě autokodéru je získat odezvu na výstupní vrstvě, která je nejblíže vstupní.

Technické termíny

  • API— rozhraní pro programování aplikací. Jednoduše řečeno: Konektory na zadní straně televizoru.

Když zařízení jiného výrobce (například DVD přehrávač nebo herní konzole), oba dokonale "vědí", co dělat dál. A to vše díky konektorům – rozhraní, tedy prostředkům pro párování zařízení.

  • Seznam řízení přístupu - seznam řízení přístupu. Nebo „seznam hostů večírku“.

Majitel se nezajímá o pozvánky, které si vzal s sebou. Na dveře pověsí seznam a osobně kontroluje, kdo smí dovnitř. Bez ohledu na to, jak moc se chcete dostat dovnitř, nebudete schopni ho přesvědčit (a také využít pozvání někoho jiného).

Složitě řečeno: část deskriptoru zabezpečení, která uvádí, kdo má k objektu přístup a co. Vlastník objektu může změnit ACL tohoto objektu, povolit nebo odepřít ostatním uživatelům přístup k němu. ACL se skládá z hlavičky a libovolného počtu prvků ACL (ACE). ACL bez ACE se nazývá null ACL a označuje, že žádný uživatel nemá povolen přístup k objektu.

  • reklamní blok- program, který blokuje reklamní moduly, blokování reklam. Nebo „poškození venkovní reklamy“.

Rozhořčení nad zaneřáděním veřejných míst je celkem pochopitelné, ne? Ale pokud je reklama v soukromém vlastnictví, nebude trvat dlouho a pod článkem prosím.

  • Agilní vývoj softwaru- Agilní vývoj softwaru (zaměřený na snadnost změn) nebo rychlý vývoj softwaru (adaptivní vývoj).

Je to jako dokončení lodi na cestě. To znamená, že je již možné zůstat na vodě: existuje trup a dokonce i stožár. A loď není dokončena, ale okamžitě spuštěna ze zásob a připomenuta již na cestě. Takže je hned jasné, co je nejdůležitější a na co se musíte zaměřit.

  • zadní konec- serverová aplikace (část) nebo software pro provedení konečné fáze procesu.

Je to jako podzemní část města. Shora je vše normální: budovy HTML, katedrály CSS, kancelářské bloky Javascript. A právě podzemí zajišťuje správné fungování města: spletitá síť webových serverů, aplikací a databází. Software pro řešení úlohy, která není pro uživatele zřejmá.

  • Zadní dveře- střílna. Tedy nástroj (cesta), jak obejít ochranný systém. Nebo jen zadní vrátka.

To je, když například stavitel vyrobil duplikát klíče od vašich dveří. Ani ty nejsilnější zámky mu nezabrání ve vstupu. Nebo možná dejte klíč někomu jinému.

  • šířka pásma - propustnost, frekvenční rozsah; šířku pásma (například komunikační kanál).

Například zadní kanál systému Dolby Surround má frekvenční rozsah 100 Hz - 7 kHz. Tento kanál propouští frekvence od 1 do 10 Hz ( nízké frekvence) až 7 kHz (nižší vysoké frekvence).

Frekvenční rozsah vnímaný lidským sluchem je mezi 20 Hz a 20 kHz. Za limity frekvenčního rozsahu elektronických nebo akustických zařízení se považují frekvence, při kterých je zesílení sníženo o 3 dB.

Představte si vodovodní potrubí, kterým se voda ředí do sprchy, myčky a pračka. Zapněte všechny tři současně - a tlak okamžitě klesne. A z duše přijde pár silných slov.

  • velká data- velká data. Řada přístupů, nástrojů a metod pro zpracování a analýzu strukturovaných, polostrukturovaných a nestrukturovaných dat velkého objemu a značné rozmanitosti pro získání praktických, člověkem čitelných výsledků.

Mapování neznámého terénu. Je těžké vědět, co je co, když se tlačíte křovím nebo bloudíte soutěskami. Ale vyzbrojeni tím správným nástrojem (balónem), můžete vidět celou krajinu najednou a analyzovat jednotlivé prvky, například tvar pohoří nebo meandrující koryto řeky.

  • Chyba- chyba v programu.

Šikmá věž v Pise, která prvních pět let stála rovně, jak má být, a pak se začala svažovat. Proč? Došlo k chybě návrhu! Pod třímetrovým základem byl pohyblivý písek. Je škoda, že se turisté nenechají nachytat na softwarové chyby.

  • cookiecookie, který používají webové servery k rozlišení uživatelů a ukládání dat o nich.

Je to jako barista s dobrou pamětí. Přijdete brzy ráno pro bezkofeinové dvojité sójové latte se smetanou a on znuděně přikývne: "Jako obvykle?"

  • DDoS útok— útok odepření služby distribuované sítě.

Když 200 lidí vytočí jedno číslo. Běžný síťový útok (DoS útok) je druh neustále volajícího typu. Je nepříjemný, překáží při používání telefonu, ale jednu osobu lze vystopovat a zastavit.

Ale pokud anonymní osoba inzeruje „Bugatti Chiron za 200 dolarů“ s vaším číslem v novinách, jedná se již o distribuovaný útok. V tomto případě na vás padne příval hovorů a váš život se změní v peklo. Volající ani neví, že jsou využíváni, a vystopovat organizátora je téměř nemožné.

  • temný web- temný internet - segment World Wide Web, kam se můžete dostat pouze pomocí speciálního softwaru, při zachování naprosté anonymity, za účelem nákupu a prodeje nelegálního zboží (například zbraní nebo drog) a služeb, skrytých výměna informací.

Vlastně odvrácená strana Měsíce. Světlá stránka ( normální internet) zobrazit vše - stačí použít vyhledávání. Pro přístup k temné straně potřebujete speciální (temný) software (raketu).

  • Data Bleed- únik dat. Termín si postupně získává na oblibě, ale stále je těžké jej jednoznačně charakterizovat, jelikož na internetu zatím neexistuje přesná definice.

Obecně k úniku dat dochází, když není použití dat transparentní nebo když jsou data přenášena bez výslovného souhlasu uživatele.

  • De-identifikace— deidentifikace, výmaz osobních údajů (identifikační údaje) .

Fráze jako „vysoký úředník“ a „zdroj blízký prezidentovi“ novináři často používají k odhalování svých zdrojů.

V jejich slovech jsou užitečné informace (ostatně věrohodnost zprávy závisí na tom, odkud informace pocházejí), ale konkrétní osoba zůstane neznámá. Pokud ovšem nevolíte slova pečlivě.

  • Doxing- doxing, shromažďování a distribuce zpřístupňování, zpřístupňování, zveřejňování něčích osobních údajů na internetu bez souhlasu této osoby.

Lynčování jako způsob, jak vzít spravedlnost do vlastních rukou, aby bylo možné potrestat viníky. Lynč však někdy jde stranou, pokud je obětí nesprávná osoba nebo důsledky zacházejí příliš daleko.

  • Šifrování- Šifrování, šifrování. Tradice nošení oblečení.

Nikoho by nikdy nenapadlo obvinit oblečeného člověka, že něco skrývá (můžete to zkusit, ale je nepravděpodobné, že by to pochopili). Každý ví, že v civilizované společnosti je to tak přijímáno.

Totéž platí pro šifrování různých základních transakcí na internetu, od bankovnictví a obchodování až po zasílání osobních údajů.

Bez silného šifrování je internet neschopný. Otázkou je, jak skloubit požadavky na sílu šifrování s otázkami národní bezpečnosti a práva a pořádku – viz Backdoor.

  • frontend-část rozhraní klient-server aplikace (klientská komponenta).

Je to jako chodit po městě. Rozhraní je nám k dispozici: chodníky, silnice, obchody, parky, obchodní čtvrti. Ale serverová část, zodpovědná za podporu života města, zůstává skryta: elektrické vedení, plynovody, kanalizace, základy budov jsou pod zemí.

  • Nejmenší průměrný čtverec (LMS) algoritmus minimální střední kvadratické chyby.

Jedná se o typ filtru používaného ve strojních procesech, který komplexním způsobem využívá stochastický gradient odborníci jej popisují jako adaptivní filtr, který pomáhá zpracovávat signály různými způsoby.

  • OAuth- Autorizační protokol OAuth.

Je to jako zahradník najatý do druhého domova ve Španělsku. V nepřítomnosti majitelů se o dům stará spolehlivá hospodyně s klíči. Zahradník proto nedostane klíč: sama hospodářka ho pustí dovnitř a ukáže, kde je stodola. Nyní při příští návštěvě bude dům i zahrada upravená - život je krásný.

  • open source- open source.

Zásada, že zdrojový kód vyvíjeného systému by měl být volně a bezplatně poskytnut každému, kdo jej chce vylepšit. Výsledná vylepšení by také měla být dostupná všem zdarma. Jako dort upečený pro kamarádku s receptem na něj.

Dort je program (pouze chutnější) a přenášený recept je open source. Přítel si nejen dopřeje něco lahodného, ​​ale bude moci uvařit další dort pro sebe: pro sebe nebo pro přítele k narozeninám. Je samozřejmě možné, že si místo másla vezme arašídové máslo (to je takový originál).

  • Spam- spam, "odpadní" zpráva.

Nekonečné množství opic zavřených v místnosti s nekonečným počtem psacích strojů, které nakonec rozdají Shakespearovy spisy.

Aby se zvýšila šance na úspěch, rozesílá se stále více spamu. Miliony to filtrují, mažou, ignorují, ale i jedna odpověď stačí, aby hra stála za svíčku.

  • Spoofing- spoofingový podvod (podvod zaměřený na získání bankovních důvěrných údajů zákazníků za účelem odcizení peněz, obvykle pomocí počítačové technologie, napodobováním skutečné bankovní stránky nebo jejím umístěním na falešnou stránku. V souladu s tím jsou informace od klienta odesílány na falešnou stránku .

Jednoduše řečeno: imitace spojení. Někdo převlečený za policistu, aby získal citlivé informace, IP adresa maskovaná jako „podvržená“ důvěryhodný uzel. Ve skutečnosti tomu tak není všechno, což je plné problémů.

  • Spyware- spyware. Spyware určený ke sledování uživatelských aktivit na počítači. Zachycuje jeho e-mailovou korespondenci, informace, které zadává, hesla a příkazy. Jako skryté mikrofony.

Jakmile je nainstalován, spyware sleduje každý stisk klávesy, zachycuje hesla, bankovní údaje a překlad básně, nad kterou hloubáte.

  • TOR (Směrovač cibule) svobodný software k implementaci druhé generace tzv. „cibulového nebo vícevrstvého směrování“.

Jedná se o systém, který umožňuje nastavit anonym internetové připojení chráněné před poslechem. Považováno za anonymní síť, která zajišťuje přenos dat v šifrované podobě. Jako brýle Ray-Ban Wayfarer pro prohlížeč. Nikdo nevidí, co přesně jejich majitel zvažuje. Vypadejte stylově a tajemně.

  • trojský- Trojan. Miska jedu. Poprvé se motiv otráveného poháru objevuje v Shakespearovi v Macbethovi – dárku, který působí lichotivě, ale nakonec se mu stane osudným. 1. dějství, scéna 7.
  • Troll- troll, provokatér (na fórech nebo v chatech); troll je autorem vyzývavých a provokativních zpráv. Šachová partie s holubem.

Bez ohledu na to, jak hrajete šachy, rozhází všechny figurky, vysere se na šachovnici a odletí, aby všem řekl, jak to udělal.

  • Virus- virus. Pohlavní nemoc. Promiňte to srovnání, ale viry jsou zachyceny, když počítač přijde do kontaktu s internetem bez ochrany.
  • WPA (Wi-Fi Protected Access)- zabezpečený Wi-Fi přístup. Prezidentův motocyklový doprovod je neprůstřelné vozidlo doprovázené motocyklisty. Poskytujte ochranu ze svého zařízení, dokud se nepřipojíte k internetu. Ale po příjezdu nebude zasahovat další zabezpečení.
  • bílý klobouk- bílý hacker, programátorský fanatik nebo etický hacker. kladný charakter. Jedná se o specialistu na počítačovou bezpečnost, který se specializuje na testování bezpečnosti počítačových systémů.

Na rozdíl od černých klobouků (nebo klobouků) hledají bílé klobouky zranitelná místa na dobrovolném nebo placeném základě, aby pomohli vývojářům zvýšit zabezpečení jejich produktu.

Pojem má původ ve starých westernech (černý klobouk – padouch, šmejd, černý hacker), kde ti správní hrdinové a padouši dodržovali pohodlný monochromatický dress code.

  • Wiki- Wiki - hypertextové médium (obvykle webová stránka) pro shromažďování a strukturování písemných informací. Může mít více autorů. Některé wiki mohou upravovat všichni návštěvníci. Jako návštěvní kniha v hotelu.
  • Nultý den— zranitelnost zero-day — malware(využívá), proti kterým dosud nebyly vyvinuty ochranné mechanismy.

"Nahý král" v šachu. Nezbývá nic jiného, ​​než začít budovat obranu v naději, že si soupeř ničeho nevšiml. I když je možné, že je v povědomí už dlouho a posledních pět tahů se jen baví. Šach mat.

počítačové termíny

  • AJAX je přístup k vytváření interaktivních webových stránek, kde prohlížeč komunikuje s webovým serverem na pozadí.

Tím pádem, aktuální stránku není zcela znovu načten, aktualizují se pouze změněné objekty. Výsledkem je větší pohodlí a rychlost webových aplikací.

  • ADSL— asymetrická digitální účastnická linka je nová technologie, která umožňuje využití stávajících účastnických telefonních linek pro vysokorychlostní přenos a příjem dat mezi počítači účastníků.

Nazývá se asymetrický, protože rychlost příjmu dat účastníkem je několikrát vyšší než rychlost dat jím přenášených.

  • Aktivní adresář je implementace Microsoft Directory Service pro Windows, která správcům umožňuje implementovat sady pravidel, které zajišťují jednotné nastavení uživatelského prostředí, nasazují software do velkého počtu počítačů, instalují aktualizace na všechny počítače v síti a tak dále.

Služba Active Directory ukládá data a nastavení prostředí v centralizované databázi a její síť může dosáhnout milionů objektů.

  • css(Cascading Style Sheets) – kaskádové styly, samostatný kód, který rozšiřuje design a formátování webové stránky.

Vlastnosti CSS jsou navíc k základnímu značení HTML. Dané pravidlo se může vztahovat na jednotlivé prvky stránky, celý dokument a celý web.

  • DNS(Domain Name System - systém doménových jmen) je systém (databáze) schopný poskytnout na vyžádání IP adresu obsahující doménové jméno hostitele (počítače nebo jiného síťového zařízení).

Jednoduše řečeno, každý počítač v síti má svou jedinečnou adresu – jedná se o řadu čísel (až 12). Pokud chcete napsat dopis, vytočte číslo poštovního serveru a jděte. Ale jak vidíte, zapamatovat si jméno "mail.ru" je jednodušší než například 164.295.790.024.

Zadejte "mail.ru", váš počítač zaklepe na server "DNS" a zobrazí se otázka "Jak se dostat na mail.ru?" získat přesnou číselnou adresu. Připojení na adresu (samozřejmě bez vaší účasti) a jste tam. Ukáže se obyčejná tabulka adres. Jen to nepoužívají lidé, ale jejich počítače.

  • Doctype- typ dokumentu - "DTD" (definice typu dokumentu, popis typu dokumentu).

To je nutné, aby prohlížeč pochopil, jak interpretovat aktuální webovou stránku, protože „HTML“ existuje v několika verzích, navíc existuje XHTML („Extensible Hypertext Markup Language“, rozšířený hypertextový značkovací jazyk), podobně jako „HTML“ , ale liší se od něj syntaxí.

Aby se prohlížeč „nezpletl“ a pochopil, podle jaké normy má webovou stránku zobrazovat, je nutné v prvním řádku kódu nastavit .

  • Delphi je objektově orientované programovací prostředí založené na jazyce Object Pascal.

Používá se pro vývoj softwaru a podporu. Na rozdíl od svého předchůdce, jazyka Pascal, je multifunkční a pohodlný v tom, že má vizuální editor aplikace, která umožňuje vytvořit vzhled budoucího programu.

  • DMZ je technologie, která zajišťuje bezpečnost počítačové sítě. Jeho podstatou je, že servery, které pracují s externími síťovými požadavky, jsou umístěny v "demilitarizované zóně" - "DMZ".

Tyto servery jsou omezeny v přístupu do hlavní sítě firewallem, zatímco práce s externí sítí není možná přímo

  • OKRAJ- jedná se o "pokročilé GPRS", protokol přenosu dat používaný v sítích GSM mobilních operátorů; technologie umožňuje přístup k internetu rychlostí až 3-4x vyšší než při použití „GPRS“ a přenos dat z mobilního telefonu průměrnou rychlostí cca 236 kbps.

"EDGE", stejně jako "GPRS", umožňuje účastníkovi platit pouze za množství přijatých / odeslaných informací, technologie vám také umožňuje volat a přijímat hovory během přenosu dat a zůstat vždy v kontaktu; nutné pro použití EDGE mobilní telefon s podporou této technologie.

  • ERP-Systém(Enterprise Resource Planning System) je informační systém, který je určen k automatizaci účetnictví a řízení v podniku.

Typicky jsou ERP systémy vyvíjeny na modulové bázi a pokrývají celý soubor klíčových procesů společnosti. Jejich použití umožňuje nahradit několik nesourodých programů jedním integrovaným.

  • vynikat je program zařazený do areálu programy pro Windows Office, jeden z nejoblíbenějších mezi uživateli.

Představuje tabulky používané k údržbě malých databází; výpočty; uspořádání, třídění a spojování informací; stavební tabulky a grafy.

Program je snadno použitelný, pro zkušenější uživatele se otevírají možnosti použití složitých vzorců, analýzy, programování.

  • FTP- Toto je v překladu z angličtiny protokol pro přenos souborů. Je to jeden ze základních protokolů pro výměnu informací.

Zásadní rozdíl mezi protokolem FTP a HTTP spočívá v tom, že FTP je určen k přenosu souborů libovolné velikosti.

Přenos souborů ze souborového systému serveru do souborového systému klienta a naopak se provádí pomocí speciální program- FTP klient.

  • Blikat je vynález pro vytváření interaktivního obsahu v technologii webového kresleného filmu od společnosti Macromedia. Používá se k vytváření interaktivních prvků webu, webových her a také k vytváření bannerů a animovaných intra.

Soubory Flash jsou kompaktní, ale jejich vytvoření je časově náročné. To zvládnou pouze zkušení flash programátoři. K prohlížení flash souborů potřebujete flash player.

  • Firefox je první prohlížeč s otevřeným zdrojovým kódem na světě. "Fire Fox" má vysokou úroveň zabezpečení.
  • firewall- Tento softwarový balík, navržený tak, aby chránil váš počítač před neoprávněným přístupem.

Funkcí „ohnivé zdi“ je řídit a oddělovat síťové pakety, které přes ni procházejí, s oddělováním podezřelých a nebezpečných, v souladu se stanovenými pravidly. Někdy jsou podobné funkce přiřazeny k ochraně hardwaru.

  • firewire je vysokorychlostní sériová sběrnice. vysoká rychlost výměna počítačových dat s různými periferními zařízeními.

Používá se zejména při zachycování video a audio streamů z digitálních videokamer.

Umožňuje připojit výše uvedená zařízení bez vypnutí napájení těchto zařízení (tzv. „hot plug“).

  • FreeBSD je operační systém podobný UNIXu, potomek UNIXu distribuovaný ve zdrojovém kódu. FreeBSD je jeden z nejlepších operačních systémů pro budování internetových a intranetových serverů.

FreeBSD nabízí spolehlivé síťové služby, efektivní správu paměti a stabilitu. Ve srovnání s jinými operačními systémy mají servery FreeBSD nejdelší dobu provozu.

  • FAQ(Frequently Asked Questions) – odpovědi na oblíbené otázky.

"FAQ" je část nápovědy, nápovědy k programům nebo online službám, která obsahuje typické uživatelské otázky a odpovědi na ně. Pokud je program nebo služba zcela jednoduchá nebo zcela nová, pak „FAQ“ může zcela nahradit nápovědu.

  • GPS je globální navigační a polohový systém používaný v Evropě a Americe.

Základní myšlenkou je, že poloha je určena vzhledem k několika satelitům, jejichž oběžné dráhy, a tedy i přesné umístění, jsou známy.

Každý satelit systému "GPS" vysílá určité signály, jejichž dekódování se provádí v přijímacím zařízení.

  • Hostitel je výkonný server (komunikační uzel) pro hostování stránek na World Wide Web, který se používá k přenosu jakýchkoli souborů nebo zpráv elektronické pošty.

Hostitelský počítač je server instalovaný v uzlech Internetu, který řeší všechny problémy komunikace a přístupu k různým síťové zdroje: modemy, ostatní počítače.

  • HTTP (Hyper Text Transport Protocol) je protokol pro přenos dat přes internet. Hypertextový přenosový protokol.

Existují klienti, kteří odesílají požadavky na server a server, který zpracovává příchozí požadavky, na ně odpovídá. Dnes je „http“ jedním z nejběžnějších internetových protokolů.

  • HDMI(High-Definition Multimedia Interface) je rozhraní pro multimédia s vysokým rozlišením, určené k přenosu signálu vysoké rozlišení do video zařízení, tedy televizoru, monitoru, projektoru atd.

Zvuk je připojen přes 5.1 nebo 7.1 kanálů. Konektor HDMI umožňuje připojení více zařízení pomocí příslušných kabelů.

  • DPI- (Dot Per Inch - počet bodů na palec). Určuje rozlišení obrázku, počet bodů (pixelů). Čím vyšší je počet bodů, tím lepší kvalita obrázky.

Nejčastěji se pro různé typy obrázků používají hodnoty od 300 do 1440.

  • shluk Jde o sdružení do systému homogenních celků. Zároveň lze tento systém považovat za samostatný prvek s určitými vlastnostmi.

Pojem klastr je zahrnut v mnoha oblastech vědy – chemie, fyzika, sociologie, astronomie atd. V informatice existují koncepty clusteru jako jednotky pro ukládání informací, počítačový cluster, serverový cluster a databázový cluster.

  • Snímek obrazovky- pomocí tlačítka "Print Screen" si můžete udělat "obrázek" toho, co je zapnuté tento moment na obrazovce vašeho počítače. Dále, když otevřete grafický editor, můžete tam vložit "snímek" a uložit jej jako obrázek.
  • Použitelnost- snadnost použití něčeho. Hodnocení rozhraní, obsluhy, ovládacích tlačítek, navigace z pohledu lidského pohodlí. Například náš portál byl vytvořen podle zásad použitelnosti – snažíme se, aby se zde pro vás orientovalo snadno a pohodlně.
  • Název cesty— úplný název souboru nebo úplná cesta k prvku (představuje odkaz na prvek v balíčku, jehož název je určen předponou cesty).

Závěr

Mnohé z těchto termínů již možná znáte nebo jste některé z nich zneužili. Nebo jste možná objevili celý svět pro sebe? Ať je to jak chce, teď už jste při vědomí a můžete klidně chodit na hackerské večírky, zkusit si sehnat práci v dobré IT firmě a ohromit všechny svými znalostmi!

Udržujte dobrou angličtinu v chodu!

Velká a přátelská rodina EnglishDom

HRA (na VM) - hra prezentovaná programem VM, která uživateli poskytuje možnost aktivně se zapojit do měnících se herních situací pomocí nápověd nebo pokynů a videoobrazu. V I. jsou partnery osoba nebo skupina lidí a VM. Mohou to být pouze ti I., kteří používají displej k zobrazení situací a klávesnici - k vyjádření reakce člověka. Existují výtvarná umění: spektakulární (pozorování vývoje dějin a zásahy člověka k uspořádání obratů v dějinách), dynamická (hokej, kulečník atd.), hádání, hádanky a cvičení, vizuální (rozvoj kognitivních, uměleckých, profesních, a další schopnosti ), poziční nebo logické (dáma, šachy atd.), evoluční nebo vzdělávací (například „Život“) a designové nebo designové hry. I. jsou určeny k rozvoji dovedností člověka při práci s CM, schopnosti rozhodovat se v různých situacích, pro zábavu a rekreaci, pro výcvik v odborné práci.

IDEÁLNÍ MODEL[ideální model ] - mentální model budovaný pomocí obrazů objektů, jevů a procesů založených na analogii. Jim. se dělí na znakové a vizuálně-figurativní, síťové, konceptuální, informační, teoretické, algoritmické a systémové.

ID - jednopísmenný znak nebo posloupnost abecedních znaků, číslic a případně speciálních znaků začínajících znakem písmene, používané k vytváření názvů objektů a vyhrazených (nebo standardních) slov v programovacích jazycích. I. je v textech programů uvedena výslovným nebo implicitním popisem, který určuje rozsah jejího působení, ve kterém je tato I. přímo viditelná. I. slouží jako jméno v syntakticky definovaném kontextu. I. by měl být vybrán nebo přidělen v souladu s požadavky formálních nebo přirozených jazyků, přirozený jazyk výrazně zlepšuje čitelnost programů. V inteligentním programování se I. nahrazuje termínem jako prostředek zobecnění I.

UŽIVATELSKÉ ID- kódová šifra (heslo) přidělená uživateli, se kterou registrovaný uživatel vstupuje do systému a kterou systém používá ke zjištění úrovně jeho práv, jakož i k registraci skutečnosti přístupu a povahy díla jím vykonávané nebo jím poskytované služby.

IDENTIFIKACE - proces zjišťování identity, ekvivalence jakýchkoliv objektů na základě určitých znaků; Identita znaku je jednoznačné přiřazení vnímaného znaku k jedné konkrétní třídě.

IDEOGRAM - psaný znak, který na rozdíl od písmen neoznačuje zvuk žádného jazyka, ale celý pojem (matematický znak, hieroglyf, znak atd.).

IDIOM - nerozložitelné, nerozlučné a neměnné spojení slov libovolného jazyka, jehož význam se neskládá z významů jednotlivých slov, která jej tvoří.

HIERARCHICKÉ KLASIFIKACE- klasifikace, ve které se pododdělení vyššího řádu skládá z nepřekrývajících se pododdělení nižší úrovně (lineární klasifikace).

Hierarchie - jedná se o uspořádání částí nebo prvků celku v pořadí od nejvyšší k nejnižší. Systémy, jejichž prvky jsou ve vztahu „je odrůda“, „je součástí“ a další vztahy podřízenosti, se nazývají hierarchické systémy (systémy s hierarchickou strukturou).

REDUNDANTNÍ INFORMACE- informace, která přesahuje objem nebo význam úplných a dostatečných informací a je ve sdělení formálně nadbytečná, bez I.i. je možné přesně a jednoznačně stanovit význam nebo smysl sdělení. I.i. slouží k zajištění spolehlivosti přenosu dat.

nadbytek - Dodatečné prvky jakéhokoli systému nebo programu, které běží, běží nebo jsou uloženy v rezervě, aby se zlepšila spolehlivost systému nebo programu. I. se také nazývá rezervace.

EDICE - soubor tiskovin určených k distribuci a vytištěných tiskárnou z jednoho souboru a pod jedním názvem. I. jsou: bibliografické, knihovnické, interní, datované, doplňkové, denní, periodické, zakázkové, ilustrované, informační, opravené, kartografické, lístkové, hromadné, víceprofilové, vícesvazkové, vědecké a technické, periodické, přehledové, průmyslové, oficiální, revidovaný, opakovaný, předplatné, plný, specializovaný, jednorázový, reklamní, abstrakt, souhrn, zkrácený, odkaz, výročí.

PREZENTACE - proces postupného předávání jakýchkoli myšlenek, úvah, popisů, příběhů, znaků atd. v ústní nebo písemné formě.

MĚŘENÍ - proces předběžného studia objektů, jevů nebo procesů, zaměřený na získání kvantitativních charakteristik, dat souvisejících s rozsahem studie a určený ke stanovení vztahů mezi naměřenou hodnotou a předem zvolenou jednotkou měření, měřítkem nebo standardem.

OBRAZ - vizuální vyjádření vnějších znaků předmětu v jiném předmětu, získané buď přirozeně(stopy), nebo pomocí vizuálních prostředků a technik konkrétně (kresba, kresba, malba, fotografie atd.); I. - obraz nějakého předmětu, jevu nebo procesu. Jsou zde viditelné, grafické, negativní, pozitivní, skryté I. A - to je nějakým způsobem (např. na fyzickém médiu) prezentované vize z přírody nebo snů (imaginární vize), divadelní nebo filmové scény, obraz nebo kresba, grafika nebo kresba, geometrické čáry nebo grafy, znaky nebo symboly, různé směsi výše uvedeného, ​​které jsou prostředkem přenosu znalostí. Jakékoliv informace vnímané zrakem nebo tvořené představivostí, fixované jakýmkoliv způsobem na nosiči, jsou I. Jsou určeny k orientaci člověka ve světě kolem něj, k poznávání a chápání předmětů, jevů nebo procesů, určování charakteristik nebo vlastností obrazů, klasifikace nebo kvalifikace obrazů, shromažďování obrazů v té nebo jiné formě (například vytváření knihoven), vytváření a aplikace teorie vizualizace, získávání nových informací nebo faktů, syntéza nových vizualizací. .

VYNÁLEZ - první fáze vytváření objektu nebo procesu, ve které se kreativně rozvíjejí nápady, techniky, metody a metody generování výchozích dat nebo znalostí pro navrhování, identifikaci problému, úkolu nebo problému a formování požadavků na způsoby jejich řešení.

VYNÁLEZ - proces tvůrčí činnosti, vrcholící řešením nového problému nebo úkolu, kladený potřebami společenské produkce. I. je samotný vynalezený předmět nebo proces.

STUDIUM - proces získávání znalostí, včetně takových forem, jako je výzkum, asimilace materiálu v procesu učení atd.

ILUSTRACE - vizuální, tiskem reprodukovaný grafický obraz kresby, kresby, fotografie apod., který je doplňkem textu a přispívá k odhalení jeho obsahu.

průmyslové společnosti- společnost, určovaná stupněm rozvoje průmyslu, jeho technickou základnou.

JMENOVANÉ MAPOVÁNÍ- propojení prvku složené hodnoty (agregátu) s pozicí v agregaci pomocí pojmenování pozic (jinými slovy, párování klíčů).

REFERENČNÍ KOMPONENTA- složený název, včetně předpony a přípony, oddělený tečkou a používaný k označení složek záznamu, diskriminantu, objektu označeného přístupovou hodnotou a zadání úloh objektů typu úkol.

SOUVISEJÍCÍ TYP - složený typ komponent pojmenovaných různými identifikátory, které mají, obecně řečeno, Různé typy, navíc několik nebo žádná ze složek se nazývá diskriminanty. Objekt pojmenovaného typu se nazývá záznam. Záznam je charakterizován počtem polí, typem každého pole a možné možnosti. Hodnoty pojmenovaného typu se nazývají agregáty záznamů. Název beanu je složený název obsahující název pole, které může být nově pojmenovaného typu.

NÁZEV - prostředek k označení explicitně nebo implicitně popsaného pojmu. I. jsou vlastní, např. konstanty, a nevlastní, např. jednoduchá jména, komponenty, segmenty, atributy. Některé konvence pojmenování zahrnují předponu a příponu, oddělené tečkou a nazývají se rozšířená jména. Předmětem i. může být věc, vlastnost, vztah, jev nebo proces. Koncept naznačuje, že význam AI se používá k označení významu konceptu reprezentovaného termínem.

INVARIANTNÍ - výraz, který zůstává nezměněn pod určitou transformací proměnných spojených s tímto výrazem.

INDEX - konvenční znak nebo jejich kombinace, označující určitý pojem a sloužící k záznamu např. výsledků klasifikace. I. je seznam pojmů nebo jmen (viz INDEXOVÁNÍ). I. jsou: abecední, abecední, pomocné, desítkové, katalogové, základní, jednoduché, uspořádání, složené, smíšené, složené. A. je také způsob, jak určit umístění polohy daného prvku, zejména složeného.

INDEXOVÁNÍ - mechanismus, který poskytuje přístup k prvku pole odkazem na pole a na jeden nebo více výrazů, jejichž hodnoty určují pozici tohoto prvku v poli. I. je také systém nebo soubor indexů přijatých pro indexování a odpovídajících té či oné zvolené klasifikaci.

INDEXOVÁNÍ [ indexování] - proces výběru nebo sestavení jednoho nebo druhého rejstříku a jeho přiřazení k odpovídajícímu textu, dokumentu atd., prováděný na základě klasifikace. I. může být: automatický, doslovný, hluboký, podrobný, souřadný, vícerozměrný, permutační, volný, digitální.

INDEXOVANÁ KOMPONENTA- název skládající se z prefixu a sady indexů a označující komponentu datového pole. V jiných programovacích jazycích I.K. se nazývá proměnná s indexy ukazujícími na jeden prvek pole.

INDEXOVANÝ TYP- složený typ ze součástí stejného typu (pole). Hodnota I.t. se nazývá agregát pole. Název komponenty má jednu nebo více hodnot indexu, které patří k diskrétním typům. Objekt indexovaného typu se nazývá pole. Pole je charakterizováno počtem indexů, typem a pozicí každého indexu, horní a dolní hranicí každého indexu a typem hodnot složek pole.

INDUKČNÍ SYSTÉM- soubor pravidel pro konstrukci dedukcí z faktů na hypotézu (obecné tvrzení). Základem I.S. představuje metodu indukce.

INDUKCE - výzkumná metoda, která spočívá v přechodu od znalosti konkrétních ustanovení ke znalostem obecná ustanovení. Obecně platí, že I. je forma myšlení, ve které je myšlenka zaměřena na některé obecné pravidlo, obecná poloha vlastní všem jednotlivým objektům.

ZNALOSTNÍ INŽENÝRSTVÍ- vědní obor, který studuje problematiku budování inteligentních (zejména expertních) systémů, tvorbu metod a prostředků pro zajištění návrhu a vývoje a údržby takových systémů, jakož i tvorbu, údržbu, ladění a udržování znalostí .

INŽENÝRSKÁ PSYCHOLOGIE- obor psychologie, který studuje psychologické charakteristiky pracovní činnosti člověka za účelem vytvoření optimálních pracovních podmínek, například na VM.

INŽENÝRSKÉ PROGRAMOVÁNÍ- taková aplikace přírodních a matematických věd, jejímž prostřednictvím se potenciální schopnosti hardwaru a softwaru stávají člověku užitečnými. I.p. zahrnuje konkrétní, typickou nebo obecnou programovací technologii, ekonomickou a administrativní organizaci.

INTEGRACE (v systému nebo systémech) - obnovení a (nebo) zlepšení úrovně kvality propojení mezi prvky systému, stejně jako proces vytváření jednoho systému z několika heterogenních systémů, stejně jako proces vytváření jeden systém z několika heterogenních systémů, aby se eliminovala (na technicky nezbytné minimum) funkční a strukturální redundance a celkové zlepšení výkonu.

INTERAKTIVNÍ REŽIM, DIALOGOVÝ REŽIM- způsob interakce uživatele nebo operátora s počítačem, při kterém dochází k přímé a obousměrné výměně informací, příkazů nebo pokynů mezi osobou a počítačem.

INTERNET - globální počítačová síť, která spojuje mnoho regionálních, resortních, soukromých atd. informační sítě komunikačních kanálů a jednotná pro všechny své účastníky pravidla pro organizaci používání a příjmu/přenosu dat, určená protokolem TCP/IP.

UŽIVATELSKÉ ROZHRANÍ, UŽIVATELSKÉ ROZHRANÍ- 1. Softwarový balík, který zajišťuje interakci uživatele se systémem; - 2. Komunikační prostředky mezi systémem a uživateli.

INTRANET - distribuovaná počítačová síť oddělení (včetně firem, korporací, organizací, podniků atd.) navržená tak, aby svým zaměstnancům poskytovala dálkový přístup k podnikovým informační zdroje a používání softwarových produktů a internetových technologií.

INFORMACE - organizační sociálně-ekonomické a vědecké a technické proces vytváření optimálních podmínek pro uspokojování informačních potřeb a uplatňování práv občanů, orgánů veřejné moci, samosprávy, organizací, veřejných sdružení na základě tvorby a využívání informačních zdrojů.

INFORMAČNÍ ZABEZPEČENÍ- stav bezpečnosti informačního prostředí společnosti, zajištění jeho utváření, využívání a rozvoje v zájmu občanů, organizací a státu.

INFORMAČNÍ SYSTÉM- organizačně uspořádaný soubor dokumentů (souborů dokumentů) a informačních technologií, včetně využití výpočetní techniky a komunikačních nástrojů, které realizují informační procesy;

KOMPATIBILITA INFORMACÍ- schopnost dvou nebo více počítačů nebo systémů adekvátně vnímat stejně prezentovaná data. Součástí informační kompatibility i prostředkem k jejímu zajištění je kompatibilita formátů prezentace dat.

INFORMAČNÍ OBLAST (ŽIVOTNÍ PROSTŘEDÍ)- okruh činnosti subjektů spojených s tvorbou, přeměnou a spotřebou informací.

POSKYTOVÁNÍ INFORMACÍ (IS)- 1. Souhrn jednotného systému pro klasifikaci a kódování informací, jednotné systémy dokumentace a datových polí používaných v automatizovaném systému. - 2. Poskytnout uživateli informace, které potřebuje.

Soubor jazykově-algoritmických a technických prostředků určených k ukládání, vyhledávání a vydávání potřebných informací.

INFORMAČNÍ PRODUKTY (PRODUKTY)- zdokumentované informace připravené v souladu s potřebami uživatelů a určené nebo používané k uspokojení potřeb uživatelů.

INFORMAČNÍ PROCESY- procesy sběru, zpracování, shromažďování, uchovávání, vyhledávání a šíření informací.

INFORMAČNÍ ZDROJE- jednotlivé dokumenty a jednotlivá pole dokumentů, dokumenty a pole dokumentů v informačních systémech (knihovny, archivy, fondy, databanky, jiné informační systémy).

INFORMAČNÍ SLUŽBY- akce subjektů (vlastníků a vlastníků) s cílem poskytnout uživatelům informační produkty.

VYHLEDÁVÁNÍ INFORMACÍ- metody a postupy pro zjišťování informací v datovém poli.

INICIALIZACE - operace přiřazování počátečních hodnot měnícím se veličinám (proměnným) před zahájením výpočtů (s použitím této hodnoty), což by mělo zajistit normální provádění programu.

ZAPOUZDŘENÍ - kombinování programů a dat pro provádění; s I. lze programový kód umístit mezi data a inicializovat při přístupu k těmto datům; inicializace programového kódu může vést k použití dat umístěných v těle tohoto programu.

INSTALACE - postup instalace softwaru nebo programu na virtuální počítač.

INSTRUKCE - 1. Dokument, který dává pokyny pro implementaci jakýchkoli procesů, akcí nebo prací. I. - jedná se o předpis pro výkon ruční nebo automatizované práce, vedoucí k příjmu finálních výrobků dle původního zadání; 2. Příkaz procesoru VM.

Informační technologie Toolkit- agregát softwarových produktů, jehož použití umožňuje dosáhnout cíle stanoveného uživatelem

NÁŘADÍ (STITCH)- část obrazovky (řádku), určená k tomu, aby hrála roli ovládacího prvku, umístěná zpravidla v horní části okna. Na I.p. existují tlačítka, která odpovídají určitým uživatelským příkazům. Volba těchto tlačítek se provádí pouze stisknutím levého tlačítka myši.

NÁSTROJ(v programování) - software, hardware nebo softwarový a hardwarový nástroj, který automatizuje návrh, vývoj a údržbu programů. Obvykle I.s. je určena k automatizaci nějaké práce, souboru prací nebo etapy technologického cyklu výroby softwarového produktu. Je. zahrnují editory, kompilátory, překladatele, assemblery, zavaděče, debuggery a další systémy.

KOMPLEX NÁŘADÍ(pro inteligentní systémy) - softwarový a hardwarový systém určený k vytváření struktur znalostních bází a inteligentních systémů, generování inteligentního aplikačního systému a reprezentování, přenosu, zpracování, ladění a ukládání znalostí.

Nástrojový software. - Programy používané při vývoji, opravách nebo vývoji jiných programů: editory, debuggery, pomocné systémové programy, grafické balíčky atd. Účelem se blíží programovacím systémům.

INTELIGENTNÍ PROGRAMOVACÍ NÁSTROJ- softwarový nebo softwarový a hardwarový nástroj (intelektuální programovací nástroj a nástrojový komplex) určený pro zadávání, zpracování, ukládání, ladění a výstup výsledků, programovou syntézu takových objektů, jako jsou znalosti, lexikony a dotazy, jakož i pro inicializaci a konfiguraci inteligentního systém .

Integrovaný obvod. - Implementace elektronický obvod, vykonávající určitou funkci, ve formě jediného polovodičového krystalu, ve kterém jsou vyrobeny všechny součástky potřebné pro realizaci této funkce.

INTEGRÁTOR - funkční analogový blok analogový VM, který nepřetržitě provádí operaci integrace určité hodnoty. Někdy I. sledovací, s paralelním nebo sekvenčním přenosem, částečně impulsní atp. Mechanická I. se nazývá integraf.

INTEGRACE VĚDY- trend ve vývoji vědy, projevující se ve slučování různých vědních oblastí a oborů a v pronikání metod jednoho oboru poznání do jiných oborů. Takže v důsledku pronikání informatiky do jiných věd (v procesu integrace) vzniká nová informatika, například informatika matematiky, informatika biologie, informatika sportu atd.

Integrované softwarové balíčky. - Softwarové balíky, které vykonávají řadu funkcí, pro které byly dříve vytvořeny specializované programy – zejména textové editory, tabulkové procesory, systémy pro správu databází, programy pro tvorbu grafů a grafů.

INTELIGENCE (v informatice) míra schopnosti systému odvodit řešení problému na základě znalostí a odhalit konzistenci, nezávislost a úplnost znalostí.

INTELIGENTNÍ VM- proces vymýšlení, návrhu, vývoje a implementace nástrojů inteligentního uživatelského rozhraní VM. I.VM lze hodnotit v těchto nominacích: 1. Viditelnost nebo externí inteligence, 2. Smysluplnost neboli vnitřní inteligence (vybavení jazyky), 3. Konceptuálnost neboli základy komplexu, 4. Dostupnost databáze pro vztah, integrita a bezpečnost dat, 5. Logický závěr pro budování odpovědí na požadavky uživatelů, 6. Software pro přizpůsobení, adaptabilita, 7. Systém - společenský život komplexu. Průměrné odborné hodnocení hovoří o inteligenci programu a VM, na kterém funguje.

INTELIGENTNÍ DATABÁZE- databáze obsahující logiku propojování dat, která umožňuje vytváření a výběr vzájemně souvisejících dat a souborů dat. Koncept IBS stírá hranici mezi databázemi a znalostními bázemi.

INTELIGENTNÍ DATOVÝ MODEL- oddělená logika, kontrolní mechanismy, omezení, která by měla být aplikována při přístupu k datům bez ohledu na konkrétní aplikace a která mohou být spojena se samotnými záznamy nebo asociacemi. I.m.d. slouží k ověření dat, která splňují specifikované požadavky.

INTELIGENTNÍ SYSTÉM(Intellsyst) - softwarový systém člověk-stroj nebo objekt-stroj, který logicky dedukuje řešení logické rovnice, která formálně představuje znalosti a uživatelské požadavky nebo zprávy z okolí v souladu s jazykem reprezentace znalostí, lexikonem, databázemi a odpověďmi na systémové otázky pro uživatele v souvislosti se zlepšováním znalostí. Algoritmus pro řešení problému je sestaven nebo generován automaticky na základě logického závěru (důkazu) dotazu na znalostní bázi zadané do paměti VM. Matematická definice I. je program pro logické odvození uživatelského dotazu ve výrokovém kalkulu nebo v predikátovém kalkulu, specifikovaný uživatelskými axiomy a pravidly kalkulu, které tvoří znalostní bázi (axiomy problémové domény), dotazy jsou počáteční tvrzení nebo věta-výrok v kalkulu rozšířený o axiomy problémové oblasti.

DUŠEVNÍ VLASTNICTVÍ- produkty tvůrčí práce, jejichž distribuce a používání je upraveno právními normami, které stanoví přesné sankce pro vlastníka za práva na užívání, kopírování a distribuci těchto produktů. K I.s. zahrnují algoritmy, databáze a znalosti, programy, softwarové balíčky atd.

INTELEKTUÁLNÍ SOFTWARE- soubor dat a znalostí, který umožňuje logické řešení konkrétní třídy problémů.

INTELIGENTNÍ PROGRAMOVÁNÍ- nový směr v informatice, založený na vkládání znalostí o předmětu a problémových oblastech do počítače (reprezentovaných logickými závislostmi, hlavně v přirozeném jazyce) a logickém odvozování odpovědí na požadavky uživatelů (jako výsledek řešení logická rovnice), vyjádřená také logickými závislostmi. Toolkit I.p. jsou inteligentní systémy nebo zejména expertní systémy.

INTELIGENTNÍ PŘEDPLATNÝ TERMINÁL- terminál, který obsahuje software pro provádění různých operací servisní povahy. I.a.t. je zaměřena na využití nástrojů přirozeného jazyka pro komunikaci člověk-stroj.

INTELIGENTNÍ ROZHRANÍ- pomocný systém softwaru a hardwaru, který zajišťuje použití programů koncovým uživatelem VM při řešení jeho problémů odborná činnost bez pomoci programátorů nebo s malou pomocí znalostního vědce. I.i. plní funkce zadávání úkolů, formování informačního prostředí a prezentace dat nebo programů.

INTERAKTIVNÍ STROJNÍ GRAFIKA- dynamické lidské ovládání přes terminál počítačové grafiky pro rozpoznávání obrazu, kreslení grafů a kreseb, vytváření map, automatizaci kreslicích a designových prací, modelování, animace, řízení procesů, pro umění a reklamu.

ROZHOVOR- ústní dialog mezi výzkumníkem a vývojářem, zákazníkem nebo spotřebitelem za účelem shromáždění informací o určitém produktu za účelem vyhodnocení vývojových nástrojů, financování a spotřebitelských kvalit. Pro statistické zpracování I. výsledky používá VM.

TLUMOČNÍK - Software VM, který spouští program nějakého (možná jiného) příkazu VM příkazem v pořadí předepsaném tímto programem, obecně řečeno jiným VM. Provádění každého příkazu se provádí podle programu, který simuluje provádění tohoto příkazu.

VÝKLAD - porovnání všech výchozích pojmů a vztahů některých matematických objektů a vztahů mezi nimi. Konečným cílem I. je stanovit význam formulí daného formalizovaného jazyka. Nicméně jakýkoli vzorec daný jazyk jiná formule jiného jazyka se porovnává podle určitých pravidel a má se za to, že obě formule znamenají totéž.

INTERPRETIVNÍ SYSTÉM- software objektového VM, který provádí operace programu jiného (interpretovaného) stroje napsaného ve formálním jazyce, aniž by nejprve generoval programový kód objektového VM. Činnost interpretovaného programu VM je nejčastěji realizována voláním podprogramu objektového VM z knihovny.

Rozhraní - prostředky, které zajišťují vztah mezi objekty systému "člověk - počítač". Rozlišujte: hardwarové rozhraní - interakce mezi počítačovými zařízeními; softwarové rozhraní - interakce (kompatibilita) programů mezi sebou navzájem a také softwarových a informačních zdrojů; rozhraní hardware-software - interakce počítačového hardwaru a softwaru; uživatelské rozhraní – interakce člověk-počítač.

INTUICIONISTICKÁ LOGIKA- region matematická logika, rozpoznávání potenciálně realizovatelných nekonečných množin a pokrývající výzkum konstrukce algoritmů a studia jejich vlastností.

INTUICE - schopnost osoby najít správné řešení bez jasného pochopení procesu, v jehož důsledku bylo toto řešení získáno. Rozlišujeme I. smyslové, asociativní, třídící, vědecké, konceptuální, herecké a intelektuální.

INTUITIVNÍ ZNALOST- přímá znalost významu pojmů nebo faktů, jejichž příjem je založen na intuici.

INFORMACE SPOLEČNOSTIsocioekonomický a vědeckotechnický proces vytváření optimálních podmínek pro uspokojování informačních potřeb občanů, orgánů veřejné moci, organizací samosprávy, veřejných sdružení založený na tvorbě a využívání informačních zdrojů.

INFORMATICKÉ - specialista zabývající se realizačními nebo výzkumnými pracemi v oblasti informatiky. I. v produkčním prostředí se nazývá systémový programátor nebo znalostní inženýr. Hlavními povinnostmi druhého je získávat znalosti o znalostech, hledat formy reprezentace, přenosu a indikace znalostí, vyvíjet metody a programy pro ukládání a doplňování znalostí v paměti CM a také metody ochrany znalostí před zničením. .

Počítačová věda - věda, která studuje zákonitosti procesů přenosu, ukládání a zpracování informací v přírodě, společnosti, technice a také způsoby automatizace těchto procesů pomocí počítače.

INFORMAČNÍ LOGIKA- logické základy informatiky, určené k sestavení kalkulu pro řešení logických rovnic pro hledání požadovaného objektu (nové poznatky). Viz také logika počítačové vědy.

INFORMAČNÍ INFRASTRUKTURA - soubor různých prostředků vyhledávání, přenosu, poskytování a zpracování informací nebo znalostí a syntézy nových znalostí, které jsou významným zdrojem společnosti.

INFORMAČNÍ MODEL- reprezentace objektového modelu pomocí jednoho z typů znalostí: deskriptivní (texty), sémanticky (sítě), konceptuálně (pojmově), kódově (kódy), axiomaticky (vzorce s pravdivostními hodnotami), procedurálně (algoritmicky) nebo systematicky (inteligentní systémy).

Informace - informace o světě kolem nás; informace jsou pro člověka znalosti, které získává z různých zdrojů. Zpráva přijatá člověkem může doplnit jeho znalosti, pokud jsou informace v něm obsažené pro člověka srozumitelné a nové.

POTŘEBA INFORMACÍ- vlastnost jednotlivce, týmu nebo jakéhokoli systému, odrážející potřebu získat informace odpovídající povaze vykonávané činnosti nebo práce.

INFORMAČNÍ SYSTÉM- hardwarově-softwarový systém pro ukládání a vydávání dat nebo zpráv na vyžádání. Hlavní typy I.s. - reference, vyhledávání, reklama atd.

INFORMAČNÍ SCHÉMA- graf datových toků v programu; uzly tohoto grafu jsou spojeny s akcemi a oblouky jsou spojeny s přenosem dat. Je. nejčastěji v kombinaci s blokovým schématem interakce řídicích modulů. Je. je důležitým prostředkem reprezentace streamovaných (funkčních) výpočetních systémů.

INFORMAČNÍ TECHNOLOGIE- soubor metod tvorby, zpracování a uchovávání informací realizovaných v procesu produkce informací. To. je navržen tak, aby identifikoval vzorce nejúčinnějších a nákladově nejefektivnějších procesů zpracování informací. To. zahrnuje všechny prostředky uchovávání a přenosu reprezentace znalostí, výpočetní techniku, komunikační techniku, televizní a rozhlasové vysílání.

INFORMAČNÍ EKONOMIKA- soubor produkčních vztahů v dané socioekonomické formaci v produkci informací.

INFORMAČNÍ PODPORA- dokumenty a programy obsahující standardní postupy, standardní řešení, implementační pravidla, data pro řešení určité třídy problémů.

INFORMAČNÍ SPOLEČNOST- společnost budoucnosti, kterou ovlivňuje informatika a výpočetní technika, minimalizuje rozpory ve společnosti a zvyšuje intenzitu využívání informací z nejrůznějších zdrojů (knihovny, rozhlas, počítač atd.).

INFORMAČNÍ POLE- jedno ze tří polí (gravitační, energetické a informační), ve kterých probíhá život na Zemi, ovlivňující tok informací a znalostí např. na lidské smysly prostřednictvím signálního systému.

PRODUKCE INFORMACÍ- proces vytváření a šíření informací nebo jejich reprezentací. Stejně jako v materiální výrobě lze rozlišit dvě stránky výrobního způsobu: produktivní informační síly - lidé, účastníci produkce informací, informační produkční vztahy - soubor informačních vztahů mezi lidmi v procesu výroby, distribuce a spotřeby informací.

SYSTÉM VYHLEDÁVÁNÍ INFORMACÍ(IPS) - hardwarový a softwarový systém určený k ukládání a shromažďování dat v databázi, rychlému vyhledávání informací v souladu s požadavky uživatele a vydávání zprávy na základě výsledků vyhledávání.

Lidské informace- znalosti, které získává z různých zdrojů. Zpráva přijatá člověkem může doplnit jeho znalosti, pokud jsou informace v něm obsažené pro člověka srozumitelné a nové.

informační kultura- schopnost cílevědomě pracovat s informacemi a využívat výpočetní informační technologie, moderní technické prostředky a metody k jejich příjmu, zpracování a přenosu.

Informační model –soubor informací o objektu nebo procesu.

Informační kanály- lidské smyslové orgány stejně jako telefon, rádio, televize, počítač. Díky své síle si lidé vyměňují informace.

Vykonavatel - osoba, skupina osob, zvíře nebo technické zařízení schopné vykonávat stanovené příkazy. Existují neformální a formální umělci. Neformální exekutor může provést stejný příkaz různými způsoby. Formální exekutor vždy provádí stejný příkaz stejným způsobem. U každého formálního vykonavatele můžete specifikovat okruh úloh k řešení, prostředí, systém příkazů, systém poruch a režimy provozu.

Zdroj informací- ten, kdo předává informace.

INFORMAČNÍ ZDROJE- prostředky, hodnoty, rezervy, příležitosti, zdroje finančních prostředků určené k ukládání, zpracování, distribuci a spotřebě informací za účelem získávání nových poznatků.

INFORMAČNÍ ZDROJE STÁTU- přímý produkt informační produkce nejkvalifikovanější a kreativně aktivní části práceschopného obyvatelstva země. Základem I.r.g. jsou: výzkum a vývoj designu, který vám umožní vytvářet high-tech produkty, patenty, licence, technické a vědecké nápady, vynálezy, vědecké publikace, konferenční materiály atd. Aktivní I.r.g. je informace zadaná, zpracovaná a uložená v CM ve formě reprezentace znalostí.

INFO EXPLOZE- rychlý nárůst celkového množství informací (boom) vytvořených v jakémkoli odvětví, oboru činnosti nebo společnosti jako celku v určité fázi vývoje, stejně jako v paměti VM s omezenou pamětí nebo se špatným kódováním metoda.

INFORMAČNÍ KRIZE- přechodný, nestabilní stav jakéhokoli systému spojený se závažným porušením organizace informačních toků a provádění informačních procesů.

INFORMAČNÍ STREAM [ informační tok] - informace v uspořádaném pohybu v daných směrech s fixací počátečního, mezilehlého a konečného bodu.

INFORMAČNÍ ÚŘAD- instituce nebo oddělení, které neustále provádí informační práce. Jedná se o tyto činnosti: středisko, ústav, úřad, oddělení; vedoucí, obor, specializovaný, územní, dále technický, vědecký nebo vědeckotechnický.

INFORMACE - soubor skutečností, jevů nebo událostí, které jsou zajímavé a podléhají evidenci a zpracování. I. - hodnota dat s určitými konvencemi přijatými pro proces vnímání. I. označuje znalosti sdělené někým nebo získané jako výsledek výzkumu, analýzy nebo školení. Fyzikální význam I. je výsledkem interakce hmotných objektů, přenášených materiálním kanálem. I. - základní pojem kybernetiky. I. jsou: bibliografické, sekundární, příchozí, výběrové, odchozí, grafické, dokumentární, nadbytečné, pravdivé, původní, nepravdivé, vědecké, neúplné, recenze, provozní, průmyslové, patentové, primární, písemné, politické, úplné, uživatelské, výrobní, průmyslový, relevantní, retrospektivní, abstraktní, sémantický, signální, sociální, aktuální, tematický, technický, ústní, faktografický, fonetický, účelový, digitální, ekonomický, elementární.

INFORMACE - proces předávání informací nebo informací zainteresovanému spotřebiteli.

VÝJIMKA - označení chybné situace, která může nastat při provádění programu. Vyhození výjimky spočívá v ukončení normálního provádění programu signalizací přítomnosti chyby. I. handler je rezervní částí programu, která se provádí pouze tehdy, když je odpovídající I. vybuzen jako reakce na toto I.

VÝJIMEČNÁ SITUACE- viz výjimka.

UMĚLÁ INTELIGENCE(AI) - sekce nebo disciplína informatiky, která studuje metody, metody a techniky modelování a reprodukce pomocí CM inteligentní lidské činnosti související s řešením problému. Základními cíli AI je studium metod pro reprezentaci znalostí, popis faktů, vzorů, studium metod pro zpracování dat prezentovaných v přirozeném jazyce, studium metod pro porozumění a reprodukci řeči a účelné chování osoby nebo zařízení. AI je implementována v inteligentních (expertních) systémech, inferenčních programech, robotice a při budování znalostních bází.

VYUŽITÍ ZNALOSTÍ- prostředek reflektující známé poznatky, které lze s užitkem využít v průmyslu, vědě, kultuře a každodenním životě.

TEST ZNALOSTÍ- proces zjišťování souladu znalostí z báze s výchozími požadavky a dokumenty pro vytvoření znalostní báze spuštěním testovacích úloh.

TEST PROGRAMU- proces zjišťování souladu programu VM se stanovenými požadavky a programovými dokumenty spuštěním testovacích úloh.

STUDIE - studium předmětů a jevů, procesů hmotného, ​​energetického nebo informačního světa, zaměřené na identifikaci jejich inherentních vzorců a prováděné určitými metodami. Často je pojem I. vyjádřen pojmem „studium“ – je širší. I. Existují laboratorní, přehledové, vědecké, koncepční, užitečné, aplikované, teoretické, experimentální.

SKUTEČNÝ - správná a adekvátní reflexe objektů, jevů nebo procesů reality poznávajícím subjektem nebo VM, reprodukující je tak, jak existují mimo vědomí a nezávisle na něm; objektivní obsah lidského vědění. I. obsahuje prvek absolutního poznání. Kritérium spolehlivosti I. - praxe. I. je vždy konkrétní.

SKUTEČNÉ POZNÁNÍ- korespondence znalostí s objektivní realitou; správný odraz skutečného světa ve vědeckých konceptech, úsudcích, závěrech, teoriích, faktech, pravidlech atd.

ZDROJ ZNALOSTÍ - jakýkoli systém, který využívá prostředky pro ukládání a zpracování informací. Takovými systémy jsou znak, jazyk, písmo, kniha, teorie, algoritmus, VM.

VÝCHOZÍ ÚDAJE - údaje pro vznik nebo řešení problému. Vývoj I.D. předchází vývoji algoritmů.

POČET - soubor jazyka dobře vytvořených formulí, axiomů a inferenčních pravidel, prezentovaných v nějakém vzorcovém jazyce; základem induktivních, deduktivních nebo informatických systémů. Existuje I. výroků, otevřené predikáty, predikáty prvního řádu, predikáty vyšších řádů atd.

výrokový kalkul- způsob formalizace logického uvažování, který bere v úvahu pouze logická struktura prohlášení.

RÁM - 1. Jedna zpráva určitého standardizovaného formátu přenášená prostřednictvím kanálů. 2. Informace ve formě jednoho celku, prezentované na obrazovce (nosič) terminálu jako výsledek vyhledávání informací nebo vytváření zpráv.

KALKULAČKA - přenosný VM pro nízkokapacitní výpočty. K. jsou nejjednodušší, inženýrské, programovatelné, vybavené malými tiskovými zařízeními a s vyměnitelnými programy.

KANÁL - zařízení (například výpočetní technika) určené k přenosu dat mezi dvěma jinými zařízeními. K. může být účastnický, analogový, diskrétní, informační, hlavní, multiplexní, strojový, zpětný, přenos dat, přímý, komunikační, selektorový, fyzický, logický atd.

KOMUNIKAČNÍ KANÁL (PŘENOS DAT)- část sítě, která propojuje každý pár jejích koncových terminálů a tvoří ji technické prostředky pro přenos a příjem dat, včetně komunikační linky, dále software a protokoly.

TUŽKA (světlo) - zařízení pro identifikaci dat na obrazovce displeje v režimu dialogu s VM. K. se také nazývá světelné pero.

SOUBOR KARTY - sbírka karet uspořádaných a systematizovaných v určitém pořadí a používaných pro referenční práci. K. nesouvisí s fondem dokumentů, jedná se o manuální systém vyhledávání informací. K. je bibliografický, svislý, točivý, pomocný, časopisecký, jmenný, překladový, plochý, zavěšený, abstraktní, souhrnný, speciální, referenční, faktografický, výtahový. Pořadí karet je určeno abecedou, tématy, jmény autorů atd.

KATALOG - sběr datových sad popř krátké popisy, používaný řídicím nebo systémovým programem k určení umístění objektu a dostupný pro referenční a další aplikace. K. může být autorská, abecední, pomocná, novinová, všeobecná, zeměpisná, časopisy, publikace, vydavatelská, lístková, strojová, číslovací, všeobecná, oborová, křížová, tištěná, pomocná, předmětová, pracovní, konsolidovaná, systematická, s perforací okraje, speciální , obchod, firma, chronologický, centrální, čtenář.

KATALOGOVÁNÍ - proces přípravy a sestavování katalogu z popisů; distribuce a systematizace těchto popisů.

KILOBYTE (Kb) - totéž jako kilobajt, rovná se 1024 bajtů.

KVANTIZACE - 1. Jeden ze způsobů, jak sdílet prostředky VM, čas mezi dvěma nebo více spotřebiteli prostředků. K. zabraňuje možnosti dlouhodobých prostojů spotřebitelů z důvodu nedostatku zdrojů. K. má také převod analogových hodnot na diskrétní. 2. Proces tvorby diskrétní reprezentace kvantitativní charakteristiky, která měla podobu spojité hodnoty.

KVANTIZACE - 1. operace převodu dat ze spojité formy na diskrétní; - 2. rozdělení dat do podskupin (tříd), např. při digitálním zpracování obrazu.

QUANTOR - obecný název logických operací, které podle predikátu konstruují výrok charakterizující pravdivostní oblast tohoto predikátu. Univerzálnost znamená, že obor pravdivosti predikátu se shoduje s oborem hodnoty proměnné. K. existence znamená, že pravdivostní oblast predikátu je neprázdná. K. se hojně používají v přirozeném jazyce: K. univerzality se vyjadřuje slovy pro, pro každého atd., K. existence - ve slovech existovat, nacházet atd.

KYBERNETIKA - nauka o obecných zákonech ovládání v přírodě, ve světě zvířat, společnosti a v uměle vytvořených systémech na základě zpětné vazby informační komunikace. K. vychází z matematiky, teorie automatů, teorie operačního výzkumu, teorie optimálního řízení, teorie algoritmů, teorie informace atd.

KYBERNETICKÉ POZNÁNÍ- znalosti o systémech, reprezentované množinami vzájemně propojených symbolických objektů (pole, tabulky, grafy, obrázky atd.).

KILOBYTE (Kb) Jednotka měření velikosti datové paměti. KB = 1024 bajtů.

KLÁVESNICE - externí zařízení kláves uspořádaných v určitém pořadí (matice označených kláves) pro generování znaků (tvořících signál do systému) stisknutím klávesy. K. Používá se v psacím stroji, osobním počítači, tiskovém zařízení. Klávesy se dělí na datové a ovládací.

TŘÍDA - nejvyšší taxonomická kategorie v systematice faktů, dat, programů, knihoven apod. K je prvek klasifikačního systému, braný jako hlavní a představující soubor objektů, jevů apod., kombinovaných podle jednoho popř. více charakteristik. K. je také třída nebo skupina studentů.

Třída objektu - skupina objektů spojených jedním nebo více stejnými parametry.

Klávesnice - nezbytné zařízení vkládání textů informací do paměti počítače. Všechny jeho klíče jsou podmíněně rozděleny do následujících skupin: funkční klávesy; symbolické (alfanumerické) klávesy; kurzorové klávesy; speciální klíče; přídavná klávesnice.

KLASIFIKACE - 1. Systém podřízených pojmů v jakékoli oblasti nebo typu znalostí, používaný jako prostředek k vytvoření vazeb mezi těmito pojmy. K. je systém, jehož struktura zajišťuje uspořádané uspořádání množství jakýchkoli objektů, jevů nebo procesů na základě vytváření vazeb a závislostí mezi rysy těchto věcí. K. může být knihovní, pomocná, dichotomická, desítková, přirozená, hierarchická, umělá, vícerozměrná, základní, patentová, předmětná, univerzální, fasetová. 2. Proces zařazování věci do určitého oddílu tohoto zařazení, prováděný na základě zjištění přítomnosti nebo nepřítomnosti určitých znaků u věci

Klient OLE - aplikace, která používá objekt OLE.

klienti - síťové počítače, které mají přístup k informačním zdrojům nebo serverovým zařízením.

KLIENT-SERVER - architektura nebo organizace budování sítě (včetně místní a distribuované), ve které se výpočetní zátěž rozděluje mezi počítače zahrnuté v jejím složení, které plní funkce „klientů“ a jeden výkonný centrální počítač - „ server".

KLÍČ - datový prvek nebo jejich kombinace použitý k identifikaci a/nebo lokalizaci instance datové skupiny; pravidlo pro vztah mezi kódy při jejich převodu.

KLÍČOVÉ SLOVO (vyhrazené slovo) – lexém, který při použití v daném kontextu určuje výklad kontextu, ve kterém je použit, nebo slouží jako vyhledávací prvek.

Klíč - pole, které jednoznačně identifikuje odpovídající záznam.

Kód - systém symbolů pro prezentaci informací.

KÓD - systém symbolů a jednoznačných pravidel pro jejich interpretaci, sloužící k reprezentaci dat nebo příkazů v diskrétní podobě s jejich následným zpracováním v počítači. To. se používá k předpisu způsobu, jakým jsou data reprezentována znaky určité množiny. Další výklady pojmu K. jsou obdobné. K. je prostředkem mapování znaků z jedné sady na znaky jiné sady znaků podle pravidel kódování. K. - systém konvenčních znaků (symbolů) a jejich kombinací, kterým jsou přiřazeny určité hodnoty a které se používají při kódování. K. je množina slov jedné abecedy, která se dává do vzájemné korespondence se množinou slov jiné abecedy. K. je aditivní, abecední, binární, přídavné, kombinační, korekční, magnetické, nevratné, neredukovatelné, vratné, inverzní, optimální, optické, paritní, perforované, plné, ordinální, přímé, jednotné, selektorové, sémantické, trojúhelníkové, barevné, digitální .

Kódování - záznam informací pomocí specifického kódu.

tabulka kódů - tabulka specifikující shodu znaků a jejich kódů.

Množství informací- míra snížení nejistoty nějaké situace, vyplývající ze skutečnosti, že výsledky jiné situace jsou známy.

"KOLOBOK" [kolobok] - externí zařízení používané k ručnímu ovládání pohybu kurzoru na obrazovce displeje. "NA." má podobu krabice, volně se válí na jakémkoli povrchu. Hlavní senzor "K." je koule s dělicí mřížkou pro fixaci dvou úhlových souřadnic s přesností na stupeň. Jakýkoli pohyb "K." mění úhlové souřadnice koule a polohu kurzoru svisle a vodorovně. Přesuňte "K." může být doprovázeno vysláním řídicího signálu do VM stisknutím tlačítka nastaveného na "K."

TÝM - jediný krok v provozu výkonného zařízení VM, prezentovaný ve formě předpisu ve strojovém jazyce. K. obsahuje operační kód a případně operandy a elementární akt procesu provádění programu VM.

KOMENTÁŘ - posloupnost libovolných znaků (počínaje dvěma pomlčkami) sloužící ke zvýšení čitelnosti programu nebo znalostí a určených pro osobu. K. je volitelný text pro program, zvýrazněný speciálními znaky. K. nemá vliv na správnost či nesprávnost programu a jeho smyslu. K. je určena k vysvětlení, interpretaci textu nebo jakékoli jeho části.

Kompaktní disk (CD-ROM).- Permanentní paměť vyrobená speciální optickou technologií. V řadě úložných zařízení zaujímá místo mezi disketou a pevné disky, je mobilní a velmi prostorný.

KOMPILOVATELNÝ MODUL- modul zahrnutý v kompilaci spolu s kontextovým specifikátorem označujícím prostředí spouštění modulu.

PROGRAM PŘEKLADAČE- software, který před spuštěním provádění pracovního programu shromažďuje všechny jeho části, programové moduly.

PŘEKLADATEL - systémový program (nebo technické zařízení), který překládá programy VM z jednoho programovacího jazyka do strojového kódu a sestavuje moduly do jediného programu. K. je interaktivní, optimalizační, ladící, testovací a průmyslová.

KOMPLEX - soubor předmětů, jevů nebo procesů, které tvoří jeden celek. K. jsou základní, výpočetní, zobrazovací, robotické, terminálové, specializované, typické.

SLOŽENÍ - operace spojení v určitém smyslu dvou nebo více objektů nebo jejich hodnot za účelem získání nového objektu nebo hodnoty. Například K. dvou funkcí je výsledkem aplikace první funkce na výsledek druhé funkce.

KOMPONENT - objekt, který je součástí složitějšího objektu; údaj, který je součástí obecnějšího (složitějšího) složeného údaje. K. komponenty se nazývá dílčí komponenta.

POČÍTAČ - stejně jako VM.

COMPUTERIZATION- univerzální vzdělávání lidí v informatice, výpočetní matematice a dalších vědách pro efektivní využití KM ve všech sférách lidské činnosti. K. je také restrukturalizací všech druhů lidské činnosti, směřující k neustálému a širokému využívání CM.

POČÍTAČOVÁ GRAMOTNOST- soubor znalostí, dovedností a schopností v používání informatiky a výpočetní techniky k řešení problémů různého druhu, trávení volného času a využívání počítače jako nástroje intelektuální práce. Kg. je založena na obecné vzdělávací a kulturní gramotnosti, včetně chápání takových objektů, jako je symbol, jazyk, koncept, data, pravdivost tvrzení, algoritmus a systém člověk-VM.

KONVERTOR - softwarový nástroj pro překódování dat z jednoho strojového kódu do druhého nebo z jednoho formátu do druhého.

JAZYKOVÝ konvertor - překladatel z jednoho jazyka na vysoké úrovni do jiného jazyka na vysoké úrovni.

FINITE FLURY LOGIC- oblast počítačové logiky, která používá konečnou množinu pravdivostních hodnot odvozených v mnohohodnotných logikách. Rozdíl mezi K.r.l. od mnohohodnotové logiky je totéž, co se počítačová logika liší od klasické logiky.

ZŘETĚZENÍ (CATENATION) - operace spojení dvou textů do jednoho textu nebo dvou sekvencí objektů do jedné sekvence.

SPECIFIKACE (podprogram nebo balíček) - modul knihovny určený k vytvoření instance podprogramu nebo balíčku podle křestní jménošablona. C. je v podstatě volání makra, které tvoří instanci spustitelného programu pomocí vysokoúrovňového jazyka.

KONKRÉTNÍ KONCEPCE- pojem, který odráží samotný daný předmět, jev samotný nebo samotný proces, třída předmětů, jevů nebo procesů.

KONSTANTNÍ - vlastní skalární nebo složená data, která nemění svou hodnotu během provádění programu a jsou původními daty.

KONTROLA SPRÁVNÉHO NAHRÁVÁNÍ PROGRAMU- metoda informatiky, která stanoví správnost záznamu a identifikace operací ve výrazech a operátorech pro řízení logiky aplikace jazykových konstrukcí. metoda K.p.z.p je navržen tak, aby automatizoval proces vyhledávání syntaktických, sémantických, logických a pragmatických chyb, zejména správné použití kombinovaných identifikátorů a označení operací.

Ovladač. - Zařízení, které komunikuje periferní zařízení nebo komunikační kanály centrální procesorová jednotka, čímž se procesor osvobodí od přímé kontroly nad provozem tohoto zařízení.

KONTROLA HODNOTY PATŘÍCÍ DO SADU- počítačová metoda pro zjištění příslušnosti hodnot získaných během výpočtu ke konkrétní sadě hodnot, aby byla zajištěna spolehlivost procesu vytváření struktur z jazykových primitiv; K.p.z.m. jsou také metody syntaktického a sémantického popisu typů a podtypů, jejich atributů a přípustných operací s nimi.

KONFIGURACE SYSTÉMU- vyjádření nebo znázornění konkrétního souboru prvků systému spojených konkrétními vztahy, charakteristikami nebo souvislostmi mezi nimi

tým - jedna věta na jazyk k označení akcí.

Komunikační prostředíje soubor podmínek pro výměnu informací.

Počítač - univerzální softwarově řízené zařízení pro práci s informacemi; lze použít k mnoha účelům: zpracování, ukládání a přenos široké škály informací, aplikace v různých lidských činnostech; systém včetně subsystémů Hardware, software a informační zdroje.

Počítačová grafika- odlišné typy grafické obrázky vytvořené nebo zpracované počítačem

počítačový modelje model implementovaný pomocí softwarového prostředí.

počítačový design- proces tvorby počítačového objektu z typických elementárních objektů.

Počítačová síť- systém vzájemně propojených počítačů a terminálů určených k přenosu, ukládání a zpracování informací.

Počítačová komunikace středa - soubor podmínek nezbytných pro výměnu informací mezi lidmi prostřednictvím počítačů.

Počítačové technologie- informační technologie založené na počítačovém zpracování dat.

Konstruktér - režim, ve kterém je tabulka nebo formulář vytvořen.

PODPORA KONCEPCE- soubor pojmů a jejich definic, který stanoví předmět a problémovou oblast pro formulaci a řešení problémů.

KONCEPČNÍ PROGRAMOVÁNÍ- směr v informatice založený na popisu pojmů k vyjádření významu a formy konkrétního problému, podle jehož popisu lze automaticky získat výsledky nebo syntetizovat programy k provedení. K.p. zahrnuje takový druh programování, jako je objektově orientovaný.

Kontextová nabídka- nabídka spojená s objektem. Kontextové menu se otevře kliknutím pravým tlačítkem myši, pokud je ukazatel myši nad objektem. Přes kontextová nabídka můžete zobrazit vlastnosti objektu (v některých případech je můžete změnit) a také provádět platné akce s objektem.

SPOJENÍ - logický operátor "and", který se vyhodnotí jako true pouze v případě, že jsou pravdivé oba operandy.

KOPÍROVAT - vytvoření kopie některých záznamů nebo zpráv v jiné části paměti (úložné zařízení), například za účelem zabránění ztrátě nebo zkreslení důležitých záznamů nebo zpráv.

KOPÍROVAT - záznam nebo zpráva shodná s originálem, tvořící oběh pro šíření nebo ochranu informací.

CORTAGE - složená hodnota tvořená proměnnou nebo nekonečným počtem složek stejného typu - K. prvky (na rozdíl od agregátu).

spojení "já" - logická operace, která má hodnotu "true", pokud jsou všechny složky příkazu společně pravdivé.

Košík - systémové složky, ve kterém jsou umístěny smazané soubory. Soubor fyzicky zmizí z paměti počítače až po vysypání koše.

Firemní síť- sdružení lokálních sítí v rámci jedné korporace.

KRYPTOGRAFIE - soubor metod a prostředků sémantické transformace informace s cílem zajistit utajení jejího obsahu; ochrana zprávy její přeměnou na nesmyslnou sadu znaků, kterou může dešifrovat pouze osoba nebo zařízení, které zná klíč; Před odesláním je zpráva zakódována a po přijetí je dekódována.

KRITÉRIUM - kvantitativní nebo kvalitativní znak, který se při posouzení (srovnání) považuje za nejvýznamnější. K. je navržen tak, aby vyhodnotil nebo / a vybral objekt, jev nebo proces z přijatelného souboru. K. slouží k výběru optimálního předmětu nebo procesu z přijatelného souboru nebo k hodnocení existujících položek nebo procesů.

PŘEJÍT - předpona pro slovo označující softwarový nástroj na jiném virtuálním počítači, než je virtuální počítač, na kterém je nástroj rezidentní (například cross-assembler, cross-translator, cross-compiler atd.).

KŘÍŽOVÝ PŘEKLADAČ- kompilátor, který převádí a překládá program napsaný v jednom z programovacích jazyků do strojového jazyka s příkazovým systémem (architekturou), který je odlišný od toho, na kterém se provádí kompilace.

KURZOR - značka (znak) na obrazovce displeje ve formě světelného bodu, jako je blikající podtržítko, označující místo, kde lze zobrazit další znak. Tvar písmene K. může být odlišný a displej může být stabilní v záři, blikat nebo nerozeznatelný.

MEZIPAMĚTI - druh odkládací paměti pro ukládání nejčastěji používaných příkazů a dat z RAM.

Laser (optický)disk - informační nosič v podobě plastového nebo hliníkového disku určený pro záznam a/nebo čtení informací pomocí laserového paprsku.

LEXIKOGRAFICKÉ POŘADÍ- pořadí na množině textů, ve kterých jeden text předchází druhému, pokud znaky, které jej tvoří, počínaje prvním (zleva doprava), mají menší hodnotu, pokud jsou hodnoty znaků stejné , je jich méně.

LEXIKON - slovníček pojmů používaných k popisu předmětu a problémových oblastí spolu s charakteristikou každého pojmu, jeho významem a definicí. L. je základem znalostní báze.

LEXIKÁLNÍ ANALÝZA- část gramatické analýzy textů (například programů) ke zvýraznění lexémů s jejich následným nahrazením podmíněnými kódy pro usnadnění další analýzy. Postup L.a. generuje tabulky lexémů vytvořených autorem textu.

LEMMA - pomocná věta používaná při dokazování jiných tvrzení.

LEMATIZACE - automatická kompilace slovníků.

Laptop (podkolenní podložka).- Počítač. Velikostí se blíží běžnému portfoliu. Podle hlavních charakteristik (rychlost, paměť) přibližně odpovídá stolním osobním počítačům.

OMEZENÝ TYP- privátní typ s popisem odloženým do odpovídající privátní části balíčku a s omezeným počtem operací určeným zavedením tohoto typu.

LINGVISTIKA - obor vědění, který studuje jazyk (jeho strukturu, vlastnosti atd.). L. je matematický a strukturální.

LINGVISTICKÁ CHYBA- výsledek zneužití forem a charakteristik termínů ve známých souvislostech. Hle. jsou automaticky detekovány v tabulkách, slovnících a termínech (pomocí lexikonu) při překladu zdrojových textů do formálního interního jazyka Leibniz.

LINGVISTICKÝ ZPRACOVATEL- matematický stroj, jehož procesor implementuje operační primitiva určitého programovacího jazyka a paměť - popisy objektů tohoto jazyka.

LINGVISTICKÁ PODPORA- sada datových jazyků, programovacích jazyků a jejich popisů používaných v konkrétní oblasti řešení třídy problémů

Lineární algoritmus- algoritmus, ve kterém jsou příkazy vykonávány v pořadí, v jakém jsou zapsány, tedy postupně jeden po druhém.

Seznam programů - list obsahující všechny programy a umožňující jejich úpravu.

RTY - jednotka měření rychlosti při provádění inference podle programu složeného z operací-kroků inference, aplikujících transformační pravidla. LIPS je vyjádřen jako počet inferenčních kroků za sekundu. V moderním logickém programování je rychlost programů charakterizována počtem 10 000 kroků za sekundu.

VÝPIS - tisk dat a reprezentace programů jako výsledek, například vysílání programu; L. může obsahovat text zdrojového programu, mezilehlý nebo objektový kód, tabulku odkazů nebo charakteristik, diagnostické

zprávy atd. Texty různé formy ve výtisku lze porovnávat ve dvojicích (biling), ve třech (trilisting) atd.

LITERA - prvek abecedy. L. jsou psané, tištěné, zvukové, impulsní, děrovací. Každý L. má nápad.

DOSLOVNÝ - obrázek hodnoty určitého typu, který v programu specifikuje odpovídající základní operaci pro převod obrázku na hodnotu; viz číselný literál, výčtový literál, nulový literál a znakový literál.

DOSLOVNÝ výčet- termín označující význam nebo modalitu v mnohohodnotových logikách.

DOSLOVA PRÁZDNÝ - jediná základní operace na referenčním typu k získání reference na nic; základní operace specifikovaná vyhrazeným slovem null a vytvářející prázdnou referenční hodnotu, která neukazuje vůbec na žádný objekt.

OSOBNÍ TYP - typ, jehož popis je odložen a nachází se v osobní části balíku a jehož použití je omezeno pouze balíkem. L.t. lze omezit, omezit, pak je na data typu použitelný menší počet operací.

LOGIKA - nauka o metodách dokazování a vyvracení; soubor vědeckých teorií. Nejběžnější jsou deduktivní a induktivní logika. L. je pravděpodobnostní, dvouhodnotová, matematická, vícehodnotová, modální, normativní, formální, intuicionistická, informatická.

LOGICKÉ INFORMACE (IL)- teoretické základy informatiky, založené na metodách řešení logických rovnic. IL se nazývá informatická logika, skládá se z jazyka odborné prózy, souboru axiomů pro určování konstant, veličin a operací, souboru inferenčních pravidel a jediného axiomu „pravda“ pro označení cíle logického usuzování (viz informatická logika ).

LOGICKÝ POČÍTAČ- VM, pro který je základem programování logické programování: jsou deklarovány objekty, operace a příkazy o nich, procesor sestaví výstup příkazu (žádost uživatele) a zjistí jejich pravdivostní podmínky.

ZNALOST LOGICKÉHO LADĚNÍ- vytvoření globální a lokální konzistence, nezávislosti a úplnosti znalostí v databázi a dotazech.

LOGICKÝ ZÁZNAM- část dat pro zpracování nebo jako výsledek jednoho kroku zpracování. L.z. - je to také jednotka výměny programu s databází nebo databází, s bází znalostí.

LOGICKÝ PROCESOR- virtuální procesor používaný v případě, kdy je nutné paralelně provádět několik programů (úloh) za přítomnosti jednoho nebo více fyzických procesorů.

LOGICKÝ TYP - předdefinovaný typ výčtu dvou výčtových literálů, nepravda nebo pravda, nepravda nebo pravda , související známým vztahem nerovnosti lhát .

LOGICKÝ VÝRAZ- výraz, který v důsledku provedení přebírá pravdivostní hodnotu z množiny (false, true).

LOGICKÁ STRUKTURA INFORMAČNÍ A POČÍTAČOVÉ SÍTĚ- forma reprezentace informačně-počítačové sítě ve formě jejího propojení logické prvky- funkce vykonávané systémy.

Logický prvek (brána).- Část elektronického logického obvodu, která plní elementární logickou funkci.

logické tvrzení.- Jakákoli věta, u které lze jednoznačně říci, zda je pravdivá nebo nepravdivá.

MÍSTNÍ DB - databáze umístěná na jednom nebo více médiích na jednom počítači;

LOGICKÉ PROGRAMOVÁNÍ- nový směr v informatice, založený na souboru technik pro formalizaci znalostí o problému a zadávání úkolů v jazyce logického kalkulu, jejich přenos do počítače pro doplnění znalostní báze nezbytné pro řešení problému nebo úkolu, popř. syntetizující programy. L.p. poskytuje studii o strojovém dokazování teorémů, která se zabývá specifikací problému ve formě logického výrazu, výstupním stromem tohoto výrazu a extrakcí algoritmu (programu) z výstupního stromu. L.p. je základem pro automatickou syntézu programu.

LOGICKÁ ROVNICE- analytický záznam problému hledání hodnot argumentů, pro které jsou hodnoty dvou dat logické funkce jsou rovny. Argumenty, na kterých tyto funkce závisí, se obvykle nazývají neznámé a hodnoty neznámých, pro které jsou logické hodnoty funkcí stejné, se nazývají řešení rovnice.

MÍSTNÍ POČÍTAČOVÁ SÍŤ- soubor výpočetních zařízení koncových zařízení, zařízení pro výměnu informací, spojených do distribuovaného systému zpracování dat, jehož všechny prvky jsou umístěny na malé ploše a mají společný kanál pro přenos zpráv.

Logika - věda, která studuje zákony a formy myšlení, metody uvažování a důkazů.

Logický model- model, ve kterém jsou analyzovány různé podmínky

MÍSTNÍ OBJEKT- vnitřní objekt daného programu nebo daného programového modulu (definovaný ve skladbě), který při spuštění programu nebo programového modulu nabývá počáteční hodnotu a případně ji ztratí po provedení programu a přiřazení nové hodnoty .

Místní síť - sdružení počítačů umístěných v krátkých vzdálenostech od sebe.

MEGABYTE (Mb) - jednotka úložiště dat. Mb = 1024 kb.

PRODEJNA - sekvenčně organizovaná paměť s vrškem, která se při zaplnění M. uvolní, posune data hlouběji a po uvolnění M. se zaplní, přesune data z M. (viz zásobník).

DATOVÝ PRODEJNA - viz zásobník dat.

DÁLNICE - interní komunikační kanál zařízení ve VM, používaný pro výměnu dat mezi zařízeními.

ROZLOŽENÍ (programy) - předem vytvořený program, návrh návrhu programu, zkušební kopie programu, jehož vlastnosti a funkce odpovídají programu, který je finálním softwarovým produktem.

MAKROSESTAVENÍ - makrogenerátor, jehož základním jazykem je assembler.

MAKRO VOLÁNÍ - indikace v (makro) programu o nutnosti nahradit konkrétní šablonu programu, nakonfigurovanou podle jejího nastavení a připravenou k provedení.

MAKROGENERÁTOR - systémový program, který nahrazuje makra zdrojového jazyka určitou ekvivalentní posloupností příkazů v objektovém jazyce. Sada maker tvoří knihovnu maker. Zdrojem generování objektového textu je definice makra. Generování objektového textu je proces získávání objektového textu z definic maker jako výsledek volání makra příkazem makra. M se zabývá vytvářením instance uživatelské konfigurace modulu pro získání instance podprogramu nebo balíčku.

MAKRO PŘÍKAZ - řádek kódu zdrojového programu, který zahájí proceduru generování řádku kódu objektového programu.

MAKRO DEFINICE- sada šablon odpovídajících samostatnému makru a algoritmus pro výpočet vloženého textu na základě těchto šablon s přihlédnutím k vlastnostem a hodnotám parametrů.

MAKRO PROGRAMOVÁNÍ- počítačová metoda obsahující metody pro syntaktický a sémantický popis vývojových nástrojů, parametrických zákaznických softwarových modulů, které se používají k automatickému generování různých instancí spustitelných modulů. Vlastní nastavení mohou být objekty, datové typy, podprogramy a texty. Metoda M. je určena pro vytváření šablon programů pro rodinu různých programů. Konkretizace šablon vede k formuláři vhodnému k provedení. Metoda M. je obvykle formalizována v assembleru a někdy je formalizována v programovacích jazycích na vysoké úrovni.

MAKRO - nástroj pro programování příkazů indikující potřebu vložit místo něj text získaný ze šablon a jeho skutečných parametrů.

MAKRO ÚROVEŇ - nejvyšší úroveň určitá hierarchie prvků akceptovaných a účastnících se procesů návrhu a vývoje (makromoduly, makra atd.).

Mistr - softwarový modul pro provádění libovolných operací.

POPISOVAČ - speciální znak na informačním nosiči pro vyznačení hranic zóny a rozpoznání vlastností zaznamenané informace.

MASKA - poziční kód, jehož každý bit se používá k provedení určitou funkci, například výběr bitu, bytu, slova atd.

ARRAY - objekt indexovaného typu, jehož hodnoty jsou souhrny hodnot stejného typu. M. je jedno- nebo vícerozměrná datová struktura, jejíž prvky jsou seřazeny tak, že jejich popis jednoznačně určuje polohu každého prvku nebo přístupovou cestu k němu.

HROMADNÉ SKLADOVÁNÍ, HROMADNÉ SKLADOVÁNÍ- 1. Externí velkokapacitní paměťové zařízení. - 2. Systém zálohování, jako je knihovna páskových kazet, která může obsahovat velmi velké objemy datových záznamů.

MĚŘÍTKO- reprezentace hodnot takovým způsobem, že jejich hodnoty a výsledky operací s nimi jsou v daném rozsahu. Měřítko se používá k převedení hodnot do daného rozsahu.

MATEMATICKÁ INDUKCE- přijetí důkazu o obecných ustanoveních v matematice a matematické logice. Základní princip M.I.: nechť P je nějaká vlastnost přirozených čísel; číslo 0 odpovídá nějaké vlastnosti P; jestliže číslo n má nějakou vlastnost P, pak číslo následující za ním má vlastnost P; pak každé přirozené číslo m má vlastnost P. P(n) je indukční věta, proměnná n je indukční proměnná, P(0) je základem indukce, vlastnosti přirozeného čísla následujícího po n jsou indukční krok.

MATEMATICKÁ LINGVISTIKA- matematická disciplína, jejímž předmětem je vývoj formálního aparátu pro popis struktury přirozených a umělých jazyků.

MATEMATICKÁ LOGIKA- obor matematiky studující formální systémy pomocí matematických metod a speciálního aparátu pro studium myšlení pomocí kalkulu. M.l. zkoumá vzorce odvozených znalostí získaných z dříve stanovených a ověřených pravd, aniž by se uchyloval ke zkušenosti. Německý filozof a matematik G.V. Leibniz byl první, kdo zavedl matematickou symboliku do logiky. Snil o vytvoření logiky, v níž by pravidla vyvozování byla nahrazena výpočetními pravidly. Představili první náčrty konstrukce logického počtu. G.V. Leibniz položil základ pro základy informatiky.

MATEMATICKÝ STROJ (MM)- virtuální virtuální počítač implementovaný softwarovým interpretem architektury tohoto virtuálního počítače. MM může být deterministický, pravděpodobnostní, nedeterministický nebo deduktivní. MM je abstraktní zařízení nebo naprogramovaný stroj, který zpracovává data nebo reprezentace informací.

MATEMATICKÝ MODEL- kompletní množina matematických objektů (objektů, čísel, proměnných, matic, množin, bodů, obrazců atd.) a vztahů mezi nimi, odrážející některé vlastnosti modelované věci.

MATEMATICKÉ ZNAMENÍ- podmíněné grafické symboly určené pro záznam matematických pojmů, vět a výpočtů. Úplně první M.z. - čísla.

MATEMATICKÉ MODELOVÁNÍ- metoda studia přírodních (například fyzikálních) jevů nebo procesů pomocí speciálních informační modely; metoda je založena na identitě a jedinečnosti forem a vztazích mezi veličinami (v rovnicích) originálu a modelu.

MATEMATICKÝ SOFTWARE- soubor informačních modelů, metod a algoritmů pro řešení problémů na úlohách CM.

MATEMATICKÝ SOFTWARE AUTOMATIZOVANÉHO SYSTÉMU- soubor algoritmů a programů nezbytných pro řízení systému a řešení problémů zpracování informací výpočetní technikou s její pomocí.

AUTO (informace) - zařízení, které mechanicky provádí operace převodu informačních reprezentací. M. je diagnostický, virtuální, výpočetní, řídící, matematický, klávesnicový, výukový, třídící, počítací. Kromě informačních M. existují energetické M. (klín, reaktor, motor aj.) a M. látkové přeměny.

ALGEBRAIC DERIVATION MACHINE (MAV)matematický nebo fyzikální stroj, který pracuje s výrazy podle zákonů algebry, aby získal řešení uživatelských požadavků. MAV je součástí inteligentního systémového procesoru.

stroj na logické vyvozování (inferenční stroj)- matematický nebo fyzický stroj, který pracuje se znalostními bázemi prezentovanými v nějakém interním jazyce a s požadavky uživatelů na zobrazení odpovědi na tento požadavek. MLM je součástí procesoru inteligentního (zejména expertního) systému.

POŠTOVNÍ STROJ je typ Turingova stroje.

TURINGOVÝ STROJ [ Turingův stroj] je matematický stroj, který je definován konečným počtem stavů, konečným počtem vstupních a výstupních symbolů a instrukcemi pro převod dvojice (stav, symbol) na trojici (stav, symbol, posunutí pásky o jednu pozici). ). MT. studován k vyhodnocení obecných vlastností algoritmů a obvykle se používá ke stanovení vlastností matematických strojů nějaké struktury.

STROJNÍ GRAFIKA- tvorba, zpracování, ukládání modelů objektů nebo procesů a jejich obrazů pomocí počítačů a koncových zařízení: tisková zařízení, tabletové nebo bubnové plotry, filmové kamery nebo videorekordéry, zobrazovací terminály, herní počítače s televizory, herní mikroprocesory atd.

STROJOVÝ JAZYK- programovací jazyk, který umožňuje zohlednit vlastnosti systému příkazů, reprezentaci dat a architekturu VM. Příklad M-o.i. je jazyk symbolických instrukcí.

STROJOVÁ (POČÍTAČOVÁ) GRAFIKA- využití výpočetní techniky k vytváření grafických obrazů, jejich zobrazování různými prostředky (např. na obrazovce monitoru, v papírové podobě apod.) a manipulace s nimi.

STROJNĚ ČITELNÁ MÉDIA- nosič vhodný pro přímý záznam a čtení dat technickými prostředky (počítačem).

STROJNÍ SLOVO - uspořádaná sada číslic nebo konečná posloupnost kódů (znaků) uložených, vybraných nebo zapsaných z paměti RAM na jedné adrese jako jediná kódová skupina.

STROJNÍ PŘEKLAD- překlad textů z jednoho (zpravidla přirozeného) jazyka do druhého, prováděný podle formálních pravidel realizovaných ve formě programů. T.t. zahrnuje textový vstup, lexikální analýzu, syntaktickou analýzu, sémantickou analýzu, výstupní syntézu textu a jeho výstup z počítače. T.t. - problém programovatelné inteligence.

STROJOVÝ JAZYK - formální programovací jazyk pro psaní algoritmů, který bere v úvahu všechny zdroje VM.

Matematický model- popis objektu nebo procesu pomocí sady vzorců spojujících jejich kvantitativní parametry.

strojové slovo - počet bitů (například 8, 16 nebo 32), ke kterým má procesor současný přístup.

MEGAFLOP - jednotka rychlosti VM, měřená počtem milionů operací za sekundu v bitech.

HLAVNÍ RÁMEC - velký, vysoce výkonný počítač s velmi významným množstvím RAM a externí paměti, který funguje jako server v rozvinuté lokální síti (LAN) s velkým počtem periferních počítačů a terminálů.

Jídelní lístek - seznam příkazů, jejichž výběrem může uživatel ovládat počítač.

META - předpona slov označující rekurzivní (reflexivní) aplikaci odpovídajícího pojmu.

METASUTCH- výrok o výroku pro jeho definici, analýzu nebo syntézu.

METADATA - data o znalostech dat, informace o datech, která jsou uložena v datových slovnících, datových modelech, schématech a dalších reprezentacích.

METAPONCE - pojem definovaný seznamem známých a popsaných pojmů nižšího stupně nějaké klasifikace. M. se používají ke klasifikaci pojmů a určování souborů známých pojmů pro manipulaci s nimi.

METARULE - pravidlo pro konstrukci a použití pravidla v logických nebo analytických transformacích.

METAPROGRAM - program určený ke zpracování jiných programů, které jsou daty pro M, jako je kompilátor nebo assembler.

METASYMBOL - symbol používaný při konstrukci formálních gramatik.

METALJAZYK - jazyk, ve kterém se provádí úvaha o jakémkoli jiném jazyce, studium struktury výrazů, důkaz teorémů o deduktivních vlastnostech a o vztazích k jiným jazykům uvažovaného jazyka. M. je formální podmíněný jazyk pro formální popis jiného jazyka.

OZNAČIT - identifikátor příkazu, určený k označení bodu textu programu, na který lze přenést řízení. M. je jednoduchý název umístěný před příkazem, blokem nebo smyčkou a používá se ke skoku do bloku nebo smyčky nebo k opuštění bloku nebo smyčky. K použití M k přechodu na provedení tohoto označeného příkazu dojde po provedení příkazu skoku s tímto M. Umístění M před příkaz nebo výraz implicitně zavádí nový identifikátor nebo termín. Použití M k ukončení bloku nebo smyčky se provádí po provedení příkazu exit s tímto M.

METODA - způsob dosažení cíle, postup řešení konkrétního problému, soubor metod a operací praktického nebo teoretického vývoje (poznávání) reality.

METODA ANALOGIÍ - počítačová metoda ve fázi vynálezu určená k vytvoření nového předmětu nebo procesu založeného na použití analogií. M.a. používá praktické analogie – přímé, věcné, literární, osobní, smíšené; teoretické analogie - fyzikální, matematické, technické, logické, funkční, strukturální.

PŘÍSTUPOVÁ METODA - způsob a prostředky organizace ukládání a výměny dat mezi VM a úložnými zařízeními. Nejčastěji se používají tyto typy přístupu: přímý, náhodný, virtuální, sekvenční, indexově sekvenční, knihovní, grafický, indexový, hierarchický atd., způsoby přístupu: s frontami a základní, hromadné a telekomunikační.

METODA VÝZKUMU- metoda, technika, při které se provádí studium předmětu, jevu nebo procesu.

METODOLOGIE - nauka o struktuře, logické organizaci, metodách a prostředcích činnosti. M. věda - nauka o principech konstrukce, formách a metodách vědeckého poznání. M. se skládá ze tří složek: vědy, techniky a folklóru.

METODIKA PROGRAMOVÁNÍ- kombinace tří stran: informatika (viz definice), programovací technologie a pragmatika (praktické aplikace). Pragmatika zahrnuje systematizaci požadavků, zkušeností, potřeb programátorské praxe.

ZPŮSOB PROGRAMOVÁNÍ VÝKONU- způsoby, jak zohlednit lidský faktor, snížit složitost programu, případně snížit spolehlivost programu, omezit omezení, používat moderní metody programování a nástroje, unifikace, používání matematických strojů a jazyků na vysoké úrovni.

ZKOUŠKA A OMYL- počítačová metoda stupně vynálezu, založená na hledání způsobů řešení problému a posuzování jejich kvality nebo vhodnosti, jejich přijetí nebo odmítnutí v závislosti na úspěchu či neúspěchu při dosahování cíle. M.p.o. zahrnuje hledání podle vektoru setrvačnosti – využití návyků, schopnost nacházet úzká místa atd.; ve všech směrech - využití vícerozměrného vektoru setrvačnosti myšlení; ve snaze o ideální konečný výsledek - cílevědomé hledání, omezování aspirací atd.; s abstrakcí od trendů - přechod k jiným trendům; kombinace jiných vyhledávacích metod.

METODA TOP-DOWN- způsob vymýšlení, návrhu, vývoje nebo údržby programu, spočívající v sekvenčním vytváření modulů (nebo sekvenčním řešení problému), které ještě nebyly vytvořeny, ale existuje na ně vazba v již vyvinutých modulech (např. problémy: od společný problém na jeho součásti).

ZPŮSOB ZDE NAHORU- způsob vymýšlení, návrhu, vývoje nebo údržby programu, spočívající v postupném vytváření modulů (nebo důsledném řešení problému), na které budou ve vytvořených modulech použity odkazy (pro problémy: od jeho části po řešení cílového problému).

METODA TECHNICKÉ SYNTÉZY- metoda informatiky stupně vynálezu, založená na použití: kombinování, od spojování, drcení, přeskupování, zprostředkování, nahrazování; zlepšení pohodlí při přenosu, přizpůsobení, změně stavu; změny v kvalitě forem, zesílení, oslabení; nákladové faktory ze zlevnění, přecenění; o použití technik pro konstrukci anti-objektů: anti-objekty, anti-jevy nebo anti-procesy.

FOKÁLNÍ OBJEKTOVÁ METODA- metoda informatiky stupně vynálezu, založená na analýze vlastností zdrojových a výsledných objektů a utváření nového objektu připisováním vlastností zdrojových objektů výslednému objektu. Například earth-ball (zdrojový objekt), house-dwelling (výsledný objekt) - postavíme house-ball. M.f.o. můžete použít sady původních objektů nebo vlastností k vytvoření nových objektů nebo vlastností.

METODY TVOŘENÍ NOVÝCH ZNALOSTÍ- soubor technik a metod pro konstrukci nových popisů, způsobů chápání, definic pojmů, reprezentací, formalizací a využití znalostí. Existuje značné množství specifických metod, mezi nimiž lze zaznamenat: vyhledávání požadovaných dat, uvažování o reprezentaci dat a informací, kombinování a členění dat, sestavování modulů, řízení stavu nebo vývoje objektů, jevů nebo procesů, stavební akce plány, sestavování nových nápadů, učení, analýzy a syntézy, stejně jako další metody a techniky.

MIKROKALKULÁTOR- přenosný mikropočítač pro individuální použití. M. jsou nejjednodušší, inženýrské a programovatelné.

FIRMWARE - posloupnost mikroinstrukcí konkrétního mikroprocesoru a dat, určená pro provádění makroinstrukcí (procesorové instrukce nebo strojové instrukce).

MIKROPROGRAMOVÁNÍ - reprezentace strojových instrukcí posloupností mikroinstrukcí (nebo mikroprogramů), obvykle implementovaných v hardwaru a softwaru.

MIKROPROCESOR - procesor, obvykle navržený na jednom čipu nebo ve formě velkého integrovaného obvodu, který provádí malý počet jednoduchých operací tvořících mikroprogramy.

IIPS - jednotka měření rychlosti VM; M. se rovná 1 milionu operací za sekundu.

mnemokód - symbolický záznam příkazu včetně záznamů kódu operace, operandů, adres atd. tuto instrukci ve strojově orientovaných programovacích jazycích nebo v jazycích symbolických instrukcí.

IMAGINÁRNÍ - existující pouze v představě.

VÍCENÁSOBNÁ LOGIKA- oblast matematické logiky, ve které je přijímán konečný nebo nekonečný počet pravdivostních hodnot. M.l. používá se při řešení paradoxů v různých oblastech poznání.

HLAVA - soubor, soubor, soubor libovolné povahy různých předmětů, nazývaných prvky M., které mají charakteristickou vlastnost společnou všem prvkům; vždy existuje prvek s nějakými vlastnostmi, patří k nějakému M.; u všech prvků M. je splněna určitá vlastnost.

Modelka - předmět, který se používá jako "náhrada", zástupce jiného předmětu (originálu) pro určitý účel

MODELOVÁNÍ - reprezentace určitých vlastností chování systému akcemi VM se zajištěním funkční shody, např. interpret VM simuluje provádění programu jiného VM. M. vychází z analogických závěrů. M. se provádí s cílem studovat věci, když je nelze studovat v přírodních podmínkách. M. může být předmětové, jazykové, fyzikální, logické, matematické, symbolické atp.

MODELKA - fyzický systém (zařízení, stroj, síť strojů atd.), informační systém (schéma, výkres, znakový systém, algoritmus atd.) popř. matematický popis funkce, které odrážejí podstatné vlastnosti studovaného objektu, jevu nebo procesu; M. je také jakýkoli obraz jakéhokoli předmětu, jevu nebo procesu. Zkoumaná věc se nazývá originál, vzorek, prototyp.

DATOVÝ MODEL - logická datová struktura s vlastnostmi nezávislými na hardwaru a softwaru; ppm mohou být reprezentovány diagramy, strukturami, v určitém formátu a jinými způsoby.

Informace o modelu

Matematický model

Model přírodní

Model verbální

MODELOVÉ ČÍSLO - hodnotu skutečného typu přesně reprezentovaného v paměti VM; všechny operace jsou definovány z hlediska operací na M.ch.; soubor vlastností M.ch. a operace na nich jsou minimální, předepsané pro všechny realizace reálných čísel daného typu.

MODUL - funkčně uzavřená struktura (například podprogram), která má vlastnosti blokování, integrity, syntaktickou a sémantickou nezávislost, skrývá data, objekty a ovládání, má specifikaci pro vytvoření rozhraní s jinými M. a tělo pro specifikaci akce; formální definice softwaru M. Obvykle definována v programovacích jazycích.

MODULÁRNÍ PROGRAMOVÁNÍ- počítačová metoda zaměřená na aplikaci metod pro reprezentaci velkých a extra velkých programů z viditelných, řízených a modifikovatelných částí-modulů, které splňují požadavky na integritu, funkční uzavřenost, syntaktickou a sémantickou jistotu, relativní nezávislost, specifičnost rozhraní, nezávislost v designu , vývoj a údržba, skrývání svých dat, objektů, operací a správy, které jsou malé velikosti, jediné vstupy a výstupy pro řízení, z projektu vyřazeny. T.t. určené k organizaci práce týmu programátorů na jednom projektu a zajištění opětovné použití programy.

MODULARITA - vlastnost programu popř technické zařízení reprezentované moduly.

SOFTWAROVÝ MODUL- syntakticky a sémanticky definovaná programová jednotka obsahující hlavičku (popis nebo specifikace a tělo), případně popis vnitřních objektů, posloupnost příkazů a nadbytečné posloupnosti příkazů pro zajištění spolehlivosti programu a určená ke skrytí (abstrakce) data, operace a ovládání, opětovné použití této jednotky, zvýšení efektivity a kvality práce na tvorbě programu, viditelnost a ochrana textů programu.

ÚTOK MOZKU - metoda informatiky pro studium předmětů, jevů nebo procesů, založená na kolektivní formulaci myšlenek. Skupina M.a. pracuje v souladu s přátelským kodexem, který vylučuje jakoukoli formu kritiky a umožňuje formulovat myšlenky bez odůvodnění. Kód skupiny M.a povzbuzuje členy skupiny k rychlému vytváření velkého množství nápadů.

MONITOR PROGRAMU- systémový program, který sleduje provádění programů; M. provádí následující funkce: shromažďování reprezentací informací, přidělování paměti pro programy, řízení času využití zdrojů, určování pořadí, ve kterém jsou programy spouštěny, sledování správného provádění programů, zpracování přerušení a synchronizace programů.

Informace o modelu- popis původního objektu v jednom z jazyků kódování informací. Existují obrazové, symbolické a smíšené informační modely.

Matematický model- model vytvořený pomocí matematických pojmů a vzorců.

Model přírodní - skutečný objekt, ve zmenšené nebo zvětšené podobě, reprodukující vzhled, strukturu nebo chování modelovaného objektu.

Model verbální- popis situace, události, procesu přirozeným jazykem.

Můj počítač - systémová složka, kořen hierarchické složky souborů systémy Microsoft Okna. Vždy umístěn na ploše.

Rozložení s více sloupci- uspořádání textu do několika sloupců.

Modelování - studium objektů stavbou a studiem jejich modelů

Modelka - zjednodušená reprezentace skutečného předmětu.

Model klient-serverdefinuje proces vývoje softwaru ze dvou částí - serverové a klientské, kde jsou dodržovány protokoly pro výměnu informací mezi nimi.

Objektový model - zjednodušená reprezentace skutečného předmětu

Modem - zařízení určené k převodu a přenosu dat mezi vzdálenými počítači.

Modul - nezávislý objekt, který může být součástí jiných, složitějších objektů.

Programový modul - soubor procedur (objektů-nástrojů) spojených s určitými pravidly.

Monitor - zařízení pro výstup obrazových informací.

MULTIPROGRAMOVÁNÍ- metoda programování, která umožňuje současné provádění dvou nebo více nezávislých nebo na datech a řízení závislých programů s dynamickou alokací zdrojů VM.

VÍCEPROCESOROVÉ ZPRACOVÁNÍ- současné zpracování částí nebo segmentů jednoho programu pod kontrolou jednoho operačního systému.

MULTISYSTÉM - systém několika virtuálních počítačů s výměnou dat nebo na společném datovém toku.

ODPADKY - použité, poškozené nebo neužitečné informace, které lze odstranit z paměti sestavením M.

MYSLEL - výsledek, produkt procesu myšlení ve formě úsudku, závěru nebo konceptu, který odráží obecné v mase jednotlivých předmětů, jevů nebo procesů, fixuje podstatné, celistvé, přirozené v celé rozmanitosti reálného světa .

MYSLÍCÍ - nejvyšší produkt speciálně organizované hmoty, aktivní proces reflexe objektivního světa v lidském mozku ve formě soudů, pojmů a závěrů; duchovní činností člověka jsou pocity, porozumění, izolace, reprezentace, zobecnění, formování nebo reflexe. M. je věcná, kontextová, konceptuální, intuitivní, logická, procedurální a prediktivní.

"MYŠ" - zařízení, které fixuje blikající značku (čtverec, pomlčka, obdélník, šipka nebo jiná ikona) na obrazovce během pohybu "M." a stisky kláves, takže při používání grafických programů zůstává na obrazovce grafická cesta. Viz "KOLOBOK".

multimediální produkt- vývoj interaktivního počítače, který může zahrnovat hudební doprovod, videoklipy, animace, galerie obrázků a diapozitivů, různé databáze atd.