Zobrazení paměti a sdílené paměti. Grafická paměť na grafické kartě: co to je a jak to všechno používat

Instrukce

Zkontrolujte celkové množství paměti přidělené grafické kartě. Chcete -li to provést, spusťte nástroj dxdiag zabudovaný do systému Windows, přejděte na kartu "Zobrazit" a vyhledejte na něm hodnotu "celková paměť". Tato hodnota je celkové množství paměti, které může grafická karta použít - součet vestavěné paměti a množství přidělené z paměti RAM počítače. Pokud s touto hodnotou nejste spokojeni, můžete ji zkusit změnit.

Spusťte „Ovládací panel“ grafické karty. V levém podokně najděte položku nabídky UMA Frame Buffer. Název se může lišit v závislosti na modelu grafické karty. Nastavte posuvník na maximální hodnotu. Pokud taková nabídka v „Ovládacím panelu“ grafické karty neexistuje, můžete se pokusit změnit množství přidělené grafické paměti prostřednictvím systému BIOS.

Zadejte BIOS počítače nebo. Chcete -li to provést, ihned po zapnutí počítače stiskněte a podržte klávesu „Del“ na klávesnici. Pokud stahování pokračuje jako obvykle, vyzkoušejte klávesy F2 a Esc. Pokud nebylo možné vstoupit do systému BIOS, podívejte se do dokumentace dodané se zařízením, protože klíče vyhrazené pro vstup do systému BIOS se mohou lišit v závislosti na modelu vašeho počítače.

Nyní musíte najít parametr, který je zodpovědný za množství paměti RAM přidělené pro grafickou kartu. V závislosti na modelu počítače se může nazývat: „BIOS VGA sharing memory“, „VGA memory“, „Video memory“, „AGP Aperture Size“. Jsou možná i jiná jména. Absence takových nebo podobných položek nabídky v systému BIOS může znamenat, že vaše základní deska nepodporuje nastavení maximálního množství přidělené grafické paměti. V takovém případě se podle potřeby automaticky zvýrazní.

Poznámka

Pokud trávíte systémovou paměť pro potřeby video systému, pak bude méně pro potřeby procesoru.

Užitečné rady

Pamatujte, že systémová paměť nemůže být úplnou náhradou za její vlastní video paměť.

Zdroje:

  • jak zvětšit velikost paměti RAM pro aplikace

Množství vestavěné paměti RAM ve grafické kartě odráží, kolik informací lze uložit na samotnou grafickou kartu. Čím více paměti má grafická karta, tím více dat může ukládat bez použití pomalého přístupu k RAM. Přestože velká velikost grafické paměti neovlivňuje rychlost zpracování grafiky, při použití zvýšené datové sběrnice nebo systémové paměti RAM k ukládání často zobrazovaných položek do mezipaměti se může rychlost grafického adaptéru výrazně zvýšit.

Budete potřebovat

  • Notebook, grafická karta, šroubovák

Instrukce

Druhým dostupným způsobem nezávislého zvětšení video paměti je výměna grafické karty, což je možné pouze tehdy, pokud má, to znamená, že je strukturálně prováděno na samostatné desce obsahující grafický procesor (nebo video čip) a čipy video paměti. Samotná grafická karta je vložena do konektoru základní desky a zajištěna několika šrouby, ale abyste se tam dostali, budete muset notebook rozebrat.

Zvedněte horní okraj klávesnice a uvolněte držák, odpojte plochý kabel. Vpravo je chladicí systém grafické karty.

Uvolněte zbývající konektory a vyšroubujte šrouby držící horní rám šasi. Otočte zbytek notebooku a odstraňte šrouby na zadní straně po celém obvodu, nezapomeňte na šroub umístěný pod baterií. Vlevo uvidíte chladicí systém procesoru a napravo je grafická karta, která je snadno přístupná uvolněním čtyř lesklých šroubů.

Vyjměte grafickou kartu a poté můžete nainstalovat novou. Vložte grafickou kartu přímo, bez svahů, do slotu AGP (nebo PCI-E, pokud karta podporuje připojení PCI Express). Při pomalé instalaci nového zařízení vynaložte trochu úsilí. Je to nutné, aby obě strany karty těsně zapadly do slotu. Zajistěte novou grafickou kartu pomocí šroubů.

Zvětšení videopaměti není snadné. Existuje několik způsobů, jak dosáhnout požadovaného výsledku, ale všechny tyto metody nejsou příliš spolehlivé a někdy zcela zbytečné nebo dokonce poškodí vaše zařízení. Pokud však chcete experimentovat se svým hardwarem, pak jsou karty ve vašich rukou, lépe řečeno, grafické karty.

Instrukce

Nastavení BIOSu. Tuto funkci bohužel nepodporují všechny grafické karty. A žádný BIOS nemá schopnost řídit frekvenci grafické karty. O této metodě není možné říci podrobněji, protože umístění této možnosti je ve všech systémech BIOS odlišné, stačí, když tuto funkci najdete sami. Jediná věc, kterou lze navrhnout, je, že musíte hledat řádek se jménem portu vaší grafické karty (PCI-e, AGP), slovní paměti nebo jiných, všude různými způsoby. Než si ale tuto funkci vyhledáte, musíte si na fóru přečíst, zda je ve vaší verzi systému BIOS a zda podporuje „přetaktování“ prostřednictvím systému BIOS.

Navzdory velkému množství paměti integrovaných video adaptérů si s většinou náročných aplikací neporadí. Abyste mohli hrát hry, které vyžadují výkonnou grafickou kartu, nainstalujte si samostatný grafický adaptér.

Získejte správnou grafickou kartu. Demontujte notebook odšroubováním požadovaného počtu montážních šroubů. Prohlédněte připojené kabely velmi pečlivě, dokud není spodní kryt zcela odstraněn.

Připojte k příslušnému konektoru plnohodnotnou grafickou kartu. Znovu připojte všechny dříve odpojené kabely a znovu sestavte notebook. Zapněte toto zařízení.

Nainstalujte úplné ovladače pro novou grafickou kartu. Mějte na paměti, že použití diskrétního video adaptéru vyžaduje více energie. To znamená, že váš notebook poběží výrazně méně na jedno nabití. Chcete -li přepínat grafické adaptéry, nainstalujte si speciální program.

Pokud jste s nárůstem paměti grafické karty nezaznamenali zvýšení výkonu, je lepší vrátit předchozí indikátor paměti desky. To lze provést přesně stejným způsobem.

Užitečné rady

Zvětšení paměti vestavěné grafické karty má smysl, pokud máte počítač s výkonným procesorem a dostatečnou pamětí RAM (alespoň dva gigabajty). Počítejte také s tím, že i s nárůstem paměti se některé moderní hry jednoduše nespustí. Aby ale ti z nich, kteří začnou fungovat bez „zamrzání“ a neustálých „pádů“, měly by být grafické nastavení a rozlišení displeje počítače ve hrách minimální.

Videoadaptéry mají vlastní zásobu, kterou používá při zpracování informací. Čím větší je jeho velikost, tím rychleji probíhá zpracování videa. Integrované grafické karty notebooků však nemají vlastní paměť, fungují na úkor počítače.

Budete potřebovat

  • - nový grafický adaptér nebo nová RAM;
  • - šroubovák.

Instrukce

Pokud je vaše grafická karta integrována do základní desky počítače, kupte si další paměť RAM. V takovém případě zjistěte přesně model a ještě lépe označení základní desky. Nejlepší je podívat se na konfiguraci zařízení na internetu zadáním názvu modelu do vyhledávače.

Zkontrolujte také, zda existuje slot pro instalaci dalšího paměťového modulu. To vše je zapotřebí ke zjištění, jaký typ paměti RAM je kompatibilní s vaším zařízením a zda podporuje instalaci dalšího vybavení.

Vypněte počítač a odpojte jej od zdroje napájení. Otočte se. Odšroubujte všechny stávající upevňovací prvky horního krytu a opatrně jej vyjměte. Někdy má zadní kryt počítače několik krytů, pokud přesně nevíte, který z nich je nejlepší je úplně odstranit.

Najděte oddíl, který obsahuje RAM. Opatrně do ní vložte novou desku, zajistěte ji. Nasaďte kryt notebooku zašroubováním na pouzdro. Zapněte notebook. Věnujte pozornost rychlosti stahování.

Pokud nemáte notebook, ale počítač s vestavěným grafickým adaptérem, postupujte stejným způsobem. Základní desky běžných počítačů však z větší části podporují instalaci externího adaptéru, zjistěte přesně možnost jeho připojení a zjistěte, jaké parametry grafické karty budou kompatibilní s vaší základní deskou. To platí i pro notebooky, ale modelů, které podporují možnost připojení externího přídavného video adaptéru, je opravdu velmi málo.

Poznámka

Před rozebráním notebooku si prosím přečtěte záruční podmínky.

Užitečné rady

Kupte si notebooky s externími grafickými kartami nebo s možností je dále propojit.

Provozní parametry mnoha video adaptérů lze měnit nezávisle. Tato metoda se obvykle používá ke zvýšení výkonu zařízení při práci s určitými aplikacemi.

Budete potřebovat

  • - Riva Tuner;
  • - 3D značka.

Instrukce

K úspěšnému přetaktování grafické karty potřebujete program Riva Tuner. Původně byl vyvinut pro práci se zařízeními nVidia, ale nyní se aktivně používá ke konfiguraci video adaptérů od jiných výrobců. Stáhněte si tento program a nainstalujte jej. Pokud chcete sledovat změny ve výkonu zařízení, nainstalujte si aplikaci 3D Mark.

Spusťte Riva Tuner a otevřete kartu Domů. Přejděte do nabídky „Nastavení systému“, která se nachází ve sloupci „Nastavení ovladače“. Chcete -li to provést, klikněte na grafický obrázek grafické karty. Zaškrtněte políčko vedle možnosti Povolit přetaktování na úrovni ovladače. To je předpokladem úspěšné procedury optimalizace grafického adaptéru. V zobrazeném okně vyberte 3D.

Najděte pole „Frekvence paměti“. Je to tento parametr, který musíte změnit. Opusťte Riva Tuner a spusťte 3D Mark. Proveďte analýzu. Zapamatujte si přijatá čísla. Posunutím posuvníku v požadovaném směru zvyšte frekvenci paměti grafické karty o 50–100 MHz. Stiskněte tlačítko "Test" a ujistěte se, že grafická karta funguje v tomto režimu bez selhání.

Tento cyklus provádějte, dokud se při provozu zařízení neobjeví chyby. Nyní klikněte na tlačítko „Použít“ a poté zaškrtněte políčko vedle položky „Načíst nastavení z Windows“. Toto je požadovaná akce. V opačném případě budete muset proces přetaktování opakovat po každém restartu počítače.

Související videa

Užitečné rady

Postarejte se o instalaci vysoce kvalitního chladicího systému pro grafický adaptér. Zvýšení jeho výkonu nevyhnutelně povede ke zvýšení teploty zařízení.

Grafický Paměť Je schránka grafické karty, která je jednou z jejích hlavních charakteristik. V závislosti na svých schopnostech a konfiguraci počítače ji můžete zvýšit různými způsoby.

Budete potřebovat

  • - počítač;
  • - přístup na internet.

Instrukce

Před cestou ke zvýšení grafické paměti vašeho počítače si prohlédněte jeho aktuální konfiguraci ve vlastnostech plochy na kartě „Adaptér“. Pokud máte k základní desce připojenou externí grafickou kartu, můžete ji nahradit novějším modelem, který odpovídá modelu vaší základní desky. Zkontrolujte parametry kompatibility na oficiálních webových stránkách výrobce grafického adaptéru na stránce zobrazení konfigurace zařízení.

Pokud jste vlastníkem a jeho konfigurace má v základní desce integrovaný grafický adaptér, zkontrolujte možnost instalace podle jeho modelu. Pokud základní deska nepodporuje instalaci nového grafického adaptéru, můžete jej vyměnit nebo můžete použít alokaci části paměti RAM počítače do grafické paměti v systému BIOS. V takovém případě se celkový výkon počítače mírně sníží a schránka grafické karty bude fungovat rychleji.

Pokud je možné nainstalovat další moduly RAM, zakupte další držák, který odpovídá modelu vaší základní desky. Pokud jsou paměťové sloty již plné, vyměňte paměť za karty s vyšší kapacitou, pokud jde o její kapacitu, a dále ji distribuujte na grafickou kartu počítače. Pokud je integrovaná grafická karta používána v běžném počítači, je ve většině případů možné nainstalovat externí modul.

Pomocí různých softwarových metod zvyšte svoji video paměť. Můžete také uvolnit grafickou paměť vypnutím nepoužívaných programů, nastavením režimu maximálního výkonu ve vlastnostech počítače atd.

Můžete si také stáhnout speciální software do počítače, který vytvoří další profily pro běh her, ve kterých se po restartování počítače uvolní značné množství video paměti zavřením některých systémových programů, které ke spuštění počítačových her nejsou nutné.

Pamatujte, že nejlepší způsoby, jak zvýšit grafickou paměť, jsou stále výměna hardwaru, snížení spotřeby zdrojů počítače zavíráním programů běžících na pozadí a zjednodušení uživatelského rozhraní. Pokud software a hry nefungují správně, zkontrolujte také, zda je problém u grafické karty a ne u jiného hardwaru.

»Stručně jsem zmínil funkční účel všech součástí tohoto zařízení. Dnes zjistíme, jaká je grafická paměť grafické karty a proč je to nutné?

Co je video paměť

Pravděpodobně víte, že grafický čip je zodpovědný za vykreslení jakéhokoli obrázku v počítači - například vypočítává interakci objektů ve hře.

Mezilehlá data, která se poté zobrazí na monitoru, se ukládají právě do videopaměti. Tyto bloky jsou navzájem propojeny, datovou sběrnicí (můžete si přečíst více o tom, co to je, o její bitové hloubce a o vlivu na provoz zařízení).

Moderní grafické akcelerátory nyní používají paměť GDDR5 (s výjimkou rozpočtových modelů, z nichž některé stále běží na DDR3). Ve skutečnosti je to obvyklá paměť s libovolným přístupem, která se nachází v každém počítači.

Ale na rozdíl od paměti RAM je grafická karta pevně utěsněna, takže neexistuje žádný způsob, jak ji vyměnit bez grafické karty raskurachivaya).

Proč je toto řešení implementováno? Ne pro „spolehlivé“ účely, jak byste si mohli myslet. To se děje tak, že uživatel, který již nemá dostatek grafické paměti na spuštění nějaké nové hry v herním průmyslu, nekoupí levně další paměťový modul, ale koupí si novou nahromaděnou grafickou kartu.

I když, pokud nevěříte v konspirační teorii, můžete můj názor ignorovat.

Čím větší, tím lepší nebo ne?

Předmětem srovnávací fallometrie běžných uživatelů je často množství videopaměti. Stalo se to na návrh obchodníků - když chytí nový produkt, budou vám kvůli tomu bzučet v uších.
Pokročilejší uživatelé, zejména hráči, kteří se musí věnovat svému oblíbenému koníčku a obětovat svůj osobní čas, věnují pozornost především frekvenci paměti (a samozřejmě základní frekvenci).

Proč je to tak? Nezáleží na tom, kolik dat si grafická karta pamatuje - pokud běží pomalu, ani přetaktování ne vždy pomůže výrazně zvýšit výkon ve hrách.

Kolik videopaměti potřebujete

Nebudu rozebírat, jak moc se videohry za posledních 5 let změnily - pokud jste „v předmětu“, pak můžete sami všechno dokonale vidět. Tato kvalita grafiky vyžaduje výkonnou grafickou kartu - pokud ovšem chcete hrát v přijatelném nastavení a přitom netrpíte „slideshow“ během stahování FPS.

Kvalita grafiky však není jediným problémem, se kterým se moderní hráči potýkají. V herním průmyslu se stalo osvědčeným postupem vyrábět hry s otevřeným, bezproblémovým světem (pokud z žánru vyplývá taková „funkce“ - například RPG nebo střílečka).

Hra, ve které bude uživatel muset neustále čekat na načtení umístění, má velkou šanci na selhání.

K zapamatování všech (nebo alespoň nejbližších) předmětů takového herního světa je zapotřebí značné množství videopaměti. U moderních her se 3 GB a více staly normou.

Nechci vás naštvat, ale to je zatím jen dnes-za pár let špičkové grafické karty možná nebudou moci tahat nové položky v ultra nastaveních. Co myslíš?

Bohužel většina vývojářů je zaměřena na masového spotřebitele, takže se zaměřují na hry YOBA, kde lze zbývající součásti obětovat kvůli „grafii“ - zápletce promyšlené specialistou ORL, neobvyklým úkolům, které se liší z obvyklého „zabít každého“.

Jaké závěry můžeme vyvodit

Skoro jsem zapomněl, není třeba přemýšlet o tom, jak využít veškerou video paměť - ve hrách se používá automaticky, i když systém ukazuje, že je k dispozici méně.
Na základě výše uvedeného při výběru grafické karty doporučuji nejprve se zaměřit na frekvenci paměti a ignorovat hlasitost, pokud je rozpočet na upgrade omezený.

A to je pro mě vše. Do příště na stránkách mého blogu. Nezapomeňte na newsletter a sdílení publikací na sociálních sítích!

Stále více moderních programů a her klade zvýšené nároky na počítačový hardware, zejména na grafické adaptéry. Nedostatek paměti grafické karty vede k tomu, že mnoho aplikací nejen zamrzne, ale také se vůbec nespustí. A zde vyvstává otázka, jak zvýšit množství video paměti a zda je to možné. Dále zvážíme několik možností, které umožňují, ne -li zvyšují, pak je alespoň používat tím nejoptimálnějším způsobem.

Jaká je role video paměti v systému

Asi není třeba říkat, že paměť grafického adaptéru je velmi podobná hlavní RAM počítačového systému.

Je mu svěřeno prakticky stejné funkce načítání hlavních softwarových komponent programů a aplikací s přenosem výpočtů do grafického procesoru. Je jasné, že s malým objemem, bez ohledu na to, jak se budete snažit, nebudete moci načíst více, než pro co je určen. Mnoho her proto nefunguje tak špatně, takže někdy stále vůbec nefungují. Ale problém, jak zvýšit video paměť grafické karty, jak se ukazuje, je vyřešen docela jednoduše. Je pravda, že to nelze nazvat nárůstem, protože velikost grafické paměti se fyzicky nemění.

Určete typ grafického adaptéru

Než budete hledat řešení problému a odpověď na otázku, jak zvýšit video paměť, musíte se rozhodnout pro typ grafického adaptéru nainstalovaného v systému.

Jsou dvou typů: integrované (zabudované do základní desky) a diskrétní (vložené do speciálních slotů).

Vizuálně integrovaný adaptér lze identifikovat podle přítomnosti HDMI, USB, LAN atd.

Podrobnější informace ve „Správci zařízení“ získáte tak, že je vyvoláte buď z „Ovládacího panelu“, nebo z konzoly „Spustit“ (Win + R) příkazem devmgmt.msc.

Nejúplnější data jsou však obsažena v dialogovém okně DirectX, které je vyvoláno z nabídky Spustit pomocí řádku dxdiag. Všechny informace budou zobrazeny na kartě „Obrazovka“. Mimochodem, hlavní vlastnosti integrovaných video adaptérů můžete zjistit pouze tímto způsobem.

Jak zvýšit video paměť diskrétních karet zlepšením výkonu

Nejprve se podívejme na otázku, jak zvýšit video paměť diskrétní grafické karty. V ideálním případě je samozřejmě nejjednodušší koupit nový, ale moderní adaptéry jsou velmi drahé, takže je lepší vyladit ty stávající.

Na základě skutečnosti, že dnes trh nabízí hlavně čipy NVIDIA a AMD / ATI, stojí za to použít doprovodný software, který je předinstalován při nákupu počítače nebo notebooku.

Také pro systémy Windows, pokud jde o zlepšení výkonu, jsou perfektní nástroje jako ATITool nebo MSI Afterburner, které vám umožní postupně zvyšovat takt GPU, takže indikátor paměti zůstane beze změny.

Kromě toho můžete použít programy jako Catalyst, PhysX nebo Riva Tuner, které mohou optimalizovat paměť video čipu pro použití v určitých hrách nebo jiných aplikacích, čímž uvolní zdroje.

Nastavení vyrovnávací paměti snímků

Nyní se podívejme, jak zvýšit video paměť na notebooku. Většina moderních rozpočtových modelů je vybavena integrovanými čipy.

Parametry přidělené paměti si můžete prohlédnout prostřednictvím „Správce zařízení“, kde z nabídky pravým tlačítkem vyberte vlastnosti a přejděte na kartu „Ovladače“. Zde je řada parametrů vyrovnávací paměti rámců UMA, kde se nachází požadovaná hodnota. Ale nemusí existovat takový bod, takže otázka, jak zvýšit video paměť, by měla být vyřešena jinou metodou. Jak? Nastavení systému BIOS, která zahrnují změnu přidělené dynamické paměti.

Jak zvětšit video paměť díky RAM (distribuované) prostřednictvím systému BIOS

V primárním I / O systému, který je vyvolán stisknutím určitých kláves, zkratek nebo speciálních tlačítek, musíte najít sekci jako Video RAM nebo Sdílená paměť.

Jak mohu pomocí těchto nastavení zvětšit video paměť? Aby se zlepšil výkon, změní se parametr clony označený AGP OverVoltage. Je třeba si uvědomit, že růst se vypočítá podle určitého vzorce. Vezměme si jako příklad 16 MB integrované paměti adaptéru a 256 MB hlavní RAM. Výsledek bude 256 MB / (16 MB / 2) = 32 MB. A tady je zajímavý paradox. U 256 MB RAM a 64 MB paměti adaptéru bude navýšení 256 MB / (64 MB / 2) = 8 MB.

V nastavení sdílené paměti VGA (aka vyrovnávací paměť UMA) musíte nastavit požadovaný parametr, ale nedoporučuje se nastavit maximální hodnotu. Nejlepší možností je nastavit hodnotu, která je pouze dvojnásobkem výchozí hodnoty.

Má cenu to dělat?

Na závěr je třeba dodat, že otázka, jak softwarově zvětšit video paměť bez fyzické změny, je velmi podmíněná, protože nakonec mluvíme jen o jejím nejefektivnějším využití. Ve skutečnosti je to trochu podobné přetaktování grafického adaptéru. Pokud to však již děláte, musíte být velmi opatrní, jinak mohou takové akce vést pouze k tomu, že karta selže. Přinejmenším byste neměli nastavovat maximální možné špičkové hodnoty žádného parametru, přestože grafické adaptéry, stejně jako jakákoli jiná zařízení, tak říkajíc, mají určitou míru bezpečnosti.

ESEJ

podle disciplíny Počítače a periferní zařízení

Na téma:

„Grafická karta. Zařízení, funkce "

(Celé jméno)

Moskva 2015

Co je to grafická karta? …. ……………………………………………………… ... 4

K čemu slouží video paměť? …………………………………………… ..6

Historie grafických karet ……………………………………………………………… 7

IBM Monochrome Display Adapter ………………… ... …………………………… 8

První IBM PC …………………………………………………………………… ..… 8

Grafická karta IBM CGA …………………………………………………………………… 9

Grafická karta EGA ………………………………………………………………………. 10

Grafická karta IBM VGA …………………………………………………………… 12

Grafická karta S3 Virge ………………………………………………………………… ... 14

Voodoo Graphics ……………………………………. …… ... ……… .. 16

Grafická karta Diamond Monster ………………………………………………… ..… .. 16

Grafická karta Voodoo2 s první SLI na světě ………………………………. …… .. 18

RIVA TNT grafická karta od NVIDIA ……………………………… ... ………… .. 19

Grafická karta 3D Rage Pro ……………… .. ……………………… .... ……… .. ……. dvacet

Grafická karta Voodoo 3 od 3Dfx ………………………………………………. ………… 21

Grafická karta Matrox Millenium G40 ………………………………… ..… .. ………. 22

Grafická karta Rage 128 ………………………………………………………………… .23

Grafická karta ATI Rage Fury MAXX ……………………………………………… .24

Grafická karta Voodoo5 ………………………………………………………………… .25

Grafická karta GeForce 256 …………………………………………………………… 25

Grafická karta BitBoys Axe ……………………………………………………………… 28

Grafická karta Glaze3D …………………………………………………………………… 28

Grafická karta NVIDIA GeForce2 ……………………………………………………… .29

Grafická karta GeForce3 s čipem NV20 …………………………………………… 29

Grafická karta ATI R200 ………………………………………………………………… ... 30

Shader ………………………………………………………………………… ... 31

Závěry ………………………………………………………………………… ..33

Seznam použité literatury …………………………………………… .34

Co je to grafická karta?

Grafická karta(také známá jako grafická karta, grafická karta, grafický adaptér, grafický adaptér) - zařízení, které převádí grafický obraz uložený jako obsah paměti počítače nebo samotný adaptér do jiné formy určené pro další zobrazení na obrazovce monitoru. V současné době tato funkce ztratila svůj hlavní význam a v první řadě je grafický adaptér chápán jako zařízení s grafickým procesorem - grafickým akcelerátorem, který se zabývá tvorbou samotného grafického obrazu.

Video paměť je jednou ze součástí počítače, která vyžaduje největší výkon, je to grafický řadič, který je srdcem všech multimediálních systémů.

Šířka pásma se obvykle měří v megabajtech za sekundu a udává rychlost, jakou se data vyměňují mezi video pamětí a grafickým řadičem. Na výkon grafického subsystému má vliv několik faktorů: rychlost CPU, rychlost sběrnice (CPU) rozhraní, rychlost grafické paměti (PCI nebo AGP), rychlost grafického řadiče

Moderní grafická karta se skládá z následujících částí :

Grafický procesor (jednotka zpracování grafiky) - zabývá se výpočty zobrazeného obrázku, zbavuje centrální procesor této odpovědnosti a provádí výpočty pro zpracování trojrozměrných grafických příkazů. Je to základ grafické karty, právě na ní závisí rychlost a možnosti celého zařízení.

Video řadič - zodpovědný za vytváření obrazu ve video paměti, dává příkazy RAMDAC ke generování skenovacích signálů pro monitor a zpracovává požadavky z centrálního procesoru. Kromě toho je obvykle přítomen externí řadič datové sběrnice (například PCI nebo AGP), interní řadič datové sběrnice a řadič video paměti.

Videopaměť - slouží jako vyrovnávací paměť snímků, do které se ukládá obraz generovaný a neustále měněný GPU a zobrazovaný na monitoru (nebo více monitorech). Videopaměť také ukládá přechodné obrazové prvky a další data, která nejsou na obrazovce vidět. Existuje několik typů video paměti, které se liší rychlostí přístupu a provozní frekvencí. Moderní grafické karty jsou vybaveny pamětí DDR, DDR2, GDDR3, GDDR4 a GDDR5.

Převodník digitálního signálu na analogový (DAC, RAMDAC-Digital Random Converter Memory Random Access Memory)-slouží k převodu obrazu vytvořeného řadičem videa na úrovně intenzity barev dodávané analogovému monitoru. Možný rozsah barev obrazu je určen pouze parametry RAMDAC. RAMDAC má nejčastěji čtyři hlavní bloky: tři převodníky digitálního signálu na analogový, jeden pro každý barevný kanál (červený, zelený, modrý-RGB) a SRAM pro ukládání dat korekce gama.

Video ROM (Video ROM) je paměťové zařízení jen pro čtení, které obsahuje video BIOS, obrazovková písma, servisní tabulky atd. ROM není přímo používáno řadičem videa - přistupuje k němu pouze centrální procesor. Video BIOS uložený v ROM zajišťuje inicializaci a provoz grafické karty před načtením hlavního operačního systému a také obsahuje systémová data, která lze během provozu číst a interpretovat ovladačem videa (v závislosti na metodě použité k rozdělení odpovědnosti mezi ovladač a BIOS). Mnoho moderních karet je vybaveno elektricky programovatelnou ROM (EEPROM, Flash ROM), která umožňuje uživateli přepsat video BIOS sám pomocí speciálního programu.

Chladicí systém - navržen tak, aby udržoval teplotu video procesoru a video paměti v přijatelných mezích.

Správný a plnohodnotný provoz moderního grafického adaptéru je zajištěn pomocí ovladače videa - speciálního softwaru dodaného výrobcem grafické karty a načteného při spuštění operačního systému. Ovladač videa funguje jako rozhraní mezi systémem spuštěnými aplikacemi a grafickým adaptérem. Stejně jako video BIOS, video ovladač organizuje a programově řídí provoz všech částí grafického adaptéru prostřednictvím speciálních kontrolních registrů, ke kterým je přístup prostřednictvím odpovídající sběrnice.

Šířka paměťové sběrnice, měřená v bitech - počet bitů informací přenesených za hodinový cyklus. Důležitý parametr ve výkonu karty.

Množství grafické paměti, měřeno v megabajtech, je množství vlastní paměti RAM grafické karty. Větší objem neznamená vždy větší výkon.

Frekvence jádra a paměti jsou měřeny v megahertzech, čím více, tím rychleji grafická karta zpracovává informace.

Rychlost textury a pixelu, měřená v milionech pixelů za sekundu, ukazuje množství informací zobrazených za jednotku času.

výstupy na karty-video adaptéry MDA, Hercules, CGA a EGA byly vybaveny 9kolíkovým konektorem D-Sub. Občas se objevil i koaxiální konektor kompozitního videa, který umožňuje zobrazit černobílý obraz na televizním přijímači nebo monitoru vybaveném LF video vstupem.

K čemu slouží video paměť?

K čemu jsou grafické karty potřebné a jaké jsou zásady jejich práce, ví mnoho pokročilých uživatelů počítačů. Jen málo lidí zná historii jejich vývoje a vylepšení od samotného vzhledu až po současnost.

Grafické adaptéry jsou možná nejzajímavější a nejvýznamnější součástí moderního počítače. Pro obrovský počet hráčů jsou grafické karty z hlediska důležitosti na prvním místě mezi součástmi počítače. Kvůli navýšení tak vzácného počtu snímků ve hře jsou ochotni vydělat značnou částku za nejlepší grafické karty. A pro vývojáře grafických karet jsou tyto peníze impulzem k vytváření výkonnějších a modernějších adaptérů. Vývoj grafických karet výrazně převyšuje vývoj například procesorů. I když několik desetiletí tomu bylo těžké uvěřit.

Rychlost, s jakou informace vstupují na obrazovku, a množství informací, které přicházejí z grafického adaptéru a jsou přenášeny na obrazovku - to vše závisí na třech faktorech:

Rozlišení vašeho monitoru

Počet barev, ze kterých si můžete vybrat při vytváření obrázku

Frekvence, s jakou se obnovuje obrazovka

Rozlišení je určováno počtem pixelů na řádek a počtem řádků samotných. Proto se na displeji s rozlišením 1024x768, které je typické pro systémy používající operační systém Windows, generuje obraz při každém obnovení obrazovky ze 786 432 pixelů informací.

Obnovovací frekvence obrazovky je obvykle alespoň 75 Hz nebo cyklů za sekundu. Blikání má za následek namáhání očí a únavu očí při delším sledování. Aby se snížila únava očí a zlepšila se ergonomie obrazu, obnovovací frekvence obrazovky by měla být dostatečně vysoká, alespoň 75 Hz.

Počet reprodukovatelných barev nebo barevná hloubka je desetinným ekvivalentem binární hodnoty počtu bitů na pixel. Například 8 bitů na pixel odpovídá 28 nebo 256 barvám, 16bitová barva, často označovaná jednoduše jako vysoce barevná, zobrazuje více než 65 000 barev, a 24bitová barva, známá také jako skutečná nebo skutečná barva, může představovat 16,7 milionu barev. Aby nedošlo k záměně, 32bitová barva obvykle znamená zobrazení skutečné barvy s dalšími 8 bity, které se používají k zajištění 256 stupňů průhlednosti. V 32bitové reprezentaci má každý ze 16,7 milionu věrných barev k dispozici dalších 256 stupňů průhlednosti. Takové možnosti vykreslování barev mají pouze špičkové systémy a grafické pracovní stanice.

Dříve byly stolní počítače vybaveny hlavně 14palcovými monitory. Rozlišení VGA 640 x 480 pixelů pokrývalo tuto velikost obrazovky docela dobře. Jakmile se velikost průměrného monitoru zvětšila na 15 palců, rozlišení vzrostlo na 800x600 pixelů. Jak se počítač stává více vizualizačním nástrojem se stále vylepšovanou grafikou a grafické uživatelské rozhraní (GUI) se stává standardem, uživatelé chtějí vidět více informací na svých monitorech. Monitory s úhlopříčkou 17 palců se stávají standardní výbavou systémů založených na operačním systému Windows a rozlišení 1024x768 pixelů adekvátně vyplní obrazovku této velikosti. Někteří uživatelé používají rozlišení 1780 x 1024 pixelů na 17palcových monitorech.

Moderní grafický subsystém vyžaduje 1 megabajt paměti k zajištění rozlišení 1024x768. Ačkoli jsou ve skutečnosti zapotřebí pouze tři čtvrtiny tohoto množství paměti, grafický subsystém obvykle ukládá informace o kurzoru a zkratce do paměti mimo obrazovku pro rychlý přístup. Šířka pásma paměti je definována jako poměr počtu megabajtů dat přenesených do az paměti za sekundu. Typické rozlišení 1024 x 768, 8bitová barevná hloubka a obnovovací frekvence 75 Hz vyžaduje šířku pásma paměti 1118 megabajtů za sekundu. Přidání funkcí zpracování 3D grafiky vyžaduje zvětšení dostupné paměti na grafickém adaptéru. V moderních video akcelerátorech pro systémy se systémem Windows je velikost nainstalované paměti 4 MB. Další paměť nad rámec toho, co je potřeba k vytvoření obrazu obrazovky, se používá pro ukládání z-bufferu a textur.

Historie grafických karet

Historie osobních počítačů kompatibilních s PC začala adaptérem MDA (Monochrome Display Adapter), který se objevil ve známém IBM v roce 1981 a stal se předchůdcem grafických karet. Tento adaptér byl první, který nebyl integrován do základní desky. Byl sestaven na samostatné desce a byl pro něj vytvořen speciální slot v univerzální sběrnici XT.

MDA - vzdálený předchůdce moderních grafických karet - IBM Monochrome Display Adapter

V zásadě se jednalo o video ovladač, jehož funkcí bylo výstup obsahu video paměti na monitor. Signál generovaný MDA byl digitální, a proto nebyl vyžadován RAMDAC, který je vyžadován pro následující adaptéry. Deska MDA obsahovala nejen čip řadiče videa, ale také 4 kB video paměti, generátor hodin a čip ROM, který obsahoval písmo.

Kupodivu MDA nefungovalo v grafickém režimu - byl to jen text. Mnoho počítačů v té době však bylo náročných na grafiku. Proč se IBM vzdala grafiky? Všechno bylo v pozici IBM. Skutečnost, že počítač může na monitoru „kreslit“, byla tehdy považována za něco lehkomyslného a spojeného s hrami. A obchodní počítač tyto „hračky“ samozřejmě nepotřeboval.

První IBM PC

Ale i přes nedostatek grafiky byl MDA dost dobrý. Na monitoru zobrazil 25 řádků obsahujících po 80 znacích a jeden znak byl umístěn na matici 9 * 14 pixelů. Rozlišení poskytnuté MDA bylo tedy 720 * 350 pixelů, což dávalo textu větší definici, kterou konkurenti nenabízeli. Kromě toho měly symboly na výběr 5 atributů: normální, jasný, podtržený, inverzní a dokonce blikající. MDA evidentně fungovala pouze s černobílými monitory. A MDA měl také port tiskárny, což znamenalo, že zákazníci nemuseli kupovat další ovladač, který v té době stál asi 100 dolarů.

A přesto, kdyby počítač IBM PC neměl grafiku, nebyl by tak populární. Kvůli „frivolním“ uživatelům pro IBM PC byl ve stejném roce vyroben další adaptér, který se nazýval CGA (Color Graphics Adapter). To bylo také vydáno v roce 1981. Produkoval nižší rozlišení než MDA, ale měl mnohem více režimů. S 16 kB video paměti by CGA mohla fungovat v textovém i grafickém režimu.

Grafická karta IBM CGA

CGA zobrazuje tolik řádků a znaků jako MDA (25 x 80 nebo 40 znaků). Symboly však měly 16 barev, přestože byly umístěny na matici 8 * 8 pixelů.

V grafickém režimu zobrazovala CGA obraz na obrazovce ve třech verzích: 640 * 200 s 1 bitovou barvou (černobíle); 320 * 200 pixelů se 2 bity (4 barvy); 160 * 100 pixelů již se 4bitovými barvami (16 různých barev). Třetí možností byla technicky emulace grafiky v textovém režimu (imitace pixelů probíhala pomocí napůl vyplněné matice 8 * 8 pixelů).

Hry doby - Solitare

Port, který digitálně přenáší video signál, CGA, byl devítipinový, jako port MDA, a měl výstup pro práci s barevným televizorem. CGA pracoval s jednobarevným displejem pro MDA. A tak to bylo až do roku 1984. Před příchodem adaptéru EGA.

Hry času - Wilf

Vývoj grafických karet se řídil zásadou zvýšení počtu barev a pixelů v rozlišení. Enhanced Graphics Adapter (EGA), představený v roce 1984, zobrazoval 16 barev (4 bity) v rozlišení 640 * 350 pixelů. Videopaměť nejprve dosáhla 64 kb a poté se rozrostla na 256 kb, díky čemuž se EGA vypořádalo s několika stránkami paměti. Z tohoto důvodu procesor vytvořil několik obrazových rámců najednou, tj. ukázalo se jakési grafické zrychlení.

EGA - 16 barev, 640 x 350 pixelů

Vylepšení grafiky v EGA hrách - Yorick

Vylepšená grafika - Ancient Art of War

Takové grafické adaptéry neměly několik let obdoby, což je v dnešní době těžké si představit. Stalo se to až do roku 1987, kdy pro ně uživatelé PC nainstalovali nejlepší adaptér - EGA. Ale přesto se letos objevil další, nazvaný VGA (Video Graphics Array).

Tento adaptér byl navržen pro nové počítače IBM PS / 2. Navrhovaná rodina neměla používat otevřenou architekturu a bohužel na trhu byla zcela neúspěšná. Ačkoli mnoho myšlenek této rodiny bylo uživateli přijato. Například MCGA (Multi-Color Graphics Array), grafický adaptér, který se připojoval k počítačům PS / 2 přes základní desku, byl změněn na sběrnici ISA. Toto je VGA.

Rozlišení VGA bylo 640 * 480 pixelů a 16 barev, nebo 320 * 240 s 8bitovými barvami (256 barev). Fotorealismus je daleko, ale přesto byl učiněn krok. VGA dostalo nové rozhraní-15kolíkový D-Sub, který se stal standardem a v některých počítačích je zachován dodnes. Jednou z funkcí byla kompatibilita s aplikacemi pro EGA, CGA a MDA, díky čemuž fungovaly na VGA.

Díky přítomnosti 256 kb video paměti na desce VGA uložilo několik snímků a dokonce i písmo. Říká se, že když bylo použito celé množství paměti, mohl být na obrazovce zobrazen snímek s rozlišením 800 * 600 pixelů! Ačkoli to nebylo potvrzeno.

IBM VGA s novým rozhraním

Trochu produktivnější

Stejně jako u předchozích adaptérů PS / 2, IBM vydala 2 adaptéry: MCGA (VGA), který byl trojitý a prodával se také jako upgrade na 8514 / A. Ten zobrazoval obrázek s rozlišením 1024 * 768 pixelů a měl 8 bitů barev. Tvůrci tohoto adaptéru jej navíc doplnili o několik dalších možností grafické akcelerace, díky nimž vykonával část funkcí přípravy rámců.

8514 / A nakreslil čáry, vyplnil část rámce a použil bitovou masku, vše ve své videopaměti. To bylo významné plus pro inženýrské grafické aplikace, ale bylo to zvláště patrné při vytváření diagramů. Pomoc byla samozřejmě nutná i z programů, které brzy poskytly.

Je třeba poznamenat, že v té době měly grafické pracovní stanice profesionálů další koprocesory pro grafiku, které byly umístěny na samostatných deskách. Tyto koprocesory byly velmi drahé a měly mnoho funkcí. I přes omezenou funkčnost byl 8514 / A mnohem levnější, což je v PC průmyslu velmi důležitý faktor.

Hra Manjong na 8514 / A

Přišel rok 1990 a došlo k XGA (Extended Graphics Array). Vystřídal 8514 / A a měl více možností. Jedinou změnou je režim s rozlišením 800 * 600 pixelů a 16 bitovými barvami (65 536 barev, High Color). XGA znamenal počátek dominance různých SuperVGA adaptérů a množství videopaměti a velikost rozlišení se rok od roku zvyšovala. Výsledkem toho bylo, že bylo stále obtížnější překvapit zákazníka kvalitou obrazu. V souladu s tím bylo za účelem prodeje nových drahých adaptérů nutné do nich zavést nové funkce.

Spusťte 3D

S3 se stal průkopníkem 3D pro počítače. Její grafická karta S3 Virge podporovala 4 MB VRAM nebo DRAM a zdědila úspěch Trio 64V +. Jádro a paměť měly frekvenci 80 MHz, což je pro naše dny naprosto směšné.

Tento adaptér má funkci 3D zrychlení. Díky tomu mohli tvůrci her využívat dynamické osvětlení a filtrování bilineárních textur, přestože Virge nezvyšoval rychlost her.

S3 Virge v celé své kráse

Společnost si rychle uvědomila, že jako průkopník 3D stojí za to uvést její desky na spotřebitelský trh. S3 začala uzavírat smlouvy s vývojáři Tomb Raider, Descent II, Mechwarrior 2, které obdržely standard S3D. V S3 si uvědomili, že potřebují rozšířit svůj standard, čímž získali větší preference spotřebitelů než ostatní výrobci. Mezi funkce Virge samozřejmě patří podpora OpenGL, ale jejich výkon byl velmi slabý. Ve funkcích byla dokonce oznámena podpora Direct3D, přestože téměř všechny hry byly pro MS-DOS a hry s Direct3D ještě ani nebyly v plánech.

Dominance S3 na trhu s grafickými adaptéry trvala až do roku 1996, kdy se objevil akcelerátor 3Dood Voodoo Graphics. A i přes následné aktualizace a vylepšení je Virge stále jen levnou 2D mapou.

3Dfx sám přišel z poznání, že PC potřebují 3D výkon, což bylo dobré pro tehdejší konzoly. To pochopili zástupci Silicon Graphics Harry Tarolly, Scott Setters a Ross Smith. Založili společnost.

Po získání půjček začali specialisté pracovat. První peníze a kroky v oboru 3Dfx, které byly vydány při vydání grafických čipů pro konzoly té doby. O rok později společnost vydala Voodoo Graphics. Nový adaptér byl představen na Computexu a byl obrovským potěšením. Nikdo si nepředstavoval tak hladké a krásné 3D vykreslování. Kvalita grafiky byla mnohem vyšší než u Nintendo 64 a Playstation, které se na vydání teprve chystaly. Voodoo Graphics oznámila podporu DirectX i OpenGL, i když rychlost byla velmi nízká. Ale při práci s jeho rozhraním s názvem Glide vše fungovalo velmi dobře. Vývojáři her okamžitě začali optimalizovat pro Voodoo Graphics, aniž by mysleli na své konkurenty. Režim vydávaný adaptérem s rozlišením 640 * 480 pixelů a 16bitovou barvou nyní není nijak překvapivý, ale v té době byl pro spotřebitele dokonce působivý.

Funkce klouzání

Samotný adaptér byl nainstalován do speciálního slotu PCI, ale neměl 2D funkce. Princip činnosti spočíval v zachycení ovládání ve 3D režimu z konvenčního adaptéru, přes který byl připojen k monitoru. Kombinace vysoce kvalitních 2D a 3D adaptérů vypadala zpočátku velmi zajímavě a byla mezi uživateli oblíbená. Ve stejném roce byl vydán 3D akcelerátor Rendition Verite V1000 3D, který měl funkce 2D grafické karty, ale při vysokém rozlišení zakalil obraz. Z tohoto důvodu nebyl populární ani Voodoo Rush, který vyšel o rok později a byl plnohodnotnou grafickou kartou s 3D jádrem Voodoo Graphics.

Voodoo grafika

Grafika Voodoo Graphics měla 3 MB EDO DRAM s taktem 50 MHz, což je stejné jako u procesoru. Na konci roku 1996 klesly ceny EDO DRAM a 3Dfx začal relativně levně prodávat adaptéry, což způsobilo nárůst popularity mezi spotřebiteli. 3Dfx však neimplementoval vlastní adaptéry. Byla dodavatelem partnerů. Nejoblíbenější byl Diamond Monster 3D, díky kterému se produkty 3Dfx staly známými jako „monstra“.

Grafická karta Diamond Monster není na pohled takové monstrum

Zkušení konkurenti

Legendární zemětřesení na Riva128

3Dfx ale nebyl jediným vlastníkem trhu. Společnost ATI, která se objevila v roce 1985 a začala s „klonováním“ IBM 8514 / A, měla zkušenosti a dostatečnou slávu díky vzhledu prvního adaptéru od 3Dfx. V roce 1995 už měla adaptér Rage, který produkoval vynikající 2D obraz, měl 3D schopnosti a zvládl komprimovaný video stream MPEG-1. 3D Rage II byl vydán v polovině roku 1996. Tento akcelerátor byl 2krát rychlejší než jeho předchůdce a již zpracovával formát MPEG-2 (DVD). Akcelerátor měl podporu pro Direct3D a OpenGL (částečně). Na palubě nesl 8 MB SDRAM a procesor a paměť měly frekvenci 60 respektive 83 MHz. Navzdory znatelné nevýhodě výkonu ve 3D vykreslování měla karta vynikající vykreslování 2D a byla schopna hardwarově akcelerovat video na vstupní úrovni.

Společnost NVIDIA, která se objevila o několik let dříve než 3Dfx, vydala v roce 1995 svůj první, i když katastrofální produkt NV1. Kombinoval 3D akcelerátor, 2D adaptér a zvukový adaptér a port pro gamepad Sega Saturn. Bylo to drahé a mělo zvláštní architekturu: 3D se objevilo z křivek třetího řádu, nikoli z polygonů. Pro tvůrce her byl tento přístup příliš originální a sliboval spoustu obtíží při vytváření enginu pro hru. Když se objevil Direct3D, NV1 nakonec upadl v zapomnění.

Navzdory tomu a ztrátám zaměstnanců a peněz byla NVIDIA schopna vydat úplně jiný produkt s názvem NVIDIA Riva 128, založený na čipu NV3 a se 4 MB (a ve verzi 128ZX - 8 MB) SDRAM, 128bitovou sběrnicí a pracovní frekvenci 100 MHz. Jeho výkon ve 3D byl na úrovni Voodoo Graphics a byl vyráběn ve 2 verzích: PCI a AGP, které nebyly podporovány produkty 3Dfx. Riva 128 pomohla udržet NVIDIA před bankrotem. Remíza mezi 3Dfx a NVIDIA však byla pouze v Direct3D, což bylo v té době nepopulární.

Skutečnost, že se na trhu objevovalo stále více nových a dokonalých 3D her a grafických karet, byla důvodem pro vytvoření pokročilejších a rychlejších grafických karet. Mezníkem v historii grafických karet byl rok 1998, což byl rok narození adaptéru Voodoo2, který měl na palubě 8 nebo 12 MB EDO DRAM a fungoval na frekvenci 100 MHz.

Voodoo2 s první SLI na světě

Architektura Voodoo2 byla až na výjimky téměř stejná jako ve Voodoo. Prvním prvkem byla další jednotka textur, pomocí které bylo možné na jeden průchod vykreslování použít až dvě textury na jeden průchod, což výrazně zvýšilo výkon. Druhou funkcí je obrázek zobrazený adaptérem. Rozlišení obrazu dosáhlo 1024 * 768 pixelů s 12 MB paměti a 800 * 600 v případě 8 MB paměti se 16bitovým barevným režimem. Hlavní novinkou ale byl režim SLI, který umožňoval spolupráci dvou Voodoo2 najednou. Tento systém byl velmi, velmi drahý, ale nebyli vůbec žádní konkurenti a výkon byl neuvěřitelný.

Výkonný design: dva Voodoo2 v režimu SLI

Letos NVIDIA nedokázala dohnat 3Dfx, ale Riva TNT (NV4), která se toho roku objevila, se stala impulzem k úspěchu společnosti. Specialisté NVIDIA po dobu 2 let vytvářeli novou architekturu, která poskytovala vykreslovací kanály RIVA TNT 2, to znamená, že používala 2 textury na průchod, stejně jako Voodoo2. RIVA TNT pracovala na frekvenci 90 MHz a její paměť byla SDRAM, jejíž objem byl 16 MB.

RIVA TNT od společnosti NVIDIA

Barevná hloubka produktu NVIDIA byla 32 bitů, ale výkon v tomto režimu se snížil dvakrát, což kupující negativně přijali. Navzdory tomu byla RIVA TNT průkopníkem vykreslování ve 32bitových barvách a brzy se objevily modely, které v tomto režimu poskytovaly přijatelný výkon. RIVA TNT také měla schopnost pracovat s texturami 1024 * 1024 pixelů a pro Voodoo2 maximum byly textury 256 * 256 pixelů.

Vývoj knihovny Glide 3Dfx v těchto letech byl pro NVIDIA vážným problémem, pomoc při řešení poskytovala, aniž by to věděla, společnost Microsoft, která aktivně distribuovala Direct3D.

ATI se snažila držet krok se svými konkurenty a v roce 1998 vydala svůj 3D Rage Pro, který neměl velký úspěch ani konkurenční výhodu. Jediná věc, kterou se tato grafická karta mohla pochlubit, byl výkon při zpracování komprimovaného proudu DVD. 3D výkon tohoto produktu nebyl lepší než grafické karty předchozí generace a podpora OpenGL byla jen pro ukázku. Z těchto důvodů nebyl 3D Rage Pro spotřebiteli téměř nikdy doceněn a stal se jen dobrým 2D adaptérem.

Když už mluvíme o 2D... V těch letech existovalo mnoho výrobců 2D adaptérů, mezi které patřil Matrox, který v roce 1998 představil svůj adaptér pro 2D i 3D. Tento čip plně podporoval 3D vykreslování a co do výkonu by mohl konkurovat Riva TNT NVIDIA.

G200 se chlubil vynikajícím 2D výkonem a zároveň poskytoval vysoce kvalitní 3D vykreslování v 16 a 32 bitových barvách. Operační frekvence pro G200 se pohybovala od 84 do 90 MHz, byla vybavena dvěma datovými sběrnicemi po 64 bitech. Toto řešení poskytovalo stejnou šířku pásma a poskytovalo menší latenci ve srovnání s konvenční 128bitovou sběrnicí. Díky technologii DIME navíc adaptér mohl ukládat textury s rozlišením až 2048 * 2048 pixelů do systémové paměti a toto řešení umožnilo zastavit se na 8 MB video paměti, což pomohlo produkt zlevnit.

3D Rage Pro s volitelným paměťovým slotem

Na konci 90. komparzisté v té době se je snažili dohnat. Rozhodujícím rokem se stal rok 1999.

Voodoo3, G400, Rage 128 a Riva TNT2 byly oznámeny na začátku roku. Pracovní frekvence 3Dfx brainchild byla 183 MHz a tento adaptér podporoval SLI. Technologické inovace však obešly adaptér od 3Dfx, který měl možnosti 2D adaptérů, ale měl pouze jeden kanál pro vykreslování a nepodporoval 32bitové barvy a textury s vysokým rozlišením.

Voodoo 3 od 3Dfx

Odpovědí NVIDIA byl čip NV5 nainstalovaný v TNT2. Hlavní věcí pro NVIDIA bylo držet krok s technologickými inovacemi. Riva TNT2 tedy byla první, která získala podporu pro AGP 4x, poskytovala dobrý výkon vykreslování při 32 bitových barvách a fungovala až do 150 MHz a 183 MHz pro paměť. V té době byl TNT2 plně konkurenčním uchazečem o Voodoo3. Bezpodmínečné vedení 3Dfx v této fázi historie grafických karet tedy bylo na pochybách.

Matrox, který vydal G400, dokázal držet krok s obry. Byly vyvinuty technologie společnosti, které byly implementovány do čipu G200. G200 měl dvě 128bitové sběrnice, každou 125-150 MHz, a 128bitovou paměťovou sběrnici, 166-200 MHz. Nová technologie je EMBM (Environment mapped Bump mapping), která se stala hardwarovou podporou efektů reliéfu textury. Díky ní grafika dosáhla zásadně nové úrovně.

Matrox Millenium G400MAX a jeho dva konektory pro připojení monitorů

Prezentace technologie EMBM

G400 je navíc první, který má podporu dvou monitorů. G400 tak mohl dočasně vyniknout mezi grafickými kartami. G400 bohužel při hraní her OpenGL ztratil výkon a většina tehdejších her Direct3D nepodporovala.

ATI, stále zaostávající za lídry, vydala Rage 128, což bylo pro hráče docela zajímavé. Bylo to mnohem levnější než nové produkty od NVIDIA a 3Dfx, ale rychlost vykreslování při 32 bitových barvách byla vyšší než u RivaTNT a čip také obdržel Podpora OpenGL a Direct3D. ATI tedy šlo mnohem lépe.

Malý skok od ATI: jejich Rage 128

Do konce roku 1999 začala další fáze konfrontace mezi lídry ve výrobě grafických karet. 3Dfx uvedl na trh VSA-100, který měl opravit technologickou mezeru, NVIDIA připravovala NV10, což slibovalo „překvapení“, a ATI a S3 se pokoušely prorazit na přední pozice se svými Rage Fury MAXX a Savage 2 000, resp. Co tyto společnosti nabídly uživatelům?

VSA-100 představoval technologii T-Buffer, která zajišťovala následné zpracování pomocí speciálních filmových efektů. Vyhlazení celé scény, rozostření pohybu, hloubka ostrosti a měkké stíny by měly zlepšit kvalitu obrazu, aniž by byl obětován výkon.

Výhodou NVIDIA je její technologie Transform and Lighting (T&L). S využitím této technologie byly z centrálního procesoru odstraněny některé úkoly pro výpočet vrcholů trojúhelníků, čímž došlo ke zvýšení výkonu ve hrách.

ATI Rage Fury MAXX byla v podstatě kombinací dvou profesionálů Rage 128 na jedné desce, které postupně vytvářely rámce. Náklady měly být obrovské.

Příliš drahé ATI Rage Fury MAXX

S3 Savage 2000 byl T&L, stejně jako produkt NVIDIA měl pokročilou technologii komprese textur. Tento adaptér byl plánován jako levnější a technologičtější alternativa k Voodoo3, schopná zatlačit NVIDIA do pozadí.

Ve skutečnosti se ukázalo, že všechno je úplně jiné. 3Dfx nestihli vydat své Voodoo4, Voodoo5 a Voodoo6 až do léta 2000. Do té doby NVIDIA dokázala uvést na trh svůj NV15, který byl mnohem výkonnější než Voodoo6. Voodoo 4 a Voodoo5, které měly jeden čip, byly výkonnostně výrazně horší než konkurenti, zatímco dvou a čtyřčipové Voodoo5 byly drahé a docela teplé. To byla rána pro 3Dfx, který nebyl tak dávno vlajkovou lodí průmyslu grafických karet. Věřitelé okamžitě zaznamenali ztrátu vedoucí pozice.

Hlučný a ne rychlý Voodoo5 se 4 čipy

S3's Savage 2000 vyšel o něco později. Komprese T&L a textur ve skutečnosti fungovala dobře a poskytovala zvýšení výkonu, ale pouze pokud byla podporována aplikacemi. Při absenci této podpory tedy Savage 2000 vážně prohrával s konkurenty a S3 tvůrce her vůbec nezajímal. Tento produkt měl mimo jiné velké problémy s instalací ovladačů a také relativně nízký výkon jednotky T&L. Navzdory tomu se technologie komprese textur S3TC začala zajímat o Microsoft a oni ji koupili a licencovali pod názvem DXTC. V souladu s tím byly grafické karty všech společností schopny tuto technologii získat.

Celkově byl adaptér ATI dobrým řešením, ale ne za jeho cenu. Navíc pro něj bylo velmi obtížné napsat ovladač, který programátoři ATI dokázali vydat jen pár měsíců poté, co se objevil samotný adaptér.

Nejlepší je adaptér NVIDIA. GeForce 256 dokázala díky své vynikající funkčnosti překonat všechny ostatní adaptéry. Měl čtyři vykreslovací kanály, provozní frekvenci 120 MHz a 32 MB paměti (s frekvencí 166 MHz a 128bitovou sběrnicí) SDRAM (která se od roku 2000 stala DDR SDRAM). NVIDIDA nezapomněla na T&L, které všechny odchozí hry začaly podporovat.

Nádherná GeForce 256

Matrox bohužel nemohl této fázi historie grafických karet přidat vlastní nádech. Nedodrželi se zásady vydávání nových adaptérů každých 6 měsíců a G400 byl překonán GeForce kvůli špatnému výkonu v OpenGL, stejně jako notoricky známému T&L. G400 se tak stal populární pouze pro ty, kteří potřebovali používat 2 monitory pro práci nebo hraní. Matroxovi zkrátka došly nápady.

Pár slov o TRUFORMU

Rozdíl mezi kartami rozpočtové třídy a kartami nejvyšší třídy je velmi znatelný. Jedním z nejdůležitějších ukazatelů je součet trojúhelníků v rámečku. Čím vyšší je, tím výkonnější grafická karta bude potřeba. A co tvůrci her? Proč vytvářet mnoho různě detailních modelů v závislosti na vrstvě grafické karty? Odpovědí ATI pomohlo s vytvořením TruForm.

Čip, který podporuje tuto technologii, dokáže změnit jak polygonální objekty na lineární, tak i naopak. Díky tomu jsou modely hladší, než bylo zamýšleno.

Jedinou nevýhodou je, že technologie jednoduše potřebuje přítomnost značek, které udávají, co, kde a jak zkomplikovat model a učinit jej plynulejším. Ale bez těchto značek budou existovat artefakty, jako jsou kostky, ze kterých se staly koule atd. A bez podpory tvůrců produktu pomocí 3D grafiky se těchto artefaktů nezbavíte ...

Boj vůdců

Vše směřovalo k tomu, že NVIDIA bude jednou rukou vést trh. Koupil zkrachovalý 3Dfx se svými zaměstnanci a vývojem, čip NV15 vytvořený společností NVIDIA byl dobrým upgradem čipů NV10 a levné verze jeho čipů ovládly celý trh a vytlačily konkurenty.

ATI však prokázalo svou plnou konkurenceschopnost vůči NVIDIA. V červnu 2000 vydali ATI Radeon, který měl 64 MB DDR SDRAM se 128bitovou sběrnicí a byl taktován na 183 MHz. Stejně jako adaptér NVIDIA měl Radeon blok T&L, čímž spotřebitelům ukázal a dokázal, že mezi společnostmi neexistuje technologická mezera. Navíc se jejich produkt ukázal být levnější.

Matrox však zatím neodradil. Vydali G450, což byla vylepšená verze G400 a byla vytvořena pomocí nových technologických standardů (180 versus 250 nm ve srovnání s G400) a paměť byla rychlejší, ale na 64bitové sběrnici, která nezměnila směnný kurz paměti. Teoreticky skutečnost, že G400 použil nový technický postup, měla zvýšit taktovací frekvenci čipu, což se nestalo. V důsledku toho G450 hráče zklamal a Matrox nemohl dohnat ATI a NVIDIA.

Video paměť je jednou z technických vlastností grafické karty (grafické karty). Ukládá data potřebná k zobrazení obrázku na monitoru. Pokud je video paměť nedostatečná, kvalita grafiky se sníží a vysílání může zamrznout nebo se zobrazit nesprávně. Chcete -li tyto problémy vyřešit, zkuste zvýšit množství paměti RAM na grafické kartě. To však nepomůže ke zlepšení výkonu, pokud není dostatečná šířka pásma sběrnice grafické karty.

Chcete -li zjistit, jak zvýšit video paměť v počítači nebo notebooku, pojďme zjistit, která grafická karta je v ní nainstalována. Typ adaptéru závisí na tom, jak se zvýší jeho objem. Lehké přenosné přístroje (netbooky, ultrabooky) mají obvykle kompaktní interní (integrované) videoadaptéry. Používají je také výrobci pro levné notebooky. Přítomnost takové desky dokazuje společné uspořádání konektorů HDMI, LAN, USB. Výkonné herní notebooky a stolní počítače používají externí (diskrétní) grafické karty. Jsou masivní a efektivní a mají vlastní chladicí systém. Pokud je video paměť integrované karty přidělena pomocí technologie „Sdílená paměť“, pak se její hlasitost změní ručně. V tomto případě je nejjednodušší použít nástroje zabudované do operačního systému. Zkontrolujte, zda je ve vaší verzi operačního systému nainstalován Catalyst Control Center. Chcete -li to provést, přejděte na „Ovládací panely“ → „Hardware a zvuk“, v části „Zařízení a tiskárny“ vyberte „Správce zařízení“. Obsahuje seznam všech zařízení připojených k počítači. Informace o grafické kartě jsou umístěny v položce „Video adaptéry“. Některé modely počítačů mají více než jednu grafickou kartu. Klikněte pravým tlačítkem na adaptér, který vás zajímá, a v rozevírací nabídce vyberte sekci „Vlastnosti“. Na kartě „Ovladače“ je položka „Vyrovnávací paměť rámce“ nebo „UMA vyrovnávací paměť rámců“. Nastavuje maximální velikost paměti, která bude k dispozici pro grafickou kartu. Pokud po zadané cestě neexistuje vyrovnávací paměť rámců, budete muset změnit aktuální parametry UMA. Když vstoupíte do základního systému I / O, najděte sekci „Integrovaná zařízení“ a v ní nastavení „Sdílení paměti BIOS VGA“. Název se může mírně lišit v závislosti na verzi systému BIOS a modelu počítače. Dále vyberte příslušnou hodnotu objemu. Nedoporučuje se nastavit maximum, zkuste nastavit dvakrát tolik než výchozí. Poté uložte změny a ukončete BIOS.


Pomocí nastavení není možné zvětšit video paměť diskrétních grafických karet. Aby byla taková grafická karta efektivnější, použijte speciální program. Pro Windows XP bude stačit bezplatný ATITool. MSI Afterburner vám pomůže zlepšit výkon modernějších adaptérů na jiných operačních systémech. Jeho funkčnost vám umožňuje postupně zvyšovat taktovací frekvenci procesoru externí grafické karty. To vede ke zvýšení jeho výkonu beze změny množství video paměti.

Při změně nastavení grafické karty buďte opatrní. Příliš vysoká zátěž ji může poškodit. Pamatujte, že zvýšení výkonu integrované grafické karty jde na úkor paměti RAM. Pokud to nestačí, počítač zpomalí. Starou diskrétní kartu je téměř nemožné přetaktovat. Pokud vaše úsilí nevedlo k uspokojivým výsledkům, lze zastaralé součásti pouze vyměnit.