Показване на памет и споделена памет. Графична памет във видеокарта: какво е това и как да го използвате всичко

Инструкции

Проверете общото количество памет, разпределено за графичната карта. За да направите това, стартирайте помощната програма dxdiag, вградена в Windows, отидете в раздела „Дисплей“ и намерете стойността на „общата памет“ в нея. Тази стойност е общото количество памет, което видеокартата може да използва - сумата от вградената памет и сумата, отделена от оперативната памет на компютъра. Ако не сте доволни от тази стойност, можете да опитате да я промените.

Стартирайте "Контролен панел" на вашата видеокарта. В левия прозорец намерете елемента от менюто UMA Frame Buffer. Името може да се различава в зависимост от модела на видеокартата. Задайте плъзгача на максималната стойност. Ако няма такова меню в "Контролен панел" на видеокартата, можете да опитате да промените размера на разпределената видео памет чрез BIOS.

Въведете BIOS на компютъра или. За да направите това, веднага след включване на компютъра, натиснете и задръжте клавиша "Del" на клавиатурата. Ако изтеглянето продължава както обикновено, опитайте клавишите F2 и Esc. Ако не беше възможно да влезете в BIOS, вижте документацията, доставена с устройството, защото клавишите, запазени за влизане в BIOS, могат да се различават в зависимост от модела на вашия компютър.

Сега трябва да намерите параметъра, който е отговорен за количеството RAM, разпределено за видеокартата. В зависимост от модела на компютъра, той може да се нарича: „BIOS VGA споделяща памет“, „VGA памет“, „Видео памет“, „Размер на блендата на AGP“. Възможни са и други имена. Липсата на такива или подобни елементи от менюто в BIOS може да означава, че вашата дънна платка не поддържа настройка на максимално количество разпределена видео памет. В този случай тя се маркира автоматично, ако е необходимо.

Забележка

Ако изразходвате системна памет за нуждите на видео системата, тогава ще има по -малко за нуждите на процесора.

Полезен съвет

Не забравяйте, че системната памет не може да замени напълно собствената си видеопамет.

Източници:

  • как да увеличите размера на RAM за приложения

Количеството вградена оперативна памет във видеокарта отразява колко информация може да се съхранява на самата графична карта. Колкото повече памет има графичната карта, толкова повече данни може да съхранява, без да използва бавен достъп до RAM. Въпреки че големият размер на видеопаметта не влияе върху скоростта на обработка на графиката, когато използвате увеличената шина за данни или системната RAM за кеширане на често показвани елементи, скоростта на видео адаптера може да се увеличи значително.

Ще имаш нужда

  • Лаптоп, видео карта, отвертка

Инструкции

Вторият наличен начин за независимо увеличаване на видеопаметта е да се замени видеокартата, което е възможно само ако има, тоест структурно се изпълнява на отделна платка, съдържаща графичен процесор (или видеочип) и чипове за видео памет. Самата видеокарта е поставена в конектора на дънната платка и е закрепена с няколко винта, но за да стигнете до там, ще трябва да разглобите лаптопа.

Повдигнете горния ръб на клавиатурата и изключете лентовия кабел, като освободите задържащата скоба. Отдясно е охлаждащата система на графичната карта.

Освободете останалите съединители и отстранете винтовете, които държат горната рамка на шасито. Обърнете останалата част от лаптопа и отстранете винтовете на гърба по целия периметър, като не забравяте винта, разположен под батерията. Вляво ще видите охлаждащата система на процесора, а вдясно е видеокартата, която е лесно достъпна чрез разхлабване на четири лъскави винта.

Извадете видеокартата и след това можете да инсталирате нова. Поставете видеокартата право, без наклони, в слота AGP (или PCI-E, ако картата поддържа PCI Express връзка). Използвайте малко усилия, когато бавно инсталирате ново устройство. Това е необходимо, така че двете страни на картата да се впишат плътно в слота. Закрепете новата видеокарта с винтове.

Увеличаването на видеопаметта не е лесно. Има няколко начина за постигане на желания резултат, но всички тези методи не са много надеждни и понякога напълно безполезни или дори повреждат вашето оборудване. Но ако искате да експериментирате с хардуера си, тогава картите са във вашите ръце, или по -скоро видео карти.

Инструкции

Настройка на BIOS. За съжаление не всички видео карти поддържат тази функция. И нито един BIOS няма възможност да контролира честотата на видеокартата. Невъзможно е да се каже по -подробно за този метод, тъй като местоположението на тази опция е различно във всички BIOS, просто трябва да намерите тази функция сами. Единственото, което може да се предложи, е, че трябва да потърсите ред с името на порта на вашата видеокарта (PCI-e, AGP), думата памет или други, навсякъде по различни начини. Но преди да потърсите тази функция, трябва да прочетете във форумите дали е във вашата версия на BIOS и дали поддържа "овърклок" през BIOS.

Въпреки големия обем памет на интегрираните видео адаптери, те не могат да се справят с повечето тежки приложения. За да можете да играете игри, които изискват мощна видеокарта, инсталирайте дискретен видео адаптер.

Вземете правилната графична карта. Демонтирайте лаптопа, като развиете необходимия брой монтажни винтове. Огледайте много внимателно свързаните кабели, докато долният капак се отстрани напълно.

Свържете пълноценна видеокарта към нейния специален конектор. Свържете отново всички предварително изключени кабели и сглобете отново лаптопа. Включете това устройство.

Инсталирайте пълни драйвери за новата си графична карта. Моля, обърнете внимание, че използването на дискретен видео адаптер изисква повече енергия. Това означава, че вашият лаптоп ще работи значително по -малко с едно зареждане. За да можете да превключвате видео адаптери, инсталирайте специална програма.

Ако с увеличаване на паметта на видеокартата не сте забелязали увеличение на производителността, тогава е по -добре да върнете предишния индикатор на паметта на платката. Това може да стане по абсолютно същия начин.

Полезен съвет

Има смисъл да увеличите паметта на вградената видеокарта, ако имате компютър с мощен процесор и достатъчно RAM (поне два гигабайта). Помислете и за факта, че дори с увеличаване на паметта някои съвременни игри може просто да не стартират. Но за да могат тези от тях, които ще започнат да работят без „замръзване“ и постоянни „сривове“, графичните настройки и разделителната способност на дисплея на компютъра в игрите трябва да са минимални.

Видео адаптерите имат собствен запас, който той използва при обработката на информация. Колкото по -голям е размерът му, толкова по -бързо се извършва видео обработката. Въпреки това, интегрираните видеокарти на лаптопи нямат собствена памет, те работят за сметка на компютъра.

Ще имаш нужда

  • - нов видео адаптер или нова RAM;
  • - отвертка.

Инструкции

Купете допълнителна RAM памет, ако вашата видеокарта е интегрирана в дънната платка на компютъра. В този случай разберете точно модела и още по -добре маркировката на дънната платка. Най -добре е да разгледате конфигурацията на оборудването в Интернет, като въведете името на модела в търсачката.

Проверете също дали има слот за инсталиране на допълнителен модул памет. Всичко това е необходимо, за да разберете какъв вид RAM е съвместим с вашето устройство и дали поддържа инсталирането на допълнително оборудване.

Изключете компютъра, изключете го от източника на захранване. Обърни се. Развийте всички съществуващи крепежни елементи на горния капак, внимателно го отстранете. Понякога задната корица на компютъра има няколко капака, ако не знаете точно кой, най -добре е да ги премахнете напълно.

Намерете отделението, което съдържа RAM. Внимателно поставете новата платка в нея, закрепете я. Сменете капака на лаптопа, като го завиете към кутията. Включете лаптопа си. Обърнете внимание на скоростта на изтегляне.

Ако нямате лаптоп, а компютър с вграден видео адаптер, продължете по същия начин. Дънните платки на обикновените компютри обаче в по -голямата си част поддържат инсталирането на външен адаптер, разберете точно възможността за свързването му и разберете кои параметри на видеокартата ще бъдат съвместими с вашата дънна платка. Това важи и за лаптопите, но наистина има много малко модели, които поддържат възможността за свързване на външен допълнителен видео адаптер.

Забележка

Моля, прочетете гаранционните условия, преди да разглобявате вашия лаптоп.

Полезен съвет

Купете лаптопи с външни видео карти или с възможност за допълнително свързване с тях.

Работните параметри на много видео адаптери могат да се променят независимо. Обикновено този метод се използва за повишаване на производителността на устройството при работа с определени приложения.

Ще имаш нужда

  • - Riva Tuner;
  • - 3D Марк.

Инструкции

За успешно овърклок на вашата видеокарта се нуждаете от програмата Riva Tuner. Първоначално е разработен за работа с устройства nVidia, но сега се използва активно за конфигуриране на видео адаптери от други производители. Изтеглете тази програма и я инсталирайте. Ако искате да проследявате промените в производителността на устройството, инсталирайте приложението 3D Mark.

Стартирайте Riva Tuner и отворете раздела Начало. Отидете в менюто „Системни настройки“, което се намира в колоната „Настройки на драйвера“. За да направите това, кликнете върху графичното изображение на видеокартата. Поставете отметка в квадратчето до Активиране на овърклок на ниво драйвер. Това е предпоставка за успешна процедура за оптимизация на видео адаптера. Изберете 3D в прозореца, който се показва.

Намерете полето "Честота на паметта". Този параметър трябва да промените. Оставете Riva Tuner и стартирайте 3D Mark. Извършете анализ. Запомнете получените номера. Увеличете честотата на паметта на видеокартата с 50-100 MHz, като преместите плъзгача в желаната посока. Натиснете бутона "Тест" и се уверете, че видеокартата работи в този режим без грешки.

Повторете този цикъл, докато не се появят грешки в работата на устройството. Сега щракнете върху бутона „Прилагане“, след като поставите отметка в квадратчето до елемента „Зареждане на настройките от Windows“. Това е задължително действие. В противен случай ще трябва да повторите процеса на овърклок след всяко рестартиране на компютъра.

Подобни видеа

Полезен съвет

Погрижете се да инсталирате висококачествена охладителна система за видео адаптера. Увеличаването на неговата производителност неизбежно ще доведе до повишаване на температурата на устройството.

Графичен паметТова е клипборд на видеокарта, което е една от основните му характеристики. Можете да го увеличите по различни начини, в зависимост от вашите възможности и конфигурация на компютъра.

Ще имаш нужда

  • - компютър;
  • - достъп до интернет.

Инструкции

Преди начина за увеличаване на графичната памет на компютъра вижте текущата му конфигурация в свойствата на работния плот в раздела „Адаптер“. Ако към вашата дънна платка е свързана външна графична карта, можете да я замените с по -нов модел, който съответства на модела на вашата дънна платка. Проверете параметрите за съвместимост на официалния уебсайт на производителя на видео адаптера на страницата за изглед на конфигурацията на устройството.

Ако сте собственик и конфигурацията му има вграден видео адаптер в дънната платка, проверете възможността за инсталиране по нейния модел. Ако дънната платка не поддържа инсталирането на нов видео адаптер, можете да го замените или да използвате разпределението на част от оперативната памет на компютъра към графична памет в BIOS. В този случай общата производителност на компютъра ще стане малко по -ниска и клипбордът на видеокартата ще работи по -бързо.

Ако е възможно да инсталирате допълнителни RAM модули, купете допълнителна скоба, която съответства на вашия модел дънна платка. Ако слотовете за памет вече са пълни, заменете паметта с карти с по -голям капацитет по отношение на нейния капацитет, за да я разпределите допълнително към видеокартата на компютъра. Ако вградената видеокарта се използва в обикновен компютър, в повечето случаи е възможно да се инсталира външен модул.

Използвайте различни софтуерни методи за увеличаване на видеопаметта. Можете също така да освободите графична памет, като изключите неизползваните програми, зададете режима на максимална производителност в свойствата на компютъра и т.н.

Можете също да изтеглите специален софтуер за вашия компютър, който създава допълнителни профили за стартиране на игри, при които след рестартиране на компютъра се освобождава значително количество видео памет чрез затваряне на някои системни програми, които не са необходими за стартиране на компютърни игри.

Моля, обърнете внимание, че най -добрите начини за увеличаване на графичната памет все още са замяната на хардуера, намаляването на потреблението на ресурси на компютъра чрез затваряне на програми, работещи във фонов режим, и опростяване на потребителския интерфейс. Ако софтуерът и игрите не работят правилно, уверете се също, че проблемът е във видеокартата, а не в друг хардуер.

»Накратко споменах функционалното предназначение на всички компоненти на това устройство. Днес ще разберем каква е графичната памет на видеокартата и защо е необходима?

Какво е видео памет

Вероятно знаете, че графичният чип е отговорен за изобразяването на всяко изображение в компютъра - например изчислява взаимодействието на обекти в играта.

Междинните данни, които след това се показват на монитора, се съхраняват само във видео паметта. Тези блокове са свързани помежду си, шина за данни (можете да прочетете повече за това какво представлява, неговата битова дълбочина и ефекта върху работата на устройството).

Съвременните графични ускорители сега използват GDDR5 памет (с изключение на бюджетни модели, някои от които все още работят на DDR3). Всъщност това е обичайната памет с произволен достъп, която се намира във всеки компютър.

Но за разлика от RAM, картата с видео памет е запечатана плътно, така че няма абсолютно никакъв начин да я замените без raskurachivaya видеокарта).

Защо се прилага това решение?Не за "безпроблемни" цели, както си мислите. Това се прави, така че потребителят, който вече няма достатъчно видео памет, за да стартира нова игра в игралната индустрия, не купува допълнително модул памет на евтина цена, а купува нова натрупана видеокарта.

Въпреки че, ако не вярвате в теорията на конспирацията, можете да пренебрегнете моето мнение.

По -голямото е по -добре или не?

Предмет на сравнителна фалометрия на обикновените потребители често е количеството видеопамет. Това се случи по предложение на маркетолозите - когато грабнат нов продукт, те ще ви бръмчат за това.
По -напредналите потребители, особено геймърите, които трябва да се отдадат на любимото си хоби, жертвайки личното си време, обръщат внимание преди всичко на честотата на паметта (и, разбира се, на честотата на ядрото).

Защо така?Не е толкова важно колко данни видеокартата може да запомни - ако работи бавно, дори овърклокът не винаги ще помогне за значително увеличаване на производителността в игрите.

Колко видео памет имате нужда

Няма да навлизам в това колко са се променили видеоигрите през последните 5 години - ако сте „в темата“, тогава вие сами можете да видите всичко перфектно. Това качество на графиката изисква мощна видеокарта - освен ако, разбира се, не искате да играете на приемливи настройки, като същевременно не страдате от „слайдшоуто“ по време на изтеглянето на FPS.

Качеството на графиката обаче не е единственият проблем, пред който са изправени съвременните геймъри. В индустрията на игрите се превърна в добра практика да се правят игри с отворен, безпроблемен свят (ако жанрът предполага такава „функция“ - например RPG или стрелец).

Игра, в която потребителят ще трябва постоянно да чака зареждането на местоположения, има голям шанс да се провали.

За да запомните всички (или поне най -близките) обекти от такъв свят на игри, е необходимо солидно количество видео памет. За съвременните игри 3 GB или повече са станали норма.

Не искам да ви разстройвам, но това е само засега-след няколко години видеокартите от най-висок клас може да не могат да изтеглят нови елементи при ултра настройки. Какво мислиш?

Уви, повечето разработчици са насочени към масовия потребител, затова се фокусират върху игрите YOBA, където останалите компоненти могат да бъдат пожертвани в името на "графонията" - сюжет, обмислен от специалист по УНГ, необичайни куестове, които се различават от обичайното „убий всички“.

Какви изводи можем да направим

Почти забравих, няма нужда да мислите как да използвате цялата видео памет - в игрите тя се използва автоматично, дори ако системата показва, че има по -малко налични.
Въз основа на горното, при избора на видеокарта, съветвам преди всичко да се съсредоточите върху честотата на паметта, като пренебрегвате силата на звука, ако бюджетът за надстройката е ограничен.

И това е всичко за мен. До следващия път на страниците на моя блог. Не забравяйте да получавате бюлетини и да споделяте публикации в социалните мрежи!

Все повече съвременни програми и игри поставят повишени изисквания към компютърния хардуер, по -специално към графичните адаптери. Липсата на памет на видеокартата води до факта, че много приложения не само замръзват, но и изобщо не стартират. И тук възниква въпросът как да се увеличи количеството видеопамет и дали е възможно да се направи това. След това ще разгледаме няколко варианта, които позволяват, ако не да го увеличат, то поне да го използват по най -оптималния начин.

Каква е ролята на видеопаметта в системата

Вероятно няма нужда да се казва, че паметта на графичен адаптер много прилича на основната RAM на компютърна система.

На него са възложени практически същите функции за зареждане на основните софтуерни компоненти на програми и приложения с прехвърляне на изчисления към графичния процесор. Ясно е, че с малък обем, колкото и да се опитвате, няма да можете да заредите повече от това, за което е предназначен. Следователно много игри не са толкова неизправни, така че понякога те все още изобщо не работят. Но проблемът как да се увеличи видеопаметта на видеокартата, както се оказва, се решава съвсем просто. Вярно е, че това не може да се нарече увеличение, тъй като размерът на видеопаметта физически не се променя.

Определете вида на графичния адаптер

Преди да потърсите решение на проблема и отговора на въпроса как да увеличите видеопаметта, трябва да решите какъв тип графичен адаптер е инсталиран в системата.

Те са два вида: интегрирани (вградени в дънната платка) и дискретни (поставени в специални слотове).

Визуално интегрираният адаптер може да бъде идентифициран по наличието на близки HDMI, USB, LAN и т.н.

Можете да получите по -подробна информация в „Диспечер на устройства“, като я извикате или от „Контролен панел“, или от конзолата „Изпълнение“ (Win + R) с командата devmgmt.msc.

Най -пълните данни обаче се съдържат в диалоговия прозорец DirectX, извикан от менюто Run с реда dxdiag. Цялата информация ще бъде представена в раздела „Екран“. Между другото, можете да разберете основните характеристики на интегрираните видео адаптери само по този начин.

Как да увеличите видеопаметта на дискретни карти чрез подобряване на производителността

Като начало, нека разгледаме въпроса как да увеличим видеопаметта на дискретна видеокарта. В идеалния случай, разбира се, най -лесният начин е да си купите нов, но съвременните адаптери са много скъпи, така че е по -добре да настроите наличните.

Въз основа на факта, че днес пазарът предлага предимно чипове NVIDIA и AMD / ATI, си струва да използвате придружаващия софтуер, който идва предварително инсталиран при закупуване на компютър или лаптоп.

Също така за Windows системи от гледна точка на подобряване на производителността, помощните програми като ATITool или MSI Afterburner са перфектни, които ви позволяват постепенно да увеличавате тактовата честота на графичния процесор, оставяйки индикатора на паметта непроменен.

Освен това можете да използвате програми като Catalyst, PhysX или Riva Tuner, които могат да оптимизират паметта на видеочипа за използване в определени игри или други приложения, освобождавайки ресурси.

Настройки на рамков буфер

Сега нека видим как да увеличим видеопаметта на лаптоп. Повечето от съвременните бюджетни модели са оборудвани с интегрирани чипове.

Можете да видите параметрите на разпределената памет чрез "Диспечер на устройства", където от менюто с десен бутон трябва да изберете свойства и да отидете в раздела "Драйвери". Тук има ред от параметри на UMA рамковия буфер, където се намира необходимата стойност. Но може да няма такъв момент, така че въпросът как да се увеличи видеопаметта трябва да бъде решен по друг метод. Как? Настройки на BIOS, които включват промяна на разпределената динамична памет.

Как да увеличите видеопаметта поради RAM (разпределена) през BIOS

В основната I / O система, която се извиква чрез натискане на определени клавиши, от преки пътища или специални бутони, трябва да намерите раздел като Video RAM или Shared Memory.

Как мога да увелича видеопаметта с помощта на тези настройки? За да се подобри производителността, параметърът на блендата, обозначен с AGP OverVoltage, се променя. Трябва да се помни, че растежът се изчислява по определена формула. Да вземем за пример 16 MB вградена памет на адаптера и 256 MB основна RAM. Резултатът ще бъде 256 MB / (16 MB / 2) = 32 MB. И ето един интересен парадокс. За 256 MB RAM и 64 MB памет на адаптера увеличението ще бъде 256 MB / (64 MB / 2) = 8 MB.

В настройките на VGA споделена памет (известен още като UMA буфер), трябва да зададете необходимия параметър, но не се препоръчва да задавате максималната стойност. Най -добрият вариант е да зададете стойност, която е само два пъти по подразбиране.

Струва ли си да направите това

Накрая трябва да се добави, че въпросът как да се увеличи видеопаметта чрез софтуер, без да се променя физически, е много условен, защото в крайна сметка говорим само за най -ефективното му използване. Всъщност той е донякъде подобен на овърклок на графичен адаптер. Но, ако вече правите това, трябва да бъдете много внимателни, в противен случай подобни действия могат само да доведат до факта, че картата ще се провали. Най -малкото, не трябва да задавате максимално възможните пикови стойности на който и да е параметър, въпреки че графичните адаптери, както и всякакви други устройства, така да се каже, имат определена граница на безопасност.

ЕСЕ

по дисциплина Компютри и периферни устройства

по темата:

"Видео карта. Устройство, функции "

(Пълно име)

Москва 2015 г.

Какво е графична карта? …. ……………………………………………………… ... 4

За какво се използва видеопаметта? …………………………………………… ..6

История на видеокартите ……………………………………………………………… 7

Адаптер за монохромен дисплей на IBM ………………… ... …………………………… 8

Първият компютър на IBM ……………………………………………………………… ...… 8

IBM CGA видеокарта ……………………………………………………………… 9

Видеокарта EGA …………………………………………………………………. десет

IBM VGA видеокарта ……………………………………………………… 12

S3 Virge видеокарта …………………………………………………………… ... 14

Voodoo Graphics ……………………………………. …… ... ……… .. 16

Видео карта на Diamond Monster ………………………………………………… .. 16

Видеокарта Voodoo2 с първия в света SLI ………………………………. …… .. 18

Видео карта RIVA TNT от NVIDIA ……………………………… ... ………… .. 19

Видеокарта 3D Rage Pro ……………… .. ……………………… .... ……… .. ……. двайсет

Видео карта Voodoo 3 от 3Dfx ………………………………………. ………… 21

Видеокарта Matrox Millenium G40 ………………………………… ..… .. ………. 22

Видеокарта Rage 128 …………………………………………………………… .23

ATI видеокарта Rage Fury MAXX ............................................ .......... .24

Видеокарта Voodoo5 …………………………………………………………… .25

Видеокарта GeForce 256 ……………………………………………………… 25

Видеокарта Ax BitBoys ………………………………………………………… 28

Видеокарта Glaze3D ………………………………………………………………… 28

Видеокарта NVIDIA GeForce2 ………………………………………………… .29

Видеокарта GeForce3 с чип NV20 …………………………………………… 29

Видеокарта ATI R200 …………………………………………………………… ... 30

Шейдър ………………………………………………………………………… ... 31

Изводи ………………………………………………………………………… ..33

Списък на използваната литература ………………………………………… .34

Какво е графична карта?

Видео карта(известен също като графична карта, графична карта, видео адаптер, графичен адаптер) - устройство, което преобразува графично изображение, съхранено като съдържанието на паметта на компютъра или самия адаптер, в друга форма, предназначена за по -нататъшно показване на екрана на монитора. В момента тази функция е загубила основното си значение и на първо място графичен адаптер се разбира като устройство с графичен процесор - графичен ускорител, който се занимава с формирането на самото графично изображение.

Видео паметта е един от компонентите на компютър, който изисква най -висока производителност, това е графичният контролер, който е сърцето на всички мултимедийни системи.

Пропускателната способност обикновено се измерва в мегабайта в секунда и показва скоростта, с която се обменят данни между видеопаметта и графичния контролер. Няколко фактора влияят върху производителността на графичната подсистема: скорост на процесора, (CPU) скорост на интерфейсната шина, (PCI или AGP) скорост на видеопаметта, скорост на графичния контролер

Съвременната видеокарта се състои от следните части :

Графичният процесор (Графичен процесор) - се занимава с изчисленията на показаното изображение, освобождавайки централния процесор от тази отговорност, и прави изчисления за обработка на триизмерни графични команди. Това е основата на графична карта, от нея зависят скоростта и възможностите на цялото устройство.

Видеоконтролер - отговаря за образуването на изображение във видеопаметта, дава RAMDAC команди за генериране на сканиращи сигнали за монитора и обработва заявките от централния процесор. Освен това обикновено присъстват външен контролер на шина за данни (например PCI или AGP), вътрешен контролер на шина за данни и контролер за видео памет.

Видео памет - служи като рамков буфер, който съхранява изображение, генерирано и постоянно променяно от графичния процесор и показвано на монитора (или няколко монитора). Видео паметта също така съхранява междинни елементи на изображението и други данни, които са невидими на екрана. Има няколко вида видео памет, различаващи се по скорост на достъп и честота на работа. Съвременните видеокарти са оборудвани с DDR, DDR2, GDDR3, GDDR4 и GDDR5 памет.

Цифро-аналогов преобразувател (DAC, RAMDAC-Цифрово-аналогов преобразувател с памет с произволен достъп)-се използва за преобразуване на изображението, образувано от видеоконтролера, в нива на интензивност на цветовете, подавани на аналогов монитор. Възможният цветен диапазон на изображението се определя само от параметрите на RAMDAC. Най-често RAMDAC има четири основни блока: три цифрово-аналогови преобразуватели, по един за всеки цветен канал (червено, зелено, синьо-RGB) и SRAM за съхраняване на данни за гама корекция.

Видео ROM е устройство за памет само за четене, което съдържа видео BIOS, екранни шрифтове, сервизни таблици и т.н. ROM не се използва от видеоконтролера директно - само централният процесор има достъп до него. Видео BIOS, съхраняван в ROM, осигурява инициализацията и работата на видеокартата преди зареждането на основната операционна система, а също така съдържа системни данни, които могат да бъдат прочетени и интерпретирани от видео драйвера по време на работа (в зависимост от метода, използван за разпределяне на отговорността между драйвера и BIOS). Много съвременни карти са оборудвани с електрически програмируем ROM (EEPROM, Flash ROM), който позволява на потребителя да презаписва видео BIOS сам, като използва специална програма.

Охлаждаща система - предназначена да поддържа температурата на видеопроцесора и видеопаметта в приемливи граници.

Правилното и пълнофункционално функциониране на модерен графичен адаптер се осигурява с помощта на видео драйвер - специален софтуер, доставен от производителя на видеокартата и зареден при стартиране на операционната система. Видео драйверът действа като интерфейс между системата, изпълняваща приложения и видео адаптера. Точно като видео BIOS, видео драйверът организира и програмно контролира работата на всички части на видео адаптера чрез специални контролни регистри, до които се осъществява достъп чрез съответната шина.

Ширина на шината на паметта, измерена в битове - броят на битовете информация, предавана за тактов цикъл. Важен параметър в производителността на картата.

Обемът на видеопаметта, измерен в мегабайти, е размерът на собствената RAM на видеокартата. Повече обем не винаги означава повече производителност.

Честотите на ядрото и паметта се измерват в мегахерци, колкото повече, толкова по -бързо видеокартата ще обработва информация.

Скоростта на запълване на текстурата и пикселите, измерена в милиони пиксели в секунда, показва количеството информация, показвана за единица време.

изходи за карта-видео адаптерите MDA, Hercules, CGA и EGA бяха оборудвани с 9-пинов D-Sub конектор. Понякога имаше и коаксиален композитен видео конектор, който ви позволява да показвате черно -бяло изображение на телевизионен приемник или монитор, оборудван с LF видео вход.

За какво се използва видеопаметта?

За какво са необходими видео карти и принципите на тяхната работа, знае много напреднали компютърни потребители. Е, малко хора знаят историята на своето развитие и усъвършенстване от появата им до наши дни.

Графичните адаптери са може би най -интересните и значими части на съвременния компютър. За огромен брой геймъри видеокартите са на първо място сред компонентите на компютъра по важност. За да увеличат толкова скъп брой кадри в играта, те са готови да отделят значителна сума за най -добрите видео карти. А за разработчиците на видеокарти тези пари са тласък за създаване на по -мощни и модерни адаптери. Разработването на видеокарти значително изпреварва развитието например на процесори. Въпреки че в продължение на няколко десетилетия беше трудно да се повярва.

Скоростта, с която информацията влиза на екрана и количеството информация, която излиза от видео адаптера и се предава на екрана - всичко зависи от три фактора:

Разделителната способност на вашия монитор

Броят на цветовете, от които да избирате при създаване на изображение

Честотата, с която екранът се опреснява

Резолюцията се определя от броя пиксели на ред и броя на самите редове. Следователно, на дисплей с разделителна способност 1024x768, което е типично за системите, използващи операционната система Windows, изображение се генерира всеки път, когато екранът се опреснява от 786 432 пиксела информация.

Обикновено честотата на опресняване на екрана е най -малко 75Hz или цикли в секунда. Трептенето води до напрежение на очите и умора на очите при продължително гледане. За да се намали умората на очите и да се подобри ергономичността на изображението, честотата на опресняване на екрана трябва да бъде достатъчно висока, поне 75 Hz.

Броят на възпроизводимите цветове или дълбочината на цвета е десетичен еквивалент на двоичната стойност на броя битове на пиксел. Например, 8 бита на пиксел са еквивалентни на 28 или 256 цвята, 16-битов цвят, често наричан просто високоцветен, показва над 65 000 цвята, а 24-битов цвят, известен също като истински или истински цвят, може да представлява 16,7 милиона цвята. За да се избегне объркване, 32-битовият цвят обикновено означава показване на истински цвят с допълнителни 8 бита, които се използват за осигуряване на 256 градуса прозрачност. Така че при 32-битово представяне всеки от 16,7 милиона истински цвята има допълнителни 256 степени на прозрачност. Само системи от висок клас и графични работни станции имат такива възможности за цветопредаване.

Преди това настолните компютри бяха основно оборудвани с 14-инчови монитори. VGA резолюцията от 640x480 пиксела покрива този размер на екрана доста добре. Веднага щом размерът на средния монитор се увеличи до 15 инча, разделителната способност се увеличи до 800x600 пиксела. Тъй като компютърът става все повече инструмент за визуализация с непрекъснато подобряваща се графика и графичният потребителски интерфейс (GUI) се превръща в стандарт, потребителите искат да видят повече информация за своите монитори. Мониторите с диагонал 17 инча се превръщат в стандартно оборудване за системи, базирани на операционната система Windows, а разделителната способност от 1024x768 пиксела адекватно запълва екран с този размер. Някои потребители използват резолюция от 1280x1024 пиксела на 17 -инчови монитори.

Съвременната графична подсистема изисква 1 мегабайт памет, за да осигури разделителна способност 1024x768. Въпреки че в действителност са необходими само три четвърти от това количество памет, графичната подсистема обикновено съхранява курсора и информацията за бърз достъп в паметта извън екрана за бърз достъп. Пропускателната способност на паметта се измерва чрез съотношението на това колко мегабайта данни се прехвърлят към и от паметта в секунда. Типичната разделителна способност от 1024x768, 8-битова дълбочина на цвета и 75 Hz честота на опресняване изисква 1118 мегабайта в секунда от честотната лента на паметта. Добавянето на функции за обработка на 3D графики изисква увеличаване на размера на наличната памет на борда на видео адаптера. В съвременните видеоускорители за системи, базирани на Windows, размерът на инсталираната памет е 4 MB. Допълнителна памет извън това, което е необходимо за създаване на изображението на екрана, се използва за z-буфер и съхранение на текстури.

История на видео картите

Историята на персоналните компютри, съвместими с компютри, започва с адаптера MDA (Monochrome Display Adapter), който се появява в известната IBM през 1981 г. и става предшественик на графичните карти. Този адаптер е първият, който не е интегриран в дънната платка. Той беше сглобен на отделна платка и за него беше създаден специален слот във универсалната XT-шина.

MDA - далечният предшественик на съвременните видеокарти - IBM Monochrome Display Adapter

По принцип това беше видеоконтролер, чиято функция беше да извежда съдържанието на видео паметта към монитора. Сигналът, генериран от MDA, беше цифров, поради което RAMDAC, който е необходим за следващите адаптери, не беше необходим. Платката MDA включва не само чип за видеоконтролер, но и 4 KB видеопамет, генератор на часовник и ROM чип, който съдържа шрифта.

Забавно е, че MDA не работи в графичен режим - това е просто текст. Въпреки това, много компютри по това време са интензивно графични. Защо IBM се отказа от графиката? Всичко беше в позицията на IBM. Фактът, че компютърът може да „рисува“ на монитор, тогава се смяташе за нещо несериозно и свързано с игрите. И, разбира се, бизнес компютърът не се нуждаеше от тези „играчки“.

Първият компютър на IBM

Но въпреки липсата на графика, MDA беше достатъчно добър. Той показа на монитора 25 реда, съдържащи по 80 знака, а един знак беше разположен на матрица от 9 * 14 пиксела. По този начин разделителната способност, предоставена от MDA, е 720 * 350 пиксела, което дава на текста по -голяма дефиниция, която конкурентите не предлагат. Освен това символите имаха 5 атрибута за избор: нормални, ярки, подчертани, обратни и дори мигащи. Очевидно MDA работи само с черно -бели монитори. MDA също имаше порт за принтер, което означаваше, че клиентите не трябваше да купуват допълнителен контролер, който по това време струваше около 100 долара.

И все пак, ако компютърът на IBM нямаше графика, нямаше да е толкова популярен. В името на "несериозните" потребители на IBM PC през същата година е направен друг адаптер, наречен CGA (Color Graphics Adapter). Издаден е и през 1981 г. Той произвежда по -ниска разделителна способност от MDA, но има много повече режими. С 16 KB видео памет CGA може да работи както в текстов, така и в графичен режим.

Графична карта IBM CGA

CGA показва толкова редове и знаци, колкото MDA (25 x 80 или 40 знака). Символите обаче имаха 16 цвята, въпреки че бяха разположени върху матрица от 8 * 8 пиксела.

В графичен режим CGA показва изображението на екрана в три версии: 640 * 200 с 1 битов цвят (монохромен); 320 * 200 пиксела с 2 бита (4 цвята); 160 * 100 пиксела вече с 4-битов цвят (16 различни цвята). Третият вариант беше технически емулация на графики в текстов режим (имитация на пиксели се осъществи с помощта на наполовина запълнена матрица от 8 * 8 пиксела).

Игри на времето - пасианс

Портът, който предава видеосигнала в цифров вид, беше девет-пинов за CGA, също като порта за MDA и имаше изход за работа с цветен телевизор. CGA работи с едноцветен дисплей за MDA. И така беше до 1984 г. Преди появата на EGA адаптера.

Игри на времето - Уилф

Разработването на видеокарти следва принципа на увеличаване на броя на цветовете и пикселите в разделителна способност. Представен през 1984 г., подобреният графичен адаптер (EGA) показва 16 цвята (4 бита) с разделителна способност 640 * 350 пиксела. Видео паметта първоначално стана 64 kb, а след това нарасна до 256 kb, благодарение на което EGA се справи с няколко страници памет. Поради тази причина процесорът формира няколко рамки за изображения едновременно, т.е. оказа се някакво графично ускорение.

EGA - 16 цвята, 640x350 пиксела

Подобряване на графиката в EGA игри - Yorick

Подобрена графика - Древно изкуство на войната

Такива графични адаптери нямат аналози в продължение на няколко години, което е трудно да си представим в наши дни. Това се случва до 1987 г., когато потребителите на компютри инсталират най -добрия адаптер за тях - EGA. Но все пак тази година се появи още един, наречен VGA (Video Graphics Array).

Този адаптер е проектиран за новите компютри IBM PS / 2. Проектираното семейство не трябваше да използва отворена архитектура и за съжаление беше напълно неуспешно на пазара. Въпреки че много от идеите на това семейство бяха приети от потребителите. Например MCGA (Multi-Color Graphics Array), графичен адаптер, свързан към PS / 2 компютри чрез дънната платка, е променен на ISA шина. Това е VGA.

Резолюцията на VGA беше 640 * 480 пиксела и 16 цвята, или 320 * 240 с 8-битов цвят (256 цвята). Фотореализмът е много далеч, но все пак е направена крачка. VGA получи нов интерфейс-15-пинов D-Sub, който стана стандарт и се запазва дори до днес в някои компютри. Една от характеристиките беше съвместимостта с приложения за EGA, CGA и MDA, което ги кара да работят на VGA.

Поради наличието на адаптера на борда на 256 kb видео памет, VGA съхранява няколко кадъра и дори с шрифт. Казват, че когато се използва цялото количество памет, на екрана може да се покаже рамка с резолюция 800 * 600 пиксела! Въпреки че това не е потвърдено.

IBM VGA с нов интерфейс

Малко по -продуктивен

Както и при предишните PS / 2 адаптери, IBM пусна 2 адаптера: MCGA (VGA), който беше с тройни входове и също се продава като надстройка до 8514 / A. Последният показва изображение с разделителна способност 1024 * 768 пиксела и има 8 бита цвят. Освен това създателите на този адаптер го допълниха с още някои възможности за ускоряване на графиката, благодарение на което той изпълни част от функциите за подготовка на рамката.

8514 / A начерта линии, запълни част от кадъра и нанесе малко маска, всичко в своята видео памет. Това беше значителен плюс за инженерните графични приложения, но беше особено забележим при създаването на диаграми. Разбира се, помощ беше необходима и от програмите, които те скоро предоставиха.

Трябва да се отбележи, че по това време графичните работни станции на професионалисти имаха допълнителни съпроцесори за графики, които бяха разположени на отделни дъски. Тези съпроцесори бяха много скъпи и имаха много функции. Въпреки ограничената си функционалност, 8514 / A беше много по -евтин, което е много важен фактор в компютърната индустрия.

Манджон игра на 8514 / A

Дойде 1990 г. и се появи XGA (Extended Graphics Array). Той замени 8514 / A и имаше повече възможности. Единствената промяна беше режимът с резолюция 800 * 600 пиксела и 16 бита цвят (65 536 цвята, висок цвят). XGA бележи началото на доминирането на различни адаптери SuperVGA, а количеството видеопамет и размерът на разделителната способност се увеличаваха от година на година. Резултатът от това беше, че ставаше все по -трудно да се изненада клиента с качеството на изображението. Съответно, за да се продават нови скъпи адаптери, беше необходимо да се въведат нови функции в тях.

Стартирайте 3D

S3 стана пионер на 3D за компютри. Нейната S3 Virge графична карта поддържа 4MB VRAM или DRAM и наследява успеха на Trio 64V +. Ядрото и паметта имаха честота 80 MHz, което е напълно нелепо за нашите дни.

Този адаптер има функция за 3D ускорение. Благодарение на това създателите на игри успяха да използват динамично осветление и билинейно филтриране на текстури, въпреки че Virge не даде увеличение на скоростта на игрите.

S3 Virge в най -добрия си вид

Компанията бързо осъзна, че като пионер на 3D, си струва да внесе своите дъски на потребителския пазар. S3 започна да сключва договори с разработчиците на Tomb Raider, Descent II, Mechwarrior 2, които получиха стандарта S3D. В S3 те осъзнаха, че трябва да разпространят своя стандарт, като по този начин спечелят повече потребителски предпочитания от другите производители. Функциите на Virge включват, разбира се, поддръжка на OpenGL, но тяхното представяне беше много лошо. Дори Direct3D поддръжката беше декларирана във функциите, въпреки факта, че почти всички игри бяха за MS-DOS, а игрите с Direct3D дори още не бяха в плановете.

Доминирането на S3 на пазара на видео адаптери продължи до 1996 г., когато се появи ускорителят Voodoo Graphics от 3Dfx. И въпреки последващите актуализации и подобрения, Virge все още е просто евтина 2D карта.

Самият 3Dfx идва от осъзнаването, че персоналните компютри се нуждаят от 3D производителност, което е добро за тогавашните конзоли. Това разбраха представители на Silicon Graphics Хари Тароли, Скот Сетърс и Рос Смит. Те основават компанията.

След като теглиха заеми, специалистите започнаха работа. Първите пари и стъпки в индустрията 3Dfx бяха направени с пускането на графични чипове за конзоли от онова време. Година по -късно компанията пусна Voodoo Graphics. Новият адаптер беше представен на Computex и беше огромна наслада. Никой не си представяше толкова гладко и красиво 3D изобразяване. Качеството на графиката беше много по -високо от това на Nintendo 64 и Playstation, които тепърва се подготвяха за пускане. Voodoo Graphics обяви поддръжка както за DirectX, така и за OpenGL, въпреки че скоростта беше много ниска. Но докато работи с интерфейса си, наречен Glide, всичко работи много добре. Разработчиците на игри веднага започнаха да оптимизират за Voodoo Graphics, без да мислят за конкурентите си. Режимът, издаден от адаптера с разделителна способност 640 * 480 пиксела и 16-битов цвят, сега изобщо не е изненадващ, но по това време той дори беше впечатляващ за потребителите.

Функции на плъзгане

Самият адаптер е инсталиран в специален PCI слот, но няма 2D функции. Принципът на работа се състои в прихващане на управление в 3D режим от конвенционален адаптер, чрез който той е свързан към монитора. Комбинацията от висококачествени 2D и 3D адаптери изглеждаше много интересна в началото и беше популярна сред потребителите. През същата година излиза 3D ускорителят Rendition Verite V1000, който има функциите на 2D видеокарта, но при висока разделителна способност замъглява изображението. Поради това Voodoo Rush също не беше популярен, който излезе година по-късно и беше пълноценна видеокарта с Voodoo Graphics 3D ядро.

Вуду графика

Voodoo Graphics имаше 3MB EDO DRAM, който работеше на 50MHz, което е същото като процесора. В края на 1996 г. цените на EDO DRAM паднаха и 3Dfx започна да продава адаптери сравнително евтино, като по този начин предизвика скок в популярността му сред потребителите. 3Dfx обаче не внедри свои собствени адаптери. Тя беше доставчикът на партньорите. Най -популярният беше Diamond Monster 3D, благодарение на който продуктите на 3Dfx станаха известни като „чудовища“.

Графичната карта Diamond Monster на външен вид не е такова чудовище

Опитни състезатели

Легендарният трус на Riva128

Но 3Dfx не беше единственият собственик на пазара. Компанията ATI, която се появи през 1985 г., след като започна с "клонирането" на IBM 8514 / A, имаше опит и достатъчна известност за появата на първия адаптер от 3Dfx. До 1995 г. тя вече имаше адаптер Rage, който произвеждаше отлични 2D изображения, имаше 3D възможности и можеше да се справи с компресиран MPEG-1 видео поток. 3D Rage II излезе в средата на 1996 г. Този ускорител беше 2 пъти по-бърз от предшественика си и вече обработи формата MPEG-2 (DVD). Ускорителят имаше поддръжка за Direct3D и OpenGL (частично). На борда той носеше 8 MB SDRAM, а процесорът и паметта имаха честота съответно 60 и 83 MHz. Въпреки забележимия недостатък в производителността при 3D изобразяване, картата имаше отлично 2D изобразяване и успя да хардуерно ускори видеото на входно ниво.

След като се появи няколко години по -рано от 3Dfx, NVIDIA пусна първия си, макар и пагубен продукт NV1 през 1995 г. Той комбинира 3D ускорител, 2D адаптер и звуков адаптер и порт за геймпад Sega Saturn. Беше скъпо и архитектурата му беше странна: 3D се появи от криви от трети ред, а не от многоъгълници. За създателите на игри този подход беше твърде оригинален и обещаваше много трудности при създаването на двигател за играта. Е, когато се появи Direct3D, NV1 най -накрая потъна в забрава.

Въпреки това и загубите в служителите и парите, NVIDIA успя да пусне напълно различен продукт, наречен NVIDIA Riva 128, базиран на чипа NV3 и имащ 4 MB (и във версията 128ZX - 8 MB) SDRAM, 128 -битова шина и работна честота 100 MHz. Неговото представяне в 3D е на ниво Voodoo Graphics и е произведено в 2 версии: PCI и AGP, които не се поддържат от продуктите 3Dfx. Riva 128 помогна на NVIDIA да не фалира. Равенството между 3Dfx и NVIDIA обаче беше само в непопулярния по това време Direct3D.

Фактът, че на пазара се появяват все повече нови и перфектни 3D игри и видео карти, беше причината за създаването на по -усъвършенствани и по -бързи видеокарти. Крайъгълен камък в историята на видеокартите беше 1998 г., която беше годината на раждане на адаптера Voodoo2, който имаше 8 или 12 MB EDO DRAM на борда и работеше на честота 100 MHz.

Voodoo2 с първия в света SLI

Архитектурата на Voodoo2 беше почти същата като на Voodoo с няколко изключения. Първата характеристика беше допълнителна текстурна единица, с помощта на която до две текстури на проход могат да бъдат приложени в 1 проход за изобразяване, което значително повиши производителността. Втората характеристика е картината, показана от адаптера. Разделителната способност на картината достигна 1024 * 768 пиксела с 12 MB памет и 800 * 600 в случай на 8 MB памет с 16-битов цветен режим. Но основното нововъведение беше режимът SLI, който позволи на два Voodoo2 да работят заедно едновременно. Тази система беше много, много скъпа, но изобщо нямаше конкуренти и изпълнението беше невероятно.

Мощен дизайн: два Voodoo2 в режим SLI

Тази година NVIDIA не успя да навакса 3Dfx, но Riva TNT (NV4), който се появи през същата година, стана тласък за успеха на компанията. В продължение на 2 години специалистите на NVIDIA създадоха нова архитектура, която даде на RIVA TNT 2 тръбопровода за изобразяване, тоест приложи 2 текстури на проход, точно като Voodoo2. RIVA TNT работи на честота от 90 MHz, а паметта му е SDRAM, чийто обем е 16 MB.

RIVA TNT от NVIDIA

Дълбочината на цветовете на продукта NVIDIA е 32 бита, но производителността в този режим намалява с 2 пъти, което се приема отрицателно от купувачите. Въпреки това, RIVA TNT е пионер в рендирането в 32-битов цвят и скоро се появиха модели, които дадоха приемлива производителност в този режим. RIVA TNT също имаше възможност да работи с текстури от 1024 * 1024 пиксела, а за Voodoo2 максимумът беше текстури от 256 * 256 пиксела.

Развитието на библиотеката 3Dfx Glide през тези години беше сериозен проблем за NVIDIA, помощ при решаването на която беше предоставена, без да го знае, от Microsoft, която активно разпространяваше Direct3D.

ATI се опита да бъде в крак с конкурентите си и пусна своя 3D Rage Pro през 1998 г., който няма особен успех или конкурентно предимство. Единственото, с което тази видеокарта може да се похвали, е производителността при обработка на компресиран DVD поток. 3D изпълнението на този продукт не беше по -добро от предишните поколения видеокарти, а поддръжката на OpenGL беше само за показване. Поради тези причини 3D Rage Pro почти никога не беше оценен от потребителите и се превърна само в добър 2D адаптер.

Говорейки за 2D... В онези години имаше много производители на 2D адаптери, водещ сред които беше Matrox, който представи своя адаптер както за 2D, така и за 3D през 1998 г. Този чип напълно поддържа 3D изобразяване и може да се конкурира с NVIDIA Riva TNT по отношение на производителността.

G200 се гордее с отлична 2D производителност, като същевременно предоставя висококачествено 3D изобразяване при 16 и 32 битов цвят. Работната честота на G200 варира от 84 до 90 MHz, той е оборудван с две шини за данни по 64 бита всяка. Осигурявайки същата честотна лента, това решение осигурява по-малко латентност в сравнение с конвенционалната 128-битова шина. Освен това, благодарение на технологията DIME, адаптерът можеше да съхранява текстури с резолюция до 2048 * 2048 пиксела в системната памет и това решение направи възможно спирането на 8 MB видеопамет, което помогна на продукта да поевтинее.

3D Rage Pro с допълнителен слот за памет

В края на 90 -те години лидерите в производството на видеокарти бяха 3Dfx, която държеше солидно първо място, следвана от NVIDIA, а след това и множество други производители (сред които се открояваха ATI, Matrox и S3), които бяха екстри по това време, се опитаха да ги настигнат. 1999 г. стана определящата.

Voodoo3, G400, Rage 128 и Riva TNT2 бяха обявени в началото на годината. Работната честота на създаването на 3Dfx е 183 MHz и този адаптер поддържа SLI. Технологичните иновации обаче заобиколиха адаптера от 3Dfx, който имаше възможностите на 2D адаптери, но имаше само един конвейер за изобразяване и не поддържаше 32-битови цветни и текстури с висока разделителна способност.

Voodoo 3 от 3Dfx

Отговорът на NVIDIA беше чипът NV5, инсталиран в TNT2. Основното за NVIDIA беше да поддържа технологичните иновации. По този начин Riva TNT2 беше първият, който получи поддръжка за AGP 4x, осигури добра производителност при изобразяване при 32 бита цвят и работеше до 150 MHz и 183 MHz за памет. По това време TNT2 беше напълно конкурентен претендент за Voodoo3. По този начин безусловното лидерство на 3Dfx на този етап от историята на видеокартите беше под въпрос.

Matrox, който пусна G400, успя да се справи с гигантите. Разработени са технологиите на компанията, внедрени в чипа G200. G200 имаше две 128-битови шини, всяка 125-150 MHz, и 128-битова шина памет, 166-200 MHz. Новата технология е EMBM (Environment mapped Bump mapping), която се превърна в хардуерна поддръжка за ефекти на облекчаване на текстурата. Благодарение на нея графиките достигнаха фундаментално ново ниво.

Matrox Millenium G400MAX и неговите два конектора за свързване на монитори

Представяне на EMBM технологията

В допълнение, G400 е първият, който има поддръжка за два монитора. По този начин G400 временно излезе на първо място сред видеокартите. За съжаление, G400 загуби производителност при игра на игри OpenGL и повечето игри по онова време не поддържаха Direct3D.

ATI, все още изоставащи от лидерите, пуснаха Rage 128, който беше доста интересен за геймърите.Той беше много по -евтин от новите продукти от NVIDIA и 3Dfx, но скоростта на изобразяване при 32 бита цвят беше по -висока от RivaTNT, а чипът също получи Поддръжка на OpenGL и Direct3D. Така нещата за ATI тръгнаха много по -добре.

Малък скок от ATI: техният Rage 128

До края на 1999 г. започва друг етап на конфронтация между лидерите в производството на видеокарти. 3Dfx пусна VSA-100, който трябваше да поправи технологичната пропаст, NVIDIA подготвяше NV10, който обещаваше да бъде „изненада“, а ATI и S3 се опитваха да пробият на челните позиции с техните Rage Fury MAXX и Savage 2000, съответно. Какво предложиха тези компании на потребителите?

VSA-100 включва T-Buffer технология, която осигурява постобработка с помощта на кинематографични специални ефекти. Пълноценовото сглаждане, размазването при движение, дълбочината на рязкост и меките сенки трябва да подобрят качеството на изображението, без да жертват производителността.

Предимството на NVIDIA е нейната технология Transform and Lighting (T&L). С използването на тази технология някои от задачите за изчисляване на върховете на триъгълниците бяха премахнати от централния процесор, като по този начин осигуриха увеличаване на производителността в игрите.

ATI Rage Fury MAXX по същество беше комбинация от два Rage 128 Pro на една дъска, които на свой ред оформяха рамки. Разходите щяха да бъдат огромни.

Твърде скъп ATI Rage Fury MAXX

S3 Savage 2000 беше T&L, също като продукта на NVIDIA, той имаше усъвършенствана технология за компресиране на текстури. Този адаптер е планиран като по -евтина, по -технологична алтернатива на Voodoo3, способна да изтласка NVIDIA на заден план.

Всъщност всичко се оказа доста различно. 3Dfx не успя да пусне своите Voodoo4, Voodoo5 и Voodoo6 до лятото на 2000 г. По това време NVIDIA успя да представи своя NV15, който беше много по -мощен от Voodoo6. Voodoo 4 и Voodoo5, които имаха един чип, бяха сериозно по-ниски от конкурентите по отношение на производителността, докато Voodoo5 с два и четири чипа бяха скъпи и доста топли. Това беше удар за 3Dfx, който не беше толкова отдавна водещ в индустрията на графичните карти. Кредиторите веднага забелязаха загубата на водещата позиция.

Шумен и не бърз Voodoo5 с 4 чипа

Savage 2000 на S3 излезе малко по -късно. T&L и компресирането на текстури действително работят добре и осигуряват повишаване на производителността, но само когато се поддържат от приложения. Така, при липса на тази поддръжка, Savage 2000 сериозно загуби от своите конкуренти, а S3 изобщо не интересува създателите на игри. Наред с други неща, този продукт имаше големи проблеми с инсталирането на драйвери, както и относително ниската производителност на модула T&L. Въпреки това технологията за компресиране на текстури на S3TC се интересува от Microsoft и те я купуват и лицензират под името DXTC. Съответно видеокартите на всички компании успяха да получат тази технология.

Като цяло адаптерът ATI беше добро решение, но не и за цената си. Освен това му беше много трудно да напише драйвер, който ATI програмистите успяха да пуснат само няколко месеца след появата на самия адаптер.

Адаптерът NVIDIA е най -добрият. GeForce 256 успя да надмине всички останали адаптери поради отличната си функционалност. Той имаше четири конвейера за изобразяване, работна честота от 120 MHz и 32 MB памет (с честота 166 MHz и 128-битова шина) SDRAM (която стана DDR SDRAM от 2000 г.). NVIDIDA не забрави за T&L, който всички изходящи игри започнаха да поддържат.

Великолепна GeForce 256

За съжаление, Matrox не можа да добави своя собствена нотка към този етап от историята на видеокартите. Те не спазваха принципа за пускане на нови адаптери на всеки 6 месеца, а G400 беше по -добър от GeForce поради лошо представяне в OpenGL, както и прословутия T&L. Така G400 стана популярен само за тези, които трябваше да използват 2 монитора за работа или игра. Matrox просто остана без идеи.

Няколко думи за TRUFORM

Разликата между картите от бюджетен клас и картите от най-висок клас е много забележима. Един от най -важните показатели за това е сумата от триъгълниците в рамката. Колкото по -висока е тя, толкова по -мощна ще бъде необходима видеокартата. Какво ще кажете за създателите на игри? Защо да създавате много детайлно различни модели в зависимост от нивото на графичната карта? С отговора ATI помогна за създаването на TruForm.

Чипът, който поддържа тази технология, може да промени двата полигонални обекта в линейни и обратно. В резултат на това моделите стават по -гладки от предвиденото.

Единственият недостатък е, че технологията просто се нуждае от наличието на маркери, които показват какво, къде и как да усложнят модела и да го направят по -гладък. Но без тези маркери ще има артефакти, като кубчета, които са се превърнали в топки и т.н. И без подкрепата на създателите на продукта с 3D графика, не можете да се отървете от тези артефакти ...

Борбата на лидерите

Всичко отиде до факта, че NVIDIA ще ръководи самостоятелно пазара. Той купи фалиралия 3Dfx със своите служители и разработки, чипът NV15, създаден от NVIDIA, беше добър ъпгрейд на чиповете NV10, а евтините версии на неговите чипове превзеха целия пазар, изтласквайки конкурентите.

Но ATI доказа пълната си конкурентоспособност пред NVIDIA. През юни 2000 г. те пуснаха ATI Radeon, който имаше 64MB DDR SDRAM със 128-битова шина и работеше на 183MHz. Подобно на адаптера NVIDIA, Radeon имаше блок T&L, като по този начин показва и доказва на потребителите, че няма технологична разлика между компаниите. Освен това продуктът им се оказа по -евтин.

Въпреки това, Matrox все още не е обезкуражен. Те пуснаха G450, който беше подобрена версия на G400 и беше създаден с помощта на нови технологични стандарти (180 срещу 250 nm в сравнение с G400), а паметта беше по-бърза, но на 64-битова шина, която не промени курс на обмен на памет. На теория фактът, че G400 използва нов технически процес, трябваше да увеличи тактовата честота на чипа, което не се случи. В резултат на това G450 разочарова геймърите и Matrox не успя да навакса ATI и NVIDIA.

Видео паметта е една от техническите характеристики на графична карта (видеокарта). Той съхранява данните, необходими за показване на изображението на монитора. Ако видео паметта е недостатъчна, качеството на графиката намалява и излъчването може да замръзне или да се покаже неправилно. За да разрешите тези проблеми, опитайте да увеличите количеството RAM на вашата графична карта. Но това няма да помогне за подобряване на производителността, ако няма достатъчно честотна лента на шината на видеокартата.

За да разберете как да увеличите видеопаметта на компютър или лаптоп, нека разберем коя графична карта е инсталирана в нея. Типът адаптер зависи от това как се увеличава неговият обем. Леките преносими джаджи (нетбуци, ултрабуци) обикновено имат компактни вътрешни (интегрирани) видео адаптери. Те се използват и от производителите за бюджетни лаптопи. Наличието на такава платка се доказва от съвместното разположение на HDMI, LAN, USB конектори. Мощните игрални лаптопи и настолни компютри имат инсталирани външни (дискретни) графични карти. Те са масивни и ефективни и имат собствена система за охлаждане. Ако видео паметта на интегрирана карта е разпределена чрез технологията „Споделена памет“, тогава нейният обем се променя ръчно. В този случай най -лесният начин е да използвате инструментите, вградени в операционната система. Проверете дали Catalyst Control Center е инсталиран на вашата версия на ОС. За да направите това, отидете на „Контролен панел“ → „Хардуер и звук“, в секцията „Устройства и принтери“ изберете „Диспечер на устройства“. Той изброява всички устройства, свързани към компютъра. Информация за графичната карта се намира в елемента "Видео адаптери". Някои модели компютри имат повече от една видеокарта. Щракнете с десния бутон върху адаптера, който ви интересува, и изберете раздела „Свойства“ от падащото меню. В раздела „Драйвери“ има елемент „Frame buffer“ или „Frame buffer UMA“. Той задава максималното количество памет, което ще стане достъпно за видеокартата. Ако няма рамков буфер по посочения път, ще трябва да промените текущите параметри на UMA. Когато влизате в основната I / O система, намерете раздела „Интегрирани устройства“ и в него настройките „BIOS VGA споделяща памет“. Името може да се различава леко в зависимост от версията на BIOS и модела на компютъра. След това изберете подходящата стойност на силата на звука. Не се препоръчва да задавате максимума, опитайте да зададете два пъти повече от стандартното. След това запазете промените и излезте от BIOS.


Не е възможно да се увеличи видеопаметта на дискретни графични карти с помощта на настройки. За да направите такава видеокарта по -ефективна, използвайте специална програма. За Windows XP безплатният ATITool ще свърши работа. MSI Afterburner ще ви помогне да подобрите производителността на по -модерни адаптери на други операционни системи. Неговата функционалност ви позволява постепенно да увеличавате тактовата честота на процесора на външната видеокарта. Това води до увеличаване на производителността му без промяна на размера на видеопаметта.

Бъдете внимателни, когато променяте настройките на видеокартата. Твърде голямото натоварване може да го повреди. Моля, обърнете внимание, че увеличаването на производителността на интегрираната видеокарта е за сметка на RAM. Ако не е достатъчно, компютърът ще се забави. Стара дискретна карта е почти невъзможна за овърклок. Ако вашите усилия не са довели до задоволителни резултати, остарелите компоненти могат да бъдат заменени само.