نحوه ساخت انیمیشن فلش ایجاد انیمیشن فلش برنامه برای انیمیشن فلش به زبان روسی

این مقاله نحوه استفاده را به شما نشان می دهد مراحل سادهشروع به شناختن کنید Adobe Flash CS5. موضوع درس انیمیشن ساده است، ما آن را بدون پرداختن به پیچیدگی رابط و برنامه ایجاد خواهیم کرد.

ایجاد یک سند فلش جدید

برنامه را باز کنید و ایجاد کنید سند جدید"ActionScript 3.0".

بیایید یک شی برای انیمیشن بعدی ترسیم کنیم

حالا بیایید یک دایره بکشیم. ابزار بیضی شکل را در پنل سمت راست انتخاب کنید و نگه دارید دکمه سمت چپماوس و دکمه "Shift" روی صفحه کلید، یک دایره روی پس زمینه سفید بکشید.

با استفاده از ابزار Selection، شی جدید ایجاد شده را با کلیک کردن روی آن با ماوس یا کشیدن آن به یک مربع مربع انتخاب کنید.

تبدیل یک شی به نماد برای انیمیشن ساده

برای کار بیشتر، باید شی را به نماد تبدیل کنید. از آنجایی که دایره از قبل انتخاب شده است، دکمه سمت راست ماوس را فشار دهید و in منوی زمینه"تبدیل به نماد" را انتخاب کنید.

از لیست «نوع»، «گرافیک» را انتخاب کنید.

حالا یک مربع آبی باید در اطراف جسم ما ظاهر شود.

ایجاد یک انیمیشن کلاسیک (Classic Tween)

برای ایجاد یک انیمیشن، باید یک "فریم کلیدی" تعیین کنید.

در پانل پایین یک مقیاس انیمیشن وجود دارد، فریم بیست و پنجم را انتخاب کنید و دکمه سمت راست ماوس را فشار دهید، در منوی زمینه ظاهر شده، "Insert Keyframe" را انتخاب کنید.

دایره را انتخاب کرده و با نگه داشتن دکمه سمت چپ ماوس، آن را به سمت راست حرکت دهید.

اولین فریم را در مقیاس انیمیشن انتخاب کنید و در منوی اصلی در بالا، در مورد "Insert"، "Classic Tween" را انتخاب کنید.

مشاهده انیمیشن ایجاد شده

اکنون می توانیم انیمیشن را تماشا کنیم. در منوی اصلی، در آیتم "Control"، "Play" را انتخاب کنید.

بیایید یک افکت "ناپدید شدن" به دایره اضافه کنیم. برای انجام این کار، شی را دوباره انتخاب کنید و در پنل سمت راست در منوی "افکت رنگ"، "alpha" را انتخاب کنید، مقدار را روی "0" قرار دهید.

ببینیم چی شد به آیتم "کنترل" بروید، "پخش" را انتخاب کنید.

آیا تا به حال فکر کرده اید که پشت انیمیشن زیبای بنرهای اینترنتی چه چیزی نهفته است؟ یا برای کارتون های جدید ایجاد شده با فناوری رایانه? اغلب آنها بر اساس "گوشت" هستند، به طور دقیق تر، نام فناوری Flash از انگلیسی به این صورت ترجمه می شود. امروز در مورد انیمیشن فلش برای سایت صحبت خواهیم کرد:

فناوری فلش

چارچوب چند رسانه ای توسط Macromedia توسعه داده شده است. اما پس از تصاحب آن (ادغام)، تمام حقوق این فناوری به یک مالک جدید - Adobe Systems منتقل شد.

دامنه کاربرد مدرن Adobe Flash:

  • ایجاد برنامه های کاربردی وب یک مسیر نسبتاً جدید است. این به معنای استفاده کامل یا جزئی از فلش برای ایجاد وب سایت است. با کاربرد جزئی، این فناوری ایجاد می کند عناصر فردیطراحی: منوهای تعاملی مختلف، دکمه های متحرک و غیره

در مقایسه با منابع معمولی، مبتنی بر htmlسایت های فلش دارای ویژگی هایی هستند که استفاده از آنها را محدود می کند. اینها شامل هزینه های بالای توسعه، نیاز به منابع سرور، زمان بارگذاری طولانی با اتصال اینترنت آهسته، و برخی از جنبه های دیگر است:

  • اجرای قابلیت های چند رسانه ای - برای گوش دادن به صدا و پخش ویدیو در سایت ها، اغلب از پخش کننده های رسانه مبتنی بر Flash استفاده می شود. توسعه آنها شامل استفاده از یکی از زبان های برنامه نویسی (اغلب جاوا اسکریپت) است:
  • در تبلیغات اینترنتی - اغلب از این فناوری برای ایجاد بنرهای متحرک استفاده می شود. آنها نه تنها به پخش تبلیغات چند رسانه ای، بلکه نوعی تعامل با کاربر بر اساس بازی اشاره دارند.

اصول و ابزارهای توسعه فلش

برای ایجاد انیمیشن فلش، اغلب از ابزارهای سنتی Adobe استفاده می شود:

  • Adobe Flash Professional - برنامه ای برای ایجاد انیمیشن های تعاملی (انیماتور).
  • Adobe Flash Builder - محیطی برای ایجاد یک رابط برای برنامه های کاربردی وب.
  • Adobe Flash Player یک پخش کننده یکپارچه مرورگر برای پخش فلش است.

علاوه بر آن، تعدادی از برنامه های شخص ثالث. محبوب ترین آنها Gnash، QuickTime و برخی دیگر هستند:

این فناوری به شما امکان نمایش هر نوع گرافیکی را می دهد ( شطرنجی، وکتور، سه بعدی). و همچنین از پخش جریانی داده های صوتی و تصویری پشتیبانی می کند. به ویژه برای دستگاه های تلفن همراهسبک توسعه یافته است نسخه فلشساده

استاندارد اصلی فایل های فلش پسوند SWF است. مخفف عبارت Small Web Format است. ویدئوی ضبط شده در فلش دارای پسوند فایل FLV, F4V است.

توسعه انیمیشن های تعاملی در فلش بر اساس گرافیک برداری. به لطف این، امکان پشتیبانی از پلتفرم چند رسانه ای و مستقل بودن کیفیت انیمیشن از وضوح صفحه وجود داشت.

اندازه فایل یک برنامه فلش برای همه کاربران، صرف نظر از آن، یکسان است مشخصات فنیوضوح صفحه).

انیمیشن تعاملی در Flash بر اساس شکل‌گیری (نوع برداری) است که به آرامی بین فریم‌های کلیدی ترکیب می‌شود. برای پخش دیتا از فلش پلیر استفاده می شود که عملکرد آن از بسیاری جهات شبیه کار است ماشین مجازیجاوا اسکریپت. جزء نرم افزاری این فناوری با استفاده از زبان ActionScript پیاده سازی شده است.

از معایب این فناوری می توان به موارد زیر اشاره کرد:

  • بار سنگین بر روی CPUماشین مشتری این به دلیل کارایی پایین ماشین مجازی فلش است که با پخش کننده در مرورگر کاربر تعبیه شده است.
  • احتمال خطا بالا - پخش انیمیشن فلش می تواند بسیار مستعد خطا باشد. علاوه بر این، شکست در پخش Flash بر عملکرد کل برنامه مشتری (مرورگر) تأثیر منفی می گذارد. این به دلیل کنترل ناکافی بر تحمل خطا کد برنامه هنگام ایجاد برنامه های فلش است.
  • نمی توان ایندکس کرد - تمام محتوای متنی نمایش داده شده در محتوای Flash ایندکس نمی شود. این محدودیت به ویژه برای منابعی که مبتنی بر این فناوری هستند مشکل ساز است.

مروری بر نرم افزار ایجاد فلش شخص ثالث

Sothink SWF Quicker به عنوان نمونه اولیه برنامه در نظر گرفته شد که در آن اصول ایجاد فلش را نشان خواهیم داد. به گفته بسیاری از متخصصان، این برنامه قابل درک ترین و آسان برای یادگیری است.

علاوه بر ایجاد و ویرایش، ویرایشگر فلش "می داند چگونه" با سایر انواع انیمیشن های وب (GIF، HTML و سایر استانداردها) کار کند:

پس از نصب به رابط کاربر پسند برنامه می رویم. متأسفانه، پس از سرگردانی در تمام گوشه‌ها و گوشه‌های سوئیچر زبان رابط، آن را پیدا نکردیم.

به منظور درک نحوه ساخت یک انیمیشن فلش در این برنامه، از قالب های داخلی استفاده می کنیم. کادر محاوره ای New From Template بلافاصله پس از شروع برنامه ظاهر می شود. علاوه بر این، می توان آن را از طریق آیتم منوی اصلی "File" فراخوانی کرد. از بین گزینه های پیشنهادی، ما ایجاد یک بنر را انتخاب کردیم:

در پنجره بعدی جادوگر، باید یک الگو را از لیست کشویی انتخاب کنید که براساس آن انیمیشن ساخته می شود. در زیر آن یک قاب کوچک وجود دارد که الگوی انتخاب شده در آن پخش می شود:

در مراحل بعدی باید سایز بنر را تعیین کنید و 5 عبارت متنی که در انیمیشن پخش می شود را وارد کنید. علاوه بر این، باید آدرس منبعی را که کاربر به آن هدایت می شود با کلیک بر روی بنر مشخص کنید:

پس از کامپایل پروژه و بستن پنجره جادوگر، می توانید فیلم حاصل را در پخش کننده داخلی مشاهده کنید. برای انجام این کار، روی فلش سبز رنگ در بالا کلیک کنید:

پس از بستن پخش کننده، اجازه دهید نگاهی دقیق تر به رابط کاربری برنامه بیندازیم. لطفاً توجه داشته باشید که از دو پنجره اصلی تشکیل شده است: پنجره بالایی برای ویرایش بازه زمانی ویدیو و پنجره پایینی یک ویرایشگر گرافیکی معمولی است. هر یک از عناصر در یک لایه جداگانه قرار دارد که برای ویرایش در دسترس است ابزار استانداردواقع در نوار کناری

ما همیشه انیمیشن های فلش را در اینترنت و تلویزیون می بینیم. ایجاد یک انیمیشن فلش ساده با استفاده از فناوری فلش کاملاً کار است کار ساده، از آنجایی که فلش چیزهای زیادی ارائه می دهد ابزار مفیدکه کل فرآیند را آسان تر می کند. اگر می خواهید یک انیمیشن فلش یا کارتونی بسازید، می توانید آن را در عرض چند ساعت ترسیم کنید.

مراحل

قسمت 1

انیمیشن فلش فریم به فریم

    اصول اولیه انیمیشن فریم به فریماین روش به عنوان روش اصلی برای ایجاد انیمیشن "سنتی" در نظر گرفته می شود که در آن هر فریم بعدی شامل یک تصویر، اما کمی تغییر یافته است. هنگام پخش تمام فریم ها، تصویر "جان می گیرد". همین روش توسط انیماتورهای کارتون آزاد استفاده می شود و زمان بیشتری نسبت به دوقلوسازی دارد (به بخش بعدی مراجعه کنید).

    • به طور پیش فرض، فلش با سرعت 24 فریم در ثانیه (FPS) رندر می شود. این بدان معنی است که 24 فریم در یک ثانیه نشان داده می شود، اما لازم نیست همه آنها متفاوت باشند. می‌توانید این تنظیم را (در صورت تمایل) به 12 فریم در ثانیه تغییر دهید، اما در 24 فریم در ثانیه، انیمیشن به آرامی پخش می‌شود.
  1. Flash Pro را نصب کنید.برنامه های زیادی برای ساخت انیمیشن های فلش وجود دارد، اما قوی ترین آنها Adobe Flash Professional CC است. شما می توانید به صورت رایگان نصب کنید نسخه آزمایشیاین برنامه یا از محصول دیگری استفاده کنید (اگر نمی خواهید برای Adobe Creative Cloud ثبت نام کنید). در ادامه این مقاله نحوه کار با Flash Professional توضیح داده شده است.

    از آنجایی که انیمیشن فریم به فریم به چندین تصویر (که کمی با یکدیگر متفاوت هستند) نیاز دارد، باید این تصاویر را به صورت دستی ایجاد کنید. برای انجام این کار، از Adobe Flash Professional استفاده کنید یا تصاویر را در هر ویرایشگر گرافیکی بکشید.

    • اگر می‌خواهید اندازه تصاویرتان به راحتی تغییر کند بدون افت کیفیت، تصاویر را به‌جای گرافیک شطرنجی به صورت برداری بسازید. تصاویر وکتورهنگامی که اندازه آنها تغییر می کند، خود را دوباره ترسیم می کند (یعنی از پیکسل شدن یا ضد آلیاسینگ جلوگیری می کنید). نقشه های بیتتصاویر سنتی مانند عکس ها، تصاویر نقاشی شده و غیره هستند. اگر سعی کنید چنین تصاویری را بزرگ کنید، یک تصویر بسیار مخدوش دریافت خواهید کرد.
  2. اولین فریم را ایجاد کنید.هنگامی که برای اولین بار Adobe Flash Professional را راه اندازی می کنید، یک بوم خالی (لایه) و یک جدول زمانی خالی خواهید دید. با اضافه شدن فریم ها، جدول زمانی به طور خودکار پر می شود. شما می توانید مانند فتوشاپ با لایه ها کار کنید.

    • قبل از افزودن یک تصویر، یک پس زمینه پایه برای انیمیشن خود ایجاد کنید. نام "لایه 1" را به "پس‌زمینه" تغییر دهید و سپس آن را کلیپ کنید. یک لایه دوم ایجاد کنید و نام آن را هر چه دوست دارید بگذارید. این لایه ای است که روی آن انیمیشن را ایجاد می کنید.
    • یک نقاشی به بوم فریم اول اضافه کنید. می توانید یک نقاشی را از رایانه خود وارد کنید یا می توانید از ابزارهای ترسیم برای ایجاد یک نقاشی مستقیماً در برنامه استفاده کنید.
    • فریم اول قاب "کلید" است. فریم کلیدی فریمی است که شامل یک تصویر است و اساس ("ستون ستون فقرات") انیمیشن را تشکیل می دهد. هر بار که تصویر را تغییر می دهید، یک فریم کلیدی جدید ایجاد می کنید.
    • فریم های کلیدی در جدول زمانی با یک نقطه سیاه نشان داده می شوند.
    • در هر فریم بعدی به یک فریم کلیدی نیاز ندارید. هر چهار یا پنج فریم یک فریم کلیدی ایجاد کنید تا یک انیمیشن خوب بسازید.
  3. تصویر را به نماد تبدیل کنید.در این صورت قادر خواهید بود چندین بار تصویر را به کادر اضافه کنید. این به ویژه در صورتی مفید است که بخواهید به سرعت چندین تصویر از یک نوع را به یک فریم اضافه کنید (به عنوان مثال، ماهی در یک آکواریوم).

    • یک نقاشی را انتخاب کنید. روی نقاشی کلیک راست کرده و Convert to Symbol را انتخاب کنید. تصویر به کتابخانه اضافه خواهد شد و استفاده از آن را در آینده آسان تر می کند.
    • نقاشی را حذف کنید نگران نباشید - می توانید آن را با کشیدن و رها کردن ساده از کتابخانه به کادر اضافه کنید. به این ترتیب می توانید یک عکس را چندین بار به قاب اضافه کنید.
  4. کادرهای خالی را اضافه کنید.هنگامی که اولین فریم کلیدی شما کامل شد، فریم های خالی را وارد کنید و سپس شروع به ایجاد دومین فریم کلیدی خود کنید. F5 (چهار یا پنج بار) را فشار دهید تا فریم های خالی بعد از اولین فریم کلیدی اضافه شود.

    یک فریم کلیدی دوم ایجاد کنید (بعد از اینکه چند فریم خالی اضافه کردید).دو تا هستند راه های مختلفبرای انجام این کار: می توانید یک فریم کلیدی موجود را کپی کنید و تغییرات کوچکی در آن ایجاد کنید، یا می توانید یک فریم کلیدی خالی ایجاد کنید و یک تصویر جدید به آن اضافه کنید. اگر از طراحی ایجاد شده در برنامه دیگری استفاده می کنید، از روش دوم استفاده کنید. اگر در حال وارد کردن تصویری هستید که با ابزار طراحی Adobe Flash Professional ایجاد شده است، از روش اول استفاده کنید.

    • برای ایجاد یک فریم کلیدی با استفاده از محتویات فریم کلیدی قبلی، F6 را فشار دهید. برای ایجاد یک فریم کلیدی خالی، روی آخرین فریم در تایم لاین کلیک راست کرده و Insert Blank Keyframe را انتخاب کنید.
    • هنگامی که دومین فریم کلیدی را ایجاد کردید، باید تغییراتی در تصویر آن ایجاد کنید تا انیمیشن زنده شود. اگر از ابزارهای طراحی Adobe Flash Professional استفاده کرده اید، ابزار Transform را انتخاب کنید تا عنصری را در نقاشی خود انتخاب کنید (مانند دست یک شخصیت) و آن را تغییر دهید.
    • اگر تصویر جدیدی را در هر فریم کلیدی وارد می‌کنید، مطمئن شوید که در جای درست قرار دارد (طبق ترتیب قاب‌های منطقی).
  5. روند را تکرار کنید.پس از ایجاد دو فریم کلیدی، این فرآیند را تکرار کنید - چند فریم خالی بین هر فریم کلیدی اضافه کنید و مطمئن شوید که انیمیشن "آرام" پخش می شود.

    • تغییرات کوچک ایجاد کنید. هرچه تغییرات کوچکتر (کوچکتر)، انیمیشن روانتر پخش می شود. به عنوان مثال، اگر می خواهید شخصیت دست خود را بالا ببرد، فریم کلیدی دوم نباید شامل نقاشی باشد که کاراکتر را با دست خود از قبل بالا آورده باشد. در عوض، از چند فریم کلیدی برای انتقال از دست پایین به دست بالا استفاده کنید. در این صورت انیمیشن روانتر می شود.
  6. نقاشی را تبدیل کنیدهنگامی که فریم های کلیدی و یک مسیر را ایجاد کردید، می توانید تصویر را طوری تغییر دهید که با حرکت در مسیر دوقلو به آرامی تغییر کند. می توانید شکل، رنگ، شیب، اندازه و هر جنبه دیگری از تصویر را تغییر دهید.

    • کادری را انتخاب کنید که در آن نقاشی تغییر شکل داده شود.
    • پانل ویژگی های طراحی را باز کنید. برای انجام این کار، F3 را فشار دهید.
    • مقادیر پارامترها را در پنجره ویژگی های طراحی تغییر دهید. به عنوان مثال، می توانید رنگ یا رنگ را تغییر دهید، فیلترها را اضافه کنید، اندازه را تغییر دهید.
    • همچنین می‌توانید از ابزار Free Transform برای تغییر طراحی به هر نحوی که دوست دارید استفاده کنید.
  7. کارهای پایانی را اضافه کنید.انیمیشن ایجاد شده را با فشار دادن Ctrl + Enter بررسی کنید. مطمئن شوید که طراحی (شخصیت) به درستی تغییر کرده و انیمیشن با سرعت صحیح پخش می شود. اگر انیمیشن خیلی سریع پخش می شود، مقدار FPS را کاهش دهید یا مدت زمان tween را افزایش دهید.

    • FPS پیش فرض 24 است، بنابراین سعی کنید آن را به 12 کاهش دهید. مقدار FPS را در پانل ویژگی ها تغییر دهید. با این حال، در FPS = 12، انیمیشن ممکن است به اندازه کافی روان پخش نشود.
    • برای تغییر مدت زمان توئین، لایه حاوی توئین را انتخاب کرده و از نوار لغزنده برای تغییر مدت زمان توئین استفاده کنید. اگر می خواهید طول توئین را دو برابر کنید، نوار لغزنده را به 48 فریم ببرید. فراموش نکنید که پس زمینه را روی فریم های خالی بچسبانید تا پس زمینه در وسط انیمیشن ناپدید نشود. برای انجام این کار، لایه پس زمینه را انتخاب کنید، بر روی آخرین فریم انیمیشن (در تایم لاین) کلیک کنید و سپس F5 را فشار دهید.

قسمت 3

افزودن جلوه های صوتی و موسیقی
  1. ضبط یا دانلود کنید جلوه های صوتیو موسیقیمی توانید جلوه های صوتی را به انیمیشن خود اضافه کنید تا تاثیرگذاری بیشتری داشته باشد. موسیقی یک انیمیشن را هیجان انگیزتر می کند و می تواند یک انیمیشن خوب را به یک انیمیشن عالی تبدیل کند. Flash از فرمت های مختلف فایل های صوتی از جمله AAC، MP3، WAV و AU پشتیبانی می کند. فرمتی را انتخاب کنید که کیفیت صدای بالا را با کوچکترین اندازه فایل تضمین کند.

    • فرمت MP3 صدای با کیفیت بالا را با حداقل اندازه فایل تضمین می کند. فایل های WAV بزرگ هستند.
  2. فایل های صوتی را به کتابخانه وارد کنید تا بتوانید به سرعت صداها و موسیقی را به انیمیشن ها اضافه کنید.روی "فایل" - "وارد کردن" - "وارد کردن به کتابخانه" کلیک کنید. فایل صوتی را در رایانه خود پیدا کنید. مطمئن شوید که فایل صوتی نامی دارد که به راحتی قابل به خاطر سپردن باشد تا بتوانید به سرعت آن را پیدا کنید.

    برای هر فایل صوتی یک لایه جدید ایجاد کنید.این مورد نیاز نیست و می توانید صدا را به لایه های موجود اضافه کنید، اما چسباندن فایل صوتی در یک لایه جداگانه کنترل بیشتری را در اختیار شما قرار می دهد. آهنگ صوتیتصاوير متحرك.

    یک فریم کلیدی ایجاد کنید که صدا از آن شروع به پخش کند.در لایه صدا، فریم انیمیشنی را انتخاب کنید که صدا از آن شروع به پخش می کند. F7 را فشار دهید تا یک کی فریم خالی را وارد کنید. به عنوان مثال، اگر می خواهید یک فایل صوتی را وارد کنید که در سراسر انیمیشن پخش می شود، اولین فریم را در لایه فایل صوتی انتخاب کنید. اگر صدای شخصیتی را اضافه می کنید، کادری را انتخاب کنید که شخصیت شروع به صحبت می کند.

روی این صفحه وبتوجه شما به برنامه ایجاد و ویرایش انیمیشن فلش جلب می شود. با کمک آنها می توانید ایده های خود را به فیلم های متحرک برای سایت خود تبدیل کنید.

ویرایشگر فلشبرنامه ای برای ساخت انیمیشن های فلش و ویرایش فیلم های آماده فلش می باشد.

فرمت FLAسند اصلی کلیپ شماست. پس از باز کردن آن، وارد برنامه Macromedia Flash می شوید و می توانید کلیپ را ویرایش کنید.

فرمت SWF- این یک فایل فلش قابل اجرا است، هنگامی که ماوس را روی آن "کلیک" می کنید، این فرصت را دارید که با استفاده از برنامه Macromedia Flash Player کلیپ را مشاهده کنید.

انیمیشن با Adobe Flash Professional

Adobe Flash Professional CS3- مزایا و عملکرد این برنامه را می توان برای مدت بسیار طولانی شرح داد. این برنامهرهبر بلامنازع در محیط فناوری فلش است. Adobe Flash Professional هم توسط توسعه دهندگان وب سایت حرفه ای و هم طراحان فلش استفاده می شود.

با کمک این برنامه حتی بیمارگونه ترین فانتزی ها را می توان در فلش تحقق بخشید. به طور کلی، اگر تصمیم به ایجاد فایل های فلش متحرک حرفه ای دارید، Adobe Flash Professional دقیقا همان برنامه ای است که بدون آن نمی توانید انجام دهید.

حجم از 500 مگابایت به نسخه بستگی دارد.

در این لحظه Adobe Flash Professional CS5 یک نسخه جدیدنرم افزار انیمیشن و چند رسانه ای

سیستم عامل: Windows XP/Vista/7

اسکرین شات از برنامه:

دانلود Adobe Flash Professional CS3

شاید برای یک استاد وب تازه کار، ایجاد یک انیمیشن فلش با استفاده از نرم افزار Adobe Flash Professional تا حدودی پیچیده و دور از دسترس به نظر می رسد.

در این صورت ناامید نشوید و کاری را که شروع کرده اید رها کنید. ایده های فلش خود را با Swishmax امتحان کنید.

Swishmax - ویرایشگر فلش

SwishMAXیک برنامه جایگزین با رابط کاربری دوستانه و ساده برای ایجاد انیمیشن های فلش است که عملکرد کمتری نسبت به قبلی دارد، اما در عین حال به شما امکان می دهد نتیجه ای با کیفیت خوب بگیرید. مزیت اصلی ویرایشگر فلش پایین سهولت استفاده از آن است. حتی یک کاربر مبتدی نیز با داشتن آموزش های ویدئویی، می تواند در مدت زمان کوتاهی با آن فیلم های فلش حرفه ای بسازد.

حجم: 9.27 مگابایت.

زبان رابط روسی است.

سیستم عامل: Windows 98/Me/NT/2000/XP

اسکرین شات از برنامه:


دانلود swishmax

طراح فلش تمساح

برنامه فلش زیر هم از نظر عملکرد و هم از نظر محتوای رابط ساده تر است. قابلیت های این ویرایشگر فلش به شما این امکان را می دهد که به راحتی در عرض چند دقیقه یک بنر فلش برای سایت ایجاد کنید.

بیش از 130 افکت وجود دارد: محو کردن، زوم، چرخش. نقاشی های متحرک، اشکال یا متن، و حتی صدا به طور یکپارچه به انیمیشن فلش شما اضافه می شود.

در اینجا می توانید OnClick یا OnOver را نیز مشخص کنید.

حجم: 5.3 مگابایت.

زبان رابط روسی است.

سیستم عامل: Windows XP/Vista/7

اسکرین شات از برنامه:


دانلود Alligator_Flash_Designer_7.0

برنامه دیگری که ویرایشگر انیمیشن فلش نیست، اما قابلیت های آن برای یک طراح وب مبتدی ضروری است.

Flash Decompiler Trillix

Flash Decompiler Trillix - هدف اصلی این برنامه بازگرداندن فایل های SWF به فرمت FLA با یک کلیک ماوس است. همه اشیاء فلش را از آن بازیابی می کند فایل SWFو آنها را در یک فایل FLA ذخیره می کند که بعداً می تواند در فلش ویرایش شود.

مزیت Flash Decompiler ویرایش صداها، تصاویر، رنگ ها، گرادیان ها، خطوط، متون پویا و لینک ها بدون تبدیل به FLA است.

حجم: 7.27 مگابایت.

زبان رابط روسی است.

سیستم عامل: Windows XP/Vista/7

اسکرین شات از برنامه:


دانلود Flash Decompiler Trillix

13 اکتبر 2014