Novas palavras de computador e seu significado. Termos básicos de informática: informações para "manequins"

Atualizar- (eng. Upgrade) - atualização, atualização de um PC (computador pessoal), ou seja, substituição de componentes obsoletos por outros mais modernos.

arquivamento- compressão de dados para reduzir seu volume. É usado para armazenamento e transmissão de dados mais racionais. Para arquivamento, são utilizados programas especiais de arquivamento (por exemplo, WinRar).

Pedaço- a unidade mínima de informação em Sistema Binário. O valor do bit é sempre 0 ou 1.

Byte- geralmente 8 bits.

Navegador- um programa com o qual você pode visualizar páginas na Internet ( Internet Explorer, Opera, Netscape, etc.).

Prancheta- região memória de acesso aleatório computador que pode armazenar dados em vários formatos para transferência ou cópia entre aplicativos ou partes do mesmo aplicativo.
Como regra, o conteúdo copiado para o buffer apaga seu conteúdo anterior.
As combinações mais comuns para trabalhar com a área de transferência:
Ctrl+C - copia os objetos selecionados para a área de transferência.
Ctrl+X - corta objetos selecionados para a área de transferência (para mover).
Ctrl+V - colar da área de transferência.

Vírus(computador) - um programa malicioso que entra em um computador com mais frequência da Internet ou de um disco "infectado". Executa as ações nocivas nele prescritas, impedindo-o de funcionar normalmente. Destruído por programas antivírus.

"Winchester"- um disco no qual todas as informações são armazenadas em um PC. Está dentro bloco do sistema. O segundo nome é um disco rígido (unidade de disco rígido em inglês - HDD).

Motorista- um programa que permite a troca de dados entre um computador e equipamentos conectados a ele (por exemplo, impressora, scanner, etc.). Até que o driver seja instalado, o equipamento não funciona. Muitos drivers são instalados durante a instalação no PC do sistema.

instalação- instalação de um programa ou sistema operacional em um PC.

quilobyte(Kb, Kb) - uma unidade de medida da quantidade de informações, igual a 1024 bytes. Usado para especificar a quantidade de memória.

partição lógica disco rígido - geralmente um disco rígido (HDD) é dividido em seções C:, D:, etc., por conveniência. Estas são partições lógicas (ou unidades lógicas). Um disco físico podem ser representados como vários lógicos e temos, por assim dizer, não um disco, mas dois ou mais (embora tenhamos um disco físico). O Windows geralmente é instalado na partição C:.

sistema operacional(SO) é o programa mais importante que é instalado primeiro em um computador e fornece troca de dados subsequente entre um computador e uma pessoa (exemplos de SO são Windows, Linux).

barra de tarefas- um painel na parte inferior da tela, no qual são colocados ícones de programas usados ​​com mais frequência para acesso rápido.

- conclusão Windows funciona e logo depois disso Inicialização do Windows. Freqüentemente, uma reinicialização é usada após a instalação de alguns programas e drivers ou se o PC estiver "congelado" (ou seja, não responde ao pressionar os botões do teclado e do mouse).

Reinstalação- Instalar o sistema operacional ou programa primeiro. Reinstale o Windows muitas vezes feito quando o sistema começa a funcionar mal.

Periféricos- dispositivos adicionais ao computador (impressora, scanner, etc.)

Área de Trabalhoé toda a área de trabalho da tela. Você coloca ícones (atalhos) de programas na tela, como em uma mesa, e pode movê-los como quiser.

Registroé um banco de dados para armazenar informações sobre o computador e o sistema operacional. O registro contém dados que o Windows acessa constantemente durante a inicialização, operação e desligamento.

Macio- o mesmo que o software (programas) que estão instalados no PC.

Serviços de utilidade pública- são programas de serviço (não aplicativos) usados ​​​​para configurar, controlar, restaurar e proteger o sistema operacional. Estas são apenas algumas das funções que os utilitários podem executar. Na verdade, existem muitos deles.

Arquivo- um conjunto de dados (um pedaço de informação) em um disco que tem um nome com o qual um usuário de PC trabalha. Pode ser um documento, um programa (ou seu elemento separado). Todas as informações em um disco são armazenadas como arquivos.

formatação de disco- processo de particionamento de disco (HDD, disquetes). Normalmente, a formatação destrói todas as informações do disco rígido.

Hospedagem- colocação de suas informações (geralmente um site) em um computador funcionando 24 horas por dia, 7 dias por semana, conectado a canais de Internet de alta velocidade.

"Chaleira"- Novo em algo.

chipset(chip) - um conjunto de chips que determina as características do sistema (computador). Criado para determinados processadores e tipos de memória.

"Do utilizador"- (usuário em inglês) usuário.

BIOS- um programa que o processador executa para iniciar o computador depois de ligado. Além disso, o BIOS controla a comunicação entre o sistema operacional do computador e os periféricos conectados a ele.

Outros termos (gírias) que você pode pesquisar

A
Autorização- um procedimento para verificar a autenticidade de uma combinação de um nome de identificação lógico e uma senha (ou apenas uma senha) inserida pelo usuário de alguma forma interativa.
administrador- administrador, posição de destaque no mundo da informática. Administrador de rede, banco de dados, site...
Aka, aka, aka- (do inglês. Também conhecido como) uma combinação de dois apelidos (ou nomes). Por exemplo, "Batman também conhecido como Vasya" onde "Batman" é um apelido, "Vasya" é um nome.
Conta- conta - login (nome de usuário) (login) e senha (senha).
antivírus- um programa que detecta e remove vírus.
Antilich(do inglês antileech) - um sistema para proteger arquivos de download direto. Para baixar arquivos de um site protegido por leecher, o usuário deve primeiro visitar o site. Veja também Lich.
Apache- uma das implementações de servidores http destinados ao uso sob o controle do sistema operacional UNIX. O programa é um servidor virtual que você pode instalar em seu computador. Com a ajuda dele, é possível imitar um servidor de Internet real (do inglês Apache).
Atualizar- modernização do hardware do computador, expansão das capacidades, melhoria das suas características funcionais, bem como melhoria do software (em menor grau).
Atualizar- atualizar algo.
miniaplicativo- um aplicativo independente escrito em Java e projetado para ser incluído em um documento html como elemento de uma página da web.
Carregar- o processo de download de arquivos para um computador remoto. (do Inglês Upload).
Apxivator- um programa que permite compactar informações eliminando redundância (espaços, repetições, etc.). A compressão ocorre com e sem perdas. Você pode compactar qualquer coisa: texto, música, vídeo, foto, etc. Ao mesmo tempo, quanto mais homogênea a informação, melhor ela é comprimida.
Aska (ICQ)- um programa de comunicação para a Internet que permite trocar mensagens curtas (análogas a um pager), além de enviar arquivos, fotos, etc. Um dos meios de comunicação na Internet.
Anexar- arquivo anexo.

B
Erro- um erro, um erro no programa. De (do inglês bug) besouro, inseto. As lâmpadas eletrônicas de computadores grandes e antigos frequentemente queimavam devido a besouros e mariposas voando para a luz e o calor, e a máquina quebrava. Então eles começaram a culpar os besouros por todas as falhas ...
Byte- 8 bits, unidade de medida da quantidade de informação. O mesmo que o "bit", apenas 8 vezes mais. Existem também as seguintes unidades de medida: kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte, petabyte, exabyte.
Proibir, enviar para o banho- privar os direitos de acesso a algo, por exemplo, a um fórum.
Bandeira- uma imagem publicitária de tamanho fixo, via de regra, contendo animação, que funciona como um hiperlink para um ou outro recurso da Internet.
atendente- uma pessoa que faz banners.
Navegador (navegador) - um programa cliente especial projetado para visualizar o conteúdo de sites da Web e exibir documentos HTML.
Bastão- qualquer tecla na clave (exemplo: pisar nos pães) (do inglês. Button).
cópia de segurança- faça uma cópia de segurança.
Bebeska, biBizba, bibisA, bibisIna, bibiEsina, boardA, biba- BBS (bulleten board system), quadro de avisos dos tempos FIDO, o protótipo dos sites modernos.
Pedaço- a unidade mínima de medida da informação (0 ou 1).
em branco- CD.
andador- navegador ou jogo de computador. EM
Varese- software gratuito "pirateado" (do inglês. Ware - produtos).
janelas, vindovoz- o mesmo que Mazda.
Parafuso, vassoura- Winchester, disco rígido.
Corda- fio, cabo, canal de conexão de rede. G
Jogador- uma pessoa que não pensa em si mesma sem brinquedos. Gamite - jogar.
livro de visitas - Livro de visitas(do livro de visitas em inglês). Livro de visitas - uma seção do site, equipada com um formulário interativo especial, com a ajuda do qual os visitantes deste recurso podem deixar seus desejos e propostas para pintinhos de desenvolvimento ou proprietários de receitas.
falha- uma falha incompreensível no programa (se repetir, já é um Bug). Glitchy - funciona com erros.
show- o mesmo que "meg", apenas 1024 vezes mais.
presentes- familiar do GIF.
estrondo- excluir algo, apagar do disco.
Guru- uma pessoa respeitada, um mestre experiente. D

Danload(download) - o processo de cópia de arquivos de um computador de rede remota (servidor) para o computador de chamada (cliente). No jargão técnico comum, esse procedimento às vezes é chamado de "download".
Árvore- estrutura de diretórios.
Padrões- valores padrão.
Diretório- uma pasta (não uma colônia, como se poderia pensar).
Domínio- geralmente é o nome de um endereço articulado na Internet. (Vamos pegar www.design.ru. Aqui ".ru" é o domínio do primeiro nível, ".design" - o segundo, "www" - o terceiro).
Lenha- motoristas.
Motorista- um programa que controla qualquer dispositivo externo ou interno de um computador (scanner, mouse, teclado, drive de disco...). O driver é um elo intermediário entre o hardware (dispositivo) e o sistema operacional. Depois de alterar ou adicionar um dispositivo, você precisa alterar ou instalar seu driver e o sistema operacional e os programas podem funcionar com este dispositivo. O programa ou sistema operacional não precisa ser alterado. F, W
Ferro (ferro)- enchimento do computador (processador, disco rígido, memória).
Goon embalado- um arquivo compactado primeiro com tar e depois com gzip.
Derramar- faça o upload do arquivo para o servidor.
Liberar- lançar oficialmente o produto de software finalizado.
Salvar- salvar (do inglês salvar).
Setapit- instale o programa ou defina a configuração do sistema. (da configuração em inglês)
fecho eclair- use o compactador zip.
PS- post scriptum (posfácio). Só que no teclado as letras Z e Y estão no mesmo lugar que P e S. Com preguiça de mudar o layout ... (do inglês P.S. abreviação de Post Scriptum) E
UPS (UPS)- fonte de alimentação ininterrupta (evita que o computador falhe na rede elétrica e quedas inesperadas de energia). Possui uma bateria acumuladora, projetada para funcionar de alguns minutos a várias horas quando a tensão de rede de 220 V é desligada.
ignorar- uma abreviação da palavra "ignorar", um procedimento programático especial para se relacionar com chatlans individuais ou usuários do fórum, quando aplicado, as mensagens não passam para o destinatário. Ignorar é privado e geral (total).
IE, IE- Internet Explorer, navegador da Microsoft.
Na minha humilde opinião- “na minha humilde opinião” - (do inglês. In My Humble Opinion). Expressando esta frase, uma pessoa expressa sua opinião, tentando não ofender ninguém, assim como a verdadeira opinião foda que você contestará (de acordo com a situação).
Instalação- instalação do programa no computador. Os programas são distribuídos em uma distribuição - uma espécie de embalagem. Antes de iniciar o trabalho, a maioria dos programas requer instalação. Ao mesmo tempo, copiam os arquivos necessários para o disco rígido do computador e registram-se no sistema operacional.
buscador - sistema de busca(por exemplo, Yandex). PARA
Pedra- processador.
citando- citação (da citação em inglês).
Quilo, Kb, Kb- kilobyte. Kilo" - o mesmo que "byte", apenas 1024 vezes mais.
Clava- teclado. Pise na clave (pães, ou seja, chaves) - trabalhe com o teclado.
Cliente- um computador (ou programa) que é servido por um servidor.
linha de comando- uma interface na qual a interação com o sistema é realizada inserindo comandos e parâmetros para eles, em resposta, alguma ação é executada. Tem menos clareza para a percepção, ao contrário dos ícones de programas semelhantes ao Windows. Nos casos com linha de comando, uma linha fica pendurada no monitor contra uma tela preta, incompreensível para o usuário médio.
cortesia(carrinho de mão, aparelho, número de mordidas) - computador, PC.
Raiz- o primeiro diretório na árvore (o diretório raiz).
Biscoito- uma pessoa que hackeia o sistema com um propósito criminoso: roubo de informações, comprometimento, resgate. Não confundir com hacker.
Crack, crack- (do inglês crack), que significa quebrar. Isso geralmente é um gerador de chaves ou um pequeno programa que permite que você use programa licenciado sem registro pago.
Crack, quebrar, cortar, escolher- abra qualquer software e altere os dados contidos nele a seu próprio critério.
Conectar- ligação à Internet ou ligação ao servidor.
Biscoitos- do inglês "cookies" - cookies. Esta é uma informação confidencial sobre seu IP, suas configurações em um determinado site. Por um lado, isso é muito conveniente, porque, por exemplo, você não precisa digitar constantemente uma senha no site do seu provedor. No entanto, esses cookies podem ser usados ​​para propósitos ruins.
Kuler- da palavra "cooler" - um ventilador. Existem coolers que resfriam o processador, fonte de alimentação e outros dispositivos: acelerador gráfico, etc. Ou seja, um computador pode ter vários coolers (geralmente pelo menos dois).
Cache de página da Web- o processo de salvar documentos html baixados da Internet e arquivos gráficos em uma pasta especial no disco rígido do computador do usuário. Quando você acessa novamente o site, os navegadores abrem esta página da web já a partir do disco rígido, o que permite reduzir significativamente o tempo de leitura. eu
lol- (do inglês Laughing Out Loud) que significa rir alto, rir, etc. Existe um emoticon correspondente.
Lamer- um completo idiota, tolo, chaleira, idiota. Não deve ser confundido com um usuário novato. Lamer é perigoso para si e para os outros.
Folha- mailing list, usado para notificar o público em geral com uma simples carta (do inglês. Mailing List).
Lich (lich, sanguessuga)- especifique um link direto para um objeto em um servidor estrangeiro (do inglês leech - a leech). Lichery é considerado má forma na Internet. Por exemplo, alguém postou um arquivo para download em seu site. O leecher não o carrega em seu servidor, não indica o endereço do site onde este arquivo pode ser encontrado, mas fornece um endereço de arquivo específico, usando assim o tráfego e a mão de obra de outra pessoa. O mesmo se aplica às imagens. No caso do warez, isso cria problemas adicionais, pois os autores dos programas, no caso de capturas de tela externas, podem rastrear onde e em quais recursos foram usados ​​e, ao mesmo tempo, encontrar cópias não licenciadas de seus programas.
Os detentores de recursos sérios estão lutando com leeching, verificando o referenciador, instalando antileech (do inglês. antileech) - um sistema para proteger arquivos de download direto. Para baixar arquivos de um site protegido por leecher, o usuário deve primeiro visitar o site.
Conecte-se- o identificador usado para entrar no sistema (por exemplo, em um site ou fórum).
localidade- uma rede local que não tem necessariamente acesso à Internet.

A
Autorização– um procedimento para verificar a autenticidade de uma combinação de um nome de identificação lógico e uma senha (ou apenas uma senha) inserida pelo usuário de alguma forma interativa.
administrador- administrador, posição de destaque no mundo da informática. Administrador de rede, banco de dados, site...
Aka, aka, aka- (do inglês. Também conhecido como) uma combinação de dois apelidos (ou nomes). Por exemplo, "Batman também conhecido como Vasya" onde "Batman" é um apelido, "Vasya" é um nome.
Conta- conta - login (nome de usuário) (login) e senha (senha).
antivírus- um programa que detecta e remove vírus.
Antilich(do inglês antileech) - um sistema para proteger arquivos de download direto. Para baixar arquivos de um site protegido por leecher, o usuário deve primeiro visitar o site. Veja também Lich.
Apache- uma das implementações de servidores http destinados ao uso sob o controle do sistema operacional UNIX. O programa é um servidor virtual que você pode instalar em seu computador. Com a ajuda dele, é possível imitar um servidor de Internet real (do inglês Apache).
Atualizar- modernização do hardware do computador, expansão das capacidades, melhoria das suas características funcionais, bem como melhoria do software (em menor grau).
Atualizar- atualizar algo.
miniaplicativo- um aplicativo independente escrito na linguagem Java e destinado a ser incluído em um documento html como elemento de uma página da web.
Carregar- o processo de download de arquivos para um computador remoto. (do Inglês Upload).
Apxivator- um programa que permite compactar informações eliminando redundância (espaços, repetições, etc.). A compressão ocorre com e sem perdas. Você pode compactar qualquer coisa: texto, música, vídeo, foto, etc. Ao mesmo tempo, quanto mais homogênea a informação, melhor ela é comprimida.
Aska (ICQ)- um programa de comunicação para a Internet que permite trocar mensagens curtas (análogas a um pager), além de enviar arquivos, fotos, etc. Um dos meios de comunicação na Internet.
Anexar- arquivo anexo.

B
Erro bug, erro no programa. De (do inglês bug) besouro, inseto. As lâmpadas eletrônicas de computadores grandes e antigos frequentemente queimavam devido a besouros e mariposas voando para a luz e o calor, e a máquina quebrava. Então eles começaram a culpar os besouros por todas as falhas ...
Byte– 8 bits, unidade de medida da quantidade de informação. O mesmo que o "bit", apenas 8 vezes mais. Existem também as seguintes unidades de medida: kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte, petabyte, exabyte.
Proibir, enviar para o banho– privar direitos de acesso a algo, por exemplo, a um fórum.
Bandeira- uma imagem publicitária de tamanho fixo, via de regra, contendo animação, que funciona como um hiperlink para um ou outro recurso da Internet.
atendente- uma pessoa que faz banners.
Navegador (navegador) é um programa cliente especial projetado para exibir o conteúdo de sites da Web e exibir documentos HTML.
Bastão- qualquer tecla na clave (exemplo: pisar nos pães) (do inglês. Button).
cópia de segurança- faça uma cópia de segurança.
Bebeska, biBizba, bibisA, bibisIna, bibiEsina, boardA, biba- BBS (sistema de quadro de avisos), o quadro de avisos da era FIDO, o protótipo dos sites modernos.
Pedaço– unidade mínima de medida da informação (0 ou 1).
em branco- CD.
andador- um navegador ou um jogo de computador. EM
Varese- software gratuito "pirateado" (do inglês. Ware - produtos).
janelas, vindovoz- o mesmo que Mazda.
Parafuso, vassoura- Winchester, disco rígido.
Corda- fio, cabo, canal de conexões à Rede. G
Jogador- uma pessoa que não pensa em si mesma sem brinquedos. Jogos de azar - jogar.
livro de visitas- livro de visitas (do inglês. Livro de visitas). Livro de visitas - uma seção do site, equipada com um formulário interativo especial, com a ajuda do qual os visitantes deste recurso podem deixar seus desejos e propostas para pintinhos de desenvolvimento ou proprietários de receitas.
falha- uma falha incompreensível no programa (se repetir, já é um Bug). Glitchy - funciona com erros.
show- o mesmo que "meg", apenas 1024 vezes mais.
presentes- familiar do GIF.
estrondo- excluir algo, apagar do disco.
Guru- uma pessoa respeitada, um mestre experiente. D
Danload(download) – o processo de copiar arquivos de um computador remoto da rede (servidor) para o computador chamador (cliente). No jargão técnico comum, esse procedimento às vezes é chamado de "download".
Árvore- estrutura de diretórios.
Padrões- valores padrão.
Diretório- uma pasta (não uma colônia, como se poderia pensar).
Domínio- geralmente é o nome de um endereço articulado na Internet. (Vamos pegar www.design.ru. Aqui ".ru" é o domínio do primeiro nível, ".design" - o segundo, "www" - o terceiro).
Lenha- motoristas.
Motorista- um programa que controla qualquer dispositivo externo ou interno de um computador (scanner, mouse, teclado, drive de disco...). O driver é um elo intermediário entre o hardware (dispositivo) e o sistema operacional. Depois de alterar ou adicionar um dispositivo, você precisa alterar ou instalar seu driver e o sistema operacional e os programas podem funcionar com este dispositivo. O programa ou sistema operacional não precisa ser alterado. F, W
Ferro (ferro)- enchimento do computador (processador, disco rígido, memória).
Goon embalado- um arquivo compactado primeiro com tar e depois com gzip.
Derramar- faça o upload do arquivo para o servidor.
Liberar– lançar oficialmente o produto de software finalizado.
Salvar- salvar (do inglês. Salvar).
Setapit– instale o programa ou defina a configuração do sistema. (da configuração em inglês)
fecho eclair- use o compactador zip.
PS– post scriptum (posfácio). Só que no teclado as letras Z e Y estão no mesmo lugar que P e S. Com preguiça de mudar o layout ... (do inglês P.S. abreviação de Post Scriptum) E
UPS (UPS)- fonte de alimentação ininterrupta (evita que o computador falhe na rede elétrica e quedas inesperadas de energia). Possui uma bateria acumuladora, projetada para funcionar de alguns minutos a várias horas quando a tensão de rede de 220 V é desligada.
ignorar- uma abreviação da palavra "ignorar", um procedimento programático especial para se relacionar com chatlans individuais ou usuários do fórum, quando aplicado, as mensagens não vão para o destinatário. Ignorar é privado e geral (total).
IE, IE- Internet Explorer, navegador da Microsoft.
Na minha humilde opinião- “na minha humilde opinião” - (do inglês. In My Humble Opinion). Expressando esta frase, uma pessoa expressa sua opinião, tentando não ofender ninguém, assim como a verdadeira opinião foda que você contestará (de acordo com a situação).
Instalação- instalação do programa no computador. Os programas são distribuídos em uma distribuição - uma espécie de embalagem. Antes de iniciar o trabalho, a maioria dos programas requer instalação. Ao mesmo tempo, eles copiam os arquivos necessários para o disco rígido do computador e os registram no sistema operacional.
buscador– motor de busca (por exemplo, Yandex). PARA
Pedra- processador.
citando- citação (da citação em inglês).
Quilo, Kb, Kb- kilobyte. Kilo" - o mesmo que "byte", apenas 1024 vezes mais.
Clava- teclado. Pise na clave (pães, ou seja, chaves) - trabalhe com o teclado.
Cliente- um computador (ou programa) que é servido pelo servidor.
linha de comando- uma interface na qual a interação com o sistema é realizada inserindo comandos e parâmetros para eles, em resposta, alguma ação é executada. Tem menos clareza para a percepção, ao contrário dos ícones de programas semelhantes ao Windows. Nos casos com linha de comando, uma linha fica pendurada no monitor contra uma tela preta, incompreensível para o usuário médio.
cortesia(carrinho de mão, aparelho, número de mordidas) - computador, PC.
Raiz– o primeiro diretório na árvore (o diretório raiz).
Biscoito- uma pessoa que hackeia o sistema com um propósito criminoso: roubo de informações, comprometimento, resgate. Não confundir com hacker.
Crack, crack- (do inglês crack), que significa quebrar. Normalmente, este é um gerador de chaves ou um pequeno programa que permite usar um programa licenciado sem pagar registro.
Crack, quebrar, cortar, escolher– abra qualquer software e altere os dados contidos nele a seu critério.
Conectar– ligação à Internet ou ligação a um servidor.
Biscoitos- do inglês "cookies" - cookies. Esta é uma informação confidencial sobre seu IP, suas configurações em um determinado site. Por um lado, isso é muito conveniente, porque, por exemplo, você não precisa digitar constantemente uma senha no site do seu provedor. No entanto, esses cookies podem ser usados ​​para propósitos ruins.
Kuler- da palavra "cooler" - um ventilador. Existem coolers que resfriam o processador, fonte de alimentação e outros dispositivos: acelerador gráfico, etc. Ou seja, um computador pode ter vários coolers (geralmente pelo menos dois).
Cache de página da Web- o processo de salvar documentos html baixados da Internet e arquivos gráficos em uma pasta especial no disco rígido do computador do usuário. Quando você acessa novamente o site, os navegadores abrem esta página da web já a partir do disco rígido, o que permite reduzir significativamente o tempo de leitura. eu
lol- (do inglês Laughing Out Loud) que significa rir alto, rir, etc. Existe um emoticon correspondente.
Lamer- um completo idiota, tolo, bule, idiota. Não deve ser confundido com um usuário novato. Lamer é perigoso para si e para os outros.
Folha- mailing list, usado para notificar o público em geral com uma simples carta (do inglês. Mailing List).
Lich (lich, sanguessuga)- especifique um link direto para um objeto em um servidor estrangeiro (do inglês leech - a leech). Lichery é considerado má forma na Internet. Por exemplo, alguém postou um arquivo para download em seu site. O leecher não o carrega em seu servidor, não indica o endereço do site onde este arquivo pode ser encontrado, mas fornece um endereço de arquivo específico, usando assim o tráfego e a mão de obra de outra pessoa. O mesmo se aplica às imagens. No caso do warez, isso cria problemas adicionais, pois os autores dos programas, no caso de capturas de tela externas, podem rastrear onde e em quais recursos foram usados ​​e, ao mesmo tempo, encontrar cópias não licenciadas de seus programas.
Os detentores de recursos sérios estão lutando com leeching, verificando o referenciador, instalando antileech (do inglês. antileech) - um sistema para proteger arquivos de download direto. Para baixar arquivos de um site protegido por leecher, o usuário deve primeiro visitar o site.
Conecte-se– o identificador usado para fazer login no sistema (por exemplo, em um site ou fórum).
localidade- uma rede local que não tem necessariamente acesso à Internet.

Olá, pessoal! Neste artigo bastante longo, abordaremos o campo extremamente relevante de TI e mostraremos as definições de termos técnicos e de computador populares (e nem tanto). Você estava esperando por este artigo?

Para parecer decente ao se comunicar com pessoas conhecedoras na Internet ou "apenas fique por dentro" em um hangout de programação, é melhor você saber do que se trata. Com nosso artigo de termos, tudo o que é misterioso se tornará claro e compreensível!

Desde a segunda metade do século 20, o rápido crescimento da tecnologia de computadores e a introdução em massa em meados dos anos 80 na vida cotidiana computadores pessoais E dispositivos de computador, trouxe para a língua russa uma quantidade enorme palavras especiais e expressões. Graças ao início da publicação, em 1988, da revista PC World, que se tornou muito popular, houve um “colapso”: termos e abreviaturas em inglês, muitas vezes na grafia inglesa, encheram as páginas das revistas e “entulharam” o discurso de especialistas.

Hoje, essas palavras são usadas por pessoas em cargos altamente remunerados e muitos termos são usados ​​por pessoas que não estão envolvidas no campo da tecnologia da informação. Quem sabe como sua vida vai virar no futuro? Conheça-os também!

Você está pronto para uma longa leitura séria? Então vamos ao que interessa!

Os 5 principais termos de TI do EnglishDom

Design centrado no usuário (design centrado no usuário)

É um termo usado para discutir processos que levam em conta as características do usuário, hábitos ou preferências de design do produto. Quando as pessoas projetam um produto de acordo com as necessidades do usuário, em vez de forçar o usuário a se adaptar ao design.

Parte da confusão em torno do design centrado no usuário decorre talvez do termo mais popular "experiência do usuário" (UX). O termo tornou-se bastante popular na indústria de TI quando se trata de maneiras pelas quais os usuários podem melhorar o software que estão testando ou outros produtos.

Muitas pessoas pensam que design centrado no usuário e interface do usuário são termos intercambiáveis. Outros apontam que o primeiro é mais um projeto, enquanto a interface do usuário (melhorada ou personalizável) é o resultado. No entanto, os profissionais de TI ainda usam "interface do usuário" como um termo de processo, o que pode ser confuso.

O design centrado no usuário pode ser aplicado a qualquer produto, mas no campo de TI há muita ênfase em interfaces gráficas de usuário intuitivas e outras ferramentas amigáveis ​​para usuários finais.

Blockchain(cadeia de blocos)

Uma forma digital de armazenar informações que permite que diferentes pessoas sempre saibam exatamente o que está armazenado, quando, quem e quais informações foram alteradas, movidas ou adicionadas.

O termo blockchain tornou-se comum em conexão com o surgimento de criptomoedas (uma moeda digital ou virtual projetada para funcionar como meio de troca usando criptografia para proteger transações), um novo tipo de dinheiro, cujos ganhos e movimentos são organizados exatamente no princípio da blockchain.

Pode-se dizer que as informações armazenadas usando a tecnologia blockchain são algo como um registro de vigia que não pode ser roubado, queimado, escondido ou danificado. E mais ainda, nada nele pode ser apagado secretamente, assim como alterar qualquer informação que passe pela revista.

A palavra "blockchain" significa literalmente "cadeia de blocos". Qualquer alteração nas informações do blockchain resultará na criação de um novo bloco.(ou entradas no log do vigia), que se "agarra" firmemente aos links anteriores. E cada link após a criação não pode mais ser alterado.

Na forma de um blockchain, podem existir sistemas de informação de vários propósitos. Se se tratar, por exemplo, de um registo predial, então sem quaisquer restrições será possível conhecer o histórico de propriedade de qualquer objeto incluído no registo. Nesse caso, nada pode ser feito retroativamente e qualquer tentativa de alteração dos registros será transparente para todos.

Uma propriedade importante das informações armazenadas no princípio da blockchain é que elas não armazenado em um local específico, mas em fragmentos ou completamente hospedados em computadores um grande número pessoas, duplicando repetidamente. Ou seja, as informações no blockchain não podem ser retiradas e excluídas: um, dez ou cem computadores desconectados com fragmentos do blockchain não afetarão a disponibilidade das informações. Se os manuscritos não queimam em lugar nenhum, então está no blockchain.

folksonomia (folksonomia)

Tipo de classificação dos objetos. Isso é algo como a classificação manual de informações, que é feita por um grupo de pessoas juntas. Via de regra, estamos falando em classificar algo na Internet - é mais conveniente lá. Por exemplo: os amantes da literatura infantil criam, digamos, uma coleção de e-books infantis na web. Em seguida, eles marcam os livros conhecidos por eles com algumas marcas (etiquetas). Cada um com o seu.

Mais frequentemente, um conjunto de tags é discutido com antecedência e é impossível ir além dele. Por exemplo, no nosso caso, podem ser tags: “para crianças”, “clássico”, “sem imagens”, “chato”, “tradução ruim”, “Agniya Barto”, “poesia”, “não legível”, “ aventura" etc.

Um site popular que usa a folksonomia é o Flickr. Aqui, os usuários carregam suas fotos, marcando-as com tags. Cada foto pode ser marcada por qualquer pessoa cadastrada no site.

Mais cedo ou mais tarde, se a comunidade estiver ativa, quase todos os livros receberão várias das mesmas tags de pessoas diferentes. Isso significa que várias pessoas acham este livro para satisfazer essas tags. Todos os membros da comunidade podem ser guiados por eles, escolhendo algo para seus filhos.

Rede neural artificial (ANN)

É um análogo artificial do biológico rede neural, que permite automatizar a solução de muitas tarefas. É com redes neurais artificiais que hoje estão associadas a maioria das conquistas da inteligência artificial.

A primeira rede neural artificial mais simples apareceu em 1960. O progresso dessas redes levará ao surgimento de exterminadores impiedosos um século depois? Isso é conhecido apenas por John Connor.

Na verdade, uma rede neural artificial é um tipo especial de programa de computador, e tal programa é executado, respectivamente, em um ou mais computadores.

A propriedade mais interessante de uma rede neural artificial é sua capacidade de aprendizado. Se a tarefa do programa é distinguir mulheres de homens em fotos, então, por meio de uma rede neural artificial, você precisa “pular” o máximo possível de imagens diferentes, solicitando a resposta correta.

No processo desse “treinamento” dentro da rede neural, algoritmos cada vez mais precisos para determinar o sexo de uma pessoa a partir de sua imagem são formados - isso acontece de modo semiautomático, a rede aprende com seus erros.

Codificador automático (codificador automático, AE)

É um tipo especial de rede neural artificial não supervisionada que fornece compressão e outros recursos no campo do aprendizado de máquina.

A arquitetura de autoencoder mais simples é uma rede de distribuição direta, sem opinião A contendo uma camada de entrada, uma camada intermediária e uma camada de saída. O principal princípio de operação e treinamento da rede do autoencoder é obter uma resposta na camada de saída mais próxima da camada de entrada.

Termos técnicos

  • API— interface de programação de aplicativos. Em palavras simples: Conectores na parte de trás da TV.

Quando um dispositivo de outro fabricante (como um reprodutor de DVD ou consola de jogos), ambos "sabem" perfeitamente o que fazer a seguir. E tudo graças aos conectores - a interface, ou seja, o meio de parear os aparelhos.

  • Lista de controle de acesso - lista de controle de acesso. Ou "lista de convidados da festa".

O proprietário não está interessado nos convites que levou consigo. Ele pendura uma lista na porta e verifica pessoalmente quem pode entrar. Por mais que você queira entrar, não conseguirá convencê-lo (e aproveitar o convite de outra pessoa também).

Em palavras complexas: a parte do descritor de segurança que lista quem tem acesso ao objeto e o quê. O proprietário de um objeto pode alterar a ACL desse objeto, permitindo ou negando o acesso de outros usuários a ele. Uma ACL consiste em um cabeçalho e um número arbitrário de elementos ACL (ACEs). Uma ACL sem uma ACE é chamada de ACL nula e indica que nenhum usuário tem permissão para acessar o objeto.

  • adblock- um programa que bloqueia módulos de anúncios, bloqueio de anúncios. Ou "danos à publicidade externa".

A indignação com a aglomeração de lugares públicos é bastante compreensível, não é? Mas, se a publicidade for de propriedade privada, não durará muito e agradará sob o artigo.

  • Desenvolvimento Ágil de Software- Desenvolvimento ágil de software (focado na facilidade de mudança) ou desenvolvimento rápido de software (desenvolvimento adaptativo).

É como completar um navio em uma viagem. Ou seja, já dá para ficar na água: tem casco e até mastro. E o navio não está completo, mas imediatamente baixado dos estoques e lembrado já na viagem. Assim, fica imediatamente claro o que é mais importante e no que você precisa se concentrar.

  • Processo interno- aplicação servidora (parte) ou software para realização da etapa final do processo.

É como uma parte subterrânea da cidade. De cima, tudo é normal: edifícios HTML, catedrais CSS, blocos de escritório Javascript. E o subterrâneo é o que mantém a cidade funcionando corretamente: uma intrincada rede de servidores web, aplicativos e bancos de dados. Software para resolver uma tarefa que não é óbvia para o usuário.

  • Porta dos fundos- brecha. Ou seja, uma ferramenta (caminho) para contornar o sistema de proteção. Ou apenas uma porta dos fundos.

É quando, por exemplo, o construtor faz uma cópia da chave da sua porta. Mesmo os bloqueios mais fortes não o impedirão de entrar. Ou talvez dê a chave para outra pessoa.

  • largura de banda- vazão, faixa de frequência; largura de banda (por exemplo, um canal de comunicação).

Por exemplo, o canal traseiro de um sistema Dolby Surround tem uma faixa de frequência de 100 Hz a 7 kHz. Este canal passa frequências de 1-10 Hz ( frequências baixas) até 7 kHz (baixas altas frequências).

A faixa de frequência percebida pelo ouvido humano está entre 20 Hz e 20 kHz. Os limites da faixa de frequência de dispositivos eletrônicos ou acústicos são considerados as frequências nas quais o ganho é reduzido em 3 dB.

Imagine um cano de abastecimento de água por onde a água é diluída para o chuveiro, lava-louças e máquina de lavar. Ligue os três ao mesmo tempo - e a pressão cairá imediatamente. E algumas palavras fortes virão da alma.

  • grandes dados- grandes dados. Uma série de abordagens, ferramentas e métodos para processar e analisar dados estruturados, semiestruturados e não estruturados de grandes volumes e uma variedade significativa para obter resultados práticos e legíveis por humanos.

Mapeamento de terreno desconhecido. É difícil saber o que é quando você está abrindo caminho pelo mato ou vagando pelos desfiladeiros. Mas armado com a ferramenta certa (balão), você pode ver toda a paisagem de uma só vez e analisar elementos individuais, por exemplo, a forma de uma cadeia de montanhas ou um leito de rio sinuoso.

  • Erro- um erro no programa.

A Torre Inclinada de Pisa, que permaneceu reta nos primeiros cinco anos, como deveria ser, e depois começou a se inclinar. Por que? Há um erro de projeto! Sob a fundação de três metros havia uma areia movediça. É uma pena que os turistas não sejam pegos em erros de software.

  • biscoitobiscoito, que é usado por servidores da Web para distinguir usuários e armazenar dados sobre eles.

É como um barista com boa memória. Você chega de manhã cedo para um latte duplo descafeinado de soja com creme, e ele acena com a cabeça entediado: "Como sempre?"

  • ataque DDoS— ataque distribuído de negação de serviço de rede.

Quando 200 pessoas discam um número. Um ataque de rede regular (ataque DoS) é um tipo de tipo de chamada constante. Ele é irritante, atrapalha o uso do telefone, mas uma pessoa pode ser rastreada e parada.

Mas se uma pessoa anônima anunciar “Bugatti Chiron por $ 200” com seu número no jornal, isso já é um ataque distribuído. Nesse caso, uma enxurrada de ligações cai sobre você e sua vida se transforma em um inferno. Os chamadores nem sabem que estão sendo usados ​​e é quase impossível rastrear o organizador.

  • teia escura- dark Internet - um segmento da World Wide Web, onde você pode obter apenas com a ajuda de um software especial, mantendo o anonimato completo, para comprar e vender mercadorias ilegais (por exemplo, armas ou drogas) e serviços, ocultos intercâmbio de informações.

Na verdade, o outro lado da lua. lado positivo ( internet normal) veja tudo - basta usar a busca. Para acessar o lado negro, você precisa de um software (escuro) especial (foguete).

  • Sangria de Dados- vazamento de dados. O termo está ganhando popularidade gradativamente, mas ainda é difícil caracterizá-lo com clareza, pois ainda não existe uma definição exata na Internet.

Em geral, o vazamento de dados ocorre quando não há transparência no uso dos dados ou quando os dados são transferidos sem a autorização expressa do usuário.

  • Desidentificação— desidentificação, exclusão de dados pessoais (informações de identificação) .

Frases como "um funcionário de alto escalão" e "uma fonte próxima ao presidente" costumam ser usadas por jornalistas para desidentificar suas fontes.

Há informações úteis em suas palavras (afinal, a credibilidade do relatório depende de onde vem a informação), mas a pessoa específica permanecerá desconhecida. A menos, é claro, que você escolha suas palavras com cuidado.

  • Doxing- doxing, divulgação de coleta e distribuição, divulgação, publicação de dados pessoais de alguém na Internet sem o consentimento dessa pessoa.

O linchamento como forma de fazer justiça com as próprias mãos para punir os culpados. Mas o linchamento às vezes dá errado se a vítima for a pessoa errada ou se as consequências forem longe demais.

  • Criptografia- Criptografia, criptografia. A tradição de usar roupas.

Nunca ocorreria a ninguém acusar uma pessoa vestida de esconder algo (você pode tentar, mas é improvável que ela entenda). Todo mundo sabe que em uma sociedade civilizada é aceito assim.

O mesmo se aplica à criptografia de várias transações básicas na Internet, desde operações bancárias e comerciais até o envio de informações pessoais.

Sem criptografia forte, a Internet é incompetente. A questão é como combinar requisitos para a força da criptografia com questões de segurança nacional e lei e ordem - veja Backdoor.

  • front-end- parte da interface do aplicativo cliente-servidor (componente cliente).

É como andar pela cidade. A interface está disponível para nós: calçadas, estradas, lojas, parques, distritos comerciais. Mas a parte do servidor, responsável pelo suporte de vida da cidade, permanece oculta: linhas de energia, gasodutos, esgotos, fundações de edifícios são subterrâneas.

  • Mínimo quadrado médio (LMS) algoritmo de erro quadrático médio mínimo.

É um tipo de filtro usado em processos de máquina que usa descida de gradiente estocástico de maneiras complexas os profissionais o descrevem como um filtro adaptativo que ajuda a processar sinais de várias maneiras.

  • OAuth- Protocolo de autorização OAuth.

É como um jardineiro contratado para uma segunda casa na Espanha. Na ausência dos proprietários, uma governanta de confiança com as chaves cuida da casa. Portanto, o jardineiro não recebe a chave: a própria governanta o deixará entrar e mostrará onde fica o celeiro. Agora, na próxima visita, tanto a casa como o jardim estarão bem cuidados - a vida é bela.

  • Código aberto- Código aberto.

O princípio de que o código-fonte do sistema desenvolvido deve ser fornecido de forma livre e gratuita a quem quiser aprimorá-lo. As melhorias resultantes também devem estar disponíveis para todos gratuitamente. Como um bolo feito para um amigo com uma receita para ele.

O bolo é um programa (apenas mais saboroso) e a receita transmitida é de código aberto. Um amigo não só se deliciará com algo delicioso, mas também poderá fazer outro bolo para si: para si ou para um amigo no seu aniversário. É possível, claro, que em vez de manteiga, ele leve manteiga de amendoim (que original).

  • Spam- spam, mensagem "lixo".

Um número infinito de macacos trancados em uma sala com um número infinito de máquinas de escrever e acabam entregando os escritos de Shakespeare.

Para aumentar as chances de sucesso, cada vez mais spam está sendo enviado. Milhões filtram, excluem, ignoram, mas mesmo uma resposta é suficiente para fazer o jogo valer a pena.

  • Falsificação- fraude de spoofing (fraude que visa obter dados bancários confidenciais de clientes para roubar dinheiro, geralmente usando tecnologia de computador, imitando um site bancário real ou colocando-o em um site falso. Assim, as informações do cliente são enviadas para um site falso .

Em palavras simples: imitação de conexão. Alguém disfarçado de policial para obter informações confidenciais, endereço IP disfarçado de "falsificado" nó confiável. Na verdade, nem tudo é assim, o que é repleto de problemas.

  • Spyware- spyware. Spyware projetado para monitorar as atividades do usuário em um computador. Intercepta sua correspondência de e-mail, as informações que ele insere, senhas e comandos. Como microfones ocultos.

Uma vez instalado, o spyware rastreia cada tecla digitada, capturando senhas, dados bancários e a tradução do poema que você está examinando.

  • TOR (Roteador Onion) software livre para implementar a segunda geração do chamado "roteamento cebola ou multicamada".

Este é um sistema que permite que você defina anônimos conexão de rede, protegido de ouvir. Considerado como rede anônima, que fornece transmissão de dados em formato criptografado. Como óculos Ray-Ban Wayfarer para o navegador. Ninguém vê exatamente o que seu dono está considerando. Olhe elegante e misterioso.

  • troiano- Tróia. Uma tigela de veneno. Pela primeira vez, o motivo da taça envenenada aparece em Shakespeare em Macbeth - um presente que parece lisonjeiro, mas no final acaba sendo fatal. Ato 1, cena 7.
  • Provocador- troll, provocador (em fóruns ou chats); o troll é o autor de mensagens desafiadoras e provocativas. Um jogo de xadrez com um pombo.

Não importa como você jogue xadrez, ele vai espalhar todas as peças, cagar no tabuleiro e voar para contar como fez a todos.

  • Vírus- vírus. Doença venérea. Perdoe a comparação, mas os vírus são detectados quando um computador entra em contato com a Internet sem proteção.
  • WPA (Acesso Wi-Fi Protegido)- acesso Wi-Fi seguro. A escolta de motocicleta do presidente é um veículo à prova de balas escoltado por motociclistas. Entregue sob proteção do seu dispositivo até que você se conecte à Internet. Mas na chegada, a segurança adicional não interferirá.
  • chapéu branco- hacker branco, programador fanático ou hacker ético. caráter positivo. Este é um especialista em segurança de computadores especializado em testar a segurança de sistemas de computador.

Ao contrário dos chapéus pretos (ou chapéus), os chapéus brancos procuram vulnerabilidades de forma voluntária ou paga para ajudar os desenvolvedores a tornar seus produtos mais seguros.

O termo tem origem nos velhos faroestes (chapéu preto - vilão, canalha, hacker negro), onde os heróis e vilões certos observavam um confortável código de vestimenta monocromático.

  • Wiki- Wiki - um meio de hipertexto (geralmente um site) para coletar e estruturar informações escritas. Pode ter vários autores. Alguns wikis podem ser editados por todos os visitantes. Como um livro de visitas em um hotel.
  • dia zero— vulnerabilidade de dia zero — malware(exploits) contra os quais ainda não foram desenvolvidos mecanismos de proteção.

"Rei Nu" no xadrez. Não resta mais nada a não ser começar a construir uma defesa na esperança de que o adversário não perceba nada. Embora seja possível que ele já saiba há muito tempo e esteja apenas se divertindo nas últimas cinco jogadas. Xeque-mate.

termos de computador

  • AJAXé uma abordagem para construir páginas da web interativas onde o navegador se comunica com um servidor da web em segundo plano.

Por isso, pagina atual não é totalmente recarregado, apenas os objetos alterados são atualizados. O resultado é maior comodidade e velocidade das aplicações web.

  • ADSL— linha de assinante digital assimétrica é uma nova tecnologia que permite o uso de linhas telefônicas de assinantes existentes para transmissão e recepção de dados em alta velocidade entre os computadores dos assinantes.

É chamado de assimétrico porque a velocidade de recepção de dados pelo assinante é várias vezes maior que a velocidade dos dados transmitidos por ele

  • Active Directoryé a implementação da Microsoft do Microsoft Directory Service para Windows, que permite aos administradores implementar conjuntos de regras que garantem configurações de ambiente de usuário uniformes, implantar software em um grande número de computadores, instalar atualizações em todos os computadores em uma rede e assim por diante.

O Active Directory armazena dados e configurações do ambiente em um banco de dados centralizado e sua rede pode atingir milhões de objetos.

  • CSS(Cascading Style Sheets) - folhas de estilo em cascata, um código separado que expande o design e a formatação de uma página da web.

As propriedades CSS são adicionais à marcação HTML básica. Uma determinada regra pode ser aplicada a elementos individuais da página, a todo o documento e a todo o site.

  • DNS(Domain Name System - sistema de nome de domínio) é um sistema (banco de dados) capaz de fornecer um endereço IP mediante solicitação contendo o nome de domínio de um host (computador ou outro dispositivo de rede).

Simplificando, cada computador na rede tem seu próprio endereço exclusivo - é uma série de números (até 12). Se você quiser escrever uma carta, disque o número do servidor de correio e pronto. Mas, veja bem, lembrar o nome "mail.ru" é mais fácil do que, por exemplo, 164.295.790.024.

Digite "mail.ru", seu computador irá bater no servidor "DNS" e a pergunta "Como chegar a mail.ru?" obter o endereço numérico exato. Conexão com o endereço (claro, sem a sua participação), e você está lá. Acontece uma tabela de endereços comum. Apenas as pessoas não o usam, mas seus computadores.

  • Tipo de documento- tipo de documento - "DTD" (definição do tipo de documento, descrição do tipo de documento).

Isso é necessário para que o navegador entenda como interpretar a página da web atual, porque "HTML" existe em várias versões, além disso, existe XHTML ("Extensible Hypertext Markup Language", linguagem de marcação de hipertexto estendida), semelhante a "HTML" , mas diferente dele na sintaxe.

Para que o navegador "não se confunda" e entenda em qual padrão exibir uma página da web, é necessário definir na primeira linha do código .

  • delfosé um ambiente de programação orientado a objetos baseado na linguagem Object Pascal.

Usado para desenvolvimento e suporte de software. Ao contrário de sua progenitora, a linguagem Pascal, ela é multifuncional e conveniente porque possui editor visual aplicativo, que permite criar a aparência do programa futuro.

  • DMZé uma tecnologia que garante a segurança de uma rede de computadores. Sua essência é que os servidores que trabalham com solicitações de rede externa estejam localizados na "zona desmilitarizada" - "DMZ".

Esses servidores têm acesso limitado à rede principal por um firewall, enquanto trabalhar com uma rede externa não é possível diretamente

  • BORDA- trata-se de "GPRS avançado", um protocolo de transferência de dados usado em redes GSM operadoras móveis; A tecnologia permite acessar a Internet a uma velocidade até 3-4 vezes maior do que ao usar "GPRS" e transferir dados de um telefone celular a uma velocidade média de cerca de 236 kbps.

"EDGE", como "GPRS", permite que o assinante pague apenas pela quantidade de informações recebidas/enviadas, a tecnologia também permite fazer e receber chamadas durante a transferência de dados, permanecendo sempre em contato; necessário para usar o EDGE celular com o apoio desta tecnologia.

  • ERP-sistema(Enterprise Resource Planning System) é um sistema de informação projetado para automatizar a contabilidade e o gerenciamento de uma empresa.

Normalmente, os sistemas ERP são desenvolvidos em módulos e cobrem todo o conjunto de processos-chave da empresa. Seu uso permite que vários programas díspares sejam substituídos por um integrado.

  • excelé um programa incluído no complexo Programas do Windows Office, um dos mais populares entre os usuários.

Representa planilhas, usadas para manter pequenos bancos de dados; cálculos; organizar, classificar e vincular informações; construção de tabelas e gráficos.

O programa é fácil de usar, para usuários mais experientes são abertas as possibilidades de usar fórmulas complexas, análises, programação.

  • FTP- Este é, traduzido do inglês, um protocolo de transferência de arquivos. É um dos protocolos básicos para a troca de informações.

A diferença fundamental entre o protocolo FTP e o HTTP é que o FTP é projetado para transferir arquivos de tamanho arbitrário.

A transferência de arquivos do sistema de arquivos do servidor para o sistema de arquivos do cliente e vice-versa é realizada usando programa especial- Cliente FTP.

  • Clarãoé uma invenção para a criação de conteúdo interativo em tecnologia de web cartoon da Macromedia. É usado para criar elementos interativos do site, jogos da web, bem como para criar banners e introduções animadas.

Os arquivos Flash são compactos, mas demorados para criar. Isso só pode ser feito por programadores de flash experientes. Você precisa de um flash player para visualizar arquivos flash.

  • Raposa de fogoé o primeiro navegador de código aberto do mundo. "Fire Fox" tem um alto nível de segurança.
  • firewall- Esse pacote de software, projetado para proteger seu computador contra acesso não autorizado.

A função da "parede de fogo" é controlar e separar os pacotes de rede que passam por ela com a triagem dos suspeitos e perigosos, de acordo com as regras especificadas. Às vezes, funções semelhantes são atribuídas à proteção de hardware.

  • firewireé um barramento serial de alta velocidade. alta velocidade troca de dados de computador com vários dispositivos periféricos.

Em particular, é usado ao capturar fluxos de vídeo e áudio de câmeras de vídeo digitais.

Permite conectar os dispositivos acima sem desligar a fonte de alimentação dos últimos (o chamado "hot plug").

  • FreeBSDGenericNameé um sistema operacional semelhante ao UNIX, um descendente do UNIX distribuído no código-fonte. O FreeBSD é um dos melhores sistemas operacionais para construir servidores de Internet e Intranet.

O FreeBSD apresenta serviços de rede confiáveis, gerenciamento de memória eficiente e estabilidade. Em comparação com outros sistemas operacionais, os servidores FreeBSD têm o tempo de atividade mais longo.

  • Perguntas frequentes(Perguntas Frequentes) - respostas para perguntas populares.

"FAQ" é uma seção de ajuda, ajuda para programas ou serviços online que contém perguntas e respostas típicas do usuário. Se o programa ou serviço for bastante simples ou completamente novo, o "FAQ" pode substituir completamente a ajuda.

  • GPSé um sistema global de navegação e posicionamento usado na Europa e na América.

A ideia básica é que a localização é determinada em relação a vários satélites cujas órbitas e, portanto, a localização exata, são conhecidas.

Cada satélite do sistema "GPS" transmite determinados sinais, cuja decodificação é realizada no dispositivo receptor.

  • Hospedaré um poderoso servidor (nó de comunicação) para hospedar sites na World Wide Web, que é usado para transferir quaisquer arquivos ou mensagens de correio eletrônico.

O computador host é um servidor instalado nos nós da Internet, que resolve todos os problemas de comunicação e acesso a vários recursos de rede: modems, outros computadores.

  • HTTP (Protocolo de transporte de hipertexto)é um protocolo para transferência de dados pela Internet. Protocolo de Transferência de Hipertexto.

Existem clientes que enviam solicitações ao servidor e o servidor que processa as solicitações recebidas responde a elas. Hoje, "http" é um dos protocolos de Internet mais comuns.

  • HDMI(High-Definition Multimedia Interface) é uma interface para multimídia de alta definição, projetada para transmitir um sinal alta definição a um dispositivo de vídeo, ou seja, TV, monitor, projetor, etc.

O som é conectado via 5.1 ou 7.1 canais. O conector HDMI permite conectar vários dispositivos usando os cabos apropriados.

  • DPI- (Dot Per Inch - o número de pontos por polegada). Especifica a resolução da imagem, o número de pontos (pixels). Quanto maior o número de pontos, melhor qualidade Fotos.

Na maioria das vezes, valores de 300 a 1440 são usados ​​para vários tipos de imagens.

  • conjuntoÉ uma associação em um sistema de unidades homogêneas. Ao mesmo tempo, este sistema pode ser considerado um elemento independente com certas propriedades.

O conceito de cluster está incluído em muitas áreas da ciência - química, física, sociologia, astronomia, etc. Na ciência da computação, existem conceitos de cluster como unidades de armazenamento de informações, cluster de computador, cluster de servidor e cluster de banco de dados.

  • Captura de tela- usando a tecla "Print Screen", você pode tirar uma "foto" do que está em este momento na tela do seu computador. Em seguida, ao abrir um editor gráfico, você pode colar o "instantâneo" lá e salvá-lo como uma imagem.
  • Usabilidade- facilidade de uso de algo. Avaliação da interface, serviço, botões de controle, navegação do ponto de vista do conforto humano. Por exemplo, nosso portal foi criado de acordo com os princípios de usabilidade - tentamos tornar fácil e conveniente para você navegar aqui.
  • Caminho— nome completo do arquivo ou caminho completo para o elemento (representa um link para o elemento no pacote, cujo nome é especificado pelo prefixo do caminho).

Conclusão

Você já deve estar familiarizado com muitos desses termos ou pode ter feito mau uso de alguns deles. Ou talvez você tenha descoberto o mundo inteiro por si mesmo? Seja como for, agora você está ciente e pode ir com segurança a festas de hackers, tente conseguir um emprego em uma boa empresa de TI e surpreenda a todos com seu conhecimento!

Mantenha o bom inglês rolando!

Família grande e amigável EnglishDom

UM JOGO (no VM) - um jogo apresentado pelo programa VM que oferece ao usuário a oportunidade de participar ativamente das mudanças nas situações do jogo usando dicas ou instruções e uma imagem de vídeo. Em I. parceiros são uma pessoa ou um grupo de pessoas e VM. Só podem ser aqueles que usam a tela do visor para mostrar situações e o teclado - para transmitir a reação de uma pessoa. Existem artes visuais: espetaculares (observação do desenvolvimento da história e intervenção humana para organizar as voltas da história), dinâmicas (hóquei, bilhar, etc.), jogos de adivinhação, quebra-cabeças e exercícios, visuais (desenvolvimento de habilidades cognitivas, artísticas, profissionais, e outras habilidades), posicionais ou lógicos (damas, xadrez, etc.), evolutivos ou educacionais (por exemplo, "Vida") e jogos de design ou design. I. são projetados para desenvolver as habilidades de uma pessoa no trabalho com CM, a capacidade de tomar decisões em várias situações, para entretenimento e recreação, para treinamento em trabalho profissional.

MODELO IDEAL[modelo ideal ] - um modelo mental construído com a ajuda de imagens de objetos, fenômenos e processos baseados em analogia. Eles. subdividem-se em signo e visual-figurativo, rede, conceitual, informacional, teórico, algorítmico e sistêmico.

EU IA - um único caractere de letra ou uma sequência de caracteres alfabéticos, dígitos e possivelmente caracteres especiais começando com um caractere de letra, usado para formar nomes de objetos e palavras reservadas (ou padrão) em linguagens de programação. I. é introduzido nos textos dos programas por uma descrição explícita ou implícita que determina o alcance de sua ação, na qual este I. é diretamente visível. I. serve como um nome em um contexto sintaticamente definido. I. deve ser selecionado ou atribuído de acordo com os requisitos das linguagens formais ou naturais, a linguagem natural melhora muito a legibilidade dos programas. Na programação inteligente, I. é substituído pelo termo como forma de generalizar I.

ID DO USUÁRIO- a cifra de código (senha) atribuída ao usuário, com a qual o usuário cadastrado entra no sistema e que é utilizada pelo sistema para determinar o nível de seus direitos, bem como para registrar o fato do acesso e a natureza do trabalho realizados por ele ou os serviços a ele prestados.

IDENTIFICAÇÃO - o processo de estabelecimento da identidade, equivalência de quaisquer objetos com base em certas características; A identidade de um signo é a atribuição inequívoca de um signo percebido a uma classe específica.

IDEOGRAMA - um signo escrito que, ao contrário das letras, não denota o som de nenhuma língua, mas todo o conceito (sinal matemático, hieróglifo, emblema, etc.).

IDIOMA - uma combinação indecomponível, inseparável e invariável de palavras de qualquer idioma, cujo significado não consiste nos significados das palavras individuais que o compõem.

CLASSIFICAÇÃO HIERÁRQUICA- uma classificação em que uma subdivisão de ordem superior consiste em subdivisões não sobrepostas de nível inferior (classificação linear).

Hierarquia - este é o arranjo de partes ou elementos do todo em ordem do mais alto ao mais baixo. Sistemas cujos elementos estão na relação “é uma variedade”, “faz parte de” e outras relações de subordinação são chamados de sistemas hierárquicos (sistemas com estrutura hierárquica).

INFORMAÇÃO REDUNDANTE- informação que exceda o volume ou significado de informação completa e suficiente e seja formalmente supérflua na mensagem, sem I.i. é possível estabelecer com precisão e sem ambiguidade o significado ou o significado da mensagem. eu.i. usado para garantir a confiabilidade da transmissão de dados.

redundância - Elementos adicionais de qualquer sistema ou programa que estejam em execução, funcionando ou mantidos em reserva para melhorar a confiabilidade do sistema ou programa. I. também é chamado de reserva.

EDIÇÃO - um conjunto de trabalhos impressos destinados à distribuição e impressos por uma gráfica a partir de um conjunto e sob um nome. I. são: bibliográfico, bibliográfico, interno, datado, adicional, diário, periódico, personalizado, ilustrado, informativo, corrigido, cartográfico, ficha, massa, multiperfil, multivolume, científico e técnico, periódico, levantamento, indústria, oficial, revisado, repetido, assinatura, completo, especializado, único, publicitário, resumo, resumo, abreviado, referência, aniversário.

APRESENTAÇÃO - o processo de transmissão sequencial em forma oral ou escrita de quaisquer pensamentos, raciocínios, descrições, histórias, sinais, etc.

MEDIÇÃO - o processo de estudo preliminar de objetos, fenômenos ou processos, destinado a obter características quantitativas, dados relacionados ao escopo do estudo e destinado a estabelecer relações entre o valor medido e uma unidade de medida, escala ou padrão pré-selecionado.

IMAGEM - uma expressão visual das características externas de um objeto em outro objeto, obtido tanto naturalmente(vestígios), ou com auxílio de meios e técnicas visuais especificamente (desenho, desenho, pintura, fotografia, etc.); I. - uma imagem de algum objeto, fenômeno ou processo. Existem eu visível, gráfico, negativo, positivo, oculto. E - isso é de alguma forma (por exemplo, em um meio físico) visões apresentadas da natureza ou sonhos (visão imaginária), cenas de teatro ou filme, uma imagem ou desenho, gráficos ou desenhos, linhas geométricas ou gráficos, sinais ou símbolos, várias misturas dos anteriores, que são um meio de transferência de conhecimento. Qualquer informação percebida pela visão ou formada pela imaginação, fixada de alguma forma no portador, é um eu. Destinam-se a orientar uma pessoa no mundo ao seu redor, reconhecendo e compreendendo objetos, fenômenos ou processos, determinando as características ou propriedades de imagens, classificando ou qualificando imagens, acumulando imagens dessa ou de outra forma (por exemplo, a criação de bibliotecas), a formação e aplicação da teoria da visualização, a aquisição de novas informações ou fatos, a síntese de novas visualizações. .

INVENÇÃO - o primeiro estágio de criação de um objeto ou processo, no qual ideias, técnicas, métodos e métodos de geração de dados iniciais ou conhecimento para projetar, identificar um problema, tarefa ou questão e formar requisitos para formas de resolvê-los são desenvolvidos de forma criativa.

INVENÇÃO - o processo de atividade criativa, culminando na solução de um novo problema ou tarefa, proposto pelas necessidades da produção social. I. é o próprio objeto ou processo inventado.

ESTUDO - o processo de obtenção de conhecimento, incluindo formas como pesquisa, assimilação de material no processo de aprendizagem, etc.

ILUSTRAÇÃO - visual, reproduzida em imagem gráfica impressa de desenho, desenho, fotografia, etc., que complementa o texto e contribui para a divulgação de seu conteúdo.

sociedade industrial- sociedade, determinada pelo nível de desenvolvimento da indústria, sua base técnica.

MAPEAMENTO NOMEADO- vincular um elemento de um valor composto (agregado) a uma posição no agregado usando a nomenclatura de posição (em outras palavras, correspondência de chave).

COMPONENTE REFERIDO- um nome composto, incluindo um prefixo e um sufixo, separados por um ponto, e usado para designar os componentes do registro, o discriminante, o objeto indicado pelo valor de acesso e entradas de tarefas de objetos do tipo tarefa.

TIPO RELACIONADO - um tipo composto de componentes nomeados por diferentes identificadores, tendo, de um modo geral, Vários tipos, além disso, vários ou nenhum dos componentes são chamados de discriminantes. Um objeto de um tipo nomeado é chamado de registro. Um registro é caracterizado pelo número de campos, o tipo de cada campo e opções possíveis. Valores de um tipo nomeado são chamados de agregados de registro. O nome do bean é um nome composto que contém o nome do campo, que pode ser do tipo recém-nomeado.

NOME - um meio de designar um conceito descrito explícita ou implicitamente. I. são próprios, como constantes, e impróprios, como nomes simples, componentes, segmentos, atributos. Algumas convenções de nomenclatura incluem um prefixo e um sufixo, separados por um ponto, e são chamados de nomes estendidos. O sujeito de um i pode ser uma coisa, uma propriedade, um relacionamento, um fenômeno ou um processo. O conceito indica o significado da IA ​​é usado para se referir ao significado do conceito representado pelo termo.

INVARIANTE - uma expressão que permanece inalterada sob uma determinada transformação das variáveis ​​associadas a esta expressão.

ÍNDICE - um sinal convencional ou uma combinação deles, denotando um determinado conceito e usado para registrar, por exemplo, os resultados da classificação. I. é uma lista de termos ou nomes (ver INDEXAÇÃO). I. são: alfabético, alfabético, auxiliar, decimal, catálogo, básico, simples, arranjo, complexo, misto, composto. E. também é uma forma de especificar a localização da posição de um determinado elemento, especialmente um composto.

INDEXAÇÃO - um mecanismo que fornece acesso a um elemento do array referindo-se ao array e a uma ou mais expressões, cujos valores determinam a posição desse elemento no array. I. também é um sistema ou conjunto de índices adotados para indexação e correspondentes a uma ou outra classificação escolhida.

INDEXAÇÃO [ indexação] - o processo de selecionar ou compilar um ou outro índice e atribuí-lo ao texto correspondente, documento, etc., realizado com base na classificação. I. pode ser: automático, literal, profundo, detalhado, coordenado, multidimensional, permutacional, livre, digital.

COMPONENTE INDEXADO- um nome que consiste em um prefixo e um conjunto de índices e que denota um componente da matriz de dados. Em outras linguagens de programação, I.K. é chamada de variável com índices apontando para um elemento da matriz.

TIPO INDEXADO- tipo composto de componentes do mesmo tipo (arrays). O valor de I.t. é chamado de agregado de matriz. O nome do componente possui um ou mais valores de índice que pertencem a tipos discretos. Um objeto de um tipo indexado é chamado de array. Uma matriz é caracterizada pelo número de índices, o tipo e a posição de cada índice, os limites superior e inferior de cada índice e o tipo de valores dos componentes da matriz.

SISTEMA DE INDUÇÃO- um conjunto de regras para construir inferências de fatos para uma hipótese (afirmação geral). A base do I.S. constitui o método de indução.

INDUÇÃO - método de pesquisa, que consiste na passagem do conhecimento de disposições particulares para o conhecimento disposições gerais. Em geral, I. é uma forma de pensar em que o pensamento é direcionado para algum regra geral, a posição geral inerente a todos os objetos individuais.

ENGENHARIA DO CONHECIMENTO- uma disciplina científica que estuda os problemas de construção de sistemas inteligentes (em particular, especialistas), a formação de métodos e meios para garantir o projeto, desenvolvimento e manutenção de tais sistemas, bem como a criação, manutenção, depuração e manutenção do conhecimento .

PSICOLOGIA DE ENGENHARIA- um ramo da psicologia que estuda as características psicológicas da atividade laboral de uma pessoa para criar condições ideais de trabalho, por exemplo, em uma VM.

PROGRAMAÇÃO DE ENGENHARIA- tal aplicação de ciências naturais e matemáticas, através da qual as capacidades potenciais de hardware e software se tornam úteis para uma pessoa. I.p. implica uma tecnologia de programação particular, típica ou geral, organização econômica e administrativa.

INTEGRAÇÃO (num sistema ou sistemas) - recuperação e (ou) melhoria do nível de qualidade das interligações entre os elementos do sistema, bem como o processo de criação de um sistema único a partir de vários sistemas heterogéneos, bem como o processo de criação de um sistema único de vários sistemas heterogêneos, a fim de eliminar (ao mínimo tecnicamente necessário) a redundância funcional e estrutural e a melhoria geral do desempenho.

MODO INTERATIVO, MODO DE DIÁLOGO- um método de interação entre um usuário ou operador com um computador, no qual há uma troca direta e bidirecional de informações, comandos ou instruções entre uma pessoa e um computador.

INTERNET - uma rede global de computadores que une muitas organizações regionais, departamentais, privadas, etc. redes de informação canais de comunicação e uniformes para todos os seus participantes as regras de organização do uso e recepção/transmissão de dados, determinadas pelo protocolo TCP/IP.

INTERFACE DO USUÁRIO, INTERFACE DO USUÁRIO- 1. Um pacote de software que garante a interação do usuário com o sistema; - 2. Meios de comunicação entre o sistema e os usuários.

INTRANET - uma rede distribuída de computadores departamentais (incluindo empresas, corporações, organizações, empresas, etc.) projetada para fornecer teleacesso para seus funcionários a empresas recursos de informação e usando produtos de software e tecnologias da Internet.

INFORMAÇÃO - sócio-econômico organizacional e científico e técnico o processo de criação de condições ótimas para atender às necessidades de informação e exercer os direitos dos cidadãos, autoridades públicas, governos locais, organizações, associações públicas com base na formação e uso de recursos de informação.

SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO- o estado de segurança do ambiente informacional da sociedade, garantindo sua formação, uso e desenvolvimento no interesse dos cidadãos, das organizações e do Estado.

SISTEMA DE INFORMAÇÃO- um conjunto organizado de documentos (arrays de documentos) e tecnologias de informação, incluindo o uso de tecnologia de computador e ferramentas de comunicação que implementam processos de informação;

COMPATIBILIDADE DE INFORMAÇÕES- a capacidade de dois ou mais computadores ou sistemas perceberem adequadamente dados igualmente apresentados. Uma parte da compatibilidade da informação, bem como um meio de assegurá-la, é a compatibilidade dos formatos de apresentação de dados.

ESFERA DA INFORMAÇÃO (AMBIENTE)- a esfera de atuação dos sujeitos associados à criação, transformação e consumo de informação.

FORNECIMENTO DE INFORMAÇÕES (IS)- 1. A totalidade de um sistema unificado para classificar e codificar informações, sistemas de documentação unificados e matrizes de dados usados ​​em um sistema automatizado. - 2. Fornecer ao usuário as informações de que ele necessita.

Um conjunto de meios linguístico-algorítmicos e técnicos destinados a armazenar, pesquisar e emitir as informações necessárias.

PRODUTOS DE INFORMAÇÃO (PRODUTOS)- informações documentadas preparadas de acordo com as necessidades dos usuários e destinadas ou usadas para atender às necessidades dos usuários.

PROCESSOS DE INFORMAÇÃO- processos de recolha, tratamento, acumulação, armazenamento, pesquisa e divulgação de informação.

RECURSOS INFORMATIVOS- documentos individuais e matrizes individuais de documentos, documentos e matrizes de documentos em sistemas de informação (bibliotecas, arquivos, fundos, bancos de dados, outros sistemas de informação).

SERVIÇOS DE INFORMAÇÃO- ações dos sujeitos (proprietários e proprietários) para fornecer produtos de informação aos usuários.

BUSCA DE INFORMAÇÃO- métodos e procedimentos para detectar informações em uma matriz de dados.

INICIALIZAÇÃO - a operação de atribuição de valores iniciais a quantidades variáveis ​​(variáveis) antes de iniciar os cálculos (utilizando este valor), o que deve garantir a execução normal do programa.

ENCAPSULAÇÃO - combinar programas e dados para execução; com I., o código do programa pode ser colocado entre os dados e inicializado ao acessar esses dados; a inicialização do código do programa pode resultar no uso de dados colocados no corpo deste programa.

INSTALAÇÃO - o procedimento para instalar software ou programa em uma VM.

INSTRUÇÕES - 1. Um documento que dá instruções para a implementação de quaisquer processos, ações ou trabalhos. I. - trata-se de prescrição para execução de trabalho manual ou automatizado, conduzindo ao recebimento de produtos finais de acordo com a tarefa original; 2. Comando do processador VM.

Kit de ferramentas de tecnologia da informação- agregado produtos de software, cujo uso permite atingir a meta definida pelo usuário

TABELA DE FERRAMENTAS (PONTO)- parte da tela de exibição (linha), destinada a desempenhar o papel de um controle, localizada, via de regra, na parte superior da janela. Em I.p. existem botões que correspondem a determinados comandos do usuário. A escolha de tais botões é realizada apenas pressionando o botão esquerdo do mouse.

FERRAMENTA(em programação) - um software, hardware ou ferramenta de software e hardware que automatiza o design, desenvolvimento e manutenção de programas. Normalmente I.s. destina-se a automatizar algum trabalho, um conjunto de trabalhos ou uma etapa do ciclo tecnológico de produção de um produto de software. É. incluem editores, compiladores, tradutores, montadores, carregadores, depuradores e outros sistemas.

COMPLEXO DE FERRAMENTAS(para sistemas inteligentes) - um sistema de software e hardware projetado para formar as estruturas de bases de conhecimento e sistemas inteligentes, gerar um sistema aplicativo inteligente e representar, transferir, processar, depurar e armazenar conhecimento.

Software ferramenta. - Programas utilizados durante o desenvolvimento, correção ou desenvolvimento de outros programas: editores, depuradores, programas auxiliares do sistema, pacotes gráficos, etc. Por finalidade, aproximam-se dos sistemas de programação.

FERRAMENTA DE PROGRAMAÇÃO INTELIGENTE- uma ferramenta de software ou software e hardware (ferramenta de programação intelectual e complexo de ferramentas) projetada para entrada, processamento, salvamento, depuração e saída de resultados, síntese de programas de objetos como conhecimento, léxicos e consultas, bem como para inicializar e configurar um sistema inteligente sistema .

Circuito integrado. - Implementação circuito eletronico, executando uma determinada função, na forma de um único cristal semicondutor, no qual são feitos todos os componentes necessários para a implementação dessa função.

INTEGRADOR - funcional bloco analógico uma VM analógica que executa continuamente a operação de integração de um determinado valor. Às vezes, I. tracking, com transferência paralela ou sequencial, parcialmente por impulso, etc. Mecânico I. é chamado de integraf.

INTEGRAÇÃO DA CIÊNCIA- uma tendência no desenvolvimento da ciência, manifestada na fusão de várias áreas e ramos científicos e na penetração dos métodos de um ramo do conhecimento em outros ramos. Assim, como resultado, a penetração da informática em outras ciências (em processo de integração) dá origem a novas informáticas, por exemplo, informática da matemática, informática da biologia, informática dos esportes, etc.

Pacotes de software integrados. - Pacotes de software que executam várias funções para as quais programas especializados foram criados anteriormente - em particular, editores de texto, planilhas, sistemas de gerenciamento de banco de dados, gráficos e programas de gráficos.

INTELIGÊNCIA (em ciência da computação) uma medida da capacidade de um sistema de inferir uma solução para um problema com base no conhecimento e detectar consistência, independência e integridade do conhecimento.

VM INTELIGENTE- o processo de invenção, design, desenvolvimento e implementação de ferramentas de interface de usuário inteligente de VM. O I.VM pode ser avaliado nas seguintes nominações: 1. Visibilidade ou inteligência externa, 2. Significado ou inteligência interna (equipar com linguagens), 3. Conceitualidade ou os fundamentos do complexo, 4. Disponibilidade de um banco de dados para o relacionamento, integridade e segurança dos dados, 5. Conclusão lógica para construir respostas às solicitações do usuário, 6. Software para personalização, adaptabilidade, 7. Sistema - a vida social do complexo. A avaliação média dos especialistas fala sobre a inteligência do programa e a VM na qual ele opera.

BANCO DE DADOS INTELIGENTE- um banco de dados que contém lógica de ligação de dados que permite a formação e seleção de dados inter-relacionados e conjuntos de dados. O conceito de IBS confunde a linha entre bancos de dados e bases de conhecimento.

MODELO DE DADOS INTELIGENTE- lógica separada, mecanismos de controle, restrições que devem ser aplicadas no acesso aos dados independentemente de aplicações específicas e que podem estar associadas aos próprios registros ou associações. I.m.d. usado para validar os dados que atendem aos requisitos especificados.

SISTEMA INTELIGENTE(Intellsyst) - um sistema de software homem-máquina ou máquina-objeto que deduz logicamente a solução de uma equação lógica que representa formalmente o conhecimento e as solicitações ou mensagens do usuário do ambiente de acordo com a linguagem de representação do conhecimento, léxico, bancos de dados e respostas para perguntas do sistema para o usuário em conexão com a melhoria do conhecimento. O algoritmo para resolução do problema é construído ou gerado automaticamente com base na conclusão lógica (prova) da consulta na base de conhecimento inserida na memória da VM. A definição matemática de I. é um programa para a derivação lógica de uma consulta do usuário em cálculo proposicional ou em cálculo predicado, especificada pelos axiomas e regras de cálculo do usuário que compõem a base de conhecimento (axiomas do domínio do problema), as consultas são os declaração inicial ou declaração de teorema em cálculo estendida pelos axiomas da área do problema.

PROPRIEDADE INTELECTUAL- produtos de trabalho criativo, cuja distribuição e uso são regulados por normas legais que estabelecem sanções precisas para o proprietário sobre os direitos de uso, cópia e distribuição desses produtos. K I.s. incluem algoritmos, bancos de dados e conhecimento, programas, pacotes de software, etc.

SOFTWARE INTELECTUAL- um conjunto de dados e conhecimento que permite resolver logicamente uma classe específica de problemas.

PROGRAMAÇÃO INTELIGENTE- um novo rumo na ciência da computação, baseado na entrada no computador de conhecimento sobre o assunto e as áreas problemáticas (representadas por dependências lógicas, principalmente em linguagem natural) e na derivação lógica da resposta às solicitações do usuário (como resultado da resolução uma equação lógica), também expressa por dependências lógicas. Kit de ferramentas I.p. são sistemas inteligentes ou, em particular, sistemas especialistas.

TERMINAL DE ASSINATURA INTELIGENTE- um terminal que incorpora software para a realização de diversas operações de natureza de serviço. eu.a.t. está focada no uso de ferramentas de linguagem natural para a comunicação homem-máquina.

INTERFACE INTELIGENTE- um sistema auxiliar de software e hardware que garante o uso de programas pelo usuário final da VM na resolução de problemas de sua atividade profissional sem a ajuda de programadores ou com pouca ajuda de um cientista do conhecimento. eu.i. desempenha as funções de definir tarefas, formar o ambiente de informações e apresentar dados ou programas.

MÁQUINAS GRÁFICAS INTERATIVAS- controle humano dinâmico através do terminal de computação gráfica para reconhecimento de imagem, desenho de gráficos e desenhos, criação de mapas, automatização de trabalhos de desenho e design, modelagem, animação, controle de processos, para arte e publicidade.

ENTREVISTA- um diálogo oral entre um pesquisador e um desenvolvedor, cliente ou consumidor, a fim de coletar informações sobre um determinado produto para avaliar ferramentas de desenvolvimento, financiamento e qualidades de consumo. Para processamento estatístico I. os resultados são usados ​​pela VM.

INTÉRPRETE - Software de VM que executa o programa de alguma VM (possivelmente diferente) comando a comando na sequência prescrita por este programa, em geral, outra VM. A execução de cada comando é realizada de acordo com um programa que simula a execução deste comando.

INTERPRETAÇÃO - comparação de todos os conceitos iniciais e relações de alguns objetos matemáticos e relações entre eles. O objetivo final de I. é definir o significado das fórmulas de uma determinada linguagem formalizada. No entanto, qualquer fórmula idioma dado outra fórmula de outro idioma é comparada de acordo com certas regras e considera-se que ambas as fórmulas significam a mesma coisa.

SISTEMA INTERPRETativo- software de um objeto VM que executa as operações de um programa de outra máquina (interpretada) escrita em linguagem formal sem primeiro gerar o código do programa do objeto VM. A operação do programa VM interpretado é geralmente implementada chamando uma sub-rotina do objeto VM da biblioteca.

Interface - meios que asseguram a relação entre os objetos do sistema "homem - computador". Distinguir: interface de hardware - interação entre dispositivos de computador; interface de software - interação (compatibilidade) de programas entre si, bem como recursos de software e informações; interface hardware-software - a interação de hardware e software de computador; interface do usuário - interação humano-computador.

LÓGICA INTUICIONISTA- região lógica matemática, reconhecendo conjuntos infinitos potencialmente realizáveis ​​e abrangendo pesquisas sobre a construção de algoritmos e o estudo de suas propriedades.

INTUIÇÃO - a capacidade de uma pessoa encontrar a solução certa sem uma compreensão clara do processo pelo qual essa solução foi obtida. Distinguir I. sensual, associativo, classificatório, científico, conceitual, atuante e intelectual.

CONHECIMENTO INTUITIVO- conhecimento direto do significado de conceitos ou fatos, cuja recepção é baseada na intuição.

INFORMAÇÕES DA SOCIEDADEprocesso socioeconômico e científico-técnico de criação de condições ótimas para atender às necessidades de informação de cidadãos, autoridades públicas, organizações governamentais locais, associações públicas com base na formação e uso de recursos de informação.

INFORMÁTICA - um especialista envolvido em trabalhos de implementação ou pesquisa no campo da informática. I. em um ambiente de produção é chamado de programador de sistemas ou engenheiro de conhecimento. As principais atribuições do segundo são obter conhecimento sobre o conhecimento, buscar formas de representação, transferência e indicação do conhecimento, desenvolver métodos e programas para armazenar e reabastecer o conhecimento na memória do CM, bem como métodos para proteger o conhecimento da destruição .

Ciência da Computação - uma ciência que estuda os padrões dos processos de transmissão, armazenamento e processamento de informações na natureza, sociedade, tecnologia, bem como formas de automatizar esses processos usando um computador.

LÓGICA INFORMACIONAL- fundamentos lógicos da ciência da computação, destinados a construir um cálculo para resolver equações lógicas para buscar o objeto desejado (novo conhecimento). Veja também lógica da ciência da computação.

INFRAESTRUTURA DE INFORMAÇÕES - um conjunto de vários meios de pesquisar, transferir, fornecer e processar informação ou conhecimento e sintetizar novos conhecimentos, que são um importante recurso da sociedade.

MODELO DE INFORMAÇÃO- representação de um modelo de objeto por meio de um dos tipos de conhecimento: descritivo (textos), semanticamente (redes), conceitualmente (conceitualmente), codificado (códigos), axiomaticamente (fórmulas com valores de verdade), processualmente (algoritmicamente) ou sistematicamente (sistemas inteligentes).

Informação - informações sobre o mundo ao nosso redor; informação para uma pessoa é o conhecimento que ela recebe de várias fontes. Uma mensagem recebida por uma pessoa pode reabastecer seu conhecimento se as informações nela contidas forem compreensíveis e novas para uma pessoa.

NECESSIDADE DE INFORMAÇÃO- uma propriedade de um indivíduo, equipe ou qualquer sistema, refletindo a necessidade de obter informações correspondentes à natureza das ações ou trabalhos executados.

SISTEMA DE INFORMAÇÃO- um sistema de hardware-software para armazenar e emitir dados ou mensagens mediante solicitação. Os principais tipos de I.s. - referência, pesquisa, publicidade, etc.

ESQUEMA DE INFORMAÇÕES- gráfico de fluxos de dados no programa; os nós deste gráfico estão associados a ações e os arcos estão associados à transferência de dados. É. na maioria das vezes combinado com um diagrama de blocos da interação dos módulos de controle. É. é um meio importante de representar sistemas de computação de streaming (funcionais).

TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO- um conjunto de métodos de criação, processamento e armazenamento de informação implementados no processo de produção de informação. Isto. é projetado para identificar padrões dos processos de processamento de informações mais eficientes e econômicos. Isto. abrange todos os meios de armazenamento e transmissão de representações de conhecimento, tecnologia informática, tecnologia de comunicação, televisão e radiodifusão.

ECONOMIA DE INFORMAÇÃO- um conjunto de relações de produção em uma dada formação socioeconômica na produção de informação.

SUPORTE DE INFORMAÇÕES- documentos e programas contendo procedimentos padrão, soluções padrão, regras de implementação, dados para resolver uma determinada classe de problemas.

SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO- a sociedade do futuro, influenciada pela informática e pela informática, minimizando as contradições da sociedade e intensificando o uso da informação das mais diversas fontes (bibliotecas, rádio, computador, etc.).

CAMPO DE INFORMAÇÕES- um dos três campos (gravitacional, energético e informativo) em que a vida ocorre na Terra, afetando o fluxo de informação e conhecimento, por exemplo, nos sentidos humanos através do sistema de sinais.

PRODUÇÃO DE INFORMAÇÃO- o processo de criação e divulgação da informação ou suas representações. Como na produção material, dois lados do modo de produção podem ser distinguidos: forças produtivas de informação - pessoas, participantes na produção de informações, relações de produção de informações - um conjunto de relações de informações entre pessoas no processo de produção, distribuição e consumo de informações.

SISTEMA DE BUSCA DE INFORMAÇÕES(IPS) - um sistema de hardware e software projetado para armazenar e acumular dados em um banco de dados, pesquisar informações rapidamente de acordo com as solicitações do usuário e emitir uma mensagem para ele com base nos resultados da pesquisa.

informação humana- conhecimento que ele recebe de várias fontes. Uma mensagem recebida por uma pessoa pode reabastecer seu conhecimento se as informações nela contidas forem compreensíveis e novas para uma pessoa.

cultura da informação- a capacidade de trabalhar intencionalmente com informações e usar tecnologia de informação de computador, meios e métodos técnicos modernos para recebê-los, processá-los e transmiti-los.

Modelo de Informação -um conjunto de informações sobre um objeto ou processo.

canais de informação- órgãos dos sentidos humanos, bem como telefone, rádio, televisão, computador. Com seu poder, as pessoas trocam informações.

Executor - uma pessoa, um grupo de pessoas, um animal ou um dispositivo técnico capaz de executar comandos especificados. Existem artistas informais e formais. Um executor informal pode executar o mesmo comando de maneiras diferentes. Um executor formal sempre executa o mesmo comando da mesma maneira. Para cada executor formal, pode-se especificar o leque de tarefas a serem resolvidas, o ambiente, o sistema de comandos, o sistema de falhas e os modos de operação.

Uma fonte de informação- aquele que transmite informações.

RECURSOS INFORMATIVOS- meios, valores, reservas, oportunidades, fontes de recursos destinados ao armazenamento, processamento, distribuição e consumo de informações para a obtenção de novos conhecimentos.

RECURSOS DE INFORMAÇÃO DO ESTADO- um produto direto da produção de informação da parte mais qualificada e criativamente ativa da população são do país. A base de I.r.g. são: desenvolvimentos de pesquisa e design que permitem criar produtos de alta tecnologia, patentes, licenças, ideias técnicas e científicas, invenções, publicações científicas, materiais de conferências, etc. I.r.g. ativo é a informação inserida, processada e armazenada no CM na forma de representação do conhecimento.

EXPLOSÃO DE INFORMAÇÕES- um rápido aumento na quantidade total de informações (boom) criadas em qualquer indústria, ramo de atividade ou sociedade como um todo em um determinado estágio de desenvolvimento, bem como na memória da VM com limitações de memória ou com codificação ruim método.

CRISE DE INFORMAÇÃO- um estado transitório e instável de qualquer sistema associado a uma violação grave na organização dos fluxos de informação e na implementação dos processos de informação.

FLUXO DE INFORMAÇÕES [ fluxo de informação] - informação em um movimento ordenado em direções dadas com fixação dos pontos inicial, intermediário e final.

AUTORIDADE DE INFORMAÇÃO- uma instituição ou departamento que realiza constantemente trabalho de informação. São as seguintes atuações: centro, instituto, bureau, departamento; cabeça, ramo, especializado, territorial, bem como técnico, científico ou científico e técnico.

INFORMAÇÃO - um conjunto de factos, fenómenos ou acontecimentos de interesse e sujeitos a registo e tratamento. I. - o valor dos dados com certas convenções adotadas para o processo de percepção. I. refere-se ao conhecimento comunicado por alguém ou obtido como resultado de pesquisa, análise ou treinamento. O significado físico de I. é o resultado da interação de objetos materiais, transmitidos por meio de um canal material. I. - o conceito básico de cibernética. I. são: bibliográfico, secundário, entrante, seletivo, de saída, gráfico, documental, redundante, verdadeiro, original, falso, científico, incompleto, revisão, operacional, industrial, patente, primário, escrito, político, completo, usuário, produção, industrial, relevante, retrospectivo, abstrato, semântico, sinal, social, atual, temático, técnico, oral, factográfico, fonético, proposital, digital, econômico, elementar.

INFORMAÇÃO - o processo de levar informações ou informações ao consumidor interessado.

EXCEÇÃO - designação de uma situação errônea que pode ocorrer durante a execução do programa. Lançar uma exceção consiste em encerrar a execução normal do programa sinalizando a presença de um erro. Um I. handler é uma parte reserva do programa que é executada somente quando o I. correspondente é excitado como uma reação a este I.

SITUAÇÃO EXCEPCIONAL- ver exceção.

INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL(AI) - uma seção ou disciplina da ciência da computação que estuda os métodos, métodos e técnicas de modelagem e reprodução com a ajuda da atividade humana inteligente do CM relacionada à solução de um problema. Os objetivos fundamentais da IA ​​são o estudo de métodos para representar conhecimento, descrever fatos, padrões, estudar métodos para processar dados apresentados em linguagem natural, estudar métodos para entender e reproduzir a fala e o comportamento proposital de uma pessoa ou dispositivo. A IA é implementada em sistemas inteligentes (especialistas), programas de inferência, robótica e na construção de bases de conhecimento.

USO DO CONHECIMENTO- um meio de refletir o conhecimento conhecido que pode ser usado com benefícios na indústria, ciência, cultura e vida cotidiana.

TESTE DE CONHECIMENTO- o processo de estabelecimento da conformidade do conhecimento da base com os requisitos e documentos iniciais para a criação de uma base de conhecimento por meio da execução de tarefas de teste.

TESTE DO PROGRAMA- o processo de estabelecer a conformidade do programa VM com os requisitos especificados e os documentos do programa executando tarefas de teste.

ESTUDAR - o estudo de objetos e fenômenos, processos do mundo material, energético ou informativo, visando identificar seus padrões inerentes e realizados por determinados métodos. Freqüentemente, o conceito de I. é expresso pelo termo "estudo" - é mais amplo. I. Há laboratório, revisão, científico, conceitual, útil, aplicado, teórico, experimental.

verdadeiro - reflexão correta e adequada de objetos, fenômenos ou processos da realidade pelo sujeito cognoscente ou VM, reproduzindo-os como existem fora e independentemente da consciência; conteúdo objetivo do conhecimento humano. I. contém um elemento de conhecimento absoluto. Critério de confiabilidade I. - prática. I. é sempre específico.

CONHECIMENTO VERDADEIRO- correspondência do conhecimento com a realidade objetiva; reflexão correta do mundo real em conceitos científicos, julgamentos, conclusões, teorias, fatos, regras, etc.

FONTE DE CONHECIMENTO - qualquer sistema que utilize os meios de armazenamento e processamento de informações. Tais sistemas são sinais, linguagem, escrita, livro, teoria, algoritmo, VM.

DADOS INICIAIS - dados para a formação ou solução do problema. Desenvolvimento de I. D. precede o desenvolvimento de algoritmos.

CÁLCULO - um conjunto de linguagem de fórmulas bem formadas, axiomas e regras de inferência, apresentadas em alguma linguagem de fórmula; a base de sistemas indutivos, dedutivos ou informáticos. Há um I. de enunciados, predicados abertos, predicados de primeira ordem, predicados de ordens superiores, etc.

cálculo proposicional- uma forma de formalizar o raciocínio lógico, que leva em conta apenas estrutura lógica declarações.

QUADRO - 1. Uma única mensagem de um determinado formato padronizado, transmitida por canais. 2. Informação em forma de um único todo, apresentada na tela (carrier) do terminal como resultado da recuperação de informação ou geração de mensagem.

CALCULADORA - computador portátil para cálculos de pequena capacidade. K. são os mais simples, de engenharia, programáveis, equipados com pequenos dispositivos de impressão e com programas substituíveis.

CANAL - um dispositivo (por exemplo, tecnologia de computador) projetado para transferir dados entre dois outros dispositivos. K. pode ser assinante, analógico, discreto, informação, principal, multiplex, máquina, reverso, transmissão de dados, direto, comunicação, seletor, físico, lógico, etc.

CANAL DE COMUNICAÇÃO (TRANSMISSÃO DE DADOS)- uma parte da rede que interliga cada par de seus terminais terminais e consiste em meios técnicos para transmissão e recepção de dados, incluindo uma linha de comunicação, bem como software e protocolos.

LÁPIS (luz) - um dispositivo para identificar dados na tela de exibição no modo de diálogo com a VM. K. também é chamado de caneta de luz.

ARQUIVO DE CARTÃO - uma coleção de fichas organizadas e sistematizadas em uma determinada ordem e utilizadas como trabalho de referência. K. não está conectado com o fundo de documentos, é um sistema de recuperação manual de informações. K. é bibliográfico, vertical, rotativo, auxiliar, revista, nomes, traduções, plano, suspenso, abstrato, resumo, especial, referência, factográfico, elevador. A ordem das cartas é determinada pelo alfabeto, tópicos, nomes dos autores, etc.

CATÁLOGO - coleta de conjuntos de dados ou descrições curtas, usado pelo programa de controle ou sistema para determinar a localização do objeto e disponível para referência e outros aplicativos. K. pode ser autoral, alfabético, auxiliar, jornal, geral, geográfico, revistas, publicações, editorial, cartão, máquina, numeração, geral, ramo, cruz, impresso, auxiliar, assunto, trabalho, consolidado, sistemático, com picotado, especial, comercial, firme, cronológico, central, leitor.

CATALOGAÇÃO - o processo de preparação e compilação de um catálogo a partir de descrições; distribuição e sistematização dessas descrições.

KILOBYTE (Kb) - o mesmo que um kilobyte, igual a 1024 bytes.

QUANTIZAÇÃO - 1. Uma das formas de compartilhar recursos VM, tempo entre dois ou mais consumidores de recursos. K. evita a possibilidade de inatividade de longo prazo dos consumidores devido à falta de recursos. K. também tem a conversão de valores analógicos em discretos. 2. O processo de formar uma representação discreta de uma característica quantitativa, que tinha a forma de um valor contínuo.

QUANTIZAÇÃO - 1. a operação de conversão de dados de uma forma contínua para uma discreta; - 2. divisão dos dados em subgrupos (classes), por exemplo, no processamento digital de imagens.

QUANTOR - o nome geral das operações lógicas que, segundo um predicado, constroem um enunciado que caracteriza a região de verdade desse predicado. Universalidade significa que o domínio de verdade do predicado coincide com o domínio do valor da variável. K. existência significa que a região de verdade do predicado não está vazia. K. são amplamente utilizados na linguagem natural: K. da universalidade é expresso em palavras para, para todos, etc., K. da existência - em palavras existe, encontra, etc.

CIBERNÉTICA - a ciência das leis gerais de controle na natureza, no mundo animal, na sociedade e em sistemas criados artificialmente com base no feedback comunicação de informação. K. é baseado na matemática, na teoria dos autômatos, na teoria da pesquisa operacional, na teoria do controle ótimo, na teoria dos algoritmos, na teoria da informação, etc.

CONHECIMENTO CIBERNÉTICO- conhecimento sobre sistemas, representados por conjuntos de objetos simbólicos interligados (arrays, tabelas, gráficos, figuras, etc.).

KILOBYTE (Kb) Uma unidade de medida para o tamanho da memória de dados. KB = 1024 bytes.

TECLADO - um dispositivo externo de teclas dispostas em uma determinada ordem (uma matriz de teclas rotuladas) para gerar caracteres (formando um sinal para o sistema) pressionando uma tecla. K. Usado em uma máquina de escrever, computador pessoal, dispositivo de impressão. As chaves são divididas em chaves de dados e chaves de controle.

AULA - a categoria taxonômica mais alta na sistemática de fatos, dados, programas, bibliotecas, etc. K é um elemento do sistema de classificação, tomado como o principal e representando um conjunto de objetos, fenômenos, etc., combinados de acordo com um ou mais características. K. também é uma sala de aula ou um grupo de alunos.

classe de objeto - um grupo de objetos unidos por um ou mais parâmetros idênticos.

Teclado - dispositivo essencial inserir textos de informações na memória do computador. Todas as suas chaves são condicionalmente divididas nos seguintes grupos: teclas de função; teclas simbólicas (alfanuméricas); teclas do cursor; teclas especiais; teclado adicional.

CLASSIFICAÇÃO - 1. Um sistema de conceitos subordinados em qualquer área ou tipo de conhecimento, utilizado como meio para estabelecer ligações entre esses conceitos. K. é um sistema cuja estrutura fornece o arranjo ordenado de uma multidão de quaisquer objetos, fenômenos ou processos com base no estabelecimento de vínculos e dependências entre as características dessas coisas. K. pode ser bibliotecário, auxiliar, dicotômico, decimal, natural, hierárquico, artificial, multidimensional, básico, patente, sujeito, universal, facetado. 2. O processo de atribuir uma coisa a uma certa divisão desta classificação, realizado com base na determinação da presença ou ausência de características específicas para uma coisa

Cliente OLE - um aplicativo que usa um objeto OLE.

clientes - computadores de rede que tenham acesso a recursos de informação ou dispositivos de servidor.

SERVIDOR CLIENTE - a arquitetura ou organização da construção de uma rede (incluindo local e distribuída), em que a divisão da carga computacional é realizada entre os computadores incluídos em sua composição, desempenhando as funções de "clientes" e um poderoso computador central - o " servidor".

CHAVE - um elemento de dados ou combinação dos mesmos usado para identificar e/ou localizar uma instância de um grupo de dados; uma regra para a relação entre os códigos quando eles são convertidos.

PALAVRA-CHAVE (palavra reservada) - um lexema que, quando usado em um determinado contexto, determina a interpretação do contexto em que é usado ou serve como recurso de pesquisa.

Chave - um campo que identifica exclusivamente a entrada correspondente.

Código - um sistema de símbolos para apresentação de informações.

CÓDIGO - um sistema de símbolos e regras inequívocas para sua interpretação, usado para representar dados ou comandos de forma discreta com seu posterior processamento no computador. To. é usado para prescrever a forma como os dados são representados por caracteres de um determinado conjunto. Outras interpretações do conceito de K. são semelhantes. K. é um meio de mapear caracteres de um conjunto para caracteres de outro conjunto de caracteres de acordo com as regras de codificação. K. - um sistema de sinais convencionais (símbolos) e suas combinações, aos quais são atribuídos certos valores e usados ​​\u200b\u200bna codificação. K. é um conjunto de palavras de um alfabeto, que é colocado em correspondência biunívoca com um conjunto de palavras de outro alfabeto. K. é aditivo, alfabético, binário, adicional, combinacional, corretivo, magnético, irreversível, irredutível, reversível, inverso, ótimo, óptico, paridade, perfuração, completo, ordinal, direto, uniforme, seletor, semântico, triangular, colorido, digital .

Codificação - registrar informações usando um código específico.

tabela de códigos - uma tabela especificando a correspondência dos caracteres e seus códigos.

Quantidade de informações- uma medida de redução da incerteza de alguma situação, decorrente do fato de que os resultados de outra situação se tornam conhecidos.

"KOLOBOK" [kolobok] - um dispositivo externo usado para controlar manualmente o movimento do cursor na tela de exibição. "PARA." tem a forma de uma caixa, rolando livremente em qualquer superfície. O sensor principal "K." é uma bola com uma grade de divisão para fixar duas coordenadas angulares com uma precisão de um grau. Qualquer movimento "K." altera as coordenadas angulares da bola e a posição do cursor vertical e horizontalmente. Mova "K." pode ser acompanhado pela emissão de um sinal de controle para o VM pressionando um botão definido como "K."

EQUIPE - uma única etapa da operação do dispositivo executivo da VM, apresentada na forma de uma prescrição em linguagem de máquina. K. contém um código de operação e, possivelmente, operandos e um ato elementar do processo de execução de um programa VM.

UM COMENTÁRIO - uma sequência de quaisquer caracteres (começando com dois hífens) usada para aumentar a legibilidade de um programa ou conhecimento e destinada a uma pessoa. K. é um texto opcional para o programa, destacado com caracteres especiais. K. não afeta a correção ou incorreção do programa e seu significado. K. destina-se a explicar, interpretar o texto ou qualquer parte dele.

Disco compacto (CD-ROM).- Memória permanente, feita com uma tecnologia ótica especial. Em uma série de dispositivos de armazenamento, ocupa um lugar entre disquete e Discos rígidos, sendo móvel e muito espaçoso.

MÓDULO COMPILÁVEL- um módulo incluído na compilação junto com um especificador de contexto indicando o ambiente de execução do módulo.

PROGRAMA COMPILADOR- software que, antes de executar a execução do programa de trabalho, coleta todas as suas partes, módulos de programa.

COMPILADOR - um programa de sistema (ou um dispositivo técnico) que traduz programas VM de uma linguagem de programação em código de máquina e monta módulos em um único programa. K. é interativo, otimizando, depurando, testando e industrial.

COMPLEXO - um conjunto de objetos, fenômenos ou processos que compõem um todo. K. são básicos, computacionais, display, robóticos, terminais, especializados, típicos.

COMPOSIÇÃO - a operação de juntar, em certo sentido, dois ou mais objetos ou seus valores para obter um novo objeto ou valor. Por exemplo, o K. de duas funções é o resultado da aplicação da primeira função ao resultado da segunda função.

COMPONENTE - um objeto que faz parte de um objeto mais complexo; um datum que faz parte de um datum composto mais geral (complexo). O K. de um componente é chamado de subcomponente.

COMPUTADOR - o mesmo que VM.

COMPUTADORIZAÇÃO- educação geral de pessoas em informática, matemática computacional e outras ciências para o uso efetivo de CM em todas as esferas da atividade humana. K. é também uma reestruturação de todos os tipos de atividade humana, visando o uso constante e generalizado do CM.

ALFABETIZAÇÃO DE COMPUTADOR- um conjunto de conhecimentos, habilidades e habilidades no uso da informática e da tecnologia computacional para resolver problemas de diversos tipos, passar a recreação e usar o computador como ferramenta de trabalho intelectual. Kg. baseia-se na alfabetização educacional e cultural geral, incluindo a compreensão de objetos como um símbolo, linguagem, conceito, dados, a verdade das declarações, um algoritmo e um sistema humano-VM.

CONVERSOR - uma ferramenta de software para transcodificar dados de um código de máquina para outro ou de um formato para outro.

CONVERSOR DE LÍNGUA - um tradutor de uma linguagem de alto nível para outra linguagem de alto nível.

LÓGICA DE FLURY FINITA- uma área da lógica de computador que usa um conjunto finito de valores de verdade derivados de lógicas de muitos valores. A diferença entre K.r.l. da lógica de muitos valores é o mesmo que a lógica do computador difere da lógica clássica.

CONCATENAÇÃO (CATENAÇÃO) - a operação de combinar dois textos em um texto ou duas sequências de objetos em uma sequência.

ESPECIFICAÇÃO (sub-rotina ou pacote) - um módulo de biblioteca projetado para formar uma instância de uma sub-rotina ou pacote de acordo com nome dado modelo. Essencialmente, C. é uma chamada de macro que forma uma instância de um programa executável por meio de uma linguagem de alto nível.

CONCEITO ESPECÍFICO- um conceito que reflete o próprio objeto dado, o próprio fenômeno ou o próprio processo, uma classe de objetos, fenômenos ou processos.

CONSTANTE - dados escalares ou compostos próprios que não mudam de valor durante a execução do programa e são os dados originais.

CONTROLE DA CORRETA GRAVAÇÃO DO PROGRAMA- um método de ciência da computação que estabelece a correção de operações de registro e identificação em expressões e operadores para controlar a lógica da aplicação de construções de linguagem. Método K.p.z.p. é projetado para automatizar o processo de busca de erros sintáticos, semânticos, lógicos e pragmáticos, em particular, o uso correto de identificadores combinados e designações de operação.

Controlador. - Um dispositivo que se comunica equipamento periférico ou canais de comunicação unidade central de processamento, liberando o processador do controle direto da operação deste equipamento.

CONTROLE DE VALOR DE UM CONJUNTO- um método de ciência da computação para estabelecer a pertença dos valores obtidos durante o cálculo a um conjunto específico de valores para garantir a confiabilidade do processo de formação de estruturas a partir de primitivos de linguagem; K.p.z.m. também são métodos de descrição sintática e semântica de tipos e subtipos, seus atributos e operações permitidas sobre eles.

CONFIGURAÇÃO DO SISTEMA- expressão ou representação de um conjunto específico de elementos do sistema conectados por relações, características ou conexões específicas entre eles

Equipe - uma frase por idioma para indicar ações.

ambiente de comunicaçãoé um conjunto de condições para a troca de informações.

Computador - um dispositivo universal controlado por software para trabalhar com informações; pode ser usado para muitas finalidades: processamento, armazenamento e transmissão de uma ampla variedade de informações, aplicações em diversas atividades humanas; sistema incluindo subsistemas hardware, software e recursos de informação.

computação gráfica- tipos diferentes imagens gráficas criadas ou processadas por um computador

modelo de computadoré um modelo implementado por meio do ambiente de software.

projeto de computador- o processo de criação de um objeto de computador a partir de objetos elementares típicos.

rede de computadores- um sistema de computadores e terminais interconectados destinados a transmitir, armazenar e processar informações.

Comunicação por computador Quarta-feira - um conjunto de condições necessárias para a troca de informações entre pessoas por meio de computadores.

tecnologias de computador- tecnologia da Informação com base no processamento de dados do computador.

Construtor - o modo no qual a tabela ou formulário é construído.

SUPORTE DE CONCEITO- um conjunto de conceitos e suas definições, que estabelece o assunto e a área problemática para a formulação e resolução de problemas.

CONCEITO DE PROGRAMAÇÃO- uma direção em ciência da computação baseada na descrição de conceitos para expressar o significado e a forma de um problema específico, segundo a descrição da qual os resultados podem ser obtidos automaticamente ou os programas são sintetizados para execução. K.p. inclui um tipo de programação orientada a objetos.

Menu contextual- o menu associado ao objeto. O menu de contexto é aberto clicando com o botão direito do mouse se o ponteiro do mouse estiver sobre um objeto. Através menu contextual você pode visualizar as propriedades do objeto (em alguns casos, você pode alterá-las), bem como executar ações válidas no objeto.

CONJUNÇÃO - operador lógico "e", que avalia como verdadeiro somente se ambos os operandos forem verdadeiros.

CÓPIA DE - a formação de uma cópia de alguns registros ou mensagens em outra parte da memória (dispositivo de armazenamento), por exemplo, para evitar a perda ou distorção de registros ou mensagens importantes.

CÓPIA DE - um registro ou mensagem idêntica ao original, constituindo uma circulação para a divulgação ou proteção de informações.

CORTAGEM - um valor composto formado por uma variável ou um número infinito de componentes do mesmo tipo - K. elementos (ao contrário de um agregado).

Conjunção "eu" - uma operação lógica que tem o valor "verdadeiro" se todos os componentes da declaração forem verdadeiros juntos.

Cesta - pasta do sistema, no qual os arquivos excluídos são colocados. O arquivo desaparece fisicamente da memória do computador somente depois que a lixeira é esvaziada.

Rede corporativa- associação de redes locais dentro de uma corporação.

CRIPTOGRAFIA - um conjunto de métodos e meios de transformação semântica da informação de forma a garantir o sigilo do seu conteúdo; proteger a mensagem transformando-a em um conjunto sem sentido de caracteres que só pode ser descriptografado por uma pessoa ou dispositivo que conheça a chave; Antes de uma mensagem ser transmitida, ela é codificada e, ao ser recebida, é decodificada.

CRITÉRIO - um sinal quantitativo ou qualitativo, que, quando avaliado (comparado), é tido como o mais significativo. K. é projetado para avaliar ou/e selecionar um objeto, fenômeno ou processo de um conjunto aceitável. K. é usado para selecionar o assunto ou processo ideal de um conjunto aceitável ou para avaliar itens ou processos existentes.

CRUZAR - um prefixo para uma palavra que denota uma ferramenta de software em uma VM diferente da VM na qual a ferramenta reside (por exemplo, cross-assembler, cross-translator, cross-compiler, etc.).

COMPILADOR CRUZADO- um compilador que converte e traduz um programa escrito em uma das linguagens de programação em uma linguagem de máquina com um sistema de comando (arquitetura) diferente daquele em que a compilação é realizada.

CURSOR - uma marca (caractere) na tela de exibição na forma de um ponto de luz, como um sublinhado piscando, indicando o local onde o próximo caractere pode ser exibido. A forma do K. pode ser diferente e a exibição pode ser estável em brilho, piscando ou indistinguível.

CACHE - uma espécie de memória temporária para armazenar os comandos e dados mais usados ​​da RAM.

Laser (óptico)disco - um suporte de informação na forma de um disco de plástico ou alumínio destinado a gravar e/ou ler informações usando um feixe de laser.

ORDEM LEXICOGRÁFICA- a ordem no conjunto de textos, em que um texto precede o outro, se os caracteres que o compõem, começando pelo primeiro (da esquerda para a direita), forem de menor valor, se os valores dos caracteres forem iguais , há menos deles.

LÉXICO - um glossário de termos usados ​​para descrever as áreas temáticas e problemáticas, juntamente com as características de cada termo, seu significado e definição. L. é a base da base de conhecimento.

ANÁLISE LÉXICA- parte da análise gramatical de textos (por exemplo, programas) para destacar lexemas com sua subseqüente substituição por códigos condicionais para facilitar a análise posterior. Procedimento L.a. gera tabelas de lexemas criadas pelo autor do texto.

LEMA - uma frase auxiliar usada na prova de outras declarações.

LEMMATIZAÇÃO - compilação automática de dicionários.

Laptop (joelheira).- Computador. O tamanho é próximo ao portfólio usual. De acordo com as principais características (velocidade, memória) corresponde aproximadamente a computadores pessoais de mesa.

TIPO LIMITADO- um tipo privado com uma descrição adiada para a seção privada correspondente do pacote e com um número limitado de operações determinadas pela introdução deste tipo.

LINGUÍSTICA - um ramo do conhecimento que estuda a língua (sua estrutura, propriedades, etc.). L. é matemático e estrutural.

ERRO LINGUÍSTICO- o resultado do uso indevido de formas e características de termos em contextos conhecidos. L.o. são detectados automaticamente em tabelas, dicionários de palavras e termos (com a ajuda de um léxico) ao traduzir textos de origem para a linguagem interna formal de Leibniz.

PROCESSADOR LINGUÍSTICO- uma máquina matemática, cujo processador implementa as primitivas operacionais de uma determinada linguagem de programação e a memória - descrições dos objetos dessa linguagem.

APOIO LINGUÍSTICO- um conjunto de linguagens de dados, linguagens de programação e suas descrições usadas em uma área específica de resolução de uma classe de problemas

Algoritmo linear- um algoritmo no qual os comandos são executados na ordem em que são escritos, ou seja, sequencialmente um após o outro.

Lista de programas - uma folha contendo todos os programas e permitindo a sua edição.

LÁBIOS - uma unidade de medida de velocidade ao realizar inferência de acordo com um programa composto de operações-etapas de inferência, aplicando regras de transformação. LIPS é expresso como o número de etapas de inferência por segundo. Na programação lógica moderna, a velocidade dos programas é caracterizada pelo número de 10.000 passos por segundo.

LISTA - impressão de dados e representações de programa como resultado, por exemplo, transmissão de programa; L. pode conter o texto do programa fonte, código intermediário ou objeto, uma tabela de links ou características, diagnóstico

mensagens, etc. Textos de formato diferente na impressão podem ser comparados em pares (bilisting), em três (trilisting), etc.

LITERA - elemento do alfabeto. L. há escrito, impresso, som, impulso, perfuração. Cada L. tem uma ideia.

LITERAL - uma imagem de um valor de um determinado tipo, que especifica no programa a operação básica correspondente para converter uma imagem em um valor; consulte literal numérico, literal de enumeração, literal nulo e literal de caractere.

Enumeração LITERAL- um termo que denota significado ou modalidade em lógicas multivaloradas.

LITERAL VAZIO - a única operação básica em um tipo de referência para obter uma referência a nada; a operação base especificada pela palavra reservada null e produzindo um valor de referência vazio que não aponta para nenhum objeto.

TIPO PESSOAL - um tipo cuja descrição é adiada e localizada na seção pessoal do pacote e cujo uso é limitado apenas pelo pacote. L.t. pode ser limitado, limitado, então um número menor de operações é aplicável aos dados do tipo.

LÓGICA - a ciência dos métodos de prova e refutação; conjunto de teorias científicas. As mais comuns são a lógica dedutiva e indutiva. L. é probabilístico, bivalorado, matemático, multivalorado, modal, normativo, formal, intuicionista, informático.

INFORMAÇÃO LÓGICA (IL)- fundamentos teóricos da informática, baseados em métodos de resolução de equações lógicas. IL é chamada de lógica informática, consiste na linguagem da prosa profissional, um conjunto de axiomas para determinar constantes, quantidades e operações, um conjunto de regras de inferência e um único axioma "verdade" para designar o objetivo da inferência lógica (ver lógica informática ).

COMPUTADOR LÓGICO- VM, cuja base de programação é programação lógica: objetos, operações e declarações sobre eles são declarados, o processador constrói a saída da declaração (solicitação do usuário) e encontra suas condições de verdade.

CONHECIMENTO DE DEBUG DE LÓGICA- estabelecer consistência global e local, independência e abrangência de conhecimento no banco de dados e consultas.

REGISTRO LÓGICO- uma porção de dados para processamento ou como resultado de uma etapa de processamento. L.z. - também é uma unidade de troca do programa com a base de dados ou banco de dados, com a base de conhecimento.

PROCESSADOR LÓGICO- um processador virtual utilizado quando é necessário executar vários programas (tarefas) em paralelo na presença de um ou mais processadores físicos.

TIPO LÓGICO - um tipo de enumeração predefinido de dois literais de enumeração, falso ou verdadeiro, falso ou verdadeiro , relacionados pela conhecida relação de desigualdade mentira .

EXPRESSÃO LÓGICA- uma expressão que, como resultado da execução, obtém um valor de verdade do conjunto (falso, verdadeiro).

ESTRUTURA LÓGICA DE INFORMAÇÃO E REDE DE COMPUTADORES- uma forma de representação de uma rede de computação de informação na forma de seus interconectados elementos lógicos- funções executadas por sistemas.

Elemento lógico (porta).- Uma parte de um circuito lógico eletrônico que executa uma função lógica elementar.

afirmação lógica.- Qualquer frase, em relação à qual é possível dizer inequivocamente se é verdadeira ou falsa.

BD LOCAL - um banco de dados localizado em uma ou mais mídias em um computador;

PROGRAMAÇÃO LÓGICA- uma nova direção na ciência da computação, baseada em um conjunto de técnicas para formalizar o conhecimento sobre um problema e definir tarefas na linguagem do cálculo lógico, transferindo-as para um computador para reabastecer a base de conhecimento necessária para resolver um problema ou tarefa, ou para sintetizar programas. L.p. prevê um estudo sobre prova de teoremas de máquina, que considera a especificação do problema na forma de uma expressão lógica, a árvore de saída dessa expressão e a extração do algoritmo (programa) da árvore de saída. L.p. é a base para a síntese automática do programa.

EQUAÇÃO LÓGICA- um registro analítico do problema de encontrar os valores dos argumentos para os quais os valores de dois dados funções lógicas são iguais. Os argumentos dos quais essas funções dependem são geralmente chamados de desconhecidos, e os valores das incógnitas, para os quais os valores lógicos das funções são iguais, são chamados de soluções da equação.

REDE DE COMPUTAÇÃO LOCAL- um conjunto de instalações de computação de dispositivos terminais, instalações de troca de informações, combinadas em um sistema de processamento de dados distribuído, todos os elementos localizados em uma pequena área e com um canal comum para transmissão de mensagens.

Lógicas - uma ciência que estuda as leis e formas de pensamento, métodos de raciocínio e evidências.

modelo lógico- um modelo no qual várias condições são analisadas

OBJETO LOCAL- um objeto interno a um determinado programa ou a um determinado módulo de programa (definido na composição), que assume um valor inicial quando o programa ou módulo de programa é executado e, possivelmente, o perde após a execução do programa e a atribuição de um novo valor .

A rede local - a associação de computadores localizados a curtas distâncias entre si.

MEGABYTE (Mb) - unidade de armazenamento de dados. Mb = 1024 Kb.

COMPRAR - memória organizada sequencialmente com um topo, que, quando o M. é preenchido, é liberado, movendo os dados para mais fundo, e quando o M. é liberado, é preenchido, movendo os dados do M. (ver pilha).

LOJA DE DADOS - ver pilha de dados.

AUTOESTRADA - canal de comunicação interna dos dispositivos na VM, utilizado para troca de dados entre os dispositivos.

LAYOUT (programas) - um programa pré-criado, um rascunho do projeto do programa, uma cópia de teste do programa, cujas propriedades e funções correspondem ao programa que é o produto de software final.

MACROMONTAGEM - macrogerador, cuja linguagem base é a linguagem assembly.

CHAMADA DE MACRO - uma indicação em um programa (macro) da necessidade de substituir um modelo de programa específico, configurado de acordo com suas configurações e pronto para execução.

MACROGERADOR - um programa de sistema que substitui as macros da linguagem fonte por uma certa sequência equivalente de comandos na linguagem objeto. Um conjunto de macros forma uma biblioteca de macros. A origem da geração do texto do objeto é uma definição de macro. A geração de texto de objeto é o processo de obtenção de texto de objeto a partir de definições de macro como resultado de uma chamada de macro por um comando de macro. M lida com a instanciação da configuração de um módulo personalizado para obter uma instância de uma sub-rotina ou pacote.

COMANDO MACRO - linha de código do programa fonte, que inicia o procedimento de geração de uma linha de código do programa objeto.

DEFINIÇÃO DE MACRO- um conjunto de modelos correspondentes a uma macro separada e um algoritmo para calcular o texto inserido com base nesses modelos, levando em consideração as propriedades e os valores dos parâmetros.

PROGRAMAÇÃO DE MACRO- um método de ciência da computação contendo métodos para descrição sintática e semântica de ferramentas de desenvolvimento, módulos de software personalizados paramétricos que são usados ​​para gerar automaticamente várias instâncias de módulos executáveis. As configurações atuais podem ser objetos, tipos de dados, sub-rotinas e textos. O método M. destina-se à criação de modelos de programa para uma família de vários programas. A instanciação de templates leva a um formulário adequado para execução. O método M. geralmente é formalizado em linguagens de montagem e às vezes é formalizado em linguagens de programação de alto nível.

MACRO - uma ferramenta de programação de comandos que indica a necessidade de inserir texto, obtido a partir de modelos e seus parâmetros reais.

NÍVEL MACRO - nível superior alguma hierarquia de elementos aceitos e participantes dos processos de design e desenvolvimento (macromódulos, macros, etc.).

Mestre - um módulo de software para realizar qualquer operação.

MARCADOR - um sinal especial no suporte de informações para marcar os limites da zona e reconhecer as propriedades das informações registradas.

MASCARAR - código posicional, cada bit do qual é usado para executar determinada função, por exemplo, seleção de um bit, byte, palavra, etc.

VARIEDADE - um objeto de um tipo indexado cujos valores são agregados de valores do mesmo tipo. M. é uma estrutura de dados uni ou multidimensional, cujos elementos são ordenados de tal forma que sua descrição determina exclusivamente a posição de cada elemento ou o caminho de acesso a ele.

ARMAZENAMENTO DE MASSA, ARMAZENAMENTO DE MASSA- 1. Dispositivo externo de armazenamento em massa. - 2. Um sistema de armazenamento de backup, como uma biblioteca de cartuchos de fita, que pode conter volumes muito grandes de registros de dados.

ESCALANDO- representação de valores de forma que seus valores e os resultados das operações neles estejam em um determinado intervalo. Fatores de escala são usados ​​para trazer valores para um determinado intervalo.

INDUÇÃO MATEMÁTICA- aceitação da prova das disposições gerais em matemática e lógica matemática. O princípio básico de M.I.: seja P alguma propriedade dos números naturais; o número 0 corresponde a alguma propriedade P; se o número n tem alguma propriedade P, então o número seguinte tem a propriedade P; então cada número natural m tem a propriedade P. P(n) é uma sentença de indução, a variável n é uma variável de indução, P(0) é a base da indução, as propriedades do número natural seguinte a n é uma etapa de indução.

LINGUÍSTICA MATEMÁTICA- disciplina matemática, cujo tema é o desenvolvimento de um aparato formal para descrever a estrutura das línguas naturais e artificiais.

LÓGICA MATEMÁTICA- um campo da matemática que estuda sistemas formais usando métodos matemáticos e aparelhos especiais para o estudo do pensamento com a ajuda do cálculo. M.l. explora os padrões de conhecimento inferido obtidos a partir de verdades previamente estabelecidas e verificadas sem recorrer à experiência. O filósofo e matemático alemão G.V. Leibniz foi o primeiro a introduzir o simbolismo matemático na lógica. Ele sonhava em criar uma lógica em que as regras de inferência fossem substituídas por regras computacionais. Eles apresentaram os primeiros esboços da construção do cálculo lógico. GV Leibniz lançou as bases para os fundamentos da ciência da computação.

MÁQUINA MATEMÁTICA (MM)- uma VM virtual implementada por software interpretador da arquitetura desta VM. MM pode ser determinístico, probabilístico, não determinístico ou dedutivo. MM é um dispositivo abstrato ou uma máquina programada que processa dados ou representações de informações.

MODELO MATEMÁTICO- um conjunto completo de objetos matemáticos (objetos, números, variáveis, matrizes, conjuntos, pontos, figuras, etc.) e as relações entre eles, refletindo algumas propriedades da coisa que está sendo modelada.

SIGNOS MATEMÁTICOS- símbolos gráficos condicionais destinados ao registro de conceitos matemáticos, sentenças e cálculos. O primeiro M.z. - números.

MODELAGEM MATEMÁTICA- um método de estudar fenômenos ou processos naturais (por exemplo, físicos) usando modelos de informação; o método é baseado na identidade e singularidade das formas e relações entre as quantidades (em equações) do original e do modelo.

SOFTWARE DE MATEMÁTICA- um conjunto de modelos de informação, métodos e algoritmos para resolução de problemas nas tarefas de CM.

SOFTWARE MATEMÁTICO DO SISTEMA AUTOMATIZADO- um conjunto de algoritmos e programas necessários para controlar o sistema e resolver problemas de processamento de informações por tecnologia de computador com sua ajuda.

CARRO (informação) - um dispositivo que executa mecanicamente as operações de conversão de representações de informações. M. é diagnóstico, virtual, computação, controle, matemática, teclado, ensino, classificação, contagem. Além do M. informativo, existem M. de energia (cunha, reator, motor, etc.) e M. de transformação de substâncias.

MÁQUINA DE DERIVAÇÃO ALGEBRAICA (MAV)uma máquina matemática ou física que opera com expressões de acordo com as leis da álgebra para obter soluções para as solicitações do usuário. MAV é uma parte do processador do sistema inteligente.

máquina de inferência lógica (máquina de inferência)- uma máquina matemática ou física que opera com bases de conhecimento apresentadas em alguma linguagem interna, e com solicitações do usuário para exibir uma resposta a essa solicitação. O MLM é uma parte do processador de um sistema inteligente (em particular, especialista).

MÁQUINA POSTAL é um tipo de máquina de Turing.

MÁQUINA DE TURING [ Máquina de Turing] é uma máquina matemática definida por um número finito de estados, um número finito de símbolos de entrada e saída e instruções para converter um par (estado, símbolo) em um triplo (estado, símbolo, movendo a fita uma posição ). MT. estudado para avaliar as propriedades gerais de algoritmos e geralmente é usado para estabelecer as propriedades de máquinas matemáticas de alguma estrutura.

GRÁFICOS DA MÁQUINA- criação, processamento, armazenamento de modelos de objetos ou processos e suas imagens usando computadores e dispositivos terminais: dispositivos de impressão, plotters de tablet ou tambor, câmeras de filme ou gravadores de vídeo, terminais de exibição, computadores de jogos com TVs, microprocessadores de jogos, etc.

LINGUAGEM ORIENTADA À MÁQUINA- uma linguagem de programação que permite levar em consideração as características do sistema de comando, representação de dados e arquitetura da VM. Um exemplo de M-o.i. é a linguagem assembly.

GRÁFICOS DA MÁQUINA (COMPUTADOR)- o uso de tecnologia de computador para criar imagens gráficas, exibi-las por vários meios (por exemplo, na tela de um monitor, na forma de cópias impressas, etc.) e manipulá-las.

MÍDIA LEITÍVEL POR MÁQUINA- um suporte adequado para gravação direta e leitura de dados por meios técnicos (computador).

PALAVRA DE MÁQUINA - um conjunto ordenado de dígitos ou uma sequência finita de códigos (caracteres) armazenados, selecionados ou escritos da RAM em um endereço como um único grupo de códigos.

TRADUÇÃO MÁQUINA- tradução de textos de uma língua (geralmente natural) para outra, realizada de acordo com regras formais implementadas na forma de programas. M.p. inclui entrada de texto, análise léxica, análise sintática, análise semântica, síntese de texto de saída e sua saída do computador. M.p. - o problema da inteligência programável.

LINGUAGEM DA MÁQUINA - uma linguagem de programação formal para escrever algoritmos que leva em conta todos os recursos da VM.

Modelo matemático- descrição de um objeto ou processo por um conjunto de fórmulas que ligam seus parâmetros quantitativos.

palavra de máquina - número de bits (por exemplo 8, 16 ou 32) aos quais o processador tem acesso simultâneo.

MEGAFLOP - uma unidade de velocidade da VM, medida pelo número de milhões de operações por segundo em bits.

MAINFRAME - um computador grande e de alto desempenho com uma quantidade muito significativa de RAM e memória externa, que atua como servidor em uma rede local (LAN) desenvolvida com um grande número de computadores periféricos e terminais.

Cardápio - uma lista de comandos, escolhendo qual o usuário pode controlar o computador.

META - um prefixo para palavras que denotam uma aplicação recursiva (reflexiva) do conceito correspondente.

METASUTCH- uma declaração sobre uma declaração para sua definição, análise ou síntese.

METADADOS - dados sobre conhecimento de dados, informações sobre dados armazenados em dicionários de dados, modelos de dados, esquemas e outras representações.

METAPONÇA - um conceito definido por uma lista de conceitos conhecidos e descritos do nível inferior de alguma classificação. M. são usados ​​para classificar conceitos e determinar conjuntos de conceitos conhecidos para manipulação com eles.

METÁRULA - uma regra para construir e usar uma regra em transformações lógicas ou analíticas.

METAPROGRAMA - um programa projetado para processar outros programas que são dados para M, como um compilador ou montador.

METASÍMBOLO - um símbolo usado na construção de gramáticas formais.

METALINGUAGEM - a língua em que é realizada a consideração de qualquer outra língua, o estudo da estrutura das expressões, a prova de teoremas sobre propriedades dedutivas e sobre relações com outras línguas da língua em questão. M. é uma linguagem condicional formal para a descrição formal de outra linguagem.

MARCA - identificador de instrução, destinado a indicar o ponto do texto do programa para o qual o controle pode ser transferido. M. é um nome simples colocado antes de uma instrução, bloco ou loop e usado para pular ou sair de um bloco ou loop. O uso de um M para saltar para a execução dessa instrução rotulada ocorre após a execução da instrução de salto com aquele M. Colocar um M antes de uma instrução ou expressão introduz implicitamente um novo identificador ou termo. A utilização de um M para sair de um bloco ou loop é realizada após a execução da instrução exit com este M.

MÉTODO - uma forma de atingir o objetivo, o processo de resolução de um problema específico, um conjunto de métodos e operações de desenvolvimento prático ou teórico (cognição) da realidade.

MÉTODO DAS ANALOGIAS - um método de informática do estágio de invenção, projetado para criar um novo objeto ou processo baseado no uso de analogias. MA usa analogias práticas - diretas, factuais, literárias, pessoais, mistas; analogias teóricas - físicas, matemáticas, técnicas, lógicas, funcionais, estruturais.

MÉTODO DE ACESSO - método e meios de organizar o armazenamento e a troca de dados entre a VM e os dispositivos de armazenamento. Os seguintes tipos de acesso são mais utilizados: direto, aleatório, virtual, sequencial, índice-sequencial, biblioteca, gráfico, índice, hierárquico, etc., métodos de acesso: com filas e básico, coletivo e telecomunicação.

MÉTODO DE PESQUISA- um método, uma técnica em que o estudo de um objeto, fenômeno ou processo é realizado.

METODOLOGIA - a doutrina da estrutura, organização lógica, métodos e meios de atuação. M. ciência - a doutrina dos princípios de construção, formas e métodos do conhecimento científico. M. consiste em três componentes: ciência, tecnologia e folclore.

METODOLOGIA DE PROGRAMAÇÃO- uma combinação de três partes: ciência da computação (ver definição), tecnologia de programação e pragmática (aplicações práticas). A pragmática inclui a sistematização de solicitações, experiências, necessidades da prática de programação.

MÉTODO DE DESEMPENHO DE PROGRAMAÇÃO- maneiras de levar em consideração o fator humano, reduzir a complexidade do programa, possivelmente reduzir a confiabilidade do programa, reduzir restrições, uso métodos modernos programação e ferramentas, unificação, uso de máquinas matemáticas e linguagens de alto nível.

MÉTODO DE TENTATIVA E ERRO- um método informático da fase de invenção, baseado em encontrar formas de resolver um problema e avaliar a sua qualidade ou adequação, a sua aceitação ou rejeição dependendo do sucesso ou insucesso na consecução do objetivo. M.p.o. envolve a busca pelo vetor da inércia - o uso de hábitos, a capacidade de encontrar gargalos, etc.; em todas as direções - o uso de um vetor multidimensional de inércia do pensamento; na luta por um resultado final ideal - busca proposital, restrição de aspirações, etc .; com abstração de tendências - transição para outras tendências; uma combinação de outros métodos de pesquisa.

MÉTODO DE CIMA PARA BAIXO- um método de invenção, design, desenvolvimento ou manutenção de um programa, que consiste na criação sequencial de módulos (ou solução sequencial de um problema) que ainda não foram criados, mas há uma ligação para eles em módulos já desenvolvidos (por exemplo problemas: de problema comum aos seus componentes).

MÉTODO DE BAIXO PARA CIMA- um método de invenção, design, desenvolvimento ou manutenção de um programa, consistindo na criação sequencial de módulos (ou uma solução consistente para um problema), referências às quais serão utilizadas nos módulos criados (para problemas: de sua parte a resolver o problema-alvo).

MÉTODO TÉCNICO DE SÍNTESE- o método de informática do estágio de invenção, baseado no uso de: combinar, de combinar, esmagar, rearranjar, mediar, substituir; melhorias na conveniência de transferência, adaptação, mudança de estados; mudanças na qualidade das formas, amplificação, enfraquecimento; fatores de custo de barateamento, reavaliação; sobre o uso de técnicas de construção de anti-objetos: anti-objetos, anti-fenômenos ou anti-processos.

MÉTODO DE OBJETO FOCAL- método da informática do estágio de invenção, baseado na análise das propriedades dos objetos fonte e resultantes e na formação de um novo objeto atribuindo as propriedades dos objetos fonte ao objeto resultado. Por exemplo, bola de terra (objeto de origem), habitação (objeto resultante) - construímos uma bola de casa. M.f.o. pode usar conjuntos de objetos ou propriedades originais para criar novos objetos ou propriedades.

MÉTODOS PARA FORMAR NOVOS CONHECIMENTOS- um conjunto de técnicas e métodos para a construção de novas descrições, formas de compreensão, definições de conceitos, representações, formalizações e uso do conhecimento. Há um número significativo de métodos específicos, entre os quais podemos destacar: buscar os dados necessários, raciocinar sobre representações de dados e informações, combinar e desmembrar dados, construir módulos, controlar o estado ou desenvolvimento de objetos, fenômenos ou processos, construir ações planos, compilação de novas ideias, aprendizagem, análise e síntese, bem como outros métodos e técnicas.

MICROCALCULADORA- microcomputador portátil para uso individual. M. são os mais simples, de engenharia e programáveis.

FIRMWARE - uma sequência de microinstruções de um microprocessador específico e dados, destinadas à execução de macroinstruções (instruções de processador ou instruções de máquina).

MICROPROGRAMAÇÃO - representação de instruções de máquina por uma sequência de microinstruções (ou microprogramas), geralmente implementadas em hardware e software.

MICROPROCESSADOR - um processador, geralmente projetado em um único chip ou na forma de um grande circuito integrado que executa um pequeno número de operações simples que compõem os microprogramas.

IIPS - unidade de medida da velocidade da VM; M. é igual a 1 milhão de operações por segundo.

mnemocódigo - um registro simbólico do comando, incluindo registros do código da operação, operandos, endereços, etc. esta instrução, em linguagens de programação orientadas à máquina ou linguagens de montagem.

IMAGINÁRIO - existindo apenas na imaginação.

LÓGICA DE VALORES MÚLTIPLOS- a área da lógica matemática na qual um número finito ou infinito de valores de verdade é aceito. M.l. utilizados na resolução de paradoxos em diversas áreas do conhecimento.

UM MONTE DE - um conjunto, conjunto, coleção de qualquer natureza de vários objetos, chamados elementos de M., que possuem uma propriedade característica comum a todos os elementos; sempre existe um elemento com algumas propriedades, pertence a algum M.; para todos os elementos de M., uma certa propriedade é satisfeita.

Modelo - um objeto que é usado como um "substituto", um representante de outro objeto (original) para uma finalidade específica

MODELAGEM - representação de certas propriedades do comportamento do sistema pelas ações da VM com o fornecimento de conformidade funcional, por exemplo, o interpretador VM simula a execução do programa de outra VM. M. é baseado em inferências por analogia. M. é realizado com o objetivo de estudar as coisas quando é impossível estudá-las em condições naturais. M. pode ser sujeito, linguístico, físico, lógico, matemático, simbólico, etc.

MODELO - sistema físico (dispositivo, máquina, rede de máquinas, etc.), sistema de informação (esquema, desenho, sistema de signos, algoritmo, etc.) ou descrição matemática funções que refletem as propriedades essenciais do objeto, fenômeno ou processo estudado; M. também é qualquer imagem de qualquer objeto, fenômeno ou processo. A coisa pesquisada é chamada de original, amostra, protótipo.

MODELO DE DADOS - estrutura lógica de dados com propriedades independentes de hardware e software; ppm pode ser representado por diagramas, estruturas, em algum formato e de outras maneiras.

Informações do modelo

Modelo matemático

modelo natural

Modelo verbal

NÚMERO DO MODELO - o valor do tipo real exatamente representado na memória da VM; todas as operações são definidas em termos de operações em M.ch.; conjunto de propriedades M.ch. e as operações sobre eles são mínimas, prescritas para todas as realizações de números reais de um determinado tipo.

MÓDULO - uma estrutura funcionalmente fechada (por exemplo, uma sub-rotina) que possui as propriedades de bloqueio, integridade, independência sintática e semântica, ocultação de dados, objetos e controle, tendo uma especificação para estabelecer uma interface com outro M. e um corpo para especificar ações; definição formal de software M. Geralmente definido em linguagens de programação.

PROGRAMAÇÃO MODULAR- um método de ciência da computação destinado a aplicar métodos para representar programas grandes e extragrandes a partir de partes-módulos visíveis, controlados e modificáveis ​​que atendam aos requisitos de integridade, fechamento funcional, certeza sintática e semântica, independência relativa, especificidade de interface, independência no design , desenvolvimento e manutenção, escondendo seus dados, objetos, operações e gerenciamento, que são de pequeno porte, únicas entradas e saídas para gerenciamento, rejeitados do projeto. M.p. projetado para organizar o trabalho de uma equipe de programadores em um projeto e para garantir reuso programas.

MODULARIDADE - propriedade do programa ou dispositivo técnico representada por módulos.

MÓDULO DE SOFTWARE- uma unidade de programa definida sintaticamente e semanticamente contendo um cabeçalho (descrição ou especificação e corpo), possivelmente uma descrição de objetos internos, uma sequência de declarações e sequências redundantes de declarações para garantir a confiabilidade do programa e projetada para ocultar (abstrair de) dados, operações e controle, reutilizam esta unidade, aumentando a eficiência e a qualidade do trabalho na criação do programa, a visibilidade e a proteção dos textos do programa.

ATAQUE CEREBRAL - um método de informática para o estudo de objetos, fenômenos ou processos, baseado na formulação coletiva de ideias. Grupo M.a trabalha de acordo com um código amigável que exclui qualquer forma de crítica e permite a formulação de ideias sem justificação. Código do grupo M.a. encoraja os membros do grupo a gerar rapidamente um grande número de ideias.

MONITOR DE PROGRAMA- um programa de sistema que monitora a execução de programas; O M. executa as seguintes funções: coletar representações de informações, alocar memória para programas, controlar o tempo de uso de recursos, determinar a ordem em que os programas são iniciados, monitorar a execução correta de programas, lidar com interrupções e sincronizar programas.

Informações do modelo- descrição do objeto original em uma das linguagens de codificação da informação. Existem modelos de informação figurativa, simbólica e mista.

Modelo matemático- um modelo construído usando fórmulas e conceitos matemáticos.

modelo natural - um objeto real, de forma reduzida ou ampliada, reproduzindo a aparência, estrutura ou comportamento do objeto modelado.

Modelo verbal- descrição da situação, evento, processo em linguagem natural.

meu computador - pasta do sistema, raiz da pasta de arquivos hierárquica sistemas Microsoft Janelas. Sempre localizado na área de trabalho.

Layout de várias colunas- disposição do texto em várias colunas.

Modelagem - estudo de objetos construindo e estudando seus modelos

Modelo - uma representação simplificada de um objeto real.

Modelo cliente-servidordefine o processo de desenvolvimento de software de duas partes - servidor e cliente, onde são observados os protocolos para troca de informações entre eles.

Modelo de objeto - uma representação simplificada de um objeto real

Modem - um dispositivo projetado para converter e transferir dados entre computadores remotos.

Módulo - um objeto independente que pode fazer parte de outros objetos mais complexos.

módulo de programa - um conjunto de procedimentos (objetos-ferramentas) associados a determinadas regras.

Monitor - um dispositivo para a saída de informações de vídeo.

MULTIPROGRAMAÇÃO- um método de programação que permite a execução simultânea de dois ou mais programas independentes ou dependentes de dados e controle com alocação dinâmica de recursos VM.

PROCESSAMENTO MULTIPROCESSADOR- processamento simultâneo de partes ou segmentos de um programa sob o controle de um único sistema operacional.

MULTISISTEMA - um sistema de várias VMs com troca de dados ou em um fluxo de dados comum.

LIXO - informações usadas, corrompidas ou inúteis que podem ser removidas da memória montando M.

PENSAMENTO - o resultado, o produto do processo de pensamento na forma de um julgamento, conclusão ou conceito que reflete o geral na massa de objetos, fenômenos ou processos individuais, fixa o essencial, o todo, o natural em toda a diversidade do mundo real .

PENSAMENTO - o produto mais elevado da matéria especialmente organizada, um processo ativo de reflexão do mundo objetivo no cérebro humano na forma de julgamentos, conceitos e conclusões; a atividade espiritual de uma pessoa é sensações, compreensão, isolamento, representação, generalização, formação ou reflexão. M. é factual, contextual, conceitual, intuitivo, lógico, procedimental e preditivo.

"RATO" - um dispositivo que corrige uma marca oscilante (quadrado, traço, retângulo, seta ou outro ícone) na tela do visor durante o movimento do "M." e pressionamentos de teclas, deixando um caminho gráfico na tela ao usar programas gráficos. Veja "KOLOBOK".

produto multimídia- desenvolvimento de computador interativo, que pode incluir acompanhamento musical, videoclipes, animação, galerias de fotos e slides, vários bancos de dados, etc.